混沌に光明を -3ページ目

混沌に光明を

取り留めのない、適当に思いついたことをひたすら書き続ける適当ブログ。
テーマはサーチ&デストローイ!(意味は特にない)

前回、ソフィアごとさらわれたジェイソン。

そこにいたのは、実績で結構いろいろ書かれていたガルーダ。

ということで、戦うぞー。

 

敵は基本的に空中にいるのだけれども、空中での挙動で攻撃方法が変わる。

1回目はそれを見極めれば、攻撃に対応できるはず。

ただ、こいつは再選時に強化させないと実績が入手できないので、しっかり対応武器で戦おう。

攻撃方法は4種類で、一番下に一直線で移動したときがチャンス。

ジャンプ台用意して、相手をはじき飛ばそう。

結構長いこと攻撃できて、ダメージもでかい通常段で攻撃すると一気に減る。

それ以外は、適正武器で敵の攻撃を防ぐのがいいかもしれない。

ミサイルはエネルギーがなくなるとどうしようもなくなるので、こまめに小惑星の破片に乗って、ジャンプしてガイアシステムで回復しよう。

 

で、5回くらいあり直して実績解除した状態で倒すことができた。

ただ、実績は2回目で入手していたのだけれども、倒されてしまったのでやり直すことになった。

再戦時にちゃんと強化されていますように……

で、脱出して周辺惑星を探索することにする。

 

すると、ガルーダのパイロットが出てきた。

こいつには追跡弾が有効。

ただし、バリアを張られるとこっちに攻撃を仕掛けてくるようになるので注意。

 

で、他の所もそこそこ苦戦しつつ銀河の反対側から潜入することに。

次は氷の惑星として、砂漠の惑星を攻略するぞー。

早速ボスを倒すために外に出てみると……

なんかめっちゃ動く惑星が2つ……

これ、着地無理じゃないだろうか……?

とりあえず、ジェイソンのはしごやジャンプアクションをやって行きつつ、ボスとも戦う。

お、スケルベノンじゃん。

ただし、首が三つある。

ケルベロスになっている。

結構攻撃が多彩になっていたけれども、1回やられたくらいであとは接近して連射で倒した。

ごり押しはやっぱり最高だ!(おい)

 

ということで次の銀河へ。

今度の銀河はなにやら奥に行けない……?

宇宙でこういう状況になるってどういうことだろうか。

とりあえずは言ってみると、裁くステージだったけれども、虹色に光なんかは触れると即死。

……割と天井が低かったり、床がそうだったりするので緻密なアクションが要求される。

前回ボスよりも遙かに倒されつつも(おい)先委進むと、なにやらティセが……じゃなかった。

ティゼットって言うらしい。

もろわくわく7のティセ……いやいいや。

で、なにやら仲間とはぐれたというので、反対側に行くことに。

それじゃ、いってみますか。

 

で、道中うっかり即死しつつ宇宙に出て、反対側に回ろうとしたらなんか誘拐された。

そこには別の敵が……

ということで次回で。

次の惑星は、なんか特殊な植物がいるところだとか。

敵に特効の植物が自生するところのようで、ここにいる敵はちょくちょく棒立ちしている。

アイテムは落とすので補給相手だ。

で、先に進んでいると、なんか植物型の女の子が乗った車が出てきた。

近接特化の相手のようで、ガンガン体当たりしてくる。

体当たりには体当たりを。

最初は対策できなくてやられてしまったけれども、2回目はあっさり勝てた。

体当たりはやっぱり強いな……

 

お相手はカンナというやつで、権兵衛みたいな立ち位置のやつだった。

で、なんカキのみを要求されたので取りに行くことに。

この子声がかわいい。

顔はアレだけど。

執事のやつはツノはなんなの……?

とりあえず、再起に進んでみると、タネをはき出す何かを見つけた。

とりあえずドリル回せるようになったので、ドリル回してみると、虹色に光る虫はタネを持っていかれてしまった。

うーむ……どうやら、先に倒す必要があるみたいだけれども、現時点では攻略のための装備が足りていないようだ。

とりあえず、ダンジョン見つけてパーツを見つける。

 

で、ジャンプ台を用意するパーツを見つけて再挑戦。

水のせいで奥まで行けなかったところをいけるようにして、タネをはき出させる。

これで奥まで持っていって、段差はジャンプ台を用意するサブウェポンで持っていく。

で、さらにドリルの仕掛けで水を出せば実を入手。

これを三つ集める。

なんか植物に足が生えて気持ち悪かったけれども、無事に全部入手。

 

で、カンナに渡す。

声はかわいいけれども、気まぐれな意地悪してくるのでなかなかやっかい。

とりあえず、イヴはちょっと回復したので、旅路を進めることに。

ボスはここにはいないようなので、宇宙へ。

このエリアのボスも倒すぞー。

今回は戦艦の中に突入!

まぁ、今回はそれほどイベントがないのでさくっと。


イヴは寝ていてサポートができず、不安がるジェイソン。

まぁ、特に能力に変化はない(当然)

で、ここではソフィアの出力アップさせるチップがあるとかで捜索する。

それで、出てきた敵は巨大ロボ。

ロケットパンチを利用しながら先に進んでいく。
それで、体当たりチップをゲット!
これで出力アップするらしい。
で、この技を使うとこれまで尾回してきたボスと戦うことができるようになる。
決戦場ではなかなかのギミックで苦しめられたけれども、2回目で無事に勝利。
バリア張っているときに体当たりするとバリアが解除されるので、解除されるまでに頭を攻撃すればダメージを与えられる。
ということでごり押しで勝った!
 
が、イヴの体調は良くならず。
仕方がないので、寄り道しつつ別の銀河へ。
さて、どうなるか?

権兵衛を倒して次のジェイソンステージを目指して出発!

……前作の氷ステージでやってくるバズソーみたいな敵がやっかいだな……

こいつが重要な敵で鍵を落としたりするので、見逃すことができない。

しかも逃げていく。

見つけたらちゃんと倒すようにしよう。

逃げられると面倒なので、ホーミングする武器で攻撃するといいかも。

途中で一回までならダメージを受けても武器レベルが下がらない装備も入手。

……デストロイヤーモードやっていると、とても新鮮な気分になる。

が、面倒な敵はまだいて、水中から突然出てくる巨大な敵が面倒。

壁際にいると避けられない……

避けたとしても、回避攻撃のタイミングがなんかうまく合わない……

まぁ、放置でもいいか。

バグか分からないけれども、地上でだけ出てくるようになることもあるけれども。

 

で、が魏のギミックにいろいろ苦労しながらも、無事にボス戦に到着!

撃破!

……うん、大して強くなかった。

権兵衛がこいつに苦戦したと思えないけれども……

と思ったら、外には巨大ボスが!

 

こいつがステージにのボスで、ソフィアで行動不能にしつつ、ジェイソンで各部屋のボスを倒す必要があるのだとか。

ソフィアで攻撃するときは、ひたすら頭を攻撃していれば楽勝。

一度でも落ちるとかなり苦戦することに。

で、ジェイソンで部屋のボスと戦う必要があるのだけれども、これがまたなかなか面倒。

武器レベルが下がってしまうとダメージが減るのだけれども……数が増えたりしてそこそこバリエーションがある。

まぁ、一回倒されただけで住んだので、そんなに難しくはなかったかも。

倒されたのは相打ちだったりする。

もったいなかった……

 

で、権兵衛とはここで別れて、ソフィアで再び宇宙に出ることになるのだけれども、イヴに異変が起きて、眠って起きなくなってしまう。

そこそこ会話のバリエーションがあっておもしろかっただけに、ちょっと残念。

とりあえず、次のステージに行くとしますか……

本気の権兵衛と戦って実績を解除すべく、田んぼを踏み荒らす。

二回目以降は自動的に踏み荒らした判定にしてくれればいいのに……

台詞からは分からない。

分かるのはおそらく、権兵衛撃破直後に実績が表示されるかどうかだけ。

ということで権兵衛戦。

 

鎌を投げてくる攻撃は攻撃し始めに回避攻撃判定があるのでやっておく。

だいたいは硬直するけれども、しないときもあるので気をつけながら近づいて攻撃連打。

隠れたらひたすら移動して、竹槍をかわしたら回避攻撃。

これで硬直するのでひたすら攻撃連打。

で、HPが減ってくると、鎌攻撃時に回避攻撃してもひるまなかったり、竹槍攻撃をしてくる前に戦公団を投げてきたりする。

竹槍攻撃はやっかいで、戦公団に反応できたとしても、竹槍攻撃回避しようとすると、こちらの攻撃をさらに回避して攻撃してくることがある。

なので、敵体力がなくなってきたら回避攻撃を避けられて追加攻撃されることを覚悟して攻撃しよう。

そのあと多少硬直するので、攻撃のチャンスではあるけれども。

 

で、無事に本気権兵衛撃破!

が、いろいろとジェイソンを襲ってきたのには事情があったようで……

協力して戦うことに。

といっても、戦力が直接的に追加されたわけではなく、アイテムくれたり情報くれたりといったサポート役としてしばらくは役に立ってくれる。

このときにチップをもらって、壁に張り付くアクションができるように。

前作のウォールよりも使い勝手が悪いけれども、三角蹴りという移動は別の利点もあるので悪くはないかな。

特に、ウォールだとできる足場場所がなくなると倒されるしか手段のなくなる場所とかあったし……

 

いろいろが癖があるものの、これで先に進むことができる。

ということで進むところで今回は終わり。

たっぷりゲームやりたい……

ジェイソンステージをいくつか潜ってみたステージ2。

ただ、その中で異質なステージを発見する。

……追跡してくる敵がすごくやっかいだな……

武器もあっという間に弱体化してしまった。

まぁ、今作は武器は弱体化と言うよりも、使える機能が減ったと言うべきだろうけれども。

連射するなら最終段階の武器よりも2段階目の武器使った方が強いし。

最終段階の武器は地形や敵の特殊防御を貫通できるから楽ではあるのだけれども。

 

それで、多度津いた異質なステージとは……田んぼステージ。

なんだここ。

……うん、一揆を彷彿させるステージだ。

ということで田んぼを荒らす(おい)

すると、実績解除。

で、この状態の時にボス栓をすると別の実績が取れるらしい。

……が、今回のギミックである鍵取得が結構やっかい。

いろんな方法があるのだけれども、ステージを隅から隅へといろんなもの壊しながら行かないと結構見逃してしまいそう。

その間に敵の段幕が激しくて攻撃喰らうし……

武器は常にレベルダウンしてしまう。

まだまだ操作が慣れないなぁ……

 

そしていざボス戦へ!

……敵は権兵衛?

なんかずいぶん若わかしくかっこいいスタイリッシュ農民になってるけど……

鎌のブーメランや竹槍の潜伏突撃戦法がやっかい。

初回は見切れずにあっさりやられてしまった……

ってか、通常行動しているとまず避けられない。

回避は回避攻撃しないと無理っぽいので、まずは回避攻撃できるタイミングを見極める必要がありそうだ。

……ついでに田んぼも踏み荒らさないと……(おい)

ということで、撃破は次回。

時間がないぜ……

竹が道を阻むブラスターマスターゼロ2のステージ2。

進んでみると、なんか墓がある。

イヴに話しかけてみたけれども、反応なし。

何回便とあるっぽいポイントだけれども、何もなし。

……まぁ、いいか。

ということで唐突に竹が生えてくるところをがんばって進む。

結構難しい……

ソフィアの武装もちょっと特殊なものが出てきたので、いろいろ把握しながら進む。

ロックオンミサイルとか、敵が攻撃を避けまくってくるやつがいるのでとても便利。

あと、前作でジェイソンステージのボスだったやつがソフィア乗っているときに出てくるようになってなかなか面倒になっている。

ジェイソンステージと違って雑魚ではあるけれども、連射攻撃がやっかい……

 

そんな前作ファンへのサービス(?)が、今作ではいろいろとある。

イヴが装備の解説をしてくれるのだけれども、その際になんかガンヴォルトとかショベルナイトとかの戦い方を見たとか言っている。

おまえたち、あれ見えていたの……?

実際、それらの武器を参考にしたと思われる武装をジェイソンやソフィアがしているのだけれども……

ニードルは活用方法が分からない……

単純に火力高いから普通に使っているけれども……

 

で、どんどん進めるけれども、ソフィアは大分捜査観が違うなぁ……

ホバーがとにかくエネルギーを大量消耗するようになったから使いにくくなった。

代わりに、エネルギー回復手段が衝撃になったから、使おうと思えばたくさん使えるのだけれども……

連続使用が難しくなっている。

 

で、途中途中でジェイソンステージがあったのだけれども、何回し綱ステージにたどり着く。

……ここはまた次回で。

惑星を選択してそのステージには入れる方式になったブラスターマスターゼロ2。

ということで、早速最初の銀河で見つけた別の惑星に入って見る。

すると、蜂のボスが出てきた。

ソフィアに載って戦うボスのようだ。

結構苦戦する……

ソフィアも、なんか砲撃するときに方向変換するタイミングが思ったのと違う感じになっている気がする。

デストロイヤーモードでチャンスを逃さないようにしてきたから、おそらく気のせいじゃない。

操作ミスもあるかもしれないけれども、ソフィアもやっぱりなんか操作感が違う。

ただ、敵は回復アイテムもたくさん落としていたので、無事に勝利できた。

大分雑だったなぁ……

で、奥に何かあるかと探索しようとしたら、行き止まりだった。

どうやら、銀河のメインステージでないところはアイテム改修するためだけのステージのようだ。

大きな惑星だけで戦うことができる模様。

ということで、小さいステージはよほど印象に残るところでなければ省略して、次の銀河へ!

 

で、やってきたのはのどかなところ。

が、竹が突然伸びてくる。

なんじゃこれ。

明らかにトラップだけれども、何故こんなものが……

とりあえず右に行ってみるものの、途中でトラップで道が阻まれてしまったので、仕方なく戻る。

ステージ開始位置から左に行けることが分かったので、いざ探索!

これ、前作の最終面を知らなきゃ割と積みポイント臭い。

 

……探索は次回で(おい)

さて、再びプレイ。

ジェイソンステージの途中からだったけれども……

やっぱり動かす感覚が違うな……

斜めに動きやすくなっている。

攻撃が気がつくと斜めになることが多い。、

気のせいじゃなくて、動きが無印に比べて挙動が違う。

無印だと斜め攻撃に苦労したけれども、アナログスティックだと逆に縦横が攻撃しづらくなっている。

動きも斜めに動きやすくなっているような気がする。

ふーむ、こりゃ十字キーで動かさないと結構難しいかもしれない。

思わぬ動きをよくする。

まぁ、慣れるしかないかな……

で、初めてのボス。

クモがビュンビュン飛んでいくけれども、なんか敵の攻撃がすごいくらい安い。

やっぱり回避攻撃をしていく必要がありそうだなぁ……

回避攻撃をマスターしないと……

タイミングがややシビアだったり、分かっていないと反応できなかったりする。

まぁ、トライアンドエラーでやっていくか。

 

で、クモボスも無事に回避攻撃のタイミングつかんで普通に倒すと、別のステージへ。

今回はステージを移動するのではなく、フィールドがあってそこからステージを選択できるようになっている。

しかも、△ボタンを押すと取得したアイテム一覧が出てくる。

これはいいな。

よし、まずはバッドエンド迎えないといけないから、エンブレムを取得しないようがんばるぞ!(何)