2012/08/07
 
最近ニコ動に嵌りすぎてゲーム作る気が全く起きなかった。
そろそろ本気出す。今月中には完成できたら良いのにな(願望)
 
なんとなくコンベアとか適当にトラップ作ってみたけど工場っぽさは出てるのかね
もうよくわからん
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武器&アクセサリも出来てきたのでさらっと紹介
↓「サンダー」
電気の塊を前方3方向へ発射
威力弱め
 
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↓「ドレイン」
弾速はかなり遅く当てにくいが敵に当たるとHP吸収
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↓「バブル」
独特な上昇軌道で当てにくいが割と高威力
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↓「ハンマー」
巷で示唆してたドロチラ要因。攻撃時の隙が大きいが威力は最大級。雑魚は瞬殺。
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↓「タックル」
ドロチラ要因2。何やらスペカを取り出して
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猛烈に突進。壁に当たるかMP切れるまで止まれない。前作の天狗の団扇の代役的な考えで作った。
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まだ作ってないけど武器アクセサリは全部脳内では完成してます。
問題はステージ。ネタ切れが近い。とりあえず後は渓谷か宇宙ステージぐらいしかアイデアが無い。
まだ4ステージしか無いのに。最悪の場合前作のステージを多少改変して流用。
2012/07/08
 
割とお久しぶりです。ちょっと別のジャンルのゲームのプログラミングにチャレンジしてたのですがなんか詰まったのでこっちの開発に戻りました。
墓場ステージの構想が固まってきたので作ってみました。
 
1.墓石に近付くと、ゾンビフェアリー達が襲ってきます。一定の間隔でどんどん沸いてきます。弱いので蹴散らしましょう。
 
2.所々に点在する紫色の屍気に触れると色々な状態異常やダメージを受けてしまいます。気合で避けましょう。
 
3.まだ未定ですが、ある地帯では地中からゾンビがてゐの足を掴んで這い出てくるとか出来たら良いな。
 
すごくてんやわんやですがどうにかなるでしょう。
 
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次に作るステージは、「工場」もしくは「渓谷」辺りになるでしょう。
2012/06/22 分開発日誌より
 
洞窟ステージのシステムがほぼ完成しました。
↓下図は水面を渡れなくて困ってる状態。ここで、頭上にある青ジュエルに触れると・・・
 
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↓謎の力により温度が急激に変化し、水面が凍りました。これで渡れます。滑るので注意。
 
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↓赤ジュエルに触れると逆に温度が上昇し、火の海になります。
 
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↓緑ジュエルに触れると普通の状態に戻ります。凍り付いているキャラがいて通れないですが、温度を上げると溶けて進めるようになります。
落石マークは踏むと頭上から落石してきます。洞窟なだけに。
前作の迷宮ステージと若干被ってる気がしますね。気にしない。
 
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次に作るステージは「墓場」か「工場」辺りを予定してます。
2012/06/16 分開発日誌より
 
よし、脳内妄想してた砂漠ステージのシステムが大体完成した。
 
・触れるとダメージを受けるサボテンのトゲ
・下に飲み込まれていく流砂(ジャンプ連打で回避)
・まぎらわしい、アイテムや敵の姿をした蜃気楼
・喉の渇きによりMPが自動回復しない。オアシスに入っている間のみ回復する
 
マップエディットは全ステージのシステムを完成させて最後にまとめてやろう。
しかしまだ新武器や新アクセサリのアイデアが半分ぐらいしか浮かんでない。
 
次に作るステージは「洞窟」か「墓場」辺りを想定。
 
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2012/06/14 分開発日誌より
 
先週から「てゐの奇妙な冒険」の第二作目を製作開始。
「武器」「アクセサリ」「ステージ」等を全て一新予定。
 
とりあえず製作中の砂漠ステージ。サボテンは触れるとダメージ(中)、砂は立ってるとどんどん沈んでいきます。あと蜃気楼とかオアシスとか。
1ステージのシステム作るのに2週間ぐらいかかりそう。
 
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