アストルティアぶらり旅日記 -9ページ目

アストルティアぶらり旅日記

ドラクエ10旅芸人のブログです。毎日書くわけでもなく、時系列もバラバラで思い出しながらまとめて書いたり色々。
ネタバレ配慮してません。ありまくり!

少し前にサブキャラきくの家を改装しました。
そう、ラグアス王子像をすべて並べているラグアスハウスです。

いつる家も全て置いてますが、9体ぶれずに重ね置き、とかで一見そんなに置いてないように見えるので…。

改装前のきく家の様子はこちら

改装前外観
改装前内装
ごちゃっとハウスです。
家具庭具置場ができたのでまだましになりましたが、いつる家に置かないものとか置場にもなってましたしね。
でもモーモンバザーがあり、人の出入りがあるいつる家と違い、他人の目を気にすることなく(ブログにはさらしまくりですが)ラグアス王子像を重ねずに置く楽園でもありました。

それがふと思い立って二階建てに改装することに!
衝動買いです。

いつる家で昔和風2階建てを検討したこともあったのですが、和風というより中華混じってる?って思った事と、隣家の桜木さん(仮名)が和風二階建てにしたこともあり、見送ったのでした。
今の平屋和風が気に入ってるので、いつる家は改装予定ないですけどね!

改装後はこちら!
外観
林道に佇む和風建築…いいですねえ。これだから林道地区好きなんだ。
いつる家ほど和風にこだわってないので、地面芝生だったり花のモンスターハウスだったりしますが気にしない。

そして中に入って1階部分
1F1
1F2
1F3
スッキリー(‐^▽^‐)
1階はいつる家同様、誰が見ても(?)おかしいと思わない数しか王子像を置きません。
まあ、相変わらずいつる以外誰も入れない家ですけどね。
だって訪ねてくるフレもいないんだもん。サブだから余計にフレいません。
あー1人楽しすぎるぜー・・・
家具庭具置場できたので、家具置きまくらずにすんでいます。
いずれちょいちょい雰囲気崩さない程度に色々置けたらいいなあとは思います。

では、いよいよ2階の楽園です!!

2F1
階段を上がってすぐ、王子との憩いの空間があります!

2F2
並ぶ王子に癒されるも善し。
その為要所に椅子が置いてあります。

2F3
女の子像もささやかに置いてますが(笑)
そういや、以前セブンのくじで当たったアンルシア像まだ入力してなかったなー。
そのうちこの女の子の並びに入ると思います。

…明日からの総選挙予選、ラグアス王子いるよね…?
いないはずがない…。

株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する画像を利用しております。当該画像の転載・配布は禁止いたします。
(C)2012 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.


いつの間にか達人のオーブがカンストしていたので、現在の宝珠状況を乗せたいと思います。
宝珠狩りとか行きたいけど時間ないので全然行けてなくて、達人試練で手に入れたものが多いですが。
でも狩り行ってないわりにいい感じに揃って来てるなーとは思います。

今は広場に画像があるんですね。便利。

炎
炎は外せないもの4つ(不屈の闘志・いつくしむ心・戦場のヴィーナス・会心錬磨)がとりあえずはまってLv5までいってるので、まあいっかという感じ。
先見の眼が欲しいので、手に入れられたら石版厳選してなんとかもう1種類はめれるようにしたいです。

水
水宝珠。
こちらは外せないものが始まりのチャージタイム短縮と逆境のみかわしアップで、ルカニ盾と不滅の攻撃呪文はとりあえずはめてる感じ。
どうしてもはめたいってものが手に入ったら外すかもと思いつつ、割とずっとこのままです。
逆境のみかわしといえば、この前ピラ8の夫婦の所で、旅の自分以外全員死んだという(サポはいつもの戦レン僧)そんな時に発動して、3人全員生き返らせて立て直すまで夫婦の攻撃をひらりひらりかわしまくって笑ったよー( ´艸`)

風
風はちょっと頑張りました!石版を。
元々、打たれ・勝ちどき・共鳴テンション・会心完全ガードを入れてたんですが、バイキ系呪文の瞬きを手に入れたので、どうしてもそれも入れたくて石版もらって、はめるパターンをウンウン唸りながら考えてました。
捨てようと思ってた石版が、よく見るときれいにはまる位置関係があったことに気づいたときのこの快感!(笑)
レベルは、やっぱり旅芸人としてはテンションアップ以外を5にしました。

光
光はなかなか旅芸人らしい組み合わせでしょ?(‐^▽^‐)
Lv5にしたのは使用頻度からキラジャグ・ゴッジャグの極意、ハッスルの奇跡の3つに。
アクロバットスターの閃きLv4ですが、これでも結構いいですよ。ピラ中とか何回かきたりしますもん。まだアクロバットスター中だよ!って時に来て、切れ目なく使えたりするのがいいですねー。
ビート戦域もLv4にしましたが、宝珠なしの時もそんなに困ってなかったしなあという事で。
おたけびは短剣150だからまあいいかなあとLv3。もともとあんまり使わなかったし。ピラ7以降で使うようになったけど。
今は2玉3つ、3玉3つですが、どうしてもつけたい宝珠が手に入ったら(ハッスルの戦域とか!)2玉求めて狩りに行きたい・・・!
まあでもカンストの今、Lv5までできてるのが3つだけなので、これ以上つけると一つ一つが薄くなるかなあとか思ったり。

闇
闇も2玉3つ、3玉3つですが、花ふぶき・アゲハ・ピンク・百花をLv5にして、おうぎのまいLv2・ヴァイパーLv3とこちらを少し低くしています。
前4つはどうしてもレベル5欲しかったの!
ちなみに、おうぎのまいは現在旅芸人ではあんまり使わないんですよねー。
CT技以外では、複数敵はアゲハだし、単体はキラジャグ使うので。

今の所はこんな感じでした!他にもつけたいものはありましたが、扇旅芸人として優先するとこんな感じに…。
達人のオーブのレベル開放や石版に穴があけられるようになったらまた色々考えるかなー。


ところで…ナイト総選挙の予選…始まりますね。
ラグアス王子全力支援!という事でプロフ画をラグアス王子にしました(*^o^*)

株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する画像を利用しております。当該画像の転載・配布は禁止いたします。
(C)2012 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.


前回は(大分時間経ちましたが…)扇旅でサポアンテロ強成功を書きましたが、今回は失敗談など。
いや、失敗談などいらんだろうという気がしないでもないですが、多分立ち回り次第でこれでもいけたんじゃね?とか思ったので。
このサポも悪くないよーという参考までに。

ちなみに成功時のサポは、戦戦僧でした。自分は扇旅ね。戦は二人ともオノで。

そしてあとちょっと!だったかも?という組み合わせ。自分は全部旅です。

旅 ハンバト オノレン 僧

この組み合わせのポイントは、まずバイシ更新が楽。
余裕ある時は旅がビートやバイシ更新しますけども、バトさんにすてみがありますので、全員バイキ切れの時はとりあえずレンにバイシ×2でいいので早めに火力回復できますし。
後はポルカ。これもいろいろかゆい所に手が届く的な。
そしてサポレンさんはガンガンにしててもピンチになると率先してザオベホイムしてきますからね。立て直しやすい。オノ火力もあるのでアタッカーとしても頼りになります。
レンさんがいると僧さんが祈り天使までできやすいというのもあります。
安定を求めるならいいかもです。

旅 ハンバト オノ戦 僧

相手の行動を止められるのが二人いるのは魅力的です。
上と同じくバイシ×2が途中戦さんだけでいいのも。
勿論ビートきたらしますし、自分に余裕があればバイシするんですが、終盤、バイシどころかビートの余裕もなくなりますからね…。
レンさんがいないので、僧さんが天使までできずに「天使なかったのかー!」と慌てる場面が多々…。
一応ハッスル連打したりするんですけど、ホイミいいから!ホイミするくらいなら祈り天使して!という場面も多々…。
ただ、やはりレンさんよりは火力があるのはいいですね。力押しでいくなら良さげではあります。


そんな事言ってもこの組み合わせで負けたんでしょう?と思われるかもしれませんが、その通りですが(笑)、敗因はやはり最後の方、アンテロ赤まで削ったのでゴリ押しいける!と旅が攻撃を優先しちゃったからだと思うんですよね。
ハッスルだと回復力低いから追いつかないだろ…とか思ってたんですが(190前後)意外とハッスル連打で持ちこたえれたんですよね。
最後の最後とかビートする間もなくザオハッスルしてたから。陣呼び過ぎいい!!

そうは言っても扇旅です。棍旅なら力で押し切れたのかもしれませんが。範囲攻撃あるし。

勝った組み合わせの戦×2は守備力の点でも固かったのでね。良かったんだと思います。

途中サポ魔さんも試してみたんですが…すぐ落ちるので…。確か良くて黄色までしかいかなかったかなあ。
レンポジションに賢者も入れてみたんですが…ゆうてもレンの方が守備力ありますからね。
中身入りだとまた違うんでしょうが、サポなので、作戦変更ではなかなかかゆい所に手が届かないです。

あ、アタッカー二人はガンガンです。レンさんはガンガンでもバッチリでもそこそこいけたかなあ。
旅が火力出せるかどうかで違ってくる気がします。扇旅だとどちらもそんなに変わらない感じで。

数少ない(笑)扇旅の方が、アンテロ(強い)でサポ選びに困ったら参考までに…なるかな?ならんか。

追記
サブキャラのきくも旅芸人でアンテロ(強い)で倒せました。
サポは戦レン僧。
レン入りはやっぱり安定しますね。


ギリギリバージョンアップまでに3.0ボスをサポクリア間に合いましたああ!!(^▽^)
あ、「強い」です。

ちなみに自分旅、サポ戦戦僧でした。
扇旅ですよー。短剣も150になりましたが、やはり扇に慣れているのと、後半(変身後)はやっぱり範囲攻撃が欲しいので。今回は短剣に持ち替えもなしでやりました。
ほんじゃ、つらつらと書いていきますよー。

【竜将アンテロ】
開幕ビート…といきたい所ですが、アンテロが何をするか見るのにちょっとだけ待ちます。
開幕すぐ、いてつくはどうでビート消されたり、開幕竜閃砲で全滅とかありますのでね…。
なので、開幕ビートにカーソルだけ合わせてちょっと右に走り(竜閃砲全滅避け)ながらアンテロの行動を見て、はどうが来なければビート、竜閃砲きたらザオラル待機。真やいばが入ってるとまあ死なないですけどね。

位置取りは大体アンテロの後ろ辺りで。
はどうにしろ攻撃にしろ、自分が助かってれば立て直せる&タゲが自分なら落ちるのは自分だけなので、サポがなんとかしてくれるといういつもの位置取りです。
ビートがCT貯まってないとバイシで、バイキ切れてる戦が一人だけならバイシ×2で。
ビートはできれば二人同時落ちの時にとっておきたい感じです。

真やいばで攻撃力が下がってなかったらゴッジャグを。下がってたらゴッジャグ温存して百花やピンク、キラジャグなど。
百花は時々幻惑入ってました。あ、呪文耐性低下も。
キラジャグも時々混乱入ってました。
ピンクは発動早いので、機会があったらできるだけ入れとけ、みたいな。
ゴッジャグ温存とは書きましたが、ずっとじゃなくて更新のために適宜入れていく感じですかね。CTもまた貯まりますし。

はい、そして「地竜のうねり」です。
当たるとまず間違いなく即死ですが。真やいばのダメージ低下が入ってる時は生き残れますが、転んだりします。自分も最初は「無理ゲー!」とか思ったものですが…

ここ大事です!
地竜のうねりはボーナスタイム!

地竜のうねりは見てからでもジャンプしたらmissになるので!
ピョンって1回飛べば当たらないし、アンテロのモーションも長いので、この時間に結構色々やれます!
サポは、モーション入ってなかったら避けますが、技発動中だったらキャンセルしてまで逃げないので、1回飛んで被弾するキャラに即ザオラルです!2人落ちても両方旅がザオれます。
3人落ちで立て直しも可能でした。(最初に僧、回復を僧に任せて後二人を蘇生)
ただ、ジャンプしないといけないので、常にアンテロから目を離さないようにしないと駄目ですが。

ザオラル行った時にうねりが来たら、キャンセル→ジャンプ→ザオラルで。
ザオラルキャンセル間に合います。そのままザオラルして対象キャラを生き返らせずに必ずキャンセル→ジャンプ→ザオで。
逆にキャンセル間に合いにくいのが、ビートとバイシです。キャンセルできないと解った時点で一か八かのジャンプ連打でジャンプ間に合えばラッキー、って感じでした。
バイシは遠くからかかるので、うねりじゃない時も常にできるだけ離れた所から(もしくは逃げながら)した方がいいですね。

慣れると地竜のうねりがボーナスタイムというのはマジ実感できます。
サポ巻き込まれても立て直しやすいのがうねりです。

竜閃砲・天竜のとどろきもやっかいですね。これはもう、なるべく周りを巻き込まないように逃げる。
たまーに自分タゲでも遠くに逃げて届かない事があったんですが、どのくらいで届かないのかさっぱりわからないので当てにしない方がいいかなあ。
それよりビッグシールドやタップダンスを保険で入れてるといいかも。滅却も。
盾でカキンカキン、ひらひらみかわし、結構嬉しいです(^▽^)

あと、僧が祈り天使が入ってない間はハッスルできるだけしたい所です。せめて祈りだけでも。
ザオラルは旅で、サポ僧さんが先にいったらバイシかぶせで。体力が全体的に回復させたい感じならハッスルで。

最初のアンテロさんはこんな感じですかね。後はとにかくはどうで消されるので、戦さんにバイシで攻撃力キープ大事ですね。

【禍乱の竜アンテロ】
こちらははどうがないですが、竜閃砲はあるので、やっぱり右に走りながら様子見からのビート。
そして心頭滅却。
アンテロ1匹の場合は最初はとりあえず攻撃はサポさんに任せ、ハッスルで僧侶さんの時間を稼いだりビッグシールドしたり。

百花とピンクは温存で!

召還で陣を呼ばれても風雷ならまだアゲハで。炎が来た時に百花ピンクの出番です!
百花は離れながらターゲットを炎に、その後近づいてピンク!これで大体落ちます。サポさん達も攻撃してるしね。
でも連打できないのがね…。
そして宝珠で底上げしてるので、宝珠ないとダメージもうちょっと少ないかと思います。

アンテロの色が変わる頃にはもうバカスカ陣呼ばれます。
この辺になってくると、攻撃は考えずハッスル連打の方が安定する気がしました。バイシ切れてもビート来るまでハッスルが止められなかったりとか。
勿論余裕あったら(アンテロのみの時とか)バイシ1でもできれば入れていきましたが。
今まで失敗してきた時はハッスル回復量も190前後だし、とにかく呼ばれたものを殲滅するのが先!と攻撃優先してたんですが、倒しても倒してもボコボコ呼ばれるし、赤まで削ったのにやられたー!とか何回もあったので今回ハッスル連打してみたんですが、以外とハッスルでも持ちこたえて、サポさん達とかが死ぬ事がこれまでより減りました。時々サポ僧さんが知らないうちに聖女入れてたり(笑)
合間に戦さん達が赤まで削った陣にピンク入れたり。ギリギリの時は発動遅い百花よりピンクがありがたいですね。

あ、そうそう、百花で幻惑・呪文耐性低下は時々入ってました。
キラジャグの混乱も。
そして、花ふぶきも入りましたよ!でも入りやすいわけではないので、やっぱり百花で幻惑入ればいいなくらいのスタンスの方がいいですね。

そんな感じで…

勝ちました!

アンテロ1
ボス写ってないので自動撮影の持って来た。
僧さんが天使で復活するとこですね(笑)

いやでもバージョンアップ前に倒せてよかったです。今日は倒すまで終わらない予定でしたが、なんとか数回で倒せました。
でもこれまでに何十回と失敗してますから!挫折の連続でしたからね!

次回にちょっとアンテロ失敗談も書こうと思います。
今回、旅、戦、戦、僧でしたが、他にこの組み合わせもいいとこいけた、とかもありましたし。

さあこれで、後はバージョンアップを待つばかりですよー!

【追記】
サブキャラのきくも旅芸人でアンテロ(強い)で倒してきましたよ(‐^▽^‐)
サポは戦レン僧。めっちゃ安定で1回でクリアできてしまいましたよ…
まあ、何十回といつるでやったのでまだ指が覚えてた感じですかね(笑)
あ、ちなみに3.1後期より少し前の話です。

アンテロ2

株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する画像を利用しております。当該画像の転載・配布は禁止いたします。
(C)2012 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.


昨日ようやく行ってきましたよ。
もちろん扇芸人にしかなる気はなかった。
でも、武器とか扇が手に入るかわからなかったので棍や短剣で行くこともあるかも?と思ってたらちゃんと初期装備で扇がありました(‐^▽^‐)

オートマッチングで、5階ごとにパーティが解散になるので、20階まで4通りのパーティで行ったんですが、そのうち2回は旅2でした。旅、人気か?(←嬉しい)

ちなみにスキルは扇の花ふぶきまで取って、後は曲芸に全振りでした。
扇はそもそも攻撃力低い上におうぎのまい取れるまでが長いので、それなら曲芸でキラジャグ取る方がいいだろうと。そしてハッスルまで取る。
そんなプランでした。

ちなみに最初の1~5階は、実装から2日経ってるしマッチングした人がリプとかだったら、こっちが手際悪くて迷惑かけないかなー?とちょっと心配だったんですが、自分含め3人とも(一人はサポ)初めてだったらしく、すごくウロウロしてしまいました(笑)。
全部敵倒したけど、あの光ってるやつ(魔法陣)の所に行くのか行かないのか?他の人の反応見て決めよう…あっ、他の人も戸惑ってるウロウロ…一応行っとこう!みたいな。
分かってる人に先導されるのもいいけど、みんな手探りで動くのも楽しいよね。

そして扇の攻撃力に期待せずスキルを花ふぶき以降は曲芸に全振りでしたが、そのかわり魔法陣で装備を強化できる時は必ず扇を今のより強いやつに交換(強化?)してました。
そうしてると通常攻撃でも結構ダメージ出て良かったですよー。割と他の人が出すダメージと比べて遜色なかった。(つか勝ってた時も…)
防具はその代わり拾ったものオンリーでしたけどね…はは。
結構いい練金付いてたからいいんだ、うん。

いらない装備品はどんどん売らないとお金がすぐなくなりますね!
封印100とかおびえ100とか後々使うかも、って念のため置いてたけど結局使わなかったなあ…次行ったら装備しなくなった時点で売っちゃおう、うん。

いやー、でもですね…
魔塔で旅、楽しかった!(‐^▽^‐)
バイシ花ふぶきはもちろん、固い敵にはルカナンルカニ入れ、物理攻撃入りにくい敵には呪文で攻撃し、回復蘇生もし、ボケもすればツッコミもする…。
状況に応じて色々できるのがホント楽しいです!
花ふぶきやボケとか入りやすいにくいがあるので、その時々に優先順位を変えながら何をするかって色々考えながらできて、うまくいったら本当に嬉しいですね!

あ、最後のボス前の18階でなんとか曲芸スキル100なってハッスル覚えました!

道中はすごーく厳しい敵とかはそんなに多くないですが、シルバーデビルで一度全滅の危機がありました(;^_^A
あれは厳しいなああ!ここで旅いつるがザオ失敗するもんだから、蘇生に僧侶さんが行って回復を旅がするという、いつもと逆のパターンに。
僧侶さんがザオ失敗することもありましたけども。旅よりは失敗しないだろうし。

19階のボスの時も、ハッスルが範囲回復なので僧侶がザオ行って、それにハッスルをかぶせる、っていうのが良かった気がします。体力減ってるのが一人でも踊ってる間に他も削られたりしたので、回復はこれでちょうどよかった感じ。
通常時は僧侶さんが回復するので、旅の回復はベホイミする場面よりハッスルする方が多かったように思います。

このボス時の基本的な位置取りはちょっと離れた所でした。どんな攻撃とかどれくらいのダメージとかわからなかったので、巻き込まれで全員死亡とか怖いし。
明らかに僧侶が狙われてる時は壁行ってましたけども。
壁大事とか事前にちょこっと聞いてたけど、アタッカーさんもタゲ来ても特に逃げずに攻撃してたので、もらい事故の方が怖いかなーと離れてる時の方が多かったかな?

あとはバイシ維持気をつけたりして。(他が忙しくて花ふぶいた記憶がない…)
なんとか勝てましたー(‐^▽^‐)

時間がある時にまたリプとかしたいですね!
昨日も5階分だけ行って終わろうと思ってたのに、楽しくて結局最後までやっちゃいましたしね。
色んな職で行くのも楽しそうですが、まずはまた旅芸人を満喫したいです!