タッチ!カービィ スーパーレインボー
ゲームパッドに線を引いて、画面のカービィがそれに沿って動いていくという、DSでも発売された「タッチ!カービィ」の続編となるゲームです。
ちなみに自分はDSのは未プレイで比較はできないのだけれど、線を引いた通りにカービィが動いて、2Dの様々なギミックが施されたコースを進んで敵を倒したり宝物をゲットしたりする。さてこの肝となるゲーム性に相応しいのはDSかWiiUか??というのがワタクシが一番に思った事でした。
こんなことを思ってしまったものだから、そのうちDSのほうもプレイしたいと思っているのだけれど、DSとWiiU、どちらもタッチスクリーンでダイレクトに操作が出来るデバイスだが、どちらもそれだけではなく、DSには二画面、WiiUにはテレビとの連動という特徴もある。どっちも画面が二つということですが、上下ともに同時に視認できるDSと視認できない(しにくい)WiiUということで分けて考えてみます。
上画面が見えているけれどプレーヤーが干渉できないDSと、そもそもメインのテレビをガン無視で据え置きでやる意味がサッパリわからないWiiU。タッチスクリーンを使うアイディアとしては秀逸だとは思うけれど、画面の在り方を考えるとDSもWiiUも帯に短し襷に長しという感じがしてしまう。
WiiUではこのハードルをどうしたかというと、協力プレイでテレビを使うことで折り合いを付けている。二人目からはワドルディを操作して敵を倒したりカービィを助けたりを、メインのテレビを見ながらプレイするようになっている。ワドルディはWiiリモコン等を使って普通に操作するので、パーティプレイ向きのWiiUにあって、ワイワイ声をかけあいながら進めて行くスタイルが案外しっくりきている。個人的には何よりもワドルディを操作するというだけでご褒美な感じ。
そして何より、ゲームパッドとテレビ、タッチスクリーンとコントローラーという差異は、存外に深いところで、このゲームの特徴を際立たせているように見える。
ちなみに自分はDSのは未プレイで比較はできないのだけれど、線を引いた通りにカービィが動いて、2Dの様々なギミックが施されたコースを進んで敵を倒したり宝物をゲットしたりする。さてこの肝となるゲーム性に相応しいのはDSかWiiUか??というのがワタクシが一番に思った事でした。
こんなことを思ってしまったものだから、そのうちDSのほうもプレイしたいと思っているのだけれど、DSとWiiU、どちらもタッチスクリーンでダイレクトに操作が出来るデバイスだが、どちらもそれだけではなく、DSには二画面、WiiUにはテレビとの連動という特徴もある。どっちも画面が二つということですが、上下ともに同時に視認できるDSと視認できない(しにくい)WiiUということで分けて考えてみます。
上画面が見えているけれどプレーヤーが干渉できないDSと、そもそもメインのテレビをガン無視で据え置きでやる意味がサッパリわからないWiiU。タッチスクリーンを使うアイディアとしては秀逸だとは思うけれど、画面の在り方を考えるとDSもWiiUも帯に短し襷に長しという感じがしてしまう。
WiiUではこのハードルをどうしたかというと、協力プレイでテレビを使うことで折り合いを付けている。二人目からはワドルディを操作して敵を倒したりカービィを助けたりを、メインのテレビを見ながらプレイするようになっている。ワドルディはWiiリモコン等を使って普通に操作するので、パーティプレイ向きのWiiUにあって、ワイワイ声をかけあいながら進めて行くスタイルが案外しっくりきている。個人的には何よりもワドルディを操作するというだけでご褒美な感じ。
そして何より、ゲームパッドとテレビ、タッチスクリーンとコントローラーという差異は、存外に深いところで、このゲームの特徴を際立たせているように見える。
6才のボクが、大人になるまで
6才から18才までを一人の俳優が演じるという、12年かけてじっくりと撮り上げた手法が話題のこの映画。「だからそれで何が面白くなったっつーんじゃい」というイチャモンを付ける気マンマンのオッサンであるワタクシでしたが、ああ、これは何だか確かに面白い映画でありました。
上映時間が3時間とのことですが、実際にはそれほどの長さを感じず。3時間を12(年)で割ると1年15分のペースであるので、案外短いセンテンスでエピソードが続いて行くというのがダレない理由ではないかと思います。
作る側に立って想像してみると、こういう手法を採用してしまうと「やっぱり6才の頃のあのシーンを撮り直したい」などということが出来ないので、あまり複雑な内容を考えなくなる。「12才の時のあのアイテムがラストの伏線に」などというドラマチックなことに頭を使うのではなく、その時その時の登場人物の状況や社会の様子をしっかり映しておこう、ということに知恵を絞るだろうと思う。
その結果、この映画が何を映したかというと、主人公の少年期(このBoyhoodという言葉が原題になっておりました。そのまんまですな)という「時間」そのものだと思う。こういう映画は他にはまず見当たらない貴重なものだが、変な話、娘の結婚式を機に赤ん坊の頃から撮り貯めたホームビデオを見返してむせび泣く父親と同じ類いのものでもあるので、割とそこらへんにある感覚でもある。物語としてはおそらくアメリカの社会では一般的な範疇にある生活の様子だろうと思う。けれども、だからこそそこに映る時間は誰にでも共有できるものなのだろう。
きっと「ベンジャミン・バトン」でデヴィット・フィンチャーもこの映画と同じ事をしたかったのかもしれない。あの映画もかなり変則的ではあるが人間の一生という「時間」がテーマになっているのだけれど、莫大な製作費や完璧なCGや特殊メイクよりも、「6才の僕が、大人になるまで」の12年の確かにある積み重ねの重さ、可愛らしい男の子がニキビ面の腺病質っぽいオッサン顔になるなんて、とか、それに比べて女の子はあまり変わらないよなあ、とか、ラストで見せたパトリシア・アークウェットの口元の皺とか、そういうごく当たり前の変化のほうが、観客はより深く「時間」そのものを感じ取るのではないかと思います。
上映時間が3時間とのことですが、実際にはそれほどの長さを感じず。3時間を12(年)で割ると1年15分のペースであるので、案外短いセンテンスでエピソードが続いて行くというのがダレない理由ではないかと思います。
作る側に立って想像してみると、こういう手法を採用してしまうと「やっぱり6才の頃のあのシーンを撮り直したい」などということが出来ないので、あまり複雑な内容を考えなくなる。「12才の時のあのアイテムがラストの伏線に」などというドラマチックなことに頭を使うのではなく、その時その時の登場人物の状況や社会の様子をしっかり映しておこう、ということに知恵を絞るだろうと思う。
その結果、この映画が何を映したかというと、主人公の少年期(このBoyhoodという言葉が原題になっておりました。そのまんまですな)という「時間」そのものだと思う。こういう映画は他にはまず見当たらない貴重なものだが、変な話、娘の結婚式を機に赤ん坊の頃から撮り貯めたホームビデオを見返してむせび泣く父親と同じ類いのものでもあるので、割とそこらへんにある感覚でもある。物語としてはおそらくアメリカの社会では一般的な範疇にある生活の様子だろうと思う。けれども、だからこそそこに映る時間は誰にでも共有できるものなのだろう。
きっと「ベンジャミン・バトン」でデヴィット・フィンチャーもこの映画と同じ事をしたかったのかもしれない。あの映画もかなり変則的ではあるが人間の一生という「時間」がテーマになっているのだけれど、莫大な製作費や完璧なCGや特殊メイクよりも、「6才の僕が、大人になるまで」の12年の確かにある積み重ねの重さ、可愛らしい男の子がニキビ面の腺病質っぽいオッサン顔になるなんて、とか、それに比べて女の子はあまり変わらないよなあ、とか、ラストで見せたパトリシア・アークウェットの口元の皺とか、そういうごく当たり前の変化のほうが、観客はより深く「時間」そのものを感じ取るのではないかと思います。
ゼノブレイドクロス 発売前
先日アップされたゼノブレイドクロスの映像について。大元の世界設定の紹介と、広大なフィールドを探索する遊びが紹介されておりました。どちらもこの程度ならばゲームプレイに支障はないだろうという程度ではありますが、発売前の映像紹介はまだまだ続くらしく、ちょっとこれ以上のゼノブレイドクロスに関する情報はシャットアウトしておこうと思った次第。
一時期夢中になって遊んでいたゼノブレイドですが、あのゲームのインパクトは言っちゃあ何だが「誰も大して期待していなかった」という要素も確実にあった。しかしゼノブレイドクロスは初代バイオに対するバイオ2のポジション。勝手に上がるユーザーの期待値のさらに上をゆく面白さを備えるのは並大抵のことではなく。こういう事前情報に飛びついてしまいたい気持ちは多いにあるけれど、事前にガツガツと情報を仕入れて発売される頃には飽きていたなどと、「ゲームが発売される前までがプレイ状態」なマネはやめておこう。
さて。ゼノブレイドのNew 3DSリメイクですが、リメイク発表当初は買う気マンマンだったものの、やっぱり買うとしたら白のLLがいいから早よ出して欲しいだの、amiiboのシュルクを買うつもりが人間キャラのamiiboの出来映えがイマイチだからどうしよう・・と迷っていたらアレヨアレヨと人気が出て発売前から定価を超えてしまって気勢が削がれたのと、何より発売予定がゼノブレイドクロスの一ヶ月前ということが災いして見送り決定。
ゼノブレイドのプレイ時間はどんなヒトでも99時間59分で終わるのだが、しかし体感としては300時間ぐらいありそうな感じだったし。買わない理由を賢しらに述べるのもバカ丸出しでみっともないことこの上ないのですが、でもちょっと発売が近過ぎるんじゃないかと思う。
一時期夢中になって遊んでいたゼノブレイドですが、あのゲームのインパクトは言っちゃあ何だが「誰も大して期待していなかった」という要素も確実にあった。しかしゼノブレイドクロスは初代バイオに対するバイオ2のポジション。勝手に上がるユーザーの期待値のさらに上をゆく面白さを備えるのは並大抵のことではなく。こういう事前情報に飛びついてしまいたい気持ちは多いにあるけれど、事前にガツガツと情報を仕入れて発売される頃には飽きていたなどと、「ゲームが発売される前までがプレイ状態」なマネはやめておこう。
さて。ゼノブレイドのNew 3DSリメイクですが、リメイク発表当初は買う気マンマンだったものの、やっぱり買うとしたら白のLLがいいから早よ出して欲しいだの、amiiboのシュルクを買うつもりが人間キャラのamiiboの出来映えがイマイチだからどうしよう・・と迷っていたらアレヨアレヨと人気が出て発売前から定価を超えてしまって気勢が削がれたのと、何より発売予定がゼノブレイドクロスの一ヶ月前ということが災いして見送り決定。
ゼノブレイドのプレイ時間はどんなヒトでも99時間59分で終わるのだが、しかし体感としては300時間ぐらいありそうな感じだったし。買わない理由を賢しらに述べるのもバカ丸出しでみっともないことこの上ないのですが、でもちょっと発売が近過ぎるんじゃないかと思う。
ジョーカー・ゲーム
邦画でここまで純粋なスパイアクションというのはホントに珍しくて、それがまさか「SR サイタマノラッパー」シリーズの入江悠監督によるものということで驚きも更にひとしお。映画もこれまた日本では珍しいスカッとしたエンターテイメントでものすごく楽しく観られました。
ああでも、きっとこの映画を見て「ドラマが弱い」だの「御都合主義」だの、やっぱり言われるんだろうなあ、、、と勝手に案じてしまうのだが、それを言うならヒッチコックだって007だって御都合主義この上ないし、要は御都合主義を感じさせないほどの勢いがあれば良く、「ジョーカー・ゲーム」はそれこそ勢いだけで突っ走った2時間弱でありました。
アメリカ大使館に二度目に忍び込むあたりから目に見えてテンポが早くなり、イギリス諜報部と亀梨和也と深田恭子の三つ巴による爆弾の設計図の奪い合いが最後まで続きます。面白いのは主演二人それぞれコスプレしながら町中をチェイスするくだりで、あれはもうストーリーのための変装ではなくコスプレのためのコスプレ。こういうの大好き。
亀梨和也は基本はスーツ姿ですが、大使館から逃げる途中で中国ヒゲを付けたり、敵に囚われて上半身裸で水ぶっかけられるシーンなんてカメラが後ろから前から状態で完全にファンサービス。アクションもキレがあって良かったが、アクションでないシーンも一つ一つの所作が非常に馴染んでいて格好良かった。そういうのを演技というのだろうけれど、この映画の亀梨君は静かなシーンでも「アクションをしている」という感じ。
深キョンもメイド服でご登場と思ったら、ノースリーブのチャイナドレスに少年っぽい男装に鞭で打たれて「あ~ん」とか言った後はボンデージファッションに身を包み鞭を手にして女王様プレイで逆襲という、最後は浜辺でムームーみたいなビーチスタイルで「お前いつのまにその服着とったんじゃい」とか言ってはいけない。みんなだって見たいでしょう深キョンのコスプレ。今回も演技力は脇において彼女の魅力が全開で、ちょっと前に「海月姫」の能年玲奈が映画から魅力を注がれていないと書いた覚えがあるが、深キョンはその点本当に恵まれていると思う。こういうのも実力なのかもしれない。
ああでも、きっとこの映画を見て「ドラマが弱い」だの「御都合主義」だの、やっぱり言われるんだろうなあ、、、と勝手に案じてしまうのだが、それを言うならヒッチコックだって007だって御都合主義この上ないし、要は御都合主義を感じさせないほどの勢いがあれば良く、「ジョーカー・ゲーム」はそれこそ勢いだけで突っ走った2時間弱でありました。
アメリカ大使館に二度目に忍び込むあたりから目に見えてテンポが早くなり、イギリス諜報部と亀梨和也と深田恭子の三つ巴による爆弾の設計図の奪い合いが最後まで続きます。面白いのは主演二人それぞれコスプレしながら町中をチェイスするくだりで、あれはもうストーリーのための変装ではなくコスプレのためのコスプレ。こういうの大好き。
亀梨和也は基本はスーツ姿ですが、大使館から逃げる途中で中国ヒゲを付けたり、敵に囚われて上半身裸で水ぶっかけられるシーンなんてカメラが後ろから前から状態で完全にファンサービス。アクションもキレがあって良かったが、アクションでないシーンも一つ一つの所作が非常に馴染んでいて格好良かった。そういうのを演技というのだろうけれど、この映画の亀梨君は静かなシーンでも「アクションをしている」という感じ。
深キョンもメイド服でご登場と思ったら、ノースリーブのチャイナドレスに少年っぽい男装に鞭で打たれて「あ~ん」とか言った後はボンデージファッションに身を包み鞭を手にして女王様プレイで逆襲という、最後は浜辺でムームーみたいなビーチスタイルで「お前いつのまにその服着とったんじゃい」とか言ってはいけない。みんなだって見たいでしょう深キョンのコスプレ。今回も演技力は脇において彼女の魅力が全開で、ちょっと前に「海月姫」の能年玲奈が映画から魅力を注がれていないと書いた覚えがあるが、深キョンはその点本当に恵まれていると思う。こういうのも実力なのかもしれない。
ライザップのグルグル回るやつ
見た目に非常にインパクトのあるライザップのCM。「ライザップて何?」という人はとりあえず本家のウェブサイトやyoutubeで確認していただくとして。
今回の駄話は、特にライザップを批難するつもりも擁護するつもりもなく、単純に姿勢フェチ男として気になる点を述べてみようという意図であります。
擁護する気はない、といいつつ誉めてみるのですが、調べてみるとこのジムは糖質制限と筋トレで2ヶ月で痩せるという、聞くだけでそのハードさに恐れおののいてしまふ。それをマンツーマンでミッチリやるんだからそりゃ痩せるわ。けれどもその当たり前のことがどれだけ実践できないか。痩せながら筋肉をつけるってのも独力で行うのは至難の業で、それが誰にでも成果を出させるというところがプロなのだろう。
二ヶ月で30万、ひとつき15万の月謝も、そこだけ切り取れば「高い!」となるが、月1万のジムに3年間通ってもデブのまんま、というヒトもザラにいるワケで、これまでどんなダイエットも失敗してきましたという人ほど選択肢として有効なのではないかと思う。
しかし同時に。この「短期間で成果を出す」というのが抜群の宣伝効果なのは分かるのだが個人的には落とし穴にも感じる。ダイエットやトレーニングというのは、そういう「二ヶ月で効果が出たからオシマイ」というものではなく、それを維持してこその成果である。一生ライザップに世話になれるお金持ちならともかく、成果を維持するためには辞めた後も同じトレーニング、同じ食事を自分だけで行わなければいけないハズで。でもって、元々デブっつうのは放っときゃそれこそ太るモノから順にモリモリ飲み食いするもので。通っている間に肉体だけではなく、どれだけ自分の意識を変えることができるか?というのが裏ミッションとしてあるように見える。
でもってライザップのCMのグルグル回るやつ。赤井英和もグルグル回ってましたが、ビフォアーのアレ、膝に力が入っておらず肩が丸まっていて顎を突き出すような前首のアレ。あれほど非の打ち所のない猫背ならば腹のたるみも極限まで強調されますわな。youtubeにあるCMの永井陽一郎38歳なんて、ワザと猫背にしている瞬間が映り込んでいる。
げに猫背というのは恐ろしい。そこのお若いの、猫背のまま中年になるとそれまでラクしてきた腹に一気に脂肪がなだれこみますれば、ゆめゆめ用心めされい。
さらに申しますと、ライザップのwebサイトにある比較写真、アフターのほう、両腕をペンギンみたいに広げてパタパタ何しとん?と思ったが自分でやってみて納得。姿勢を良くした状態で両腕を広げると腹横筋が若干締まって見た目がさらにシェイプされるという効果があり。姑息さを隠そうともしないスタンスがかえって清々しい。赤井英和もパタパタやってて微笑ましさもプラス。
ビフォアーとアフターで姿勢を大幅に変えて強調していますが、アフターのシックスパックやキレのある体は間違いなくライザップに通った賜物なのだから、まあ見た通りに受け取っても良いのではないかと思いマス。個人的にはライザップの凄さよりも「姿勢の善し悪しが見た目に与える影響は物凄く大きいのだ」ということを強く感じた次第です。
今回の駄話は、特にライザップを批難するつもりも擁護するつもりもなく、単純に姿勢フェチ男として気になる点を述べてみようという意図であります。
擁護する気はない、といいつつ誉めてみるのですが、調べてみるとこのジムは糖質制限と筋トレで2ヶ月で痩せるという、聞くだけでそのハードさに恐れおののいてしまふ。それをマンツーマンでミッチリやるんだからそりゃ痩せるわ。けれどもその当たり前のことがどれだけ実践できないか。痩せながら筋肉をつけるってのも独力で行うのは至難の業で、それが誰にでも成果を出させるというところがプロなのだろう。
二ヶ月で30万、ひとつき15万の月謝も、そこだけ切り取れば「高い!」となるが、月1万のジムに3年間通ってもデブのまんま、というヒトもザラにいるワケで、これまでどんなダイエットも失敗してきましたという人ほど選択肢として有効なのではないかと思う。
しかし同時に。この「短期間で成果を出す」というのが抜群の宣伝効果なのは分かるのだが個人的には落とし穴にも感じる。ダイエットやトレーニングというのは、そういう「二ヶ月で効果が出たからオシマイ」というものではなく、それを維持してこその成果である。一生ライザップに世話になれるお金持ちならともかく、成果を維持するためには辞めた後も同じトレーニング、同じ食事を自分だけで行わなければいけないハズで。でもって、元々デブっつうのは放っときゃそれこそ太るモノから順にモリモリ飲み食いするもので。通っている間に肉体だけではなく、どれだけ自分の意識を変えることができるか?というのが裏ミッションとしてあるように見える。
でもってライザップのCMのグルグル回るやつ。赤井英和もグルグル回ってましたが、ビフォアーのアレ、膝に力が入っておらず肩が丸まっていて顎を突き出すような前首のアレ。あれほど非の打ち所のない猫背ならば腹のたるみも極限まで強調されますわな。youtubeにあるCMの永井陽一郎38歳なんて、ワザと猫背にしている瞬間が映り込んでいる。
げに猫背というのは恐ろしい。そこのお若いの、猫背のまま中年になるとそれまでラクしてきた腹に一気に脂肪がなだれこみますれば、ゆめゆめ用心めされい。
さらに申しますと、ライザップのwebサイトにある比較写真、アフターのほう、両腕をペンギンみたいに広げてパタパタ何しとん?と思ったが自分でやってみて納得。姿勢を良くした状態で両腕を広げると腹横筋が若干締まって見た目がさらにシェイプされるという効果があり。姑息さを隠そうともしないスタンスがかえって清々しい。赤井英和もパタパタやってて微笑ましさもプラス。
ビフォアーとアフターで姿勢を大幅に変えて強調していますが、アフターのシックスパックやキレのある体は間違いなくライザップに通った賜物なのだから、まあ見た通りに受け取っても良いのではないかと思いマス。個人的にはライザップの凄さよりも「姿勢の善し悪しが見た目に与える影響は物凄く大きいのだ」ということを強く感じた次第です。