なんだかんだ言っても買うカモもとい上客。
ずっと前に予約をしていたアストロシティミニVが、とうとう発売日である28日に届きました。つくりは以前の無印アストロシティミニとほぼ同じながら、Vはモニターが縦長になっています。ゲームセンターの筐体で縦画面といえば…、そう、シューティングですね。収録されているほとんどがシューティングゲームという売れんのか?と心配になる漢気溢れるミニ系ゲーム機です。
縦画面モニターは下手だけどシューティング大好きっ子であった私のテンションを上げるのに充分なシロモノですけど、縦横を入れ替えられるギミック付きのイーグレットIIミニを見てしまったあとでは、テンションは上がるには上がるんだけど少し驚きが減衰するといいますか。
ファミコンやスーファミを繋いでいた家庭のテレビも横長の画面でありますので、まさに縦シューに特化した縦画面はゲーセンでしか見かけない貴重なモニターだったのです。当時ゲーセンに憧れ、テレビを縦に置いて壊したキッズがいたとかいないとか…。
ブラウン管テレビはとくに縦向けに置けるように設計されていませんからね
ゲーセンの華とはいえ、横画面に比べるとマイナーなのは否めない。シューティングだらけの収録タイトルを見ても、先のアストロシティに比べてVが万人向けでないことは明白。より需要が下がることを見越してか、Vは最初から数量限定と銘打たれ、価格も”販売台数が多くなさそう価格”で無印よりかなりアップ。
ゲームタイトルの本数減(37→22)で価格アップと、今回のVのほうが許諾を得る必要があるタイトルが多い裏事情を知らない人ほど強気に見えるVは初動もゆるやかだったのか、数量限定とは言いつつ今でも注文できる状態。
無印やメガドライブミニが同じように発売後も買えたところを見ると、セガの見込みがいい意味でおおらかで、ちゃんと欲しいユーザーに渡りきるぐらいの生産をしてくれているとも言えるのですが。多くのゲーム会社だと自分で顔に泥を塗ることはしたくないので、数量限定がガチのギッチギチの数量限定に設定され、転売屋との争奪戦に突入しがちだったりすることを思うと、セガの「こんくらいは需要あるだろう…」(世間よりだいぶ大きくズレた数字)は買う側としては本当にありがたい
ぶっちゃけザルっちゃザルなんですが、それもまたセガらしい。
失敗しても「セガらしい」でほんわかした雰囲気になるのはセガの強みですね
収録タイトルをひととおり触りましたが、私でもやっぱり思うのが”地味”。スイマセンスイマセン…。でも収録タイトルの中でも特に人気を博したものはだいたいなんらかのゲーム機で移植されていて、好きな方はそれを持っていたりもするし、そのせいで待望の初移植タイトルは知名度的にはちょっと下がるし。
単価を上げて好きな人に売る戦略を取ったのは間違っていない…かな
レアだなんだのを気にせず好きなものを遊ぶとしても、テラクレスタや鮫!鮫!鮫!、雷電あたりはswitch版で持ってるし、そちらでハイスコアチャレンジもしたのであえてまたアストロシティミニVでハイスコアを目指そうという気になれなかったり、TATSUJINはイーグレットIIミニでけっこう遊んだし…などを考えるとなにも考えずに楽しめる候補がさらに減る
レッスルウォーはプロレスゲームなのでちょっと楽しみだったんですが、これ難しいな…(アケゲーに簡単なものはそうありません)。相手にそのまま掴まれたらほぼ投げられるんでパンチやキックで削ってから掴みかかるキング・オブ・ザ・モンスターズ方式だとニラんだのですが、相手が起き上がりに攻めてきたらどう逃げていいのかわからない。投げられダウン→起き上がりに掴まれ、投げられダウン…の繰り返しのまま負け。うーんショッパイ!
初代ソニックウイングスは久しぶりにやりましたが、こういうカジュアルに楽しめる難易度のゲームはミニ系には一番合っていると思いますね。
そういやソニックウイングスがそうなんですが、縦シューティングは1P側でスタートするのと2P側でスタートするのでは使えるキャラが違うゲームがたまにあるためか、アストロシティミニVは2P側設定で始められるオプションも搭載しています。これはユーザーに優しい仕様
周辺機器は「再版しねーかなー」という私の淡い期待もむなしく、アーケードスティックの復刻販売はなりませんでした。ついでにパッドも。
あーあ。まあしょうがない。さすがにミニ系でまでアケステでゲームはやらんだろ…という私の判断も間違ってはいないですし。無印の時点でもしVみたいなシューティングメインのラインナップだったらおそらく一応のアケステ購入に踏み切っただろうけど、基本はパッド派だから。
シューティングより操作が複雑な格ゲーでもパッドでやるくらいですが、真剣にシューティングをやるときはアケステがいい。チョンチョン避けとかとっさのボム押しなどがパッドよりやりやすいんですよね。
無印のときに出たゲームセンタースタイルキット(筐体下部の模型)だけはなぜかV仕様でも出たので、それは買うことにしました。試してみたら無印用のスタイルキットもVにちゃんとハマったんで使い回しても良かったんですけど、Vのスタイルキットは各社シューティングのインストラクションのセットも付くようだったので記念に。
これこそゲームにはいらんだろ!とツッコミが来そうですけど、前回のスタイルキットもすぐ売り切れ、ずっとプレミア価格で推移しているので、どうせなら定価であるうちに買っといたほうがいい。以上、悩んでいる人へ
アケステ?アケステはもっと高い水準でプレミア価格ですよ?
縦画面モニターは下手だけどシューティング大好きっ子であった私のテンションを上げるのに充分なシロモノですけど、縦横を入れ替えられるギミック付きのイーグレットIIミニを見てしまったあとでは、テンションは上がるには上がるんだけど少し驚きが減衰するといいますか。
ファミコンやスーファミを繋いでいた家庭のテレビも横長の画面でありますので、まさに縦シューに特化した縦画面はゲーセンでしか見かけない貴重なモニターだったのです。当時ゲーセンに憧れ、テレビを縦に置いて壊したキッズがいたとかいないとか…。
ブラウン管テレビはとくに縦向けに置けるように設計されていませんからね
ゲーセンの華とはいえ、横画面に比べるとマイナーなのは否めない。シューティングだらけの収録タイトルを見ても、先のアストロシティに比べてVが万人向けでないことは明白。より需要が下がることを見越してか、Vは最初から数量限定と銘打たれ、価格も”販売台数が多くなさそう価格”で無印よりかなりアップ。
ゲームタイトルの本数減(37→22)で価格アップと、今回のVのほうが許諾を得る必要があるタイトルが多い裏事情を知らない人ほど強気に見えるVは初動もゆるやかだったのか、数量限定とは言いつつ今でも注文できる状態。
無印やメガドライブミニが同じように発売後も買えたところを見ると、セガの見込みがいい意味でおおらかで、ちゃんと欲しいユーザーに渡りきるぐらいの生産をしてくれているとも言えるのですが。多くのゲーム会社だと自分で顔に泥を塗ることはしたくないので、数量限定がガチのギッチギチの数量限定に設定され、転売屋との争奪戦に突入しがちだったりすることを思うと、セガの「こんくらいは需要あるだろう…」(世間よりだいぶ大きくズレた数字)は買う側としては本当にありがたい
ぶっちゃけザルっちゃザルなんですが、それもまたセガらしい。
失敗しても「セガらしい」でほんわかした雰囲気になるのはセガの強みですね
収録タイトルをひととおり触りましたが、私でもやっぱり思うのが”地味”。スイマセンスイマセン…。でも収録タイトルの中でも特に人気を博したものはだいたいなんらかのゲーム機で移植されていて、好きな方はそれを持っていたりもするし、そのせいで待望の初移植タイトルは知名度的にはちょっと下がるし。
単価を上げて好きな人に売る戦略を取ったのは間違っていない…かな
レアだなんだのを気にせず好きなものを遊ぶとしても、テラクレスタや鮫!鮫!鮫!、雷電あたりはswitch版で持ってるし、そちらでハイスコアチャレンジもしたのであえてまたアストロシティミニVでハイスコアを目指そうという気になれなかったり、TATSUJINはイーグレットIIミニでけっこう遊んだし…などを考えるとなにも考えずに楽しめる候補がさらに減る
レッスルウォーはプロレスゲームなのでちょっと楽しみだったんですが、これ難しいな…(アケゲーに簡単なものはそうありません)。相手にそのまま掴まれたらほぼ投げられるんでパンチやキックで削ってから掴みかかるキング・オブ・ザ・モンスターズ方式だとニラんだのですが、相手が起き上がりに攻めてきたらどう逃げていいのかわからない。投げられダウン→起き上がりに掴まれ、投げられダウン…の繰り返しのまま負け。うーんショッパイ!
初代ソニックウイングスは久しぶりにやりましたが、こういうカジュアルに楽しめる難易度のゲームはミニ系には一番合っていると思いますね。
そういやソニックウイングスがそうなんですが、縦シューティングは1P側でスタートするのと2P側でスタートするのでは使えるキャラが違うゲームがたまにあるためか、アストロシティミニVは2P側設定で始められるオプションも搭載しています。これはユーザーに優しい仕様
周辺機器は「再版しねーかなー」という私の淡い期待もむなしく、アーケードスティックの復刻販売はなりませんでした。ついでにパッドも。
あーあ。まあしょうがない。さすがにミニ系でまでアケステでゲームはやらんだろ…という私の判断も間違ってはいないですし。無印の時点でもしVみたいなシューティングメインのラインナップだったらおそらく一応のアケステ購入に踏み切っただろうけど、基本はパッド派だから。
シューティングより操作が複雑な格ゲーでもパッドでやるくらいですが、真剣にシューティングをやるときはアケステがいい。チョンチョン避けとかとっさのボム押しなどがパッドよりやりやすいんですよね。
無印のときに出たゲームセンタースタイルキット(筐体下部の模型)だけはなぜかV仕様でも出たので、それは買うことにしました。試してみたら無印用のスタイルキットもVにちゃんとハマったんで使い回しても良かったんですけど、Vのスタイルキットは各社シューティングのインストラクションのセットも付くようだったので記念に。
これこそゲームにはいらんだろ!とツッコミが来そうですけど、前回のスタイルキットもすぐ売り切れ、ずっとプレミア価格で推移しているので、どうせなら定価であるうちに買っといたほうがいい。以上、悩んでいる人へ
アケステ?アケステはもっと高い水準でプレミア価格ですよ?
ピュアピュアの民。
私、YouTubeの動画にコメントをすることもあるんですが、それに対してたまに返信が来たりもします。コメントするのは公式ものばかりですのでそこのアカウント保持者からの返信はまず無くて、返信をもらうのは同じ動画を見た視聴者から。
なかでもプロレスの動画はガチの人からコメントが来ることがよくありますねー。ガチのプロレスファンが私のコメントに厳しい意見を…ではないです。
どっちかというとガチで触れちゃいけないような人
そういう人から返信をもらう私のコメントも良くないのかもしれませんが、あくまで「プロレス」に乗っかって素直に楽しむコメント(ニュアンスがわかる人だけ察してください)している私に、プロレスの裏側等(これまたわかる人だけ…以下同文)を持ち出して絡んでくるようなタイプ。
一例を挙げると「ベビーとヒールが本当に抗争しているわけねーだろ!」みたいなのとか。
こういったタイプはじつに自分の目で見たかのように語りますなあ。どう見ても関係者でもねーのに
ある意味で真面目なんでしょうけど、プロレスの動画のコメント欄でプロレスの裏側がどうだと言って回ってる人ってなにがしたいの?嫌いなら動画を見に来なきゃいいのに。
そういうの前提で絡んでくる人キライ。知ったことを言いたくてしょうがない中学生かよ
こんな説明だと全然ガチで触れちゃいけない人っぽくはないですけど、それは私の説明が悪いのを認めます。例文はよくわかるように書くものなので、私自身が脳で理解しきれない人を再現するのはとみに難しい
それっぽいガチさを感じるポイントとしては「やたら、句点を、多用して、いる」とか、それが私のコメントとどう繋がるのかさっぱりわからない文章を延々…は言い過ぎですけど、とにかくピントが合ってないようなことばかり書いてたり(雰囲気的になんか反論をしたいのはわかる
)とかですかね…。
言っときますけど、私のコメントがレスラー含む誰かを煽ったりしているわけじゃないですよ。無自覚で~とかじゃなく、本気で。
どのジャンルにだって頭おかしい(ストレートが過ぎる)人はいますけど、プロレスに関してはけっこう凝り固まった純度100%の、男?が出くわすような体感。ええ絡んでほしくはないので「出てこいや!」とは結びません
なかでもプロレスの動画はガチの人からコメントが来ることがよくありますねー。ガチのプロレスファンが私のコメントに厳しい意見を…ではないです。
どっちかというとガチで触れちゃいけないような人
そういう人から返信をもらう私のコメントも良くないのかもしれませんが、あくまで「プロレス」に乗っかって素直に楽しむコメント(ニュアンスがわかる人だけ察してください)している私に、プロレスの裏側等(これまたわかる人だけ…以下同文)を持ち出して絡んでくるようなタイプ。
一例を挙げると「ベビーとヒールが本当に抗争しているわけねーだろ!」みたいなのとか。
こういったタイプはじつに自分の目で見たかのように語りますなあ。どう見ても関係者でもねーのに
ある意味で真面目なんでしょうけど、プロレスの動画のコメント欄でプロレスの裏側がどうだと言って回ってる人ってなにがしたいの?嫌いなら動画を見に来なきゃいいのに。
そういうの前提で絡んでくる人キライ。知ったことを言いたくてしょうがない中学生かよ
こんな説明だと全然ガチで触れちゃいけない人っぽくはないですけど、それは私の説明が悪いのを認めます。例文はよくわかるように書くものなので、私自身が脳で理解しきれない人を再現するのはとみに難しい
それっぽいガチさを感じるポイントとしては「やたら、句点を、多用して、いる」とか、それが私のコメントとどう繋がるのかさっぱりわからない文章を延々…は言い過ぎですけど、とにかくピントが合ってないようなことばかり書いてたり(雰囲気的になんか反論をしたいのはわかる
言っときますけど、私のコメントがレスラー含む誰かを煽ったりしているわけじゃないですよ。無自覚で~とかじゃなく、本気で。
どのジャンルにだって頭おかしい(ストレートが過ぎる)人はいますけど、プロレスに関してはけっこう凝り固まった純度100%の、男?が出くわすような体感。ええ絡んでほしくはないので「出てこいや!」とは結びません
なつく猫飼おうか。
精査した結果(大袈裟)ゴミを捨てた後のゴミ箱も「ふは異臭w」だったので、ゴミを捨てた日にゴシゴシ洗いを敢行しました
洗った次の日には雨が降ったけど。また臭くなる…
私はなぜか水仕事をしていると紙ものがよく届きます。新聞、郵便、チラシなどなど…。受け取れる距離にいるのに、あ、そこの郵便受けに入れといてー
とも言いづらいので自らの手で受けとるのですが、なんで手が濡れているときにかぎって持ってきてくれるんだろう
ゴミ箱を洗っているときも町内のおばさんが配りものを持ってきてくれたし。それを手がビチャったまま受けとる私。まあ濡れるといっても申し訳程度につまんだ端っこだけですし、すぐ乾くんですが。そうでなかったら受け取れないよ?
それよりもいつおばさんが「あれ?この辺なんか臭くない?」とか言い出さないかで不安だったので、紙が濡れるデメリットより、さっさと受け取ってお隣の家に行ってもらいたかった
臭い話はどうでもいいのですが、たまに見かけるそのおばさん、すごいのはまれに飼い猫と歩いてくるときがあるんですよね。リードも何もつけてないのに、ちゃんと猫が後ろをついて歩くのです。
興味を引かれるものがあったら気まぐれに寄り道はしていたり、猫ちゃんも飼い主との散歩を楽しんでいるようですが、距離が離れると飼い主が呼び掛け、猫もまたその声に応えておばさんの近くに戻ります。
返事もするし。いや、わりと長めにニャーニャー言ってるからただ返事をしているだけじゃなさそうなんですが、おばさんの声に反応して鳴いてるのは明らかなので、猫なりになんらかの会話は試みているっぽい。
その光景は、猫とこんなに意思の疎通ができるんだ…と軽いショックを受けるほど。うちで飼ってた愛猫は外に出すと抱っこしている私に思いっきり爪を立てて拘束からすり抜け、一目散に家に逃げ帰っていた(室内飼いだったからですけど)というのに
まるでマンガの世界のようなおばさんと猫の散歩を見ると、ちょっとだけファンタジックな気持ちになります
私はなぜか水仕事をしていると紙ものがよく届きます。新聞、郵便、チラシなどなど…。受け取れる距離にいるのに、あ、そこの郵便受けに入れといてー
ゴミ箱を洗っているときも町内のおばさんが配りものを持ってきてくれたし。それを手がビチャったまま受けとる私。まあ濡れるといっても申し訳程度につまんだ端っこだけですし、すぐ乾くんですが。そうでなかったら受け取れないよ?
それよりもいつおばさんが「あれ?この辺なんか臭くない?」とか言い出さないかで不安だったので、紙が濡れるデメリットより、さっさと受け取ってお隣の家に行ってもらいたかった
臭い話はどうでもいいのですが、たまに見かけるそのおばさん、すごいのはまれに飼い猫と歩いてくるときがあるんですよね。リードも何もつけてないのに、ちゃんと猫が後ろをついて歩くのです。
興味を引かれるものがあったら気まぐれに寄り道はしていたり、猫ちゃんも飼い主との散歩を楽しんでいるようですが、距離が離れると飼い主が呼び掛け、猫もまたその声に応えておばさんの近くに戻ります。
返事もするし。いや、わりと長めにニャーニャー言ってるからただ返事をしているだけじゃなさそうなんですが、おばさんの声に反応して鳴いてるのは明らかなので、猫なりになんらかの会話は試みているっぽい。
その光景は、猫とこんなに意思の疎通ができるんだ…と軽いショックを受けるほど。うちで飼ってた愛猫は外に出すと抱っこしている私に思いっきり爪を立てて拘束からすり抜け、一目散に家に逃げ帰っていた(室内飼いだったからですけど)というのに
まるでマンガの世界のようなおばさんと猫の散歩を見ると、ちょっとだけファンタジックな気持ちになります
それにしてもこのブログ、失敗談のときほどノリノリである。
ガスの検針が来るのでメーターまでの通路を空けている最中、なんか臭い。気づくと外に置いてあったゴミ箱に雨水が溜まり、腐敗スメルを漂わせていた
臭っさ!コミュ抜けるわ!
基本的にはホウキで外を掃いて出たゴミしか入れないので、雨水以外には砂と落ち葉しかないはずなんですけど…。あ?でも蛾など虫の死骸とかも掃いて入れたような。
…。謎の油分も水面に浮かんでるし、動物(虫)由来のなにかの可能性は非常に高いですね父さん。臭気…もとい妖気が漂っています。
もはやこの水、鍋に入れてグツグツ煮たたせば魔女のスープが出来上がるほどなんじゃ…
外!?雨水!?ボウフラが涌くでしょおぉぉー!!と脊髄反射でお怒りになる方もいらっしゃると思いますが、あまりに劣悪な環境でボウフラすら生き残れない死の海がそこには広がっていた
捨てようにもとにかく水をどうにかしないといけないので、中身を流さないよう水だけを慎重に側溝(平たくいえばドブ)に注ぎ入れ、ホースから大量の水道水を流して中和。そして怖々、ゴミ箱の中身を確認…。やっぱり蛾の羽。でも蛾の胴体やら、それ以外の有機物は見つからず。すでに溶け、水と融合されたようです
それらが砂と混ざりあい、ヘドロ状になったものが悪臭の原因に。生物学者の白神源壱郎はかつてゴジラ細胞と薔薇、そして娘の細胞によってビオランテを造りだしましたが、私は水と砂、虫の死骸程度の有機物によって庭先でヘドラを造り出すことに成功していました。自分の才能が恐ろしい…
ある程度水分を切って日に当てておき、それからビニール袋へ入れましたが、まだ半乾きな状態では臭いは変わらず。しかしカピカピになるまで日の当たるところに置いておくわけにはいきません。いままでは奥まったところに置いてあったので目立ちませんでしたが、そんなことをしたら今度は我が家から異臭騒ぎが発生してしまいます。
袋の口はギュッと縛ったんですが…臭ぇ~。最近のポリ袋は謎の通気性に優れているのか、水分は通さないのに匂いだけ通しやがる
たまらず袋を二重にし、念のためというか仕方なくゴミの日まで自室のゴミ箱で保管。野良猫もまたいで通るだろうけどゴミの日まで外に放置するわけにもいかず、かといって家の中だろうが共用スペースに置いておくと家族がふんわりとした異臭を嗅ぎ取って、ちょっとした騒ぎになるのもイヤ。やむなく自分のゴミ箱へポイ→上から別のビニール袋を新たなゴミ受けとして設置して運用。
そして待望の(?)ゴミの日。ゴミ箱の下部から例の袋をそそくさと取り出し、燃えるゴミに出す予定の大きいゴミ袋へin。ミッション、完了───。
やり遂げてスッキリした私は意気揚々と部屋へ戻ったのですが…あれ、部屋中にアノ匂い…
まさかまさかでヘドラの香は2枚目のポリ袋も貫通し、ゴミ箱に巣食っておりました。上にゴミ受けとして設置しているポリ袋までは貫通しなかったので、生活していても気づくことは無かったのです。というかこうやって密閉していたら多少は(培養)ね?
でもここまで臭うとなると、もしかしたらゴミ受けの裏側(ヘドラに向いていた側)にも匂いが付着しているんじゃ?そうだとするとそのままゴミ受けとして運用するわけにはいかないぞ?不安を押し殺し、恐る恐るそっと鼻先までそのゴミ袋を持ってきてみる…
扇風機の風で、顔面にペチャ
臭っさ!コミュ抜けるわ!
基本的にはホウキで外を掃いて出たゴミしか入れないので、雨水以外には砂と落ち葉しかないはずなんですけど…。あ?でも蛾など虫の死骸とかも掃いて入れたような。
…。謎の油分も水面に浮かんでるし、動物(虫)由来のなにかの可能性は非常に高いですね父さん。臭気…もとい妖気が漂っています。
もはやこの水、鍋に入れてグツグツ煮たたせば魔女のスープが出来上がるほどなんじゃ…
外!?雨水!?ボウフラが涌くでしょおぉぉー!!と脊髄反射でお怒りになる方もいらっしゃると思いますが、あまりに劣悪な環境でボウフラすら生き残れない死の海がそこには広がっていた
捨てようにもとにかく水をどうにかしないといけないので、中身を流さないよう水だけを慎重に側溝(平たくいえばドブ)に注ぎ入れ、ホースから大量の水道水を流して中和。そして怖々、ゴミ箱の中身を確認…。やっぱり蛾の羽。でも蛾の胴体やら、それ以外の有機物は見つからず。すでに溶け、水と融合されたようです
それらが砂と混ざりあい、ヘドロ状になったものが悪臭の原因に。生物学者の白神源壱郎はかつてゴジラ細胞と薔薇、そして娘の細胞によってビオランテを造りだしましたが、私は水と砂、虫の死骸程度の有機物によって庭先でヘドラを造り出すことに成功していました。自分の才能が恐ろしい…
ある程度水分を切って日に当てておき、それからビニール袋へ入れましたが、まだ半乾きな状態では臭いは変わらず。しかしカピカピになるまで日の当たるところに置いておくわけにはいきません。いままでは奥まったところに置いてあったので目立ちませんでしたが、そんなことをしたら今度は我が家から異臭騒ぎが発生してしまいます。
袋の口はギュッと縛ったんですが…臭ぇ~。最近のポリ袋は謎の通気性に優れているのか、水分は通さないのに匂いだけ通しやがる
たまらず袋を二重にし、念のためというか仕方なくゴミの日まで自室のゴミ箱で保管。野良猫もまたいで通るだろうけどゴミの日まで外に放置するわけにもいかず、かといって家の中だろうが共用スペースに置いておくと家族がふんわりとした異臭を嗅ぎ取って、ちょっとした騒ぎになるのもイヤ。やむなく自分のゴミ箱へポイ→上から別のビニール袋を新たなゴミ受けとして設置して運用。
そして待望の(?)ゴミの日。ゴミ箱の下部から例の袋をそそくさと取り出し、燃えるゴミに出す予定の大きいゴミ袋へin。ミッション、完了───。
やり遂げてスッキリした私は意気揚々と部屋へ戻ったのですが…あれ、部屋中にアノ匂い…
まさかまさかでヘドラの香は2枚目のポリ袋も貫通し、ゴミ箱に巣食っておりました。上にゴミ受けとして設置しているポリ袋までは貫通しなかったので、生活していても気づくことは無かったのです。というかこうやって密閉していたら多少は(培養)ね?
でもここまで臭うとなると、もしかしたらゴミ受けの裏側(ヘドラに向いていた側)にも匂いが付着しているんじゃ?そうだとするとそのままゴミ受けとして運用するわけにはいかないぞ?不安を押し殺し、恐る恐るそっと鼻先までそのゴミ袋を持ってきてみる…
扇風機の風で、顔面にペチャ
本人はケアレスミスだと言い張っているもよう。
こないだの土曜・日曜、それぞれ12時~22時~の計4回行われた「全国一斉スプラトゥーンテスト」に全て参加しました。
成績に応じて全国ランキングが発表されるとの事でとても楽しみでしたが、発表を待つもなかなか結果が表示されない。
夜になって知ることとなったのですが、4回中の1回分に答えが間違っているものがあったそうで。その問題だけ間違っていようが全員正解という措置を取り、そのためテストとしては公平性を欠く…という理由で全国ランキングの発表は見合わせることになったんだとか。
ドタバタしていたからなかなか結果が発表されなかったんですね。ランキング無しは非常に楽しみにしていた反動でショックです。
その回(土曜日の夜)に参加している人は無条件で1点プレゼントみたいなもんだから、参加してない人より有利っちゃ有利ですもんね…これはやらかしたな~
あーあー…でも発表してほしかったよなー!せっかく30問中22問も正解したんだからさー、きっとランキングも期待できたよなー!
全然大したことねえ!
ちなみに私の結果。23日昼!22問正解!2528ポイント!23日夜!22問正解!2621ポイント!24日昼!20問正解!2348ポイント!24日夜!21問正解!2571ポイント!
最初のほうがマシであとはゆるやかに失速していく辺り、最高にワシ
正解数が同じでもポイントが違うのは回答時間でのタイムボーナスが存在するからです。
クイズ後に発表された答えを見ていると、どの回も共通して足を引っ張ったのが「この曲を演奏しているのはどのバンド?」と「装備していると通常よりイカダッシュが早くなるギアは?」。
バンドは全然知らない集団がいっぱいで困惑しました
あそこまで設定を作り込んであったのか…。
ギアのほうは使うのがローラー系ばかりの弊害がモロに出ちゃった格好ですね
ローラー以外のイカダッシュ速度なんて全然わからんちんあなご
現在はアーカイブとして一斉テストの問題にチャレンジはできるので、この企画を知らなかった人、参加できなかった人はやってみるのも良いのではないでしょうか
成績に応じて全国ランキングが発表されるとの事でとても楽しみでしたが、発表を待つもなかなか結果が表示されない。
夜になって知ることとなったのですが、4回中の1回分に答えが間違っているものがあったそうで。その問題だけ間違っていようが全員正解という措置を取り、そのためテストとしては公平性を欠く…という理由で全国ランキングの発表は見合わせることになったんだとか。
ドタバタしていたからなかなか結果が発表されなかったんですね。ランキング無しは非常に楽しみにしていた反動でショックです。
その回(土曜日の夜)に参加している人は無条件で1点プレゼントみたいなもんだから、参加してない人より有利っちゃ有利ですもんね…これはやらかしたな~
あーあー…でも発表してほしかったよなー!せっかく30問中22問も正解したんだからさー、きっとランキングも期待できたよなー!
全然大したことねえ!
ちなみに私の結果。23日昼!22問正解!2528ポイント!23日夜!22問正解!2621ポイント!24日昼!20問正解!2348ポイント!24日夜!21問正解!2571ポイント!
最初のほうがマシであとはゆるやかに失速していく辺り、最高にワシ
正解数が同じでもポイントが違うのは回答時間でのタイムボーナスが存在するからです。
クイズ後に発表された答えを見ていると、どの回も共通して足を引っ張ったのが「この曲を演奏しているのはどのバンド?」と「装備していると通常よりイカダッシュが早くなるギアは?」。
バンドは全然知らない集団がいっぱいで困惑しました
ギアのほうは使うのがローラー系ばかりの弊害がモロに出ちゃった格好ですね
現在はアーカイブとして一斉テストの問題にチャレンジはできるので、この企画を知らなかった人、参加できなかった人はやってみるのも良いのではないでしょうか
土用の丑の刻参り。
丑三つ時の山の中。人などいるはずもなかろう時間に、釘を打ち付ける音が響く。
カツーン、カツーン、カツーン…。
あるのは恨みの心。ただそれだけを釘へ乗せ、無心で打ち続ける…。
祝ってやる!
こないだ心霊系の番組を観ていたら丑の刻参りを話題にしていたので。祝ってやるとは言って無かったですが。
どんな時代でも人の恨みがいちばん恐ろしい。しかも負のエネルギーはたとえ逆恨みであろうが効力を発揮するのがやっかいというかなんというか。
釘を打てば親指を痛打する私は恨みがあろうが丑の刻参りはできそうにありません。まるで痛打しないならやるような言い方ですが、私はそこまで恨んでいる人はいないな~。アイツと、アイツとか、ヤツ、それからあやつぐらいしか。はっははは、じょうだん、じょうだん…
ところで昔からずっと疑問なんですけど、丑の刻参りってかなり時刻が限定されるじゃないですか。そして一晩で終わりでもなく、成就するまでそこそこ続けるじゃないですか?
しかも場所もどこでもいいってわけじゃないので、皆そっち方面で有名な山などに向かうことになるはずですが、こういった目的の人たちが山で出くわしちゃうことはないんでしょうかね
真夜中なのにバッタリ人と出くわしちゃって…私ならびっくりして釘や鎚を放り出して逃げ帰ると思う
それとも「ア…ドモ…」みたいにお互い挨拶したりするのかな
ドンピシャで会わなくても、真っ暗な山の中で自分以外の釘を打つ音が聞こえてきたりしたら、めちゃ怖いと思うんですが。
自分も同じことをしに来ていたとしても、他の人間には存在を悟られたくはないよねえ。そのまま自分も始めちゃったら、私もここにいるよ!と叫んでいるも同義ですし。真夜中だからそうとう遠くからでも聞こえるでしょうけど、先客がいるときはどうするんだろう?せっかく来たから、気にせずやっちゃう?
そんなことを考えて夜更かしし、仕事中ぼんやりしていた私もどうかしている
カツーン、カツーン、カツーン…。
あるのは恨みの心。ただそれだけを釘へ乗せ、無心で打ち続ける…。
祝ってやる!
こないだ心霊系の番組を観ていたら丑の刻参りを話題にしていたので。祝ってやるとは言って無かったですが。
どんな時代でも人の恨みがいちばん恐ろしい。しかも負のエネルギーはたとえ逆恨みであろうが効力を発揮するのがやっかいというかなんというか。
釘を打てば親指を痛打する私は恨みがあろうが丑の刻参りはできそうにありません。まるで痛打しないならやるような言い方ですが、私はそこまで恨んでいる人はいないな~。アイツと、アイツとか、ヤツ、それからあやつぐらいしか。はっははは、じょうだん、じょうだん…
ところで昔からずっと疑問なんですけど、丑の刻参りってかなり時刻が限定されるじゃないですか。そして一晩で終わりでもなく、成就するまでそこそこ続けるじゃないですか?
しかも場所もどこでもいいってわけじゃないので、皆そっち方面で有名な山などに向かうことになるはずですが、こういった目的の人たちが山で出くわしちゃうことはないんでしょうかね
真夜中なのにバッタリ人と出くわしちゃって…私ならびっくりして釘や鎚を放り出して逃げ帰ると思う
それとも「ア…ドモ…」みたいにお互い挨拶したりするのかな
ドンピシャで会わなくても、真っ暗な山の中で自分以外の釘を打つ音が聞こえてきたりしたら、めちゃ怖いと思うんですが。
自分も同じことをしに来ていたとしても、他の人間には存在を悟られたくはないよねえ。そのまま自分も始めちゃったら、私もここにいるよ!と叫んでいるも同義ですし。真夜中だからそうとう遠くからでも聞こえるでしょうけど、先客がいるときはどうするんだろう?せっかく来たから、気にせずやっちゃう?
そんなことを考えて夜更かしし、仕事中ぼんやりしていた私もどうかしている
真相さん獄死。
昼寝したー。起きたー。眠っむ…。
なんでなの!!
そんな感じです
寝る直前までで神奏三国詩をクリアしました。あとちょっと、もうちょっとでクリア…!うう、めっちゃくちゃ眠いけど、どうせならクリアしてから寝よう…!みたいに最後は詰めましたので、それも影響したかと思います。要するに脳が眠りきれていないのではと。寝る前にテレビやスマホの画面を見てちゃダメ!は昼寝でも適用されるようです(当たり前)。
さて神奏三国詩。ぶっちゃけ見た目がRPGツ○ール製っぽかったので、わりとサクッと終わりそうだな…が始めるキッカケだったのですが予想どおりでした。20時間はいかなかったし。それでも20時間!?とは思いますが、RPGとしてはけっして長くない部類。
三国志演義をベースに新解釈を挟んであるIFストーリーは知っている流れでありながらどう転ぶかわからなかったので面白かったです。
買う前にスクリーンショット等で見た戦闘は一見シミュレーションRPGだったんですが、フタを開けてみればコマンドRPGでした。コマンドに付随するものとはいえ、各キャラが移動する要素は確かに存在するので、特技の効果範囲などの調整でその辺の駆け引きも大事になる…はずなのですが、移動が自由にできないのが私としてはマイナスポイント
攻撃を選ぶと遠ければ相手に近寄り、退避で相手から遠ざかる。特技(ドラクエの魔法に相当)で味方を1マス移動させるような変わり種はありますが、基本的には攻撃と退避でしか移動しません。
これがクセモノで…。距離を詰めるのはわかるのですが、同じ敵に攻撃しようとしている限り、効果範囲に届いたあとはずっと同じ場所に立ち止まって攻撃を加えるのです。後ろに仲間がつっかえていてもおかまいなし。
シミュレーションRPGだったら例えば右から隣接して攻撃したあと、次のターンで敵の左側に回り込み、空けた右側は遅れて到着した他の仲間にゆずって攻撃することが可能ですが、このゲームではそういった細かい調整ができません。後続も同じ敵に攻撃したい場合、先に隣接した仲間も込みで回り込んで空いている側にいかなくてはならず、無駄な移動(ターン)が発生してしまいます。先の仲間がまた移動→攻撃をできれば済む話なのですが。
もし新たに移動したいのなら、前のターンで攻撃した敵ではない敵を選ぶことになります。さらに困るのが指定した敵にしか攻撃できない仕様。
●
●◎ ○
●が敵、◎、○が自軍として、こういった状況があったとします。右下の●に攻撃した次のターンで後ろに控える味方のために移動するため、今度は左上の●へ向かって攻撃を選び、◎を移動させます。◎の移動力は2。
● ◎←
●↑ ○
その結果、矢印のとおりに移動してもまだ右下の●には隣接していますが、あくまで左上の●に攻撃するための移動であるため、いくら隣接していようと真下にいる●には攻撃ができないのです。
これが非常にストレス。戦闘画面の見た目はともかく、あくまでコマンドRPGだからシミュレーションRPGのように複雑なシステムにしたくなかったのかもしれませんが、シンプルにしたはずが余計にややこしくなってる
移動した後は通常攻撃しか発動しないのも。特技も同じように歩いたあとで発動してもいいような気がするんですが、それだと強すぎるとでも思ったのか、移動が無い状態(その場立ち)でしか仕掛けられません。
なので遠くの敵に特技で攻撃したいなら、その特技の効果範囲に敵が入るまでまずは通常攻撃で側まで歩くしか。これまた1~数ターン使ってしまいます
とにかく自由に移動ができないわりに特技の効果範囲はシミュレーションゲームと同じく「自分を起点に周囲何マス」「自分から直線上の敵すべて」といった具合なので、できるだけたくさんの敵を特技で巻き込むのもひと苦労。すこしでも大量の敵に特技を当てたいがため、軍師であろうと最前線に進軍させないといけません
しかも移動は事実上通常攻撃になるせいでムダにターンを消費し、痛手を負う模様。まあ敵も同じ仕様で動いているので、フェアっちゃあフェアなんですが…。
遠くからチマチマ削ればいいのに軍師がそこまでしないといけない理由が、「敵の体力が多く、特技による体力回復量もえげつないから」。各個撃破では長引いてより危険なので、とにかく広範囲に同時に攻撃できるキャラをスタメンに入れるのが重要。一気に殲滅することが大事になるのです。
私の場合、ラストバトルで脳筋キャラが特技で叩き出せる最大値が敵単体に300~350ダメージ。いっぽう軍師キャラの特技は複数人に200~250ダメージでした。単発で見れば脳筋キャラのほうがダメージ出てますけど、軍師系キャラはたとえ200ダメージでも5人に当てれば合計1000ダメージを1ターンで削り取っているわけで。
なのでリスク承知でも最前線に出たほうがいいのです。後方に控えていてはとても5人同時に特技を当てるなんて芸当ができませんから。
攻撃力だけ見たら攻撃力と防御力ともに優れる脳筋キャラで頑張る戦法もいけそうに思うでしょうけど、もし敵が回復をかけたら恐ろしいことに600~700ほど回復するので恐ろしく時間がかかります。回復術を持った敵が2人同時にいたらもう最悪。張飛…あっいや脳筋が削りきるまえに全回復される
幸いベホマラーのように全員同時に回復させるすべを持った敵はいないので、そういった点からも特技でどんどん複数人を攻撃しつづけ、単体回復が間に合わないように持っていくのがセオリー。
こんな感じで一大・術バトルになりがちなので、よけいに移動で位置を調整したかった。マニュアルにした魍魎戦記MADARAみたいな意外と珍しい戦闘方式でしたが、素直にドラクエかFFタイプにしたほうがよかったんじゃと思わなくもない
でも一本道のお気軽RPGかと思いきや、隅々まで探索するとなかば隠しのような仲間が加入したり、意外と遊び応えのあるゲームでしたよ
なんでなの!!
そんな感じです
寝る直前までで神奏三国詩をクリアしました。あとちょっと、もうちょっとでクリア…!うう、めっちゃくちゃ眠いけど、どうせならクリアしてから寝よう…!みたいに最後は詰めましたので、それも影響したかと思います。要するに脳が眠りきれていないのではと。寝る前にテレビやスマホの画面を見てちゃダメ!は昼寝でも適用されるようです(当たり前)。
さて神奏三国詩。ぶっちゃけ見た目がRPGツ○ール製っぽかったので、わりとサクッと終わりそうだな…が始めるキッカケだったのですが予想どおりでした。20時間はいかなかったし。それでも20時間!?とは思いますが、RPGとしてはけっして長くない部類。
三国志演義をベースに新解釈を挟んであるIFストーリーは知っている流れでありながらどう転ぶかわからなかったので面白かったです。
買う前にスクリーンショット等で見た戦闘は一見シミュレーションRPGだったんですが、フタを開けてみればコマンドRPGでした。コマンドに付随するものとはいえ、各キャラが移動する要素は確かに存在するので、特技の効果範囲などの調整でその辺の駆け引きも大事になる…はずなのですが、移動が自由にできないのが私としてはマイナスポイント
攻撃を選ぶと遠ければ相手に近寄り、退避で相手から遠ざかる。特技(ドラクエの魔法に相当)で味方を1マス移動させるような変わり種はありますが、基本的には攻撃と退避でしか移動しません。
これがクセモノで…。距離を詰めるのはわかるのですが、同じ敵に攻撃しようとしている限り、効果範囲に届いたあとはずっと同じ場所に立ち止まって攻撃を加えるのです。後ろに仲間がつっかえていてもおかまいなし。
シミュレーションRPGだったら例えば右から隣接して攻撃したあと、次のターンで敵の左側に回り込み、空けた右側は遅れて到着した他の仲間にゆずって攻撃することが可能ですが、このゲームではそういった細かい調整ができません。後続も同じ敵に攻撃したい場合、先に隣接した仲間も込みで回り込んで空いている側にいかなくてはならず、無駄な移動(ターン)が発生してしまいます。先の仲間がまた移動→攻撃をできれば済む話なのですが。
もし新たに移動したいのなら、前のターンで攻撃した敵ではない敵を選ぶことになります。さらに困るのが指定した敵にしか攻撃できない仕様。
●
●◎ ○
●が敵、◎、○が自軍として、こういった状況があったとします。右下の●に攻撃した次のターンで後ろに控える味方のために移動するため、今度は左上の●へ向かって攻撃を選び、◎を移動させます。◎の移動力は2。
● ◎←
●↑ ○
その結果、矢印のとおりに移動してもまだ右下の●には隣接していますが、あくまで左上の●に攻撃するための移動であるため、いくら隣接していようと真下にいる●には攻撃ができないのです。
これが非常にストレス。戦闘画面の見た目はともかく、あくまでコマンドRPGだからシミュレーションRPGのように複雑なシステムにしたくなかったのかもしれませんが、シンプルにしたはずが余計にややこしくなってる
移動した後は通常攻撃しか発動しないのも。特技も同じように歩いたあとで発動してもいいような気がするんですが、それだと強すぎるとでも思ったのか、移動が無い状態(その場立ち)でしか仕掛けられません。
なので遠くの敵に特技で攻撃したいなら、その特技の効果範囲に敵が入るまでまずは通常攻撃で側まで歩くしか。これまた1~数ターン使ってしまいます
とにかく自由に移動ができないわりに特技の効果範囲はシミュレーションゲームと同じく「自分を起点に周囲何マス」「自分から直線上の敵すべて」といった具合なので、できるだけたくさんの敵を特技で巻き込むのもひと苦労。すこしでも大量の敵に特技を当てたいがため、軍師であろうと最前線に進軍させないといけません
しかも移動は事実上通常攻撃になるせいでムダにターンを消費し、痛手を負う模様。まあ敵も同じ仕様で動いているので、フェアっちゃあフェアなんですが…。
遠くからチマチマ削ればいいのに軍師がそこまでしないといけない理由が、「敵の体力が多く、特技による体力回復量もえげつないから」。各個撃破では長引いてより危険なので、とにかく広範囲に同時に攻撃できるキャラをスタメンに入れるのが重要。一気に殲滅することが大事になるのです。
私の場合、ラストバトルで脳筋キャラが特技で叩き出せる最大値が敵単体に300~350ダメージ。いっぽう軍師キャラの特技は複数人に200~250ダメージでした。単発で見れば脳筋キャラのほうがダメージ出てますけど、軍師系キャラはたとえ200ダメージでも5人に当てれば合計1000ダメージを1ターンで削り取っているわけで。
なのでリスク承知でも最前線に出たほうがいいのです。後方に控えていてはとても5人同時に特技を当てるなんて芸当ができませんから。
攻撃力だけ見たら攻撃力と防御力ともに優れる脳筋キャラで頑張る戦法もいけそうに思うでしょうけど、もし敵が回復をかけたら恐ろしいことに600~700ほど回復するので恐ろしく時間がかかります。回復術を持った敵が2人同時にいたらもう最悪。張飛…あっいや脳筋が削りきるまえに全回復される
幸いベホマラーのように全員同時に回復させるすべを持った敵はいないので、そういった点からも特技でどんどん複数人を攻撃しつづけ、単体回復が間に合わないように持っていくのがセオリー。
こんな感じで一大・術バトルになりがちなので、よけいに移動で位置を調整したかった。マニュアルにした魍魎戦記MADARAみたいな意外と珍しい戦闘方式でしたが、素直にドラクエかFFタイプにしたほうがよかったんじゃと思わなくもない
でも一本道のお気軽RPGかと思いきや、隅々まで探索するとなかば隠しのような仲間が加入したり、意外と遊び応えのあるゲームでしたよ
なんならいまだに間違える。
「コダワリ女子のための異空間マガジン」ことnuman(ヌーマン)で行われた(6月の話ですけど…)恋人になってほしい声優は?なるアンケート。1位に輝いたのは古川慎でした。ふーん、ワンパンマンのサイタマの人か…と思ったんですけど、代表作に連なっているのは全然違う作品ばかりでした。サイタマじゃ…ダメか…?
2位からは順に増田俊樹、伊東健人、江口拓也、田丸篤志、同率6位が内田雄馬とKENN、同率8位が梅原裕一郎と西山宏太朗、内山昴輝。
時代の流れを感じるランキングだなぁ…というのと、今のイケメン声優はほんとにイケメンであるなぁと思いました。昔のイケメン声優だと(※声優の中では)みたいな注釈がつき…※個人の感想です
いわゆる雰囲気イケメンってやつも多分にあるかもしれないけど、今の声優は服装も気をつかってるもんね。みーんなオシャレな格好してよう…声優っちうたらオタクがなるものだったっつーのによう←オマエ誰だよ
そういや1位の古川慎(ふるかわ まこと)は彼の出始めの頃(ふるかわ しん)だと間違って覚えていました
最近の…って言ったらこれまた歳を感じるけど、読めない、または読みづらい名前の方が増えてきました。ひとくちに読みづらいといっても、それが本名じゃなく芸名なのかもしれないですし、読みづらい名前が増えたってのはこと声優に限らない話ではありますが。
声優さんを見ていると男性より女性のほうが読みづらい人が多い気はします。そこで今日は、私が(なんて読めばいいんだ…)と感じた人を3タイプに分けて書いてみます。
1。一瞬読み方に悩むが、一度分かれば理解はできる名前。
後藤邑子(ごとう ゆうこ)、東山奈央(とうやま なお)、下屋則子(したや のりこ)、小原好美(こはら このみ)、伊藤美来(いとう みく)、雨宮天(あまみや そら)、小澤亜李(おざわ あり)
小澤は季(き)じゃなくて李(り)なのに注目すると「あき」ではないと分かります。
2。わからなくもないが、そう読ませるか…と思う名前。
桑島法子(くわしま ほうこ)、佐々木未来(ささき みこい)、本渡楓(ほんど かえで)、徳井青空(とくい そら)、豊崎愛生(とよさき あき)、山本希望(やまもと のぞみ)、茜屋日海夏(あかねや ひみか)、宮崎羽衣(みやざき うい)
一発で「みこい」は無理。まず「みらい」か「みく」だと思いますよね。
3。読みなどが独特ですんなり入ってこない名前。
中島愛(なかじま めぐみ)、生天目仁美(なばため ひとみ)、内田真礼(うちだ まあや)、首藤志奈(しゅとう ゆきな)、武田羅梨沙多胡(たけだ らりさ たご)、鶏冠井美智子(かいでん みちこ)、南條愛乃(なんじょう よしの)、大橋歩夕(おおはし あゆる)、寺本來可(てらもとゆきか)
特殊な名字と当て字のオンパレード。武田羅梨沙多胡はお父様が日系ブラジル人の方らしくて、ブラジル式の(父方の名字+母方の名字+名前)でこうなったそうなので成り立ちとしては全然変ではないのですが、一般的な日本人の名前として見ると違和感を覚えちゃいます。
思い出したけど、松田利冴(まつだ りさえ)、松田颯水(まつだ さつみ)姉妹もなかなかでしたな…。
頭が慣れているから今は受け入れているだけで、ベテランでも國府田マリ子(こうだ まりこ)や貴家堂子(さすが たかこ)なども初見で読めなかったですし、男性でも松岡禎丞(まつおか よしつぐ)、森川智之(もりかわ としゆき)、水島大宙(みずしま たかひろ)、入野自由(いりの みゆ)、川島得愛(かわしま とくよし)、大塚芳忠(おおつか ほうちゅう)など、最初は読めなかった難しい名前の人もいるっちゃいる
芸能人としては難しい名前のほうが目を引く効果はあるので、目立てるように…というのもあるのだと思いますが、結果読めないとなると果たして名前を売る目的がどこまで達成できるのか?という疑問はあります。まあ今はカンタンに検索できる時代ですけど。
目立つのが目的なら名前を全部平仮名にするのもよく見かけますね。あれは確かに目立つけど、どちらかといえば読み間違いを減らすためかな?
こうして見ると名前ひとつでも工夫や各人(または先祖・親)の思いが浮かび上がってくるようです
2位からは順に増田俊樹、伊東健人、江口拓也、田丸篤志、同率6位が内田雄馬とKENN、同率8位が梅原裕一郎と西山宏太朗、内山昴輝。
時代の流れを感じるランキングだなぁ…というのと、今のイケメン声優はほんとにイケメンであるなぁと思いました。昔のイケメン声優だと(※声優の中では)みたいな注釈がつき…※個人の感想です
いわゆる雰囲気イケメンってやつも多分にあるかもしれないけど、今の声優は服装も気をつかってるもんね。みーんなオシャレな格好してよう…声優っちうたらオタクがなるものだったっつーのによう←オマエ誰だよ
そういや1位の古川慎(ふるかわ まこと)は彼の出始めの頃(ふるかわ しん)だと間違って覚えていました
声優さんを見ていると男性より女性のほうが読みづらい人が多い気はします。そこで今日は、私が(なんて読めばいいんだ…)と感じた人を3タイプに分けて書いてみます。
1。一瞬読み方に悩むが、一度分かれば理解はできる名前。
後藤邑子(ごとう ゆうこ)、東山奈央(とうやま なお)、下屋則子(したや のりこ)、小原好美(こはら このみ)、伊藤美来(いとう みく)、雨宮天(あまみや そら)、小澤亜李(おざわ あり)
小澤は季(き)じゃなくて李(り)なのに注目すると「あき」ではないと分かります。
2。わからなくもないが、そう読ませるか…と思う名前。
桑島法子(くわしま ほうこ)、佐々木未来(ささき みこい)、本渡楓(ほんど かえで)、徳井青空(とくい そら)、豊崎愛生(とよさき あき)、山本希望(やまもと のぞみ)、茜屋日海夏(あかねや ひみか)、宮崎羽衣(みやざき うい)
一発で「みこい」は無理。まず「みらい」か「みく」だと思いますよね。
3。読みなどが独特ですんなり入ってこない名前。
中島愛(なかじま めぐみ)、生天目仁美(なばため ひとみ)、内田真礼(うちだ まあや)、首藤志奈(しゅとう ゆきな)、武田羅梨沙多胡(たけだ らりさ たご)、鶏冠井美智子(かいでん みちこ)、南條愛乃(なんじょう よしの)、大橋歩夕(おおはし あゆる)、寺本來可(てらもとゆきか)
特殊な名字と当て字のオンパレード。武田羅梨沙多胡はお父様が日系ブラジル人の方らしくて、ブラジル式の(父方の名字+母方の名字+名前)でこうなったそうなので成り立ちとしては全然変ではないのですが、一般的な日本人の名前として見ると違和感を覚えちゃいます。
思い出したけど、松田利冴(まつだ りさえ)、松田颯水(まつだ さつみ)姉妹もなかなかでしたな…。
頭が慣れているから今は受け入れているだけで、ベテランでも國府田マリ子(こうだ まりこ)や貴家堂子(さすが たかこ)なども初見で読めなかったですし、男性でも松岡禎丞(まつおか よしつぐ)、森川智之(もりかわ としゆき)、水島大宙(みずしま たかひろ)、入野自由(いりの みゆ)、川島得愛(かわしま とくよし)、大塚芳忠(おおつか ほうちゅう)など、最初は読めなかった難しい名前の人もいるっちゃいる
芸能人としては難しい名前のほうが目を引く効果はあるので、目立てるように…というのもあるのだと思いますが、結果読めないとなると果たして名前を売る目的がどこまで達成できるのか?という疑問はあります。まあ今はカンタンに検索できる時代ですけど。
目立つのが目的なら名前を全部平仮名にするのもよく見かけますね。あれは確かに目立つけど、どちらかといえば読み間違いを減らすためかな?
こうして見ると名前ひとつでも工夫や各人(または先祖・親)の思いが浮かび上がってくるようです
いづみは原稿、私は未プレイ作品を人質に取られてる気分。
編集者の木戸いづみが作家・鏡月正宗の代わりに事件を捜査するシリーズ、いづみ事件ファイルの黄昏編をクリアしました(switch・G-モードアーカイブス)
大層に言ってますけど、急がずじっくりテキストを読んでも1時間もあればクリアできるプチアドベンチャーです。癸生川探偵事務所のも含めて当時は携帯アプリに熱中したもんですが、現在の率直な感想は(こんなに短かったっけ?)です
鏡月は遅筆なうえ、締め切りに追われると書けないのを環境のせいにして旅に出る悪癖がありますが、どこに向かうかのヒントは残してから行くので、いづみはその度に鏡月を追いかけていきます。なので舞台はさまざま。1作目の潮騒編は鎌倉、今作は大阪です。
そして困ったことに鏡月は行った先で事件に遭遇し、そちらにも興味を持ってしまいます。いづみの仕事は鏡月を原稿に専念させ、代わりに事件を調べること。
そうはいっても鏡月はいづみが到着する前に自分でも軽く調べ、いつも事件の真相に辿り着いているんですけどね。そしてなんだかんだ原稿も間に合わせてるので、いづみをからかっているだけのフシがあります。ラストはいづみ(ひいてはプレイヤー)の考えを示し、鏡月からの評価をもってエンディングとなる構成。
推理をすべて当てるのはそれなりに難しいですが直前からやり直せるため、再挑戦はしやすいのが救い。
いづみ事件ファイルは最後のほうの2作品以外はニンテンドーDSに収録されたのでアプリ版は実のところ初プレイなのですが、中身はDS版と全く変わらないのに推理を間違う私ェ…
一緒なら買わなきゃいいでしょと言いたいところですけども、売れないと前述のラスト2作品が出る前に打ち切りもありえるし。それに久しぶりで新鮮な気持ちでプレイできますしね!完全に忘れてるぐらいだから!
…癸生川も永劫会事件で勢いが止まってしまってるんで不安は不安
大層に言ってますけど、急がずじっくりテキストを読んでも1時間もあればクリアできるプチアドベンチャーです。癸生川探偵事務所のも含めて当時は携帯アプリに熱中したもんですが、現在の率直な感想は(こんなに短かったっけ?)です
鏡月は遅筆なうえ、締め切りに追われると書けないのを環境のせいにして旅に出る悪癖がありますが、どこに向かうかのヒントは残してから行くので、いづみはその度に鏡月を追いかけていきます。なので舞台はさまざま。1作目の潮騒編は鎌倉、今作は大阪です。
そして困ったことに鏡月は行った先で事件に遭遇し、そちらにも興味を持ってしまいます。いづみの仕事は鏡月を原稿に専念させ、代わりに事件を調べること。
そうはいっても鏡月はいづみが到着する前に自分でも軽く調べ、いつも事件の真相に辿り着いているんですけどね。そしてなんだかんだ原稿も間に合わせてるので、いづみをからかっているだけのフシがあります。ラストはいづみ(ひいてはプレイヤー)の考えを示し、鏡月からの評価をもってエンディングとなる構成。
推理をすべて当てるのはそれなりに難しいですが直前からやり直せるため、再挑戦はしやすいのが救い。
いづみ事件ファイルは最後のほうの2作品以外はニンテンドーDSに収録されたのでアプリ版は実のところ初プレイなのですが、中身はDS版と全く変わらないのに推理を間違う私ェ…
一緒なら買わなきゃいいでしょと言いたいところですけども、売れないと前述のラスト2作品が出る前に打ち切りもありえるし。それに久しぶりで新鮮な気持ちでプレイできますしね!完全に忘れてるぐらいだから!
…癸生川も永劫会事件で勢いが止まってしまってるんで不安は不安
計画的に無計画。
昨晩は通販ハイによる興奮で寝られませんでした。何やってんだ。
急にあれ?来月10日発売のコール・オブ・アルテミス(D4DJのユニット)のCD、予約忘れてね?と思い出して予約をしたら、予約特典がつくセットが私でラストでした。
すべりこみセーフ…あっぶな~
そしてもうひとつ、プレミアムバンダイでベーターカプセル55thアニバーサリーバージョンを予約すると、こちらも私がラストで売り切れになりました
くぁー注文直後に売り切れ表示になるの、たまんねぇー!この1回のために生きてるなぁ!
もう脳汁ブシャー!!ですよ。梨汁みたいに言うな
ベーターカプセルはハヤタ隊員がウルトラマンに変身するときに手に持つあれです。商品は2016年に発売されたウルトラレプリカ・ベーターカプセルのバージョンアップ版のようですね。私は持ってない
ので今回注文したんですけど、まさかシン・ウルトラマン版のベーターカプセルが届くの、楽しみだなぁ!とか言っているときに元祖のベーターカプセルの販売が来ると思わず、まんまと両方予約させられてしまったい
でもこれで良かったかな。もし元祖→シンの順番で予約を受け付けていたら、たぶん私はシン・ウルトラマンのほうは予約しなかっただろうし。ベーターカプセル、元祖は欲しいけど売ってない…まあシン~版でいいや、みたいなやぶれかぶれ注文だったから。
仮に元祖の予約が先だときっと満足しきってましたよ。なお発送予定はあとで発表された元祖のほうが12月でシン~の2月より早い模様。なして。
ウルトラレプリカは歴代ウルトラマンが変身するときに使うアイテムを高クオリティで再現するシリーズで、現状ウルトラマンタロウのウルトラバッジとキングブレスレットのセットしか持ってないのですが、ウルトラマンオーブのDXオーブリングだけは注文しておけばよかったと後悔中。あれのデキは非常にいい
変身グッズとしては何をさしおいてもベーターカプセルがダントツに好きなんで、今回はいいタイミングで買い物ができました。あと5年すれば今度は60周年記念のもっといいヤツが出て歯噛みするんでしょうけど。キー!!
急にあれ?来月10日発売のコール・オブ・アルテミス(D4DJのユニット)のCD、予約忘れてね?と思い出して予約をしたら、予約特典がつくセットが私でラストでした。
すべりこみセーフ…あっぶな~
そしてもうひとつ、プレミアムバンダイでベーターカプセル55thアニバーサリーバージョンを予約すると、こちらも私がラストで売り切れになりました
くぁー注文直後に売り切れ表示になるの、たまんねぇー!この1回のために生きてるなぁ!
もう脳汁ブシャー!!ですよ。梨汁みたいに言うな
ベーターカプセルはハヤタ隊員がウルトラマンに変身するときに手に持つあれです。商品は2016年に発売されたウルトラレプリカ・ベーターカプセルのバージョンアップ版のようですね。私は持ってない
ので今回注文したんですけど、まさかシン・ウルトラマン版のベーターカプセルが届くの、楽しみだなぁ!とか言っているときに元祖のベーターカプセルの販売が来ると思わず、まんまと両方予約させられてしまったい
でもこれで良かったかな。もし元祖→シンの順番で予約を受け付けていたら、たぶん私はシン・ウルトラマンのほうは予約しなかっただろうし。ベーターカプセル、元祖は欲しいけど売ってない…まあシン~版でいいや、みたいなやぶれかぶれ注文だったから。
仮に元祖の予約が先だときっと満足しきってましたよ。なお発送予定はあとで発表された元祖のほうが12月でシン~の2月より早い模様。なして。
ウルトラレプリカは歴代ウルトラマンが変身するときに使うアイテムを高クオリティで再現するシリーズで、現状ウルトラマンタロウのウルトラバッジとキングブレスレットのセットしか持ってないのですが、ウルトラマンオーブのDXオーブリングだけは注文しておけばよかったと後悔中。あれのデキは非常にいい
変身グッズとしては何をさしおいてもベーターカプセルがダントツに好きなんで、今回はいいタイミングで買い物ができました。あと5年すれば今度は60周年記念のもっといいヤツが出て歯噛みするんでしょうけど。キー!!