2012/08/17
「異次元」ステージと
「地獄」ステージ(仮)が出来ました。
異次元ステージの方は重力が重くなったり軽くなったりします。
あと色々変な仕掛けが登場(予定)。

地獄ステージ(仮)はグロい。なんだこれ。とにかくグロい。
周囲の肉壁が攻撃を吸収してしまうので、いままで基本だった「壁を挟んで敵を攻撃」というのが出来ません。
あと所々で肉壁から血しぶきが出てるのでなるべく触れないようにしましょう。

あと武器は一通り完成。一部変更が加わりました。
「スプレッド」
前作の「ニュートラル」にあたる初期装備武器。前作の森のステージ等にあった「壊せる壁」を壊せないっていうのと、発射される角度が結構まばらというのが特徴。だが連射するとやはり強い。

「ファイア」
前回紹介した「サンダー」を変更。
グラフィックが変わっただけなので解説省略。

「スパーク」
地形に沿って移動する電撃弾を上下に2個発射。プレイヤーが床に接地している場合は左右に発射。
その特性上、地上の敵には滅法強いが空中の敵には当て辛いかも。
元ネタはロックマンXの特殊武器「エレクトリックスパーク」。

「バウンド」
たぶん作るのに一番時間がかかった武器。5日はかかった。
地形に当ると4つに分散して跳ね回る。ただし威力は下がる。
元ネタはもちろんロックマン5の特殊武器「クリスタルアイ」。
跳ねる角度に若干のランダム性を持たせたので、たまに突飛な方向へ飛んでいく。

分散後↓

「ブラックホール」
画面中の敵、および敵弾を全て飲み込む小ブラックホールを発生。今作最強武器候補。
なぜか自分は飲み込まれないのはスルーで。
吸い寄せられている最中の敵や弾に当たらないように注意。

とりあえずステージをあと2つは考えないといけない。1つは渓谷ステージを練るとして、宇宙ステージは異次元ステージと被るし、今のところ詰んだ。
もう先に敵キャラのルーチンを作る。