プロレスラーといえば。
ごっつい筋肉にほどよく脂肪が乗ったガッシリした体格。古いレスラー観なのは認める
細いアスリート体型花盛りのプロレス界ですが、私はやっぱりプロレスラーだなー!と思えるカラダが好き
男子も昔に比べりゃ細身が当たり前になってきましたが、女子はさらに極端で、細い子はほんと細い。さすがにモデル並みに細く、脂肪どころか筋肉すら無さそうな人はほとんどいませんが、私服で見かけたらとてもプロレスラーには見えないだろう子も珍しくはない。
そんな中。このところ私がいいなと思ってる女子レスラーは、スターダムのジャングル叫女。叫ぶ女と書いて「きょうな」と読みます。漢字は違うけど、「きょうな」は本名。
この選手は学生時代にハンマー投げと砲丸投げをしていたそうで、大きいけどただの太っちょ体型、な雰囲気ではなく、非常に体幹がしっかりしていそうな身体をしています。ジャングル叫女とか松本浩代みたいな、ああいうバランスの整ったパワーファイターボディは超好み
ジャン叫(こう書くとジャンボ鶴田のジャン鶴みたいだな
)は経歴もなかなか個性的で、ハンマー投げでは室伏重信氏の指導も受けていたり、体育の教員免許を持っていたり、その資格を生かして海外青年協力隊で2年間、アフリカのセネガルに行っていたり…。アフリカでの生活経験を経たからか、多少のことでは動じないのもプロレスラー然としていていい。打たれ強いのも私好み。
きっちり紹介すると長くなるので簡単に紹介しますが、体育を広めに行ったのに人種差別っぽく石を投げられたり、50度近くになる暑さのせいでセネガルではまず外で運動する習慣がなかったのをどうするか悩んだり、アフリカ特有の病気にかかってしまったりと苦労もたくさんしたのに、最後はみんなと仲良くでき、帰国した今でもセネガル(アフリカ)が好きと言えるところも良い人だなあと思う。
もしかしたら良い人が出すぎて損しているタイプのレスラーかもしれないけど…所属するスターダムのユニット・TCS(トーキョーサイバースクワッド)には木村花やDEATH山さん。のような個性の塊レスラーがいるから、そこまでブッ飛んでなくてとりまとめができるジャン叫が副将格に収まっちゃったイメージ。地元名古屋でのタイトルマッチ挑戦がコロナ関連で流れたりと不運も。
アフリカイメージの勢いが感じられるとリングネームの一部にしたものの、セネガルにジャングルが無いことに気づいてデビュー後にヘコんだエピソードもあるけど、リングネームに掛けた「ジャンジャン投げてグルグル回せ!どんな相手もなぎ倒す!密林パワー全開!」はリングネームにジャングルと付かなかったら出なかった名キャッチコピーだと思う
ジャングルに関係ないのに密林パワーとは何ぞや?と思うところはあるのですが、パワーは本物。ジャングル叫女の得意技、ジャングルバスターも私がジャン叫を好きな理由のひとつ。この技、抱えるのこそコーナーポストを使いますが、その後のモーションは相手を抱え上げてシットダウン(尻餅をつく)する、ほぼ正調のキン肉バスターなんですよ。
現役では男子のモハメド・ヨネもキン肉バスターを使用していますが、ブレーンバスターのように背中のほうに倒れる形なので、どうもキン肉バスターっぽく思えないんですよね
マンガの通りにかけると2人分の体重が掛け手の背骨や腰にのしかかるので、体重の重い男子だと特に危険なのはわかるんですけども。
もちろん女子だって軽いとはいえ、2人分の体重をモロに背骨で受け止めるのは変わらないわけで。それを思うとジャングルバスターは捉えた相手を真っ直ぐに落とすのがすごい。キン肉バスターのフォロワーとしては間違いなく日本一。やっぱりちゃんと落とせば迫力のある技だよバスターは
ジャン叫にはバスターのせいでケガすることなく、1日でも長くこの技を使い続けてほしい
もうひとつの得意技・ハンマースロー式パワーボムもいい技!ファイプロワールドでも収録されたから嬉しい反面、キン肉バスターはマンガそのもののタイプとヨネ式の2種類がすでに収録されていたから、ジャングルバスターは未収録なのがちと不満です
原作と同じ2~3メートル飛び上がるほうは現実のレスラーに装備すると不自然すぎるのはわかるんだけど、なんでちゃんとシットダウンしているジャン叫がヨネ式を使わないといけないんだ
細いアスリート体型花盛りのプロレス界ですが、私はやっぱりプロレスラーだなー!と思えるカラダが好き
男子も昔に比べりゃ細身が当たり前になってきましたが、女子はさらに極端で、細い子はほんと細い。さすがにモデル並みに細く、脂肪どころか筋肉すら無さそうな人はほとんどいませんが、私服で見かけたらとてもプロレスラーには見えないだろう子も珍しくはない。
そんな中。このところ私がいいなと思ってる女子レスラーは、スターダムのジャングル叫女。叫ぶ女と書いて「きょうな」と読みます。漢字は違うけど、「きょうな」は本名。
この選手は学生時代にハンマー投げと砲丸投げをしていたそうで、大きいけどただの太っちょ体型、な雰囲気ではなく、非常に体幹がしっかりしていそうな身体をしています。ジャングル叫女とか松本浩代みたいな、ああいうバランスの整ったパワーファイターボディは超好み
ジャン叫(こう書くとジャンボ鶴田のジャン鶴みたいだな
きっちり紹介すると長くなるので簡単に紹介しますが、体育を広めに行ったのに人種差別っぽく石を投げられたり、50度近くになる暑さのせいでセネガルではまず外で運動する習慣がなかったのをどうするか悩んだり、アフリカ特有の病気にかかってしまったりと苦労もたくさんしたのに、最後はみんなと仲良くでき、帰国した今でもセネガル(アフリカ)が好きと言えるところも良い人だなあと思う。
もしかしたら良い人が出すぎて損しているタイプのレスラーかもしれないけど…所属するスターダムのユニット・TCS(トーキョーサイバースクワッド)には木村花やDEATH山さん。のような個性の塊レスラーがいるから、そこまでブッ飛んでなくてとりまとめができるジャン叫が副将格に収まっちゃったイメージ。地元名古屋でのタイトルマッチ挑戦がコロナ関連で流れたりと不運も。
アフリカイメージの勢いが感じられるとリングネームの一部にしたものの、セネガルにジャングルが無いことに気づいてデビュー後にヘコんだエピソードもあるけど、リングネームに掛けた「ジャンジャン投げてグルグル回せ!どんな相手もなぎ倒す!密林パワー全開!」はリングネームにジャングルと付かなかったら出なかった名キャッチコピーだと思う
ジャングルに関係ないのに密林パワーとは何ぞや?と思うところはあるのですが、パワーは本物。ジャングル叫女の得意技、ジャングルバスターも私がジャン叫を好きな理由のひとつ。この技、抱えるのこそコーナーポストを使いますが、その後のモーションは相手を抱え上げてシットダウン(尻餅をつく)する、ほぼ正調のキン肉バスターなんですよ。
現役では男子のモハメド・ヨネもキン肉バスターを使用していますが、ブレーンバスターのように背中のほうに倒れる形なので、どうもキン肉バスターっぽく思えないんですよね
マンガの通りにかけると2人分の体重が掛け手の背骨や腰にのしかかるので、体重の重い男子だと特に危険なのはわかるんですけども。
もちろん女子だって軽いとはいえ、2人分の体重をモロに背骨で受け止めるのは変わらないわけで。それを思うとジャングルバスターは捉えた相手を真っ直ぐに落とすのがすごい。キン肉バスターのフォロワーとしては間違いなく日本一。やっぱりちゃんと落とせば迫力のある技だよバスターは
ジャン叫にはバスターのせいでケガすることなく、1日でも長くこの技を使い続けてほしい
もうひとつの得意技・ハンマースロー式パワーボムもいい技!ファイプロワールドでも収録されたから嬉しい反面、キン肉バスターはマンガそのもののタイプとヨネ式の2種類がすでに収録されていたから、ジャングルバスターは未収録なのがちと不満です
原作と同じ2~3メートル飛び上がるほうは現実のレスラーに装備すると不自然すぎるのはわかるんだけど、なんでちゃんとシットダウンしているジャン叫がヨネ式を使わないといけないんだ
とにかくブッコワス。
地球に侵略してきた謎の巨大ロボット集団を撃退するアクションゲーム「メカフォース」をクリアしました。
同じ音楽が使われていたり、関係がありそうな敵ロボットなどもいましたが、同メーカーの別作品・ガンマンストーリーとなにか繋がりがあるんですかね?
ゲームの目的はいたってシンプル。巨大なボスと1VS1で戦って撃破するだけ。ザコ戦なんてのは一切なく、全てがボス戦。こういうのは燃えますね
ボスには装甲などのパーツがたくさんあり、それらを潰さないと弱点のコアが出なかったり、上のほうにあるコアに攻撃が届かなかったり。
パーツがあれば余すところなく破壊したくなる層にはピッタリのゲームとなっております
2段ジャンプや金属部分に張り付いてよじ登れる機能など、何ステージかごとに特殊なパワーアップアイテムが買えるようになり、その後のボスはこれらを駆使しないと倒せないギミックが搭載されているので、プレイにも少しずつ変化があり、飽きさせません。
難易度はちょっと高め。わかっていれば対処可能なものばかりなのですが、反対にいうとわからないと一生倒すことができない。何体かは移動のルートやなんやらで、プレイヤーにどういう打開・利用をさせたいのかがいまいちわかりにくいギミックがあったり、行動猶予があまりなく、わかってるんだけど手が出せなくて次のターンを待たなければならない部分が散見されたのは残念
具体的には溶岩の上でヘビ型メカを乗り継いで画面上部に上っていかないといけない箇所とか。
落ちたらダメージ&上がるのをやり直すことになりますが、ここもルートを把握するまではなにがなんだかわからないまま落ちまくります。そういうのを試行錯誤して攻略法を見つけていくゲームではあるのですが、1度は溶岩ナシで練習させる段階があっても良かったと思う。
敵の身体に掴まって登る操作がちょっとクセがあって難しいのも原因。掴まった相手も動いているので、そこからジャンプしようとしても思ったようなジャンプ軌道を描けなかったりで案外落ちやすいんですよね。
前述のヘビだとぐねぐね動く上に、ヘビの背中側に張り付くのか腹側に張り付くのか、どちらが正解かも覚えないといけないので操作も忙しく、パターンをつかむまでは相当落ちました。そして下には溶岩
即死じゃないのが救いですが。
私が妙にハマっただけの可能性もありますが、ラスボスより撃破方法がわかりにくいボスが何体かいた
と、なかには狙いどころがわかりにくいボスがいましたが、よくできてるし燃えるゲームだと思います。2人同時プレイができたように思うけど、性質上みんなでわいわい攻略できるタイプじゃないと思う
魂斗羅やメタルスラッグの2人プレイみたいな、2人いれば単純に攻略がラクになるとは言い切れなくて、味方の動きに目が取られて敵の弾が避けにくくなる系のゲームなイメージ。
ボリュームもちょうどよく、難しいよもうイヤだよ…とダレる前にエンディングを迎えられます。これ、段階的に難易度を上げていって、もし30面以上の大ボリューム!とかになってたら相当難しい部類の死にゲーになってたと思う
同じ音楽が使われていたり、関係がありそうな敵ロボットなどもいましたが、同メーカーの別作品・ガンマンストーリーとなにか繋がりがあるんですかね?
ゲームの目的はいたってシンプル。巨大なボスと1VS1で戦って撃破するだけ。ザコ戦なんてのは一切なく、全てがボス戦。こういうのは燃えますね
ボスには装甲などのパーツがたくさんあり、それらを潰さないと弱点のコアが出なかったり、上のほうにあるコアに攻撃が届かなかったり。
パーツがあれば余すところなく破壊したくなる層にはピッタリのゲームとなっております
2段ジャンプや金属部分に張り付いてよじ登れる機能など、何ステージかごとに特殊なパワーアップアイテムが買えるようになり、その後のボスはこれらを駆使しないと倒せないギミックが搭載されているので、プレイにも少しずつ変化があり、飽きさせません。
難易度はちょっと高め。わかっていれば対処可能なものばかりなのですが、反対にいうとわからないと一生倒すことができない。何体かは移動のルートやなんやらで、プレイヤーにどういう打開・利用をさせたいのかがいまいちわかりにくいギミックがあったり、行動猶予があまりなく、わかってるんだけど手が出せなくて次のターンを待たなければならない部分が散見されたのは残念
具体的には溶岩の上でヘビ型メカを乗り継いで画面上部に上っていかないといけない箇所とか。
落ちたらダメージ&上がるのをやり直すことになりますが、ここもルートを把握するまではなにがなんだかわからないまま落ちまくります。そういうのを試行錯誤して攻略法を見つけていくゲームではあるのですが、1度は溶岩ナシで練習させる段階があっても良かったと思う。
敵の身体に掴まって登る操作がちょっとクセがあって難しいのも原因。掴まった相手も動いているので、そこからジャンプしようとしても思ったようなジャンプ軌道を描けなかったりで案外落ちやすいんですよね。
前述のヘビだとぐねぐね動く上に、ヘビの背中側に張り付くのか腹側に張り付くのか、どちらが正解かも覚えないといけないので操作も忙しく、パターンをつかむまでは相当落ちました。そして下には溶岩
私が妙にハマっただけの可能性もありますが、ラスボスより撃破方法がわかりにくいボスが何体かいた
と、なかには狙いどころがわかりにくいボスがいましたが、よくできてるし燃えるゲームだと思います。2人同時プレイができたように思うけど、性質上みんなでわいわい攻略できるタイプじゃないと思う
魂斗羅やメタルスラッグの2人プレイみたいな、2人いれば単純に攻略がラクになるとは言い切れなくて、味方の動きに目が取られて敵の弾が避けにくくなる系のゲームなイメージ。
ボリュームもちょうどよく、難しいよもうイヤだよ…とダレる前にエンディングを迎えられます。これ、段階的に難易度を上げていって、もし30面以上の大ボリューム!とかになってたら相当難しい部類の死にゲーになってたと思う
でも早く買わなかったら無くなるじゃん?。
お詫び…ヒマなときに書きあげておいたブログを下書きで保存していたつもりが公開設定にしていたため、27日にブログをふたつ上げてしまっておりました。この日だけふたつ記事が上がっているのに若干の気持ち悪さを感じ、以後のブログを1日ずつあとにずらすことで対処させていただきました。たまにするんだよね、このミス
ですので今日は昨日上がっていたブログがスライドしてきています。下は昨日と同じ記事なので、すでに読んでくれていた方はスルーしてください。読んだことがある気がする?それはデジャブではなく、本当に読んだことのある記事です。ズレたのは今日までで、明日からは新しい記事をアップします。どうぞよろしく
以下使い回し
はじまりはじまり~
家族みんなの健康がいちばんだと思いつつも、父がずっと家にいるのは慣れん
なにより困るのが私宛ての宅急便の受け取りですよね
なにしろ多い時は1週間に2~3個は届くし
今までだったらどれだけの数が到着しても、父が仕事に出ている間に受け取れたのでバレずに済んでいましたが、今は丸見えだから…
Amaz○nならもちろんコンビニ受け取りにしておくのですが、マイナーな物品ハンターの私としてはそうそうAmaz○nばかり利用していないもので…
余談ですけど、マイナーすぎる通販だと発送完了メールも無いまま突然インターフォンが鳴ったりすることすらあるから油断できない
父も受け取ってくれるのですが、数が多いと不機嫌。まあわかる。じゃあと気を遣って私が受けとるようにすると、インターフォンが鳴るたびに(荷物が来ると知っている私は)ダッシュしてくるのでうっとうしさMAX、なので不機嫌。どっちも不機嫌。私に死ねと?←通販をガマンすればいいのでは
しかも荷物じゃないとあらかじめわかっているときは天の岩戸から出てこないと来たもんだ。それは私が全く全面的に悪かったです
でも比較すると受け取ってもらわないほうがまだマシ。父を動かすこともないし、伝票を読み上げられることもない
母は配慮してくれているのかドライなのか、自分の荷物以外はドコのナニなんてまったく興味を示さないのですが、父はだれ宛てかはともかく、送り主や品名まで読み上げながら荷物が来たことを知らせてくるのです。プライバシーもなにもあったもんじゃない
けど世の中には子の荷物を勝手に開封する親もいるんですってね。困るとはいえど、父もそこまでじゃないのは救いだな
過去には父がAKBを毛嫌いしたコメントを残した数日後、私宛てにAKBグッズ事務局から荷物が来る修羅場(に思ったのは私だけ
)も経験しているので、可能な限り私が受け取ってしまうに限る。
だったら。お父さんが知らないところから来た荷物なら平気じゃない?いいえ、残念ながら…うちの父は小さなこどもみたいに「何?何?」と質問するタイプなので、自分が知らないところから荷物が来ても、それは何のショップから何が来たのかを知りたくて質問してくるなになにモンスターなのです
しかも最近はショップの名前など、わからない事象をスマホで検索できる知恵をつけたから…(ひどい言い様
)
なので時間指定をし、いつでも玄関に出れるように身支度を整え、インターフォンが鳴ったら父より素早く動く。これが良い
この結果が宗教を勧誘しに来た見知らぬオバサンだったりすると当社比120%冷たい対応になります。お前誰だよマリオネット
最近は受け取った荷物をとりあえずきょうだいの部屋に届け、さもきょうだいのブツだったように偽装する術も見に付けました
きょうだいゴメン
ですので今日は昨日上がっていたブログがスライドしてきています。下は昨日と同じ記事なので、すでに読んでくれていた方はスルーしてください。読んだことがある気がする?それはデジャブではなく、本当に読んだことのある記事です。ズレたのは今日までで、明日からは新しい記事をアップします。どうぞよろしく
以下使い回し
家族みんなの健康がいちばんだと思いつつも、父がずっと家にいるのは慣れん
なにより困るのが私宛ての宅急便の受け取りですよね
なにしろ多い時は1週間に2~3個は届くし
今までだったらどれだけの数が到着しても、父が仕事に出ている間に受け取れたのでバレずに済んでいましたが、今は丸見えだから…
Amaz○nならもちろんコンビニ受け取りにしておくのですが、マイナーな物品ハンターの私としてはそうそうAmaz○nばかり利用していないもので…
余談ですけど、マイナーすぎる通販だと発送完了メールも無いまま突然インターフォンが鳴ったりすることすらあるから油断できない
父も受け取ってくれるのですが、数が多いと不機嫌。まあわかる。じゃあと気を遣って私が受けとるようにすると、インターフォンが鳴るたびに(荷物が来ると知っている私は)ダッシュしてくるのでうっとうしさMAX、なので不機嫌。どっちも不機嫌。私に死ねと?←通販をガマンすればいいのでは
しかも荷物じゃないとあらかじめわかっているときは天の岩戸から出てこないと来たもんだ。それは私が全く全面的に悪かったです
でも比較すると受け取ってもらわないほうがまだマシ。父を動かすこともないし、伝票を読み上げられることもない
母は配慮してくれているのかドライなのか、自分の荷物以外はドコのナニなんてまったく興味を示さないのですが、父はだれ宛てかはともかく、送り主や品名まで読み上げながら荷物が来たことを知らせてくるのです。プライバシーもなにもあったもんじゃない
けど世の中には子の荷物を勝手に開封する親もいるんですってね。困るとはいえど、父もそこまでじゃないのは救いだな
過去には父がAKBを毛嫌いしたコメントを残した数日後、私宛てにAKBグッズ事務局から荷物が来る修羅場(に思ったのは私だけ
だったら。お父さんが知らないところから来た荷物なら平気じゃない?いいえ、残念ながら…うちの父は小さなこどもみたいに「何?何?」と質問するタイプなので、自分が知らないところから荷物が来ても、それは何のショップから何が来たのかを知りたくて質問してくるなになにモンスターなのです
しかも最近はショップの名前など、わからない事象をスマホで検索できる知恵をつけたから…(ひどい言い様
なので時間指定をし、いつでも玄関に出れるように身支度を整え、インターフォンが鳴ったら父より素早く動く。これが良い
この結果が宗教を勧誘しに来た見知らぬオバサンだったりすると当社比120%冷たい対応になります。お前誰だよマリオネット
最近は受け取った荷物をとりあえずきょうだいの部屋に届け、さもきょうだいのブツだったように偽装する術も見に付けました
我が心に問いかける。
バイオハザードre:2にはマスコット的存在のラクーン君が登場します。続編のre:3にはチャーリー君という似た立ち位置のキャラも。
登場するといっても置物としてですが。ラクーン君はマップのわかりにくいところに配置されていて、全て見つけて撃つとけして壊れることのないスペシャルなコンバットナイフがもらえます。
ラクーン君マスコットは全マップに対して15個のみなので、そんなにポンポン見つかるものではありません。このラクーン君、見た目は太陽光を動力にして頭を振り続けるおもちゃっぽい感じです。
設定ではラクーン動物園のマスコットキャラらしい。re:2では動物園なんて出てきやしませんが
ゲーム中に見つかる「ラクーン君からのお願い」というテキストにはこのように書いてあります。ここから引用。
ラクーンシティのよい子のみんな、いつも動物園に遊びに来てくれてありがとう!
今日はラクーン君から大切なお願いがあるんだ。
みんなは大人気の「ラクーン君人形」は知ってるよね?
意地悪な人たちの間で、あの人形を射撃の的にする遊びが流行してるんだって。
僕、すごく悲しいよ…。
よい子のみんなは、絶対、マネしないでね!
とってもとっても危ないよ!
それじゃまた、動物園で会おうね!
ラクーン動物園マスコット ラクーン君より(引用終わり)
悲しい。悲しすぎる。ゲーム中にはこれだけしか説明がないので、ラクーン君を撃つのがなぜ流行っているのか、よくわかりません。
じつはあまり好かれていない嫌われマスコットキャラなのか?アンブレラ社絡みとか。そういう事実も一切無く、ただただ悪い遊びが流行っているだけなのか?
バイオハザード アウトブレイクには動物園が登場するので、そちらをプレイしていたら理由がわかるのか?ええ、私はアウトブレイク未プレイです
re:2のテキストだけ見たら、ラクーン君が撃たれなきゃならない理由はなにもなさそう。
視界の端でなにか動いているのを確認して、ゾンビかと肝を冷やしたら正体はラクーン君だった…というならイラっとして八つ当たりとして撃ちたくなるかもしれませんが、この場合きっとバイオハザードが起こる前、ゾンビがいない頃から問題になってたんだろうし。
動物園が公式に文書を出したくらいだから、ラクーン君を撃つのがよほど流行っていたのか?
流行っていたにしろ、エアガンなどではなく実弾で撃つヤバい奴はレオンたちぐらいのものだと思いたいですが…
動いているものはとりあえず礼儀として撃つ!のが銃社会・アメリカの常識なのでしょうか(超偏見)
あのテキストを読んだら、ラクーン君が本気で可哀想でね…
ああいうのを見せられると撃ちたくないよね。
可哀想と思ったのは心の底から本当なんですが、でも無限コンバットナイフが無いままでゾンビに立ち向かい、ラクーン君を可哀想と思って見逃したせいで私がゾンビにやられて可哀想な目に遭うわけにはいかないと、撃ちたくないという気持ちとは裏腹にラクーン君を見つけては積極的に銃撃している自分がおりました
指が、指が勝手に引き金を
というかトロフィーの攻略対象だったので私に撃たない道はなかった。…なんかゴメンなさいでした
登場するといっても置物としてですが。ラクーン君はマップのわかりにくいところに配置されていて、全て見つけて撃つとけして壊れることのないスペシャルなコンバットナイフがもらえます。
ラクーン君マスコットは全マップに対して15個のみなので、そんなにポンポン見つかるものではありません。このラクーン君、見た目は太陽光を動力にして頭を振り続けるおもちゃっぽい感じです。
設定ではラクーン動物園のマスコットキャラらしい。re:2では動物園なんて出てきやしませんが
ゲーム中に見つかる「ラクーン君からのお願い」というテキストにはこのように書いてあります。ここから引用。
ラクーンシティのよい子のみんな、いつも動物園に遊びに来てくれてありがとう!
今日はラクーン君から大切なお願いがあるんだ。
みんなは大人気の「ラクーン君人形」は知ってるよね?
意地悪な人たちの間で、あの人形を射撃の的にする遊びが流行してるんだって。
僕、すごく悲しいよ…。
よい子のみんなは、絶対、マネしないでね!
とってもとっても危ないよ!
それじゃまた、動物園で会おうね!
ラクーン動物園マスコット ラクーン君より(引用終わり)
悲しい。悲しすぎる。ゲーム中にはこれだけしか説明がないので、ラクーン君を撃つのがなぜ流行っているのか、よくわかりません。
じつはあまり好かれていない嫌われマスコットキャラなのか?アンブレラ社絡みとか。そういう事実も一切無く、ただただ悪い遊びが流行っているだけなのか?
バイオハザード アウトブレイクには動物園が登場するので、そちらをプレイしていたら理由がわかるのか?ええ、私はアウトブレイク未プレイです
re:2のテキストだけ見たら、ラクーン君が撃たれなきゃならない理由はなにもなさそう。
視界の端でなにか動いているのを確認して、ゾンビかと肝を冷やしたら正体はラクーン君だった…というならイラっとして八つ当たりとして撃ちたくなるかもしれませんが、この場合きっとバイオハザードが起こる前、ゾンビがいない頃から問題になってたんだろうし。
動物園が公式に文書を出したくらいだから、ラクーン君を撃つのがよほど流行っていたのか?
流行っていたにしろ、エアガンなどではなく実弾で撃つヤバい奴はレオンたちぐらいのものだと思いたいですが…
あのテキストを読んだら、ラクーン君が本気で可哀想でね…
可哀想と思ったのは心の底から本当なんですが、でも無限コンバットナイフが無いままでゾンビに立ち向かい、ラクーン君を可哀想と思って見逃したせいで私がゾンビにやられて可哀想な目に遭うわけにはいかないと、撃ちたくないという気持ちとは裏腹にラクーン君を見つけては積極的に銃撃している自分がおりました
というかトロフィーの攻略対象だったので私に撃たない道はなかった。…なんかゴメンなさいでした
どうせなら新機種で。
時間はたっぷりあるので、時間泥棒であるファイプロのエディットレスラー作成を再開。イチからあれやこれやと考えて作るのはわりと楽しいのですが、ファイプロワールドにおける私のエディットライフはもっぱら「PS2のファイプロリターンズで作ったレスラーをワールドに移植すること」優先なので、作業感マシマシなのが辛く、長時間続かなかったんですよね
内容としてはPS2のデータをPS4に移す、いや写すか。むろんPS2→PS4へデータコピー、なんて便利な機能はありませんから、ワールドでも再現したいレスラーの数だけ、この手作業を行うわけです。途方もない
いちばん最初はリターンズでエディットしたレスラーのデータを紙に書き写し、それをワールドに入力していく方法を取ってみましたが、膨大なデータを紙に書いていくのは労力がすごく、ああこれは現実的ではないとすぐに廃止しました
次にやったのはPS2とPS4を同時に点け、PS2の画面に写ったデータを記憶し、PS4の方へ画面を変え、入力していく方法。
同じテレビでビデオ1にPS2、ビデオ2にPS4を出力…的な状態です。紙に書く手間は無くなりましたが、人間が一度に記憶できる量なんて知れてるわけで。せいぜい技を3つか4つも覚えられたら充分。
これは便利かと思いましたが、入力を変えるのに意外と時間を喰うんですよね。テレビでもチャンネルを変えるとき、次のチャンネルがスパっと写らず、ほんのわずかとはいえ待ち時間がありますでしょ?この方法だと延々PS2→PS4→PS2→PS4→…と繰り返すので、1回ではわずかな時間でも累積するとなかなかのタイムロス。
プロフィール、スキル、技表、パラメータなどなど、ファイプロのエディットは百じゃきかないほどの入力項目があるので、これを2、3個覚えてはチャンネルを変えてせっせこ入力しているぐらいなら、紙に書きまくってから一気に入力に専念したほうが早い説まである
モニターが2つあればそれぞれを写して作業できるんで解決するんですけどね
レトロゲーム用に使うこともあろうかと取ってあるブラウン管テレビはあるのですが、ブラウン管だけあって重さもハンパないんで、エディットのためだけに引っ張り出すのはね
これならきょうだいの留守中に部屋から薄型テレビ(死語)を拝借してきて作業して、帰宅するまでに返したほうが肉体労働としてはまだラクかもしれない。テレビに繋がっている線を全部ぶっこぬくことになるんで、なにかしらで必ずバレそうだが
というところで思い出しました。私にはPS vitaがあるじゃないか
リンクさせたPS4をvitaの画面・ボタンで操作できる機能がある(ついでに書くとPS3をvitaで操作するのも可能)のですよ。なんで忘れていたんだろう(A.まるで使うことがないから)。
早速やってみたらこれは便利。テレビにPS2の画面を写しっぱなしにして、あとはそれを見ながらvitaで入力を進めていけばいい。
画面が小さいので模様が見えないコスチュームのエディットには向いていないけど、技や数値などの文字なら充分読めるし、なによりテレビの入力を変える手間と待ちが無い
目の前に置いてあるPS4をわざわざネットワーク経由でvitaに繋いで作動させるのは滑稽だけれども
そして電気代も掛かるけれども。PS2、PS4、vita、そしてテレビを同時に使用するんだから。細かいところだとルーターなんかもだけど、これは元々点けっぱなしだし、まあね
え?充電式のvitaはプラグに差さなくてもいいでしょって?古いからさ、通電しながら使わないとすぐバッテリーが無くなるんだよ
内容としてはPS2のデータをPS4に移す、いや写すか。むろんPS2→PS4へデータコピー、なんて便利な機能はありませんから、ワールドでも再現したいレスラーの数だけ、この手作業を行うわけです。途方もない
いちばん最初はリターンズでエディットしたレスラーのデータを紙に書き写し、それをワールドに入力していく方法を取ってみましたが、膨大なデータを紙に書いていくのは労力がすごく、ああこれは現実的ではないとすぐに廃止しました
次にやったのはPS2とPS4を同時に点け、PS2の画面に写ったデータを記憶し、PS4の方へ画面を変え、入力していく方法。
同じテレビでビデオ1にPS2、ビデオ2にPS4を出力…的な状態です。紙に書く手間は無くなりましたが、人間が一度に記憶できる量なんて知れてるわけで。せいぜい技を3つか4つも覚えられたら充分。
これは便利かと思いましたが、入力を変えるのに意外と時間を喰うんですよね。テレビでもチャンネルを変えるとき、次のチャンネルがスパっと写らず、ほんのわずかとはいえ待ち時間がありますでしょ?この方法だと延々PS2→PS4→PS2→PS4→…と繰り返すので、1回ではわずかな時間でも累積するとなかなかのタイムロス。
プロフィール、スキル、技表、パラメータなどなど、ファイプロのエディットは百じゃきかないほどの入力項目があるので、これを2、3個覚えてはチャンネルを変えてせっせこ入力しているぐらいなら、紙に書きまくってから一気に入力に専念したほうが早い説まである
モニターが2つあればそれぞれを写して作業できるんで解決するんですけどね
レトロゲーム用に使うこともあろうかと取ってあるブラウン管テレビはあるのですが、ブラウン管だけあって重さもハンパないんで、エディットのためだけに引っ張り出すのはね
これならきょうだいの留守中に部屋から薄型テレビ(死語)を拝借してきて作業して、帰宅するまでに返したほうが肉体労働としてはまだラクかもしれない。テレビに繋がっている線を全部ぶっこぬくことになるんで、なにかしらで必ずバレそうだが
というところで思い出しました。私にはPS vitaがあるじゃないか
リンクさせたPS4をvitaの画面・ボタンで操作できる機能がある(ついでに書くとPS3をvitaで操作するのも可能)のですよ。なんで忘れていたんだろう(A.まるで使うことがないから)。
早速やってみたらこれは便利。テレビにPS2の画面を写しっぱなしにして、あとはそれを見ながらvitaで入力を進めていけばいい。
画面が小さいので模様が見えないコスチュームのエディットには向いていないけど、技や数値などの文字なら充分読めるし、なによりテレビの入力を変える手間と待ちが無い
目の前に置いてあるPS4をわざわざネットワーク経由でvitaに繋いで作動させるのは滑稽だけれども
そして電気代も掛かるけれども。PS2、PS4、vita、そしてテレビを同時に使用するんだから。細かいところだとルーターなんかもだけど、これは元々点けっぱなしだし、まあね
え?充電式のvitaはプラグに差さなくてもいいでしょって?古いからさ、通電しながら使わないとすぐバッテリーが無くなるんだよ
当方ニクレル、途方にくれる。
お待たせ(?)しました。四苦八苦、四面楚歌、四行…違った、試行錯誤しておりました水族館経営シミュレーションゲーム・メガクアリウムの続報です。
来館客の不満の言葉ばかりが響き、ランク12どころか11にも到達できない足踏み状態が続いていた(最終面)メガロポリス水族館。
足踏みといえば聞こえはいいが、その間もゆるやかにそして確実に悪評は増え続け加速している。
そうしたなか、経営者の私はメガロポリス水族館を生まれ変わらせるため、水槽と生物の全売却、更地からの区画整理へと乗り出したのであった…(あらすじ終わり)。
まず生物を完全売却しているのに従業員のリストラはしないっていうのがね。水族館としてどうなんだ。リストラ断行したら良い水族館ってこともないけども!
いや従業員はみんなスキルが相当上がってたから…結果的には人件費は経営を圧迫しなかったので良かった
というより、その後お金はカンストしたんですよね。上限まで来て、そこから増えない状態。テーマパーク以来の惨劇どころか、大金持ち。
そうなんですよ。私はお金が欲しかったわけじゃない、客からの評価が欲しかったんだ

これだけ見ると完全に金持ちの道楽、杜撰な運営が反感を買ったから評価が下がったような雰囲気ですね
メガクアリウムはゲーム中の時間を一時停止しつつ、ゆっくり備品の設置や生物の投入ができるので、更地にしてもぐんぐん評価やお金が無くなっていくことは防げるんです。なのでじっくり考えに考えた水槽配置、そして生物の投入に没頭できました。
そしてついに迎えた新装開館の日…。といってもずっと一時停止していたので、現実に置きかえると(一時停止中水族館の敷地に取り残されていた客が)気が付いたらさっきまで見ていたのとまったく違う水族館にいた、というミラクルが起きてるんですけど
そして私の期待とは裏腹にしばらく日数が経つと、驚くほど下がり続ける当館の評価。あ、あれ…!?
こないだのブログで紹介した状態は「ランク10なのに9くらいの評価しかされてない!作りかえて逆転を狙うわ!」だったのが、新装開館後はランク6~7相当の評価ポイントをうろうろ
あわわ
以前のように七曲がりの迷路ではなく、一本道ですぐわかる造りにしたことで非常に見やすく、スタッフの動線も整備された水族館に生まれ変わったので配置は問題なかったはず。
まず思い当たる問題はひとつ、展示している生物が少ないこと。
改築前は反対に詰め込みすぎて飼育上限の総計200匹に届いてしまい、新しい生物がアンロックされても入れることができない、入れることができないから評価も上がりようがないどんづまりだったので、動線を含めて水槽周りをスッキリさせることが緊急命題だったんですが、今度は慎重になりすぎてたってこと。
もちろん飽きられてはいけませんから生物の種類だけは豊富に取り揃えたんですが、飼育上限を怖がり、群れで飼わないと死んじゃう魚以外はみんな1匹ずつしか入れなかったんで、客目線では見ごたえが無かったんでしょうね。
ですのでここからが大変でした。基本的に生物は1匹でも多く入れるたびに評価ポイントが上乗せされていくのでたくさん入れればいいのですが、前が失敗したのはそのせいで成長してから遊泳スペースが取れなかったり、大きくなった魚が同居している魚を食べまくってしまったりで悪評が増え続けたので、適当に入れてしまうと以前と同じ轍を踏むことになるとかなり練った追加投入を続けていきましたが、今回も(評価が低いと気づいたときには)すでに成長しきっていて、後から成長前の魚を投入できない水槽がたくさん。
どんな種も購入時は小魚なんで、成長したら絶対食べられないサイズに成長する種でも食べられちゃったりしちゃうんです
入れるなら両方小魚の時点で入れないと。
そしてこの作業を進めるうち、もうひとつの問題に気が付きます。イベントを進めることでしか入手できなかったレア魚も売却(or死亡)していたことに…
これは痛かった!レアだから基礎評価ポイントも高めだし。でももう手に入らないし。評価は下がるし。これはいよいよ最終面を最初からやり直したほうがいいか…?と撤退を考えるレベルで取り返しが付かない要素。
長くなってきたのでここらで結論を申しますと、なんとか新装開館のデータでクリア。じわじわ飼育数を増やし、生物での評価が足りなければ館内設備を追加し。ランク11へ上げてからはトントン拍子に評価される水族館作りができました。高ランクになるほど評価されやすい生物が揃うから。
しかし結局は水槽も増設するハメになり、また水族館の面積が広くなってしまい、油断すると新しいメガロポリス水族館でもアプリエラーがコンニチハ。ボタン連打とかはほんとダメ。以前よりはだいぶマシになったとはいえ、かなりコンパクトに整えたものでもまだ重いのか
後続のプレイヤーのためにこれだけはネタバレしたい。ジンベイザメを水槽に投入した瞬間にエンディングになり、スタッフロールが流れるのですが、「営業中の館内をエンディング前と同じ感じで内部処理しながらジンベイザメを動かしつつスタッフロールも流す」ので、アプリエラーが出るほどもともと重かった水族館ではスタッフロールが怖いほどカクつきます
あまりの挙動に、これはもしやエンディング中にアプリエラーが起こるんじゃないかとヒヤヒヤしました
エンディング中はジンベイザメ水槽以外の処理を止めても良かったと思うの
だからみなさん、ジンベイザメを投入する前には念のためセーブしましょう
作り変える時点でオープンから243日経過、エンディングを迎えたのは679日目。倍速モードでやっていたから時間経過は早かったとはいえ、この日数でも苦労の跡が見える
生物もレアを除いた全て、じつに85種191匹を飼育してエンディングを迎えました。やっぱギリギリになるんだね。
色々悩まされたけど、水族館は大好きだし楽しいゲームだった!ほんとはキャンペーンモードは前菜で、一切の制限なくアイテムも全解放、心ゆくまで好きな水族館が作れるサンドボックスモードがメインなんですが、もうお腹いっぱい
しばらくは休んで、もしまたやりたくなったら初めたいと思います
来館客の不満の言葉ばかりが響き、ランク12どころか11にも到達できない足踏み状態が続いていた(最終面)メガロポリス水族館。
足踏みといえば聞こえはいいが、その間もゆるやかにそして確実に悪評は増え続け加速している。
そうしたなか、経営者の私はメガロポリス水族館を生まれ変わらせるため、水槽と生物の全売却、更地からの区画整理へと乗り出したのであった…(あらすじ終わり)。
まず生物を完全売却しているのに従業員のリストラはしないっていうのがね。水族館としてどうなんだ。リストラ断行したら良い水族館ってこともないけども!
いや従業員はみんなスキルが相当上がってたから…結果的には人件費は経営を圧迫しなかったので良かった
というより、その後お金はカンストしたんですよね。上限まで来て、そこから増えない状態。テーマパーク以来の惨劇どころか、大金持ち。
そうなんですよ。私はお金が欲しかったわけじゃない、客からの評価が欲しかったんだ
これだけ見ると完全に金持ちの道楽、杜撰な運営が反感を買ったから評価が下がったような雰囲気ですね
メガクアリウムはゲーム中の時間を一時停止しつつ、ゆっくり備品の設置や生物の投入ができるので、更地にしてもぐんぐん評価やお金が無くなっていくことは防げるんです。なのでじっくり考えに考えた水槽配置、そして生物の投入に没頭できました。
そしてついに迎えた新装開館の日…。といってもずっと一時停止していたので、現実に置きかえると(一時停止中水族館の敷地に取り残されていた客が)気が付いたらさっきまで見ていたのとまったく違う水族館にいた、というミラクルが起きてるんですけど
そして私の期待とは裏腹にしばらく日数が経つと、驚くほど下がり続ける当館の評価。あ、あれ…!?
こないだのブログで紹介した状態は「ランク10なのに9くらいの評価しかされてない!作りかえて逆転を狙うわ!」だったのが、新装開館後はランク6~7相当の評価ポイントをうろうろ
あわわ
以前のように七曲がりの迷路ではなく、一本道ですぐわかる造りにしたことで非常に見やすく、スタッフの動線も整備された水族館に生まれ変わったので配置は問題なかったはず。
まず思い当たる問題はひとつ、展示している生物が少ないこと。
改築前は反対に詰め込みすぎて飼育上限の総計200匹に届いてしまい、新しい生物がアンロックされても入れることができない、入れることができないから評価も上がりようがないどんづまりだったので、動線を含めて水槽周りをスッキリさせることが緊急命題だったんですが、今度は慎重になりすぎてたってこと。
もちろん飽きられてはいけませんから生物の種類だけは豊富に取り揃えたんですが、飼育上限を怖がり、群れで飼わないと死んじゃう魚以外はみんな1匹ずつしか入れなかったんで、客目線では見ごたえが無かったんでしょうね。
ですのでここからが大変でした。基本的に生物は1匹でも多く入れるたびに評価ポイントが上乗せされていくのでたくさん入れればいいのですが、前が失敗したのはそのせいで成長してから遊泳スペースが取れなかったり、大きくなった魚が同居している魚を食べまくってしまったりで悪評が増え続けたので、適当に入れてしまうと以前と同じ轍を踏むことになるとかなり練った追加投入を続けていきましたが、今回も(評価が低いと気づいたときには)すでに成長しきっていて、後から成長前の魚を投入できない水槽がたくさん。
どんな種も購入時は小魚なんで、成長したら絶対食べられないサイズに成長する種でも食べられちゃったりしちゃうんです
そしてこの作業を進めるうち、もうひとつの問題に気が付きます。イベントを進めることでしか入手できなかったレア魚も売却(or死亡)していたことに…
これは痛かった!レアだから基礎評価ポイントも高めだし。でももう手に入らないし。評価は下がるし。これはいよいよ最終面を最初からやり直したほうがいいか…?と撤退を考えるレベルで取り返しが付かない要素。
長くなってきたのでここらで結論を申しますと、なんとか新装開館のデータでクリア。じわじわ飼育数を増やし、生物での評価が足りなければ館内設備を追加し。ランク11へ上げてからはトントン拍子に評価される水族館作りができました。高ランクになるほど評価されやすい生物が揃うから。
しかし結局は水槽も増設するハメになり、また水族館の面積が広くなってしまい、油断すると新しいメガロポリス水族館でもアプリエラーがコンニチハ。ボタン連打とかはほんとダメ。以前よりはだいぶマシになったとはいえ、かなりコンパクトに整えたものでもまだ重いのか
後続のプレイヤーのためにこれだけはネタバレしたい。ジンベイザメを水槽に投入した瞬間にエンディングになり、スタッフロールが流れるのですが、「営業中の館内をエンディング前と同じ感じで内部処理しながらジンベイザメを動かしつつスタッフロールも流す」ので、アプリエラーが出るほどもともと重かった水族館ではスタッフロールが怖いほどカクつきます
あまりの挙動に、これはもしやエンディング中にアプリエラーが起こるんじゃないかとヒヤヒヤしました
エンディング中はジンベイザメ水槽以外の処理を止めても良かったと思うの
だからみなさん、ジンベイザメを投入する前には念のためセーブしましょう
作り変える時点でオープンから243日経過、エンディングを迎えたのは679日目。倍速モードでやっていたから時間経過は早かったとはいえ、この日数でも苦労の跡が見える
生物もレアを除いた全て、じつに85種191匹を飼育してエンディングを迎えました。やっぱギリギリになるんだね。
色々悩まされたけど、水族館は大好きだし楽しいゲームだった!ほんとはキャンペーンモードは前菜で、一切の制限なくアイテムも全解放、心ゆくまで好きな水族館が作れるサンドボックスモードがメインなんですが、もうお腹いっぱい
しばらくは休んで、もしまたやりたくなったら初めたいと思います
無傷であることを望む。
switchのバージョンが10.0.0に更新され、ゲームニュースにブックマーク機能が追加されたり、本体設定から各種コントローラーのボタンの割り当てを自由に変えられるようになったり、やっと本体とSDカードの間でデータを移動できるようになったことを色々試そうと思いましたが、昨日付けでニンテンドーネットワークID(以下NNID)の顧客情報が約16万人分流出したと発表されたことを知り、それどころではないと慌てて対応にあたっていました
詳しくはこのブログよりも任天堂のホームページを見に行ったほうがいいですが…まず初めにユーザーがいちばん心配になるのがクレジットカードの番号。これについては閲覧された可能性はないそうです。次にNNIDはWii U、そして3DSでログインするためのアカウントであり、switchのアカウント管理のためのニンテンドーアカウントとは別物です。
なのでswitchしか持ってないユーザー、ログイン時に二段階認証を設定していたユーザーはひとまず安心と言えそうです。もしWii Uや3DSを所持し、NNIDとそしてパスワードに設定していたものをswitchのニンテンドーアカウントや別のネット系サービスでも使い回していた場合は当然ながら危険。
そうでなくてもNNIDを経由してニンテンドーアカウントを開く設定にしていた場合、マイニンテンドーストアやニンテンドーeショップにて、残っていた残高・クレジットカード・Paypalを勝手に使われている可能性があります(発覚後、NNIDを経由して開く方式はすでに廃止)。
不審な買い物が見つかった場合は後日個別に調査の上、購入の取り消しをしていくそう。
NNIDにて第三者に閲覧された可能性のある情報はニックネーム、生年月日、国/地域、メールアドレス。
ニンテンドーアカウントにて閲覧された可能性があるのは名前、生年月日、性別、国/地域、メールアドレス。
不正ログインされた可能性のあるNNID、ニンテンドーアカウントには順次パスワードリセットを掛けていき、メールで知らせるとのこと。
私はパスワードリセットもされていませんし、メールも来ていませんが、発表されてすぐなのでまだ調べがついていないのでしょうね。一応残高などもそのまま無事でしたが、公式のアクションがあるまで待っているだけなのも怖いので、念のためにNNIDとニンテンドーアカウントのパスワードを変更してきました。NNIDと連携もしていたし。これでもし流出者に入っていたとしてもそうそう不正なログインはできないはず。
NNIDは3DSでもできますが、ニンテンドーアカウントはスマホかパソコンでログインして操作しないと各項目が変更できないのがややこしい。switchではなにもできないんですよね
今回の騒動ついでに超~久しぶりに開いてみた3DSのeショップではセールが開催されていたので、ダウンロードゲームを数本買っておいたからもう安心
あとは「な、なぜか残高が減っている!」と任天堂に申し出るだけ…
←もちろんウソですよ!調べれば購入時に不正がらみなのかがちゃんとわかるからマネしないでね!!立派な(立派か?)詐欺だよ!!!一番悪いのは言うまでもなく不正にアクセスした奴だけどね

詳しくはこのブログよりも任天堂のホームページを見に行ったほうがいいですが…まず初めにユーザーがいちばん心配になるのがクレジットカードの番号。これについては閲覧された可能性はないそうです。次にNNIDはWii U、そして3DSでログインするためのアカウントであり、switchのアカウント管理のためのニンテンドーアカウントとは別物です。
なのでswitchしか持ってないユーザー、ログイン時に二段階認証を設定していたユーザーはひとまず安心と言えそうです。もしWii Uや3DSを所持し、NNIDとそしてパスワードに設定していたものをswitchのニンテンドーアカウントや別のネット系サービスでも使い回していた場合は当然ながら危険。
そうでなくてもNNIDを経由してニンテンドーアカウントを開く設定にしていた場合、マイニンテンドーストアやニンテンドーeショップにて、残っていた残高・クレジットカード・Paypalを勝手に使われている可能性があります(発覚後、NNIDを経由して開く方式はすでに廃止)。
不審な買い物が見つかった場合は後日個別に調査の上、購入の取り消しをしていくそう。
NNIDにて第三者に閲覧された可能性のある情報はニックネーム、生年月日、国/地域、メールアドレス。
ニンテンドーアカウントにて閲覧された可能性があるのは名前、生年月日、性別、国/地域、メールアドレス。
不正ログインされた可能性のあるNNID、ニンテンドーアカウントには順次パスワードリセットを掛けていき、メールで知らせるとのこと。
私はパスワードリセットもされていませんし、メールも来ていませんが、発表されてすぐなのでまだ調べがついていないのでしょうね。一応残高などもそのまま無事でしたが、公式のアクションがあるまで待っているだけなのも怖いので、念のためにNNIDとニンテンドーアカウントのパスワードを変更してきました。NNIDと連携もしていたし。これでもし流出者に入っていたとしてもそうそう不正なログインはできないはず。
NNIDは3DSでもできますが、ニンテンドーアカウントはスマホかパソコンでログインして操作しないと各項目が変更できないのがややこしい。switchではなにもできないんですよね
今回の騒動ついでに超~久しぶりに開いてみた3DSのeショップではセールが開催されていたので、ダウンロードゲームを数本買っておいたからもう安心
あとは「な、なぜか残高が減っている!」と任天堂に申し出るだけ…
早く過ぎ去っておくれ。
もうすぐ5月になるとは思えないほど朝晩は冷え込んだりするし、体調面で油断ならないですね。
油断ならないというか、頻繁にノドがイガラっぽくなるのが不安で仕方ない
寒いし、空気も乾燥しているのか…パッカーンと口を開けて眠るのが悪いんだけど、どうにかならないものか
なんかいびき防止用のシールがありますよね。あれなら口を開かないんじゃないの?と思うものの、私はああいうのを貼ると絶対にかぶれる体質だから、くちびるの上下に「テープを貼りましたよ!」みたいな真っ赤なかぶれができたら、恥ずかしくて外に出られないヨ…
シールの形にかぶれたら、バカ殿様がしているようなおちょぼ口メイクっぽくなりそう
なのでああいうシールは怖くて試せないのですよ…。例えば2週間ぐらい外出しなくて済むならやってみるんですけど。でも十中八九かぶれるだろうなあ。最近知ったのですが、貼るものじゃないエアーサ○ンパスですらかぶれたから…昔はそんなことなかったのに。驚きました。
体調の話をすると、そもそも今年に入ってからずっと体調は悪めなんだよね…風邪っぽいものだけじゃなくて、足を傷めたり、関節を傷めたり。しんどいってほどじゃないけど、常にダルいような
なんなんだろう。
こんなコンディションだし、なにがあるかわからないから極力人を避けて生活しているけど、どうしてものときはマスクして出て、帰ってすぐうがい手洗いをしてを繰り返すのが慣れた今でも少し面倒。友人に会うとかじゃなくてもちょっとコンビニやスーパーへ、の軽度な外出でも繰り返すから、手も洗いすぎで荒れまくってる
たぶん冬の運動不足も影響しているんだろうけど。今も家でしか運動できないしな~
こういうときこそリングフィットアドベンチャー?ずっと売り切れてるよね。あれ。
しょうがないからとりあえずテト1カップでリングフィットアドベンチャーのテーマをゲットしよう←やっと開催を覚えていられた
油断ならないというか、頻繁にノドがイガラっぽくなるのが不安で仕方ない
寒いし、空気も乾燥しているのか…パッカーンと口を開けて眠るのが悪いんだけど、どうにかならないものか
なんかいびき防止用のシールがありますよね。あれなら口を開かないんじゃないの?と思うものの、私はああいうのを貼ると絶対にかぶれる体質だから、くちびるの上下に「テープを貼りましたよ!」みたいな真っ赤なかぶれができたら、恥ずかしくて外に出られないヨ…
シールの形にかぶれたら、バカ殿様がしているようなおちょぼ口メイクっぽくなりそう
なのでああいうシールは怖くて試せないのですよ…。例えば2週間ぐらい外出しなくて済むならやってみるんですけど。でも十中八九かぶれるだろうなあ。最近知ったのですが、貼るものじゃないエアーサ○ンパスですらかぶれたから…昔はそんなことなかったのに。驚きました。
体調の話をすると、そもそも今年に入ってからずっと体調は悪めなんだよね…風邪っぽいものだけじゃなくて、足を傷めたり、関節を傷めたり。しんどいってほどじゃないけど、常にダルいような
こんなコンディションだし、なにがあるかわからないから極力人を避けて生活しているけど、どうしてものときはマスクして出て、帰ってすぐうがい手洗いをしてを繰り返すのが慣れた今でも少し面倒。友人に会うとかじゃなくてもちょっとコンビニやスーパーへ、の軽度な外出でも繰り返すから、手も洗いすぎで荒れまくってる
たぶん冬の運動不足も影響しているんだろうけど。今も家でしか運動できないしな~
こういうときこそリングフィットアドベンチャー?ずっと売り切れてるよね。あれ。
しょうがないからとりあえずテト1カップでリングフィットアドベンチャーのテーマをゲットしよう←やっと開催を覚えていられた
うじゃる丸。
私はとってもヒネくれているので、第3のビールのCMに出ている芸能人が「ウマい!」とか言ってるのを見ても、心の中で(ウソつけ!)とツッコミを入れてしまいます
(第3のビールにしては)ウマい!って意味ではウソではないんでしょうけど、あんたら絶対にこんなの飲まないだろ…って思っちゃう
CMのオファーが来るような売れっ子は安いなんちゃってビールじゃなくて、きっと本物のビールしか飲まないでしょ
コロナの不安に怯える日々の中、これもCMを見ていて思い付いたんですが、細菌・ウイルスが可視化できれば、どうなる?
除菌できる製品のCMでよくあるじゃないですか、洗っても拭いても、まだこんなに雑菌が…!のイメージ図。
ああいう風に見れるメガネとかが出れば、気になるところを徹底的に拭いて除菌できるし安心でしょ?なんて思ったんですが、見えたところで一般人にはどれが何の菌やウイルスかわからないから、むしろ不安を煽るだけですね
台とかドアノブに付着した菌やウイルスが見えたら便利だなあ…とふと思った考えでしたが、よくよく思うと空気中に飛散しているものや人体に元々くっついているものなども余すところなく見えるのか。
人体にイタズラしない無害のものも含めて、人間の周りには常に無数の菌やウイルスが飛び散らかっていますし、人間の表皮も菌とウイルスの見本市。見えてないだけで。害を与えるのはごく一部とはいえ、ひとりきりで籠っているから安心だと思っていた部屋も菌だらけ、かっこいい(かわいい)あの子の顔や身体も菌だらけ。なんてのが見えるようになったらおかしくなりそう
それで慌てて逃げ込んだ夜鳴きうどんの店主に話すと「お客さん、あなたの見た顔はこんな(菌だらけの)顔じゃありませんでしたか…?」と振り返るんですね
(第3のビールにしては)ウマい!って意味ではウソではないんでしょうけど、あんたら絶対にこんなの飲まないだろ…って思っちゃう
CMのオファーが来るような売れっ子は安いなんちゃってビールじゃなくて、きっと本物のビールしか飲まないでしょ
コロナの不安に怯える日々の中、これもCMを見ていて思い付いたんですが、細菌・ウイルスが可視化できれば、どうなる?
除菌できる製品のCMでよくあるじゃないですか、洗っても拭いても、まだこんなに雑菌が…!のイメージ図。
ああいう風に見れるメガネとかが出れば、気になるところを徹底的に拭いて除菌できるし安心でしょ?なんて思ったんですが、見えたところで一般人にはどれが何の菌やウイルスかわからないから、むしろ不安を煽るだけですね
台とかドアノブに付着した菌やウイルスが見えたら便利だなあ…とふと思った考えでしたが、よくよく思うと空気中に飛散しているものや人体に元々くっついているものなども余すところなく見えるのか。
人体にイタズラしない無害のものも含めて、人間の周りには常に無数の菌やウイルスが飛び散らかっていますし、人間の表皮も菌とウイルスの見本市。見えてないだけで。害を与えるのはごく一部とはいえ、ひとりきりで籠っているから安心だと思っていた部屋も菌だらけ、かっこいい(かわいい)あの子の顔や身体も菌だらけ。なんてのが見えるようになったらおかしくなりそう
それで慌てて逃げ込んだ夜鳴きうどんの店主に話すと「お客さん、あなたの見た顔はこんな(菌だらけの)顔じゃありませんでしたか…?」と振り返るんですね
終了したり復活したり。
スーパーマリオメーカー最後のアップデートが本日施されると聞いて(未起動)。敵を持ち上げられるようになるマリオUSA版スーパーキノコ、カエルスーツ、スーパードングリ、パワーバルーン、ブーメランフラワーや、頭にかぶることによってプロペラなどの特殊能力を発揮できるかぶりものボックスとパワーアップアイテムが増強されるそうです。パワーバルーンってなんだっけ?唯一思い出せない
ボスもコクッパ7人衆が追加され、層が厚くなります。クッパJrもいいけれど、コクッパは個性的で好きだ
全然登場しないし、クッパの子供ポジションもいつの間にかクッパJrに奪われてるし…なぜかマリオカートにはいるのに、本家アクションのマリオでは不遇の時を過ごしているよね、コクッパ
夢が広がるのが、マリオ3やワールドにあったようなワールドマップが作れるようになること。ワールドマップを作って、1ー1から順に自作ステージを配置していく。これはマリオメーカーファンが一度は妄想したやつじゃないですか
正直今は全然起動していないけど、全40ステージを配置できるみたいなので、頑張って設定してみたいな。実現するよりも早くマリオメーカー3が出そうだけれども
スプラトゥーン2にも久しぶりに動きが。なんとフェスが開催されるとの事。ファイナルフェスから半年以上経っての復活に色めきたつ私。
とはいえ、形式としては第1回フェスのリバイバル企画なんですが。2017年8月に行われたスプラトゥーン2の記念すべき第1回フェス「マヨネーズVSケチャップ」(当時はマヨネーズの勝ち)を再度行うもの。これからもリバイバルフェスがあるかもしれないし、1回限りのお祭り開催なのかもしれない。
スイッチは発売当初からずっと品薄が続いていたので、このときに参加できなかったユーザーもけっこういたこともリバイバル開催の要因かな?
私も久しぶりにフェスの空気感を味わってみたいけど、復帰組はずっとプレイしていたガチ勢にヒドい目に合わされるのが目に見えてるな
開催は5月23日(土)午前7時~25日(月)の午前7時まで。午前?この時間帯設定、まさか世界合同フェスなのか?
それよりも実施が約1ヶ月後って。これ絶対忘れるやつだ
ボスもコクッパ7人衆が追加され、層が厚くなります。クッパJrもいいけれど、コクッパは個性的で好きだ
全然登場しないし、クッパの子供ポジションもいつの間にかクッパJrに奪われてるし…なぜかマリオカートにはいるのに、本家アクションのマリオでは不遇の時を過ごしているよね、コクッパ
夢が広がるのが、マリオ3やワールドにあったようなワールドマップが作れるようになること。ワールドマップを作って、1ー1から順に自作ステージを配置していく。これはマリオメーカーファンが一度は妄想したやつじゃないですか
正直今は全然起動していないけど、全40ステージを配置できるみたいなので、頑張って設定してみたいな。実現するよりも早くマリオメーカー3が出そうだけれども
スプラトゥーン2にも久しぶりに動きが。なんとフェスが開催されるとの事。ファイナルフェスから半年以上経っての復活に色めきたつ私。
とはいえ、形式としては第1回フェスのリバイバル企画なんですが。2017年8月に行われたスプラトゥーン2の記念すべき第1回フェス「マヨネーズVSケチャップ」(当時はマヨネーズの勝ち)を再度行うもの。これからもリバイバルフェスがあるかもしれないし、1回限りのお祭り開催なのかもしれない。
スイッチは発売当初からずっと品薄が続いていたので、このときに参加できなかったユーザーもけっこういたこともリバイバル開催の要因かな?
私も久しぶりにフェスの空気感を味わってみたいけど、復帰組はずっとプレイしていたガチ勢にヒドい目に合わされるのが目に見えてるな
開催は5月23日(土)午前7時~25日(月)の午前7時まで。午前?この時間帯設定、まさか世界合同フェスなのか?
それよりも実施が約1ヶ月後って。これ絶対忘れるやつだ