まー君のどたこ趣味ブログ -88ページ目

マサ斎藤のもカッコいいよ。

ロムカセットディスク NATSUME vol.1が市場から無くなりそうになり、慌てて探し求めた私は大反省致しました。
これからは毎月ちょっとずつ、気になっていたCDも(在庫があるウチに)買っていこうと。最近お金があるとゲームを買っていたから、ちょっとはCDにも回せってね汗
きっとそのうち三日坊主。ウヤムヤになって、ゲームばかり買いますけどウシシ



とりま今回はポップンミュージックのサニーパークvol.1、オーバー・ザ・トップのサウンドトラック盤、あるメイドインメキシコのCDを買い求めてみましたタコ
メキシコのやつだけはなんとなく伏せてみます(一番目立ってるけどはてなマーク)。全部明かすと注文履歴や顧客データを知る人には私が誰だか丸わかりになる危険があるしねー



Amaz○nで買ったのですがね(そこは明かすんだ…ガーン)、一緒に注文したのにも関わらず「少しでも早く到着するように」とAmaz○nが妙に気を効かせてくれ、用意できたものから発送してくれましたにやり
なので後の発送はどれだけ遅れるんだろう?と気を揉んだのですが、全部の発送時間が丸1日以内に収まるレベルでした…ほっこり



いやそれぐらいなら待つからさ、まとめて発送してくれればいいのよ…急いでないしダウン
コンビニ受け取りにしていたので到着するたびに取りに行くのも面倒臭く、結局は全部揃ってから取りに行くし。荷物が別個になると受け取り用の番号入力が個数分必要だからめんどいゲロー
店員さんの顔にも書いてありましたもん、同じタイミングになるならまとめて注文しろよ、と…。違うんです私は注文をまとめたんです。Amaz○nが勝手に分割しただけなんですニヤニヤあせる






オーバー・ザ・トップはシルベスター・スタローン主演の映画です。へー、まー君さん、スタローン好きなんですね。
いえ全然?爆弾



購入動機はこのCDの中の2曲がプロレスの入場曲だから、です爆弾
スコット・ノートンとマサ斎藤の入場テーマに使われている楽曲なんですよね。マサ斎藤のほうの「ザ・ファイト」はテレビでもたまに使われる曲なので、プロレスファンでない方でも聴いたことがあるかもしれません。
ノートンのほうはプロレス以外で聴いたことないな…あ、普通は映画で聴くかウシシ
この映画、私は観たことがないので、本当にプロレスでしか聴かないしょんぼり



ノートンはアームレスリングのチャンピオンという経歴があり、アームレスリングを題材に選んだこのオーバー・ザ・トップにも(チョイ役ですが)出演してるんですよね。ついでにテリー・ファンクも。
その思い出からか、プロレスラーとして来日してからはオーバー・ザ・トップのメインテーマを入場曲に使用しているんです。これがまたかっこいい曲なんですよラブ






ノートンのテーマは昔の新日テーマ曲集にも収録されたことがあり、それは買ったんですが、曲前にケロの口上が入っちゃうバージョンだったので、若かりし頃の私はガックリと落ち込んだ思い出があります(※ケロ=田中秀和リングアナウンサー)えーん
口上と曲が同じトラックに収録されているもんだから、切ろうにも切れないんですよねガックリ
で、こうなったらいつか、オーバー・ザ・トップのサントラを買っちゃる!と決意をみなぎらせてきたわけです。だって、待てど暮らせど、その後の新日テーマ集には収録されないんだもんハートブレイク



ちなみにマサ斎藤のテーマも過去に収録されている&所持しているんで、ぶっちゃけサントラのお目当ては1曲のみなんですよね。それでCD1枚って割高じゃないですか。だからつい、いつか、いつか…と放置していたんですよね酔っ払いえ?デジタルミュージックなら1曲だけ買える?いやそれは味気ないからいい真顔



でも今回たまたま調べたら、2018年から期間限定生産盤という1枚千円のCDが発売になっていたらしく、予定よりも安く買えました。こういうのが無い商品がほとんどなので、市場から無くなるリスクはかなりあるんですが、オーバー・ザ・トップに関しては放置していた甲斐があったなちゅー
よし、これからも安く買えるかもしれないから、どんどん放置していこうビックリマーク←あの…当初の誓いは…?

世の中悲しいことだけでもないよ。

NMBとまなぶくん、最終回を観ました。ラストはアンタッチャブル柴田先生による動物の授業。



先週の予告でこれを知ったときは最終回でなぜに動物!?と思ったもんですが、色々な方法で野生を生き抜く動物たちを見習い、動物の持つさまざまな特殊能力を参考に、NMB48も厳しい芸能界を生き抜いていってほしい、みたいな内容で、ああ動物になぞらえているけれど、一応はNMB48へのエールも込められていたんだ…と不可思議ながら納得にひひ



確かに動物…とくに強い力を持たない動物たちはひたすら数で押すか、場合によっては一見(なんなのそれ?)レベルの一芸に特化して子孫を残し、いのちを繋いできたわけですから、こういう方法もあるよ、ってのは参考にできるかもしれない。
…そうか?爆弾



後番組にもしかしたらNMB48系列のなにかが来ないかな?と興味津々だったのですが、何度かお試しのスペシャル版が放送されていた「かまいたちの机上の空論城」がレギュラー放送として始まるようです。がっつり残るかまいたち。終了の理由としてちょっと噂になっていた”かまいたちがいよいよ東京で忙しくなったから”とかじゃないんかーい!!ドンッパー



かまいたち初の冠番組となる机上の空論城。頭では考えたことがあるけど、実際にやるとどうなるの?を実現させる番組です。スペシャルのときに1回観たことはあるけど、わりと興味はひかれる内容でした。輪ゴムをたくさん繋ぐと160kmの球が投げられるんじゃないか、とか。そういうのを実験する番組。
ちなみにNMB48もロケ要員として出ます。スペシャル版も、本放送も爆弾






前番組だったどっキング48が終わり、NMB48のレギュラーはそのままに、かまいたちをMCに迎え入れて始まったNMBとまなぶくん。この頃はかまいたちの評価はぶっちゃけ低かったんですよね。かまいたち自身の面白い面白くないが評価されるまえに、どっキング48のMCだった陣内智則、ケンドーコバヤシ、たむらけんじの幻影が強すぎたというか。さすがにこの3人と比べると、正直まなぶくんスタート当時のかまいたちはかなり知名度はアレだったので。同期でもないし比べるのがかわいそうなんですが。
NMB48との人気比較も、おそらく最初はNMB48>かまいたちでしたし。



それが今や完全に逆転して、NMB48<かまいたちですもんね。もちろん期待されていた若手だったからこそまなぶくんのMCに抜擢されたんですけど、当時を思うとよくあれだけ人気者になったなとシラーかまいたちはワシが育てた、みたいな気持ちになるNMB48ファンもけっこういるんじゃないでしょうか(ファンは何もしてないけどね)あせる
もはや両者を絡ますなら、ネームバリューとして「NMB48の番組にかまいたちが出てる」よりも「かまいたちの番組にNMB48が出てる」ほうが引きがいいだろうことは想像に難くない。



アシスタントになる渋谷凪咲以外のロケメンバーは芸人との出番争奪戦。たぶんNMBメンバーは机上の空論城に出れても数人。それでも「NMB48×かまいたち」の形を残してくれたのはメンバーたちも嬉しかったんじゃないでしょうか。
番組が終了しちゃったもんはしょうがない。NMB48もかまいたちにはかなりお世話になったわけですから、冠番組が無くなったショックを引きずらずに全力投球し、新番組をいっしょに盛り立てていってほしいと思います。願わくば、ロケでハネるメンバーが出てほしいニコ

私の大スター。

新型コロナウイルスに感染し、闘病中だった志村けんさん。今日の夕刊の一面で志村けんさんの訃報を見、しばらく絶句してしまいました。



17日に体調不良を訴えてから、わずか12日後の29日に亡くなられたとの事。コロナウイルスの恐ろしさをあらためて覚えるとともに、人が亡くなるときのはかなさも痛感いたしました。



いかりや長介さんや荒井注さんは先に旅立たれていますが、現在のドリフターズのメンバーで一番年下の志村さんが、まさか真っ先に亡くなられる日が来るなんて。
なんでか心のどこかで、志村けんは大丈夫、また元気にみんなを笑わせてくれると妙な確信があったのに…。



思い返せば…8時だョ!全員集合や加トちゃんケンちゃんごきげんテレビ、志村けんのだいじょうぶだぁを観、多大な影響を受けながら育った私。大人になってからも変わらない”志村けんの芸”にはずいぶん癒されてきたと思います。



いつかのブログにも書いたような記憶がありますが、街でファンが駆け寄ってくる際、みんなが「志村!」「志村~!」と呼び捨てで来るのに対し、一緒にいた加藤茶が「腹は立たないの?」と尋ねると「(呼び捨てているファンもみんな嬉しそうに笑顔で駆け寄ってくるので)人の笑顔って、なんかいいじゃない」と言ったっていうエピソードが印象的。
大御所なんだけど、どこか鷹揚としているところも大好きでした。志村さん、ありがとうございました。闘病中はさぞお辛かったでしょう、どうかゆっくりとお休みください。

更新最新レトロ。

数日前に…届きました…ビックリマーク



メガドライブミニW アジアエディション!!笑い泣きクラッカー
中国や韓国で販売されたものを、日本にも数量限定で発売。私は運良く知れたので予約できましたが、すぐに完売になり、またもや転売だらけむかっ



さて…とりあえずこれで各社からこぞってリリースされていたミニ系ゲーム機はひと段落を見せます。そのすべてに(それなりの)思い入れがある私こと年配おばあちゃん←デジャブ
メガドライブはぶっちゃけ持っていなくて、持っているきょうだいがうらやましかったなあ。普通に遊ばせてもらえてたから”うらやみ”なんてないけどねニコニコ
欲しいと思いつつ、そういやその後所持するに至ってないな。なんとなく。






では恒例、内蔵ソフトのご紹介。赤字は日本版未収録タイトル。
ソニック・ザ・ヘッジホッグ
ソニック・ザ・ヘッジホッグ2
ファンタシースター ~千年紀の終わりに~
ゴールデンアックス
コラムス
コミックスゾーン
スペースハリアーII
ぷよぷよ
ぷよぷよ通
ガンスターヒーローズ

ベア・ナックルII 死闘への鎮魂歌
ストーリー オブ トア ~光を継ぐ者~
シャイニング・フォース ~神々の遺産~
シャイニング・フォースII「古えの封印」
ランドストーカー
サンダーフォースIII
大魔界村
ロックマンメガワールド
ストライダー飛竜
バンパイアキラー

魂斗羅 ザ・ハードコア
アリシアドラグーン
スーパーファンタジーゾーン
アイラブ ミッキーマウス ふしぎのお城 大冒険
アイラブ ミッキー&ドナルド ふしぎなマジックボックス
ロード・ラッシュII
ワンダーボーイV モンスターワールドIII
モンスターワールドIV
タントアール
ゲームのかんづめお徳用

武者アレスタ
ザ・スーパー忍
レッスルボール
スラップファイト
スノーブラザーズ
ラングリッサーII
重装機兵レイノス
ヴァーミリオン
エイリアンソルジャー
OutRun2019

ダライアス
テトリス



ここまで!全42タイトル!
日本版にはあったのにアジア版に収録されなかったタイトルは、ダイナマイトヘッディー、ストリートファイターIIダッシュプラス、レンタヒーロー、ダイナブラザーズ2、ハイブリッド・フロント、パーティークイズMEGA Q、幽☆遊☆白書 ~魔強統一戦~、ロードモナーク とことん戦闘伝説、魔導物語Iの9本。9本OUTの9本INなんで総収録本数はいっしょです。
こちらもPCエンジンミニも移植はエムツーなので、デキは心配ない。エムツー忙しすぎない?にひひ



日本版で存在した「シリーズ物はどれか1タイトルのみ収録」の縛りを撤回しているのが特徴ですかね。
海外版の表記があった昨日のPCエンジンミニより本数が減ったように見えるかもしれませんが、メガドラミニは言語を切り替えると各地のリージョンに合わせたバージョンのタイトルに切り替わるので、単純な本数はPCエンジンよりも多くなるんじゃないかと思います。調べてないけどシラー






個人的な見解では日本版のほうがバランスは良いかな?やっぱりシリーズにつき1本縛りは正解のような。ぷよぷよとぷよぷよ通が両方入っているなら相当思い入れが無いかぎりは、たいてい続編の通を遊べば満足するだろうし。資料的価値はあるけれど。
ソニックやシャイニングフォースも1と2では全然構成は違いますが、まあ同じようなフォーマットではあるし、ここで枠を消費するのはもったいないような気もしますね。1をクリアしたら続編もやりたくなる(または逆のパターン)需要もわかるだけになんともだけどねほっこり
消えたタイトルが人気はどうあれバリエーションには富んでたから、余計に。






マンガの「異世界おじさん」の主人公?のおじさんがセガマニアだそうですが、おじさんの好きなエイリアンソルジャーがアジア版で収録されたんですね。それを記念してか、商品にも異世界おじさんの「殆ど死んでいる」先生描き下ろし、エイリアンソルジャー25周年おめでとうポストカードが付いてきましたニコ
異世界おじさんは以前Aちゃんに薦めてもらったことがあるけど、パッと見に軽く同族嫌悪を感じてまだ読んでません(すいません…)あせる
私もこの際エイリアンソルジャー25周年記念に乗っかって、異世界おじさんを読んでみるか…?滝汗

最新レトロ。

数日前に…届きました…ビックリマーク



PCエンジンミニ!!笑い泣きクラッカー



既報のとおり、本体セットだけの到着と相成りました。周辺機器はおあずけ、のちに発売日が未定になったとメールが。



さて…とりあえずこれで各社からこぞってリリースされていたミニ系ゲーム機はひと段落を見せます。そのすべてに(それなりの)思い入れがある私こと年配おばあちゃん
PCエンジンはぶっちゃけ持っていなくて、持っている友達がうらやましかったなあ。だから子供の頃の思い出は”うらやみ”なんですよね(怖い)真顔
その後所持するに至るわけですが。どれだけうらやんでたんだ。
PCエンジンは当時の水準でかなりグラフィックが良くて、子供の目にもわかりやすくハイパワーに映ったものです。






では恒例、内蔵ソフトのご紹介。
THE 功夫
邪聖剣ネクロマンサー
ギャラガ'88
ファンタジーゾーン
ドラゴンスピリット
あっぱれ!ゲートボール
ネクタリス
ダンジョンエクスプローラー
ニュートピア
PC原人

イースI・II
源平討魔伝
スーパーダライアス
スプラッターハウス
スーパースターソルジャー
大魔界村
ワルキューレの伝説
オルディネス
精霊戦士スプリガン
ニュートピアII

グラディウス
スーパー桃太郎電鉄II
忍者龍剣伝
天外魔境II 卍MARU
スターパロジャー
スプリガン mark2
スナッチャー
グラディウスII ゴーファーの野望
超兄貴
悪魔城ドラキュラX 血の輪廻

ボンバーマン'94
ときめきメモリアル
ボンバーマン ぱにっくボンバー
銀河婦警伝説サファイア



ここまで!全34タイトル!
日本版収録ソフトです
なんとお次は海外版。()内は日本での名称。



ALIEN CRUSH(エイリアンクラッシュ)
BLAZING LAZERS(ガンヘッド)
DUNGEON EXPLORER(ダンジョンエクスプローラー)
Moto Roader(モトローダー)
POWER GOLF(パワーゴルフ)
R-TYPE(R-TYPE I・II)
VICTORY RUN(ビクトリーラン)
CHEW-MAN-FU(ビーボール)
J.J.&JEFF(カトちゃんケンちゃん)
MILITARY MADNESS(ネクタリス)

NEUTOPIA(ニュートピア)
NINJA SPIRIT(最後の忍道)
PSYCHOSIS(パラノイア)
SPACE HARRIER(スペースハリアー)
Ys book I&II(イースI&II)
BONK'S REVENGE(PC原人2)
CADASH(カダッシュ)
PARASOL STARS(パラソルスター)
AIR ZONK(PC電人)
NEUTOPIA II(ニュートピアII)

NEW ADVENTURE ISLAND(高橋名人の新冒険島)
SOLDIER BLADE(ソルジャーブレイド)
BOMBERMAN'93(ボンバーマン'93)
LORDS OF THUNDER(ウィンズ オブ サンダー)

の24タイトルです。ツカレタ(英字は嫌いだ…)ガックリ
日本版・海外版合わせて58本のゲームが入っているわけですね~おーっ!



…いや…ちょっと待てよ…ダンジョンエクスプローラー、ネクタリス、ニュートピアIとII、イースI&IIは日本版と海外版が両方収録されているから、実質53タイトルしかないではないかぶー
それを言うとR-TYPEはIとIIの2本別売り(日本版のみ)だったのをひとまとめにしてくれているから実質54タイトルか?…ま、いいか汗
PCエンジンミニはPCエンジンのHuカードソフトにこだわらず、CDROMのソフトも入れてあるのが大きな特色です。メガドライブミニはカートリッジソフトの選定のみでメガCDのソフトを入れてこなかったので、差別化を図ったのでしょうか。



あとすごいのが公式に発表されている裏技で、グラディウスとファンタジーゾーンがPCエンジンのスペックをギリギリまで引き出した、アーケードに近いバージョンを新規搭載、ソルジャーブレイドは非売品のキャラバン限定モード仕様も選べること。移植担当のエムツー、さすがの変態仕事です(誉め言葉)あせる



早速箱から出し、テレビに繋いで遊んでみました。もちろんときめきメモリアル爆弾
伝説になった藤崎詩織の下校断りセリフ「一緒に帰って友達に噂とかされると恥ずかしいし」PCエンジン版を聴き、安心してゲームを終了しましたにやりやっぱドSだよアイツ照れ
ときめきメモリアルはセガサターン版・プレイステーション版ともに全キャラクリアする豪の者だった私ですが、オリジナル版はやっていなかったので、大好きな古式ゆかりだけはなにかしら1キャラくらいはいずれクリアしてみたいと思います。全機種体育祭や文化祭で遊べるミニゲームがちょっとずつ違うんだよねニヤリ
オリジナル版を遊んでいないと友達に噂とかされると恥ずかしいしハートブレイク

気分を害した方にはごめんなさい。

昨日のブログではつい熱くなってしまって、読んでくれた方は何事か!?と思ったことでしょう汗なにかがあったわけじゃないのよ。逆にいうとなにもないのにあれだけ思い出して熱くなれるのよ。怖いねこの人ねー
ひとつ書き忘れたことがあるから、今日も熱くなるんだけどね爆弾






目にしたもので私が(あ、この人嫌い真顔)と思ったのは、switchのeストアで目当てのゲームが探しにくい(逸れるけどswitchは新作以外ほんとに探しにくくはあるあせる)ことについて、「数が多くなると探しにくいから、ダウンロード数がほとんど無いに等しいようなゴミゲーはどんどん削除しろ」との論調を見たとき。



ぶっちゃけ(人が一生懸命作ったものをよくゴミ呼ばわりできるな、このゴミ野郎むかっ)と思っちゃったのはよくないし、そこだけは本人も見てないだろうけど勝手に謝っておきますタコ



一生懸命作ったかどうかなんて誰にもわかんないけどさ、間違いなく言えるのは売れなくてもいいや、なんて思ってリリースしてないよね、ってこと。売れなかったってことは残念ながら我々ユーザーの感性やニーズに合わなかったものだった側面もあるかもしれませんが、絶対に開発者なりに”ユーザーに喜んでもらうためのなにかしら”はしているはずなんですよね。大なり小なり。結果伝わんなくても。
人の努力をゴミと断じるあなたはゴミユーザーになっていませんかはてなマーク自分の興味ないものがすべからくゴミに見えるのは、自分側がどうかしてると思うべし!!



結局のところ嫌なやつを見つけて目くじら立ててもキリがないし、そういうのはスルーが正解なんだけど。弱い者イジメみたいなのは本当に嫌いな性分だからそういう類いのことは書かないようにとの自負があるこのブログだって、ベクトルが違うだけで白状すると大半は文句だらけだし、きっと誰かが目くじら立てるような内容があっただろうことは否めない汗でも私個人の好き嫌いだから。というのは相手の好き嫌いも認めないとおかしい。



だから私はゴミ呼ばわりは嫌いなのだけれど、その発言をした人にはそうではないってだけの話なんで、直して欲しい、私の目に触れないようにしてほしいとは思わないし、思う権利は無い。だけど私は間違いなく、ドストレートに、こういうのは嫌い。それだけ。お互い考えを吐露しているだけで、状況はなんにも変わらない。



好き放題言えてるのは個人ブログならではです酔っ払い私、企業Twitterとか任されたら絶対炎上する自信あるデレデレ
好き嫌いについて書くブログ、これだけは初志貫徹しているな、どたこブログって思いましたタコ

とっても遺憾。

ゲームの情報を得ようとすると意図するもせずも、まとめサイトのページを開くこともあります。見出し文が気になり、つい開いたのがはちま起稿とかオレ的ゲーム速報@刃だったりすると、こんなとこにまでしれっと混ざってくんじゃねえよと八つ当たり丸出しの怒りで身悶えします。ハイこの2つのまとめブログはとても嫌いですビックリマークムキーッ
いわゆるゲハ(ゲームハード)の対立を煽るような記事ばっかだったから。嫌いだからずっと見ないようにしているので、今もそうなのかはしらないけど。



2つのまとめブログ関係なく、ゲハの対立構造も嫌いですけど。信念があってどれか1つのハードに心酔する、までなら理解できるとしても、心底惚れ込んでいるハードを上げるために他のハードを下げるのは意味がわからないぼけー
私だってしいて言えば好きなハードメーカーは任天堂だってぐらいには思い入れはありますが、だからってソニーやマイクロソフトをこき下ろそうなんて思わないですし。プレイステーションだってXboxだって持ってるし、ソニーでも任天堂でも何かあったらそれは文句を言うにひひ
同じような意味でコンシューマ派とパソコン派のいさかいも嫌いダウン






まとめを見ておいて綺麗なものを見せろっていうつもりもないですが、ゲームの販売本数が発表されたときに「爆死w」と茶化す流れも個人的には嫌いですプンプン
ゲームソフトが爆死と言われるほど売れなかったとして、何が楽しいのか理解できません。当該ゲームにおける企業対応がユーザーをナメくさったマズいものなんだったら皮肉を込めて言ってやりたくなる気持ちも持つかもしれませんが、そうでないのならなおさら。



私はとくに「爆死w」と言われたようなゲームを好む傾向があるので余計に腹が立つのかもしれませんが、気に入って遊んだゲームを爆死呼ばわりしてオモチャにされるのは正直気分が悪いのです。名前を出して申し訳ないけど、最近だったらワンパンマンとか千里の棋譜なんかも本数は少なめで、やはり爆死wとのたまう奴はいましたが、私はどちらも充分に楽しみましたし、売れてないからデキの悪いゲームだとは思いません。



ゲームはたくさんの人が関わっていますし、開発会社みんなの生活がかかっている商売です。それを売れなかったからといって笑いものにするのは違うと思ってます。たとえ便所の落書きでも。集団でイジメに加担しているかのような陰湿さを感じます。



ソフトが売れない上に爆死wなどと笑われて、未来がない世界なんだなあと、ソフトハウスがどんどん撤退していったらどう思うのか?売れないゲームが淘汰され、少数精鋭のみになって満足ですか?大作ソフトを出すメーカーさえ生き残れば構いませんか?多種多様なメーカーが共に枝葉を伸ばして支えていなければゲーム業界はますます先鋭化し、大作ソフトたち頼みだけではハードも普及していかず、いずれ大作ソフトを出すメーカーもゲームでは収益が見込めない、と撤退の判断を下す日が来るかもしれないんですよ?
私たちのようないちユーザーが業界の心配をしたり、育てることを考える必要は無いんですけど、足を引っ張る必要はもっと無いでしょ?

簡単に言うけども。

年末に行われている女芸人NO.1決定戦・THE W。去年は三時のヒロインが優勝しましたね。今年もおそらく開催されるでしょう。
第1回はゆりやんレトリィバア、第2回は阿佐ヶ谷姉妹。第3回は三時のヒロイン。みなさん、これを見て何かお気づきになりませんか?



第1回から順に見てみると、優勝者はピン芸人、コンビ芸人、トリオ芸人と、回を重ねるごとに優勝芸人のグループ人数が増えていっている!えっ
これをふまえて私思うんですけど、第4回はカルテット、つまり4人組の芸人が優勝するのでは?と。



本当にそんなことがあったら作為的もすぎるし、伝説になるより前にやらせっぽく語られそうダウン
すわ電通案件か!?にひひ






しかし私のこの説、長らく「カルテットの女芸人って?いる?」という問題にブチ当たっておりまして、躊躇していたんですね。4人組ともなると男芸人でもなかなか思い付かない。超新塾は6人組だし真顔



だけど私は最近知りました。「ぼる塾」がカルテットであると。ネタ番組ではいつも3人でネタを披露しているのでトリオだと思っていたんですが、元々は「しんぼる」と「猫塾」の2つのコンビが合体してできているグループなので、構成は4人組なんですね。
じゃあなんで3人でネタ披露しているの?1人は脱退?
そうではなく、メンバーの1人は産休・育休なんだそう。戻ってくるまでの間は3人で活動しているのが実情のようです。



今年中に復帰できるのか?はひとまず置いといて…私の予想では今年のTHE Wの優勝はぼる塾であると宣言いたします(選考理由:人数)そんな安直な。
そんで来年は5人組が優勝だね!うーん、5人組女芸人…?探してみるといるかもしれない。
リアルな話、現在ぼる塾は3人でネタ番組にけっこう出てて、3人で完成しちゃってるフシがあるので、元通りの4人構成になったときのネタにどういう変化が現れるのか楽しみ。大幅にはスタイルを変えないにしろ、どこにどう入れてくるのか?それを見てみたいニコニコ

え…え…え…?。

1週間に1度の楽しみ、NMBとまなぶくんをぼんやり見ていますと、エンディングで目を疑う出来事が。
次回が最終回であると字幕でさらっとお知らせドクロ



は…?(威圧)むかっ
私がこの番組でどれだけトリビアを増やしたかわかってんのかキサマ!覚えた雑学をすぐ家族に披露したがるから、私がこの番組でどれだけ疎まれたかわかってんのかキサマァ!ムキー



変更されたのはかなり前だけど、1時間番組から30分番組になったところでちょっと不安にはなっていましたよ。でも視聴率が良いっていうのが心の依り処でしたよ。
だけど放送する曜日と時間を変えたあたりでも(ん?)とはなりましたよハートブレイク(ダメな心当たり多すぎ問題)



テコ入れのつもりだったのかもしれませんが、なんで視聴率が良いのに放送日を変えてみたりするかね?”視聴率が良い=現状が受け入れられている”なんだから、いらんことするなや!かなわんわ!とエセ関西弁も出ますよそりゃあガーン



一説にはMCのかまいたちがいよいよ東京で忙しくなってきたから、みたいな話も目にしましたが、それなら別にMC交代でそのままやったらよくね?笑い泣き
ああ~もうずっと生活の一部だったから辛いんですけど…調べてみたら7年間もまなぶくんを週イチで見てたのねえっそりゃ生活の一部にもなるわ!はあガーン

ノラぐらし。

野良猫を主人公にした、そのものズバリのゲーム「のらねこものがたり」(switch)を初めてプレイしてみたとき、オープニングで主人公の猫「ぼく」の目の前で母猫が車に轢かれたのを見てなぜか愛猫を思い出して泣く爆弾
そのご色々やってみるも勝手がわからず、主人公の「ぼく」が虹の橋を渡ってしまうエンディングになり、またもや愛猫を思い出して泣く爆弾



なんにもうちの猫とかぶる状況・描写は無いにもかかわらず、あっねこ死んじゃった→愛猫~!笑い泣きのコンボあせるグラフィックがドット絵で、昨今のリアルな3Dモデルではないからか、無駄に活発な私の想像力ほっこり
母猫と急に別れることになった「ぼく」を成長させていくゲームなんですが、愛猫もわりと小さい頃にうちに来たんで、つまり母猫と早くに引き離されているからか甘えっこだったな、みたいにリンクしていっちゃって。感傷的になりやすい夜中にやるのは危険だな…ぐすん



ゲーム内容は全然泣きゲーではないし、泣かせに来ていることもないんですけどね。私が妙に敏感だっただけ。周回プレイが前提のゲームなので、何回かやるうちに慣れ、今はもう泣きはしません。ウルっとはくるけど。あれから夜中にはプレイしてないしウシシ
でも初見の悲しいエンディングが来ると今後もわからんなぼけー







のらねこものがたりはゲーム内の10日ちょいで主人公が大人になるまでにどういう行動をしたかで分岐するマルチエンディング方式のゲームで、1周が2時間もかからないぐらいなので気軽に楽しめます。
けど空腹ゲージはシビア。町に点在するゴミ捨て場を漁って腹を満たしたり、プレゼントできる物を見つけたりしなくてはなりません。場合によっては体調が悪くなるとわかっていてもヤバい物を口に入れないとだめなことも…。



こういうゲームにありがちですが、最初はどこに何があるかわからないので”知らない町に放り出された猫の冒険”っぽいのですが、プレイを進めてどこに何があるかわかってくるとだんだん効率よく動くようになってしまい、ちょっと作業感が出てくる汗



のんびりやればいいじゃん?と思うのですが、たとえば長老猫と仲良くなろうとする過程では途中でボス猫と関わることになったりと、町にいる他の猫や人がそれぞれに絡んでいたりすることもあるので、色んなエンディングを見るためにはわりと忙しそうなのです。
上で書いたように人間も出てきますが、追いかけ回してまで猫に危害を加えようとする者はいないのが良かったラブラブ
話しかけただけで蹴ってくる人間はいますがダウン



でもその人にしてもなんか私生活が上手くいってなくて、その苛立ちを猫にぶつけているだけっぽいな。実際その人間が喜ぶプレゼントを渡したらちゃんと好感度も上がるし、話しかけなければ蹴られないし。



そうそう、冒頭で轢かれた母猫は「助かるかはわからんが、病院に連れていこう」と近くにいた人間に連れていかれてるんですよね。まだ見れてないけど、最良のエンディングでは元気になった母猫と再会できるのかな?だったらいいなあ。ストアの「のらねこものがたり」商品ページには母猫を亡くしたとか書いてあるんだけどガーン
誰が母猫を連れていったかもわからないんですよね。ストーリーに全く関係ない人ってことはないだろうから、町にいるNPCの誰かだとは思うんですけど。いつも蹴ってくるアイツだったら大穴だねねー
私の予想では猫好きでいつも猫缶をくれるあの人が関わっていそうなんだけど、真実はいかに…?今までのプレイでは人間とはまだあんまり仲良くできてないからなぁあせる