混沌に光明を -2ページ目

混沌に光明を

取り留めのない、適当に思いついたことをひたすら書き続ける適当ブログ。
テーマはサーチ&デストローイ!(意味は特にない)

さぁ、ブラスターマスターゼロ3!

やっていくぞー。

 

オープニングが簡単に飛ばせなくなっていた。

何で……?

ってか、ソフィア関連でいつの間に改修されていたんだ……?

まぁ、前作ラストは確かにソフィア壊れていそうだったけれども……

それで、何故か惑星ソフィアで捕まってしまったので、脱走することに。

脱走は何者かの手引きでできたんだけれども、この手引きしてくれる人がものすごく親切。

ゲームシステムの説明をしてくれる。

ジェイソンもノリノリ!

真剣な表情で現状とかゲームシステムのことを補足してくれる。

で、脱走しようと言うことで早速ゲーム開始させてみたら……

まさかのリコイルジャンプ(三角飛び)が付いたまま……?

ウォールはいつ戻ってくるのか……

まぁ、それはともかく。

 

最初のステージは、前作と違ってとても優しい。

ただ、前作プレイヤー前提なのか、リコイルジャンプの説明は何もなかった。

まぁ、3から始める人はいないかな……

 

ジェイソンのグラフィックはやや進化。

かっこよくなっている。

 

で、特に大きな障害もないまま、ボス戦へ。

……まぁ、普通に強い。

単純な攻撃だけれども、普通に勝てない。

負けても話は進むけれども……これは勝たないとダメだろう。

 

ということで8回挑む(死)

武器はクラッシャーショット+を使って全力攻撃。

ミサイルも使ってダメージを稼ぐ。

可能なときは最接近して連打して大ダメージを狙う。

ただ、やり過ぎると普通に耐久足りなくなるから、わずかな隙を狙うくらいでしかできないかな。

それでどうにか勝利して、実績ゲット。

今回もなかなか歯ごたえありそう……

 

さて、ここからが本番(だと思う)

どんどん進めていきたいところ。

トロコンも終わったので評価!

 

シナリオ   ★★★☆☆

サウンド   ★★★☆☆

グラフィック ★★★☆☆

キャラクター ★★★☆☆

システム   ★★★☆☆

UI       ★★★☆☆

 

総合      ★★★☆☆

 

うん、普通。

といっても、前作に比べるとあらゆる内容がパワーアップしていた。

シナリオも、登場人物が増えたり、この世界の設定が多く出てきていろいろ深みが出ているし、サウンドも何となくまとまりのあるものに変わっていて、もっといい感じに乗れる曲にな手痛し、グラフィックも動きのある物になっている。

ただ、そのほかの評価高くしているゲームと比肩するかと言われると、かなり厳しい。

 

とはいえ、ウチの評価は基本的にゲームの向いている方向とどれだけ乖離していないか、あと苦痛でないかでしか評価下げないから、大半の作品が星三つになると思うけれども。

とりあえずプレイしても、そこまで損はしないという評価だと思ってもらえれば。

 

とりあえず一つ一ついつも通り評価すると……

シナリオはキャラクターも増えて、それぞれの思惑のために動いているため、ある程度深みは増した。

とりあえずボスがいるから、ぶっ倒そうと言うだけの前作からは大きく進化している。

まぁ、アクションがメインのゲームだから、そこまで壮大なものじゃない方が邪魔にならなくていいのだけれども、このゲームの場合はちょうどいいと思う。

また、それに伴う演出はいくつか増えて言うので、前作知っていると思わぬパワーアップぶりにびっくりするかもしれない。

 

サウンドは、前作よりもシャープになっている印象。

何となく汎用的なゲーム音楽チックだったのが、今作では多少このゲームらしさの部分がでていたと思う。

耳にいい意味で残る音楽が増えている。

ラストはもっと希望あふれる感じのものでも余暇騨じゃないかなぁ、と思ったり。

 

グラフィックは、動きのある躍動的な物になっている。

とあるキャラクターのみ、特定の事情からそこまで動きはないけれども、十分。

キャラたちのバストアップ……いや、一応全身写っているのもいるけれども……

グラフィックの大型化しているものもいくつかあるので、顔の実か、ソフィア内の通信だけの前作よりはがんばっている。

そしてラストはなかなか迫力ある演出もあるので、良かったと思う。

まぁ、そこはそこで不満がないわけじゃなかったけれども……悪い意味じゃないのでこの評価で。

 

キャラクターは癖が強いのが大幅に増えている。

植物人間のカンナに至っては、謎の育成ミニゲームがあるくらいになんか力はいっている。

ボス戦や道中で力を貸してくれたりするのでいるだけという感じではないけれども、それでもやることは全部ジェイソンたちがやっているのでやや影が薄い。

魅力はあるけれども、のめり込めるかというとまた微妙だったので、とりあえず星三つ。

 

システムは前作からやや変わっている。

操作感もやや変わっており、前作から連続してプレイすると違和感があるかも?

気のせいかもしれないけど。

特に、特殊攻撃をするためにはエネルギーをためる必要があり、そのための手段が高所から落ちるというのがこのゲームの特徴。

微妙に回復しづらいところがあったりもするので、ストレスを感じるか管理がおもしろいと感じるかは人それぞれだけれども……

初期ステージがやや難易度高いのが微妙だったかも。

武装もいろいろあって、工夫されているので、パズルチックなアクション部分もあるので、アクションとしては結構楽しめるだろう。

 

UIは前作でやや不満だったマップが、位置記憶してくれるようになったおかげで大分やりやすくなった。

さらに、武装を複数素早く切り替えたい人向けの工夫もされているので、前作よりも快適になっているだろう。

小さいところだけれどもいい修正だと思う。

といっても、ゲーム性がよくなるというわけでもないのでこの評価で。

まぁ、UIはいろいろ複雑な外面操作を快適にしてくれるような物でない限りは星増えないけど。

 

総合的には、前作を全体的にマイナーチェンジした、いい作品だと思った。

前作遊んでみて四方のであれば、購入しても損はないと思う。

思わぬ演出はなかなか熱いので、是非ともクリアしてみよう。

実績解除は結構簡単になっている。

ただ、ボスはパワーアップするフラグがあるのに、分かりづらいのはマイナスだったかなぁ……

 

さぁ、いよいよ3をプレイするぞ!

一体どういう物になっているのか!?

さぁ、ラスボス戦!

はてさてどんな敵なのか。

……最初は対処法が全然分からない。

アンドレイアの火力が低いのか。攻撃が全然通用しない。

なんかスライムみたいなのはダメージを与えられるのだけれども、ボスのダメージにはならないようだ。

……

 

これ凍らすか。

で、凍らしたけれども何ともならない。

……となると、飛ばす?

試しにタックルしかけてみたら、見事ダメージに!

ということで3発お見舞いしたら、仲間たちから援護に駆けつけるという演出が入った。

もう少し時間がかかるというので、がんばって戦うことに。

戦法は同じ。

ちなみに、上からのビームは水の中に入っているとダメージを受けないようだ。

水が浄化されていないようだったら、イヴでスローモーションにして、浄化するといいかも。

あとはひたすら凍らせてスラムを飛ばしたら、イベント発生。

アクセルブラストをボタン連打で放つ!

……味方の援護がどの程度役に立っているのかよく分からなかったのが残念。

敵の攻撃を防いだり、目玉を撃破してくれていたらもっと臨場感合ったかも。

いろいろな演出が重なり合って暑いのだけれども、分け分からなくなる!(おい)

そしてラスボス撃破!

……と思ったら、なんか追加で出てきた。

こっちはGソフィアでやることになる。

やっぱ主人公が締めないとね。

……強いけど、1回倒されただけですぐに倒せてしまった。

おそらく、前作ジェイソンステージのラスボスをソフィアに乗って倒すことになったんだろうけれども、なんか微妙だった。

まぁ、それはともかく、最後の実績も解除!

なんか最後のイヴ一枚絵がアレだけれども……とりあえずノーコメントで。

無重力空間ってすごいなぁ……(何)

 

ということで、ようやく2クリア!

時間がとにかくなかった……

次回は評価していこうと思う。

イヴの戦いもいよいよ佳境。

ということで生身でどんどん進む。

と、なにやら巨大ボスが。

スローモーションを使って壁を登りつつ、頂上にある箱を落としてボスにダメージを与えるステージのようだ。

回復アイテムもあるので、クリアだけならそこまで大変じゃない。

ボスが早くなるけど、スローかけられるなら楽勝。

うーん、イヴ強い……

 

で、倒したあと奥行くと、なんとガルーダが。

これ道戦うんだ……と思ったら、奥にはソフィアの同型機が。

名前はアンドレイアだそう。

ソフィアよりも機能が限定されていて、水の中でSPが回復する特殊能力がある。

イヴが水を浄化で器量になっていたけど、このためにあったのか……

で、いろいろあってガルーダは撤退。

車をゲットしたイヴはとりあえず戻ってみると、先ほどのボスが出てくる。

まぁ、今回は楽勝。

普通にショット打ちまくって終わった。

特殊武器を使えば、もうちょっとテクニカルに終わらせられたかもしれない。

 

で、探索してみると、ダンジョンとかにアンブロシアのHP増加アイテムが。

もしかすると、これでアイテム全回収と言うことになるかもしれない。

さて、最後のアイテムを取ったときに実績解除となるか……?

……あ、実績解除できた。

ということで、あとはクリアするだけ。

……実績見ると、フルカスタムガルーダを倒しているやつ少ないんだな……

ともかく、エンディングまであと少し。

がんばるぞー!

さぁ、いざ真エンドのためのボスリベンジ!

……アイテム全部回収してもアイテム全回収の実績出てこなかったんだけれども……もしかして、真のラスボスステージでアイテム回収しなくちゃいけない?

そうなると、こっちでト取り逃しがあったとき怖いな……

まぁ、一応コピーしておいたから大丈夫かな……?

……2時間ほどさかのぼってしまうプレイデータだけど。

 

まぁ、やってしまったもんは仕方がない。

気がついたのは惑星ボスの最中。

ダメージが与えられるチャンス意外と少ないから大変。

最初の時よりは早く撃破できた。

で、いよいよラストステージへ。

 

……イヴがプレイヤー!?

なかなか意外なことになっている。

運命の変わり道も、ジェイソンの決断じゃなくてイヴの決意が分かれ目になっているのもおもしろい。

ちなみに、真エンドに行くときは途中のイラストが変わっているので、すぐに分かる。

わかりやすいのはありがたい。

 

それで、イヴを操作することになるのだけれども……なんだこれ?

何故肉球攻撃しているんだ……?

何故スローモーションになるんだ……?

この猫はなんなんだ……?

……とりあえず、気にしないでおこう。

で、ソフィア生身で途中まで進んで引き返して、先のルートを開拓するという選択をしていく。

ちなみに、おそらくダンジョンでスローモーションを体験することになると思うけれども、実はソフィアステージ……というべきか分からんけど、そこでも使えるので、敵がたくさんいるところで使うと楽になる。

 

それで、ガンガン進んでいると、ジェイソンで苦戦した巨大ボスが!

……イヴは武器レベル下がらないし、スローモーションにできるからイヴの方が楽に倒せた。

とげとげを吹っ飛ばすの結構大変なんだけど、イヴならスローにできるし維持も楽だから火力に困らなかった。

これでようやく半分かな……?

しかしイヴ大活躍だな……どこまでやるんだろうか……?

前回バッドエンドになったので、今回はグッドエンドを目指してアイテム収集するぞー!

ということで、残ったカンナの所へ。

なんか最初のステージに植物が飛んでったから探すことに。

……どうしてそんなことに……?

 

で、ステージ1に舞い戻ったのだけれども……

やってみると、やっぱりこれステージ1にするには難易度が高すぎる!

ステージが複雑な上に落ちづらいとは言え穴だらけ!

ステージ4くらいで良かったんじゃないだろうか……?

地面が少ないだけでなかなかの不安感……

まぁ、それはともかく。

壊せそうなブロックが有りながらもいけなかったところがあったのは印象深かったので、すぐにどこに植物が行ったかは分かった。

……その植物、早速ミュータント乗っ取ってるんだけど……

まぁ、普通に落ちているので回収する。

これでカンナとも仲良くなった!

話のオチとしてはいろいろアレだけども。

 

で、他の惑星もアイテム取り逃しとか、それによる座標の回収忘れなどで結構詰める必要があったので、しばらくアイテム回収。

さぁ、次こそ真エンドを目指して、惑星ボスに挑む!

さぁ、ガルーダを倒せたので、あとはどんなステージが待ち受けているのか……

 

……ボスラッシュだった。

 

懐かしい面々が襲ってくる。

権兵衛がいなかったら倒せなかったやつが、一人で楽々勝利とは……ある意味感慨深い……

で、過去のボスを倒していくと、ライプニッツが出てきた。

一部出てきていないボスがいるけれども、それはこれから出てくるのかな……?

で、この来婦二つだけ他の過去押すに比べて別格になっている。

めちゃくちゃ強くなっているな……まぁ、接近してニードル撃ちまくって、シールド貼ってきたらサブウェポンで雷使えばダメージを与えられ続ける。

そして気がつくと勝利できている。

まぁ、そこに行き着くまでが大変だったけれども。

敵の攻撃はどんどん激しくなるし……

それで、実績解除。

 

で、いろいろ意味深なイベントがありつつ、ラスボス?戦へ。

惑星相手というトンでもスケール。

しばらくの間は、同意相手すればいいのかよく分からなかったけれども、ガイアシステムが有効という事に気がつく。

まさかの攻撃法法……強くぶつかれば勝てるという……

で、いろいろやってみたけれども、天然のガイアシステムではなく、ホバーで距離稼いだガイアシステムが楽と言うことで落ち着いた。

そして初回のバッドエンド。

 

ということで、アイテム回収をしに行く。

カンナは一体何を集めさせるのだろうか……?

さて、惑星の反対側へ。

勘が戻らずに即死壁に触れること数回(おい)

新たに入手したフルアクセルブラストを使用して、ショートカット……と思ったら、急いで扉に入ったら直前に使っていたフルアクセルブラストが奥の部屋でも発生して壁を壊してくれた。

……まぁ、エネルギー大量に使うからありがたい話ではあるけれども。

 

で、奥に進むとジェイソンステージ。

ここで虹色の壁を出していた敵を倒すことに。

……ムチで敵を押し出せることを知らず、結構苦戦した。

2回目でどうにか倒せたけれども。

あと、下の壁は出しっ放しにしない方がいいみたい。

しばらくすると敵が学習するのか、奥に入って壁を使えなくしてしまう。

こうなると炎攻撃が防げなくなるので苦戦必至。

炎を防ぐ方法が分かればもっと楽だと思うけれども……わからず。

 

で、ジョッキとティセットをおいて先に進むことにする。

 

その先にいたのはガルーダ。

強化されているけれども、これは実績解放されるやつなのかどうか……

とりあえず、対策としてはサブウェポンは使わない方向で言った方が良かった。

使うのはタックルだけで、タックルしてきたときにのみ使う。

ホーミングレーザーは左右に逃げて避けて、青いボール発生したら無視してガルーダ狙い、3ウェイ撃ってきたらガルーダのやや後ろを狙いながら斜め撃ちしつつ前進。

装甲は薄いから、割と余裕を持って勝てた。

攻略法知らないと相当苦戦すると思うけれども。

3回倒されて無事に勝利。

そして実績解除!

良かった良かった。

 

さぁ、あとはバッドエンドに一直線だ!(おい)

さて、ジョッキがブースターが欲しいというので、移民船に行くことに。

戦艦かと思ったら違ったのか……

しかし、兵器庫ばかりで居住区がないように思えるけれども……(ゲームの都合)

 

ともかく、とりあえず探索してみよう。

マップでの反応は……なし。

とりあえずしらみつぶしに探してみると……

タックルが使えるようになってから行ける所の一つに、なにやら茶色いアイテムが配置されていた。

おそらくこれだろう。

ということで、戻ってジョッキに話しかけてみると、エンブレむくれた。

あー、これがクリアのために必要なアイテムか。

これをあえて入手せずに進めると、バッドエンドになると。

では、集めずに行こう。

なかなかひどい判断だけれども、トロフィーは欲しい……

 

まぁ、念のため権兵衛のクエストだけクリアしておくけれども。

小判を8つ……

まんま一揆だな……

ステージの構成上、一度脱出するとまた面倒なルートを通ることになるので、クリアしてしまおう。

とりあえず、カンナのエンブレムだけ無視していればいいか。

 

クリアまでの道筋を立てたところで、今日はここまでで。

砂漠の惑星が氷の惑星になっている方向に入る。

流砂で落とされそうになるところは、突進すると炎でとけてなくなる。

なので、地面が虹色の即死ゾーンだったときはうかつに使わないように気をつけよう(3敗)

即死地帯のせいで、攻略になかなか時間がかかる……

精密な操作を要求されながらも、探索自体は割と順調。

ティセットも見つけた。

ただ、今回は話しかけられないけれども。

 

それで奥に進んでいくと、そこにはモビルアタッカー(今更だけどソフィアもモビルアタッカー)がいた。

で、ジョッキというソフィアの相棒と戦うことに。

この敵は……とてもドリルだ……(おい)

通常ショットが結構面倒で、なんか燃料入れて期待を強化されると連射介すが変わったりするので結構面倒。

最初は3回間隔が5回間隔になる。

結構長いのでなかなかやっかい。

3回やられたけれども、無事に撃破。

ミサイル攻撃はインパクトウェーブで防げばいいと言うことに気がつくまで結構苦戦した……

割とガイアシステムで回復するタイミングが多いので、安心して戦える。

強化したあとは動きが止まることもあるし。

 

で、倒すとこの惑星のミュータントと戦うためにまたティセットのいる方向に移動する必要があるようだ。

ということで再び反対側へ。

小惑星も探索しつつ、反対側へと向かう。

……が、途中でジョッキがいて、どうも宇宙用のブースターを探しているらしい。

で、宇宙船と言えばというところで、宇宙船ステージへと行くことにする。

次回へ続く。