皆さんはこうなる前に手を打とう。
先日、注文したけど長らく届いてないCDの話をしたんですが、なんとあのブログを書いた翌日に入荷する予定があるとメールが来ました
自意識過剰すぎるし、絶対そんな事実はないですが、まさかこのブログを見られている?と思うぐらいのタイミング。
入荷予定は5月上旬、とだけ書いてあったのに、2日後にはもう受け取れました。この突然のスピーディーさも怪しい
以前、いつかは買おうと思っていたCDが市場から完全に無くなりそうになった経験がありまして(そういう経験自体はしょっちゅうですが
)、その経験を踏まえ、衝動買いばかりせず最低月1枚ずつでも欲しいものリストから減らしていく買い物の一環。
目的がこんな感じですので、買おうとしているのは「うっかりしていると市場から消え失せそう」な品から優先しています。そんなにマニアックなのか、私の欲しいもの?
とにかくこういう商品だと、注文の度に取り寄せとかキャンセルがちらつくんですよね。在庫があるショップもあるのでそこで買えば安心なのですが、新たに会員登録をするとか、定価販売かつ送料がなかなかの値段だったりとかで二の足を踏んでしまいます。送料、あなどれませんよ。下手したら千円ぐらいは変わりますしね。
無論送料だって必要経費ですから、なにも1円たりとも払いたくない!などとまでは思っちゃいませんが、できるならやっぱり少しでも安いほうがいいじゃないですか。ですのでここは安いから、取り寄せ商品でもとりあえずダメ元で…と注文してまして。
無ければ無いで仕方ない、ちょっと高いけどあそこで買うか!とふんぎりがつきますから。こうやっている期間に、買えたはずのあのショップからも在庫が無くなっていた辛い経験もしてますけどそれはまた別の話
ですけど毎度毎度こういう完売スレスレの注文ばかりしていると、店員さんに覚えられてしまいそう…というのが目下の悩み
そのうち、注文を見ただけで(うわまたあのめんどくさい客だよ。この客が欲しがっているCD、問い合わせに時間が掛かるんだよな~)とか思われそうで。ネット販売のどれだけ客がいるんだって中で、自分が覚えられているかも?なんてそれこそ自意識過剰ですけど、毎回のように高確率でメーカー問い合わせになる客なんて少ないよねきっと
まあそれはいい。次は何を廃盤前に救出するかが大事だ
自意識過剰すぎるし、絶対そんな事実はないですが、まさかこのブログを見られている?と思うぐらいのタイミング。
入荷予定は5月上旬、とだけ書いてあったのに、2日後にはもう受け取れました。この突然のスピーディーさも怪しい
以前、いつかは買おうと思っていたCDが市場から完全に無くなりそうになった経験がありまして(そういう経験自体はしょっちゅうですが
目的がこんな感じですので、買おうとしているのは「うっかりしていると市場から消え失せそう」な品から優先しています。そんなにマニアックなのか、私の欲しいもの?
とにかくこういう商品だと、注文の度に取り寄せとかキャンセルがちらつくんですよね。在庫があるショップもあるのでそこで買えば安心なのですが、新たに会員登録をするとか、定価販売かつ送料がなかなかの値段だったりとかで二の足を踏んでしまいます。送料、あなどれませんよ。下手したら千円ぐらいは変わりますしね。
無論送料だって必要経費ですから、なにも1円たりとも払いたくない!などとまでは思っちゃいませんが、できるならやっぱり少しでも安いほうがいいじゃないですか。ですのでここは安いから、取り寄せ商品でもとりあえずダメ元で…と注文してまして。
無ければ無いで仕方ない、ちょっと高いけどあそこで買うか!とふんぎりがつきますから。こうやっている期間に、買えたはずのあのショップからも在庫が無くなっていた辛い経験もしてますけどそれはまた別の話
ですけど毎度毎度こういう完売スレスレの注文ばかりしていると、店員さんに覚えられてしまいそう…というのが目下の悩み
そのうち、注文を見ただけで(うわまたあのめんどくさい客だよ。この客が欲しがっているCD、問い合わせに時間が掛かるんだよな~)とか思われそうで。ネット販売のどれだけ客がいるんだって中で、自分が覚えられているかも?なんてそれこそ自意識過剰ですけど、毎回のように高確率でメーカー問い合わせになる客なんて少ないよねきっと
まあそれはいい。次は何を廃盤前に救出するかが大事だ
簡単に諦めてたら到達できない。
とうとうセレステ山の山頂を拝むことに成功しました

途中からどれだけ放置していたんだ。セレステはゲームとはいえ、根を詰めると疲労困憊になったので、気がノッた時以外はついつい別のゲームを起動しちゃうんですよね~
ここんとこ毎日のようにクリアした報告を上げているコイツ(私ね
)、1日にどれだけゲームをやってんだ!?と思う方もいらっしゃるでしょうけど、大半はこういった「途中で止めてたゲーム」、そして「1日で簡単にクリアできるゲーム」です
ほんとに初めてやったゲームを毎日毎日クリアしていけないよ…
セレステだってクリア時間だけ見たら(あ…1日でクリアできたわ…
)ってなレベルでしたが。途中にめちゃくちゃ別のゲームを挟んでいたから、そんな感じはしないな。
すっごくチャレンジしたのにプレイ時間がそこまででもないのは、ひとえに待機時間が無いことが挙げられます。
起動時に少し長めのロードがあるくらいで、あとは快適なんですよね。ロードを待つとか、画面の切り替わりを待つなんて時間がなく、ほとんどを実際の操作時間に充てられるから、プレイ体験がより濃密になるんです。
とにかく頂上目指して山を登っていくゲームですが、チャプターごとに趣向が凝らされているのでずっと同じ景色に飽きることはありません。
また、アクション性の素晴らしさは言わずもがなですが、そのストーリーも出色。
自分を変えたくて挑戦に選んだのが山登りであり、極端な話、山そのものにはそこまで思い入れがあるわけじゃない主人公のマデリン。
なので山登りの途中に何度も絶望の淵に立たされたときはけっこう弱音も。なんでこんなことをしようと思ったんだろう。やったところで意味はあるの?もう諦めてもいいんじゃない?
マデリンの自らへの問いかけが、高い難易度を持つこのゲームへ挑戦しているプレイヤーへの問いかけにもなってきます。
ここで「絶対に諦めるもんか!必ず登頂してみせる!」となるのがこういったゲームの主人公だと思うのですが、マデリンは最後、こう考えます。
どうしても無理になったら諦めてもいいんだ。今の自分の出来ることを最大限チャレンジしたら、それでも悔いはない、と。
この辺はプレイヤーに語りかけている部分なんじゃないかな。実際難しいゲームなのは間違いないので、クリアできない人もそれなりに出ると思うんです。でもクリアできなかったから自分はダメ、なんじゃない。ということ。
クリアさせてくれないゲームはクソゲー、みたいな意見を持つ人も少なくはないですけど、誰もがクリアできない難易度だからこそ見えるものもあるし、クリアは無理だったけど頑張ってここまでいけた、でも恥じなくていいんだよと。
私もクリアしてみたら、なんか本当に登山をやりとげたような気持ちに近い感情を抱きました。おそらくこの気持ちは、セレステが簡単なゲームではなかったからこそ。
何度も何度も挑戦して、何度も何度も失敗して。ちょっとずつその先を見られるようになって。ただコントローラーを握ってモニターの前に座っているだけなのに、なかば求道者になったような気持ちというか。
マデリンは弱い心を捨て去るためにセレステ山を訪れたのですが、最後はその弱い心をも認め、それも自分の一部だと受け入れたことで強くなります。それは自分の限界に挑戦をしたからであり、山登りであることが重要なのではありません。プレイヤーもまた同じ。
私は全チャプターで1200回以上ミスをし、その度に立ち上がり、再チャレンジをしてきました。まあ随分と時を空けましたけれども
だけど山頂を見たとき、フォトリアルでもなんでもないドット絵なのにすごく美しく見え、清々しくなりました。みんなクリア後は山を登りきった充実感があるんじゃないでしょうか。
困難に挑戦することを体験させてくれるゲームはよくありますが、それが気持ちいい、清々しいとまで思わせてくれるゲームはそう多くはないのでは。
もう本当に辛くて、山頂が近くなると後少しで終われると思って、なのに終わるとどこか寂しい。ただのゲームなんだけど自分と向き合える、珍しい体験でした
途中からどれだけ放置していたんだ。セレステはゲームとはいえ、根を詰めると疲労困憊になったので、気がノッた時以外はついつい別のゲームを起動しちゃうんですよね~
ここんとこ毎日のようにクリアした報告を上げているコイツ(私ね
セレステだってクリア時間だけ見たら(あ…1日でクリアできたわ…
すっごくチャレンジしたのにプレイ時間がそこまででもないのは、ひとえに待機時間が無いことが挙げられます。
起動時に少し長めのロードがあるくらいで、あとは快適なんですよね。ロードを待つとか、画面の切り替わりを待つなんて時間がなく、ほとんどを実際の操作時間に充てられるから、プレイ体験がより濃密になるんです。
とにかく頂上目指して山を登っていくゲームですが、チャプターごとに趣向が凝らされているのでずっと同じ景色に飽きることはありません。
また、アクション性の素晴らしさは言わずもがなですが、そのストーリーも出色。
自分を変えたくて挑戦に選んだのが山登りであり、極端な話、山そのものにはそこまで思い入れがあるわけじゃない主人公のマデリン。
なので山登りの途中に何度も絶望の淵に立たされたときはけっこう弱音も。なんでこんなことをしようと思ったんだろう。やったところで意味はあるの?もう諦めてもいいんじゃない?
マデリンの自らへの問いかけが、高い難易度を持つこのゲームへ挑戦しているプレイヤーへの問いかけにもなってきます。
ここで「絶対に諦めるもんか!必ず登頂してみせる!」となるのがこういったゲームの主人公だと思うのですが、マデリンは最後、こう考えます。
どうしても無理になったら諦めてもいいんだ。今の自分の出来ることを最大限チャレンジしたら、それでも悔いはない、と。
この辺はプレイヤーに語りかけている部分なんじゃないかな。実際難しいゲームなのは間違いないので、クリアできない人もそれなりに出ると思うんです。でもクリアできなかったから自分はダメ、なんじゃない。ということ。
クリアさせてくれないゲームはクソゲー、みたいな意見を持つ人も少なくはないですけど、誰もがクリアできない難易度だからこそ見えるものもあるし、クリアは無理だったけど頑張ってここまでいけた、でも恥じなくていいんだよと。
私もクリアしてみたら、なんか本当に登山をやりとげたような気持ちに近い感情を抱きました。おそらくこの気持ちは、セレステが簡単なゲームではなかったからこそ。
何度も何度も挑戦して、何度も何度も失敗して。ちょっとずつその先を見られるようになって。ただコントローラーを握ってモニターの前に座っているだけなのに、なかば求道者になったような気持ちというか。
マデリンは弱い心を捨て去るためにセレステ山を訪れたのですが、最後はその弱い心をも認め、それも自分の一部だと受け入れたことで強くなります。それは自分の限界に挑戦をしたからであり、山登りであることが重要なのではありません。プレイヤーもまた同じ。
私は全チャプターで1200回以上ミスをし、その度に立ち上がり、再チャレンジをしてきました。まあ随分と時を空けましたけれども
だけど山頂を見たとき、フォトリアルでもなんでもないドット絵なのにすごく美しく見え、清々しくなりました。みんなクリア後は山を登りきった充実感があるんじゃないでしょうか。
困難に挑戦することを体験させてくれるゲームはよくありますが、それが気持ちいい、清々しいとまで思わせてくれるゲームはそう多くはないのでは。
もう本当に辛くて、山頂が近くなると後少しで終われると思って、なのに終わるとどこか寂しい。ただのゲームなんだけど自分と向き合える、珍しい体験でした
刺されるのはコワイけれども。
ヴィンヴィンヴィン、ハチが飛ぶ♪オーイズミ・アミュージオ発売のswitchソフト、ミツバチシミュレーターをクリア。”ビー”アンビシャス、小さなミツバチの壮大なアドベンチャー(パッケージより)という謎のゲームにひかれ、こんな変わったゲームは私が買わないと誰が買うんだ!?と即購入を決め、予約していたもの。
ゲーム開始後、ひたむきにハチミツを集めるゲームです。なんと2人同時プレイでもひたむきにハチミツを集められます
。さあみんなで社畜ろう♪
若干可愛らしく表現してあるものの、虫が出てくるゲームなので虫嫌いな人は当然ダメかと存じます
このゲームをやっているとハチさんも大変だなぁ…と思い、家の周りに飛んでいるハチの生活にも想いを巡らす優しい子になれそうなので、子供に遊ばせると良い教育ソフトになる側面も持ち合わせているゲーム。
こういう季節にはどうやって生活しているなどが描かれ、ロード中にはミツバチに関するさまざまなトリビアが紹介され。おかげさまで私もミツバチには優しくなれそうです。
スズメバチやアシナガバチが我が家に営巣しようと接近してきたときは断固として戦いますが
リアルじゃなくゲーム寄りにしているな、と感じたのはミツバチなのに何回でも刺せること、そしてハチ同士はボイス付きで会話すること。ま、そりゃそうだ。一切喋りもしないなら、おつかいクエストなども自然に遊ばせにくいし。
刺す回数は仕方ないんじゃないかな~。ハチのゲームだとまったく刺せないゲームシステムってのは考え辛いし、刺せるように作り、現実のミツバチの生態をそのまま当てはめちゃうと、ひと刺しごとに主人公が死んじゃう
ミツバチは1度刺したら毒腺ごと内蔵が本来収まっていたところから飛び出して戻せないため、刺す=死なのです。他のハチは自分で針を出し入れできるため、何度でも刺せます。スズメバチが怖いのはこの辺も理由。毒が強いのに何度も何度も刺してくるから。しかも仲間も呼んで。
難易度も優しいので本当に子供がやると理科の教材にできそうなゲームなんですが、なぜかレースっぽくなるミニゲームだけはやたらとシビアなのがちょっと気になりました。あれさえなきゃ親と子で語らいながらハチの生態を勉強できたのに。アナログスティックの感度が異常に良いため、ちょっと力を入れすぎるとすぐ思ってもない方角に向かっちゃうんですよね。それで障害物に当たったり、チェックポイントを通れずに失敗扱いで終わったり…。オプションの設定でもスティックの感度は変えられなかったので、こっちが操作に慣れるしかないんですよね。
とにかく一気にスティックを倒さないように注意する必要があるのですが、力が入るとつい…ね
急カーブでもないときはチョンチョンと微調整するような感じで操作するとまだマシだと思います。コーナーを曲がらなさすぎて難しいゲームはたくさんありましたが、曲がりすぎて難しいのは珍しいケースですね。ここに障害物への激突も加わると、もうどこを向いているのかわからないぐらいにぐるんぐるん回ったり
予想はできましたが、ミツバチ視点で見るといちばん恐ろしいのはカエルでもスズメバチでもなく、人間なんですよね。邪魔をされることもしばしばでしたが、主人公がピンチになったときも助けの手を差しのべてくれたのはまた人間、てのが良かった。毒を持った害虫だからと目の敵にする人間もいれば、虫の命だってひとつの命として大切にする人間もいる。虫だって人間だって、案外自分の考え方次第で相手との付き合い方を変えられるものですよね
ゲーム開始後、ひたむきにハチミツを集めるゲームです。なんと2人同時プレイでもひたむきにハチミツを集められます
若干可愛らしく表現してあるものの、虫が出てくるゲームなので虫嫌いな人は当然ダメかと存じます
このゲームをやっているとハチさんも大変だなぁ…と思い、家の周りに飛んでいるハチの生活にも想いを巡らす優しい子になれそうなので、子供に遊ばせると良い教育ソフトになる側面も持ち合わせているゲーム。
こういう季節にはどうやって生活しているなどが描かれ、ロード中にはミツバチに関するさまざまなトリビアが紹介され。おかげさまで私もミツバチには優しくなれそうです。
スズメバチやアシナガバチが我が家に営巣しようと接近してきたときは断固として戦いますが
リアルじゃなくゲーム寄りにしているな、と感じたのはミツバチなのに何回でも刺せること、そしてハチ同士はボイス付きで会話すること。ま、そりゃそうだ。一切喋りもしないなら、おつかいクエストなども自然に遊ばせにくいし。
刺す回数は仕方ないんじゃないかな~。ハチのゲームだとまったく刺せないゲームシステムってのは考え辛いし、刺せるように作り、現実のミツバチの生態をそのまま当てはめちゃうと、ひと刺しごとに主人公が死んじゃう
ミツバチは1度刺したら毒腺ごと内蔵が本来収まっていたところから飛び出して戻せないため、刺す=死なのです。他のハチは自分で針を出し入れできるため、何度でも刺せます。スズメバチが怖いのはこの辺も理由。毒が強いのに何度も何度も刺してくるから。しかも仲間も呼んで。
難易度も優しいので本当に子供がやると理科の教材にできそうなゲームなんですが、なぜかレースっぽくなるミニゲームだけはやたらとシビアなのがちょっと気になりました。あれさえなきゃ親と子で語らいながらハチの生態を勉強できたのに。アナログスティックの感度が異常に良いため、ちょっと力を入れすぎるとすぐ思ってもない方角に向かっちゃうんですよね。それで障害物に当たったり、チェックポイントを通れずに失敗扱いで終わったり…。オプションの設定でもスティックの感度は変えられなかったので、こっちが操作に慣れるしかないんですよね。
とにかく一気にスティックを倒さないように注意する必要があるのですが、力が入るとつい…ね
急カーブでもないときはチョンチョンと微調整するような感じで操作するとまだマシだと思います。コーナーを曲がらなさすぎて難しいゲームはたくさんありましたが、曲がりすぎて難しいのは珍しいケースですね。ここに障害物への激突も加わると、もうどこを向いているのかわからないぐらいにぐるんぐるん回ったり
予想はできましたが、ミツバチ視点で見るといちばん恐ろしいのはカエルでもスズメバチでもなく、人間なんですよね。邪魔をされることもしばしばでしたが、主人公がピンチになったときも助けの手を差しのべてくれたのはまた人間、てのが良かった。毒を持った害虫だからと目の敵にする人間もいれば、虫の命だってひとつの命として大切にする人間もいる。虫だって人間だって、案外自分の考え方次第で相手との付き合い方を変えられるものですよね
シャリが乾いてる?気のせいスよお客さん。
カ、カリフォルニアスシタイム!、クリア…!こうやって遊んでいなかったゲームをどんどんクリアしていくとふと我に返り、生き急いでいるなぁ…と思ったりします
さて、カリフォルニアスシタイム!。寿司屋を舞台にしたアクション?パズル?です。どんどん注文が入るのをさばいていくゲームですね。
外国のゲームスタジオが作っているようなので、ところどころ妙な「スシヤ」感があります。アガリだけ3杯飲んで金を払って帰る客とか、カリフォルニアロール的な、日本ではあまり見ないようなスシがラインナップに加わってたり。
具の無い酢飯を卵でくるんだだけのスシや、レタスと海苔だけの巻き寿司など。それ、おいしいの?
いちばんおかしいのは、なんといっても巻き簾でお茶以外の全てをまかなう調理法。巻きでも握りでも巻き簾で完成します。
専門的にしすぎると操作が大変になるので、ここはゲーム的な表現にしたのだと思いますが。
けっこうシンプルな作りで連鎖も駆け引きもなく、ただ客が来た順、そして品物を注文した順に作ってレーン(客席は回転寿司方式なのです)に流していけば最高評価を取りつつクリアできます。いかにムダなく入力を失敗せずに店を回すか?を楽しむゲームですね。
注文した順番は守らなくても提供できますが、若干スコアが下がっているようで、適当な順番で出すと最高評価に届かなかったりもしました。
作るタイミングについてはまったくマイナスにならない模様。だから私は開店直後、客が来てないヒマな時間に茶を注ぎ、巻き簾の上にさっさと酢飯だけ乗せ、あとは具材を用意したら寿司が作れるようにスタンバイしてから客を待つという、寿司屋さんで働いたことのある人なら激怒するような方法で提供時間の短縮を図っていました
お客が来店し、寿司を所望ならずっと巻き簾の上に置いていたカピカピの酢飯を使って寿司を巻き、お茶を所望ならずいぶん前から茶碗に注いでおいたぬるい茶を出し。
注文品を作って酢飯やお茶の準備が無くなったらさっさと巻き簾と茶碗に次の酢飯・茶を用意して、いつか来る注文に備え…
これでも全ステージで最高評価を取らせてくれ、旨い!と帰ってくれたカリフォルニアスシタイム!界のお客様は本物の神様です
さて、カリフォルニアスシタイム!。寿司屋を舞台にしたアクション?パズル?です。どんどん注文が入るのをさばいていくゲームですね。
外国のゲームスタジオが作っているようなので、ところどころ妙な「スシヤ」感があります。アガリだけ3杯飲んで金を払って帰る客とか、カリフォルニアロール的な、日本ではあまり見ないようなスシがラインナップに加わってたり。
具の無い酢飯を卵でくるんだだけのスシや、レタスと海苔だけの巻き寿司など。それ、おいしいの?
いちばんおかしいのは、なんといっても巻き簾でお茶以外の全てをまかなう調理法。巻きでも握りでも巻き簾で完成します。
専門的にしすぎると操作が大変になるので、ここはゲーム的な表現にしたのだと思いますが。
けっこうシンプルな作りで連鎖も駆け引きもなく、ただ客が来た順、そして品物を注文した順に作ってレーン(客席は回転寿司方式なのです)に流していけば最高評価を取りつつクリアできます。いかにムダなく入力を失敗せずに店を回すか?を楽しむゲームですね。
注文した順番は守らなくても提供できますが、若干スコアが下がっているようで、適当な順番で出すと最高評価に届かなかったりもしました。
作るタイミングについてはまったくマイナスにならない模様。だから私は開店直後、客が来てないヒマな時間に茶を注ぎ、巻き簾の上にさっさと酢飯だけ乗せ、あとは具材を用意したら寿司が作れるようにスタンバイしてから客を待つという、寿司屋さんで働いたことのある人なら激怒するような方法で提供時間の短縮を図っていました
お客が来店し、寿司を所望ならずっと巻き簾の上に置いていたカピカピの酢飯を使って寿司を巻き、お茶を所望ならずいぶん前から茶碗に注いでおいたぬるい茶を出し。
注文品を作って酢飯やお茶の準備が無くなったらさっさと巻き簾と茶碗に次の酢飯・茶を用意して、いつか来る注文に備え…
これでも全ステージで最高評価を取らせてくれ、旨い!と帰ってくれたカリフォルニアスシタイム!界のお客様は本物の神様です
憂鬱イェア。
は~、連休も終わりか~。仕事ダルいなあ。連休明けだってのに、今日ほど調子悪くて帰りたい日はなかったです。
体調不良は自己の管理責任!
いや、調子悪いのは体調ではなかったです。かといってめちゃ元気でもないけど
仕事中にしゃがみ気味でくしゃみをした途端、ベルトが弾けとんでしまい、そこからずっとベルトをぷらぷらさせながら仕事をしていたもんで…
ただひたすらに、ベルトの調子が悪かった。
職場では直すこともできず
ちょいちょいズリ落ちそうになるから、一刻も早く帰宅してベルトをなんとかしたかった1日でした
たぶん誰にもバレずに済んだけど、ずっと腰履きで。一昔前のギャル的ローライズ&見せパンみたいな。私のはガチパンですけど。ドキドキしたよね
ドキドキといえば現在進行形なのがある通販。取り寄せになるCDを注文したのですが、この社会情勢だからか、販売店にも入荷日確定の連絡が来ないらしく、あと1週間ぐらい経っても取引先から連絡が無い場合は一旦注文を取り消させていただきます、とメールが来てまして。
実はその1週間、もう経ってるんですよね。私は急がないし、販売店には先方から連絡があるまで待ってもらっても全然良いんだけど。てかそうして欲しいんだけど
キャンセルになったらまたどっかで探さないといけないし、そうできてもまた取り寄せ→入荷無しコンボに引っ掛かるかも知れないし。
そろそろキャンセルしましたメールが来そうだと毎日ドキドキしながら過ごしてるんですが、今のところ続報は来てません。じ、じらされてる?
体調不良は自己の管理責任!
いや、調子悪いのは体調ではなかったです。かといってめちゃ元気でもないけど
仕事中にしゃがみ気味でくしゃみをした途端、ベルトが弾けとんでしまい、そこからずっとベルトをぷらぷらさせながら仕事をしていたもんで…
ただひたすらに、ベルトの調子が悪かった。
職場では直すこともできず
たぶん誰にもバレずに済んだけど、ずっと腰履きで。一昔前のギャル的ローライズ&見せパンみたいな。私のはガチパンですけど。ドキドキしたよね
ドキドキといえば現在進行形なのがある通販。取り寄せになるCDを注文したのですが、この社会情勢だからか、販売店にも入荷日確定の連絡が来ないらしく、あと1週間ぐらい経っても取引先から連絡が無い場合は一旦注文を取り消させていただきます、とメールが来てまして。
実はその1週間、もう経ってるんですよね。私は急がないし、販売店には先方から連絡があるまで待ってもらっても全然良いんだけど。てかそうして欲しいんだけど
キャンセルになったらまたどっかで探さないといけないし、そうできてもまた取り寄せ→入荷無しコンボに引っ掛かるかも知れないし。
そろそろキャンセルしましたメールが来そうだと毎日ドキドキしながら過ごしてるんですが、今のところ続報は来てません。じ、じらされてる?
ゾンビに追われ。
今度はゾンビパニック イン ワンダーランドDXをクリアしました。画面上に表示されているカーソルを動かしてゾンビを撃つ、ガンシューティングっぽいゲームです。同ジャンルの有名なタイトルを例に出すなら、NAM-1975タイプのゲームですかね←有名か…?
こちらは昨日紹介したレッドストリートとは違い3Dグラフィックですが、コミカルでスプラッター的気持ち悪さがあまりないというのは共通しています。
通常弾は威力はそこそこだけど弾数無限、あとは強いけど弾がすぐなくなるマシンガン(バルカン?)と継続して炎ダメージを与えられる火炎放射器。
ボムも用意されているんですがどうも緊急回避用ではなく、短時間で大ダメージを与えるものっぽい。
なぜなら緊急のときに使っても撃退できるどころかスカッてしまい、こちらだけダメージを負うことが多々あったからです
緊急回避はダッジロール。避けるだけなんで攻撃力は皆無ですが。
ところがこのダッジロール、掴みにはめっぽう弱い
ゾンビには抱きつきをしてくるタイプがいて、抱きつき自体はノーダメージ。しかし掴まれたらすぐに敵の射撃が飛んできてほぼ確実に被害が出ます。
掴まれまでしたんだから被害が出るのはまあわかるんですけど、困るのは主人公の一歩前ぐらいの位置に突然現れる抱きつきタイプが多いこと
掴まれたらダメージ必至なので急いで撃退する必要があるのですが、マシンガンに持ち替える時間的猶予はあまりないうえ、こいつらに使うのはいささか弾が勿体ない、火炎放射器は継続ダメージでKOする前にこちらがやられるとあって、大半は通常射撃で迎撃することになります。だけどこのゲームのゾンビはわりと耐久力があるんですよね
ヘッドショットをしても数発入れ続けないと倒せないし。感覚としては頭以外に当てるよりかはマシ、程度。
なんなら撃つのが頭部でも胴体でもそこまで大きな差はない
こんなのがいきなり目の前に出てくるんですからキツい。できる対処といえば、何回かチャレンジしつつ、出現場所を暗記してしまうことぐらい。左右に距離を取り、目の前すぐにゾンビが現れなきゃいいんですし。
さて、そこでダッジロールの話です。すぐに撃ち倒すのが厳しい場合、とにかく転がってその無敵時間でゾンビの掴み攻撃をやり過ごし、あらためて撃てばいいのでは?と思うのが自然な反応ですよね。
しかしこのゲームのゾンビ、なんとダッジロールをした方角に向き直って歩いてくるため、かわしたようで無敵時間が切れた瞬間に掴まれる謎仕様
つか主人公よ、機敏に側転までしているのにゾンビごときの歩きに追い付かれるなよ
掴まれたら近接攻撃で振りほどける(というかそれ以外の脱出方法が無い)のですが、近接攻撃も無駄にモーションが大きいため、これまた振りほどいて動けるようになるまでに敵弾に撃ち抜かれる謎仕様
余程運がいいときでないと無事に掴みを振りほどくことはできません
これらの仕様が相まって、硬いのに避けられない敵が目の前に出る無慈悲なゲームに仕上がっちゃってます
体力を失う原因のほとんどが掴み関係じゃないでしょうか
同じような意味で一歩前のラインに出てきて投石してくる敵も辛い。敵の弾は撃ち落とせるようになっていますが、近すぎると撃ち落とす前に着弾してしまいます
主人公のグラフィックに隠れて発見が遅れるのも泣けるんですよね…
タックルをしてくる敵はダッジで避けるとそのまま駆け抜けて退場していくんで、同じようにホーミング歩きをしないようにしてしまえば解決することだと思うですが…。どうしてもそこは生かしたいのならば、掴みゾンビだけは耐久力を下げて、身体のどこでも1発当たれば倒せるぐらいにしてもよかったと思う。それでもたぶん難しいよあのゲーム。
出る敵出る敵みんな硬いから、ポップな見た目に反してめちゃ死にゲーなのが残念。とくに後半ステージは出現する敵と位置を暗記してないと勝負にならないレベルで理不尽さを感じる。
楽しい部分もちゃんとあるだけに、掴みの対処に調整不足が見られるのが惜しいです
こちらは昨日紹介したレッドストリートとは違い3Dグラフィックですが、コミカルでスプラッター的気持ち悪さがあまりないというのは共通しています。
通常弾は威力はそこそこだけど弾数無限、あとは強いけど弾がすぐなくなるマシンガン(バルカン?)と継続して炎ダメージを与えられる火炎放射器。
ボムも用意されているんですがどうも緊急回避用ではなく、短時間で大ダメージを与えるものっぽい。
なぜなら緊急のときに使っても撃退できるどころかスカッてしまい、こちらだけダメージを負うことが多々あったからです
緊急回避はダッジロール。避けるだけなんで攻撃力は皆無ですが。
ところがこのダッジロール、掴みにはめっぽう弱い
ゾンビには抱きつきをしてくるタイプがいて、抱きつき自体はノーダメージ。しかし掴まれたらすぐに敵の射撃が飛んできてほぼ確実に被害が出ます。
掴まれまでしたんだから被害が出るのはまあわかるんですけど、困るのは主人公の一歩前ぐらいの位置に突然現れる抱きつきタイプが多いこと
掴まれたらダメージ必至なので急いで撃退する必要があるのですが、マシンガンに持ち替える時間的猶予はあまりないうえ、こいつらに使うのはいささか弾が勿体ない、火炎放射器は継続ダメージでKOする前にこちらがやられるとあって、大半は通常射撃で迎撃することになります。だけどこのゲームのゾンビはわりと耐久力があるんですよね
ヘッドショットをしても数発入れ続けないと倒せないし。感覚としては頭以外に当てるよりかはマシ、程度。
なんなら撃つのが頭部でも胴体でもそこまで大きな差はない
こんなのがいきなり目の前に出てくるんですからキツい。できる対処といえば、何回かチャレンジしつつ、出現場所を暗記してしまうことぐらい。左右に距離を取り、目の前すぐにゾンビが現れなきゃいいんですし。
さて、そこでダッジロールの話です。すぐに撃ち倒すのが厳しい場合、とにかく転がってその無敵時間でゾンビの掴み攻撃をやり過ごし、あらためて撃てばいいのでは?と思うのが自然な反応ですよね。
しかしこのゲームのゾンビ、なんとダッジロールをした方角に向き直って歩いてくるため、かわしたようで無敵時間が切れた瞬間に掴まれる謎仕様
つか主人公よ、機敏に側転までしているのにゾンビごときの歩きに追い付かれるなよ
掴まれたら近接攻撃で振りほどける(というかそれ以外の脱出方法が無い)のですが、近接攻撃も無駄にモーションが大きいため、これまた振りほどいて動けるようになるまでに敵弾に撃ち抜かれる謎仕様
余程運がいいときでないと無事に掴みを振りほどくことはできません
これらの仕様が相まって、硬いのに避けられない敵が目の前に出る無慈悲なゲームに仕上がっちゃってます
体力を失う原因のほとんどが掴み関係じゃないでしょうか
同じような意味で一歩前のラインに出てきて投石してくる敵も辛い。敵の弾は撃ち落とせるようになっていますが、近すぎると撃ち落とす前に着弾してしまいます
主人公のグラフィックに隠れて発見が遅れるのも泣けるんですよね…
タックルをしてくる敵はダッジで避けるとそのまま駆け抜けて退場していくんで、同じようにホーミング歩きをしないようにしてしまえば解決することだと思うですが…。どうしてもそこは生かしたいのならば、掴みゾンビだけは耐久力を下げて、身体のどこでも1発当たれば倒せるぐらいにしてもよかったと思う。それでもたぶん難しいよあのゲーム。
出る敵出る敵みんな硬いから、ポップな見た目に反してめちゃ死にゲーなのが残念。とくに後半ステージは出現する敵と位置を暗記してないと勝負にならないレベルで理不尽さを感じる。
楽しい部分もちゃんとあるだけに、掴みの対処に調整不足が見られるのが惜しいです
ゾンビとたわむれ。
ベルトスクロールアクションゲームのレッドストリートをクリア。続々クリアしてます。なんて。堂々とクリアした1本!に計上しているけど、ベルトスクロールは数時間もあれば楽にクリアできるジャンルです
このゲーム、なんか色々ヤバそうなパロディがあって面白そうだったし、値段もお手頃だったんで買ってみたのですが、パロディはそこまで目立ちませんでした。はっきりそれとわかるのはボスくらい?もろにエイリ○ンみたいなのがいたり。編集の力は偉大だ
switchのゲーム紹介ムービーでストIIのオープニング的な映像を観た記憶があるのですが、あれはゲーム中に流れてる?見かけなかったけど…。
急に溢れだしたゾンビたちを倒して生き残るゲームなんですが、ファミコン風のコミカルなドットグラフィックなので全然怖さはありませんし、ゾンビがグチャグチャとはじけ飛ぶような気持ち悪さも緩和されています。
ジャンプが無いのは珍しいなと思いましたが、この仕様がやりごたえを生んでいますね。ジャンプキックで安易に近寄れるゲームじゃないので、間合い管理が重要になる。
ジャンプが無いだけで突進必殺技などは用意されていますから、敵に近寄ることすらできずにボコボコ…ってこともあんまりないです。
攻撃範囲や当たり判定なども理不尽に感じる部分はほぼなく、パロディゲームだけど雑な感じはありませんし、ていねいに作られているゲームですね
ベルスクは何周やっても面白いかどうかが大事なゲームだと思うので、レッドストリートに限らず、何回も遊び抜いてから出た感想がそのベルスクに対しての評価になるんだと思います
このゲーム、なんか色々ヤバそうなパロディがあって面白そうだったし、値段もお手頃だったんで買ってみたのですが、パロディはそこまで目立ちませんでした。はっきりそれとわかるのはボスくらい?もろにエイリ○ンみたいなのがいたり。編集の力は偉大だ
switchのゲーム紹介ムービーでストIIのオープニング的な映像を観た記憶があるのですが、あれはゲーム中に流れてる?見かけなかったけど…。
急に溢れだしたゾンビたちを倒して生き残るゲームなんですが、ファミコン風のコミカルなドットグラフィックなので全然怖さはありませんし、ゾンビがグチャグチャとはじけ飛ぶような気持ち悪さも緩和されています。
ジャンプが無いのは珍しいなと思いましたが、この仕様がやりごたえを生んでいますね。ジャンプキックで安易に近寄れるゲームじゃないので、間合い管理が重要になる。
ジャンプが無いだけで突進必殺技などは用意されていますから、敵に近寄ることすらできずにボコボコ…ってこともあんまりないです。
攻撃範囲や当たり判定なども理不尽に感じる部分はほぼなく、パロディゲームだけど雑な感じはありませんし、ていねいに作られているゲームですね
ベルスクは何周やっても面白いかどうかが大事なゲームだと思うので、レッドストリートに限らず、何回も遊び抜いてから出た感想がそのベルスクに対しての評価になるんだと思います
わし、犬。
この急な暑さはなんなんだ…
寒冷地の生物である私は暑さにはただひたすら弱いので、早く冬になってほしいと切に願う次第です。早すぎ。
寒さはまあまあ平気なんですよ。ぽっちゃり女子だからただ風邪をよくひくだけなんですよ
今回はイヌワシ~うらぶれ探偵とお嬢様刑事の池袋事件ファイル~をクリアしました
積みゲーを減らすターン
池袋を根城とする元刑事の私立探偵・狗神(いぬがみ)と、女性刑事の鷲宮(わしみや)を軸とした推理アドベンチャーです。
鷲宮は狗神の相棒だった刑事の妹です。タイトルにもなっているイヌワシは刑事時代の狗神と鷲宮(兄)のコンビの通称で、今度は妹とコンビになっていく物語。
同じオレンジ制作のゴシックマーダーとともにスマホに端を発するゲームなのですが、ゴシックマーダーはすっきりまとまり、短い期間で集中的に楽しめるのが魅力で、イヌワシは反対にじっくり遊べるのを公式でもウリにしていました。
終わってみると確かにボリュームたっぷり。プレイ時間で比べるとゴシックマーダーの4~5倍はある
値段はイヌワシがゴシックマーダーより300円高い1500円。価格にほぼ差がないだけに、そのボリュームの差に驚きます。
第1話からして全30章(うろおぼえ)でしたから、そのボリュームたるや。しかしこのイヌワシ、驚くほど早く章を駆け抜けていくゲームでもありました。確か10分もプレイしたら10章以上進んでいたような。さらさら~っと読んだら次の章になります。面くらいます。ほんとに面食らうスピードです。一度は目にしてもらいたい
各話こんな感じなのですが、整理したら10章ぐらいに収まるような気がしてならない
面食らうといえば。あとね、途中にアクション要素が入ります。みんなのゴルフのように動いているゲージを止めるミニゲーム。
これをしっかりやらないと真相がわからないルートに進む可能性がある
このイヌワシ、物語を進めると☆マークがもらえ、その数によってグッドエンドやバッドエンドに分岐するシステム。推理でも☆はもらえますが、アクションは1回で最大3つ☆が稼げるので、ここで取りこぼすと大きいのです。
アクションも条件は優しめ、グッドエンドルートへ分岐するための☆の数の設定にもかなり余裕がありますが、目押しでゲージを止めるのが苦手な方だとキツくはなるよね
アドベンチャーだからって必ずしもコマンド選択式のみにしなくちゃならないことはありませんが、アクションが苦手だけどアドベンチャーなら好き、みたいなユーザーには受け入れ難いのでは。私はアクションゲームも好きなので問題ありませんでしたが、どうしてアクション要素を入れようとしたんだろうか
とはいえ、推理もアクションもからっきし、みたいなプレイヤーは別として、わざと失敗するレベルで狙わないとバッドエンドには分岐しないぐらい条件が優しかったので(事実、オールクリアするまで一度もバッドエンドに進んだことはなかったです)、興味を持った方も怖がらなくて大丈夫です。ぜひ遊んでみてください。面白いアドベンチャーゲームですから。
イヌワシはキャラも立っていて、みな魅力的。狗神や鷲宮など、メインキャラには動物系の漢字が使われているのも覚えやすくてグッド
執事喫茶で働いている美馬ハルカがかっこよくて惚れる
主人公は探偵で、美人の助手がいて、警察にも知り合いがいる(元警察官だからね
)、と、神宮寺三郎の池袋版のようなたたずまい
鑑識にも知り合いがいて、こっそり調べてもらうあたりも神宮寺と三好のラインを彷彿させますね。ここいらは神宮寺を好きなプレイヤーへのサービスでしょうか。もちろん狗神と神宮寺では全然性格が違うので、ただの神宮寺の焼き直しでは終わりませんよ
安くてボリュームのあるアドベンチャーを探している方はプレイしてみて損はないと思います。今ならなんと!switch版のセールが行われ、お安くなっております。なんで私がクリアした途端に安くなるの~

それはともかくも。ぐんぐん章が進むのを是非体験してみてください
確たる証拠は見つからなかったんですが、ネット情報によるとこのイヌワシもどうも金子みつえ氏のシナリオらしいです。ゴシックマーダーの時と違い、私にはそれっぽい感じは受け取れなかったんですよね
情報を否定したいんじゃなくて、金子氏がシナリオを担当したのが事実であるならば、ゴシックマーダーの回で古参ぶって「金子氏のシナリオは文体すぐわかるでござるよ」とか言ってた私の勘はただの気のせいだったということで。ごめんなさいなのだー!!
調べようにもイヌワシはなぜかスタッフロールが無くてモヤモヤしています
気づいてないだけで、もしかしてバッドエンドルートだったんじゃないの~
寒冷地の生物である私は暑さにはただひたすら弱いので、早く冬になってほしいと切に願う次第です。早すぎ。
寒さはまあまあ平気なんですよ。
今回はイヌワシ~うらぶれ探偵とお嬢様刑事の池袋事件ファイル~をクリアしました
積みゲーを減らすターン
池袋を根城とする元刑事の私立探偵・狗神(いぬがみ)と、女性刑事の鷲宮(わしみや)を軸とした推理アドベンチャーです。
鷲宮は狗神の相棒だった刑事の妹です。タイトルにもなっているイヌワシは刑事時代の狗神と鷲宮(兄)のコンビの通称で、今度は妹とコンビになっていく物語。
同じオレンジ制作のゴシックマーダーとともにスマホに端を発するゲームなのですが、ゴシックマーダーはすっきりまとまり、短い期間で集中的に楽しめるのが魅力で、イヌワシは反対にじっくり遊べるのを公式でもウリにしていました。
終わってみると確かにボリュームたっぷり。プレイ時間で比べるとゴシックマーダーの4~5倍はある
値段はイヌワシがゴシックマーダーより300円高い1500円。価格にほぼ差がないだけに、そのボリュームの差に驚きます。
第1話からして全30章(うろおぼえ)でしたから、そのボリュームたるや。しかしこのイヌワシ、驚くほど早く章を駆け抜けていくゲームでもありました。確か10分もプレイしたら10章以上進んでいたような。さらさら~っと読んだら次の章になります。面くらいます。ほんとに面食らうスピードです。一度は目にしてもらいたい
各話こんな感じなのですが、整理したら10章ぐらいに収まるような気がしてならない
面食らうといえば。あとね、途中にアクション要素が入ります。みんなのゴルフのように動いているゲージを止めるミニゲーム。
これをしっかりやらないと真相がわからないルートに進む可能性がある
このイヌワシ、物語を進めると☆マークがもらえ、その数によってグッドエンドやバッドエンドに分岐するシステム。推理でも☆はもらえますが、アクションは1回で最大3つ☆が稼げるので、ここで取りこぼすと大きいのです。
アクションも条件は優しめ、グッドエンドルートへ分岐するための☆の数の設定にもかなり余裕がありますが、目押しでゲージを止めるのが苦手な方だとキツくはなるよね
アドベンチャーだからって必ずしもコマンド選択式のみにしなくちゃならないことはありませんが、アクションが苦手だけどアドベンチャーなら好き、みたいなユーザーには受け入れ難いのでは。私はアクションゲームも好きなので問題ありませんでしたが、どうしてアクション要素を入れようとしたんだろうか
とはいえ、推理もアクションもからっきし、みたいなプレイヤーは別として、わざと失敗するレベルで狙わないとバッドエンドには分岐しないぐらい条件が優しかったので(事実、オールクリアするまで一度もバッドエンドに進んだことはなかったです)、興味を持った方も怖がらなくて大丈夫です。ぜひ遊んでみてください。面白いアドベンチャーゲームですから。
イヌワシはキャラも立っていて、みな魅力的。狗神や鷲宮など、メインキャラには動物系の漢字が使われているのも覚えやすくてグッド
執事喫茶で働いている美馬ハルカがかっこよくて惚れる
主人公は探偵で、美人の助手がいて、警察にも知り合いがいる(元警察官だからね
鑑識にも知り合いがいて、こっそり調べてもらうあたりも神宮寺と三好のラインを彷彿させますね。ここいらは神宮寺を好きなプレイヤーへのサービスでしょうか。もちろん狗神と神宮寺では全然性格が違うので、ただの神宮寺の焼き直しでは終わりませんよ
安くてボリュームのあるアドベンチャーを探している方はプレイしてみて損はないと思います。今ならなんと!switch版のセールが行われ、お安くなっております。なんで私がクリアした途端に安くなるの~
それはともかくも。ぐんぐん章が進むのを是非体験してみてください
確たる証拠は見つからなかったんですが、ネット情報によるとこのイヌワシもどうも金子みつえ氏のシナリオらしいです。ゴシックマーダーの時と違い、私にはそれっぽい感じは受け取れなかったんですよね
情報を否定したいんじゃなくて、金子氏がシナリオを担当したのが事実であるならば、ゴシックマーダーの回で古参ぶって「金子氏のシナリオは文体すぐわかるでござるよ」とか言ってた私の勘はただの気のせいだったということで。ごめんなさいなのだー!!
調べようにもイヌワシはなぜかスタッフロールが無くてモヤモヤしています
バキバキ!ビッグボディ!。
外でイベントなどができないこともあって、著名な方々の活動内容が配信などにシフトしている印象。同じく外で活発に遊び回ることができない私たちにとっても、集中的に動画を観たりできるのはありがたい。
が、さすがにアップするスピードが観るスピードを凌駕することはないので、どんどん観ていくとそのうち観るものが無くなりそう
今日はまずくまモンの生配信を観て、少し昼寝をしてからジャングル叫女の生配信を観るダラダラしたのんびりした休日を過ごせました
くまモンは折り紙で鯉のぼりを作って、後半は新しい歌の振り付けを解説している動画。くまモンかわいいよくまモン
かわいいのは大好きなので、もうかわいいだけで観ていられます。撮れ高とかオチをつけるとか、そんなのはどうでもいいの。かわいければいいの。
バブルボブルの主人公・バブルンが開設したバブルンちゃんねるもかわいいのでお気に入りなんですが、全然知られていないのが涙が出るほど悲しい
関係者でもないクセに、関係者ばりに感情が入っちゃってるな
ずっとシリーズが休止していたから知名度があんまり無いのは仕方ないんですけど、こまめに告知はしているのにな?それでも、告知を見た人に実際に動画を観てもらうところまでいくのは本当に難しいことなんでしょうね。
このブログでバブルンちゃんねるの存在を知った方でも、じゃあ実際に観てみようか、とまでなるのは少ないんだろうし。バブルンちゃんねる、みんなで観よう!(溢れ出るウルトラマンの次回予告感)
と意気込んだとて、このブログを見ている方がまず少ないんだけどさ
動画サイトの仕組みはよくわかんないけど、動画ラッシュだから埋もれやすいのもあるのかな?
一方、ジャングル叫女の配信は自宅でできるエアロビクス動画。外出できない今、こういう動画もありがたい。私も部屋で一緒にわがままボディを揺らして運動してました
ものすごく入門編にしてくれていたから、着いていくのは余裕だった。余裕だと運動効果的にはダメなんだけど。
だけどコメントでは阿鼻叫喚で、なんか身体を壊した報告もあって、私も配信でそういうコメントが読み上げられる度に、だ、だいじょうぶ…?と心配してました。
私もここのところ運動らしい運動はしていなかったけど、さすがにストレッチ程度に抑えてくれてたと思うが…みなさん、もう少し身体を動かしたほうがいいんじゃ…。ちょっと運動不足すぎるでしょ。でもジャングルも言ってたけど、運動は無理のない範囲で。(あっ、ヤバそう)と思ったらその動きはやめるなりしないと、ストレッチ程度でも本当にケガするときはしますから。
今思ったけどああいうコメント、ウケ狙いとか認知狙いでウソついてたら許さないかんね。私の心配を返せ
なんてのたまう私も関節の可動域が狭くなった自覚が出たり、肉体の色んな場所がバキバキベキベキとよくわからない音を立てたりしてましたけど
今日はほんとに入門編らしく、来週もジャングルによるエクササイズ系動画の配信が決定したようで。また頑張ろう。なーに、昔は毎日ビリーズブートキャンプをやっていたもんさ…な私には造作もないこと…個人的にはもっとハードなプロレス式トレーニングでもいいよ(息も絶え絶えになりながら)
よし、最後は超新塾ちゃんねるを観て寝るかー
が、さすがにアップするスピードが観るスピードを凌駕することはないので、どんどん観ていくとそのうち観るものが無くなりそう
今日はまずくまモンの生配信を観て、少し昼寝をしてからジャングル叫女の生配信を観る
くまモンは折り紙で鯉のぼりを作って、後半は新しい歌の振り付けを解説している動画。くまモンかわいいよくまモン
かわいいのは大好きなので、もうかわいいだけで観ていられます。撮れ高とかオチをつけるとか、そんなのはどうでもいいの。かわいければいいの。
バブルボブルの主人公・バブルンが開設したバブルンちゃんねるもかわいいのでお気に入りなんですが、全然知られていないのが涙が出るほど悲しい
関係者でもないクセに、関係者ばりに感情が入っちゃってるな
ずっとシリーズが休止していたから知名度があんまり無いのは仕方ないんですけど、こまめに告知はしているのにな?それでも、告知を見た人に実際に動画を観てもらうところまでいくのは本当に難しいことなんでしょうね。
このブログでバブルンちゃんねるの存在を知った方でも、じゃあ実際に観てみようか、とまでなるのは少ないんだろうし。バブルンちゃんねる、みんなで観よう!(溢れ出るウルトラマンの次回予告感)
と意気込んだとて、このブログを見ている方がまず少ないんだけどさ
動画サイトの仕組みはよくわかんないけど、動画ラッシュだから埋もれやすいのもあるのかな?
一方、ジャングル叫女の配信は自宅でできるエアロビクス動画。外出できない今、こういう動画もありがたい。私も部屋で一緒にわがままボディを揺らして運動してました
ものすごく入門編にしてくれていたから、着いていくのは余裕だった。余裕だと運動効果的にはダメなんだけど。
だけどコメントでは阿鼻叫喚で、なんか身体を壊した報告もあって、私も配信でそういうコメントが読み上げられる度に、だ、だいじょうぶ…?と心配してました。
私もここのところ運動らしい運動はしていなかったけど、さすがにストレッチ程度に抑えてくれてたと思うが…みなさん、もう少し身体を動かしたほうがいいんじゃ…。ちょっと運動不足すぎるでしょ。でもジャングルも言ってたけど、運動は無理のない範囲で。(あっ、ヤバそう)と思ったらその動きはやめるなりしないと、ストレッチ程度でも本当にケガするときはしますから。
今思ったけどああいうコメント、ウケ狙いとか認知狙いでウソついてたら許さないかんね。私の心配を返せ
なんてのたまう私も関節の可動域が狭くなった自覚が出たり、肉体の色んな場所がバキバキベキベキとよくわからない音を立てたりしてましたけど
今日はほんとに入門編らしく、来週もジャングルによるエクササイズ系動画の配信が決定したようで。また頑張ろう。なーに、昔は毎日ビリーズブートキャンプをやっていたもんさ…な私には造作もないこと…個人的にはもっとハードなプロレス式トレーニングでもいいよ(息も絶え絶えになりながら)
よし、最後は超新塾ちゃんねるを観て寝るかー
ボーッと生きてんじゃよ。
ゲームとともに外出自粛の強い味方なのがテレビや動画サイト
家にいる時間が増えたのもあって、溜まっていた録画が減ること減ること
NMB48とまなぶくんなど、私が録画していた番組が何本か終了したのもあるんだけどさ
かといって別に録画本数をムリに増やす必要はないもんね
ぼんやり、なんなら他のことをやりながら観れる(聴ける?)ゆる~い番組は肩ヒジ張らずに観れるから好きです。
テレビ埼玉でやっている「いたくろむらせのオンとオフ」とか。
自他ともに認める”陰キャ”であるインパルスの板倉、森三中の黒沢、NMB48の村瀬の3人がテレビ的に張り切るオン、素のオフを使い分ける面白さがコンセプトの番組なんですけど、基本的にずっとオフなのもツボ
店の人などに話しかけるときには気力を振り絞ってオンでしゃべるのを見ていると、自分みたいだなと思う
できるなら私も貝になりたいタチなので…
みなさんもご存じでしょうが、黒沢がコロナに罹患してしまったので、この先どうなっちゃうんでしょうね…。今のところまだかなり前に収録した分を放送しているので3人揃ってはいるのですが。
早く元気な姿を見せてほしいものです。
動画サイトではやはり獣神サンダー・ライガーチャンネルを軸に。初めてすぐというのもあるだろうけど、間を置かずに次々動画をアップしてくれているので追い甲斐がある
アップする間隔にライガーの本気を感じられます。
プロレスラーとしてのライガーを知っているので、なんかそのうち不用意な発言をしたスタッフに切れちゃったりするんじゃないかと怖かったりもするのですが、私の心配をよそに陽気な楽しい動画が繰り広げられています
ライガーを見ていて思うのは、人とおしゃべりしたり、人を楽しませるのが好きなんだろうな~ってこと。キレやすいけど
ごはんの回は必ず裏方のみんなにも自ら取り分けて食べさせるし。どんな美味しいものでもひとりじゃダメ、みんなで食べるから美味しいって考えがあるようです
私はダメだ、大好物は誰にも分けずにひとりじめしたい←ジ・陰キャ
蝶野ネットワークももちろん全て視聴してるんだけれども、ライガーほどははっちゃけてないかな。やっぱり「蝶野は常識人」って評価が立ち居振る舞いにも現れているかも。あ、ライガーが非常識ってことではないですよ。ハジけ方がザ・プロレスラーって感じだなってだけで。まあ常識人といいつつ、新しい動画は蝶野が大遅刻しているやつですが
前の仕事が押して…と説明が入ってましたけど、超がつくほどの遅刻魔であるかつての蝶野を知るファンとしては、わずかに(ホントか…?)とか思っちゃったりして
そういや蝶野ネットワークで気になることがあるんですけど、蝶野は過去の動画を消していってる?以前ブログで取り上げたチャーハン作りの回とか、もう観れなくなってるんですが。
と思ったら、チャンネル内で蝶野ネットワークと蝶野啓発チャンネル、のようにカテゴリーを2つに分けていて、公開済みの動画も振り分けられているみたい。トップページでは蝶野ネットワーク側の動画しか表示されていないので消えたように見えたんですね。
分け方の判断基準もよくわかんなくて、同じゲストでもそれぞれのチャンネルに分けられていたりするので、なんとも統一感がない
蝶野、もしくはスタッフには明確に分ける基準があるのだろうけど。まあいいや。
こういう時期こそ、まとめ視聴できるチャンスでもあります。編集して面白くするのもいいけど、ゆっくり観られるときには切り取らずに全て見せてくれるのもまた良い
あ、矢野通チャンネルも好きです

家にいる時間が増えたのもあって、溜まっていた録画が減ること減ること
NMB48とまなぶくんなど、私が録画していた番組が何本か終了したのもあるんだけどさ
かといって別に録画本数をムリに増やす必要はないもんね
ぼんやり、なんなら他のことをやりながら観れる(聴ける?)ゆる~い番組は肩ヒジ張らずに観れるから好きです。
テレビ埼玉でやっている「いたくろむらせのオンとオフ」とか。
自他ともに認める”陰キャ”であるインパルスの板倉、森三中の黒沢、NMB48の村瀬の3人がテレビ的に張り切るオン、素のオフを使い分ける面白さがコンセプトの番組なんですけど、基本的にずっとオフなのもツボ
店の人などに話しかけるときには気力を振り絞ってオンでしゃべるのを見ていると、自分みたいだなと思う
できるなら私も貝になりたいタチなので…
みなさんもご存じでしょうが、黒沢がコロナに罹患してしまったので、この先どうなっちゃうんでしょうね…。今のところまだかなり前に収録した分を放送しているので3人揃ってはいるのですが。
早く元気な姿を見せてほしいものです。
動画サイトではやはり獣神サンダー・ライガーチャンネルを軸に。初めてすぐというのもあるだろうけど、間を置かずに次々動画をアップしてくれているので追い甲斐がある
アップする間隔にライガーの本気を感じられます。
プロレスラーとしてのライガーを知っているので、なんかそのうち不用意な発言をしたスタッフに切れちゃったりするんじゃないかと怖かったりもするのですが、私の心配をよそに陽気な楽しい動画が繰り広げられています
ライガーを見ていて思うのは、人とおしゃべりしたり、人を楽しませるのが好きなんだろうな~ってこと。
ごはんの回は必ず裏方のみんなにも自ら取り分けて食べさせるし。どんな美味しいものでもひとりじゃダメ、みんなで食べるから美味しいって考えがあるようです
私はダメだ、大好物は誰にも分けずにひとりじめしたい←ジ・陰キャ
蝶野ネットワークももちろん全て視聴してるんだけれども、ライガーほどははっちゃけてないかな。やっぱり「蝶野は常識人」って評価が立ち居振る舞いにも現れているかも。あ、ライガーが非常識ってことではないですよ。ハジけ方がザ・プロレスラーって感じだなってだけで。まあ常識人といいつつ、新しい動画は蝶野が大遅刻しているやつですが
前の仕事が押して…と説明が入ってましたけど、超がつくほどの遅刻魔であるかつての蝶野を知るファンとしては、わずかに(ホントか…?)とか思っちゃったりして
そういや蝶野ネットワークで気になることがあるんですけど、蝶野は過去の動画を消していってる?以前ブログで取り上げたチャーハン作りの回とか、もう観れなくなってるんですが。
分け方の判断基準もよくわかんなくて、同じゲストでもそれぞれのチャンネルに分けられていたりするので、なんとも統一感がない
こういう時期こそ、まとめ視聴できるチャンスでもあります。編集して面白くするのもいいけど、ゆっくり観られるときには切り取らずに全て見せてくれるのもまた良い