2012/10/18
バグ多すぎワロえない・・・。
セーブしたデータは 素材\data\savedata.var に入ってます。
新バージョンにセーブデータ引き継ぎたい人はそれをコピペで入れて下さい。
majnunさん
ブラックホール強すぎました、でもこのままでいきます
・オプションに音量調節を追加
→製作者技術的に難しいので断念。
・メニューの戻るを他の選択肢と少し離す。そうするとアイテムに未取得があるか分かりにくくなるので、未取得は「???」で表示
→武器とアクセサリの未取得を「????」で表示するように変更しました。
・セーブデータがある場合、タイトルの選択肢の初期位置は続きからにする
→確かに毎回ちょっと手間ですね。変更しました。
・オプションでゲームパッドのボタンと数字の対応が分かるようにする。方法としては、ボタンの数字確認用の選択肢を作って、その選択肢に合わせてボタンを押すと対応する数字が光るようにするなどで良いかと
→自分のゲームパッドのボタンが数字付きなので全部がそうだと思ってました。確認用の画面をオプションに追加しました。
Kosameさん
じつはノーマルモード以上は自分がレベルアップすると敵もレベルアップします。(HPが少し上昇)
ほどほどのレベルで頑張ってください。
・チルノでプレーすると一部の状態異状が作動しない。
暗闇は点滅するだけで持続しない。
暗闇は点滅するだけで持続しない。
→チルノは落下速度が遅いので床トラップの発動も遅いからですね。状態異常の持続時間を調整して対応しました。
・キスメの頭上にブロックを配置すると糸?が切れて落ちる。
→キスメは天井にぶつかると落下し、床にぶつかると上昇を開始します。なのでその挙動で合ってると思います。
・キスメの頭上にブロックを配置すると糸?が切れて落ちる。
→キスメは天井にぶつかると落下し、床にぶつかると上昇を開始します。なのでその挙動で合ってると思います。
・MPが0になる床の上で標識を使って囲むとつむ。
→確かにこれはまずい。なのでかなりシステムを改変しました。
まず、メニューを開いた時に下から2番目に「エスケープ」を作りました。詰んだらこれで戻ってねっていう。
そして消費アイテム「瞬間移動の札」が無意味になったので、「魔法の砂時計」に変更しました。(敵の動きをしばらく遅くする効果です)
・矢印に向かってタックルするとMPが0になるまで止まらない。
→タックル発動時に攻撃キーを押すとタックルを停止するように変更しました。
・ブラックホールで吸い込んだ敵弾は、BH消滅後、元の弾道で飛ぶ。下手すると敵弾の集中砲火で逆にピンチになる。
→強すぎるので欠点の1つ2つ合っても良いという考えでスルー。
・BHと標識は相性が悪い。BHの周囲にブロックを設置できない。
→ブラックホールでブロックを壊せないように変更しました。
・特殊武器で止めをさすと会話が変わるとかあるといいですね。
アクアを使うと服が透ける、ブラックホールで倒すとパ○ドが手に入るとか
→次回作(未定)に期待
アクアを使うと服が透ける、ブラックホールで倒すとパ○ドが手に入るとか
→次回作(未定)に期待
・音波系の武器が欲しいです
→とりあえず新武器「ソニック」を追加してみました。多分イメージと違うと思いますが。次回作(ry

・ダッシュを復活させて
→確かに。ポケモンでいう自転車並に重要アイテムですね。次(ry
hol*_wi*d*irdさん
・上からブロックの降ってくる部分で
標識を使ってブロックの出てくる穴を塞いだら、
フリーズし、7番エラーが出てゲームが強制終了になりました。
標識を使ってブロックの出てくる穴を塞いだら、
フリーズし、7番エラーが出てゲームが強制終了になりました。
→これは致命的。しかもブロックに挟まれて画面外にめり込むとまた別のバグ発生。
ブロック製造機の下にブロックがある場合はブロックを製造しないように変更。
画面外にめり込んでしまったらゲームオーバーになるように変更。
・プレイ時に自動的にログを吐くように
→独学のアマチュアなのでどう実装したら良いのか理解不能状態。さーせん。