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ゲーム万場 - ameba

日々のゲームプレイ模様、好きなゲーム押し付け 等々

 

  ブームブロックス

 

エレクトロニック・アーツ

Wii / 2008
 

ブームブロックス

ブームブロックス

 

 なんと本作は、あのスピルバーグ監督が監修したゲーム。しかし映像・ビジュアルが先行しているわけでもなく、純粋にゲームらしい仕組みが楽しめる仕上がりになっており、氏の多彩すぎるエンターテイメント性には本当に驚かされる。
 ちなみにタイトルの「ブーム」の意味は「人気・流行」じゃなくて「轟く音」のほう。実際、流行は起きなかった。でもプレイした人の評価は高く、自分もその評価を見て購入した口であり、個人的にWiiでもTOP10に入る程に好きなゲームなのだ。

 

 ゲーム内容を端的に説明すると、積み上げられたブロックにボールを当てて崩す、これだけ。様々な形で積まれているブロックめがけて、Wiiリモコンでポインティングし、振るようにボールを投げてブロックにぶつけ、いかに少ないボール数で全て崩すか、というもの。
 ルールとしては単純ながらもパズル要素も盛り込んであり、どうやって、そして如何に少ないボール数で崩すかを考え抜いたご褒美が破壊の快感だ。とにかく病み付きになる。
 積み木を倒したりして遊んだことがある人は分かると思うんだけど、積んであるものを豪快に壊すという行為はすっごく快感だ。ガラガラガッシャーン!と崩れたり、ドッジャーン!と派手に飛び散ったり、パコーンッ!と吹っ飛んでいったり、正しく轟いて崩れるブロックのリアクションがとにかく気持ち良い。
 このリアクションを可能にする為に物理演算ソフトまで組み込んであるらしく、とにかく崩す気持ち良さが追及されている。闇雲にボールを当ててもそう簡単には崩れてくれないのに、崩せる起点に上手くボールを当てるとあっけないくらいにぺしゃんこになる。
 Wiiリモコンを振る強弱でボールの勢いが変わったり、急いで正確な場所に投げないといけなかったりと、プレイヤーの動的スキルもそこそこ問われ、頭と体を程よく使うバランスがまた気持ち良い。

 

ブームブロックスブームブロックスブームブロックスブームブロックス

ポインティングした部分に当てると、ガラガラガラガラ…と気持ちよく崩れていく。

 

ブームブロックス

このロード画面、可愛くない。
 

 さて、ゲーム部分は最高なのになぜ売れないのか、そりゃもうそのまんま見た目が原因。動物を模したキャラは絶妙に濃くて可愛くない。自分としてはむしろ洋ゲーっぽくて良いアクセントとなるものの、このキャラは日本受け・子供受けしないでしょ。なによりパッケージが地味すぎてありふれた安価お手軽ゲームに見えてしまうのは本当にもったいない。
 スピルバーグ氏がいればUSJ関係のタイアップはいくらでもできただろうに…。ETが空飛ぶ自転車でブロックに突入するとか…それはないな。

 しかし前述の通りクオリティ的にはWiiの鉄板タイトルとして扱われるのが当然のレベルであり、さらに価格も安い(ベスト版も発売済み)ときている。さらにボリューム盛り沢山で、尚且つステージ作成までできてしまうというしゃぶりつくせる内容。
 個人的には「斬撃のレギンレイヴ」や「Wiiスポーツ」と同じくらいWiiというハードの特性を体現しているソフトだと思うので、一家に一本あれば家庭内だけでもブームがくる、かもしれない。

 

 19日の話だけど、CAMPFIREでクラウドファンディングしていた

 

 ちなみにSwitch版METRO QUESTERは先週から2周目に入ったのだが、2周目入る前の武器アイテム整理でやらかした。2周目に持っていく60個を選別するところを40個に減らしたところでセーブしてしまったのだ…

 ただそのおかげか、初期のメンバーにお気に入りのキャラが集まってくれたので良しとしよう。とは言え、1周目と同じメンバーだと味気ないから、おいおい入れ替えていくつもり。

 とりあえず2月の

 

  スカイガンナー

 

SCE / ピクセルアーツ

プレイステーション2 / 2001

 

スカイガンナー

 

 本作は3つの大きな魅力を持った比類なき3DSTGとして是非お勧めしたい逸品。
 1つ目は「世界観」。舞台は「空を飛ぶことが難しくない」世界、ヨーロッパ風の海上の街。「紅の豚」と「名探偵ホームズ(アニメ)」を足したような世界観がとにかく魅力的。
 主人公は飛行艇を操り空を駆ける若いガンナーで、街で開催される博覧会の展示物「永久機関」を狙う犯罪者ヴァントルとの対決が繰り広げられるというストーリー。

 

スカイガンナー

イージー主役の「ファム」。難易度は3段階、難易度で主役が違う。

 

 2つ目は「敵ナビシステム」。他の3DSTGと決定的に違うのがこのシステム。
 多くの3DSTGの視点は常に前方に固定されているが、本作はロックオンした攻撃対象を画面の中心にすることができる。例えば、敵機を下から追い抜いても、敵機が画面の中心のままなのでそのまま目視することが可能。これによって敵機の動向や距離方向の把握が容易になり、まるでアニメなんかの映像を見ているような感覚。これは他の3DSTGでは味わったことがない。

 

スカイガンナー

(右)「敵ナビ」しつつ下から敵機を追い抜く。視点の中心が敵機ならではのアングル。

 

 3つ目は「スコア」。賞金と称して敵機を撃墜することでスコアが入る。
 敵編隊を連爆させたりすることでスコアアップされたりでとにかく熱い!各ステージも丁度良い短さで、何回もチャレンジしたくなるプレイスタイルはまるで 2DSTG。スコア命のシューターにも是非プッシュしたい。

 見た目で入って、システムに助けられ、スコアに燃える。まさかスターフォックス64程夢中になる3DSTGがあろうとは。
 
 
追記 2022/11/22

数少ない同人ソフト、ガンナーズハートをゲット!機会があればレビューしたい。

スカイガンナー
 

 

  ショベルナイト

 

任天堂 / Yacht Club Games

WiiU / 2017

 

ショベルナイト

 

 タイトルの通り、ショベルを手にしたナイトを操作する2Dアクションゲーム。シャベルではない。

 ショベルで足場や壁を削岩、ホッピングのようにジャンプ、そして敵を攻撃。スピードや反射神経はさほど要求されないパターン系アクションなので、昨今のスピーディなアクションについていけない人(僕)にもじっくり楽しめるのが嬉しいタイトル。

 

ショベルナイト

マップ上に敵ステージと拠点が点在

 

 それにしても何故ショベルを武器に選んだのか。そりゃ掘れて便利だけど、ホッピングは無理があると思う。いや、子供の頃やったけどね、そして土に埋まってジャンプできなかったけどね。まぁショベルナイトって語呂が良いから不問扱いなんだろう。

 

 さて、特徴でもある8ビット風ドットグラフィックはやはりこの手のタイプのアクションゲームと相性が良く、輪郭のくっきりした荒いドット絵は判定が分かりやすくて遊びやすい。ビビットな色合いですっきりとした画面でありつつ、要所は描き込みされている丁寧なドット絵。

 

 ステージやボスについてはゲーム慣れしている人なら攻略の道筋が初見でわかるギミックでありながらも、そんなに簡単ではない絶妙な難易度。レリック(オプション武器兼アイテム)の使い分けも含めてロックマンに似ている部分が多い。

 

ショベルナイト

ロックマン風味のギミックやトラップ等、なじみのある構成

 

 さらに、ミス時の再開ポイントはステージ中に複数設置されており、ペナルティは残機ではなくお金。ミスをするとお金が減るのだが、再開時に限りミスした所にお金が残っていて回収可能。本作ではお金でレリックやアイテムと交換できるのでお金は大事なのだ。回収できないところに残っちゃう時もあるけど、ステージを繰り返し遊べばいくらでも貯めることができるので回収出来ずともあまり気にならない。

そうやって何回もチャレンジするうちに腕が上がり、クリアして、達成感に浸る、そんなゲームの理想的な遊び方が楽しめる仕様。

 

 ストーリーはそれほどこっていないが、ラスボス手前で行方不明だった相棒・シールドナイト(女)と再会し、共に挑むラスボスの攻略方法に二人の関係を感じられてぐっときたり、ラスボス戦後の結末からのエンディングがなかなか泣かせる締めでとても印象的。この流れで本作の印象が一段階上がった程なので、是非エンディングまで進めてほしい。

 

 また、無料のダウンロードコンテンツでは全く異なるアクションの3キャラが操作できて、一粒で三度おいしい充実っぷりでボリュームも大満足。

 

ショベルナイト

無料追加コンテンツのプレイグナイト、攻略方法がほぼ別ゲーとなりボリューム満点

 

 キャラで色物と思わせつつ、横スクロール2Dアクションゲームとしての全要素がハイレベルに詰め込まれているゲームであり、「ロックマン9・10」や「ドラキュラ リバース」なんかを楽しめたゲーマーには間違いなくおすすめできる逸品。

 

 ショベルナイトはamiiboにもなっていて任天堂の期待の高さが伺える。ちなみに海外でのみプレイグナイト、スペクターナイト、キングナイト、黄金色ショベルナイトのamiiboが発売されいて人気の高さがわかる。日本でも一時期amazonで普通に取り扱っていたからもちろん入手済みだ。

 

 

  スーパーマリオ3Dワールド

 

任天堂 / 1-UPスタジオ

WiiU / 2013

 

スーパーマリオ3Dワールド

 

 3DS 「スーパーマリオ3Dランド」の続編。

 ステージクリア型3Dアクションゲームとして3DS No.1クオリティだった(自分比)3Dランドが、ワールドになってWiiUに登場。古くは、マリオがGBで展開されたタイトルがランドで、SFCではワールドだった。ランドも独特な味わいがあったけれど、さすがにワールドと比べると小粒だった。しかしあの頃と違って、クオリティは同等に、3Dランドには立体視によるギミック、3Dワールドにはマルチプレイ+キャラ選択、というふうにそれぞれの面白さがあるので環境がある人は両作プレイしてほしいシリーズ。

 

 基本は3Dランドを踏襲しており、ほぼ1本道のステージで、最後に設置されたゴールバーに登ることでクリアとなる構成。ステージクリア型なので道に迷うということもなく、雑魚を踏み踏み、アスレチックギミックを「ネコマリオ」になって駆け回り、ゴールフラッグに飛びつく。

 「3Dランド」でも思ったが、なぜ「スーパーマリオ64」のほうが先に世に出たのか不思議でしょうがない程に真っ当にスーパーマリオブラザーズシリーズを3D化したゲームスタイル。ゆえに面白くないわけがない。

 

 そしてシリーズ恒例のマリオの被り物だが、今作はネコ。ネコになると壁を登れたり爪で攻撃できたりと、ネコとアスレチックの親和性は抜群で、本作のゲーム性とばっちりはまってる。あたかもネコがアスレチックで遊んでいるような微笑ましい絵面で、特にピーチが可愛い。ピーチを可愛いと思えたのは本作が初めてかもしれない。まぁ僕はロゼッタ派なんだけど。あ、本作にはなんとロゼッタがプレイアブルキャラとして出てくるので、そちらも大きなプッシュポイントとなっている。

 

スーパーマリオ3Dワールドスーパーマリオ3Dワールド

ジャンプアクションの基礎を学べる序盤のステージ

 

スーパーマリオ3Dワールド

ネコマリオとなり、アスレチックを攻略

 

 さて、本作最大の売りはやはりマルチプレイ。ルールは簡単だし、Wiiリモコンが使えるのでハード的なハードルも低い。用意されたキャラもジャンプ力が違ったりとただの見た目違いじゃない。協力プレイはもちろんのこと、マルチプレイお約束の「意図しない邪魔し合い」も楽しい。これぞマルチプレイのスタンダードスタイルと言えるだろう。

 

 WiiUは発売タイトルこそ少ないものの、2DならNewスーパーマリオブラザーズU+ルイージ、それにマリオメーカー、3Dなら本作、というふうに任天堂ハードの中でもかなりマリオシリーズが充実しているお得なハード(バーチャルコンソールを含めたらさらに膨れ上がる)

 いまだに、息子が友達を連れてきた時に遊ぶ定番ソフト達でもあり、2018年現在、まだまだWiiUのコンセントを抜けなくさせているタイトル。

 

 ちなみに3Dランドに続いて開発協力している1-UPスタジオはブラウニーブラウンが名前を変えた会社とのことで、RPG専門かと思いきやACTの開発に協力していたのはちょっと驚きだった。