あまりに不憫な大魔王。
半世紀ぶりにハクション大魔王のアニメをやると聞いて、懐かしいなと1話を観てみることにしました。アクビちゃんのスピンオフアニメなどはありましたが、本編アニメの前作はもう50年前なんですね…
新作の「カンちゃん」は元祖カンちゃんの孫で、そこに主役のアクビちゃんが…というストーリー。
今回はスピンオフじゃないけど、主役は大魔王じゃなくアクビちゃんなのね
昔と同じくカンちゃんのあくびでアクビちゃん、くしゃみでハクション大魔王が呼び出され、カンちゃんの願いを叶えようとするのですが、半世紀前の日本とは事情が大きく違います。
まず、カンちゃんに願いが無い
仕方ないからとりあえず野球選手(50年前ならほとんどの少年が憧れた職業ですね)に変身させてみても、大人になってしまったことに困惑され、すぐ元に戻してほしいと懇願され、代わりに宿題を片付けてあげようとしても(家でだらだらする時間を長く取りたいため)学校でこっそり片付けてきたと言われ、マンガ本がぎっしりの棚を出して好きなだけ読んでいいよと言えば読み放題アプリがあるからいらないと断られ。
祖父のほうのカンちゃんと違い、あまり欲のない当代カンちゃんに困り果てる大魔王親子がなんか不憫で…
AIに仕事を取られ、人間が仕事をする必要がなくなる世界が来るかもしれない、だからだらだらのんびり暮らしたい、というのが強いていえばカンちゃんの欲。完全同意なかなか手強い
親子2人、とくにハクション大魔王のジェネレーションギャップはまだ続きます。無気力なカンちゃんをむりやり外でサッカーでもして遊ばせようとしたら公園はボール遊び禁止、一緒にサッカーをしようと近くにいた子供に声を掛けたら防犯ベルを鳴らされ、警察に連行
戻ってきてからは公園に遊園地の遊具を作ろうとするも、スリルならVR機器があるから必要ないと言われ…
昔のカンちゃんはあれも欲しい、これも欲しい、あんなことがやりたいと希望がいっぱいあったのを魔法で叶えてきたのに、現代では魔法なんて使う必要がないほど便利な物が溢れていると号泣するハクション大魔王がとてもかわいそうでした
そんなカンちゃんに夢を見つけてもらう手伝いをする!とアクビちゃんが決意したところで物語は終わります。諦念が渦巻く現代の世相を盛り込んだ、一筋縄ではいかない物語になりそう
今のこどもたちがまったく夢を持たないとは思いませんが、50年前のエネルギッシュさは(我々大人も含めて)ないのは正直認めざるを得ないところ。こどもたちには「夢がない現状」を肯定しているかのように取られやしないかと不安もありますが、今後の展開がこどもたちにどう受け止められるのかな?って、元々そんな重い話でもないか
そうそう、タツノコプロにはハクション大魔王のノウハウがしっかり受け継がれているのか、ヘタに現代っぽく寄せてない、当時と比べても違和感のないデザインには感服いたしました
今回はスピンオフじゃないけど、主役は大魔王じゃなくアクビちゃんなのね
昔と同じくカンちゃんのあくびでアクビちゃん、くしゃみでハクション大魔王が呼び出され、カンちゃんの願いを叶えようとするのですが、半世紀前の日本とは事情が大きく違います。
まず、カンちゃんに願いが無い
仕方ないからとりあえず野球選手(50年前ならほとんどの少年が憧れた職業ですね)に変身させてみても、大人になってしまったことに困惑され、すぐ元に戻してほしいと懇願され、代わりに宿題を片付けてあげようとしても(家でだらだらする時間を長く取りたいため)学校でこっそり片付けてきたと言われ、マンガ本がぎっしりの棚を出して好きなだけ読んでいいよと言えば読み放題アプリがあるからいらないと断られ。
祖父のほうのカンちゃんと違い、あまり欲のない当代カンちゃんに困り果てる大魔王親子がなんか不憫で…
AIに仕事を取られ、人間が仕事をする必要がなくなる世界が来るかもしれない、だからだらだらのんびり暮らしたい、というのが強いていえばカンちゃんの欲。
親子2人、とくにハクション大魔王のジェネレーションギャップはまだ続きます。無気力なカンちゃんをむりやり外でサッカーでもして遊ばせようとしたら公園はボール遊び禁止、一緒にサッカーをしようと近くにいた子供に声を掛けたら防犯ベルを鳴らされ、警察に連行
戻ってきてからは公園に遊園地の遊具を作ろうとするも、スリルならVR機器があるから必要ないと言われ…
昔のカンちゃんはあれも欲しい、これも欲しい、あんなことがやりたいと希望がいっぱいあったのを魔法で叶えてきたのに、現代では魔法なんて使う必要がないほど便利な物が溢れていると号泣するハクション大魔王がとてもかわいそうでした
そんなカンちゃんに夢を見つけてもらう手伝いをする!とアクビちゃんが決意したところで物語は終わります。諦念が渦巻く現代の世相を盛り込んだ、一筋縄ではいかない物語になりそう
今のこどもたちがまったく夢を持たないとは思いませんが、50年前のエネルギッシュさは(我々大人も含めて)ないのは正直認めざるを得ないところ。こどもたちには「夢がない現状」を肯定しているかのように取られやしないかと不安もありますが、今後の展開がこどもたちにどう受け止められるのかな?って、元々そんな重い話でもないか
そうそう、タツノコプロにはハクション大魔王のノウハウがしっかり受け継がれているのか、ヘタに現代っぽく寄せてない、当時と比べても違和感のないデザインには感服いたしました
夫危ない。
手持ちのswitchソフトをバ~っと眺めていて、ふと。
あれ…?ブラッドステインドって、起動してなくない…?
慌ててカートリッジをswitchのソフトスロットに差し込む。良かった~、間に合ったぁ~
ゴールドポイント、貰いそびれるトコだったぁ~
(仕舞い仕舞い)←遊ばないんかい!
switchソフトを買うと価格に応じたポイントが貰え、ショップで現金がわりに使えるのですが、期限が切れるともらえなくなるんですよね~
期限は発売日から1年間。だから古いゲームを買ってくると、たとえ新品でもポイントがもらえなかったりしますよ。
ブラッドステインドも当然やるつもりではいるんですが、今はPS4のほうが忙しくて。それに買った順番で手をつけているわけでもなく、やりたいものを思い立ってやるスタイルだし、ブラッドステインドはいつになることやら、本人にもわかりません
最近のswitchプレイはモンスターランドだな
あれ…?ブラッドステインドって、起動してなくない…?
慌ててカートリッジをswitchのソフトスロットに差し込む。良かった~、間に合ったぁ~
ゴールドポイント、貰いそびれるトコだったぁ~
(仕舞い仕舞い)←遊ばないんかい!
switchソフトを買うと価格に応じたポイントが貰え、ショップで現金がわりに使えるのですが、期限が切れるともらえなくなるんですよね~
期限は発売日から1年間。だから古いゲームを買ってくると、たとえ新品でもポイントがもらえなかったりしますよ。
ブラッドステインドも当然やるつもりではいるんですが、今はPS4のほうが忙しくて。それに買った順番で手をつけているわけでもなく、やりたいものを思い立ってやるスタイルだし、ブラッドステインドはいつになることやら、本人にもわかりません
最近のswitchプレイはモンスターランドだな
報酬で生きてみたいもんですな。
この頃ブログを書こうとすると新機能のお知らせが出てくる。アメーバピックというらしく、知らぬ間にエディターにもアイコンが増えてる
これ、なんぞや…と調べてみると、アフィリエイトの一種らしい。私のブログに直接商品紹介を埋めこめて、そこからアクセスされたものが購入に至った場合、私にも報酬が入ってくるみたい。
報酬…報酬…お金(ほ・う・しゅ・う!)

なにそれ、やるやる~!
そして商品をペタペタ貼るブログに生まれ変わる~!よっし、まずはアクセス数を2ケタにしないと
とまあ目の色変えちゃって、まー君実際に登録ページに進んでみたワケさぁ~。そしたら楽天の登録まで求められて、めんどくさくてやめたさぁ~。楽天のアカウントも持ってるのに。
報酬は現金ではなく、楽天のポイントで支払われるようで…現金じゃないならいらん!
現金をスイス銀行に振り込んでくれなきゃ、私は動かないぞ☆
キラーン
…私が着目する商品って、(え…こんなのあるの?
)的ドン引きニッチな物がたくさんあるから、アクセス数が少なくても意外とハマればワンチャンあったんじゃないかと思ったんだけどなあ。
なんか期待せずにとりあえずやっといて、もし売れたことがわかったら嬉しそうだな、とも。もしくは突然商品だらけのカタログみたいなブログに変貌するのも面白いじゃない?
本文が「いや~、いい商品でしたよ~」しか無いの
欲しいものが売り切れたら困るから、アメーバピックを実行していたとしてもきっと、私がすでに入手済みの商品しか貼らないけどね
これ、なんぞや…と調べてみると、アフィリエイトの一種らしい。私のブログに直接商品紹介を埋めこめて、そこからアクセスされたものが購入に至った場合、私にも報酬が入ってくるみたい。
報酬…報酬…お金(ほ・う・しゅ・う!)
なにそれ、やるやる~!
そして商品をペタペタ貼るブログに生まれ変わる~!よっし、まずはアクセス数を2ケタにしないと
とまあ目の色変えちゃって、まー君実際に登録ページに進んでみたワケさぁ~。そしたら楽天の登録まで求められて、めんどくさくてやめたさぁ~。楽天のアカウントも持ってるのに。
報酬は現金ではなく、楽天のポイントで支払われるようで…現金じゃないならいらん!
現金をスイス銀行に振り込んでくれなきゃ、私は動かないぞ☆
…私が着目する商品って、(え…こんなのあるの?
なんか期待せずにとりあえずやっといて、もし売れたことがわかったら嬉しそうだな、とも。もしくは突然商品だらけのカタログみたいなブログに変貌するのも面白いじゃない?
本文が「いや~、いい商品でしたよ~」しか無いの
欲しいものが売り切れたら困るから、アメーバピックを実行していたとしてもきっと、私がすでに入手済みの商品しか貼らないけどね
願うはひとつ。
プレイステーション5のコントローラの外観が発表になりました。今度のコントローラは名称もDUAL SHOCK 5ではなく、Dual Senceに変更になるのだとか。とうとうデュアルショックも終わりかー…。
PS1、PS3でも初期コントローラはデュアルショックじゃなかったけども
既に発表されていたアクティブトリガーはどうなんでしょうね…?プレイヤーの押す力に負荷をかけられることが明かされていて、例えば弓を引き絞る動きだと弦の反発力をトリガーに反映させるらしいですが、これってトリガーが重くなるから、プレイヤーも今までより力を込めて押すようになるわけでしょ?重い反応ばかりでもないでしょうけど、ヘタしたら壊れやすくなるんじゃない?
どうせなら女性や子供では弓を引けないくらいリアルになったら面白い(※まったく面白くない)んですけど
シェアボタンはクリエイトボタンに。PS5はパソコンが無くても単体で動画加工や編集をしてアップできるんじゃないかと予想していたんですが、名称だけみると現実に近づいたような。そこはともかく、誤爆してスクリーンショットを撮っちゃうのは引き継がないでね
十字キーは今までと同じ位置へ。3D世界のゲームばかりやる方には不評な配置ですが、私はメイン位置にスティックではなく十字キーのほうがありがたいので、ここは嬉しい。
あの位置がアナログスティックだと、格ゲーやシューティングがやりにくくてしょうがないし…アケコン買えって?買ったうえでの意見なんだよ

それからコントローラにマイクが付き、ヘッドセット無しでもボイスチャットができるようになるのは煩わしさから解放されそうですね。それだと相手の声もスピーカーへ垂れ流しだから、結局はヘッドセットを使うことになりそうだれども(今までのスタイルも可能なのです)
タイトルに書きましたが、私の願いはひとつ。リアルなゲーム体験。色んなことができる。そんなのはどうでもいいから、単価を安くしてくれェェ
switchもそうだけど、コントローラ1個がソフトに匹敵する値段なのはどうなのよ~

PS1、PS3でも初期コントローラはデュアルショックじゃなかったけども
既に発表されていたアクティブトリガーはどうなんでしょうね…?プレイヤーの押す力に負荷をかけられることが明かされていて、例えば弓を引き絞る動きだと弦の反発力をトリガーに反映させるらしいですが、これってトリガーが重くなるから、プレイヤーも今までより力を込めて押すようになるわけでしょ?重い反応ばかりでもないでしょうけど、ヘタしたら壊れやすくなるんじゃない?
どうせなら女性や子供では弓を引けないくらいリアルになったら面白い(※まったく面白くない)んですけど
シェアボタンはクリエイトボタンに。PS5はパソコンが無くても単体で動画加工や編集をしてアップできるんじゃないかと予想していたんですが、名称だけみると現実に近づいたような。そこはともかく、誤爆してスクリーンショットを撮っちゃうのは引き継がないでね
十字キーは今までと同じ位置へ。3D世界のゲームばかりやる方には不評な配置ですが、私はメイン位置にスティックではなく十字キーのほうがありがたいので、ここは嬉しい。
あの位置がアナログスティックだと、格ゲーやシューティングがやりにくくてしょうがないし…アケコン買えって?買ったうえでの意見なんだよ
それからコントローラにマイクが付き、ヘッドセット無しでもボイスチャットができるようになるのは煩わしさから解放されそうですね。それだと相手の声もスピーカーへ垂れ流しだから、結局はヘッドセットを使うことになりそうだれども(今までのスタイルも可能なのです)
タイトルに書きましたが、私の願いはひとつ。リアルなゲーム体験。色んなことができる。そんなのはどうでもいいから、単価を安くしてくれェェ
switchもそうだけど、コントローラ1個がソフトに匹敵する値段なのはどうなのよ~
楽しみ方は変わろうが。
私はやっぱりプロレスが好き、っと…
ワールドプロレスリングは実質再放送みたいなものですが、編集が変わると意外に観れるんですよね。
テレビ朝日もただ過去の放送をまるごと流すんじゃなくて、○○特集のようにどこかに焦点を当てた切り取り方をしてくれているので。
新しい試合素材が入らないんだから、テレビ朝日側も苦労してるんですよね…ワールドプロレスリングが休止になってないだけありがたいと思わないと
という感じで今はあんまり試合が行われておりませんので、テレビ以外ではy○utubeにてプロレス関係の動画を楽しんでもみたり。
プロレスラーが動画を配信するようになってきたのも背景にありますが、動画はテレビとはまた違った面白さがありますね
プロレスラーの公式チャンネルの中では蝶野ネットワークと獣神サンダー・ライガーチャンネルをチャンネル登録しています
蝶野正洋と獣神サンダー・ライガーはレスラーとして好きだというフィルターもあるのでしょうが、このふたつは特に面白く観させてもらってます
蝶野はカジサックの家でチャーハンを作る動画、ライガーは天山が始めてゲストで来た回が好きですね。
チャーハンを作る!と言ったから企画が始まったのに、突然「俺チャーハンなんか作ったことないもん」とか言い出す蝶野
私が見てもやり方は独創的なものでしたが、あのやり方だと洗い物はめちゃくちゃ減りそうなんで、今度マネしてみようと思います
天山の話は有名なものばかりだったので私も大筋では知っていた内容ばかりですが、本人の口から細かいところが訂正・補完されていくのがよかった
レスラーキャリアから予想すると天山こそ蝶野のチャンネルにゲストで来そうですが、そこはやっぱり新日を離れているからかどうかですかね…?ライガーは引退しても今のところ新日本プロレス所属だし、同じく新日にいる天山に(今の蝶野よりは)よく顔を合わせるだろう分、頼みやすいですもんね。
蝶野は動画のなんたるかを学ぼう、が当面の目標みたいで、ユーチューバーがゲストの軸ですね
プロレス界からの初ゲストがあまり接点の無かった前田日明なのはビックリしましたけど。コラボイベントをする関係でのスペシャル動画だったようですね。
プロレスラーは他にも動画配信していますが、思えばほとんどがルーツを新日本プロレスに持つ選手ばかりだなあ。(私の目に留まるのは新日系なだけ?
)
やっぱり旧全日本系のレスラーよりは挑戦を求めるというか、こういうのに積極的なんでしょうかね
ワールドプロレスリングは実質再放送みたいなものですが、編集が変わると意外に観れるんですよね。
テレビ朝日もただ過去の放送をまるごと流すんじゃなくて、○○特集のようにどこかに焦点を当てた切り取り方をしてくれているので。
新しい試合素材が入らないんだから、テレビ朝日側も苦労してるんですよね…ワールドプロレスリングが休止になってないだけありがたいと思わないと
という感じで今はあんまり試合が行われておりませんので、テレビ以外ではy○utubeにてプロレス関係の動画を楽しんでもみたり。
プロレスラーが動画を配信するようになってきたのも背景にありますが、動画はテレビとはまた違った面白さがありますね
プロレスラーの公式チャンネルの中では蝶野ネットワークと獣神サンダー・ライガーチャンネルをチャンネル登録しています
蝶野正洋と獣神サンダー・ライガーはレスラーとして好きだというフィルターもあるのでしょうが、このふたつは特に面白く観させてもらってます
蝶野はカジサックの家でチャーハンを作る動画、ライガーは天山が始めてゲストで来た回が好きですね。
チャーハンを作る!と言ったから企画が始まったのに、突然「俺チャーハンなんか作ったことないもん」とか言い出す蝶野
私が見てもやり方は独創的なものでしたが、あのやり方だと洗い物はめちゃくちゃ減りそうなんで、今度マネしてみようと思います
天山の話は有名なものばかりだったので私も大筋では知っていた内容ばかりですが、本人の口から細かいところが訂正・補完されていくのがよかった
レスラーキャリアから予想すると天山こそ蝶野のチャンネルにゲストで来そうですが、そこはやっぱり新日を離れているからかどうかですかね…?ライガーは引退しても今のところ新日本プロレス所属だし、同じく新日にいる天山に(今の蝶野よりは)よく顔を合わせるだろう分、頼みやすいですもんね。
蝶野は動画のなんたるかを学ぼう、が当面の目標みたいで、ユーチューバーがゲストの軸ですね
プロレス界からの初ゲストがあまり接点の無かった前田日明なのはビックリしましたけど。コラボイベントをする関係でのスペシャル動画だったようですね。
プロレスラーは他にも動画配信していますが、思えばほとんどがルーツを新日本プロレスに持つ選手ばかりだなあ。(私の目に留まるのは新日系なだけ?
やっぱり旧全日本系のレスラーよりは挑戦を求めるというか、こういうのに積極的なんでしょうかね
妖怪掌返し。
コンサートやライブなども自粛傾向にある今はプロレスも然りでして、興行を自粛している団体がほとんど。
私の好きな新日本プロレスの興行もずっとストップしたまま
てことはテレビ朝日のワールドプロレスリングも放送する新たな素材が無いわけで。苦肉の策として過去の試合の放送を流している状態。
目にしたのは現在も新日に所属しているレスラーの過去の試合。観ると思い出すというか、まだうっすら覚えているものが多いですね。
長州藤波の時代とか、三銃士時代などの昔の映像を流すわけにはいかないのかな?存命でもすでに新日から離れている人がほとんどだから難しいか。それくらい昔の映像の権利って、どこがどう持ってるんだろう?
まあ昔のレスラーの試合を流しても、今の新日本レスラーの知名度向上に繋がらないしね…
過去の映像を流して、例えば蝶野正洋に興味を持っても新日にはもう蝶野はいないし、蝶野本人を追っかけようにも試合はまったくしていないし。今のレスラーにも繋がらないから、仮に蝶野ファンが増えようが、新日本やワールドプロレスリングにとっては新規ファン獲得のチャンスですらない。せめて棚橋弘至と蝶野の試合とかだったら、蝶野ではなく棚橋のほうに興味を持って観る方も一定数いるだろうけど。
そうだ、今はWWEで活躍中の中邑真輔と棚橋の試合を流したりはできないか?←あれだけビッグマッチは棚橋と中邑の試合だらけだと批判していたブログのクセに
放送できたら注目を集められるのにね
なんか新日やテレ朝が権利を持っていて、国内での権利関係がなんら問題ないとしてもなお、現所属のWWEがチャチャを入れてきそうな気が
配信だったらプリンス・デヴィットの試合なども普通にありますけどね。
法律で勝てなくても、引き抜きなどで嫌がらせするとか…そういえばこのごろは新日→WWE移籍は無くなったな~。すっかり過去の話。もう接触はしてきてないのか…?
私の好きな新日本プロレスの興行もずっとストップしたまま
てことはテレビ朝日のワールドプロレスリングも放送する新たな素材が無いわけで。苦肉の策として過去の試合の放送を流している状態。
目にしたのは現在も新日に所属しているレスラーの過去の試合。観ると思い出すというか、まだうっすら覚えているものが多いですね。
長州藤波の時代とか、三銃士時代などの昔の映像を流すわけにはいかないのかな?存命でもすでに新日から離れている人がほとんどだから難しいか。それくらい昔の映像の権利って、どこがどう持ってるんだろう?
まあ昔のレスラーの試合を流しても、今の新日本レスラーの知名度向上に繋がらないしね…
そうだ、今はWWEで活躍中の中邑真輔と棚橋の試合を流したりはできないか?←あれだけビッグマッチは棚橋と中邑の試合だらけだと批判していたブログのクセに
放送できたら注目を集められるのにね
なんか新日やテレ朝が権利を持っていて、国内での権利関係がなんら問題ないとしてもなお、現所属のWWEがチャチャを入れてきそうな気が
法律で勝てなくても、引き抜きなどで嫌がらせするとか…そういえばこのごろは新日→WWE移籍は無くなったな~。すっかり過去の話。もう接触はしてきてないのか…?
いんぐり潜り。
本日は予告通り、サブノーティカのツールの話などを少し。
あ、昨日のブログにも注釈を付けるのを忘れてました。
※未クリア者の意見です。
そんなに踏み込んだ内容は書きませんから、ストーリー的には知りたくなかった情報にブチ当たる心配はあまりないかな?とはいえどんなアイテムを取得して進めていくかは次々わかっちゃうので、知りたくない方はご留意を。
さてさて…ツールの中でまず何を作るか?をあれこれ考える以前に、まずはサバイバルナイフを作ろうとすると思います
素材を切り取ったりできますし、初期に出くわす敵性生物・ストーカー(ガーパイクみたいな魚)を撃退できるので、持っていると安心感があります。以降の敵には怖くて使えないけど初期の敵性生物といえばガスポッドもいますが、コイツは攻撃をしに近寄ってくることはなく、むしろ切りつけようとすると(たぶん臭い)ガス玉を水中に放出するので、よほど拠点建造物の近くに来ない限りは無視でいいです。
そういやガスポッドはあんなジュゴンみたいな見た目なのに魚類だってことにビックリしました
素材はナイフで切らないと入手不可能な物や、拾うと食材、切りつけると種がもらえるようなのもありますので、素材になりそうな新しい物を見つけると切りつけてみるのも有効です。
装備品も含めてなら、昨日書いた酸素ボンベ、フィンと合わせて早めに作りたいですね。
次に欲しいのは間違いなくスキャナー。多少遠出するようになり、フラグメント(物品を作るための設計図の元)を見つけたとしても、スキャナーでスキャンできないと設計図を獲得できませんから、なにを差し置いても作っておきましょう。
材料のひとつに電力が有限なバッテリーがあるので、もったいない精神を発動しちゃう人は後回しにしちゃうかもしれませんが、スキャンは本当に大事。
こんなアドバイスをしている私自身はなんでも拾って持って帰っちゃうタイプなので、常にアイテムの保管に追われてひたすら水中ロッカーばかり作ってたな~
今からものすごくネタバレをしますけど、バッテリーと大容量バッテリーとも言うべきイオンバッテリー、大型機械用のパワーセルは後に充電設備を作れるようになるので、よほど大量に作ったとかインベントリ(道具欄)を圧迫しているとかで無ければ、電力がゼロになってもとりあえずロッカーなどに保管して、いつか再利用しましょう。
イオンバッテリーは知らない間にどこかで拾いました。これ、最終的には作れるようになるのかな…今のところレシピは出てきてないんで、まごうことなき貴重品。
イオンバッテリー1本でバッテリー5本分もの容量があるので、電力食いなのに使用頻度もまあまあ高いフラッシュライト、シーグライドに搭載すると幸せになれます
バッテリー系を使う物たちはショートカットに入っているバッテリーを使うツール(パワーセルも同じく)にカーソルを合わせて□ボタンでバッテリーが交換できます。ずっとこの操作がわからなくて、気づくまではほんとに使い捨てみたいな状態でした
インベントリからもできたらよかったのに。
バッテリーが切れたら全部ロッカーに放り込んでた(捨てないあたりが貧乏性)
夜や洞窟の探索がはかどるフラッシュライトも早く欲しくなると思いますが、前述のように電力消費は大きいので、序盤の探索活動は昼だけにして、夜は簡単にできるもの…ファブリケーターでの開発や勝手知ったる場所での魚の捕獲などに回したほうがいいと思います。魚は一部が発光するものが多く、夜でも捕まえることにはさほど苦労しませんし、眠っていて昼より捕まえやすかったりすることも。
ただし、沈没船などを数々探索できるぐらいに遠出するようになってきたならフラッシュライトは大活躍します。船の中は洞窟のように太陽の光が届かず、昼でも真っ暗だったりしますので。
沈没船探索にセットで欲しくなってくるのは開けられなくなった扉を切るレーザーカッター。これがあればアイテムがまだありそうな場所から泣く泣く引き返すことも減ります。
お気づきですか?そうなんです。こんなブログで言われずとも、誰でもこうやって自然に「もの足りなくなったらなにかを作る」プレイになっていきます。できないことに直面したら、それを打開するツールや装備品を作ることに目標を定めるだけ。もっと深いところに潜りたくなったらリブリーザー、放射能が心配なら放射線防御スーツ、火を消したいなら消火器…小難しいことはなにもありませんので、心配しなくてもこのゲームを楽しめます。材料がどんな場所で入手できるかがわかってきたら、なお。
ぶっちゃけ作りやすいものから全部、一通り作ればいいんです。ああ、ああ。これがわかっていたら、ここまで書かなくてもよかった
大事なのはどっちかというと、最初はあまり要らない物を挙げるほうだったかも
というわけで私が思うに、あまり活躍しなかったNO.1はグラブスフィア。というか作ってない。よほど魚を取るのが苦手な人向けの救済措置、でいいのでは。
次にビーコン、パスファインダーツール。中盤以降は活躍の場がありますが、慌てて作らなくてもいいので、まずは他に素材を回したらよいでしょう。記憶力に自信があって道に迷わないのなら、一切持たなくてもクリア可能まであるかも…?
浮遊式エアポンプ、パイプもあれば便利程度かな?私は今のところ一箇所でしか使いませんでした。これがなくても深く潜れるような装備が整ってくると、どうしても要る物ではなくなります。せっせとエアポンプ&パイプを作るより、深く潜れるための装備や乗り物の開発を急いだほうが(多少ムチャをすることになるけど)てっとり早く資源を有効活用できると思います。
中盤くらいからはビルダーを作り携帯型乗り物建造ベイを作り、この2つからさらに派生して作れる物の中から、欲しいものをどんどん作れるようにしていけば。
ビルダーを手に入れれば拠点基地が建造可能。だいたいどこにでも建造できますが、まずは乗ってきた脱出ポッドの近くの浅い位置に造ればいいと思います。巨大なものを造りたかったら、改めてどこかに別で造ればいいでしょう。多目的ルームを作り、ハッチ(出入り口)を付け、屋根に電力充填用のソーラーパネルを1~2個付けたらまずは充分。
そして私が多目的ルームの中に作ったのは屋内用プランター、改造ステーション、ロッカー、イス、バッテリー充電器、パワーセル充電器、ファブリケーター。こんなところです。狭くてごちゃごちゃしてんな
最初は美感とかを気にせず、要ると思ったものを詰め込めばいいんです。増設なり第2基地みたいなのを作ったときになり、美しい空間を演出してください
ファブリケーターは脱出ポッドのを使えばいいんですが、往復が面倒になってきたので付けました
通信機、救急キット製造機は脱出ポッドのをそのまま使っています。
そうそう、どこかでメロンを見つけられたら、必ずナイフで切りつけて種を持って帰りましょう。これを屋内プランターに植えればかなり楽。プランターからメロンを食べ尽くしてしまわないようしっかり種を確保してから食べ、プランターの空きスペースにまた種を蒔いておくと、次に空腹になる頃には立派に育っているはずです
バッテリー充電器、パワーセル充電器と立て続けに設置し、これでもう電子機器の使い捨てから解放される!と喜んだ日を昨日のように思い出しますが、主にシーモス用のつもりだったパワーセル充電器はムーンプールがあれば当座必要ないに等しかったのでショボーン
ムーンプールに停泊していれば充電もしてくれるのね…
ちなみにこのムーンプール、拠点に隣り合うよう造ったのですが、大量に電力を喰いつつ基地全体の耐久値も大きく下げるので、停電するわ拠点がヒビ割れて完全に浸水するわでてんやわんやでした
補強材も作れなかったので、造ったばかりのムーンプールを一旦解体し、拠点に干渉しない離れた位置に造り直しました
このゲーム、解体したら使った材料も元通りになり、ムダが出ないのは非常に助かります。この仕様じゃなかったら私は性格的に気軽に造ってみられない
イスは要る?あんなの飾りじゃないの?そう思っていた時期が私にもありました
が、サバイバル・ガイドブックによるとイスに座っている間は空腹ゲージも渇きゲージも全く減らなくなると書いてありましたので作りました。バッテリーの充電待ちなどにイスに座り、集めたログやデータバンクを読んだりするのに活用できます。立ったままだと各種データを参照しているときにもぐんぐんゲージが減っていくのを、ただ座るだけで防げるのは大きい。読み物が好きな方はひとつだけでいいのでイスを作りましょう
今は多目的ルームをひとつ増設し、中に念願の大型水槽を設置しました。とりあえずなにか入れようと思い、拠点の近くで拾ってきた未知の卵を2種類入れてみましたら、後日臭い臭いガスポッドの野郎と何度も何度も私を噛んできたストーカーの野郎が生まれていて悲鳴をあげました
もちろんすぐ回収して遠くに捨ててきましたとも
大型水槽で卵から孵化させたものはプレイヤーになつくのか、全く攻撃はしてこないんで、別にそのまま飼育していてもいいんですけどね
実はプランターとしても使えるので、深いところにあって回収しづらい植物を種から栽培しておけるメリットも…
プランターを使うためには大型水槽そのものにもハッチを付けないと水槽内に出入りできないので、なにかを育てたい方は注意してくださいね
あ、昨日のブログにも注釈を付けるのを忘れてました。
※未クリア者の意見です。
そんなに踏み込んだ内容は書きませんから、ストーリー的には知りたくなかった情報にブチ当たる心配はあまりないかな?とはいえどんなアイテムを取得して進めていくかは次々わかっちゃうので、知りたくない方はご留意を。
さてさて…ツールの中でまず何を作るか?をあれこれ考える以前に、まずはサバイバルナイフを作ろうとすると思います
素材を切り取ったりできますし、初期に出くわす敵性生物・ストーカー(ガーパイクみたいな魚)を撃退できるので、持っていると安心感があります。
そういやガスポッドはあんなジュゴンみたいな見た目なのに魚類だってことにビックリしました
素材はナイフで切らないと入手不可能な物や、拾うと食材、切りつけると種がもらえるようなのもありますので、素材になりそうな新しい物を見つけると切りつけてみるのも有効です。
装備品も含めてなら、昨日書いた酸素ボンベ、フィンと合わせて早めに作りたいですね。
次に欲しいのは間違いなくスキャナー。多少遠出するようになり、フラグメント(物品を作るための設計図の元)を見つけたとしても、スキャナーでスキャンできないと設計図を獲得できませんから、なにを差し置いても作っておきましょう。
材料のひとつに電力が有限なバッテリーがあるので、もったいない精神を発動しちゃう人は後回しにしちゃうかもしれませんが、スキャンは本当に大事。
こんなアドバイスをしている私自身はなんでも拾って持って帰っちゃうタイプなので、常にアイテムの保管に追われてひたすら水中ロッカーばかり作ってたな~
今からものすごくネタバレをしますけど、バッテリーと大容量バッテリーとも言うべきイオンバッテリー、大型機械用のパワーセルは後に充電設備を作れるようになるので、よほど大量に作ったとかインベントリ(道具欄)を圧迫しているとかで無ければ、電力がゼロになってもとりあえずロッカーなどに保管して、いつか再利用しましょう。
イオンバッテリーは知らない間にどこかで拾いました。これ、最終的には作れるようになるのかな…今のところレシピは出てきてないんで、まごうことなき貴重品。
イオンバッテリー1本でバッテリー5本分もの容量があるので、電力食いなのに使用頻度もまあまあ高いフラッシュライト、シーグライドに搭載すると幸せになれます
バッテリー系を使う物たちはショートカットに入っているバッテリーを使うツール(パワーセルも同じく)にカーソルを合わせて□ボタンでバッテリーが交換できます。ずっとこの操作がわからなくて、気づくまではほんとに使い捨てみたいな状態でした
バッテリーが切れたら全部ロッカーに放り込んでた(捨てないあたりが貧乏性)
夜や洞窟の探索がはかどるフラッシュライトも早く欲しくなると思いますが、前述のように電力消費は大きいので、序盤の探索活動は昼だけにして、夜は簡単にできるもの…ファブリケーターでの開発や勝手知ったる場所での魚の捕獲などに回したほうがいいと思います。魚は一部が発光するものが多く、夜でも捕まえることにはさほど苦労しませんし、眠っていて昼より捕まえやすかったりすることも。
ただし、沈没船などを数々探索できるぐらいに遠出するようになってきたならフラッシュライトは大活躍します。船の中は洞窟のように太陽の光が届かず、昼でも真っ暗だったりしますので。
沈没船探索にセットで欲しくなってくるのは開けられなくなった扉を切るレーザーカッター。これがあればアイテムがまだありそうな場所から泣く泣く引き返すことも減ります。
お気づきですか?そうなんです。こんなブログで言われずとも、誰でもこうやって自然に「もの足りなくなったらなにかを作る」プレイになっていきます。できないことに直面したら、それを打開するツールや装備品を作ることに目標を定めるだけ。もっと深いところに潜りたくなったらリブリーザー、放射能が心配なら放射線防御スーツ、火を消したいなら消火器…小難しいことはなにもありませんので、心配しなくてもこのゲームを楽しめます。材料がどんな場所で入手できるかがわかってきたら、なお。
ぶっちゃけ作りやすいものから全部、一通り作ればいいんです。ああ、ああ。これがわかっていたら、ここまで書かなくてもよかった
大事なのはどっちかというと、最初はあまり要らない物を挙げるほうだったかも
というわけで私が思うに、あまり活躍しなかったNO.1はグラブスフィア。というか作ってない。よほど魚を取るのが苦手な人向けの救済措置、でいいのでは。
次にビーコン、パスファインダーツール。中盤以降は活躍の場がありますが、慌てて作らなくてもいいので、まずは他に素材を回したらよいでしょう。記憶力に自信があって道に迷わないのなら、一切持たなくてもクリア可能まであるかも…?
浮遊式エアポンプ、パイプもあれば便利程度かな?私は今のところ一箇所でしか使いませんでした。これがなくても深く潜れるような装備が整ってくると、どうしても要る物ではなくなります。せっせとエアポンプ&パイプを作るより、深く潜れるための装備や乗り物の開発を急いだほうが(多少ムチャをすることになるけど)てっとり早く資源を有効活用できると思います。
中盤くらいからはビルダーを作り携帯型乗り物建造ベイを作り、この2つからさらに派生して作れる物の中から、欲しいものをどんどん作れるようにしていけば。
ビルダーを手に入れれば拠点基地が建造可能。だいたいどこにでも建造できますが、まずは乗ってきた脱出ポッドの近くの浅い位置に造ればいいと思います。巨大なものを造りたかったら、改めてどこかに別で造ればいいでしょう。多目的ルームを作り、ハッチ(出入り口)を付け、屋根に電力充填用のソーラーパネルを1~2個付けたらまずは充分。
そして私が多目的ルームの中に作ったのは屋内用プランター、改造ステーション、ロッカー、イス、バッテリー充電器、パワーセル充電器、ファブリケーター。こんなところです。狭くてごちゃごちゃしてんな
最初は美感とかを気にせず、要ると思ったものを詰め込めばいいんです。増設なり第2基地みたいなのを作ったときになり、美しい空間を演出してください
ファブリケーターは脱出ポッドのを使えばいいんですが、往復が面倒になってきたので付けました
通信機、救急キット製造機は脱出ポッドのをそのまま使っています。
そうそう、どこかでメロンを見つけられたら、必ずナイフで切りつけて種を持って帰りましょう。これを屋内プランターに植えればかなり楽。プランターからメロンを食べ尽くしてしまわないようしっかり種を確保してから食べ、プランターの空きスペースにまた種を蒔いておくと、次に空腹になる頃には立派に育っているはずです
バッテリー充電器、パワーセル充電器と立て続けに設置し、これでもう電子機器の使い捨てから解放される!と喜んだ日を昨日のように思い出しますが、主にシーモス用のつもりだったパワーセル充電器はムーンプールがあれば当座必要ないに等しかったのでショボーン
ムーンプールに停泊していれば充電もしてくれるのね…
ちなみにこのムーンプール、拠点に隣り合うよう造ったのですが、大量に電力を喰いつつ基地全体の耐久値も大きく下げるので、停電するわ拠点がヒビ割れて完全に浸水するわでてんやわんやでした
補強材も作れなかったので、造ったばかりのムーンプールを一旦解体し、拠点に干渉しない離れた位置に造り直しました
このゲーム、解体したら使った材料も元通りになり、ムダが出ないのは非常に助かります。この仕様じゃなかったら私は性格的に気軽に造ってみられない
イスは要る?あんなの飾りじゃないの?そう思っていた時期が私にもありました
今は多目的ルームをひとつ増設し、中に念願の大型水槽を設置しました。とりあえずなにか入れようと思い、拠点の近くで拾ってきた未知の卵を2種類入れてみましたら、後日臭い臭いガスポッドの野郎と何度も何度も私を噛んできたストーカーの野郎が生まれていて悲鳴をあげました
もちろんすぐ回収して遠くに捨ててきましたとも
大型水槽で卵から孵化させたものはプレイヤーになつくのか、全く攻撃はしてこないんで、別にそのまま飼育していてもいいんですけどね
実はプランターとしても使えるので、深いところにあって回収しづらい植物を種から栽培しておけるメリットも…
プランターを使うためには大型水槽そのものにもハッチを付けないと水槽内に出入りできないので、なにかを育てたい方は注意してくださいね
あんた潜りだな?。
海洋探索アドベンチャーゲーム・サブノーティカ。予約して買った当時、「初心者必携サバイバル・ガイドブック」なるものが特典として付いてきました。
しかし全て読むとネタバレがあるんじゃないかと感じ取った私は、読まずに進めることにしました。
せっかくの申し出をフイにして悪いが、私は自分の道は自分で切り拓くぜ!
3日後、サバイバル・ガイドブックをつぶさに読みあさる私の姿が…
初心者が無理するから…
ひ、久しぶりに骨太なゲームに出会った気がいたしまする!
まずゲーム開始から乗ってた宇宙船が爆発して、慌てて個人個人が脱出ポッドに乗り込んで、海の上に不時着だもんなあ…。しかも意識が戻ったとたんに脱出ポッドが燃えてて、急ぎ消火しなければならないし。
昨今のゲームには珍しくチュートリアルなんて無い。オープニングの導入はそれぐらいで、あとはプレイヤーに丸投げ。
コンパスはのちに作れるけど、ゲーム中に見れる地図は一切ありません。なにかありそうな場所は何回も通って記憶するか、あとで来なくていいように見つけた時点で全て調べ尽くすか、そのうち作れるようになるビーコンを浮かべてランドマーク登録しておくしかないのがリアルだと思いました。今どこだ?とマップを開くわけにはいかないので、迷ったら困ります。
といっても乗ってきた脱出ポッドの位置はわかるように目印が出るので、拠点に帰れないことはそうそうないでしょう。海底洞窟で迷って出口がわからなくなったり、巨大な捕食者に捕まらないかぎりは…
ゲームの目的自体はわりとシンプルです。作りたい物の素材を集めてきて、徐々にツールなどを充実させていくこと。だんだん拠点を充実させ、最後は今いる星から脱出できるものを作るのが目標となります。
メンバーからの救難信号がたまに通信設備に入るので、信号を受信したらそこへ行き、近くに1~複数個落ちて光っているデータPDA(iPadみたいな端末)を拾うと少しずつ謎が解明されると同時にストーリーが進んでいきます。反対に言えばせっかくその場所へ辿りついても、PDAをうっかり見落として回収に失敗したら、いつまで経ってもストーリーが先に進まない危険も
そして目的地への道中で見つかる沈没船の残骸には有用なお宝が眠っていたり、物品が新しく作れるようになるフラグメントがたくさん落ちていますので、どんどん沈没船を見つけて、どんどん回収しましょう。この「目的地にはならない沈没船」のフラグメントを取得していかないと作れない重要な物品はかなりの量存在しますので、呼吸がラクだからと海面を泳いで目的地にまっすぐ行くプレイスタイルだと佳境に入っても欲しい物がなにひとつ作れない、なんてことが起こりかねないです。ですからどこかへ向かうときはできるだけ、海底に落ちている物がしっかり見える深度まで潜りながら進みましょう。
放射能の影響下、やたら深い海の底など、現状では救難信号を受けた地点へ行けない場合は素材集めを優先し、装備を整えます。
こうしている間にも腹は減り喉は渇くので、魚を取ったりして腹を満たす必要があります。
魚は生でも食べられますが、拠点のファブリケーター(材料さえ揃えれば料理からツールまで製造できる便利機器)で調理したほうが回復量が多いです。しかしすぐに腐り出すので、前もってたくさん魚を捕まえ、大量に調理しておく作戦は使えません。
生魚のままならなぜかいつまで経っても腐らないので、すぐに食べないものは生のまま持っておき、食べる分だけ調理しましょう。焼きではなく塩漬けで調理すると腐らなくなりますが、今度は食べたときに喉が渇いてしまうようになります。くそう、一筋縄じゃいかないゲームだよ
考え方は色々あると思いますが、まずは海中で長く息が保つ酸素ボンベ、泳ぐ速度が早くなるフィンから揃えるようにするとストレスが溜まらないと思います。酸素がすぐ無くなるようでは探索もままならないし、泳ぐ速度も同じく。速度はわずかに上がる程度ですが、それでも早く泳げるってことはそれだけ一息で行動できる範囲が広がりますので。
ん?一息?ボンベは?と思った方はするどい。じつはこのゲームの酸素ボンベは特殊で、水中で息が長く保つようにしかなりません。
酸素が尽きそうだと水面に顔を出して呼吸しなければならないのは一緒なんです。単純に息継ぎまでに潜っていられる時間が長くなるのが効果。
最初はなんで酸素ボンベを背負っているのに息継ぎに行かなきゃならないんだよ、と思いますが、慣れてくると今度は私たちの知っている使い捨て方式じゃなくて良かったと思うようになります
使い捨てだと毎回作り直さなきゃならなくなるし、ボンベ用だけで資源が枯渇する
今日はここまでにして、明日はツール(装備品ではない道具)についてなどを書いてみることにします。それでは
しかし全て読むとネタバレがあるんじゃないかと感じ取った私は、読まずに進めることにしました。
せっかくの申し出をフイにして悪いが、私は自分の道は自分で切り拓くぜ!
3日後、サバイバル・ガイドブックをつぶさに読みあさる私の姿が…
初心者が無理するから…
ひ、久しぶりに骨太なゲームに出会った気がいたしまする!
まずゲーム開始から乗ってた宇宙船が爆発して、慌てて個人個人が脱出ポッドに乗り込んで、海の上に不時着だもんなあ…。しかも意識が戻ったとたんに脱出ポッドが燃えてて、急ぎ消火しなければならないし。
昨今のゲームには珍しくチュートリアルなんて無い。オープニングの導入はそれぐらいで、あとはプレイヤーに丸投げ。
コンパスはのちに作れるけど、ゲーム中に見れる地図は一切ありません。なにかありそうな場所は何回も通って記憶するか、あとで来なくていいように見つけた時点で全て調べ尽くすか、そのうち作れるようになるビーコンを浮かべてランドマーク登録しておくしかないのがリアルだと思いました。今どこだ?とマップを開くわけにはいかないので、迷ったら困ります。
といっても乗ってきた脱出ポッドの位置はわかるように目印が出るので、拠点に帰れないことはそうそうないでしょう。海底洞窟で迷って出口がわからなくなったり、巨大な捕食者に捕まらないかぎりは…
ゲームの目的自体はわりとシンプルです。作りたい物の素材を集めてきて、徐々にツールなどを充実させていくこと。だんだん拠点を充実させ、最後は今いる星から脱出できるものを作るのが目標となります。
メンバーからの救難信号がたまに通信設備に入るので、信号を受信したらそこへ行き、近くに1~複数個落ちて光っているデータPDA(iPadみたいな端末)を拾うと少しずつ謎が解明されると同時にストーリーが進んでいきます。反対に言えばせっかくその場所へ辿りついても、PDAをうっかり見落として回収に失敗したら、いつまで経ってもストーリーが先に進まない危険も
そして目的地への道中で見つかる沈没船の残骸には有用なお宝が眠っていたり、物品が新しく作れるようになるフラグメントがたくさん落ちていますので、どんどん沈没船を見つけて、どんどん回収しましょう。この「目的地にはならない沈没船」のフラグメントを取得していかないと作れない重要な物品はかなりの量存在しますので、呼吸がラクだからと海面を泳いで目的地にまっすぐ行くプレイスタイルだと佳境に入っても欲しい物がなにひとつ作れない、なんてことが起こりかねないです。ですからどこかへ向かうときはできるだけ、海底に落ちている物がしっかり見える深度まで潜りながら進みましょう。
放射能の影響下、やたら深い海の底など、現状では救難信号を受けた地点へ行けない場合は素材集めを優先し、装備を整えます。
こうしている間にも腹は減り喉は渇くので、魚を取ったりして腹を満たす必要があります。
魚は生でも食べられますが、拠点のファブリケーター(材料さえ揃えれば料理からツールまで製造できる便利機器)で調理したほうが回復量が多いです。しかしすぐに腐り出すので、前もってたくさん魚を捕まえ、大量に調理しておく作戦は使えません。
生魚のままならなぜかいつまで経っても腐らないので、すぐに食べないものは生のまま持っておき、食べる分だけ調理しましょう。焼きではなく塩漬けで調理すると腐らなくなりますが、今度は食べたときに喉が渇いてしまうようになります。くそう、一筋縄じゃいかないゲームだよ
考え方は色々あると思いますが、まずは海中で長く息が保つ酸素ボンベ、泳ぐ速度が早くなるフィンから揃えるようにするとストレスが溜まらないと思います。酸素がすぐ無くなるようでは探索もままならないし、泳ぐ速度も同じく。速度はわずかに上がる程度ですが、それでも早く泳げるってことはそれだけ一息で行動できる範囲が広がりますので。
ん?一息?ボンベは?と思った方はするどい。じつはこのゲームの酸素ボンベは特殊で、水中で息が長く保つようにしかなりません。
酸素が尽きそうだと水面に顔を出して呼吸しなければならないのは一緒なんです。単純に息継ぎまでに潜っていられる時間が長くなるのが効果。
最初はなんで酸素ボンベを背負っているのに息継ぎに行かなきゃならないんだよ、と思いますが、慣れてくると今度は私たちの知っている使い捨て方式じゃなくて良かったと思うようになります
使い捨てだと毎回作り直さなきゃならなくなるし、ボンベ用だけで資源が枯渇する
今日はここまでにして、明日はツール(装備品ではない道具)についてなどを書いてみることにします。それでは
うめざわとミオ。
芸能の祖は出雲阿国(いずものおくに)か、観阿弥・世阿弥(かんあみ・ぜあみ)か…私の考えでは観阿弥世阿弥鈴木亜美のロス・あみ~ゴスだと思っております←大怪我
固っくるしい方に行った(言い方)のが観阿弥世阿弥、庶民向けに流れたのが出雲阿国ではないでしょうか。
その出雲阿国からの芸も大芝居として国に認定され、今日の歌舞伎になっていくので、固っくるしいといえば固っくるしいか
出雲阿国の流れでも歌舞伎に行かなかった方、小芝居と分類された方は?今日では大衆演劇にあたるものなのかな?
大衆演劇といえば早乙女太一なども存在感を発揮していますが、名が広く知られているのはなんといっても梅沢富美男じゃないでしょうか。
もはやタレント並みにテレビで見るけれども
歯に衣着せぬ強めの発言、すぐ怒るずいぶん怖い人のイメージを私は持っていますが、あるCMでのガッツリ本気のレモンの被り物を見ると、そのイメージもちょっと崩れます
あの仕事を引き受ける人なんだから、本当は優しい人なのかな…?って
例えばご存命だった頃の若山富三郎にあのオファーを持っていったら、断られるだけでは済まなかったと思うんですよね
ただのめちゃ怖い人だと、まずあの企画を説明する時点でアウトですよね
もちろん提示した金額もあるのでしょうが、梅沢富美男はわりと話を聞いてくれる余地はあるのかな?まあ怒りっぽいのは事実だろうから、怖い人ではあるんだろうけど…なんて考えてた、月曜の昼下がり
固っくるしい方に行った(言い方)のが観阿弥世阿弥、庶民向けに流れたのが出雲阿国ではないでしょうか。
その出雲阿国からの芸も大芝居として国に認定され、今日の歌舞伎になっていくので、固っくるしいといえば固っくるしいか
出雲阿国の流れでも歌舞伎に行かなかった方、小芝居と分類された方は?今日では大衆演劇にあたるものなのかな?
大衆演劇といえば早乙女太一なども存在感を発揮していますが、名が広く知られているのはなんといっても梅沢富美男じゃないでしょうか。
もはやタレント並みにテレビで見るけれども
歯に衣着せぬ強めの発言、すぐ怒るずいぶん怖い人のイメージを私は持っていますが、あるCMでのガッツリ本気のレモンの被り物を見ると、そのイメージもちょっと崩れます
あの仕事を引き受ける人なんだから、本当は優しい人なのかな…?って
例えばご存命だった頃の若山富三郎にあのオファーを持っていったら、断られるだけでは済まなかったと思うんですよね
ただのめちゃ怖い人だと、まずあの企画を説明する時点でアウトですよね
もちろん提示した金額もあるのでしょうが、梅沢富美男はわりと話を聞いてくれる余地はあるのかな?まあ怒りっぽいのは事実だろうから、怖い人ではあるんだろうけど…なんて考えてた、月曜の昼下がり
美しい国にっぽん。
ぬがあ~!定価で買ったインバーサス(switch版)が299円でセールしてる~!(HOT)
…だいぶ前に買ったからな~。セールがあっても当然か(COOL)
気持ちのアップダウン
そういえば昨日にチラと書いたメイドインメキシコのCDですけど。なんていうの?CDのジャケット側じゃないほう、トレー裏面とケースの間にハメ殺しになっている紙があるじゃないですか。台紙というか。あれがグチャグチャで到着しました
一瞬(え!?間違って中古品を買った?!)と思いましたが、やっぱり新品でした
梱包が悪いとか配送が悪くて壊れたようなのじゃなくて、最初から汚い製品状態って感じ。たぶんだけど、しっかり台紙をセットしないままトレー部分をハメたから、紙が潰れてしまったんじゃないかな。
それをまあいいかとミスの無い商品として、検品を終えた、と。もしかしたら検品すらしていないかもしれません
海外の商品だったんで最悪CDが聴ければそれでいいや、みたいな認識で、交換してもらおうとは考えてませんが。
昨日のオーバー・ザ・トップみたいな収録曲の中の数曲が目当てで、あとは思い入れもない、私としてはパッケージを引っくるめてコレクションにしたいほどじゃないぐらいの重要度のCDなので、わざわざ海外を絡めて相談するのも面倒ですし。コレクション目的だったら全力でいく。CDは聴ける?それがなに?
汚いよりはきれいなほうがいいもんね!
ただ今回のはグッチャグチャなところに国民性がかいまみえて、興味深い事柄だなとなんならむしろ感心しちゃった。
メキシコ人の国民性と断じてしまうとメキシコの方から異議あり!を唱えられてしまうかもですが、少なくとも日本ではこのような商品はまずお目に掛かれないですよね。だいたいは検品時に不良品としてはねられ、美しい状態のものしか市場に出回らない。ぐちゃぐちゃなのを見かけるとしたらよほどイレギュラーな存在
でも海外製品では(紙が潰れているレベルはともかく)ジャケットなどがちゃんとした位置ではないところにズレてセットされているとか、印刷そのものが目立ってズレているなんてのはわりとよくあることなので、海外ではこういうことに出くわす度、日本の細やかな商品管理はすごいな~と思い直すのです。当たり前のように「きれいな商品」を手に取ってますが、これってありがたいことなんですよね
…だいぶ前に買ったからな~。セールがあっても当然か(COOL)
気持ちのアップダウン
そういえば昨日にチラと書いたメイドインメキシコのCDですけど。なんていうの?CDのジャケット側じゃないほう、トレー裏面とケースの間にハメ殺しになっている紙があるじゃないですか。台紙というか。あれがグチャグチャで到着しました
一瞬(え!?間違って中古品を買った?!)と思いましたが、やっぱり新品でした
梱包が悪いとか配送が悪くて壊れたようなのじゃなくて、最初から汚い製品状態って感じ。たぶんだけど、しっかり台紙をセットしないままトレー部分をハメたから、紙が潰れてしまったんじゃないかな。
それをまあいいかとミスの無い商品として、検品を終えた、と。もしかしたら検品すらしていないかもしれません
海外の商品だったんで最悪CDが聴ければそれでいいや、みたいな認識で、交換してもらおうとは考えてませんが。
昨日のオーバー・ザ・トップみたいな収録曲の中の数曲が目当てで、あとは思い入れもない、私としてはパッケージを引っくるめてコレクションにしたいほどじゃないぐらいの重要度のCDなので、わざわざ海外を絡めて相談するのも面倒ですし。コレクション目的だったら全力でいく。CDは聴ける?それがなに?
ただ今回のはグッチャグチャなところに国民性がかいまみえて、興味深い事柄だなとなんならむしろ感心しちゃった。
メキシコ人の国民性と断じてしまうとメキシコの方から異議あり!を唱えられてしまうかもですが、少なくとも日本ではこのような商品はまずお目に掛かれないですよね。だいたいは検品時に不良品としてはねられ、美しい状態のものしか市場に出回らない。ぐちゃぐちゃなのを見かけるとしたらよほどイレギュラーな存在
でも海外製品では(紙が潰れているレベルはともかく)ジャケットなどがちゃんとした位置ではないところにズレてセットされているとか、印刷そのものが目立ってズレているなんてのはわりとよくあることなので、海外ではこういうことに出くわす度、日本の細やかな商品管理はすごいな~と思い直すのです。当たり前のように「きれいな商品」を手に取ってますが、これってありがたいことなんですよね