一気にとどめをささないで。
11月30日のこと。はー今年も残すはちょうど1ヶ月かー。と思った矢先、D4DJグルービーミックスで配信終了楽曲のお知らせが来た
公開終了曲は以下のとおり。日付は終了日時で、全て12月。
22日20:20 Say!ファンファーレ!
26日18:00 ETERNAL BLAZE
27日18:00 WILD EYES
28日18:00 深愛
29日18:00 Exterminete
31日18:25 行くぜっ!怪盗少女 -ZZ ver.-、PLAY!
お、多い…ッ!
全て原曲カテゴリーの曲。原曲がたくさん入っているグルミクは版権料がとんでもない額なはずなので、今後もこうやって入れ替え方式でしのぐということなのでしょう。逆に言えば増やす一方ではまかなえないほど運営コストと収益のバランスが悪く、やりくりがキツいってことですよね。アクティブのプレイ人数もずっと減っているみたいだし
そりゃ普通は飽きて離れたりするほうが自然ですよね。私みたいにリリースから丸1年経ってもずっとやり続けているユーザーのほうが珍しいとは思います。家庭用脳ではですけど。ソシャゲだと長年続けるイメージだから、新規も入っているのを考慮しても人が減っているのは厳しいな。
やっぱり音ゲーにおける原曲の削除はどうしても避けられんよなぁ…。ホロライブには(というよりVtuberには)そんなに興味が無いから初日のSayファンにはそこまでショックはないけど、26日から1日ずつ水樹奈々曲がじわじわと全て削除、それから最終日のももいろクローバーZ曲を2曲同時に削除は辛い。好きでよくやってたから。
アンケートで他の水樹奈々曲やももクロ曲をリクエストしてたんですけど、事実上今回の削除によってこれらの実装が無しになることも辛い。別のものとはいえ、削除したばかりの歌手の曲をまたすぐ入れることはしないでしょうしね
怪盗少女だけはハピアラがカバーしているのがあるからそれを遊べますけども。版権料がキツくて削除するなら、その曲はもれなくカバーバージョンを実装してむりやり延命してくれれば嬉しいんだけど。!そうだ。水樹奈々の楽曲はスカーレットカナリーの天野愛莉(CV:水樹奈々)にカバーさせて、D4DJのカバー曲として生まれ変わらせてしまえば…!
公開終了曲は以下のとおり。日付は終了日時で、全て12月。
22日20:20 Say!ファンファーレ!
26日18:00 ETERNAL BLAZE
27日18:00 WILD EYES
28日18:00 深愛
29日18:00 Exterminete
31日18:25 行くぜっ!怪盗少女 -ZZ ver.-、PLAY!
お、多い…ッ!
全て原曲カテゴリーの曲。原曲がたくさん入っているグルミクは版権料がとんでもない額なはずなので、今後もこうやって入れ替え方式でしのぐということなのでしょう。逆に言えば増やす一方ではまかなえないほど運営コストと収益のバランスが悪く、やりくりがキツいってことですよね。アクティブのプレイ人数もずっと減っているみたいだし
そりゃ普通は飽きて離れたりするほうが自然ですよね。私みたいにリリースから丸1年経ってもずっとやり続けているユーザーのほうが珍しいとは思います。家庭用脳ではですけど。ソシャゲだと長年続けるイメージだから、新規も入っているのを考慮しても人が減っているのは厳しいな。
やっぱり音ゲーにおける原曲の削除はどうしても避けられんよなぁ…。ホロライブには(というよりVtuberには)そんなに興味が無いから初日のSayファンにはそこまでショックはないけど、26日から1日ずつ水樹奈々曲がじわじわと全て削除、それから最終日のももいろクローバーZ曲を2曲同時に削除は辛い。好きでよくやってたから。
アンケートで他の水樹奈々曲やももクロ曲をリクエストしてたんですけど、事実上今回の削除によってこれらの実装が無しになることも辛い。別のものとはいえ、削除したばかりの歌手の曲をまたすぐ入れることはしないでしょうしね
怪盗少女だけはハピアラがカバーしているのがあるからそれを遊べますけども。版権料がキツくて削除するなら、その曲はもれなくカバーバージョンを実装してむりやり延命してくれれば嬉しいんだけど。!そうだ。水樹奈々の楽曲はスカーレットカナリーの天野愛莉(CV:水樹奈々)にカバーさせて、D4DJのカバー曲として生まれ変わらせてしまえば…!
いきなり、なにを!?。
新日本プロレス新年1発目の興行といえばイッテンヨンこと1月4日の東京ドーム大会。このところは翌日のイッテンゴも含めた2連戦がデフォになってきた感があります。
大きな会場ですからタイトルマッチや目玉カードを注ぎこむのが通例です。
が、来年はこれらが終わった後の8日、横浜アリーナにてプロレスリング・ノアとの対抗戦が行われます。
私には正直意義が見いだせないのですが。意義を見いだすのは私じゃなくてあくまで新日ですけど
言い方は悪いけど今のノアは新日に匹敵する団体とはいえないし、対抗戦をやって勝った負けたをやっても新日本側のグレードが下がるだけだと思う。
叩き潰すならともかく、力量は互角!みたいな大会をやっちゃったらノアの一人勝ち、新日にメリットはないでしょ。団体の規模を考えても同格に見られるのがいちばんマズい。
イッテンヨン・イッテンゴの東京ドームを埋めるための方策のひとつなんだったらまだ理解できたけど、この2大会が終わった後なのになんで…?横浜アリーナも大きい会場ですけど、東京ドームがいけるなら横浜もノアの手は借りなくてもいけそう。
現在はノアに所属している武藤敬司がまた新日マットに上がる可能性があるのは三銃士世代としてはグッと来ますけど、さすがに今の新日のスタイルに武藤はなぁ…とも
個人程度の参戦ならディック東郷やTAKAみちのくなどそれなりにいますけど、国内の他団体に対して事実上鎖国に近い状態の新日に他団体の選手がたくさん上がることについては良いことなのは間違いないんだけどね。自前で充分、人も余るほどいて東京ドームですら全員試合をさせるのは難しい新日本、他団体の手を借りずとも成立してしまうから鎖国に見えるだけで、門戸はずっとオープンなんだとは思いますが。
これだけ人数がいてもやっぱりマンネリとは戦わなきゃならんわけで、てっとりばやく打開できるのは他団体レスラーを上げることなんですよね。
ものすごく人数がいるといっても団体の象徴・IWGP世界ヘビーのタイトルマッチに所属選手の誰でも挑戦させられるかというと決してそうじゃないし。やっぱりメインイベント・タイトルマッチの起用に耐える選手はそう多くないですからね
それでも日本の団体では多いほうだけど。
本気でどういう判断でノアとの対抗戦にゴーサインが出たのか理解には苦しむけど、いざ試合が始まったらまあ楽しく観るんだろうな(正直スマンかった)
そりゃなんでノア!?ってのはありますけど、普段上がらない選手との試合には飢えてますからね、新日ファン
大きな会場ですからタイトルマッチや目玉カードを注ぎこむのが通例です。
が、来年はこれらが終わった後の8日、横浜アリーナにてプロレスリング・ノアとの対抗戦が行われます。
私には正直意義が見いだせないのですが。意義を見いだすのは私じゃなくてあくまで新日ですけど
言い方は悪いけど今のノアは新日に匹敵する団体とはいえないし、対抗戦をやって勝った負けたをやっても新日本側のグレードが下がるだけだと思う。
叩き潰すならともかく、力量は互角!みたいな大会をやっちゃったらノアの一人勝ち、新日にメリットはないでしょ。団体の規模を考えても同格に見られるのがいちばんマズい。
イッテンヨン・イッテンゴの東京ドームを埋めるための方策のひとつなんだったらまだ理解できたけど、この2大会が終わった後なのになんで…?横浜アリーナも大きい会場ですけど、東京ドームがいけるなら横浜もノアの手は借りなくてもいけそう。
現在はノアに所属している武藤敬司がまた新日マットに上がる可能性があるのは三銃士世代としてはグッと来ますけど、さすがに今の新日のスタイルに武藤はなぁ…とも
個人程度の参戦ならディック東郷やTAKAみちのくなどそれなりにいますけど、国内の他団体に対して事実上鎖国に近い状態の新日に他団体の選手がたくさん上がることについては良いことなのは間違いないんだけどね。自前で充分、人も余るほどいて東京ドームですら全員試合をさせるのは難しい新日本、他団体の手を借りずとも成立してしまうから鎖国に見えるだけで、門戸はずっとオープンなんだとは思いますが。
これだけ人数がいてもやっぱりマンネリとは戦わなきゃならんわけで、てっとりばやく打開できるのは他団体レスラーを上げることなんですよね。
ものすごく人数がいるといっても団体の象徴・IWGP世界ヘビーのタイトルマッチに所属選手の誰でも挑戦させられるかというと決してそうじゃないし。やっぱりメインイベント・タイトルマッチの起用に耐える選手はそう多くないですからね
それでも日本の団体では多いほうだけど。
本気でどういう判断でノアとの対抗戦にゴーサインが出たのか理解には苦しむけど、いざ試合が始まったらまあ楽しく観るんだろうな(正直スマンかった)
そりゃなんでノア!?ってのはありますけど、普段上がらない選手との試合には飢えてますからね、新日ファン
それってどうなの。
世の中には急激な速さでポリコレやジェンダーやフェミニズムや…まあそういった各人のプライドや人間としての多様性を守ろうとする言葉が増えました。
ゲームなんかでも主人公とヒロインが美男美女なだけで叩かれたり。なんか世間には美男美女ばかりじゃないのに優遇するな!みたいなことらしいです。
物語上意味があるならともかく、そうでないならゲームをしていてわざわざブサキャラ主人公とか使いたいとは思わないですけど、こういった考えがもうダメなんだと
ただこういう意見をぶつけてくる人は大抵ゲームを買わない層だったりするから困る。目につくだけでうっとうしいなら排除してしまえ!という風潮はどうも好かない
本気でやるならテレビからもイケメンや美女を消して、中肉中背の普通の人しか出ないドラマでも見るようになればいいのに。
性も多様化しまして、男だって化粧はしてもいいし、女性だって男性的なカッコをしてもいい時代になってきました!自由の時代です!となったのに、世間はセーラー服を着たおじさんに白い目を向けるのはなぜ?これだってジェンダー的な考えかもしれないし、いきなり変質者扱いは失礼じゃないの?
不思議と学ラン着たおばさんはいないあたりでセーラー服×おじさんの異様さが浮き彫りになるんですが(言うほど不思議か?)。てかたとえ女性でもおばさんがセーラー服を着て歩いてたらやっぱり変だと思っちゃうな。自由ってなんだろう
ゲームなんかでも主人公とヒロインが美男美女なだけで叩かれたり。なんか世間には美男美女ばかりじゃないのに優遇するな!みたいなことらしいです。
物語上意味があるならともかく、そうでないならゲームをしていてわざわざブサキャラ主人公とか使いたいとは思わないですけど、こういった考えがもうダメなんだと
ただこういう意見をぶつけてくる人は大抵ゲームを買わない層だったりするから困る。目につくだけでうっとうしいなら排除してしまえ!という風潮はどうも好かない
本気でやるならテレビからもイケメンや美女を消して、中肉中背の普通の人しか出ないドラマでも見るようになればいいのに。
性も多様化しまして、男だって化粧はしてもいいし、女性だって男性的なカッコをしてもいい時代になってきました!自由の時代です!となったのに、世間はセーラー服を着たおじさんに白い目を向けるのはなぜ?これだってジェンダー的な考えかもしれないし、いきなり変質者扱いは失礼じゃないの?
不思議と学ラン着たおばさんはいないあたりでセーラー服×おじさんの異様さが浮き彫りになるんですが(言うほど不思議か?)。てかたとえ女性でもおばさんがセーラー服を着て歩いてたらやっぱり変だと思っちゃうな。自由ってなんだろう
バクテリアンから逃げるのもアリ?。
ドラゴンボール・ザ・ブレイカーズというタイトルで1人対複数での対戦を行うデッドバイデイライトのような非対称型PVSPゲームをドラゴンボールの世界観にしたものが話題ですね。
1人複数なんて普通では勝負にもならないですが、単体の能力は当然1人だけが使うほうが上なので、他のプレイヤーは鬼ごっこのように制限時間内に全員捕まらないのが目的だったり。
DBザブレイカーズも1人側はセルやブウ、多人数側はウーロンや一般人を操作し、逃げ切ることが目標。
ウーロンがバズーカで攻撃をしているのを見ましたが、セルクラスなら足止めにもならないのでは…
フリーザ以降の敵だとその気になれば地球まるごと破壊できることについてはどういう解釈がなされているのでしょうか?これをできるやつ相手に鬼ごっこどころじゃないと思うのですが…。あくまで敵側の温情というか、戯れで付き合ってやってるって感じなのかな?
というか街ひとつぐらいならナッパさんでも簡単にクンッ!だし、なんか追っかけっこの必然性がないような…私が思うに敵方を桃白白や兎人参化やピラフマシーン、セル編じゃないレッドリボン軍ぐらいにしておいたほうがリアリティ(ドラゴンボールでリアリティて)があって面白いと思うのですが。ブウなどに比べても逃げ切れることに説得力が増すし。もう少し進んでタンバリンやシンバルでもいいですけど、この辺だとホラーテイストになりそう。クリリンの悪夢が
いちばんの問題は今彼らを出しても(…誰?)となることが明白だからでしょうけども
まあエネミー側を使う気持ちになってもタンバリンよりはセルを使いたいよね。知名度的にもタンバリンのほうが異形の怪物に追われている感が増すけど、別にホラーゲームを作りたいわけじゃないだろうし。
追いかける側はナッパやリクームのほうが私は怖いけどなぁ
1人複数なんて普通では勝負にもならないですが、単体の能力は当然1人だけが使うほうが上なので、他のプレイヤーは鬼ごっこのように制限時間内に全員捕まらないのが目的だったり。
DBザブレイカーズも1人側はセルやブウ、多人数側はウーロンや一般人を操作し、逃げ切ることが目標。
ウーロンがバズーカで攻撃をしているのを見ましたが、セルクラスなら足止めにもならないのでは…
フリーザ以降の敵だとその気になれば地球まるごと破壊できることについてはどういう解釈がなされているのでしょうか?これをできるやつ相手に鬼ごっこどころじゃないと思うのですが…。あくまで敵側の温情というか、戯れで付き合ってやってるって感じなのかな?
というか街ひとつぐらいならナッパさんでも簡単にクンッ!だし、なんか追っかけっこの必然性がないような…私が思うに敵方を桃白白や兎人参化やピラフマシーン、セル編じゃないレッドリボン軍ぐらいにしておいたほうがリアリティ(ドラゴンボールでリアリティて)があって面白いと思うのですが。ブウなどに比べても逃げ切れることに説得力が増すし。もう少し進んでタンバリンやシンバルでもいいですけど、この辺だとホラーテイストになりそう。クリリンの悪夢が
いちばんの問題は今彼らを出しても(…誰?)となることが明白だからでしょうけども
まあエネミー側を使う気持ちになってもタンバリンよりはセルを使いたいよね。知名度的にもタンバリンのほうが異形の怪物に追われている感が増すけど、別にホラーゲームを作りたいわけじゃないだろうし。
追いかける側はナッパやリクームのほうが私は怖いけどなぁ
あこがれの田舎ライフ。
ただし陰惨な。
買ったまましばらく積んでたウォーキングシミュレーター「ノスタルジックトレイン」をプレイしました。ウォーキングシミュレーターは名のとおり歩くことに主眼を置いたもので、制作者が作ったエリアを歩いて景色を堪能するもの。私がやったものではフィンチ家もそうですね。基本的には複雑なアクションもゲームオーバーもなく、極端な話マップだけ用意しておいて、ゲーム性がまったくなくても成立しちゃうジャンルです。
例えばグランドセフトオートや仁王なんかが仮に「敵もいないしこちらも移動しかできない。イベントもなにも起こらないけど、とりあえず歩き回って景色を楽しんでください!」みたいなものだったら、それもウォーキングシミュレーター。
とはいえただただゲーム内に作られた町を散歩するだけではあまり売れないでしょうし、たいていはなんらかのゲーム的要素も入れてあったりします。ノスタルジックトレインの場合はストーリーモード。フリーモードが本来のウォーキングシミュレーターとしての本領発揮で、こちらはテキストぐらいしか出ません。全部で24個あるものを一応全て見つけました。といっても歩いていたら普通に見つけられるので全く難しいことはありません。しいていえばストーリーモードをやっていたらわかりやすいぐらいかな?
私はストーリーモード→フリーモードの順番でやりましたが、順番はどちらでも良さそう。まずフリーモードで堪能したあとにどういったストーリーが展開されるのかを確かめてもいいし、ストーリーモードをやったあと、思い出を振り返りながらのんびり歩いてもいいし。
ストーリーモードはこんな感じ…。
意識が戻ると夏霧(なつぎり)なる知らない駅にいた主人公。自分が誰かもわからない。この夏霧という村もわからない。ここに住んでいたのか、ここへ訪ねてきただけなのか。だとしたら何故?
駅から出てうろつくと違和感を覚えた。ここには誰ひとり人間がいない。生活感はあるのに、全員が突然消えてしまったかのようだ。
駅前の古本屋である本を手に取る。夏霧では昔から神隠しの伝説があり、突然人が消えることがあったと言い伝えられているようだ。ただ、行方不明になったうちの何人かはのちにひょっこりと帰ってきて、その人たちが言うには誰かの記憶に触れ、それに基づいて行動を起こしていたら急に戻ってこれたらしい。
この話を読んだ主人公は人々の記憶に干渉していくことになります。コントローラのボタンを押すと思念のあるところに光が出るので、そこを回っていきながら人々の問題を垣間見、干渉します。
ある物のせいで不幸になる人がいれば、その「ある物」を隠してしまうなど。キーになるのは夏霧駅に停車中の電車。条件を満たすと乗れ、出発しても1周してまた夏霧駅に戻ってきてしまうのですが、さっきイベントが起こった場所に戻ると今度はさっき電車に持ち込んだ物が消えていて、また違った展開に。過去の人と同じように現実世界に戻れることを信じ、こうして人助け(?)を続けます。
思念で触れた人たちの名前が出てきたりしますが、主人公は誰だかわからないようす。自分は誰なんだろう。記憶を失っているからわからないだけで実は思念の中に登場している誰かなのか、それを見ている「私」こそが以前の私の記憶そのものなのか(思念の中の出来事すべてを目撃してきた人間)?それともただ夏霧の人々の記憶を見せられているに過ぎない部外者なのか。そもそも見せられている出来事はなんなのか。これらの謎もあり、人がひとりもいないマップはとても不気味に見えます。
ウォーキングシミュレーターは作られた空間を見せることがメインなので人がいないことがほとんどなのですが(人を出しちゃうと全員その場に棒立ち無反応、ってわけにいきませんからね
)のを逆手に取ったストーリーですね。
ボタンを押して思念のある場所(イベントの開始地点)を光らせなくてもその場所にさえ触ればイベントは進行しますが、触る範囲がけっこうピンポイントなのでこれを使わないとクリアは難しいでしょう。ウォーキングシミュレーターだからうろうろして欲しいのが制作者の本音ではありましょうが、クリアを目指すとボタンで光らせて、視点をぐるぐるしてそれを見つけて、そこへ走っていく(ダッシュはできる)最短プレイに走りがち。で、それで酔う人は酔う
ストーリー的に次どっちに進むかはある程度予測がつきますが、ごくたまに次に向かう方角を見失うことはありましたのでね…
グラフィックはPS2~3ぐらいの感じですが、それが逆に寂しい田舎の村の表現にマッチしているような気がしちゃう。
もっと画像がキレイなバージョンも見てみたいな…と思ったら先日PS4と5版も発表になりました。積んでたのをクリアした途端にこれか…タイミング悪いな私
買ったまましばらく積んでたウォーキングシミュレーター「ノスタルジックトレイン」をプレイしました。ウォーキングシミュレーターは名のとおり歩くことに主眼を置いたもので、制作者が作ったエリアを歩いて景色を堪能するもの。私がやったものではフィンチ家もそうですね。基本的には複雑なアクションもゲームオーバーもなく、極端な話マップだけ用意しておいて、ゲーム性がまったくなくても成立しちゃうジャンルです。
例えばグランドセフトオートや仁王なんかが仮に「敵もいないしこちらも移動しかできない。イベントもなにも起こらないけど、とりあえず歩き回って景色を楽しんでください!」みたいなものだったら、それもウォーキングシミュレーター。
とはいえただただゲーム内に作られた町を散歩するだけではあまり売れないでしょうし、たいていはなんらかのゲーム的要素も入れてあったりします。ノスタルジックトレインの場合はストーリーモード。フリーモードが本来のウォーキングシミュレーターとしての本領発揮で、こちらはテキストぐらいしか出ません。全部で24個あるものを一応全て見つけました。といっても歩いていたら普通に見つけられるので全く難しいことはありません。しいていえばストーリーモードをやっていたらわかりやすいぐらいかな?
私はストーリーモード→フリーモードの順番でやりましたが、順番はどちらでも良さそう。まずフリーモードで堪能したあとにどういったストーリーが展開されるのかを確かめてもいいし、ストーリーモードをやったあと、思い出を振り返りながらのんびり歩いてもいいし。
ストーリーモードはこんな感じ…。
意識が戻ると夏霧(なつぎり)なる知らない駅にいた主人公。自分が誰かもわからない。この夏霧という村もわからない。ここに住んでいたのか、ここへ訪ねてきただけなのか。だとしたら何故?
駅から出てうろつくと違和感を覚えた。ここには誰ひとり人間がいない。生活感はあるのに、全員が突然消えてしまったかのようだ。
駅前の古本屋である本を手に取る。夏霧では昔から神隠しの伝説があり、突然人が消えることがあったと言い伝えられているようだ。ただ、行方不明になったうちの何人かはのちにひょっこりと帰ってきて、その人たちが言うには誰かの記憶に触れ、それに基づいて行動を起こしていたら急に戻ってこれたらしい。
この話を読んだ主人公は人々の記憶に干渉していくことになります。コントローラのボタンを押すと思念のあるところに光が出るので、そこを回っていきながら人々の問題を垣間見、干渉します。
ある物のせいで不幸になる人がいれば、その「ある物」を隠してしまうなど。キーになるのは夏霧駅に停車中の電車。条件を満たすと乗れ、出発しても1周してまた夏霧駅に戻ってきてしまうのですが、さっきイベントが起こった場所に戻ると今度はさっき電車に持ち込んだ物が消えていて、また違った展開に。過去の人と同じように現実世界に戻れることを信じ、こうして人助け(?)を続けます。
思念で触れた人たちの名前が出てきたりしますが、主人公は誰だかわからないようす。自分は誰なんだろう。記憶を失っているからわからないだけで実は思念の中に登場している誰かなのか、それを見ている「私」こそが以前の私の記憶そのものなのか(思念の中の出来事すべてを目撃してきた人間)?それともただ夏霧の人々の記憶を見せられているに過ぎない部外者なのか。そもそも見せられている出来事はなんなのか。これらの謎もあり、人がひとりもいないマップはとても不気味に見えます。
ウォーキングシミュレーターは作られた空間を見せることがメインなので人がいないことがほとんどなのですが(人を出しちゃうと全員その場に棒立ち無反応、ってわけにいきませんからね
ボタンを押して思念のある場所(イベントの開始地点)を光らせなくてもその場所にさえ触ればイベントは進行しますが、触る範囲がけっこうピンポイントなのでこれを使わないとクリアは難しいでしょう。ウォーキングシミュレーターだからうろうろして欲しいのが制作者の本音ではありましょうが、クリアを目指すとボタンで光らせて、視点をぐるぐるしてそれを見つけて、そこへ走っていく(ダッシュはできる)最短プレイに走りがち。で、それで酔う人は酔う
ストーリー的に次どっちに進むかはある程度予測がつきますが、ごくたまに次に向かう方角を見失うことはありましたのでね…
グラフィックはPS2~3ぐらいの感じですが、それが逆に寂しい田舎の村の表現にマッチしているような気がしちゃう。
もっと画像がキレイなバージョンも見てみたいな…と思ったら先日PS4と5版も発表になりました。積んでたのをクリアした途端にこれか…タイミング悪いな私
プロレスが滞りがち部ログ。
ワールドプロレスリングでは矢野通とグレート-O-カーンのKOPW選手権が観れました。試合ごとにルールがまるっと変わるKOPWマッチですが、今回のルールはアマチュアレスリングマッチ。
観たかったんで嬉しい。本当は会場で観れたらよかったけど、大阪城ホールは遠いから…
番組内でも注釈がありましたが、(一応正体不明の)オーカーンが行方不明のままである新日のヤングライオン・岡倫之であるならば、アマチュアレスリング元日本王者同士の対決。オーカーンが岡であるならね。別人だろうけど、だとするならばオカダカズチカが三森すずこと結婚して大ショックを受けたり、Twitterで今期のアニメは豊作すぎて時間が足りん!とかつぶやいているのが岡じゃなくてオーカーンなことのほうがおかしいだろ
女子プロレスではジャングル叫女がスターダムを退団したり(ずいぶん前のことですが書いてなかった
)、元スターダムの翔月なつみがリングネームを澄川菜摘に変えてアクトレスガールズで復帰を発表しました。スターダム3期生では安川惡斗の次に好きだった翔月だけど、腰痛の悪化で引退したのに大丈夫か…
現に今も腰痛には悩まされているみたいですし
そして澄川がアクトレスガールズでの現役復帰を発表した数日後、そのアクトレスガールズが年内でのプロレス興行終了を発表。オイオイなにこのスピード感

来年からはプロレス団体ではなく、プロレスの技術を元にした公演を行う団体(劇団?)として再始動するようですね。アクトレスガールズ自体元々女優がプロレス風演劇を見せる団体であったので、原点回帰と言えなくもない。
星輝ありさが身体的にもうプロレスはできないと引退したのに名前を星希アリサと変更し、わりとすぐアクトレス~に上がったとき、当然出てくるプロレスはできないんじゃなかったのかという批判を「アクトレス~はプロレス風のお芝居だからプロレスではない」とかわしていたので、澄川はプロレス復帰と発表されたのが個人的には引っ掛かってたんですよね。結局プロレスなの?演劇なの?って。あ、とりあえずプロレスは元々…だのなんだのはナシで。日本の団体は線引きについて明言しているところは一応ありませんから。
来年からは演劇としてやっていくとアクトレス~は言ったんで、認識としてだけはもうプロレス団体ではないということでしょう。ファンタジーファイトかな?
プロレスではないと認めたことで今後大手を振って参加できるはずの星希が完全に表舞台から姿を消すことにしたのは残念な運命の巡り合わせですが…まあ今回のアクトレス~の説明だと、逆説的に今まではプロレスであったと認めるようなものなので、当時の星希の言い分は整合性が取れなくなっちゃうから星希にとっては可哀想というか残酷な発表というか。団体が星希を後ろから殴るようなマネしてやるなよとは感じました
星輝(あえてこっちの表記で)、プロレスは天才肌だったけど天才にありがちなムラっ気があるというか、色々嫌になっちゃいがちな揺れやすいメンタルの持ち主だったんで、どっかで気持ちが変わることはまたあるかもとは思いつつもできれば別の世界で幸せになってくれれば安心です。彼女には辛いことも多い業界だったんだろうから。
狭い業界とはいえ、スターダムを退団した選手がアクトレスガールズに上がったり、反対にアクトレスガールズを辞めてスターダムに移籍したりと、直接関係ないのに人の流れは意外と活発なんですよね、この2団体。
アクトレス~側の全員が新体制についていくとも思えないので、人の流れが一時的に活発になりそう。
観たかったんで嬉しい。本当は会場で観れたらよかったけど、大阪城ホールは遠いから…
番組内でも注釈がありましたが、(一応正体不明の)オーカーンが行方不明のままである新日のヤングライオン・岡倫之であるならば、アマチュアレスリング元日本王者同士の対決。オーカーンが岡であるならね。別人だろうけど、だとするならばオカダカズチカが三森すずこと結婚して大ショックを受けたり、Twitterで今期のアニメは豊作すぎて時間が足りん!とかつぶやいているのが岡じゃなくてオーカーンなことのほうがおかしいだろ
女子プロレスではジャングル叫女がスターダムを退団したり(ずいぶん前のことですが書いてなかった
そして澄川がアクトレスガールズでの現役復帰を発表した数日後、そのアクトレスガールズが年内でのプロレス興行終了を発表。オイオイなにこのスピード感
来年からはプロレス団体ではなく、プロレスの技術を元にした公演を行う団体(劇団?)として再始動するようですね。アクトレスガールズ自体元々女優がプロレス風演劇を見せる団体であったので、原点回帰と言えなくもない。
星輝ありさが身体的にもうプロレスはできないと引退したのに名前を星希アリサと変更し、わりとすぐアクトレス~に上がったとき、当然出てくるプロレスはできないんじゃなかったのかという批判を「アクトレス~はプロレス風のお芝居だからプロレスではない」とかわしていたので、澄川はプロレス復帰と発表されたのが個人的には引っ掛かってたんですよね。結局プロレスなの?演劇なの?って。あ、とりあえずプロレスは元々…だのなんだのはナシで。日本の団体は線引きについて明言しているところは一応ありませんから。
来年からは演劇としてやっていくとアクトレス~は言ったんで、認識としてだけはもうプロレス団体ではないということでしょう。ファンタジーファイトかな?
プロレスではないと認めたことで今後大手を振って参加できるはずの星希が完全に表舞台から姿を消すことにしたのは残念な運命の巡り合わせですが…まあ今回のアクトレス~の説明だと、逆説的に今まではプロレスであったと認めるようなものなので、当時の星希の言い分は整合性が取れなくなっちゃうから星希にとっては可哀想というか残酷な発表というか。団体が星希を後ろから殴るようなマネしてやるなよとは感じました
星輝(あえてこっちの表記で)、プロレスは天才肌だったけど天才にありがちなムラっ気があるというか、色々嫌になっちゃいがちな揺れやすいメンタルの持ち主だったんで、どっかで気持ちが変わることはまたあるかもとは思いつつもできれば別の世界で幸せになってくれれば安心です。彼女には辛いことも多い業界だったんだろうから。
狭い業界とはいえ、スターダムを退団した選手がアクトレスガールズに上がったり、反対にアクトレスガールズを辞めてスターダムに移籍したりと、直接関係ないのに人の流れは意外と活発なんですよね、この2団体。
アクトレス~側の全員が新体制についていくとも思えないので、人の流れが一時的に活発になりそう。
猫のかわいさは宇宙規模。
面クリア型のアクションゲーム・スーパークラッシュK.O.をクリアしました。簡単操作で爽快コンボ!という、スマホゲームの紹介だったら絶対避けただろう文言が当てはまるゲームです
ボタンでする操作は格闘攻撃、得意技、射撃、ゲージが溜まると発動できる必殺技、無敵回避のダッジロールとかなりシンプル。得意技と射撃にも必殺技のとは違うゲージが設定されておりあまり連発はできませんが、これらに使用するゲージはすぐに溜まります。
攻撃と得意技は方向キーの上下でもそれぞれ技が変わるうえ、それぞれを組み合わせてコンボや連携が可能。難易度も控えめなので、ガンガン敵をやっつける気持ちよさが得られます。次々に敵に攻撃を加えるとコンボ数が加算されていきますが、初見でやってもけっこう伸びるから気持ちいい
なぜか宇宙人に気に入られてしまいさらわれた飼い猫を助けに行き、それを阻むために宇宙人がけしかけた戦闘メカと戦う…と物語もいたってシンプル。いいんですシンプルで。アクションゲームのストーリーなんて所詮「プレイヤーが敵をボコるための大義名分」なんですから
ボリューム的にもサクサク終わるけど、別のゲームの合間に気分をリセットしたいときにちょうどいいかもしれません。主人公を動かすことにストレスがないから簡単に強くなった気になれますし、コンボなど上を目指すとちゃんと手応えも増すのでどんな人でも楽しめると思います。面白かった!
ボタンでする操作は格闘攻撃、得意技、射撃、ゲージが溜まると発動できる必殺技、無敵回避のダッジロールとかなりシンプル。得意技と射撃にも必殺技のとは違うゲージが設定されておりあまり連発はできませんが、これらに使用するゲージはすぐに溜まります。
攻撃と得意技は方向キーの上下でもそれぞれ技が変わるうえ、それぞれを組み合わせてコンボや連携が可能。難易度も控えめなので、ガンガン敵をやっつける気持ちよさが得られます。次々に敵に攻撃を加えるとコンボ数が加算されていきますが、初見でやってもけっこう伸びるから気持ちいい
なぜか宇宙人に気に入られてしまいさらわれた飼い猫を助けに行き、それを阻むために宇宙人がけしかけた戦闘メカと戦う…と物語もいたってシンプル。いいんですシンプルで。アクションゲームのストーリーなんて所詮「プレイヤーが敵をボコるための大義名分」なんですから
ボリューム的にもサクサク終わるけど、別のゲームの合間に気分をリセットしたいときにちょうどいいかもしれません。主人公を動かすことにストレスがないから簡単に強くなった気になれますし、コンボなど上を目指すとちゃんと手応えも増すのでどんな人でも楽しめると思います。面白かった!
力が欲しい。強大な力が…。
お手軽かつ気持ちよく発展させる気分を味わえるシミュレーションゲーム群でおなじみのカイロソフト。実はネットショップも展開しています。
Tシャツやアクリルスタンド(やっぱりオタ向けグッズ、時代はアクスタなんだなぁ…)、ぬいぐるみなどを販売していて、買った人によると出来もとても良いらしいです。
ショップのページにはこうありますね。
「まぼろしのカイロくんのアンテナショップがついにオープン
某ショップからオファーがあり社運をかけて制作したところ、その話が消滅したのでネット販売をすることになりました。
ゲームの世界を飛び出したカイロくん達と生活ができます。
ここでしか手に入らないまぼろしのいっぴんを倉庫からアナタの元へ…」
なんでしょう、なんか不穏
某ショップから~の話はカイロソフト一級のジョークなのか、それとも本音の恨み節なのか。本当に作ってから手を引かれてたなら可哀想すぎるんですけど
とにかく例によってちょっとでも援助してあげたい気持ちになった私はちょろい。ダメな人間…でもクラウドファンディングに溢れている「助けてください!」系の企画にはてんで参加しないんだぞ(結局ダメ人間じゃねえか)
とにかく援助する!じゃ私も援助だけで破産するし(そうじゃなくてもショッピングで破産すれすれなのに
)、お金を出すならやっぱり自分が少しでも欲しいものと…ってのは大事ですからね。あれそういえばカイロショップでの援助?もつまるところショッピングだな…
商品画像を見るとカイロくんとソフ子姫のぬいぐるみは特にいいなぁ(ワイロくんは…悪人顔だからごめん)。トイレットペーバーも好き。商品じゃないけど、オープン当初にTwitterでつぶやいてた「買ってちゃぶだい」の言い回しがいちばん好き。カイロソフト、元気じゃないか…
売り切れたら終了の限定商品も多いみたいなんで、ファンの人はお急ぎを。ファンの人ならもう知ってるか。
私も財布に余裕があるときに、いつか…!こんな泣き言ばっかりで嫌になってきた。くそう、私にもっと財力があるならば…っ
Tシャツやアクリルスタンド(やっぱりオタ向けグッズ、時代はアクスタなんだなぁ…)、ぬいぐるみなどを販売していて、買った人によると出来もとても良いらしいです。
ショップのページにはこうありますね。
「まぼろしのカイロくんのアンテナショップがついにオープン
某ショップからオファーがあり社運をかけて制作したところ、その話が消滅したのでネット販売をすることになりました。
ゲームの世界を飛び出したカイロくん達と生活ができます。
ここでしか手に入らないまぼろしのいっぴんを倉庫からアナタの元へ…」
なんでしょう、なんか不穏
某ショップから~の話はカイロソフト一級のジョークなのか、それとも本音の恨み節なのか。本当に作ってから手を引かれてたなら可哀想すぎるんですけど
とにかく例によってちょっとでも援助してあげたい気持ちになった私はちょろい。ダメな人間…でもクラウドファンディングに溢れている「助けてください!」系の企画にはてんで参加しないんだぞ(結局ダメ人間じゃねえか)
とにかく援助する!じゃ私も援助だけで破産するし(そうじゃなくてもショッピングで破産すれすれなのに
商品画像を見るとカイロくんとソフ子姫のぬいぐるみは特にいいなぁ(ワイロくんは…悪人顔だからごめん)。トイレットペーバーも好き。商品じゃないけど、オープン当初にTwitterでつぶやいてた「買ってちゃぶだい」の言い回しがいちばん好き。カイロソフト、元気じゃないか…
売り切れたら終了の限定商品も多いみたいなんで、ファンの人はお急ぎを。ファンの人ならもう知ってるか。
私も財布に余裕があるときに、いつか…!こんな泣き言ばっかりで嫌になってきた。くそう、私にもっと財力があるならば…っ
Hey!on!な日々。
今日はLyrical Lily 3rdシングル「冒険王!」の発売日でした。全6ユニットのCDが2週間ごとに発売される魔の3ヶ月間。なんとか乗りきった
1ヶ月に1枚ずつ発売だった2ndのときは長げえわ!って感じだったのにワガママなもんですな…
1ヶ月に1枚だと全て出すのに半年かかるから長いのは事実だけども。
CD化されてないオリジナル曲はまだまだあるので近いうちに4thシングルの発表があるとは思いますが、次はどれくらいの間隔で発売となるのやら。また1ヶ月に2枚ペース?それとも月イチに戻す?それともまさかの週イチ?いやそれは死ぬ
3rdは連動購入特典でアニメぷっちみくの主題歌「ぷっちみくパーリナィ!」のCDがもらえるのですが、最後の冒険王に同梱されてなくてちょっと焦った
改めて商品ページを見たら後日発送だったね…そういや注文のときに見ましたわ
たった3ヶ月ですっかり忘れてた私のトリ頭。
購入者は各ユニットごとにキャストのサイン入りブロマイドプレゼントに応募できたんで全ユニットひとつずつ応募しておきました。倍率はすさまじいだろうけど当たるといいなあ。
ひとユニット4人の中から誰のブロマイドを選ぶかをけっこう悩みました。だって好きなキャストと(私基準で)良い写真は違ったりするから…。
とりま3rdシングルは出揃った!んですが2nd発売が8月で終わったと思いきや間髪入れず9月から3rdが発売になったからなぁ…来月には4thにヒイヒイ言っててもおかしくなさそう
1ヶ月に1枚ずつ発売だった2ndのときは長げえわ!って感じだったのにワガママなもんですな…
1ヶ月に1枚だと全て出すのに半年かかるから長いのは事実だけども。
CD化されてないオリジナル曲はまだまだあるので近いうちに4thシングルの発表があるとは思いますが、次はどれくらいの間隔で発売となるのやら。また1ヶ月に2枚ペース?それとも月イチに戻す?それともまさかの週イチ?いやそれは死ぬ
3rdは連動購入特典でアニメぷっちみくの主題歌「ぷっちみくパーリナィ!」のCDがもらえるのですが、最後の冒険王に同梱されてなくてちょっと焦った
改めて商品ページを見たら後日発送だったね…そういや注文のときに見ましたわ
購入者は各ユニットごとにキャストのサイン入りブロマイドプレゼントに応募できたんで全ユニットひとつずつ応募しておきました。倍率はすさまじいだろうけど当たるといいなあ。
ひとユニット4人の中から誰のブロマイドを選ぶかをけっこう悩みました。だって好きなキャストと(私基準で)良い写真は違ったりするから…。
とりま3rdシングルは出揃った!んですが2nd発売が8月で終わったと思いきや間髪入れず9月から3rdが発売になったからなぁ…来月には4thにヒイヒイ言っててもおかしくなさそう
でもそのまま保管してる。
ウルトラ怪獣5000シリーズ最新作ブロッケン、到着。今まで発表されたものは2体同時発売だったのが、ブロッケンから1体ずつになったんで支払いに困りにくくなくなりました
一気に5000円と10000円では出す勇気が違うもん…
ゲームの限定版だったりでの10000円はそこから遊べるぶんまあそこまで抵抗ないのですが、とくに遊べるわけでもないソフビに10000円はやっぱね(遊ぼうと思ったら遊べるけども)
限定版ゲームもオマケを余すところなく堪能しているかというとそうでもないから、本質はなんら変わらないのかもしれないですが。
まあブロッケンはスペシャル枠の1体8000円なんで、5000円がどうの~の話には向いてないんですけども。
ウルトラマンAの着ぐるみもスーツアクターが前後にふたりで入るタイプのデカめな4足歩行超獣なんで、普段のラインナップで5000円に抑える対応ができなかったと見られます。
さて開封~♪おおブロッケン(当たり前)。ワニと宇宙生物を合成した超獣なんで、顔はちょっとワニ怖い
ウルトラマンAに出てくる超獣はだいたいがなんらかの地球生物+宇宙生物の合成で作られてる設定なんで、超獣の画像を見てモチーフになった生物を想像してみるのも楽しいと思います。ググれば簡単に答えがわかっちゃう
ブロッケンは後脚の部分からムチのような細い触手が伸びてるんですが、これがおそらく今までのウルトラ怪獣ソフビシリーズで出すのが難しかった理由ではないでしょうか。後脚からなのに前脚のあたりまで伸びる非常に長いものだから造形そのものも気を遣う作業ですし、売り場で子供が引っ張ったりしたら簡単に破損してしまうだろうことは想像に難くないから。独立させずに身体に張り付けたような造形でごまかす手もありますが、それではフォルム的な良さも消えるし…。
大人が買って、売り場に並ぶことなく手元に届く限定商品だからこそ許される造形だと思います。てか大人でもうっかり破損させてしまいそうで怖いぐらいなんだが
ここからは批判を恐れずにレビューしますね…ウルトラ怪獣5000の輸送用ダンボール箱はなぜかいつもウ○コ様の匂いがする
ウ○コよう、ですよ。間違ってもウ○コさまじゃないですよ!
なんだろう…ダンボールそのものなのか、工場のなにかの匂いが染み付いているのか、中身のソフビに起因するものなのか。
大穴で本物のウ○コなのか
なんかウ○コさまでも合ってるような気がしてきた
でも別にソフビそのものの匂いを嗅いでもそんな匂いはしないし、箱なのかな?見た目はなんとなく再生ダンボールみたいだけど、それで…?
関係ないけど再生ダンボールって再生ベムスターの仲間みたいな響きですね
一気に5000円と10000円では出す勇気が違うもん…
ゲームの限定版だったりでの10000円はそこから遊べるぶんまあそこまで抵抗ないのですが、とくに遊べるわけでもないソフビに10000円はやっぱね(遊ぼうと思ったら遊べるけども)
限定版ゲームもオマケを余すところなく堪能しているかというとそうでもないから、本質はなんら変わらないのかもしれないですが。
まあブロッケンはスペシャル枠の1体8000円なんで、5000円がどうの~の話には向いてないんですけども。
ウルトラマンAの着ぐるみもスーツアクターが前後にふたりで入るタイプのデカめな4足歩行超獣なんで、普段のラインナップで5000円に抑える対応ができなかったと見られます。
さて開封~♪おおブロッケン(当たり前)。ワニと宇宙生物を合成した超獣なんで、顔はちょっとワニ怖い
ブロッケンは後脚の部分からムチのような細い触手が伸びてるんですが、これがおそらく今までのウルトラ怪獣ソフビシリーズで出すのが難しかった理由ではないでしょうか。後脚からなのに前脚のあたりまで伸びる非常に長いものだから造形そのものも気を遣う作業ですし、売り場で子供が引っ張ったりしたら簡単に破損してしまうだろうことは想像に難くないから。独立させずに身体に張り付けたような造形でごまかす手もありますが、それではフォルム的な良さも消えるし…。
大人が買って、売り場に並ぶことなく手元に届く限定商品だからこそ許される造形だと思います。てか大人でもうっかり破損させてしまいそうで怖いぐらいなんだが
ここからは批判を恐れずにレビューしますね…ウルトラ怪獣5000の輸送用ダンボール箱はなぜかいつもウ○コ様の匂いがする
ウ○コよう、ですよ。間違ってもウ○コさまじゃないですよ!
なんだろう…ダンボールそのものなのか、工場のなにかの匂いが染み付いているのか、中身のソフビに起因するものなのか。
大穴で本物のウ○コなのか
でも別にソフビそのものの匂いを嗅いでもそんな匂いはしないし、箱なのかな?見た目はなんとなく再生ダンボールみたいだけど、それで…?
関係ないけど再生ダンボールって再生ベムスターの仲間みたいな響きですね