3月中には体験版完成しませんでした orz
なんか3日ぐらい前からやる気出てきたので早ければ来週。
残ってるやるべき項目↓
1.タイトル画面、チュートリアル画面の作成
2.音楽と効果音の選定、実装
3.CPUのアルゴリズム強化
4.対戦中にキャラクターを喋らせたり必殺のスペカを使ったときの演出を作る
2.音楽と効果音の選定、実装
3.CPUのアルゴリズム強化
4.対戦中にキャラクターを喋らせたり必殺のスペカを使ったときの演出を作る
5.テストプレイ
とりあえず出来てる部分のスクショ載せときます。今作はマウス操作のみのゲームです。
タイトルは「波乱盤上!三妖精」にしときます。

全体マップ画面

デッキ構築画面

ショップ画面
ブースターパックの表面イラストはフリー素材なので大丈夫

まぁあと苦労しそうなのはカードの効果の兼ね合い部分ですね。
一例で言うと、↓の画像のカードの効果を全部受けてる時にどういう順序で計算するのか。
先に四則演算して最後に出目固定の効果を反映するのか、固定出目を元に四則演算するのか。
はたまたこういった効果の重ね掛けは出来ないようにするのか。もしくはそれらをオプション画面で選べるようにするとか。
こんなに重なる状況はほとんど無いでしょうが、明確にしておかないとプレイヤーが混乱しますね。

一例で言うと、↓の画像のカードの効果を全部受けてる時にどういう順序で計算するのか。
先に四則演算して最後に出目固定の効果を反映するのか、固定出目を元に四則演算するのか。
はたまたこういった効果の重ね掛けは出来ないようにするのか。もしくはそれらをオプション画面で選べるようにするとか。
こんなに重なる状況はほとんど無いでしょうが、明確にしておかないとプレイヤーが混乱しますね。
