それはそうとして。
ミステリー案内2の原稿テキスト提出について、クラウドファンディングサイトからまたメールが来た。私は済ましているので対象外だけど、まだまだ出してない人がいるらしい。あ、あなたたち…
設定によりメールが届いてない人もいるかもしれないから、連絡して!ともありましたけど、クラファンのサイト、そして開発のハッピーミール、双方からのメールがどちらも届いてない人がそんなにいるのでしょうかね?
届いてなくても、あれ?そういえばミステリー案内のリターン、どうなったんだ?支払ったのに進展が無いじゃないか?とか思いそうなもんですが。
それはそうとして、24日の16時から、テト1カップが開催されるんですね。ずっと忘れてたから、今度は間違いなく参戦する!
忘れる人がそんなにいるのでしょうかね?うっかりしても、あれ?そういえばテト1カップ、どうなったんだ?いま開催されてるんじゃないか?とか思いそうなもんですが
それはそうとして、今日発売のニンテンドードリームを買ってきました。こっちもだけど、本屋さんの対応もコロナへの葛藤が見てとれる。お釣りの手渡し方法とか…
手と手が触れないよう、中空から落とす渡され方をしてらして。注意を重ねに重ねて余りある時ですから失礼などとは思わないんですが、どうするのがいいんでしょうね。トレーに置いてください!というのもやたら神経質な客っぽくて言いづらいし。でもこっちが言ってないのに店員さんからトレーに置くわけにはいかないよね。客によっては(受け取ろうとしたのに)トレーに置かれた!失礼だ!と騒ぐ人もいるしな~
リスクを知りつつも本屋に出向いたのは、今日が発売日だっていうのにニンドリ6月号のネット販売がほぼ全滅、転売が横行していたため。こいつら…
編集部によると売り切れ続出に対応し、できるだけ欲しい人の手に渡るように調整を開始したそうなので、転売から買うのはよしましょう
それはそうとして、今月のニンドリは特別付録の「ニンテンドースイッチ ダウンロードソフト コンピレーションアルバム」がメーカーの垣根を越えて凄そうだったので、店頭からも無くなってしまう前に買っておきたかったのです。曲数については1タイトルにつき1~3曲収録だったけど、全部で72分も収めてあるので売り物レベル
ニンドリ本体の値段もアップするのかと軽く心配だったのですが、いつもと同じ千円弱だったのでなお良かった
リトルタウンヒーロー、アンダーテール、198X、ミステリー案内1、協撃カルテットファイターズ、電子艦隊ナック、カップヘッド、グランディアHDコレクション、すすめ!!まもって騎士、セレステ、東方スペルバブル、モンキーバレルズ、勇者ヤマダくん2の全13タイトル全27曲。え?ここが収録される!?ぐらいの有名タイトル目白押しで期待以上のラインナップ
ミステリー案内はサウンドトラックを持っているし…とか思っていたんですが、しれっとサントラに入ってない追加曲を入れてきて焦る
どうせオマケでしょ?とタカをくくらずに買っておいて良かった
それはそうとしてニンドリを買うと気になるゲームが増えるから困る
設定によりメールが届いてない人もいるかもしれないから、連絡して!ともありましたけど、クラファンのサイト、そして開発のハッピーミール、双方からのメールがどちらも届いてない人がそんなにいるのでしょうかね?
届いてなくても、あれ?そういえばミステリー案内のリターン、どうなったんだ?支払ったのに進展が無いじゃないか?とか思いそうなもんですが。
それはそうとして、24日の16時から、テト1カップが開催されるんですね。ずっと忘れてたから、今度は間違いなく参戦する!
忘れる人がそんなにいるのでしょうかね?うっかりしても、あれ?そういえばテト1カップ、どうなったんだ?いま開催されてるんじゃないか?とか思いそうなもんですが
それはそうとして、今日発売のニンテンドードリームを買ってきました。こっちもだけど、本屋さんの対応もコロナへの葛藤が見てとれる。お釣りの手渡し方法とか…
手と手が触れないよう、中空から落とす渡され方をしてらして。注意を重ねに重ねて余りある時ですから失礼などとは思わないんですが、どうするのがいいんでしょうね。トレーに置いてください!というのもやたら神経質な客っぽくて言いづらいし。でもこっちが言ってないのに店員さんからトレーに置くわけにはいかないよね。客によっては(受け取ろうとしたのに)トレーに置かれた!失礼だ!と騒ぐ人もいるしな~
リスクを知りつつも本屋に出向いたのは、今日が発売日だっていうのにニンドリ6月号のネット販売がほぼ全滅、転売が横行していたため。こいつら…
編集部によると売り切れ続出に対応し、できるだけ欲しい人の手に渡るように調整を開始したそうなので、転売から買うのはよしましょう
それはそうとして、今月のニンドリは特別付録の「ニンテンドースイッチ ダウンロードソフト コンピレーションアルバム」がメーカーの垣根を越えて凄そうだったので、店頭からも無くなってしまう前に買っておきたかったのです。曲数については1タイトルにつき1~3曲収録だったけど、全部で72分も収めてあるので売り物レベル
ニンドリ本体の値段もアップするのかと軽く心配だったのですが、いつもと同じ千円弱だったのでなお良かった
リトルタウンヒーロー、アンダーテール、198X、ミステリー案内1、協撃カルテットファイターズ、電子艦隊ナック、カップヘッド、グランディアHDコレクション、すすめ!!まもって騎士、セレステ、東方スペルバブル、モンキーバレルズ、勇者ヤマダくん2の全13タイトル全27曲。え?ここが収録される!?ぐらいの有名タイトル目白押しで期待以上のラインナップ
ミステリー案内はサウンドトラックを持っているし…とか思っていたんですが、しれっとサントラに入ってない追加曲を入れてきて焦る
それはそうとしてニンドリを買うと気になるゲームが増えるから困る
これは夢か幻か。
夢です(即答)。
いやね、日曜日に昼寝をしていたら案の定悪い夢を見たんですよね。昼寝って本来気持ちいいものだと思うんですが、私はけっこう悪夢…とまで重くはいかずとも、プチ悪い夢を見て気持ちよく起きられないことが多々あるのが昼寝なんですよね。疲れて熟睡できているのか、昼とは反対に夜は悪い夢をほとんど見ないです。
でも昼寝はやめませんけど。眠くて、寝れる時間があるなら寝ればいい。もしかしてこんなスキマに睡眠を挟もうとする必死さ、そしてまだ寝ていたいけど起きなくちゃいけないと思う心理、こういう状況が私に悪い夢を見させるのか?
日曜日の夢はですけど、仕事に出勤したら、え?まー君さん?(夢の中では名字呼びだった)今日は休みでしょ?代わりに立花さんが来てますし大丈夫ですよ。と追い返されるように帰宅させられた夢でした
その日は確実に出勤だったのに(夢の中ですけど)。それに、立花さんなんていないんですよ、私の職場。
夢で会話しかしてなくて、綴りを目にしていないのに、私はタチバナさんの漢字が橘ではなくて立花であるとなぜか知ってる。夢の中では遭遇しなかった立花さんって、誰だ!?
ここでバ、と目覚めて、すぐに部屋にある勤務表を見ましたもん
やっぱり立花さんなんていないんだけど、万一勤務メンバーが増えてたら怖いな。それくらい妙なリアルさをかもし出す夢でした
頭が覚醒してくると同時に、ああまた変な夢を見たもんだな、と捉えられるようになってきましたが。
そんなことはないでしょうけど、もし近いうちに職場に立花さんという新メンバーが加わったら、私はどう動くべきか
考えてみると夢の中でも別に立花さんに危害を加えられたわけじゃないんですけど、なんか気になりますよね←同意を求められても…
現実に立花さんにポジションを奪われないよう、仕事を頑張らないと
いやね、日曜日に昼寝をしていたら案の定悪い夢を見たんですよね。昼寝って本来気持ちいいものだと思うんですが、私はけっこう悪夢…とまで重くはいかずとも、プチ悪い夢を見て気持ちよく起きられないことが多々あるのが昼寝なんですよね。疲れて熟睡できているのか、昼とは反対に夜は悪い夢をほとんど見ないです。
でも昼寝はやめませんけど。眠くて、寝れる時間があるなら寝ればいい。もしかしてこんなスキマに睡眠を挟もうとする必死さ、そしてまだ寝ていたいけど起きなくちゃいけないと思う心理、こういう状況が私に悪い夢を見させるのか?
日曜日の夢はですけど、仕事に出勤したら、え?まー君さん?(夢の中では名字呼びだった)今日は休みでしょ?代わりに立花さんが来てますし大丈夫ですよ。と追い返されるように帰宅させられた夢でした
その日は確実に出勤だったのに(夢の中ですけど)。それに、立花さんなんていないんですよ、私の職場。
夢で会話しかしてなくて、綴りを目にしていないのに、私はタチバナさんの漢字が橘ではなくて立花であるとなぜか知ってる。夢の中では遭遇しなかった立花さんって、誰だ!?
ここでバ、と目覚めて、すぐに部屋にある勤務表を見ましたもん
やっぱり立花さんなんていないんだけど、万一勤務メンバーが増えてたら怖いな。それくらい妙なリアルさをかもし出す夢でした
頭が覚醒してくると同時に、ああまた変な夢を見たもんだな、と捉えられるようになってきましたが。
そんなことはないでしょうけど、もし近いうちに職場に立花さんという新メンバーが加わったら、私はどう動くべきか
考えてみると夢の中でも別に立花さんに危害を加えられたわけじゃないんですけど、なんか気になりますよね←同意を求められても…
現実に立花さんにポジションを奪われないよう、仕事を頑張らないと
閉店セール。
今度はメガクアリウム、クリア!
…とはならず
メガクアリウムは水族館経営シミュレーション。序盤だけクリアしてしばらく放置しておりましたが、家にいる時間が長い今こそクリアしてやろう!と意気込んだものの…は~ムズカシイ!
キャンペーンモードの最終面・メガロポリスまでどうにかこうにかたどり着き、ここでもうひと盛り~!といきたかったのですが、私の経営する水族館は予期せぬ難題にブチ当たってしまいます。なんとなんと、水族館の敷地を広げていったことが原因(と思われる)のアプリケーションエラーで、ゲームが強制終了する事態が頻発
オートセーブもこまめにされているゲームなので、あーセーブしてねえ!みたいなダメージは皆無に等しいのですが、ロードしてやり直してもまたアプリエラーが起こったりするので経営に専念どころじゃありません
このゲームは箱庭式で、従業員・客を問わずチビキャラがうろうろするし、水槽の中でも魚たちが泳ぐ様を3Dモデルで表現し、さらに魚の空腹や機械設備の耐久度、館内販売の売り上げや在庫の処理なども常に計算しているので、広くしたぶんPS4本体に負荷が掛かりまくってるんでしょうね。メニューを開いて決定、などの操作が明らかに重くなったので。
とりあえずすぐできる対策として、一応増設予定地として空けておいたスペースを全部床にして寝かせておくのではなく初期状態の空白に戻したのですが、まだ重く、たまに落ちる
倍速でキャラを動かすなんてもってのほか状態に陥ってしまったので、ゲームを進めるスピードも落ちた
最初は小さいスペースから始め、ランクが上がって扱える水槽や設備、生物が増えるごとに拡張してきたので、あまりにもごちゃごちゃしすぎていたのと、どうせデカい水族館になるならと水槽をたくさん置いたのも悪かった
水槽にくっつけるポンプや温水装置などのオブジェも水槽が多ければ多いほど増えるわけで。
メガロポリスはランク12(このゲームにおける最高ランクらしい)に上げ、ランク12で入手できるようになる大型水槽&ジンベイザメが最終目標になるため、敷地は広くないとな…と拡げたのが裏目に出て、先が見通せなくなってしまいました。
アプリケーションエラーでゲームにならないってのは想定外の出来事。ある意味最高に難易度が高いですね
そしてゴチャゴチャは経営にも暗い影を落とします…。拡張に次ぐ拡張工事をして水槽を増設してきた我がメガロポリス水族館は動線がぐっちゃぐちゃになり、エリアを指定しても従業員がうまく動いてくれず、飼育している生物が飢えて死んでゆく
どんどん死んで、どんどん悪評が高まる
どんどん死ぬからどんどん買って補充する、しかしまた死なすという、現実の水族館だったら閉館に追い込まれるほど叩かれるだろうことを行う死神の館メガロポリス水族館。さらに悪評が悪評を呼び、ランク10に上がってからは足踏みどころかランク9相当の評価ポイントまで下がる
経営は、ジェットコースターだ!
しかも「オマエら、生物を死なさないように早くエサをやるんだ!」とばかりに従業員を大増員したので、従業員の数だけならランク12
あれ、これ経営破綻まっしぐらなのでは…
普通なら責任を取って館長(社長)の座を降り、後任へバトンタッチするところですけど、私館長は止まらない悪評を立ちきるべく、大ナタを振り下ろします。
全ての水槽・設備と全ての飼育生物を売り払い、完全に更地にしたところから水族館の大幅リニューアルに踏み切ったのです!
なんという面の皮!
飼いきれなくなって全放出、現実の水族館なら本気で再起不能な悪評が立つところですがそこはゲーム、洋服の○○ばりの完全閉店セール→リニューアル新規オープンで一発逆転を夢見る
これだけ見るとわざわざ更地にするぐらいなら最初からやったほうが早いんじゃないの?と思うでしょうけど、ランクは(実質9ぐらいの評判に落ち着いたとはいえ)10まで上がっているのでここのランクに応じた開発や生物の確保はちゃんとできるし、クソ忙しい迷路のような水族館で働きつづけてくれた従業員もかなりスキルアップしているので、ちゃんとした通路とちゃんとした指示さえ与えたら復活はできるはず。はず。
それにとりあえず空きがあれば適当な生物を突っ込んで、総合計が飼育上限近くになってしまっていた各水槽を見直し、人気の無い魚は一斉リストラお客様により喜んでいただける生物の展示を進められる利点も
うーん、書けば書くほどヤバい経営者
命をモノとしか思ってねえやつだこれ。
まず第一に目指すべきは「処理の重すぎない水族館」
開園を停止しての大改修が終わり次第、新規オープンしてみますが…果たしてこの作戦、目論みどおり一発逆転となるのか…?閉店前を上回る評価をいただけるようになり、クリアできるのか!?それともテーマパーク以来の惨劇が待っているのか…続きはウェブで!
…とはならず
メガクアリウムは水族館経営シミュレーション。序盤だけクリアしてしばらく放置しておりましたが、家にいる時間が長い今こそクリアしてやろう!と意気込んだものの…は~ムズカシイ!
キャンペーンモードの最終面・メガロポリスまでどうにかこうにかたどり着き、ここでもうひと盛り~!といきたかったのですが、私の経営する水族館は予期せぬ難題にブチ当たってしまいます。なんとなんと、水族館の敷地を広げていったことが原因(と思われる)のアプリケーションエラーで、ゲームが強制終了する事態が頻発
オートセーブもこまめにされているゲームなので、あーセーブしてねえ!みたいなダメージは皆無に等しいのですが、ロードしてやり直してもまたアプリエラーが起こったりするので経営に専念どころじゃありません
このゲームは箱庭式で、従業員・客を問わずチビキャラがうろうろするし、水槽の中でも魚たちが泳ぐ様を3Dモデルで表現し、さらに魚の空腹や機械設備の耐久度、館内販売の売り上げや在庫の処理なども常に計算しているので、広くしたぶんPS4本体に負荷が掛かりまくってるんでしょうね。メニューを開いて決定、などの操作が明らかに重くなったので。
とりあえずすぐできる対策として、一応増設予定地として空けておいたスペースを全部床にして寝かせておくのではなく初期状態の空白に戻したのですが、まだ重く、たまに落ちる
倍速でキャラを動かすなんてもってのほか状態に陥ってしまったので、ゲームを進めるスピードも落ちた
最初は小さいスペースから始め、ランクが上がって扱える水槽や設備、生物が増えるごとに拡張してきたので、あまりにもごちゃごちゃしすぎていたのと、どうせデカい水族館になるならと水槽をたくさん置いたのも悪かった
水槽にくっつけるポンプや温水装置などのオブジェも水槽が多ければ多いほど増えるわけで。
メガロポリスはランク12(このゲームにおける最高ランクらしい)に上げ、ランク12で入手できるようになる大型水槽&ジンベイザメが最終目標になるため、敷地は広くないとな…と拡げたのが裏目に出て、先が見通せなくなってしまいました。
アプリケーションエラーでゲームにならないってのは想定外の出来事。ある意味最高に難易度が高いですね
そしてゴチャゴチャは経営にも暗い影を落とします…。拡張に次ぐ拡張工事をして水槽を増設してきた我がメガロポリス水族館は動線がぐっちゃぐちゃになり、エリアを指定しても従業員がうまく動いてくれず、飼育している生物が飢えて死んでゆく
どんどん死んで、どんどん悪評が高まる
どんどん死ぬからどんどん買って補充する、しかしまた死なすという、現実の水族館だったら閉館に追い込まれるほど叩かれるだろうことを行う
しかも「オマエら、生物を死なさないように早くエサをやるんだ!」とばかりに従業員を大増員したので、従業員の数だけならランク12
あれ、これ経営破綻まっしぐらなのでは…
普通なら責任を取って館長(社長)の座を降り、後任へバトンタッチするところですけど、私館長は止まらない悪評を立ちきるべく、大ナタを振り下ろします。
全ての水槽・設備と全ての飼育生物を売り払い、完全に更地にしたところから水族館の大幅リニューアルに踏み切ったのです!
飼いきれなくなって全放出、現実の水族館なら本気で再起不能な悪評が立つところですがそこはゲーム、洋服の○○ばりの完全閉店セール→リニューアル新規オープンで一発逆転を夢見る
これだけ見るとわざわざ更地にするぐらいなら最初からやったほうが早いんじゃないの?と思うでしょうけど、ランクは(実質9ぐらいの評判に落ち着いたとはいえ)10まで上がっているのでここのランクに応じた開発や生物の確保はちゃんとできるし、クソ忙しい迷路のような水族館で働きつづけてくれた従業員もかなりスキルアップしているので、ちゃんとした通路とちゃんとした指示さえ与えたら復活はできるはず。はず。
それにとりあえず空きがあれば適当な生物を突っ込んで、総合計が飼育上限近くになってしまっていた各水槽を見直し、
うーん、書けば書くほどヤバい経営者
まず第一に目指すべきは「処理の重すぎない水族館」
ひとりしずかに。
コロナウイルスによる緊急事態宣言、外出自粛のお願い。国から事業者へ対しての休業要請…。
町も閑散としています。父も会社が営業自粛というか半ば無期限休業状態で、ずっと家におります。もうたまりません。
けど、近所のスーパーなどでは開店直後からたくさんの人でごった返しています。朝一番の目玉商品、マスクや消毒用品、トイレットペーバーなどが置いてあるかもしれない期待…いろいろあるんでしょうけど、不要不急の外出にスーパーは含まれない=安全ではないのになぁ…と不安になる。
わかったうえで覚悟を持って行っている方はもう仕方ないけど、心のどこかで「私は大丈夫」とよくわからない自信を持っている人も多いんだろうな。
私も買い物を自粛するなんてことはできませんが、多少高くても人の少ないときに行くようにはしていますね。リスクを高めてまで安さを追求する時期じゃないと思うし。
補填したりの責任も取れないのに、国が休業要請までする必要あるの?とか思っていたんですが、新聞で「パチンコだけが楽しみなんで、行かないと始まらない」みたいな町の人へのインタビュー記事が載っていたのを見て、ああこういう人がいるから要請を出さなきゃいけないんだ…と痛感。
自分の意思で止められない人がいるから、店を閉めることまで要請しなきゃいけないのね
それもパチンコ。言うほどガマンできないか?好きな人には申し訳ないけど、パチンコがガマンできないなんて、あんまり良い印象じゃないな。病にふせってもいいなら勝手にしろと言いたいけど、こういう人でも罹患したら病床を使ってもらわないといけないんだよね…
いや高尚な趣味だったら外出が良いってこともないけど。
しかし店が開いてる限り来ちゃう人って、なんなんだ?超絶インドア派で、できることなら一歩も外出なんてしたくない私には、休みに家でじっとしていられない人の気持ちがまるでわからん
まあゲームもダメなんだけどさ。こういう時にこそ本を読んだり、自己啓発やスキルアップに努めるべき!なんだろうけどさ
だけど営業している店にまったく金が落ちないのも良くないのはわかる。危険をおしてまで足を運ぶかどうかってことだけど、向こうだって収入が無いと生活できないんだし。パチンコは許せない!とか言ったところで。職業差別ですよねスミマセン
パチンコ屋が嫌いなんじゃないけど、この時期にパチンコ屋通いがやめられないんだったら、やっぱだらしないと思うの
狭い→換気もあんまり→年寄り大量(偏見)→タバコ。こんなの肺炎メーカーじゃねえか…
都内で有名なゲームセンターの「ミカド」が営業自粛になったんで経営が立ちゆかないとクラウドファンディングをしたら2000万以上集まったと聞いてビックリ。それでも1ヶ月の売り上げとトントンと聞いてまたビックリ。2000万で安心なのは1ヶ月だけなのか…
ミカドクラスの超有名店でこれですから、一般的なゲームセンターはもっとキツいのが容易に想像できる
コロナとは関係ないですが、ゲームセンターのゲームが高すぎるんですよね。1台数百万円とかザラだし。
ビデオゲームでも100万越えたり。1台ですよ1台。4人対戦台とかなら×4+αですよ?センターユニットがあったりするからね。
そしてそのゲームの家庭用版があれば、それは1万以下で買えるという
もはや商売しているのが不思議なレベル
こう思うと2000万の売り上げがけっして高いとはいえないこと、よくわかる
今現在は見に行ってないので知らないけど、ゲームセンターもメダルゲーム機を備えているところは普段パチンコ屋と同じく年配客がぶらぶらしてるんですよね。メダルゲームもパチンコよりはマシとはいえ射幸心をあおるゲームだから、ガマンできずに通っている年寄りはいるでしょうね。
ご年配もご年配で、重症化しやすいことを念頭に置き、自らを戒めた行動を心掛けましょうよ…
もちろん若者も不用意な外出はダメですよ?そこは勘違いしないでね?さあみんな、今こそ積みゲーを消化しよう
え?
町も閑散としています。父も会社が営業自粛というか半ば無期限休業状態で、ずっと家におります。
けど、近所のスーパーなどでは開店直後からたくさんの人でごった返しています。朝一番の目玉商品、マスクや消毒用品、トイレットペーバーなどが置いてあるかもしれない期待…いろいろあるんでしょうけど、不要不急の外出にスーパーは含まれない=安全ではないのになぁ…と不安になる。
わかったうえで覚悟を持って行っている方はもう仕方ないけど、心のどこかで「私は大丈夫」とよくわからない自信を持っている人も多いんだろうな。
私も買い物を自粛するなんてことはできませんが、多少高くても人の少ないときに行くようにはしていますね。リスクを高めてまで安さを追求する時期じゃないと思うし。
補填したりの責任も取れないのに、国が休業要請までする必要あるの?とか思っていたんですが、新聞で「パチンコだけが楽しみなんで、行かないと始まらない」みたいな町の人へのインタビュー記事が載っていたのを見て、ああこういう人がいるから要請を出さなきゃいけないんだ…と痛感。
自分の意思で止められない人がいるから、店を閉めることまで要請しなきゃいけないのね
それもパチンコ。言うほどガマンできないか?好きな人には申し訳ないけど、パチンコがガマンできないなんて、あんまり良い印象じゃないな。病にふせってもいいなら勝手にしろと言いたいけど、こういう人でも罹患したら病床を使ってもらわないといけないんだよね…
いや高尚な趣味だったら外出が良いってこともないけど。
しかし店が開いてる限り来ちゃう人って、なんなんだ?超絶インドア派で、できることなら一歩も外出なんてしたくない私には、休みに家でじっとしていられない人の気持ちがまるでわからん
まあゲームもダメなんだけどさ。こういう時にこそ本を読んだり、自己啓発やスキルアップに努めるべき!なんだろうけどさ
だけど営業している店にまったく金が落ちないのも良くないのはわかる。危険をおしてまで足を運ぶかどうかってことだけど、向こうだって収入が無いと生活できないんだし。パチンコは許せない!とか言ったところで。職業差別ですよねスミマセン
パチンコ屋が嫌いなんじゃないけど、この時期にパチンコ屋通いがやめられないんだったら、やっぱだらしないと思うの
狭い→換気もあんまり→年寄り大量(偏見)→タバコ。こんなの肺炎メーカーじゃねえか…
都内で有名なゲームセンターの「ミカド」が営業自粛になったんで経営が立ちゆかないとクラウドファンディングをしたら2000万以上集まったと聞いてビックリ。それでも1ヶ月の売り上げとトントンと聞いてまたビックリ。2000万で安心なのは1ヶ月だけなのか…
ミカドクラスの超有名店でこれですから、一般的なゲームセンターはもっとキツいのが容易に想像できる
コロナとは関係ないですが、ゲームセンターのゲームが高すぎるんですよね。1台数百万円とかザラだし。
ビデオゲームでも100万越えたり。1台ですよ1台。4人対戦台とかなら×4+αですよ?センターユニットがあったりするからね。
そしてそのゲームの家庭用版があれば、それは1万以下で買えるという
もはや商売しているのが不思議なレベル
こう思うと2000万の売り上げがけっして高いとはいえないこと、よくわかる
今現在は見に行ってないので知らないけど、ゲームセンターもメダルゲーム機を備えているところは普段パチンコ屋と同じく年配客がぶらぶらしてるんですよね。メダルゲームもパチンコよりはマシとはいえ射幸心をあおるゲームだから、ガマンできずに通っている年寄りはいるでしょうね。
ご年配もご年配で、重症化しやすいことを念頭に置き、自らを戒めた行動を心掛けましょうよ…
もちろん若者も不用意な外出はダメですよ?そこは勘違いしないでね?さあみんな、今こそ積みゲーを消化しよう
(おっまた文句か?)。
switchにて「ゴシックマーダー -運命を変えるアドベンチャー-」をクリア。
なんていうんでしょうか…う~んこの…ひとことで表現するなら…。
お も し ろ い
(ヨカッタ!)
お値段は昨日の「イカすぜ!小林さん」と同じ1500円です(追記:勘違いでした。ゴシックマーダーは300円安い1200円です。申し訳)。プレイ時間を比較いたしますと、イカすぜ!小林さんのほうがかなり長く遊べますですハイ←何のフォローにもなってない
クリア時間もそれなり。目安としては映画1本観るよりも安くて、映画1本観るよりも長く遊べるって感じでしょうか。ゆっくりプレイする方でも半日も使えば余裕でクリアできると思います。なんなら2回はクリアできます
主人公は近しい人が死ぬ前に予知夢を見てしまう特異体質なので、(夢の中に出てきたから)ここであの人が死ぬことになっちゃう!阻止しなきゃ!とわかるエスパーじみたところはありますが、非常によくまとまっています。
テキストの言い回しやゲームの流れ(探索モードなんてそっくり)に対し、ほのかに神宮寺三郎テイストも感じられるゲームでした。
実はこのゴシックマーダー、かつて外注で神宮寺シリーズを開発していたワークジャムのメンバーが立ち上げたオレンジ(会社名ね
)が作ったオリジナルタイトルなんです。それを知っていたから神宮寺テイストを感じるだけか?と自分でも半信半疑でしたが、スタッフロールで確認できたシナリオ担当が、ワークジャム神宮寺からオレンジ時代にかけて数々のシナリオを担当した金子みつえさんだったのでなんか安心。金子さんが担当した神宮寺はわりと好きな作品が多いですね。
特徴的な言い回しがあるわけじゃないんですけど、良い意味で文章のクセというか、雰囲気で神宮寺みを感じたというか。
私も神宮寺をやり続けてきましたし、ゴシックマーダーをプレイしながらもしかして神宮寺を担当していた方が書いてるんじゃ…?と感じられるぐらいには馴染んでるんでしょうね
神宮寺のシナリオを書いている方はたくさんいるんで、文体で誰だと当てることはさすがにできませんけど。金子さんはゴースト・オブ・ザ・ダスクやプリズム・オブ・アイズの神宮寺編など直近の神宮寺でもメイン級でシナリオを担当されていますし、私的にはかなりしっくりくる脚本家の筆頭ですね
ちなみに作曲はこれまた神宮寺には欠かせない濱田誠一さん。ゴシックマーダーではいつもの神宮寺ジャズではない濱田さんの曲が楽しめます
ゴシックマーダーはキーを押下したときのレスポンスもいいし、ボイスも無いのがいい。いやほんとに。もし仮にフルボイスだと、それを聴こうとするだけでプレイ時間は倍以上になるし
テキストは推理小説を読むように、自分のタイミングでページ送りをしたいよね。ボイスがあるとどうしても自分の思うスピードとズレる。(まだ喋ってる途中で)もうそこ、読み終わってるんですけど~?みたいなの、ありません?
元々アドベンチャーはテキスト量が多いので、フルボイスのゲームもあんまり無いですけどね。
ゴシックマーダーは章を選べたり、章の中でもチャートで細かく場面を選べたので、本当にサクサク。既読スキップも搭載しているし。あまりにもサクサク進むから、わざわざ失敗して、全てのバッドエンドも解放しましたもん
神宮寺のノウハウもあるし、丁寧な仕事ぶり。良いゲームでした。唯一気になったのが、調べるたびにカーソルが初期位置に戻る仕様のせいで、たくさん調べる場所があるシーンが面倒に感じたのと、カーソルが十字キーで若干合わせにくかったくらいでしょうか。ただここは元々スマホゲームだった名残りなんで仕方ないところもありますけど。switchでもタッチパネルで遊ぶほうが遊びやすいのかもしれません。
オレンジ製作→switch版リリースはまだ「イヌワシ ~うらぶれ探偵とお嬢様刑事の池袋事件ファイル~」もあるので、そちらもなるべく早く楽しんでみたいと思います!
なんていうんでしょうか…う~んこの…ひとことで表現するなら…。
お も し ろ い
お値段は昨日の「イカすぜ!小林さん」と同じ1500円です(追記:勘違いでした。ゴシックマーダーは300円安い1200円です。申し訳)。プレイ時間を比較いたしますと、イカすぜ!小林さんのほうがかなり長く遊べますですハイ←何のフォローにもなってない
クリア時間もそれなり。目安としては映画1本観るよりも安くて、映画1本観るよりも長く遊べるって感じでしょうか。ゆっくりプレイする方でも半日も使えば余裕でクリアできると思います。なんなら2回はクリアできます
主人公は近しい人が死ぬ前に予知夢を見てしまう特異体質なので、(夢の中に出てきたから)ここであの人が死ぬことになっちゃう!阻止しなきゃ!とわかるエスパーじみたところはありますが、非常によくまとまっています。
テキストの言い回しやゲームの流れ(探索モードなんてそっくり)に対し、ほのかに神宮寺三郎テイストも感じられるゲームでした。
実はこのゴシックマーダー、かつて外注で神宮寺シリーズを開発していたワークジャムのメンバーが立ち上げたオレンジ(会社名ね
特徴的な言い回しがあるわけじゃないんですけど、良い意味で文章のクセというか、雰囲気で神宮寺みを感じたというか。
私も神宮寺をやり続けてきましたし、ゴシックマーダーをプレイしながらもしかして神宮寺を担当していた方が書いてるんじゃ…?と感じられるぐらいには馴染んでるんでしょうね
神宮寺のシナリオを書いている方はたくさんいるんで、文体で誰だと当てることはさすがにできませんけど。金子さんはゴースト・オブ・ザ・ダスクやプリズム・オブ・アイズの神宮寺編など直近の神宮寺でもメイン級でシナリオを担当されていますし、私的にはかなりしっくりくる脚本家の筆頭ですね
ちなみに作曲はこれまた神宮寺には欠かせない濱田誠一さん。ゴシックマーダーではいつもの神宮寺ジャズではない濱田さんの曲が楽しめます
ゴシックマーダーはキーを押下したときのレスポンスもいいし、ボイスも無いのがいい。いやほんとに。もし仮にフルボイスだと、それを聴こうとするだけでプレイ時間は倍以上になるし
テキストは推理小説を読むように、自分のタイミングでページ送りをしたいよね。ボイスがあるとどうしても自分の思うスピードとズレる。(まだ喋ってる途中で)もうそこ、読み終わってるんですけど~?みたいなの、ありません?
元々アドベンチャーはテキスト量が多いので、フルボイスのゲームもあんまり無いですけどね。
ゴシックマーダーは章を選べたり、章の中でもチャートで細かく場面を選べたので、本当にサクサク。既読スキップも搭載しているし。あまりにもサクサク進むから、わざわざ失敗して、全てのバッドエンドも解放しましたもん
神宮寺のノウハウもあるし、丁寧な仕事ぶり。良いゲームでした。唯一気になったのが、調べるたびにカーソルが初期位置に戻る仕様のせいで、たくさん調べる場所があるシーンが面倒に感じたのと、カーソルが十字キーで若干合わせにくかったくらいでしょうか。ただここは元々スマホゲームだった名残りなんで仕方ないところもありますけど。switchでもタッチパネルで遊ぶほうが遊びやすいのかもしれません。
オレンジ製作→switch版リリースはまだ「イヌワシ ~うらぶれ探偵とお嬢様刑事の池袋事件ファイル~」もあるので、そちらもなるべく早く楽しんでみたいと思います!
寄り道より未知。
switchにてICEY(アイシー)をクリア
は~、ゲームがはかどるわぁ…コロナで外出自粛中だからしょうがないね(言い聞かせ)
このゲームは悪の大ボスを倒しにいく2Dアクションゲーム…と、ここまではよくあるゲームなんですが、ちょっと珍しいのがプレイヤーへの反応。
ゲーム中にも同じことを言われますが、このゲームはナビゲーターのボイスの通りに進んでいたら道に迷いません。親切なことに矢印も出ます。だからクリアするだけなら難しくはない…と…思います…
私はナビゲーターの言う通りに進んだのに真エンディングにたどりつかなかったような終わり方だったので、自信はありません
声優の降幡愛が主人公アイシーの声を担当していて、エンディングでは喋るらしいんですが、私は一言もお言葉を頂戴しておりませんので
もしかして、ナビゲーターはミスリードのための存在だったんじゃ…?
実はこのゲーム、案内されたまま進めると通りいっぺんの事務的なナビゲートなんですが、ひとたび主人公が脇道にそれると、それはもう怒濤の如く喋り始めます
おいアイシー、なにしてる?左に行くんだ、もしかして右とか左がわからないのか君は?おい何してる!?そっちは反対だアイシー?どうした、言うことを聞いてくれ!みたいな
別の箇所ではナビゲーター(ゲームの企画者)の横暴っぷりに開発スタッフがどんどん辞めていき、慌てふためく…みたいなメタ要素も盛りだくさん。
序盤からナビゲーターに逆らい、慌てさせ、下野紘(ナビゲーター役)の面白ボイスを聴くのがメインコンテンツみたいなゲームなので、最後もナビゲーターの言うとおりに進んじゃだめだったのかもしれない。
現状はちょっとやり直してみても、どこで分岐しているのかわかってないままなんですけど
脇道にそれてやりとりを見ると実績(プレイステーションならトロフィー)が取れるんですけど、基本的に脇道は戻れない突き当たりになり、その度にゲームオーバーを挟んでゲームのメインメニューからやり直しになるので、最初こそ面白がって色んなことをしていた私も、最後のほうは面倒になってナビゲーターの言うことを素直に聞く存在になり下がっていたから、なにかを見落としてるんでしょうね。あれだけ案内してくれるのにワナだった可能性がある…?それすらも確認が取れてない
探索は面白いんですけど、敵がけっこう強めでうろうろしているだけで疲弊するのも探索に向いてないかも
ダメージを喰らったときの無敵時間が無いから、連続ヒットして大ダメージを受ける攻撃もエグい。例えばボスの下から上に凪ぎ払うレーザーを喰らったら、ビームのエフェクトが消えるまで連続喰らいになり、上まで連れていかれますし。その間ダメージは加算されていくので、その1発だけで死にかけるほど
ザコもけっこう強いんですよね、このゲーム。探索させたかったら、もう少しザコらしい固くなく痛くもないザコを増やしたらよかったと思う。
敵の攻撃が当たる瞬間にダッシュするとAボタンの表示が出て、押せれば大ダメージの攻撃が出るんですが、それができるのが前提みたいな難易度なので、できないと相当苦戦を強いられます
育成でアイシーを強くはしていけるんですが、大半は連続技の段数が増えるだけなので、あんまり強くなった実感はない
後半になると長いコンボなんて決まりませんしね
良いところは空中ダッシュ。ほぼ無制限で使えるので、空を飛べるに等しい。そのおかげで探索はしやすいです。敵が出るとバリケードが張られるので、飛んで逃げるわけにもいかないけど
は~、ゲームがはかどるわぁ…コロナで外出自粛中だからしょうがないね(言い聞かせ)
このゲームは悪の大ボスを倒しにいく2Dアクションゲーム…と、ここまではよくあるゲームなんですが、ちょっと珍しいのがプレイヤーへの反応。
ゲーム中にも同じことを言われますが、このゲームはナビゲーターのボイスの通りに進んでいたら道に迷いません。親切なことに矢印も出ます。だからクリアするだけなら難しくはない…と…思います…
私はナビゲーターの言う通りに進んだのに真エンディングにたどりつかなかったような終わり方だったので、自信はありません
声優の降幡愛が主人公アイシーの声を担当していて、エンディングでは喋るらしいんですが、私は一言もお言葉を頂戴しておりませんので
もしかして、ナビゲーターはミスリードのための存在だったんじゃ…?
実はこのゲーム、案内されたまま進めると通りいっぺんの事務的なナビゲートなんですが、ひとたび主人公が脇道にそれると、それはもう怒濤の如く喋り始めます
おいアイシー、なにしてる?左に行くんだ、もしかして右とか左がわからないのか君は?おい何してる!?そっちは反対だアイシー?どうした、言うことを聞いてくれ!みたいな
別の箇所ではナビゲーター(ゲームの企画者)の横暴っぷりに開発スタッフがどんどん辞めていき、慌てふためく…みたいなメタ要素も盛りだくさん。
序盤からナビゲーターに逆らい、慌てさせ、下野紘(ナビゲーター役)の面白ボイスを聴くのがメインコンテンツみたいなゲームなので、最後もナビゲーターの言うとおりに進んじゃだめだったのかもしれない。
現状はちょっとやり直してみても、どこで分岐しているのかわかってないままなんですけど
脇道にそれてやりとりを見ると実績(プレイステーションならトロフィー)が取れるんですけど、基本的に脇道は戻れない突き当たりになり、その度にゲームオーバーを挟んでゲームのメインメニューからやり直しになるので、最初こそ面白がって色んなことをしていた私も、最後のほうは面倒になってナビゲーターの言うことを素直に聞く存在になり下がっていたから、なにかを見落としてるんでしょうね。あれだけ案内してくれるのにワナだった可能性がある…?それすらも確認が取れてない
探索は面白いんですけど、敵がけっこう強めでうろうろしているだけで疲弊するのも探索に向いてないかも
ダメージを喰らったときの無敵時間が無いから、連続ヒットして大ダメージを受ける攻撃もエグい。例えばボスの下から上に凪ぎ払うレーザーを喰らったら、ビームのエフェクトが消えるまで連続喰らいになり、上まで連れていかれますし。その間ダメージは加算されていくので、その1発だけで死にかけるほど
ザコもけっこう強いんですよね、このゲーム。探索させたかったら、もう少しザコらしい固くなく痛くもないザコを増やしたらよかったと思う。
敵の攻撃が当たる瞬間にダッシュするとAボタンの表示が出て、押せれば大ダメージの攻撃が出るんですが、それができるのが前提みたいな難易度なので、できないと相当苦戦を強いられます
育成でアイシーを強くはしていけるんですが、大半は連続技の段数が増えるだけなので、あんまり強くなった実感はない
後半になると長いコンボなんて決まりませんしね
良いところは空中ダッシュ。ほぼ無制限で使えるので、空を飛べるに等しい。そのおかげで探索はしやすいです。敵が出るとバリケードが張られるので、飛んで逃げるわけにもいかないけど
1+1が2になるとは限らないのでしょうか。
switchにて「イカすぜ!小林さん」をクリア。
私、色んなゲームを楽しめるタイプであると自負しているんですが、これは…う~ん。なんだろう…。
楽しめる部分が無いとまでは言い切りませんが、もうちょっとやれることがあったんじゃないのかな?熱血くにおくんを作った開発者とダウンタウン熱血シリーズを手掛けた開発者が初めてタッグを組んだゲームなので期待値が上がっていたのも事実ですが、1回クリアしたらもうプレイしなくてもいいかなと思ったくにおくんゲームは初めてかも
冷峰四天王のヘッドである小林が未来からやってきた溝口に協力し、くにおやダブルドラゴン兄弟の手助けもありつつ、同じく未来からきた悪の組織に立ち向かうというストーリー。
ここは別にいいんですよ。スピンオフだし、どれだけ荒唐無稽でもいい。だってくにおシリーズ(とくにダウンタウン系は)自体荒唐無稽だもの。
でも肝心のゲーム部分がなんだかなぁ…と思う箇所がチラホラあって、ぶっちゃけ調整不足感は否めなかった
まずマップ。ぐるぐる1周できるような感じで用意されたマップを回り続け、悪の手下を倒していきます。
この手下は5種類いて、コスチュームの色分けで判断できる。そして同じ色の敵を30人倒せば軍団を率いるボスが出て、それらを5人全員倒せばラスボスへ…という流れ。
ある色の敵が出てくる場所はけっこう決まっているので、倒したい色の奴が出てきたらその辺のマップに留まって、ボスが出るまで倒し続けるだけ。これを5回。
クリアまでそんなに時間はかかりませんので思うに周回を楽しんでほしいと意図されたゲームなんだと思いますが、1周でお腹いっぱいその周回もあんまり変わり映えしないので…
育成要素もありますが、あんまり育たない。なぜかというと育成に使う消費アイテムはボスとクリア後のおまけでしか手に入らないため。なぜこうしたの?
この仕様のせいでザコ戦は「ボスを出すための障害」でしかありません。ザコ戦ではボス出現のボーダーラインである30人を超えたら、あとは何百人倒そうが意味が無い
体力を回復するハートは落としますが、これもそもそも普段ザコと戦いさえしなければ体力が減らないので、なんなら目当てではないザコは無視して駆け抜けたほうが得策。強いていえばボス前に体力を回復させたいときに仕方なく戦うぐらいでしょうか
育成もね、レベルを上げられるキャラは小林、溝口、くにお、竜一、竜二の5人で、それぞれ5段階までレベルを上げられるのですが、私が1周クリアして得たアイテムを全て誰か1人に注ぎ込んでも最高レベルには届かない苦行システム。何周したら全員フルパワーになるの…?
まあ竜一・竜二は実はアイテム扱いのお助けキャラでしかないので、育成しなくても別にいいんですが
上で誰か1人にと書きましたけど小林は絶対に画面上に出さないといけないうえ、小林がやられたら即ゲームオーバーになるので、育成は事実上小林メインで進めざるを得ない
あと溝口。オリジナルキャラなんでだいたいの人は思い入れのあるそれ以外のキャラを育成したいだろうに、溝口を入れているときだけ使えるゲージを使った選択式の技(体力回復・竜一竜二呼び出し、一定時間パワーアップ)、唯一溝口だけが倒せる敵がいる、という特殊能力があるせいで、ザコにボコられるくらい弱いのにスタメンに入れざるを得ない。
特殊能力が無い代わりに基礎パラメータが高いくにおはスタート時点から小林より明らかに強いので、くにおを育ててプレイヤーが使うのがクリアへの近道なんですが、CPUに任せていた小林がやられてもやはり即ゲームオーバーですので、結局は小林を育成しないと怖くてCPUには任せられないジレンマ
どれだけ強くなっても、うっかり崖から落ちて即死したりしますけどね、このゲームのCPUは
なんで崖の向こう側にいる敵を無視できないんだよ…。
ほかにもこっちが連続技を入れている最中にいらん加勢をしてきてコンボが崩れたりと、ほんと足を引っ張るしかしないイメージ
ボスがまた強いんだ。判定大、威力強めは全員マストで、あとはボスによってスピード速い、瞬間移動、わかっていても避けられない攻撃(体力回復付き)などを繰り出す鬼畜仕様。一番イラっとくるのが、こちらにもおなじみマッハチョップなどの連続して当たる必殺技。ボスは近寄ったらジャンプすることが多く、空中判定になったボスには初段だけのカス当たりしかしない。これが地味にストレスが溜まります。ゲージを払ってんだから、初段が当たったらせめてロックして最後まで当たってください…
ラスボスなんて地上で全段命中しても最後の一撃だけジャストガードしてダウンしないし
(全段命中したとは言ってない)を地でいかれて「は!?
」となりますよ
長くなったのでこれで最後にしますけど、おなじみのキャラクターも全然いないのが寂しさに拍車をかけてます。溝口を除いたプレイヤーキャラ以外でも藤堂、音無ぐらいしかいない。
豪田、五代といった人気キャラ、またはせめて木下、望月、平…他の冷峰四天王のメンバーくらい出てくれてもいいんじゃない?一応原作のキャラとの繋がりを匂わせるキャラはおりますが。
基本的にはよく知らないザコをぼこって、よく知らないボスを倒して終わるゲーム。くにおくんである必然性は皆無でした
常に訓練は受けているので(笑)、さすがに「クソゲーだ!買って後悔した!」とまでは思いませんけど、なんかな~。ブログのネタになったし、いいか!の精神?
私、色んなゲームを楽しめるタイプであると自負しているんですが、これは…う~ん。なんだろう…。
楽しめる部分が無いとまでは言い切りませんが、もうちょっとやれることがあったんじゃないのかな?熱血くにおくんを作った開発者とダウンタウン熱血シリーズを手掛けた開発者が初めてタッグを組んだゲームなので期待値が上がっていたのも事実ですが、1回クリアしたらもうプレイしなくてもいいかなと思ったくにおくんゲームは初めてかも
冷峰四天王のヘッドである小林が未来からやってきた溝口に協力し、くにおやダブルドラゴン兄弟の手助けもありつつ、同じく未来からきた悪の組織に立ち向かうというストーリー。
ここは別にいいんですよ。スピンオフだし、どれだけ荒唐無稽でもいい。だってくにおシリーズ(とくにダウンタウン系は)自体荒唐無稽だもの。
でも肝心のゲーム部分がなんだかなぁ…と思う箇所がチラホラあって、ぶっちゃけ調整不足感は否めなかった
まずマップ。ぐるぐる1周できるような感じで用意されたマップを回り続け、悪の手下を倒していきます。
この手下は5種類いて、コスチュームの色分けで判断できる。そして同じ色の敵を30人倒せば軍団を率いるボスが出て、それらを5人全員倒せばラスボスへ…という流れ。
ある色の敵が出てくる場所はけっこう決まっているので、倒したい色の奴が出てきたらその辺のマップに留まって、ボスが出るまで倒し続けるだけ。これを5回。
クリアまでそんなに時間はかかりませんので思うに周回を楽しんでほしいと意図されたゲームなんだと思いますが、
育成要素もありますが、あんまり育たない。なぜかというと育成に使う消費アイテムはボスとクリア後のおまけでしか手に入らないため。なぜこうしたの?
この仕様のせいでザコ戦は「ボスを出すための障害」でしかありません。ザコ戦ではボス出現のボーダーラインである30人を超えたら、あとは何百人倒そうが意味が無い
体力を回復するハートは落としますが、これもそもそも普段ザコと戦いさえしなければ体力が減らないので、なんなら目当てではないザコは無視して駆け抜けたほうが得策。強いていえばボス前に体力を回復させたいときに仕方なく戦うぐらいでしょうか
育成もね、レベルを上げられるキャラは小林、溝口、くにお、竜一、竜二の5人で、それぞれ5段階までレベルを上げられるのですが、私が1周クリアして得たアイテムを全て誰か1人に注ぎ込んでも最高レベルには届かない苦行システム。何周したら全員フルパワーになるの…?
上で誰か1人にと書きましたけど小林は絶対に画面上に出さないといけないうえ、小林がやられたら即ゲームオーバーになるので、育成は事実上小林メインで進めざるを得ない
あと溝口。オリジナルキャラなんでだいたいの人は思い入れのあるそれ以外のキャラを育成したいだろうに、溝口を入れているときだけ使えるゲージを使った選択式の技(体力回復・竜一竜二呼び出し、一定時間パワーアップ)、唯一溝口だけが倒せる敵がいる、という特殊能力があるせいで、
特殊能力が無い代わりに基礎パラメータが高いくにおはスタート時点から小林より明らかに強いので、くにおを育ててプレイヤーが使うのがクリアへの近道なんですが、CPUに任せていた小林がやられてもやはり即ゲームオーバーですので、結局は小林を育成しないと怖くてCPUには任せられないジレンマ
どれだけ強くなっても、うっかり崖から落ちて即死したりしますけどね、このゲームのCPUは
ほかにもこっちが連続技を入れている最中にいらん加勢をしてきてコンボが崩れたりと、ほんと足を引っ張るしかしないイメージ
ボスがまた強いんだ。判定大、威力強めは全員マストで、あとはボスによってスピード速い、瞬間移動、わかっていても避けられない攻撃(体力回復付き)などを繰り出す鬼畜仕様。一番イラっとくるのが、こちらにもおなじみマッハチョップなどの連続して当たる必殺技。ボスは近寄ったらジャンプすることが多く、空中判定になったボスには初段だけのカス当たりしかしない。これが地味にストレスが溜まります。ゲージを払ってんだから、初段が当たったらせめてロックして最後まで当たってください…
ラスボスなんて地上で全段命中しても最後の一撃だけジャストガードしてダウンしないし
長くなったのでこれで最後にしますけど、おなじみのキャラクターも全然いないのが寂しさに拍車をかけてます。溝口を除いたプレイヤーキャラ以外でも藤堂、音無ぐらいしかいない。
豪田、五代といった人気キャラ、またはせめて木下、望月、平…他の冷峰四天王のメンバーくらい出てくれてもいいんじゃない?一応原作のキャラとの繋がりを匂わせるキャラはおりますが。
基本的にはよく知らないザコをぼこって、よく知らないボスを倒して終わるゲーム。くにおくんである必然性は皆無でした
常に訓練は受けているので(笑)、さすがに「クソゲーだ!買って後悔した!」とまでは思いませんけど、なんかな~。ブログのネタになったし、いいか!の精神?
そもそも論よ。
カップ焼きそばの湯切りをするときのシンクの「ボン」という音。あれが好きな人もいるらしいのですが、あの音が鳴ると大なり小なりシンクが熱で変形しているので、本当は警告音的な危険な音なんですよ
1度変形したものは冷えても元に戻るものでもないらしいので、酷いときはスキマができて浸水したり…。そう、あれはシンクの”悲鳴”なのです…
という知識はあるのですが、いやしかし待って待って
まずさ、なんでそんな感じの材質の物をシンクに使うのさ
故意に熱湯を流すのはアウトって。カップ焼きそばだけじゃなくても、例えばパスタのような作るときに大量に湯が出るものがあるでしょ?シンクっていわば調理台のひとつなんですから、熱湯ぐらいには耐えるように作れないのですかい?
流しのゴムパッキンとかなら熱に弱いのもわかるよ。でもステンレスのシンクがボンっていくのはどうなの?と思わなくもなくない?
熱湯が良くないとわかっている私はもちろん流水とともに慎重に流しますが、それでも湯がちょっと多く流れちゃって、軽く音が鳴ってしまうときもたまにはあるんですよね。ああいうとき、心の中で(なんでこんなに気を遣わなきゃならんのだ?)って
焼けた鉄とかなら別ですが、熱湯程度の温度はなんとかなるようにできないのかな?それでもちゃんと水と流しますよ。ゴムパッキンは仕方ないもん←謎のゴムパッキンへの理解
せめて水を混ぜてる状態では「ハイだめ~!」と言わんばかりに鳴るのはやめてほしい
1度変形したものは冷えても元に戻るものでもないらしいので、酷いときはスキマができて浸水したり…。そう、あれはシンクの”悲鳴”なのです…
という知識はあるのですが、いやしかし待って待って
まずさ、なんでそんな感じの材質の物をシンクに使うのさ
故意に熱湯を流すのはアウトって。カップ焼きそばだけじゃなくても、例えばパスタのような作るときに大量に湯が出るものがあるでしょ?シンクっていわば調理台のひとつなんですから、熱湯ぐらいには耐えるように作れないのですかい?
流しのゴムパッキンとかなら熱に弱いのもわかるよ。でもステンレスのシンクがボンっていくのはどうなの?と思わなくもなくない?
熱湯が良くないとわかっている私はもちろん流水とともに慎重に流しますが、それでも湯がちょっと多く流れちゃって、軽く音が鳴ってしまうときもたまにはあるんですよね。ああいうとき、心の中で(なんでこんなに気を遣わなきゃならんのだ?)って
焼けた鉄とかなら別ですが、熱湯程度の温度はなんとかなるようにできないのかな?それでもちゃんと水と流しますよ。ゴムパッキンは仕方ないもん←謎のゴムパッキンへの理解
せめて水を混ぜてる状態では「ハイだめ~!」と言わんばかりに鳴るのはやめてほしい
オメガセガール。
2020年6月3日に60周年を迎えるセガ。私にとってのセガは、ちょっと大人のゲーム会社って感じ。
うまく言えないけど、子供が好きなゲームよりは、硬派なゲーマーが唸るようなタイトルを多数リリースしているような
子供の頃にやったセガのゲームが軒並み難しかったのも私の記憶に拍車をかけてます
ファンタジーゾーンやゴールデンアックス、モンスターランドのように比較的とっつきやすいものもありました(序盤はね…
)が、それでも当時は難しかったよね
大人になった今はそのどれもが難しく…変わってないじゃないか!
ファミコンも難しいゲームが多かったですけどね。でもセガのハードはちょっと遅くにしか触れなかった私にとって、セガ=アーケードゲームなんですよね。だからファミコンよりもさらに難しいイメージが未だにある
そんなセガは60周年を迎えるにあたり、新アンバサダーに「せが四郎」が就任し、話題になりましたよね。
せが四郎?アンバサダー?セガといえば藤岡弘、演ずるせがた三四郎だろ!?と思った古くからのファンもいると思います(正直私も思いました)。
さすがに現在の藤岡弘、にオファーをするのは難しいのかな…せがた三四郎が活躍したセガサターン時代よりもタレントとしての格がだいぶ上がったでしょうし。で、やむなくせが四郎なのかな?とネガティブに思ったもんですが、せが四郎役に藤岡弘、の息子である藤岡真威人(ふじおかまいと)を起用したあたりにセガの心意気を見た
フレッシュなアンバサダーの起用はギャラがどうこうより、新しいセガをお見せする決意の現れと受け止めました
親子共演早よ
ちなみにせが四郎は「セガ、知ろう」の意、だそうです
やっぱりキャスティングには新しいセガを知ってもらおうとする意図があるのでしょうね
うまく言えないけど、子供が好きなゲームよりは、硬派なゲーマーが唸るようなタイトルを多数リリースしているような
子供の頃にやったセガのゲームが軒並み難しかったのも私の記憶に拍車をかけてます
ファンタジーゾーンやゴールデンアックス、モンスターランドのように比較的とっつきやすいものもありました(序盤はね…
大人になった今はそのどれもが難しく…変わってないじゃないか!
ファミコンも難しいゲームが多かったですけどね。でもセガのハードはちょっと遅くにしか触れなかった私にとって、セガ=アーケードゲームなんですよね。だからファミコンよりもさらに難しいイメージが未だにある
そんなセガは60周年を迎えるにあたり、新アンバサダーに「せが四郎」が就任し、話題になりましたよね。
せが四郎?アンバサダー?セガといえば藤岡弘、演ずるせがた三四郎だろ!?と思った古くからのファンもいると思います(正直私も思いました)。
さすがに現在の藤岡弘、にオファーをするのは難しいのかな…せがた三四郎が活躍したセガサターン時代よりもタレントとしての格がだいぶ上がったでしょうし。で、やむなくせが四郎なのかな?とネガティブに思ったもんですが、せが四郎役に藤岡弘、の息子である藤岡真威人(ふじおかまいと)を起用したあたりにセガの心意気を見た
フレッシュなアンバサダーの起用はギャラがどうこうより、新しいセガをお見せする決意の現れと受け止めました
ちなみにせが四郎は「セガ、知ろう」の意、だそうです
久方ぶりに陸へ上がる。
やっとこさサブノーティカをクリアすることができました。いんや~、長かった
最後の目的地みたいなとこには着いたんですけど、そのわりにイオンパワーセルの作り方がわからないままで、これがわかるようになるまで各地を放浪する生活でした
設計図を探し当てるまで大変だった…どこを見落としたのかさっぱりわからないし、一度ゲームを終了してしまうとどうもデータアクセスのオブジェや建物へ入るためのカギが元通りになっちゃう仕様みたいで…カギもほとんどは作成しなくちゃいけないから、かなりの資源のムダ使いになりました
そして探し物をするときの空腹、非常にうっとうしい
少し前のブログでイオンバッテリーって作れるようになるのかな?と言ってたんですが、そりゃ存在するからには作れるわな
イオンパワーセルも含めて、あんな後半に役立つアイテムが落ちている物だけってことはないよ。なにより下位のバッテリー・パワーセルも作ったんだから、上位装備がクラフト無しなワケない
だけどね、(イオンバッテリーって作れるようになるのかな?)←こういう思考に至ったのも、私はなぜか知らない間にイオンバッテリーを所持していたからなんですよね。だからイオンバッテリーはもしかして、運よく拾えるだけの限定アイテムか?と思ったのです。
あんまり記憶にないんですが、どうも拾っていたのはタイムカプセルだったみたい。オンライン状態でゲームを開始すると、他のプレイヤーが残してくれたタイムカプセルがランダムで落ちていて、拾うと中に詰められたアイテムがもらえるようになっている。クリア直前に知りました。だって私もタイムカプセル、詰めたも~ん
アイテムスロットの”枠”があるのでなんでもかんでも詰められないんですが、ひとしきり悩んだ末、大容量酸素ボンベを詰めました
本当は最上位種の酸素ボンベを詰めてあげようと思っていましたが、最上位種ではアイテムスロットが足りないので、ひとつ下の物になりました。それでもかなり酸素ゲージの最大値がアップするので、序盤で拾えたらかなり行動範囲が広がると思います
有効活用してもらえると嬉しいけど、もし自分で全部作りたくて、ひとつずつ着実にステップアップしていきたいプレイヤーの方が拾ってしまったら、海底にポイしておいてください
あ、それかとりあえずストックしていただいて、クリア前にタイムカプセルに入れ、別のプレイヤーさんに押し付けて譲ってあげてください
…考えたら使用済みの酸素ボンベって嫌だなぁ。とくに口をつける部分
ゲームとしては描写もマイナスポイントもありはしないけど、どこの誰が使ったかわからないものに口をつけるのは抵抗があったか…
私が拾ったタイムカプセルがそうだったように、イオンバッテリーとかの詰め合わせのほうが喜ばれたか…?
…タイムカプセルは同じセーブデータでいくつか拾えるみたいだし、ひとつぐらい酸素ボンベ入りがあったっていいか
全部で6枠のスロットが使えますが、あんまり意味のないものばかりを詰めたイヤゲモノタイムカプセルも存在するんだろうな…(私は役に立つものばかり入っていました、どなたか存じあげませんがありがとうございます!)
ちなみにクリア後遊んでいたデータをロードし直してみたんですが、単純に最後にセーブしたところから始まり、タイムカプセルに詰めた大容量酸素ボンベも無くなっていませんでした。だからみなさん。自分のセーブデータからアイテムが減るわけじゃないんで、ケチケチせずに良い物を詰めてあげましょう(もし詰めてからセーブしてしまっていても取り出せる)。
イオンバッテリーを拾った私のように、これからプレイするユーザーがきっと勇気づけられます
間違っても腐った食材とか、ゴミばかり詰めるんじゃないよ?詰めるなよ、詰めるなよ!?
それとタイムカプセルにはゲーム中に撮った写真が入れられ、メッセージも入力できるので、そちらも準備しました。誰が拾ってくれるかな?
大容量酸素ボンベ入りでメッセージが「どうか生き延びてください」、写真は大型捕食生物に喰われる直前のタイムカプセルを拾った方は、ぜひコメント欄にコメントを

私はクリア直前にセーブしたので、やり直せば何度もクリアできるな…。となると、中身を変えたタイムカプセルを何度も準備できるのか…?バージョン違いでいっぱい送ってみる??
クリア後はもうストーリーは進まないけれど、航行時間がものすごく延びるので、できたら全乗り物のバッテリーをイオンシリーズに作り換えたいところですね。材料集めが大変だけど
クリア後といえば最後の建造物は高さが相当あるんですが、そこを高跳び込みの台に見立て、ダッシュジャンプで海に飛び込む遊びがマイブーム
それにしても楽しいゲームでした。夜の暗い海や帰れる保証の無い深い穴など本能的な恐怖も味わえるし、最初のほうはまるで目印もないから、おっかなびっくり行動範囲を広げていくのもリアルだったし。
そういえば主人公が超人なんですよね。例えばだいたいのプレイヤーがまず手に入れることになる乗り物は水深200メートルが限界で、それより1メートルでも深く潜っちゃうと耐久度が減り続け、最後はバラバラになっちゃってロストしちゃうんですが、乗り物が砕けても主人公は無事だし
なんなら1000メートル以上生身で潜れるし
この主人公、息が続くなら深度は問題にしない。どうなってるんですか!
圧力が地球と違う星なのかもしれませんが。待てよ、それなら乗り物が壊れるのもおかしくないか?
いやもしかして乗り物が地球のソレより柔くて装甲ペラッペラ、壊れやすいだけなのか?いやいや、主人公の作る物をどう見ても、地球よりも文明が進んでいるみたいだし、それもおかしいか…
ミもフタもないことを言うと、実際はゲーム的な温情措置なんでしょうね。もし地球の常識通り「乗り物が耐えられない=人も耐えられない」だと、不運な事故で乗り物が壊れた瞬間即死確定で、ゲームとしてもつまらなくなりそうですし。
この仕様だと深場では外に出てリペアツールで修理することも不可能になっちゃう。リアルはリアルだけど、難易度はこれだけでかなり上がっちゃうよね
深いところで乗り物が壊れた危機的状況からなんとか生還できるかどうか?もこのゲームの醍醐味ですしね。深海で身を投げ出された途端に水圧で死亡
ってのはストレスが溜まるかもね。
ストレスといえば、それこそ乗り物などを使って高速移動すると地面や壁のテクスチャ表示が間に合わず、抜けたところに入りこんでしまうのも怖かった
道じゃないところが道に見えて迷ってしまったり、間違って入ったあとに地面や壁が完成して、死ぬまで身動きが取れなくなったり。ウィザードリィかよ!
しかし実はこれを利用して目的地まで直線移動できたりと、こういう本当はなんとかしなきゃいけない部分すら面白さに繋がるのは、古い時代のゲームに通ずるおおらかさがありますね
バグ技を見つけた!みたいな楽しさ
地面の描写が間に合ってないところに迷わず突っ込んで、ただの地面だったところをショートカットできたりするんですよね
これはこれでドキドキしますよ。なにせ、通り抜ける前に地面のテクスチャ貼りが完成しちゃったら死んじゃうんだもん
最後の目的地みたいなとこには着いたんですけど、そのわりにイオンパワーセルの作り方がわからないままで、これがわかるようになるまで各地を放浪する生活でした
設計図を探し当てるまで大変だった…どこを見落としたのかさっぱりわからないし、一度ゲームを終了してしまうとどうもデータアクセスのオブジェや建物へ入るためのカギが元通りになっちゃう仕様みたいで…カギもほとんどは作成しなくちゃいけないから、かなりの資源のムダ使いになりました
そして探し物をするときの空腹、非常にうっとうしい
少し前のブログでイオンバッテリーって作れるようになるのかな?と言ってたんですが、そりゃ存在するからには作れるわな
イオンパワーセルも含めて、あんな後半に役立つアイテムが落ちている物だけってことはないよ。なにより下位のバッテリー・パワーセルも作ったんだから、上位装備がクラフト無しなワケない
だけどね、(イオンバッテリーって作れるようになるのかな?)←こういう思考に至ったのも、私はなぜか知らない間にイオンバッテリーを所持していたからなんですよね。だからイオンバッテリーはもしかして、運よく拾えるだけの限定アイテムか?と思ったのです。
あんまり記憶にないんですが、どうも拾っていたのはタイムカプセルだったみたい。オンライン状態でゲームを開始すると、他のプレイヤーが残してくれたタイムカプセルがランダムで落ちていて、拾うと中に詰められたアイテムがもらえるようになっている。クリア直前に知りました。だって私もタイムカプセル、詰めたも~ん
アイテムスロットの”枠”があるのでなんでもかんでも詰められないんですが、ひとしきり悩んだ末、大容量酸素ボンベを詰めました
本当は最上位種の酸素ボンベを詰めてあげようと思っていましたが、最上位種ではアイテムスロットが足りないので、ひとつ下の物になりました。それでもかなり酸素ゲージの最大値がアップするので、序盤で拾えたらかなり行動範囲が広がると思います
有効活用してもらえると嬉しいけど、もし自分で全部作りたくて、ひとつずつ着実にステップアップしていきたいプレイヤーの方が拾ってしまったら、海底にポイしておいてください
あ、それかとりあえずストックしていただいて、クリア前にタイムカプセルに入れ、別のプレイヤーさんに
…考えたら使用済みの酸素ボンベって嫌だなぁ。とくに口をつける部分
ゲームとしては描写もマイナスポイントもありはしないけど、どこの誰が使ったかわからないものに口をつけるのは抵抗があったか…
…タイムカプセルは同じセーブデータでいくつか拾えるみたいだし、ひとつぐらい酸素ボンベ入りがあったっていいか
全部で6枠のスロットが使えますが、あんまり意味のないものばかりを詰めたイヤゲモノタイムカプセルも存在するんだろうな…(私は役に立つものばかり入っていました、どなたか存じあげませんがありがとうございます!)
ちなみにクリア後遊んでいたデータをロードし直してみたんですが、単純に最後にセーブしたところから始まり、タイムカプセルに詰めた大容量酸素ボンベも無くなっていませんでした。だからみなさん。自分のセーブデータからアイテムが減るわけじゃないんで、ケチケチせずに良い物を詰めてあげましょう(もし詰めてからセーブしてしまっていても取り出せる)。
イオンバッテリーを拾った私のように、これからプレイするユーザーがきっと勇気づけられます
間違っても腐った食材とか、ゴミばかり詰めるんじゃないよ?詰めるなよ、詰めるなよ!?
それとタイムカプセルにはゲーム中に撮った写真が入れられ、メッセージも入力できるので、そちらも準備しました。誰が拾ってくれるかな?
大容量酸素ボンベ入りでメッセージが「どうか生き延びてください」、写真は大型捕食生物に喰われる直前のタイムカプセルを拾った方は、ぜひコメント欄にコメントを
私はクリア直前にセーブしたので、やり直せば何度もクリアできるな…。となると、中身を変えたタイムカプセルを何度も準備できるのか…?バージョン違いでいっぱい送ってみる??
クリア後はもうストーリーは進まないけれど、航行時間がものすごく延びるので、できたら全乗り物のバッテリーをイオンシリーズに作り換えたいところですね。材料集めが大変だけど
クリア後といえば最後の建造物は高さが相当あるんですが、そこを高跳び込みの台に見立て、ダッシュジャンプで海に飛び込む遊びがマイブーム
それにしても楽しいゲームでした。夜の暗い海や帰れる保証の無い深い穴など本能的な恐怖も味わえるし、最初のほうはまるで目印もないから、おっかなびっくり行動範囲を広げていくのもリアルだったし。
そういえば主人公が超人なんですよね。例えばだいたいのプレイヤーがまず手に入れることになる乗り物は水深200メートルが限界で、それより1メートルでも深く潜っちゃうと耐久度が減り続け、最後はバラバラになっちゃってロストしちゃうんですが、乗り物が砕けても主人公は無事だし
なんなら1000メートル以上生身で潜れるし
この主人公、息が続くなら深度は問題にしない。どうなってるんですか!
圧力が地球と違う星なのかもしれませんが。待てよ、それなら乗り物が壊れるのもおかしくないか?
いやもしかして乗り物が地球のソレより柔くて装甲ペラッペラ、壊れやすいだけなのか?いやいや、主人公の作る物をどう見ても、地球よりも文明が進んでいるみたいだし、それもおかしいか…
ミもフタもないことを言うと、実際はゲーム的な温情措置なんでしょうね。もし地球の常識通り「乗り物が耐えられない=人も耐えられない」だと、不運な事故で乗り物が壊れた瞬間即死確定で、ゲームとしてもつまらなくなりそうですし。
この仕様だと深場では外に出てリペアツールで修理することも不可能になっちゃう。リアルはリアルだけど、難易度はこれだけでかなり上がっちゃうよね
深いところで乗り物が壊れた危機的状況からなんとか生還できるかどうか?もこのゲームの醍醐味ですしね。深海で身を投げ出された途端に水圧で死亡
ストレスといえば、それこそ乗り物などを使って高速移動すると地面や壁のテクスチャ表示が間に合わず、抜けたところに入りこんでしまうのも怖かった
道じゃないところが道に見えて迷ってしまったり、間違って入ったあとに地面や壁が完成して、死ぬまで身動きが取れなくなったり。ウィザードリィかよ!
しかし実はこれを利用して目的地まで直線移動できたりと、こういう本当はなんとかしなきゃいけない部分すら面白さに繋がるのは、古い時代のゲームに通ずるおおらかさがありますね
地面の描写が間に合ってないところに迷わず突っ込んで、ただの地面だったところをショートカットできたりするんですよね
これはこれでドキドキしますよ。なにせ、通り抜ける前に地面のテクスチャ貼りが完成しちゃったら死んじゃうんだもん