ウケトールキンのYou琵琶物語。
ビックリマンキャラが野球選手に扮するビックリマンプロ野球チョコを買ってきて食べてみましたが、出てきたのは有村昆のシールでした。ダマされた!
解説者としての登場だそうですが、ビックリマンともプロ野球ともそんなに関係なくないですか
有村昆シールをポイと部屋に捨て(普通に失礼)、ビックリマンチョコをもっもっもっと食べながら見ていたネットでこんな話題がありました。
宅配便が来て、ドライバーさんに聞こえないように家のカギを閉める人は100%優しい人。
どういうことかというと、荷物を受け取ってすぐカギをガチャンとやるんじゃなくて、ドライバーさんがある程度立ち去り、音が目立たないタイミングで閉める人は気遣いのできる優しい人である、という主張。真偽のほどは別として、私はこういう気遣いはするタイプですので、気持ちはよくわかります。てか、私もしてます。
ネットでも意見はバラバラでした。優しいどころか自意識過剰だろ、そんなのドライバーはいちいち気にしてねえよとあれば、今度は反対に、俺ドライバーだけど確かにすぐガチャンとやられたら拒絶されたように感じるわ、とか。要するに人それぞれ。
優しいとかじゃなく、気を遣うかどうかってことでしょうね。程度はともかく。する立場の私からすれば、自己満足でも相手が気持ちよく立ち去れるほうがいいと思うんだけどな~
だって、私が宅配ドライバーなら、荷物を受け取ってすぐ扉閉め→カギガチャンって感じ悪そうに思うもん。慣れてないからそう思うんだろうけど。まあ気を遣うといっても、こっちが車で走り去るまでずっと家に入らず見られているのはイヤだ
いくらマナー的には良いとはいえ、そこまで丁寧にされると…
私は宅配利用が多く、一部のドライバーさんは家の前じゃないところですれ違っても会釈されるぐらい顔見知りになってるので、やっぱり気は遣っちゃうなあ。
即座にガチャン!はなんとなく抵抗がある
ヘンな宗教の勧誘とかN○Kなんて手合いだと即座にガチャンとやっちゃう(ぐらい腹が立つ)ときもありますが
ドアだけ閉めた玄関の中で待機していて、ドライバーさんが遠ざかったらカギを掛ける。こんなの気を遣い過ぎだ、なタイプの方は、それどころかドライバーさんが来そうな時間帯になったら庭の掃除などをしつつ待って、インターホンを鳴らしてもらう手間すら省こうとする私を見たら卒倒しそう
スムーズに引き渡しを終わらせて次へ行きやすくするためには、もうこっちから迎えるしかあるまい?
私がそもそも合理主義者なんで、どうせ外仕事をするなら宅配便を迎えられる時間帯にしたら効率が良いよねと思っちゃうんですよね。向こうも外ですぐ声を掛けられるなら不在かどうかも心配しなくていいし、数分もかからないとはいえ、インターホンを鳴らして…のやりとりも短縮できるじゃないですか。もちろんハンコも近くに常備してますよ
うち、田舎なんで時間指定した荷物が着く時間はだいたい同じですし、来ないのをずっと待つってこともあんまりないし。
さすがに外での用事も無くなってしまったらそういうときは家に入りますが、トイレ以外はほぼ玄関に近い部屋に詰めてます
そこまで気を遣わなくてもいいんでしょうけど、ちょっと見えたりする、宅配便が車に積んでいる荷物がいつも満杯だから、一軒一軒に時間を取られたくないだろうな…って。私がドライバーなら確実にそう思う自信があるので、せめてウチでは時間を取らせないようにと心がけているんです。買い物はやめられないから、せめてね
こないだなんて父が久々の仕事に出る日だったから、上手いこと父が不在なその日に荷物が届くように調整もしたり。コンビニ支払いだったんで日付指定ができなかったんですけど、配送センターの所在地がここだから、逆算したらこの辺で発送してくれたら○日に着くな、じゃあこの辺りの時間で払い込みを確認してもらえればいけるかな、じゃあそれを見越して、何時に払いに行って…みたいに(病的)。あ、普段からこんなのではなくて、いつも頼んでて勝手がわかるネットショップだったからですよ。あまり頼まないところではさすがに予想できないし、しないッス
早いも遅いも1日ズレたら父在宅デーで失敗ですから、絶妙な時間帯を狙ってね。休日になにしてんだ私(ちなみに計算通りに成功しました)
とにかくあらゆる方向に気を遣ってます
いや買い物はやめられないからね…
解説者としての登場だそうですが、ビックリマンともプロ野球ともそんなに関係なくないですか
有村昆シールをポイと部屋に捨て(普通に失礼)、ビックリマンチョコをもっもっもっと食べながら見ていたネットでこんな話題がありました。
宅配便が来て、ドライバーさんに聞こえないように家のカギを閉める人は100%優しい人。
どういうことかというと、荷物を受け取ってすぐカギをガチャンとやるんじゃなくて、ドライバーさんがある程度立ち去り、音が目立たないタイミングで閉める人は気遣いのできる優しい人である、という主張。真偽のほどは別として、私はこういう気遣いはするタイプですので、気持ちはよくわかります。てか、私もしてます。
ネットでも意見はバラバラでした。優しいどころか自意識過剰だろ、そんなのドライバーはいちいち気にしてねえよとあれば、今度は反対に、俺ドライバーだけど確かにすぐガチャンとやられたら拒絶されたように感じるわ、とか。要するに人それぞれ。
優しいとかじゃなく、気を遣うかどうかってことでしょうね。程度はともかく。する立場の私からすれば、自己満足でも相手が気持ちよく立ち去れるほうがいいと思うんだけどな~
だって、私が宅配ドライバーなら、荷物を受け取ってすぐ扉閉め→カギガチャンって感じ悪そうに思うもん。慣れてないからそう思うんだろうけど。まあ気を遣うといっても、こっちが車で走り去るまでずっと家に入らず見られているのはイヤだ
私は宅配利用が多く、一部のドライバーさんは家の前じゃないところですれ違っても会釈されるぐらい顔見知りになってるので、やっぱり気は遣っちゃうなあ。
即座にガチャン!はなんとなく抵抗がある
ヘンな宗教の勧誘とかN○Kなんて手合いだと即座にガチャンとやっちゃう(ぐらい腹が立つ)ときもありますが
ドアだけ閉めた玄関の中で待機していて、ドライバーさんが遠ざかったらカギを掛ける。こんなの気を遣い過ぎだ、なタイプの方は、それどころかドライバーさんが来そうな時間帯になったら庭の掃除などをしつつ待って、インターホンを鳴らしてもらう手間すら省こうとする私を見たら卒倒しそう
スムーズに引き渡しを終わらせて次へ行きやすくするためには、もうこっちから迎えるしかあるまい?
私がそもそも合理主義者なんで、どうせ外仕事をするなら宅配便を迎えられる時間帯にしたら効率が良いよねと思っちゃうんですよね。向こうも外ですぐ声を掛けられるなら不在かどうかも心配しなくていいし、数分もかからないとはいえ、インターホンを鳴らして…のやりとりも短縮できるじゃないですか。もちろんハンコも近くに常備してますよ
うち、田舎なんで時間指定した荷物が着く時間はだいたい同じですし、来ないのをずっと待つってこともあんまりないし。
さすがに外での用事も無くなってしまったらそういうときは家に入りますが、トイレ以外はほぼ玄関に近い部屋に詰めてます
そこまで気を遣わなくてもいいんでしょうけど、ちょっと見えたりする、宅配便が車に積んでいる荷物がいつも満杯だから、一軒一軒に時間を取られたくないだろうな…って。私がドライバーなら確実にそう思う自信があるので、せめてウチでは時間を取らせないようにと心がけているんです。買い物はやめられないから、せめてね
こないだなんて父が久々の仕事に出る日だったから、上手いこと父が不在なその日に荷物が届くように調整もしたり。コンビニ支払いだったんで日付指定ができなかったんですけど、配送センターの所在地がここだから、逆算したらこの辺で発送してくれたら○日に着くな、じゃあこの辺りの時間で払い込みを確認してもらえればいけるかな、じゃあそれを見越して、何時に払いに行って…みたいに(病的)。あ、普段からこんなのではなくて、いつも頼んでて勝手がわかるネットショップだったからですよ。あまり頼まないところではさすがに予想できないし、しないッス
早いも遅いも1日ズレたら父在宅デーで失敗ですから、絶妙な時間帯を狙ってね。休日になにしてんだ私(ちなみに計算通りに成功しました)
とにかくあらゆる方向に気を遣ってます
自己記録更新。
こんにちは。アドリブシューターMです。このごろハマっているゲームはテラクレスタ!←古いゲームです
テラクレスタは今は無きニチブツこと日本物産がリリースしたシューティングゲームで、自機のパーツを集めて5機合体すると火の鳥になる演出が話題でした♪
なぜ機械が合体すると火の鳥(8秒間無敵)になるのか?原理は聞かないでください♪(合体ロボやガッ○ャマンが流行った影響かと…)
すでに持っているゲームをうっかり買っちゃう私ですが、反対にこのテラクレスタしかり、モンスターランドしかり、持っていることを把握しつつ、つい最新機種で買っちゃうゲームもあります。テラクレスタでいえばファミコンとPS2のオレたちゲーセン族のふたつを持っているんですが、遊ぶとなると最新機種のほうがもろもろ遊びやすいし、画面や音声の出力もパワーアップしていますしね
さきほども書いたとおりテラクレスタは5機合体がウリだけど、私は「5機揃ったところを見れる人、案外少ない説」を唱えてます。え…?テラクレスタをやったことがある人、案外少ない説…!?
当時のアーケードシューティングゲームとしては格段に遊びやすいほうなんですが、そうはいえど難しい仕様がいくつかありますから、流れを掴むまでは5機合体させるのもけっこう大変。
まず敵のスピードが速い。弾速はさほどでもないんですが、敵機そのものの動きが速く、自機のスピードでは追いきれない。
機体によっては縦横無尽に動く(もちろん弾もバラまく)ため、弾よりも体当たりが怖いゲームです。
次。弾。短い感覚でポンポン撃ってくるうえ、テラクレスタでは敵にどれだけ接近しても弾を撃ってくるので、弾が怖いゲームです(え…?)
撃ち漏らしてしまった地上砲台なんかはとくにジリ貧に陥ります。弾が怖くて近寄れないけど、見逃すと画面から消えるまでずっと弾を撃ってくる。1キャラ分前に破壊不能のバリケードがあるともう最悪。自機を重ねて弾を撃たないと破壊できないのですが、向こうも重なろうが弾を撃ってくるので、タイミングをミスるとこちらが撃ち落とされます。しかもけっこうガッチリ重ならないとバリケードに遮られ、弾が当たらない。バリケードの判定デカすぎぃ!
つまりテラクレスタは敵の体当たりと弾が怖いゲームです。そう、つまるところ両方怖いです(なんだそれ)。できるだけ素早く撃破、失敗して相当数を撃ち漏らすとめちゃくちゃ不利になるあたりはやっぱりアーケードゲーム。
いくつかのゲームが採用している、自機がごく近くにいれば弾を撃たなくなる仕様だったらどれだけ感覚が違ったか…
人間、急に弾をポンと出されても反応できません
こういったカウンター被弾を避けるため、距離が近いときは撃ちにいかないで逃げたほうが良いこともあります。
そして当たり判定もデカい。V.O.i.D.の回でご紹介した「見た目よりデカい判定」です。弾も自機も。角度によってはカスっていないように見える弾でも被弾扱いになるときがあります。
特に横長なパーツである2号機を取得したときの横判定の広がり、自機に被さる形で合体する3~5号機は縦に判定が広がるので、それだけ被弾のリスクは高まります。どちらも取得していたら縦にも横にも当たり判定がデカくなるので、弾や体当たりを避けるのも一苦労。
みたいな仕様であるので、5機合体したら当たり判定も相当なんですよね。もちろん攻撃力アップと(まずパーツが破壊されるので)被弾しても即死しなくなる恩恵のほうが大きいんですが、5機を壊されずに運用することもこれまたタイヘン
あとはたった1発の弾で全てのパーツを持ってかれるのは勘弁してもらいたいものです。5機合体のときだけは2つパーツが破壊されるだけで済みますが、それ以外の組み合わせのときはたとえ4機合体だろうが、1発で丸裸です。弾1発でパーツが1つだけ壊れる仕様だとしても難しいのに…
テラクレスタは昔から好きですが、アドリブで進めるところまでやるだけで満足、攻略を頑張ったことはありませんでした。まだ子供でしたし。文句というか痒いところに手が届かない箇所があるのも確かなんですが、この年齢でやってみたアーケード版の面白いこと面白いこと。コツコツやっていたらなんだかんだ慣れるところは慣れ(慣れないところは慣れず
)、スコアランキングも上位から数えたほうが早いぐらいになれました。ゾーンに入ったまぐれなんで再現できないし、いまだに意味不明な死に方をいっぱいしますけど。
私、人生で今が1番テラクレスタが上手いと断言できます。特定されそうなんで
正確なスコアは伏せますが、子供の頃の約8倍くらいにスコアを伸ばせて嬉しい
ブログではいつも年齢のせいにして締めがちですが、根気があれば年齢は関係ないのかもしれませんね。いつまでも青春!今が全盛期!
その根気が続かないのもまた年齢だし、反射神経が中高生ぐらいの状態ならもっとスコアを伸ばせそうだとは思うんですけども
←舌の根も乾かぬうちにコイツは…
テラクレスタは今は無きニチブツこと日本物産がリリースしたシューティングゲームで、自機のパーツを集めて5機合体すると火の鳥になる演出が話題でした♪
なぜ機械が合体すると火の鳥(8秒間無敵)になるのか?原理は聞かないでください♪(合体ロボやガッ○ャマンが流行った影響かと…)
すでに持っているゲームをうっかり買っちゃう私ですが、反対にこのテラクレスタしかり、モンスターランドしかり、持っていることを把握しつつ、つい最新機種で買っちゃうゲームもあります。テラクレスタでいえばファミコンとPS2のオレたちゲーセン族のふたつを持っているんですが、遊ぶとなると最新機種のほうがもろもろ遊びやすいし、画面や音声の出力もパワーアップしていますしね
さきほども書いたとおりテラクレスタは5機合体がウリだけど、私は「5機揃ったところを見れる人、案外少ない説」を唱えてます。え…?テラクレスタをやったことがある人、案外少ない説…!?
当時のアーケードシューティングゲームとしては格段に遊びやすいほうなんですが、そうはいえど難しい仕様がいくつかありますから、流れを掴むまでは5機合体させるのもけっこう大変。
まず敵のスピードが速い。弾速はさほどでもないんですが、敵機そのものの動きが速く、自機のスピードでは追いきれない。
機体によっては縦横無尽に動く(もちろん弾もバラまく)ため、弾よりも体当たりが怖いゲームです。
次。弾。短い感覚でポンポン撃ってくるうえ、テラクレスタでは敵にどれだけ接近しても弾を撃ってくるので、弾が怖いゲームです(え…?)
撃ち漏らしてしまった地上砲台なんかはとくにジリ貧に陥ります。弾が怖くて近寄れないけど、見逃すと画面から消えるまでずっと弾を撃ってくる。1キャラ分前に破壊不能のバリケードがあるともう最悪。自機を重ねて弾を撃たないと破壊できないのですが、向こうも重なろうが弾を撃ってくるので、タイミングをミスるとこちらが撃ち落とされます。しかもけっこうガッチリ重ならないとバリケードに遮られ、弾が当たらない。バリケードの判定デカすぎぃ!
つまりテラクレスタは敵の体当たりと弾が怖いゲームです。そう、つまるところ両方怖いです(なんだそれ)。できるだけ素早く撃破、失敗して相当数を撃ち漏らすとめちゃくちゃ不利になるあたりはやっぱりアーケードゲーム。
いくつかのゲームが採用している、自機がごく近くにいれば弾を撃たなくなる仕様だったらどれだけ感覚が違ったか…
人間、急に弾をポンと出されても反応できません
こういったカウンター被弾を避けるため、距離が近いときは撃ちにいかないで逃げたほうが良いこともあります。
そして当たり判定もデカい。V.O.i.D.の回でご紹介した「見た目よりデカい判定」です。弾も自機も。角度によってはカスっていないように見える弾でも被弾扱いになるときがあります。
特に横長なパーツである2号機を取得したときの横判定の広がり、自機に被さる形で合体する3~5号機は縦に判定が広がるので、それだけ被弾のリスクは高まります。どちらも取得していたら縦にも横にも当たり判定がデカくなるので、弾や体当たりを避けるのも一苦労。
みたいな仕様であるので、5機合体したら当たり判定も相当なんですよね。もちろん攻撃力アップと(まずパーツが破壊されるので)被弾しても即死しなくなる恩恵のほうが大きいんですが、5機を壊されずに運用することもこれまたタイヘン
あとはたった1発の弾で全てのパーツを持ってかれるのは勘弁してもらいたいものです。5機合体のときだけは2つパーツが破壊されるだけで済みますが、それ以外の組み合わせのときはたとえ4機合体だろうが、1発で丸裸です。弾1発でパーツが1つだけ壊れる仕様だとしても難しいのに…
テラクレスタは昔から好きですが、アドリブで進めるところまでやるだけで満足、攻略を頑張ったことはありませんでした。まだ子供でしたし。文句というか痒いところに手が届かない箇所があるのも確かなんですが、この年齢でやってみたアーケード版の面白いこと面白いこと。コツコツやっていたらなんだかんだ慣れるところは慣れ(慣れないところは慣れず
私、人生で今が1番テラクレスタが上手いと断言できます。特定されそうなんで
ブログではいつも年齢のせいにして締めがちですが、根気があれば年齢は関係ないのかもしれませんね。いつまでも青春!今が全盛期!
その根気が続かないのもまた年齢だし、反射神経が中高生ぐらいの状態ならもっとスコアを伸ばせそうだとは思うんですけども
またやっちまったらしいな。
ああ…ああ…ああ。
アイコノクラスツ(実際はアルファベット表記だけどね!)というswitchソフトを買ったんですが、このゲーム、PS4でもう持ってたタイ
ピッコロさーん!!
PS4のライブラリーを何気なく見ていてアイコノクラスツを見つけたときは、ウ…ウソだろ…!?と我が目と我が脳を(笑)疑いましたよ
例えば中古の安いソフトを大量に買ったうちの1本、なんてときは別として、私は買ったソフトは何年経っても所持しているかどうかぐらいは忘れないほうなんですが、PS+でプレイ権利を貰ったタイトルは全て忘れるとまではいかぬけれど、覚えにくくはあるんですよね
アイコノクラスツもPS+で配られたようで。
さすがにプレイしたことのあるゲームなら絶対に忘れないけど、PS+は本体容量の都合もあって、やらずに寝かせているものばかりだからなぁ…
まあ発売会社に売り上げが行くんだからいいや!タダじゃ申し訳ないからお金を払ったと思っておこ!セールで安かったのもあるし…。
それにswitchで練習して、PS4で本番、トロコンを狙うこともできるしね!←PS4だけ持ってればできるぞ
アイコノクラスツ(実際はアルファベット表記だけどね!)というswitchソフトを買ったんですが、このゲーム、PS4でもう持ってたタイ
ピッコロさーん!!
PS4のライブラリーを何気なく見ていてアイコノクラスツを見つけたときは、ウ…ウソだろ…!?と我が目と我が脳を(笑)疑いましたよ
例えば中古の安いソフトを大量に買ったうちの1本、なんてときは別として、私は買ったソフトは何年経っても所持しているかどうかぐらいは忘れないほうなんですが、PS+でプレイ権利を貰ったタイトルは全て忘れるとまではいかぬけれど、覚えにくくはあるんですよね
アイコノクラスツもPS+で配られたようで。
さすがにプレイしたことのあるゲームなら絶対に忘れないけど、PS+は本体容量の都合もあって、やらずに寝かせているものばかりだからなぁ…
まあ発売会社に売り上げが行くんだからいいや!タダじゃ申し訳ないからお金を払ったと思っておこ!セールで安かったのもあるし…。
それにswitchで練習して、PS4で本番、トロコンを狙うこともできるしね!←PS4だけ持ってればできるぞ
ゲー鉄がゲー世話な話。
鉄道オタク略して鉄オタにはさまざまな種類がありますが、ふと思いました。
果たして地下鉄専門の地下オタはいるのだろうか?
地下オタって呼ぶとなんかアンダーグラウンドな響きですが
いないとまでは言いませんが、私、鉄オタです!専門は地下鉄です!みたいな人はあまり見聞きしたことがない気はする
地下鉄好きな方は地下鉄と同じくひっそり地下に籠って活動してらっしゃるからでしょうか…?
あんまりいなさそう、と思う理由のひとつに、地下鉄は仕切りの向こうにいて、鉄オタ的にはあんまり面白くない存在っぽいからというのがあります。
車両の姿もガード越しにしか見れないので見にくいし撮り鉄としても最悪、景色もほぼ真っ暗か駅のホーム。上記の弱点があるから、ラッピング車両みたいなバリエーションも生まれにくく、どこか自己主張しない、地味めな配色の車両が多い。鉄オタの気持ちとしては追っかけても面白くなさそう。
こういうところで鉄オタが好きになってくれる要素が少なくなっているので、地下鉄に限っては通勤通学の足、ぐらいの認識から脱却するのが難しそうだなと思う私でした。
なにかないもんでしょうかね、地下ならではのアドバンテージ
果たして地下鉄専門の地下オタはいるのだろうか?
地下オタって呼ぶとなんかアンダーグラウンドな響きですが
いないとまでは言いませんが、私、鉄オタです!専門は地下鉄です!みたいな人はあまり見聞きしたことがない気はする
地下鉄好きな方は地下鉄と同じくひっそり地下に籠って活動してらっしゃるからでしょうか…?
あんまりいなさそう、と思う理由のひとつに、地下鉄は仕切りの向こうにいて、鉄オタ的にはあんまり面白くない存在っぽいからというのがあります。
車両の姿もガード越しにしか見れないので見にくいし撮り鉄としても最悪、景色もほぼ真っ暗か駅のホーム。上記の弱点があるから、ラッピング車両みたいなバリエーションも生まれにくく、どこか自己主張しない、地味めな配色の車両が多い。鉄オタの気持ちとしては追っかけても面白くなさそう。
こういうところで鉄オタが好きになってくれる要素が少なくなっているので、地下鉄に限っては通勤通学の足、ぐらいの認識から脱却するのが難しそうだなと思う私でした。
なにかないもんでしょうかね、地下ならではのアドバンテージ
やはりデジタルはまだ早いのか。
すでにオンライン受け付けが始まっている10万円の給付金ですが、地方によっては受け付けをとりやめ、郵送による処理のみに切り替えているようです。
理由は郵送のほうが早いからなんだそう。
オンラインより早い郵送ってなんなの?と一瞬思ったのですが、オンラインは慣れてない人だらけなのか、とにかく入力間違いが多く、郵送だと「あなたココとココ間違ってますよ、書き直してね」と返すだけでいいですが(それも手間だけど)オンラインだと相手とのやりとりで直してもらわないといけないので、意外に時間が掛かるらしい。
そりゃまあチャットみたいに相手と繋がっているのならともかく、間違ってますよとメールで送信してもすぐに返信が来るものばかりでもないだろうしなあ…。中にはまるで返信してこない人もいるし。
基本的に役所から電話なんてしません!そういうのがきたら詐欺と疑って!みたいな注意喚起をしている関係上、電話連絡もやりにくいようで。
新聞には例として大阪府のケースが載っていましたが、実に半数以上の57%がなんらかの不備を抱えた受理できないものだったと、関係者は悲鳴を上げています。
単純な書き損じ…いや打ち損じか。打ち損じも多々あるのでしょうが、同一人物からの複数回の送付、家族の重複などが案外多いようです。同一人物からの申請では、1番多いケースだと同じ人間から7回も申請があったそう。
大阪府は(一度に10人分はまとめて記載できるが)家族が11人以上いる世帯のことも考え、分けて送信できるようにしていたことから、間違って送信してしまった内容を修正するつもりで何回も送っている人がいるのではないかという話でしたが。それにしても7回か…。
なんでも悪いように取るのはいけないですが、これって「役所も混乱しているし、チェックできないかも。上手くいけば数回振り込んでもらえるんじゃね?」みたいなのも混じってないか

家族の重複の件でも申請者は違うけど、家族欄には同じ人間が書いてあるっていうのだって、離れて暮らす息子や娘が親などのことも記載して、当の親たち本人は自分でそれぞれ送付して、あわよくばダブルで受給…みたいに見えちゃう私は汚れている
これだけ役所が混乱している今だと、住んでいる自治体が違えばなんかうっかりチェック漏れで通ってしまいそうな気もするし
郵送が始まると今度は、郵送してきた人がすでにオンラインで受け付けされてないか?ということでチェックしないといけない項目、つまり手間がさらに増えるし、最悪事務処理に終われて、本当にせっぱつまって10万円を必要としている人にすぐ渡らない可能性もあるんじゃないの…?
理由は郵送のほうが早いからなんだそう。
オンラインより早い郵送ってなんなの?と一瞬思ったのですが、オンラインは慣れてない人だらけなのか、とにかく入力間違いが多く、郵送だと「あなたココとココ間違ってますよ、書き直してね」と返すだけでいいですが(それも手間だけど)オンラインだと相手とのやりとりで直してもらわないといけないので、意外に時間が掛かるらしい。
そりゃまあチャットみたいに相手と繋がっているのならともかく、間違ってますよとメールで送信してもすぐに返信が来るものばかりでもないだろうしなあ…。中にはまるで返信してこない人もいるし。
基本的に役所から電話なんてしません!そういうのがきたら詐欺と疑って!みたいな注意喚起をしている関係上、電話連絡もやりにくいようで。
新聞には例として大阪府のケースが載っていましたが、実に半数以上の57%がなんらかの不備を抱えた受理できないものだったと、関係者は悲鳴を上げています。
単純な書き損じ…いや打ち損じか。打ち損じも多々あるのでしょうが、同一人物からの複数回の送付、家族の重複などが案外多いようです。同一人物からの申請では、1番多いケースだと同じ人間から7回も申請があったそう。
大阪府は(一度に10人分はまとめて記載できるが)家族が11人以上いる世帯のことも考え、分けて送信できるようにしていたことから、間違って送信してしまった内容を修正するつもりで何回も送っている人がいるのではないかという話でしたが。それにしても7回か…。
なんでも悪いように取るのはいけないですが、これって「役所も混乱しているし、チェックできないかも。上手くいけば数回振り込んでもらえるんじゃね?」みたいなのも混じってないか
家族の重複の件でも申請者は違うけど、家族欄には同じ人間が書いてあるっていうのだって、離れて暮らす息子や娘が親などのことも記載して、当の親たち本人は自分でそれぞれ送付して、あわよくばダブルで受給…みたいに見えちゃう私は汚れている
これだけ役所が混乱している今だと、住んでいる自治体が違えばなんかうっかりチェック漏れで通ってしまいそうな気もするし
郵送が始まると今度は、郵送してきた人がすでにオンラインで受け付けされてないか?ということでチェックしないといけない項目、つまり手間がさらに増えるし、最悪事務処理に終われて、本当にせっぱつまって10万円を必要としている人にすぐ渡らない可能性もあるんじゃないの…?
ああいい試合だった。
先週のワールドプロレスリングは飯伏幸太セレクションでした。今までのレスラーは「気に入っている自分の試合」を紹介するものばかりだったので、今の新日本プロレスでファイトしているレスラーの試合…ぶっちゃけ年寄り感覚の私からすると最近の試合ばかり。
だから飯伏の選んだ「橋本真也VS高田延彦」「ザ・グレート・サスケVSウルティモ・ドラゴン」を観てビックリしてしまいました
なんだワープロ、なんだ新日。現所属にこだわらず、過去の映像も放送してくれんじゃん
なんなら橋本以外の3人は新日のレスラーじゃないよ…いくら新日の大会だからって、UインターやみちのくやWAR(所属は当時)のレスラーの試合まで放送してくれるんだ
新日で行われた試合は映像権利的に流せるのは知ってますよ?でもひとりとして新日にいない、なんなら今のファンにはもう知られていないかもしれないレスラーたちの試合を、この2020年に自前の有料サービスではなく、テレビで選択して放送したことに驚いたんですよ。
だって橋本、高田、サスケ、ウルティモの顔が売れたり、放送した試合が話題になっても、今の新日にプラスになることはさほど無いだろうし。
試合としてはどうなんだろう?思いっきりブチ当てている橋本のキックの迫力とかは改めて見ても凄いものがありましたが、今のファンにも受け入れられるのかな?
まあ受け入れられなくともしょうがないですけど。やっぱり時代が違うので。私なんかは飯伏の選んだ辺りが1番プロレスにのめり込んで観ていた時代なのでとても面白く観られるんですが、現代のプロレスを好きになったファンは現代のプロレスのほうが好きかもしれませんしね。それは別に不思議なことじゃない。
ただ、当時のあの熱狂的な歓声は異常、もう聞けることはないのかも…と思っちゃいましたね。今の新日ではなかなか見られない団体同士の対抗戦っていうのもありますけど、やっぱ昔のプロレスファンのほうがピュアというか。雑音やカミングアウトもまだまだ少なかったし。
ファンももう完全に団体の威信を懸けた戦いに参加していましたから…うねるような大歓声はほんとに凄い。
今ももちろん大歓声はあがるんですが、なんか爽やかでキレイな歓声に聴こえる。うがった物の言い方をすると、プロレスってこういうことですよね、と楽しみ方をわかった人の贈る声援、みたいな。ちょっと落ち着いてるんですよね。
プロレスの見方が洗練されて1段上がったと私は見ていますが、会場全体で純粋に「Uインターなんぞぶっ潰したれあー!!
」など、ドスの効いた声援をしていた頃に比べると随分スポーツライクになったなあと感じますし、会場に来たファンがみんな腹の底から声を出すほどに熱狂?殺伐?とした大会は(新日が悪いんじゃなくて)プロレスに接するスタンスが激変した今では難しいのかな…とも感じてしまいます
だから飯伏の選んだ「橋本真也VS高田延彦」「ザ・グレート・サスケVSウルティモ・ドラゴン」を観てビックリしてしまいました
なんだワープロ、なんだ新日。現所属にこだわらず、過去の映像も放送してくれんじゃん
なんなら橋本以外の3人は新日のレスラーじゃないよ…いくら新日の大会だからって、UインターやみちのくやWAR(所属は当時)のレスラーの試合まで放送してくれるんだ
新日で行われた試合は映像権利的に流せるのは知ってますよ?でもひとりとして新日にいない、なんなら今のファンにはもう知られていないかもしれないレスラーたちの試合を、この2020年に自前の有料サービスではなく、テレビで選択して放送したことに驚いたんですよ。
だって橋本、高田、サスケ、ウルティモの顔が売れたり、放送した試合が話題になっても、今の新日にプラスになることはさほど無いだろうし。
試合としてはどうなんだろう?思いっきりブチ当てている橋本のキックの迫力とかは改めて見ても凄いものがありましたが、今のファンにも受け入れられるのかな?
まあ受け入れられなくともしょうがないですけど。やっぱり時代が違うので。私なんかは飯伏の選んだ辺りが1番プロレスにのめり込んで観ていた時代なのでとても面白く観られるんですが、現代のプロレスを好きになったファンは現代のプロレスのほうが好きかもしれませんしね。それは別に不思議なことじゃない。
ただ、当時のあの熱狂的な歓声は異常、もう聞けることはないのかも…と思っちゃいましたね。今の新日ではなかなか見られない団体同士の対抗戦っていうのもありますけど、やっぱ昔のプロレスファンのほうがピュアというか。雑音やカミングアウトもまだまだ少なかったし。
ファンももう完全に団体の威信を懸けた戦いに参加していましたから…うねるような大歓声はほんとに凄い。
今ももちろん大歓声はあがるんですが、なんか爽やかでキレイな歓声に聴こえる。うがった物の言い方をすると、プロレスってこういうことですよね、と楽しみ方をわかった人の贈る声援、みたいな。ちょっと落ち着いてるんですよね。
プロレスの見方が洗練されて1段上がったと私は見ていますが、会場全体で純粋に「Uインターなんぞぶっ潰したれあー!!
特攻野郎ええチーム。
はー(スプラトゥーン2のリバイバルフェスを闘い抜いて)…。
負けた!
ファイナルフェス→かなり経ってのリバイバルフェスですが、まだ終わっていなかったのか。この忌まわしき「私が所属した陣営は負ける」呪い…!
がしかし、私が奮闘したレギュラーマッチ部門では勝利していたので、それなりに足は引っ張ってないと信じておきましょうか
きょうだいは土曜日にフェスを始める際に誘ってみたのですが、予定があり不参加。ソロでえいえんに到達するまでプレイしました。
えいえんに到達したあとも久しぶりのフェスの空気感が心地よく、しばらくプレイ。
日曜日にはきょうだいもプレイできる環境だったので、今度はきょうだいがえいえんになるまでお供。
たぶんえいえんランクに3回は到達できたんじゃ?ってくらいのポイントを取得しました。貢献度と違って、いくら取得しても残念ながらなんにもないんですが。
フェスTのクリーニングは4回。回数的にはもっと可能でしたが、チームから抜けるのに気が引けて、きょうだいとともに長く続けてたら4回に留まりました。
私、きょうだいの他に野良で2人のプレイヤー(抜けるタイミングは別々だったので、おそらくこの2人はフレンド同士ではない)が入ってくれたのですが、多少負けが込んでいてもずっと付き合ってくれたので、この空気をブチ壊してまでクリーニングに行ってられないよね…と
常勝だったら抜けないのはわかりますが、まれに負けててもみんな優しいというか手が合ったというのか、フレンドばかりでもないのに長時間誰も抜けずに同じメンバーで頑張れるときがあるんですよね。まるで部活動の仲間と苦楽を共にしたような爽やかな感じはフェスでしか、それもたまにしか味わえない幸せ
ずっと付き合ってくれたみなさん、そうでない一瞬の出会いだったみなさんもありがとうございました
ブキは宣言どおりエクスプロッシャーで通しました。ブキとしてはSランクですので、自らに課すたぐいのブキじゃないだろ、と各方面からのツッコミが聞こえてきそうですが、付け焼き刃のブキで頑張るのはやっぱり大変なんですよ
フェスだとみんな本気モードだしね。
夜中に差し掛かり、思考能力が低下してきたきょうだいのえいえんランク到達のお手伝いの最終盤だけは、運用方法を考えなくても手に馴染んだもので自然に立ち回れるダイナモローラーに戻しましたが
でも逆転やダメ押しが必要なときは別として、エクスプロッシャーでは私の良いところでもあり悪癖でもある前へ!前へ!のバーサーカー状態は抑え込み、援護に徹することができたと思います。エクスプロッシャーは慣れてくると曲射で障害物の後ろにいる相手を狙い撃てたりするのがキモチイイですね。ダイナモローラーでも似たようなことはできるけど、放物線&飛距離の問題で、壁の裏側ギリギリにいる相手にはほぼ届かずに遮られてしまうから…。
前へ出たい気持ちを抑えて味方の援護に徹しているとよく見えましたが、きょうだいは本当に強くなった
本人曰く飲酒したらしく、前半はパフォーマンスが低下していましたが(?)
後半はローラーに逃げるほど集中力を欠いた私とは反対にキレッキレで。あれはもう覚醒していましたね。
お酒のつぎはヤバイ粉をキメていたのかな
ファイナルフェスの時も書いたんですけど、守護る対象だったきょうだいに守護られるようになってる。
ホントしゅごい!守護だけにね
飲酒していたのは私のようですすみませんでした。
まあ今回はブキが最前線戦闘向けじゃないから余計にそうなんですけど、私のアシストできょうだいが敵を倒してくれたり、私が撃破されてもきょうだいが仇を討ってくれたりするのがよく見えたのが嬉しい。
…はっ!違います!後者は私が向こう見ずに前線に飛び込んだせいで撃破されたわけじゃっ!きょうだいの使ってるのは前衛向きのブキなんでツーマンセルを意識していたんですけど、私が先にやられちゃうこともそりゃあるでしょ!チャージャーとかさあ!(半ギレ)
でも私が気を引いたおかげできょうだいが撃破してくれたんなら、それはすなわち私たちの勝利なのだあ
←ひとり天に昇りながら
負けた!
ファイナルフェス→かなり経ってのリバイバルフェスですが、まだ終わっていなかったのか。この忌まわしき「私が所属した陣営は負ける」呪い…!
がしかし、私が奮闘したレギュラーマッチ部門では勝利していたので、それなりに足は引っ張ってないと信じておきましょうか
きょうだいは土曜日にフェスを始める際に誘ってみたのですが、予定があり不参加。ソロでえいえんに到達するまでプレイしました。
えいえんに到達したあとも久しぶりのフェスの空気感が心地よく、しばらくプレイ。
日曜日にはきょうだいもプレイできる環境だったので、今度はきょうだいがえいえんになるまでお供。
たぶんえいえんランクに3回は到達できたんじゃ?ってくらいのポイントを取得しました。貢献度と違って、いくら取得しても残念ながらなんにもないんですが。
フェスTのクリーニングは4回。回数的にはもっと可能でしたが、チームから抜けるのに気が引けて、きょうだいとともに長く続けてたら4回に留まりました。
私、きょうだいの他に野良で2人のプレイヤー(抜けるタイミングは別々だったので、おそらくこの2人はフレンド同士ではない)が入ってくれたのですが、多少負けが込んでいてもずっと付き合ってくれたので、この空気をブチ壊してまでクリーニングに行ってられないよね…と
常勝だったら抜けないのはわかりますが、まれに負けててもみんな優しいというか手が合ったというのか、フレンドばかりでもないのに長時間誰も抜けずに同じメンバーで頑張れるときがあるんですよね。まるで部活動の仲間と苦楽を共にしたような爽やかな感じはフェスでしか、それもたまにしか味わえない幸せ
ずっと付き合ってくれたみなさん、そうでない一瞬の出会いだったみなさんもありがとうございました
ブキは宣言どおりエクスプロッシャーで通しました。ブキとしてはSランクですので、自らに課すたぐいのブキじゃないだろ、と各方面からのツッコミが聞こえてきそうですが、付け焼き刃のブキで頑張るのはやっぱり大変なんですよ
夜中に差し掛かり、思考能力が低下してきたきょうだいのえいえんランク到達のお手伝いの最終盤だけは、運用方法を考えなくても手に馴染んだもので自然に立ち回れるダイナモローラーに戻しましたが
でも逆転やダメ押しが必要なときは別として、エクスプロッシャーでは私の良いところでもあり悪癖でもある前へ!前へ!のバーサーカー状態は抑え込み、援護に徹することができたと思います。エクスプロッシャーは慣れてくると曲射で障害物の後ろにいる相手を狙い撃てたりするのがキモチイイですね。ダイナモローラーでも似たようなことはできるけど、放物線&飛距離の問題で、壁の裏側ギリギリにいる相手にはほぼ届かずに遮られてしまうから…。
前へ出たい気持ちを抑えて味方の援護に徹しているとよく見えましたが、きょうだいは本当に強くなった
本人曰く飲酒したらしく、前半はパフォーマンスが低下していましたが(?)
ファイナルフェスの時も書いたんですけど、守護る対象だったきょうだいに守護られるようになってる。
ホントしゅごい!守護だけにね
飲酒していたのは私のようですすみませんでした。
まあ今回はブキが最前線戦闘向けじゃないから余計にそうなんですけど、私のアシストできょうだいが敵を倒してくれたり、私が撃破されてもきょうだいが仇を討ってくれたりするのがよく見えたのが嬉しい。
…はっ!違います!後者は私が向こう見ずに前線に飛び込んだせいで撃破されたわけじゃっ!きょうだいの使ってるのは前衛向きのブキなんでツーマンセルを意識していたんですけど、私が先にやられちゃうこともそりゃあるでしょ!チャージャーとかさあ!(半ギレ)
でも私が気を引いたおかげできょうだいが撃破してくれたんなら、それはすなわち私たちの勝利なのだあ
あなたは残念ながら経営には向いてません。
ここまでのブログを見ていただくとわかるように、どんどんどんどんアクションの積みゲーを消化してきたわけですが、ある程度にしておかないとRPGやシミュレーションといった時間のかかるゲームばかりが残ってしまうここいらでプレイ時間の長そうなゲームも挟むことにしました。
私が選んだのは「マレニア国の冒険酒場 パティアと腹ペコの神」。分類をするならば○○のアトリエ、的なタイトルですかね。
ひょんなことから貧乏神に取り憑かれてしまったお金持ちのお嬢様である主人公・パティアの一家。そのせいで名家だった家は突然借金を抱えて没落し、名のある料理人の父は失踪、家とレストランも追い出されてしまい、料理人の血を引いたパティアは父以外の家族とともに元酒場の物件を借り、立て直しを誓います。
やるのは食材を仕入れて料理を作り、売ること。最初は漬け物など簡単なものしか作れませんが、新しい食材やレシピを手に入れると次々に料理がアンロックされていく仕組みです。
材料をたくさん使ったり、貴重な材料を使った料理は高く売れます。貧乏神は客が来なくて活気がない場所が大好きなようなので、店を流行らせると貧乏神の力も弱まっていき、取り憑けなくなるようす。
基本的な食材の仕入れには店で買う、冒険中に拾うのふたつがあり、店で買うと手っとり早いけど少し割高。
だけど全てを手作りしていたら膨大な量の食材が必要になるから、買えるものは店で買うと良いと思います。
冒険周りのシステムも特徴的。マップの採取ポイントを調べたり、敵を倒すと食材がもらえますが、いくら敵を倒しても一切お金は入りませんし、冒険者としてのレベルも上がりません。
レベルを上げたい場合も料理を作り、食べる必要があります。これがミソ。料理には個々に売れる値段と経験値が設定してあって、たいていは「経験値が多い=高く売れる」。自分の店に置いてお金を稼ぐか、経験値を獲得するかに悩まされます。そういった料理をたくさん作れれば解決ですが、そんなことが簡単にできたら悩みませんよね
このゲームは冒険に出てボスを倒すと新しいストーリーが解放されるせいで、レベルを上げていかないとまるで進まなくなります。新しいマップはザコもけっこう強くなるし。しかしお金を貯めないと何も作れなく、仕入れにも事欠くありさま。
酒場の売り上げもストーリー解放に関係しますから、どっちも大事ってことですね。ただレベルのほうはボスを倒せないことにはどうにもならなくなりますが、売り上げは作成しやすい安い料理をコツコツ売っていっても(ゲーム内年月はかかりますが)しばらくはなんとかなるので、どちらかというとレベルを上げるのが先決かな。強くなってザコ戦がスムーズに進むようになると探索効率も上がるし。
このテのゲームをやるといつもそうなんですが、私はカツカツです。欲しい物の代金分お金が貯まれば、所持金がゼロになっても先行投資につぎ込んだり、材料をいま必要ではない分まで大量に買い込んだりするので。実生活と同じリアル貧乏神です
投資って普通は余裕があるときに行うものだと思うんですが、私はとにかく早くアップグレードしたい性格なんですね。でないと結局損をすると思っちゃうから。
例えば料理。最初は☆ひとつのグレードの料理しか作れませんが、高いお金を払って調理道具を買い替えれば☆みっつまでグレードが上がり、その調理道具を使って作った料理の売価と経験値にボーナスが掛かります。
料理にもよるんですが、☆3では☆1の150%ほどの売価で売れるようになったりするので、私はムリヤリでも早くグレードの高い調理器具に買い替えたほうが得だと思うんですよね。
料理を作るために消費する食材の数は全く変わらないので。同じ数を使ってしまうなら、より高く売れたほうがいいですし、とにかく早く売価を底上げ出来れば、長い目で見たら稼ぎが相当変わりますしね。
ということでとにかく先行投資命(新レシピ含む)!ですので当初は調理のための食材を買うのにも四苦八苦。もう買えるようになったらすぐ調理器具を買って、農場などもすぐに最大規模に整備して
てなぐらいお金を使うプレイなので、レベルを上げるための料理も食べさせたくないぐらい。書いたとおり探索がままならないとゲームにならないので適度に成長はさせていますが、本音をいうと全部店頭に出して売り上げに回したい
キャラを強くさせながら(ここまで成長させたこのキャラ、よもや離脱はしまいな…!?)なんて疑心暗鬼に陥ってます
今のところ離脱はないですけど、あとで新しいキャラが加入、あまつさえ私が育てたキャラよりよほどレベルが上だったときは「キーファ種返せ!」状態になりました
私が選んだのは「マレニア国の冒険酒場 パティアと腹ペコの神」。分類をするならば○○のアトリエ、的なタイトルですかね。
ひょんなことから貧乏神に取り憑かれてしまったお金持ちのお嬢様である主人公・パティアの一家。そのせいで名家だった家は突然借金を抱えて没落し、名のある料理人の父は失踪、家とレストランも追い出されてしまい、料理人の血を引いたパティアは父以外の家族とともに元酒場の物件を借り、立て直しを誓います。
やるのは食材を仕入れて料理を作り、売ること。最初は漬け物など簡単なものしか作れませんが、新しい食材やレシピを手に入れると次々に料理がアンロックされていく仕組みです。
材料をたくさん使ったり、貴重な材料を使った料理は高く売れます。貧乏神は客が来なくて活気がない場所が大好きなようなので、店を流行らせると貧乏神の力も弱まっていき、取り憑けなくなるようす。
基本的な食材の仕入れには店で買う、冒険中に拾うのふたつがあり、店で買うと手っとり早いけど少し割高。
だけど全てを手作りしていたら膨大な量の食材が必要になるから、買えるものは店で買うと良いと思います。
冒険周りのシステムも特徴的。マップの採取ポイントを調べたり、敵を倒すと食材がもらえますが、いくら敵を倒しても一切お金は入りませんし、冒険者としてのレベルも上がりません。
レベルを上げたい場合も料理を作り、食べる必要があります。これがミソ。料理には個々に売れる値段と経験値が設定してあって、たいていは「経験値が多い=高く売れる」。自分の店に置いてお金を稼ぐか、経験値を獲得するかに悩まされます。そういった料理をたくさん作れれば解決ですが、そんなことが簡単にできたら悩みませんよね
このゲームは冒険に出てボスを倒すと新しいストーリーが解放されるせいで、レベルを上げていかないとまるで進まなくなります。新しいマップはザコもけっこう強くなるし。しかしお金を貯めないと何も作れなく、仕入れにも事欠くありさま。
酒場の売り上げもストーリー解放に関係しますから、どっちも大事ってことですね。ただレベルのほうはボスを倒せないことにはどうにもならなくなりますが、売り上げは作成しやすい安い料理をコツコツ売っていっても(ゲーム内年月はかかりますが)しばらくはなんとかなるので、どちらかというとレベルを上げるのが先決かな。強くなってザコ戦がスムーズに進むようになると探索効率も上がるし。
このテのゲームをやるといつもそうなんですが、私はカツカツです。欲しい物の代金分お金が貯まれば、所持金がゼロになっても先行投資につぎ込んだり、材料をいま必要ではない分まで大量に買い込んだりするので。実生活と同じリアル貧乏神です
投資って普通は余裕があるときに行うものだと思うんですが、私はとにかく早くアップグレードしたい性格なんですね。でないと結局損をすると思っちゃうから。
例えば料理。最初は☆ひとつのグレードの料理しか作れませんが、高いお金を払って調理道具を買い替えれば☆みっつまでグレードが上がり、その調理道具を使って作った料理の売価と経験値にボーナスが掛かります。
料理にもよるんですが、☆3では☆1の150%ほどの売価で売れるようになったりするので、私はムリヤリでも早くグレードの高い調理器具に買い替えたほうが得だと思うんですよね。
料理を作るために消費する食材の数は全く変わらないので。同じ数を使ってしまうなら、より高く売れたほうがいいですし、とにかく早く売価を底上げ出来れば、長い目で見たら稼ぎが相当変わりますしね。
ということでとにかく先行投資命(新レシピ含む)!ですので当初は調理のための食材を買うのにも四苦八苦。もう買えるようになったらすぐ調理器具を買って、農場などもすぐに最大規模に整備して
てなぐらいお金を使うプレイなので、レベルを上げるための料理も食べさせたくないぐらい。書いたとおり探索がままならないとゲームにならないので適度に成長はさせていますが、本音をいうと全部店頭に出して売り上げに回したい
キャラを強くさせながら(ここまで成長させたこのキャラ、よもや離脱はしまいな…!?)なんて疑心暗鬼に陥ってます
今のところ離脱はないですけど、あとで新しいキャラが加入、あまつさえ私が育てたキャラよりよほどレベルが上だったときは「キーファ種返せ!」状態になりました
こんなことって無いだろう。
女子プロレスラーの木村花さんが22歳という若さでお亡くなりになりました。死因は発表されていませんが、亡くなる前のツイートやインスタグラムなどから自殺の可能性が考えられています。
ついこの間も生配信で楽しそうにTCSのメンバーと話していたように見えたのに。
団体でもなにかあったように仄めかした書き方のツイートをしているレスラーもいるので、こちらも問題は隠れていそうですが、木村さんはテラスハウスに出演してからかなり粘着されて誹謗中傷を受けていたことはプロレスファンでも有名だったので、これも原因のひとつではあったんじゃないかと推測されます。
事実、最後の最後まで木村さんのツイートに悪質なコメントを残しているアカウントが多々。
私が知る流れを書き出してみると。
洗濯機に入れていた試合コスチュームを管理方法を知らない同居人の男性が乾燥させてしまい、生地が色褪せ、縮み、着用できなくなる。
東京ドームでも着用していた思い出のコスチュームをダメにされてしまったことに立腹し、男性を怒鳴りつけ、かぶっていた帽子をはたいて落とす。
文章にするとこれだけ。実際の放送を観ていない私には各行動のニュアンスというか程度がわかりませんが、読めば読むほどそこまで叩かれるような内容か!?としか思えない。確かに怒鳴ったり手を出したのは良くないですが、罵詈雑言を浴びせられるほどとは思えない。原因が別にあるにしろ、この件でも神経を擦り減らしていたのは間違いないでしょう。
私は年を取ったので、こういうことをされてもある程度開き直れるというか、昔ほどにはダメージを負わなくなれましたが、若い頃だと辛かっただろうな。22歳の女の子には重すぎる。嫌いなら無視しておけばいいのに、匿名でわざわざSNSに直接文句を言いにいける奴は常軌を逸していると思う。
なにが腹立つって、さんざん叩いていた各ツイッターアカウントが木村さん死去を知った途端、ツイートを消したりアカウントを消したりで逃亡を図っていること。特に悪質なのは別の方がウェブサイトの保存をし、証拠を取られているようですが。
人間ひとりを亡くなるまで追い込んでおいて、なにを卑怯にも痕跡を消して無かったことにしようとしてるんだ。どういう顛末を迎えるかは知らないが、それなりの意思があって言葉を吐いたんだろうから、逃げずに堂々とすればいい。撤回するならちゃんと木村さんに謝れよ…!
ついこの間も生配信で楽しそうにTCSのメンバーと話していたように見えたのに。
団体でもなにかあったように仄めかした書き方のツイートをしているレスラーもいるので、こちらも問題は隠れていそうですが、木村さんはテラスハウスに出演してからかなり粘着されて誹謗中傷を受けていたことはプロレスファンでも有名だったので、これも原因のひとつではあったんじゃないかと推測されます。
事実、最後の最後まで木村さんのツイートに悪質なコメントを残しているアカウントが多々。
私が知る流れを書き出してみると。
洗濯機に入れていた試合コスチュームを管理方法を知らない同居人の男性が乾燥させてしまい、生地が色褪せ、縮み、着用できなくなる。
東京ドームでも着用していた思い出のコスチュームをダメにされてしまったことに立腹し、男性を怒鳴りつけ、かぶっていた帽子をはたいて落とす。
文章にするとこれだけ。実際の放送を観ていない私には各行動のニュアンスというか程度がわかりませんが、読めば読むほどそこまで叩かれるような内容か!?としか思えない。確かに怒鳴ったり手を出したのは良くないですが、罵詈雑言を浴びせられるほどとは思えない。原因が別にあるにしろ、この件でも神経を擦り減らしていたのは間違いないでしょう。
私は年を取ったので、こういうことをされてもある程度開き直れるというか、昔ほどにはダメージを負わなくなれましたが、若い頃だと辛かっただろうな。22歳の女の子には重すぎる。嫌いなら無視しておけばいいのに、匿名でわざわざSNSに直接文句を言いにいける奴は常軌を逸していると思う。
なにが腹立つって、さんざん叩いていた各ツイッターアカウントが木村さん死去を知った途端、ツイートを消したりアカウントを消したりで逃亡を図っていること。特に悪質なのは別の方がウェブサイトの保存をし、証拠を取られているようですが。
人間ひとりを亡くなるまで追い込んでおいて、なにを卑怯にも痕跡を消して無かったことにしようとしてるんだ。どういう顛末を迎えるかは知らないが、それなりの意思があって言葉を吐いたんだろうから、逃げずに堂々とすればいい。撤回するならちゃんと木村さんに謝れよ…!
我老伝説2新たなる闘い。
リングフィットアドベンチャーの抽選に当たった途端、相手が味をしめたのか、今度はswitch本体の抽選販売を持ちかけてきました…
あんなのに手を出すんじゃなかった。完全にターゲッティングされてしまったようで私怖い…
※実際はちゃんとした企業のショップです
企業が本当にちゃんとしているかどうかなんて、私たちのような外部の者にはわかり得ませんけどね。おー深い。←浅い
さて。明日はとうとうリバイバルフェスが行われる日。あ、スプラトゥーン2のね。もうフェスの雰囲気を味わえないと落胆したファイナルフェスから数ヵ月、またフェスに参加できる日がやってまいります。
お題は過去のモノで、新規じゃないけどね…まあリバイバルだし
フェスが迫っているからではないですが、ここンところはまたスプラトゥーンもプレイするようになりましたから…自信は?と問われると、正直胸を張って言えますね。「無い!」と。
あえて言おう、「無い!」であると!
あるのかないのかどっちなんだ(byケンシロウ)と若い人たち置いてけぼりのネタを続けたところで。なぜ自信が無いかというと、目下新しいブキ・エクスプロッシャーの練習中だからです。
エクスプロッシャーばかり使って、元々の得意ブキであるローラーは余程対戦相手にムカついた時気分転換ぐらいにしか使っていなかったので、勘が戻っているとは言いがたい。たまに使った感触だけでいえば昔取った杵柄、まだまだ手に馴染んでるのではないかと思えるのですが、フェスくらい殺意が高いマッチではブランクが露呈するんだろうな~。
というか最近やってて思いますけど、ナワバリマッチだって昔よりも殺意が強いですよ
昔から思ってた”なんであんなに殺し合いたいんだ!?”度がアップしてません?ってぐらいで、私のようなプレイヤーが離れた時期もずっとやってたような上手い人しか残っていない感じ。
ゴールデンウィークの無料プレイ期間で入ったと思わしきプレイヤーもたまにいて、そういう人が頑張っているマッチに入るとなんか嬉しくなりますけどね
そういう人と私、まとめてベテランに蹂躙されるとなんか悲しくなりますけどね
フェスは明日の朝7時からスタート(終了は25日の朝7時)。さすがに7時からは参加できませんが、できるだけ早くに参加したい。
ブキは悩んでるんですよね。気持ちとしては練習してきたエクスプロッシャーで頑張りたいし、頑張るつもりなんですけど、心が折れたら途中からローラーに戻すかも
エクスプロッシャーで負けてもどっかで(ま、まあサブのブキだし…)と逃げ場所を作っちゃうクセを抜いて、どこまで自分を追い込めるかがカギでしょうか。心が折れたら発言もすでに逃げの一手…と打とうとして、どこまで(中略)カギでしゅか。と力の抜けるミスタイプ。なぜに突然チン・シンザン。これも若者置いてけぼり。はにゃー
影響はプレイスタイルにも。私がローラーを使うといちばん近い役割は切り込み隊長なのですが、エクスプロッシャーは接近戦が厳しいので、まるっきり後方支援用のブキなんですよね。頭ではわかってるんですけど、ローラーの癖か、押し込みだしたら不用意に前線に近づいちゃって迎撃され、戦況が悪くなる場面を作ってしまうことが度々あるので、身体に染みついちゃっている「私が!私が!私がオトリになって道を切り拓く!私が!」精神をどれだけ抑え込んで黒子に徹するかが勝負の分かれ目になりそうです。
言葉にすると簡単なんですけどねー、チャージャーを使っている時ですら最前線に行きたくなってくる私の戦闘民族たる血は、私が思うよりもずいぶんと濃いらしい。こっ、この猪武者め…
あんなのに手を出すんじゃなかった。完全にターゲッティングされてしまったようで私怖い…
※実際はちゃんとした企業のショップです
企業が本当にちゃんとしているかどうかなんて、私たちのような外部の者にはわかり得ませんけどね。おー深い。←浅い
さて。明日はとうとうリバイバルフェスが行われる日。あ、スプラトゥーン2のね。もうフェスの雰囲気を味わえないと落胆したファイナルフェスから数ヵ月、またフェスに参加できる日がやってまいります。
お題は過去のモノで、新規じゃないけどね…まあリバイバルだし
フェスが迫っているからではないですが、ここンところはまたスプラトゥーンもプレイするようになりましたから…自信は?と問われると、正直胸を張って言えますね。「無い!」と。
あえて言おう、「無い!」であると!
あるのかないのかどっちなんだ(byケンシロウ)と若い人たち置いてけぼりのネタを続けたところで。なぜ自信が無いかというと、目下新しいブキ・エクスプロッシャーの練習中だからです。
エクスプロッシャーばかり使って、元々の得意ブキであるローラーは
というか最近やってて思いますけど、ナワバリマッチだって昔よりも殺意が強いですよ
昔から思ってた”なんであんなに殺し合いたいんだ!?”度がアップしてません?ってぐらいで、私のようなプレイヤーが離れた時期もずっとやってたような上手い人しか残っていない感じ。
ゴールデンウィークの無料プレイ期間で入ったと思わしきプレイヤーもたまにいて、そういう人が頑張っているマッチに入るとなんか嬉しくなりますけどね
フェスは明日の朝7時からスタート(終了は25日の朝7時)。さすがに7時からは参加できませんが、できるだけ早くに参加したい。
ブキは悩んでるんですよね。気持ちとしては練習してきたエクスプロッシャーで頑張りたいし、頑張るつもりなんですけど、心が折れたら途中からローラーに戻すかも
エクスプロッシャーで負けてもどっかで(ま、まあサブのブキだし…)と逃げ場所を作っちゃうクセを抜いて、どこまで自分を追い込めるかがカギでしょうか。心が折れたら発言もすでに逃げの一手…と打とうとして、どこまで(中略)カギでしゅか。と力の抜けるミスタイプ。なぜに突然チン・シンザン。これも若者置いてけぼり。はにゃー
影響はプレイスタイルにも。私がローラーを使うといちばん近い役割は切り込み隊長なのですが、エクスプロッシャーは接近戦が厳しいので、まるっきり後方支援用のブキなんですよね。頭ではわかってるんですけど、ローラーの癖か、押し込みだしたら不用意に前線に近づいちゃって迎撃され、戦況が悪くなる場面を作ってしまうことが度々あるので、身体に染みついちゃっている「私が!私が!私がオトリになって道を切り拓く!私が!」精神をどれだけ抑え込んで黒子に徹するかが勝負の分かれ目になりそうです。
言葉にすると簡単なんですけどねー、チャージャーを使っている時ですら最前線に行きたくなってくる私の戦闘民族たる血は、私が思うよりもずいぶんと濃いらしい。こっ、この猪武者め…