すさまじい落雷。
海の中に住んでいたお姫様。食事は来る日も来る日も海草のスープばかり…。毎日の食事がまったく楽しくないお姫様は従者を連れ、海の中ではお目にかかれない幻の食材を見つけるために陸へ上がる決心を固めました…。
という感じでお話が進んでいくテキストアドベンチャーゲーム「タコリタ・ミーツ・ポテト」が終わりました
タコリタはお姫様の名前。タコ族の姫で、人魚の下半身がタコになったような姿(といってもタコ足は長いスカートの中に隠しているので、普段は見えませんが)。そしてタイトルに最大のネタバレがありますね。タコリタが出会う幻の食材とはじゃがいもです。
そう、タコリタ・ミーツ・ポテトとはタコの姫がフライドポテトにしたじゃがいもの美味しさの虜になる話。フライドポテトを愛する我が一族としてもタイトル見てから購入余裕でした
プロローグ、1章を経て、姫が幻の食材と出会うためには果てしない冒険の旅なんだろうなぁ…と思っていたら、2章でじゃがいも登場・フライドポテト完成
まさかすぎる
えっ?もう終わる?と思いましたが、フライドポテトは基本の型。これに合うフレーバーを追い求めるため、一行はさらに旅を進めるのです!
…と言ってみたところで、ここからの物語を表現するなら「もうちっとだけ続くんじゃ」でしかないですが。
マジすぐ終わります。定価500円だったから短いとは予想していたけど、マジすぐ終わります。全エンディングを見たけど1時間かかってない。既読スルーやチャプターセレクトを使ったからってのはありますけど。
私はswitch版ですが、PS版はトロフィー取得ブーストゲーとして熱い視線を注がれているそうな…
スープばかりの生活に嫌気がさして陸へ出た者は姫のほかにもいたらしいんですが、その誰もが海へ戻ってくることはなかった…という謎もあります。なぜなのか?はエピローグで語られるのですが、エピローグは分岐シナリオも全部通らないと解放されないため、頑張って全てのルートを通る必要があるのです。その時間、数十分
タコリタ・ミーツ・ポテト…私が人生で出会った中で一番短いテキストアドベンチャーかもしれん
スタッフクレジットを見るにほぼ個人で作られたようなので作画が崩壊味のあるグラフィックなことがたまにありますが
、絵本のような絵柄が案外マッチしていて、これがなかなか良かったです
タコリタの従者はイジられキャラで、イジられてショックを受けるたびにガーン!!な絵とともに雷の音のようなSEが入るのですが、その回数があまりに多い&既読スキップ中もSEは鳴るため、既読スキップを使っていると大威震八連制覇(変換できないけど、震の字は手へんがついてる)の決勝戦かよってくらい落雷っぽい音が連続するのはご愛敬
出オチの一発ネタ感はありますが、題材がポテトは斬新で、アイデアの勝利?テキストアドベンチャーが短くたってたまにはいいと思います。
私のようにタイトルにつられてつい買っちゃったフライドポテト好きは他にもいるんじゃないでしょうか。あ~フライドポテトが食べたくなってきちゃったなあ
という感じでお話が進んでいくテキストアドベンチャーゲーム「タコリタ・ミーツ・ポテト」が終わりました
タコリタはお姫様の名前。タコ族の姫で、人魚の下半身がタコになったような姿(といってもタコ足は長いスカートの中に隠しているので、普段は見えませんが)。そしてタイトルに最大のネタバレがありますね。タコリタが出会う幻の食材とはじゃがいもです。
そう、タコリタ・ミーツ・ポテトとはタコの姫がフライドポテトにしたじゃがいもの美味しさの虜になる話。フライドポテトを愛する我が一族としてもタイトル見てから購入余裕でした
プロローグ、1章を経て、姫が幻の食材と出会うためには果てしない冒険の旅なんだろうなぁ…と思っていたら、2章でじゃがいも登場・フライドポテト完成
えっ?もう終わる?と思いましたが、フライドポテトは基本の型。これに合うフレーバーを追い求めるため、一行はさらに旅を進めるのです!
…と言ってみたところで、ここからの物語を表現するなら「もうちっとだけ続くんじゃ」でしかないですが。
マジすぐ終わります。定価500円だったから短いとは予想していたけど、マジすぐ終わります。全エンディングを見たけど1時間かかってない。既読スルーやチャプターセレクトを使ったからってのはありますけど。
私はswitch版ですが、PS版はトロフィー取得ブーストゲーとして熱い視線を注がれているそうな…
スープばかりの生活に嫌気がさして陸へ出た者は姫のほかにもいたらしいんですが、その誰もが海へ戻ってくることはなかった…という謎もあります。なぜなのか?はエピローグで語られるのですが、エピローグは分岐シナリオも全部通らないと解放されないため、頑張って全てのルートを通る必要があるのです。その時間、数十分
タコリタ・ミーツ・ポテト…私が人生で出会った中で一番短いテキストアドベンチャーかもしれん
スタッフクレジットを見るにほぼ個人で作られたようなので
タコリタの従者はイジられキャラで、イジられてショックを受けるたびにガーン!!な絵とともに雷の音のようなSEが入るのですが、その回数があまりに多い&既読スキップ中もSEは鳴るため、既読スキップを使っていると大威震八連制覇(変換できないけど、震の字は手へんがついてる)の決勝戦かよってくらい落雷っぽい音が連続するのはご愛敬
出オチの一発ネタ感はありますが、題材がポテトは斬新で、アイデアの勝利?テキストアドベンチャーが短くたってたまにはいいと思います。
私のようにタイトルにつられてつい買っちゃったフライドポテト好きは他にもいるんじゃないでしょうか。あ~フライドポテトが食べたくなってきちゃったなあ
疑うのがデフォなのは悲しいけれども。
コンビニにクレームの電話がかかってきたので店長が応対していたところ、電話口の後ろで役所の職員です…などと聞こえたため、これは詐欺グループの電話だとピンと来た店長。
店のATMコーナーを見てみると案の定携帯電話で話ながら操作する老人がいたため、すぐに声を掛けて操作を止めさせ、警察に通報したという話。
おい!その間クレームの電話はほったらかしかよ!←読解力が死んでるのかよ!
冗談はさておき、銀行でもコンビニでも通話をしながらATMを操作している客がいれば店員が詐欺を疑って声を掛けるため、クレームなど話が長引きそうな電話を店にかけて店員の動きを止めつつ、その間にATMを操作させる手法が横行しているようです。
老人とコンビニに電話をかけたのは同一の詐欺グループのメンバーってことですね。こういったグループのメンバーは同じ部屋で複数人がいろんなところに電話をしているため、店長が聞いた「役所の職員」もまた別のメンバーが通話をしていたのが聞こえたわけです。
いまはATMにもデカデカと「通話をしながらの操作はおやめください」みたいな文言が貼ってあったりするけど、たまにいるんですよね…私も銀行で行員が声かけしているのを見たことがあるし。まあ慌てちゃうとそんな注意文目に入らないとは思うけど…
ところで。詐欺を世のおじいちゃんおばあちゃんが特殊詐欺に引っ掛かったニュースが出たとき、こんなのに騙されるなよ!な人が必ずいますけど、こういった人たちが老人になった頃にはいったいどうなっているんだろうと思うことがあります。
私の結論から言うとまあ詐欺自体は残念ながら無くならないでしょうね…。情報機器やネットに詳しい世代が老人になったら確かに今よりは騙される人は少なくなるかもしれませんが、知識の底上げはされたとしても、結局高くなったレベルの中でも騙す人と騙される人は出てくるでしょうし。
お年寄りが騙されやすいのにはまず大多数がパソコンやスマホ、ネットが絡むとチンプンカンプン、という弱点があって、わからないものだからつい電話で言うことを聞いちゃうのが背景にあるだろう点で、小さい頃からこういうのに囲まれて生活している今の若い人は現在の老人よりは強いと思います。
ただ彼・彼女らがお年寄りと呼ばれるようになる頃までパソコンやスマホ、ネットを介したたくさんのシステムがまったく今と同じまま存在するわけもないので、年をとった時にはそのときの自分達にはわからない仕組みが構築されちゃってる可能性は大なんですよね。若ければ覚えられたかも、でも年をとったあとに勉強してまで覚えるかというとちょっと疑問。いないわけはないだろうけど。
そして特殊詐欺グループのメンバーはそういった物に対してその時代の老人よりもさらにもっと慣れた若い人たち。
現代より溝は少ないかもしれないけど、わからないところにつけこむ手法は変わらないと思います。
それにどれだけ詳しくても、年を取ると判断力や記憶力も低下しますからね…。私もまあ騙されないよな?と今は思うけど、もっとヨボヨボになったときにこういうのをちゃんと判断し、はねつけられるかは自信がありませんもの
果たして未来はどうなるでしょうね。情報機器に精通したその頃の若い犯罪者たちによってもっと複雑で巧妙な特殊詐欺が誕生してしまうのか、あるいは機器側になんらかのしっかりした対策が施され、こういった詐欺は消えるようになるのか。しかし人間を見ていると技術の発達スピードに人間側が追い付いてない印象があるし、後者は難しいんじゃないかなとは思いますけど。現状どれだけ複雑な対策を施しても、必ず使いこなせない人や裏道や欠点をついて悪用する者が現れてますからね
だけどどれだけ技術が発達しても、最後はやっぱり人同士のやりとりだし、本人がまず疑う、気をつけるってところは変わらないんじゃないかな。不安があったら電話で即座に応答したり、送られたメールを開いたりしないで自分で問い合わせてみる、世の中にそうそう上手い話はないと疑ってみる。これは後世でも変わらないこと。未来がどうなるかはわかんないけど、みんなで気をつけて、少しでも詐欺の被害が減る世の中にしましょうね
私はなんか遺産をくれるらしい連絡が来たので今日はこれで失礼します
店のATMコーナーを見てみると案の定携帯電話で話ながら操作する老人がいたため、すぐに声を掛けて操作を止めさせ、警察に通報したという話。
おい!その間クレームの電話はほったらかしかよ!←読解力が死んでるのかよ!
冗談はさておき、銀行でもコンビニでも通話をしながらATMを操作している客がいれば店員が詐欺を疑って声を掛けるため、クレームなど話が長引きそうな電話を店にかけて店員の動きを止めつつ、その間にATMを操作させる手法が横行しているようです。
老人とコンビニに電話をかけたのは同一の詐欺グループのメンバーってことですね。こういったグループのメンバーは同じ部屋で複数人がいろんなところに電話をしているため、店長が聞いた「役所の職員」もまた別のメンバーが通話をしていたのが聞こえたわけです。
いまはATMにもデカデカと「通話をしながらの操作はおやめください」みたいな文言が貼ってあったりするけど、たまにいるんですよね…私も銀行で行員が声かけしているのを見たことがあるし。まあ慌てちゃうとそんな注意文目に入らないとは思うけど…
ところで。詐欺を世のおじいちゃんおばあちゃんが特殊詐欺に引っ掛かったニュースが出たとき、こんなのに騙されるなよ!な人が必ずいますけど、こういった人たちが老人になった頃にはいったいどうなっているんだろうと思うことがあります。
私の結論から言うとまあ詐欺自体は残念ながら無くならないでしょうね…。情報機器やネットに詳しい世代が老人になったら確かに今よりは騙される人は少なくなるかもしれませんが、知識の底上げはされたとしても、結局高くなったレベルの中でも騙す人と騙される人は出てくるでしょうし。
お年寄りが騙されやすいのにはまず大多数がパソコンやスマホ、ネットが絡むとチンプンカンプン、という弱点があって、わからないものだからつい電話で言うことを聞いちゃうのが背景にあるだろう点で、小さい頃からこういうのに囲まれて生活している今の若い人は現在の老人よりは強いと思います。
ただ彼・彼女らがお年寄りと呼ばれるようになる頃までパソコンやスマホ、ネットを介したたくさんのシステムがまったく今と同じまま存在するわけもないので、年をとった時にはそのときの自分達にはわからない仕組みが構築されちゃってる可能性は大なんですよね。若ければ覚えられたかも、でも年をとったあとに勉強してまで覚えるかというとちょっと疑問。いないわけはないだろうけど。
そして特殊詐欺グループのメンバーはそういった物に対してその時代の老人よりもさらにもっと慣れた若い人たち。
現代より溝は少ないかもしれないけど、わからないところにつけこむ手法は変わらないと思います。
それにどれだけ詳しくても、年を取ると判断力や記憶力も低下しますからね…。私もまあ騙されないよな?と今は思うけど、もっとヨボヨボになったときにこういうのをちゃんと判断し、はねつけられるかは自信がありませんもの
果たして未来はどうなるでしょうね。情報機器に精通したその頃の若い犯罪者たちによってもっと複雑で巧妙な特殊詐欺が誕生してしまうのか、あるいは機器側になんらかのしっかりした対策が施され、こういった詐欺は消えるようになるのか。しかし人間を見ていると技術の発達スピードに人間側が追い付いてない印象があるし、後者は難しいんじゃないかなとは思いますけど。現状どれだけ複雑な対策を施しても、必ず使いこなせない人や裏道や欠点をついて悪用する者が現れてますからね
だけどどれだけ技術が発達しても、最後はやっぱり人同士のやりとりだし、本人がまず疑う、気をつけるってところは変わらないんじゃないかな。不安があったら電話で即座に応答したり、送られたメールを開いたりしないで自分で問い合わせてみる、世の中にそうそう上手い話はないと疑ってみる。これは後世でも変わらないこと。未来がどうなるかはわかんないけど、みんなで気をつけて、少しでも詐欺の被害が減る世の中にしましょうね
私はなんか遺産をくれるらしい連絡が来たので今日はこれで失礼します
アールとP&G。
ちょびちょびちょび髭~♪とやっていたswitch版「アームド&ゴーレム」完全クリア。いや~、久々のRPGは楽しかった
RPGのことを記すとなにをどうやってもネタバレになるので、目下プレイ中の方はここから読まないように。
まずこのゲームが最初に私をゆさぶってきたのは有料ダウンロードコンテンツがあるところ。ひとつは買ったら永続的に経験値が3倍になるもの。もうひとつはザコ敵とエンカウントしなくなるもの。
これを見たときにちょっと腰が引けたのは事実。まさかMMORPG並にレベルが上がらないゲームではなかろうな…と。
これとは別にシステムから入るGPショップで、10戦に1回ぐらいのペースでたまに手に入るGPと交換できるグッズにも経験値アップアイテムがあるため、なおさらそう思っちゃいましたね。こんなに手厚く経験値アップアイテムを用意するってことは相当だぞ?
とりあえずいきなり現金にモノを言わせる前にGPショップで経験値アップを積み重ねていく方針にしました。1個200GPと交換で、上限10個まで交換・重ねがけ可らしい。結果、7個交換したあとでレベルがカンストしました。ウソ!?
課金アイテムどころかGPショップのアイテムもいらんやん!
これらの経験値アップはどうやら時間のない大人プレイヤーがレベル上げなど煩わしいものナシに物語だけ楽しむために用意されているもののようです
なので普通にRPGを楽しみたい方はむしろ買わないほうが。GPショップのは1個ごとに経験値が+50%されるので2~3個ぐらいは交換してもいいですが、それ以上は他のものに充てたほうがいい。普通でもサクサクレベルが上がりますので。お金アップもありますが、こちらもよほど無駄使いをしない限りはナシでもお金は余る。これらよりも持っているだけで理力が上がるアイテムを交換し続けたほうがよいと思います。理力が上がるとゴーレム(メタルマックスでいう戦車)が強くなるから。レベルが99でカンストしたあとはこれでしかパラメータ的な強さはアップしません。
このゲーム、レベルが99になってもとにかく敵が硬ったいんですよね。私の妙な思い入れのせいで、いちばん最初に入手したゴーレムをクリアまでかたくなに乗り続けたのも原因ですが
エンディング後に気づいたんですが(遅っそ)、このゲームはゴーレムの弾倉を改造で拡張し、特殊弾をブッ放すのがめちゃくちゃ強いので、これを使わない手はないです。
火炎冷凍電撃などの属性弾をひとつずつ、あとはロケット弾を上限まで一気に撃てば、1ターンで極限のダメージを与えられます。これを4人分行えば、ボスの耐久力はそれだけで半分を切ることも(レベルもカンストしてるからね…)
以前の地域で見つけられていなかった賞金首だったら誰かひとりの特殊弾一斉射撃だけで瞬殺も
パーティーメンバーのひとり、半人間半ゴーレムのロックなら改造ができない代わりにレベルを上げると弾倉が最高14発にまで拡張するのでめちゃくちゃ強いです。1ターンに主砲14発分のダメージ、みたいなもんですから。特殊弾は主砲と違い、弾倉が空になったら終わりに等しいほど連発不可なんですけど、それを補ってあまりある攻撃力。
あ、私はレベルカンスト・クリア後からやっと特殊弾を活用し始めたのでお金が枯渇しなかったけど、普通に運用するならGPショップでお金アップをいくつかは解放したほうがいいのかも。
なんにせよ経験値アップは本当に要らん。GPを全部これに注ぎ込んだけど、レベルカンストになったあと、まだ5つぐらいダンジョンがあったもん
クリア後は各地に新たな賞金首が現れるのですが、戦闘メンバーが少ない状況で探索しなくちゃいけない場面もあるため、ザコ戦が極めてやっかいになります。賞金首を探して各地のダンジョンをうろうろする間にパーティーも私本人も疲弊するので、たまらずエンカウントオフの課金アイテムだけは購入しました。レベルがカンストしたらお金とドロップアイテムが入手できる以外、ザコ戦はほんと”無”ですから
世界のどこにいるかわからない賞金首を捕らえるため、ダンジョンを隅々まで目視で探す過程でエンカウントオフはとにかく役に立ちました。ランダムエンカウントの賞金首を探すときだけはもちろんエンカウントありで。
どう考えてもメタルマックスに影響されて作られているし安価だしとどんなもんかと思ったアームド&ゴーレム。元はスマホどころかガラケー用のゲームだったらしく確かにチープな面は散見されつつもストーリーはなかなか続きが気になる出来だし、RPGとしても意外なほど「しっかりしている」ゲームでした。あとキャラが魅力的。キャラとストーリーは全然チープじゃないです。本家に比べるとアラもあるけど、メタルマックスが好きならオススメ。
うっすら知ったところだと続編?っぽいのもあるみたいですね。こちらもいずれはswitchに来るのかな?来たらよほどなにかとバッティングしない限りはきっと発売日に買うと思います
RPGのことを記すとなにをどうやってもネタバレになるので、目下プレイ中の方はここから読まないように。
まずこのゲームが最初に私をゆさぶってきたのは有料ダウンロードコンテンツがあるところ。ひとつは買ったら永続的に経験値が3倍になるもの。もうひとつはザコ敵とエンカウントしなくなるもの。
これを見たときにちょっと腰が引けたのは事実。まさかMMORPG並にレベルが上がらないゲームではなかろうな…と。
これとは別にシステムから入るGPショップで、10戦に1回ぐらいのペースでたまに手に入るGPと交換できるグッズにも経験値アップアイテムがあるため、なおさらそう思っちゃいましたね。こんなに手厚く経験値アップアイテムを用意するってことは相当だぞ?
とりあえずいきなり現金にモノを言わせる前にGPショップで経験値アップを積み重ねていく方針にしました。1個200GPと交換で、上限10個まで交換・重ねがけ可らしい。結果、7個交換したあとでレベルがカンストしました。ウソ!?
課金アイテムどころかGPショップのアイテムもいらんやん!
これらの経験値アップはどうやら時間のない大人プレイヤーがレベル上げなど煩わしいものナシに物語だけ楽しむために用意されているもののようです
なので普通にRPGを楽しみたい方はむしろ買わないほうが。GPショップのは1個ごとに経験値が+50%されるので2~3個ぐらいは交換してもいいですが、それ以上は他のものに充てたほうがいい。普通でもサクサクレベルが上がりますので。お金アップもありますが、こちらもよほど無駄使いをしない限りはナシでもお金は余る。これらよりも持っているだけで理力が上がるアイテムを交換し続けたほうがよいと思います。理力が上がるとゴーレム(メタルマックスでいう戦車)が強くなるから。レベルが99でカンストしたあとはこれでしかパラメータ的な強さはアップしません。
このゲーム、レベルが99になってもとにかく敵が硬ったいんですよね。私の妙な思い入れのせいで、いちばん最初に入手したゴーレムをクリアまでかたくなに乗り続けたのも原因ですが
エンディング後に気づいたんですが(遅っそ)、このゲームはゴーレムの弾倉を改造で拡張し、特殊弾をブッ放すのがめちゃくちゃ強いので、これを使わない手はないです。
火炎冷凍電撃などの属性弾をひとつずつ、あとはロケット弾を上限まで一気に撃てば、1ターンで極限のダメージを与えられます。これを4人分行えば、ボスの耐久力はそれだけで半分を切ることも(レベルもカンストしてるからね…)
以前の地域で見つけられていなかった賞金首だったら誰かひとりの特殊弾一斉射撃だけで瞬殺も
パーティーメンバーのひとり、半人間半ゴーレムのロックなら改造ができない代わりにレベルを上げると弾倉が最高14発にまで拡張するのでめちゃくちゃ強いです。1ターンに主砲14発分のダメージ、みたいなもんですから。特殊弾は主砲と違い、弾倉が空になったら終わりに等しいほど連発不可なんですけど、それを補ってあまりある攻撃力。
あ、私はレベルカンスト・クリア後からやっと特殊弾を活用し始めたのでお金が枯渇しなかったけど、普通に運用するならGPショップでお金アップをいくつかは解放したほうがいいのかも。
なんにせよ経験値アップは本当に要らん。GPを全部これに注ぎ込んだけど、レベルカンストになったあと、まだ5つぐらいダンジョンがあったもん
クリア後は各地に新たな賞金首が現れるのですが、戦闘メンバーが少ない状況で探索しなくちゃいけない場面もあるため、ザコ戦が極めてやっかいになります。賞金首を探して各地のダンジョンをうろうろする間にパーティーも私本人も疲弊するので、たまらずエンカウントオフの課金アイテムだけは購入しました。レベルがカンストしたらお金とドロップアイテムが入手できる以外、ザコ戦はほんと”無”ですから
世界のどこにいるかわからない賞金首を捕らえるため、ダンジョンを隅々まで目視で探す過程でエンカウントオフはとにかく役に立ちました。ランダムエンカウントの賞金首を探すときだけはもちろんエンカウントありで。
どう考えてもメタルマックスに影響されて作られているし安価だしとどんなもんかと思ったアームド&ゴーレム。元はスマホどころかガラケー用のゲームだったらしく確かにチープな面は散見されつつもストーリーはなかなか続きが気になる出来だし、RPGとしても意外なほど「しっかりしている」ゲームでした。あとキャラが魅力的。キャラとストーリーは全然チープじゃないです。本家に比べるとアラもあるけど、メタルマックスが好きならオススメ。
うっすら知ったところだと続編?っぽいのもあるみたいですね。こちらもいずれはswitchに来るのかな?来たらよほどなにかとバッティングしない限りはきっと発売日に買うと思います
恥ずかしながら買えってまいりました。
げぇっ…!アイツまた来やがった!ザワザワ…
ふっ、みんな注目してやがるな…いいぞこの空気。
久しぶりだゼェ、TSUTAYAはよぉ!1日ぶりか、あぁん!?
~あらすじ~ D4DJのグッズ目当てにTSUTAYAにやってきたどたこだったが、発売日はまさかの次の日だった。血の涙を流しながら、翌日またTSUTAYAに行くことを決意する。おいしいご飯を食べてあったかい布団で眠ったどたこは僕も買えろお家へ買えろ、でんでんでんぐり返しでBuyBuyBu~y!とばかりにふたたびTSUTAYAに降り立つ…。
~TSUTAYA店舗にて~ (グッズを摘まみながら)
「ほう…今回は犬寄しのぶと清水絵空が選抜されたか…(事前にお知らせで知ってたけど。なら発売日も知っとけカス)。人気キャラであり推しのひとり、山手響子が来ないのは意外だったが、響子がいないのなら楽勝。どちらのアイテムコード番号がプレゼントされてもよいわ!(※プレゼントはしのぶと絵空のどちらかがランダム)」
グッズ売り場に不審な者。レジに戦慄が走り、思わずボールに手を伸ばす店員。ん?なんだそれは?モンスターボールか?(いいえ、防犯用のカラーボールです)よかろう、ではこちらからいくぞ!
「ア…ッス、コレ、買います…ッス、はい。お願いシャッスアッポイントカードありまっす…」
ゲームクリア…!
これで6ヶ月に及んだTSUTAYAポップアップショップへの来参もひとまず終了。おつかれさまでした私。ありがとうございました店員。これでアイツまた来たよと後ろ指をさされることも無くなるのだな…フハハハそれはそれで寂しいのう!
…ファンにあるまじき発言をするけど、いい?来月から新たなTSUTAYAポップアップショップが開始!…なんてのはやめてね?遠いんじゃ!開催店舗に向かうまでに軽く2~3軒は別のTSUTAYAを通りすぎるんじゃ!住んでいる都道府県に開催店舗が存在するだけマシなのだけれども!またD4DJとタッグを組んでくれるのなら嬉しい。それだったらサンキューTSUTAYA。しかしなんにしろまあもう少しは期間を開けてくれ、頼む。店員さんが忘れたころに、また…!
ふっ、みんな注目してやがるな…いいぞこの空気。
久しぶりだゼェ、TSUTAYAはよぉ!1日ぶりか、あぁん!?
~あらすじ~ D4DJのグッズ目当てにTSUTAYAにやってきたどたこだったが、発売日はまさかの次の日だった。血の涙を流しながら、翌日またTSUTAYAに行くことを決意する。おいしいご飯を食べてあったかい布団で眠ったどたこは僕も買えろお家へ買えろ、でんでんでんぐり返しでBuyBuyBu~y!とばかりにふたたびTSUTAYAに降り立つ…。
~TSUTAYA店舗にて~ (グッズを摘まみながら)
グッズ売り場に不審な者。レジに戦慄が走り、思わずボールに手を伸ばす店員。ん?なんだそれは?モンスターボールか?(いいえ、防犯用のカラーボールです)よかろう、ではこちらからいくぞ!
「ア…ッス、コレ、買います…ッス、はい。お願いシャッスアッポイントカードありまっす…」
ゲームクリア…!
…ファンにあるまじき発言をするけど、いい?来月から新たなTSUTAYAポップアップショップが開始!…なんてのはやめてね?遠いんじゃ!開催店舗に向かうまでに軽く2~3軒は別のTSUTAYAを通りすぎるんじゃ!住んでいる都道府県に開催店舗が存在するだけマシなのだけれども!またD4DJとタッグを組んでくれるのなら嬉しい。それだったらサンキューTSUTAYA。しかしなんにしろまあもう少しは期間を開けてくれ、頼む。店員さんが忘れたころに、また…!
脳クレーム脳リターンでおねがいします。
今日はD4DJ TSUTAYAポップアップストアのラスト、Peaky P-keyグッズを買いに行ってきました!
商品が見当たらなくておかしいなと思ってたんですけどそれもそのはず、発売日は明日でした!
~ お わ り ~
くぅ~
ポップアップストア開催の店舗まではバイクで2~30分掛かるのに…くぅ~
明日!明日また行ってきます!
なんでこんなことが起こるんだ…。涙が止まらない。もうダメだこの国
商品が見当たらなくておかしいなと思ってたんですけどそれもそのはず、発売日は明日でした!
~ お わ り ~
くぅ~
ポップアップストア開催の店舗まではバイクで2~30分掛かるのに…くぅ~
明日!明日また行ってきます!
なんでこんなことが起こるんだ…。涙が止まらない。もうダメだこの国
だる死む。
はぁあ~首が痛い
たぶん眼精疲労から来るものです。昔からたまになります。
目を酷使するのは昔からあんま変わってないのに、首が痛くなるときと痛くならないときの差はなんなんだろう?
そもそも神経が通っててうんぬんかんぬんという理屈はわかるけど、目そのものじゃなくて首が痛くなるのもなんなんだろう
私のこの症状、いつも目は全然しんどくないんだ
よく遊んでるゲーム…仁王2→マップ狭い、敵が隠れている箇所が多いので視点をぐるぐる。グルミク→ノーツが大量に降ってくる、曲の間はおちおちまばたきもしてなれない。究極タイガー→四方八方から速度速めの弾。目が疲れないワケがない
今日伝えたいことはそれでも究極タイガーは面白い、ってこってす。超むずいけど
超むずいけどゲームのルールはシンプルなので遊びやすい。ゆえについつい遊んじゃう。
究極タイガーヘリのソフトが出るまでアーケード版は数回しか触ったことがない、ほぼ未体験といってもいいレベルだったからより楽しめてるのかも。
コンティニュー無しだとよくて4面ボスにやられるレベルだけど、それでもオンラインランキングのベスト100には余裕で入るんだもんなあ。ファミコン版ではブイブイ言わせてたクチ()ですけど、やっぱ昔のアーケードゲームは難しいよ。基本的には長く遊んでほしくないのが難易度調整に現れてますからね
それにしても究極タイガー、1面のボスがやたらに強くないかい?中年の反射神経じゃ、あの3WAY弾を避け続けられないんですけど…あれだけなら距離を取ればなんとかなるけど、定期的に出てくる小型戦車の弾が入ると無理
ボスはまともに相手をするよりも登場してすぐにボンバーを撃ち、爆風がある間に密着して一気に撃破したほうがよほど安定するし、それを狙ってはいるんですけど、ボンバーを撃つタイミングがちょっとずれると爆風が展開される前にボスの弾に当たってしまったり、ボンバー中に仕留めそこなってその後やられたりします。同じく倒せてない4面ボスはともかく、2~3面のボスのほうが1面ボスよりよっぽど楽
4面ボスもあまり効果的な戦術を見つけられてない。今の感じだと1面より苦労しそう。てか4面ボスの引き合いに1面ボスを出す時点でアイツ(1ボス)おかしい
せめて半分の5面には到達してみたいな。また頑張ろっと
たぶん眼精疲労から来るものです。昔からたまになります。
目を酷使するのは昔からあんま変わってないのに、首が痛くなるときと痛くならないときの差はなんなんだろう?
そもそも神経が通っててうんぬんかんぬんという理屈はわかるけど、目そのものじゃなくて首が痛くなるのもなんなんだろう
私のこの症状、いつも目は全然しんどくないんだ
よく遊んでるゲーム…仁王2→マップ狭い、敵が隠れている箇所が多いので視点をぐるぐる。グルミク→ノーツが大量に降ってくる、曲の間はおちおちまばたきもしてなれない。究極タイガー→四方八方から速度速めの弾。目が疲れないワケがない
今日伝えたいことはそれでも究極タイガーは面白い、ってこってす。超むずいけど
超むずいけどゲームのルールはシンプルなので遊びやすい。ゆえについつい遊んじゃう。
究極タイガーヘリのソフトが出るまでアーケード版は数回しか触ったことがない、ほぼ未体験といってもいいレベルだったからより楽しめてるのかも。
コンティニュー無しだとよくて4面ボスにやられるレベルだけど、それでもオンラインランキングのベスト100には余裕で入るんだもんなあ。ファミコン版ではブイブイ言わせてたクチ()ですけど、やっぱ昔のアーケードゲームは難しいよ。基本的には長く遊んでほしくないのが難易度調整に現れてますからね
それにしても究極タイガー、1面のボスがやたらに強くないかい?中年の反射神経じゃ、あの3WAY弾を避け続けられないんですけど…あれだけなら距離を取ればなんとかなるけど、定期的に出てくる小型戦車の弾が入ると無理
ボスはまともに相手をするよりも登場してすぐにボンバーを撃ち、爆風がある間に密着して一気に撃破したほうがよほど安定するし、それを狙ってはいるんですけど、ボンバーを撃つタイミングがちょっとずれると爆風が展開される前にボスの弾に当たってしまったり、ボンバー中に仕留めそこなってその後やられたりします。同じく倒せてない4面ボスはともかく、2~3面のボスのほうが1面ボスよりよっぽど楽
4面ボスもあまり効果的な戦術を見つけられてない。今の感じだと1面より苦労しそう。てか4面ボスの引き合いに1面ボスを出す時点でアイツ(1ボス)おかしい
せめて半分の5面には到達してみたいな。また頑張ろっと
ネロンガボラ。
ムービーモンスターシリーズ ネロンガ/ガボラが届きました♪ともにシン・ウルトラマンに出てくるバージョンの怪獣のソフビです。
ネロンガが透明のクリアパーツのみで構成、ガボラはヒレを閉じて頭部を覆った状態と、それぞれ通常売りのムービーモンスター ネロンガ/ガボラとは少し異なります。
ネロンガはオールクリアパーツなので目は引きますが、形そのものは通常と全く同じだったりする…
以前少年リック限定のウルトラ怪獣5000 怪獣使いと少年セットのムルチに対し、色違いだけでは買えねえよ!とか言ってたのにクリアパーツはなぜセーフに思えてしまうのかを自問しております
なんなら塗装もしてないから、クリアパーツのほうが色違いよりも手抜きと言えなくもないのにね
しかしクリアソフビには夢がある。なんかの怪獣、例えばレッドキングやゴモラをただ透明バージョンにしたソフビは別にいりませんが、ネロンガは劇中でも透明になれる怪獣なので、クリア仕様にも意味があるというか。
そういえばオタクはゲームボーイなどでもスケルトン、プラモならクリアバージョンなどを選びがち、とかなんとか言われてたな…ぜんぜん当たってないよ!とも言い切れない
ガボラはそのままではヒレを閉じた状態を再現できないため、頭部のみは新造です。つまり頭部以外は金型の使い回し。うんまあマニア向けのボロい商売ですわな
ニッチだからきっとたくさんは売れないし、実際は儲からなさそうですけどね
普通にガボラが欲しい人ならヒレを開けて顔が見えてるほうを選ぶだろうし、ヒレ閉じのみを買う人はそんなにいなさそう。そしてマニアは両方買う、と…
ネロンガが透明のクリアパーツのみで構成、ガボラはヒレを閉じて頭部を覆った状態と、それぞれ通常売りのムービーモンスター ネロンガ/ガボラとは少し異なります。
ネロンガはオールクリアパーツなので目は引きますが、形そのものは通常と全く同じだったりする…
以前少年リック限定のウルトラ怪獣5000 怪獣使いと少年セットのムルチに対し、色違いだけでは買えねえよ!とか言ってたのにクリアパーツはなぜセーフに思えてしまうのかを自問しております
なんなら塗装もしてないから、クリアパーツのほうが色違いよりも手抜きと言えなくもないのにね
しかしクリアソフビには夢がある。なんかの怪獣、例えばレッドキングやゴモラをただ透明バージョンにしたソフビは別にいりませんが、ネロンガは劇中でも透明になれる怪獣なので、クリア仕様にも意味があるというか。
そういえばオタクはゲームボーイなどでもスケルトン、プラモならクリアバージョンなどを選びがち、とかなんとか言われてたな…ぜんぜん当たってないよ!とも言い切れない
ガボラはそのままではヒレを閉じた状態を再現できないため、頭部のみは新造です。つまり頭部以外は金型の使い回し。うんまあマニア向けのボロい商売ですわな
普通にガボラが欲しい人ならヒレを開けて顔が見えてるほうを選ぶだろうし、ヒレ閉じのみを買う人はそんなにいなさそう。そしてマニアは両方買う、と…
ロックオンクロウ。
高齢化。周りの住人がいつの間にやらおじさんおばさんからおじいさんおばあさんになり、いやがおうにも実感させられます。もちろん私も例外ではない
私ももうオバサンよねぇ…引っ越し!引っ越し!しばくぞ!(騒音おばさん懐かしい)
年を取るとちょっとしたことでも(ま、いっか、このぐらい)と思うようになるかどうかは定かではありませんが、この頃とみにカラス害が酷くなってきました。
燃えるゴミの日に各家庭が出したゴミが、収集車が来るまでの時間にカラスにほじくられちゃうんですよね。
このやたら早い時間にゴミを出すのもお年寄りっぽいな…と思わせられちゃう
定年を過ぎて家に居るご家庭は遅めに出せばカラス害も避けられると思うんだけど、早く目が覚めたら流れでやっちゃうんでしょうかね?
出す時間も(ま、いっか、このぐらい)ですが、ほじくられている家庭のゴミを見ると(そんなにまじまじとは見れないけど)、大抵カラスが好みそうな食べ物の切れはしなどが素のまま袋に放り込んであるんですよね。
カラスは賢いから少しでも袋を破る労力が少ない袋や、まだ食べられるものがたくさん入っている袋を狙って開けてるんだと思います。カラスとしても中身がよく見えない袋より、食べ物が透けて見えている袋を狙ったほうが効率がいいですしね。
被害に遭っている方はなんでウチばっかり…!とたぶん思っているでしょうけど、町内でいつもやられるご家庭は生ゴミの比率が多いように感じます。
ウチは貧乏性が転じてあまり食品ロスも出さないから、野良ネコにしてもカラスにしてもほとんど破られた記憶はないですね。きっとウチのを狙うより効率のいいものが周りに多いんだろうな。
やばい!このままだと捨てることになっちゃう!とばかり、賞味期限が切れそうなのはムリヤリでも食べ下すもの
野菜のヘタとか可食部分でないものはどうしても出ますが、それらも小さい袋にまとめたりして、ダイレクトにゴミ袋にインすることはありませんしね。ちょっとした気遣いでも効果は出ると思います。
わざわざめんどくさいことはしたくない?いえいえ散らばった生ゴミを片付けるほうがめんどくさいですよ
それよか、よっぽど食べ物が豊富なのかカラスが増えていってるのが気になる…。前は燃えるゴミの日だけだったのに、ここ最近は何曜日でもカラスがたくさん集まってギャーギャー鳴いてて、曇天の日だとなんか不吉なマンガの冒頭みたいな雰囲気
私ももうオバサンよねぇ…引っ越し!引っ越し!しばくぞ!(騒音おばさん懐かしい)
年を取るとちょっとしたことでも(ま、いっか、このぐらい)と思うようになるかどうかは定かではありませんが、この頃とみにカラス害が酷くなってきました。
燃えるゴミの日に各家庭が出したゴミが、収集車が来るまでの時間にカラスにほじくられちゃうんですよね。
このやたら早い時間にゴミを出すのもお年寄りっぽいな…と思わせられちゃう
定年を過ぎて家に居るご家庭は遅めに出せばカラス害も避けられると思うんだけど、早く目が覚めたら流れでやっちゃうんでしょうかね?
出す時間も(ま、いっか、このぐらい)ですが、ほじくられている家庭のゴミを見ると(そんなにまじまじとは見れないけど)、大抵カラスが好みそうな食べ物の切れはしなどが素のまま袋に放り込んであるんですよね。
カラスは賢いから少しでも袋を破る労力が少ない袋や、まだ食べられるものがたくさん入っている袋を狙って開けてるんだと思います。カラスとしても中身がよく見えない袋より、食べ物が透けて見えている袋を狙ったほうが効率がいいですしね。
被害に遭っている方はなんでウチばっかり…!とたぶん思っているでしょうけど、町内でいつもやられるご家庭は生ゴミの比率が多いように感じます。
ウチは貧乏性が転じてあまり食品ロスも出さないから、野良ネコにしてもカラスにしてもほとんど破られた記憶はないですね。きっとウチのを狙うより効率のいいものが周りに多いんだろうな。
やばい!このままだと捨てることになっちゃう!とばかり、賞味期限が切れそうなのはムリヤリでも食べ下すもの
野菜のヘタとか可食部分でないものはどうしても出ますが、それらも小さい袋にまとめたりして、ダイレクトにゴミ袋にインすることはありませんしね。ちょっとした気遣いでも効果は出ると思います。
わざわざめんどくさいことはしたくない?いえいえ散らばった生ゴミを片付けるほうがめんどくさいですよ
それよか、よっぽど食べ物が豊富なのかカラスが増えていってるのが気になる…。前は燃えるゴミの日だけだったのに、ここ最近は何曜日でもカラスがたくさん集まってギャーギャー鳴いてて、曇天の日だとなんか不吉なマンガの冒頭みたいな雰囲気
主にswitchとPS5と3DSとスマホでゲーム掛け持ち部。
よっしゃ休日!今日は色んなゲームをやっていこう!
…(数時間後)け、けっきょく仁王2しかしていない…
ちょっとだけやろうと思っただけなのに。理由は簡単、仁王2はやめどきが見つからないのです。なぜかというと死にまくるせいでずっと同じステージをぐるぐるしているから
この面クリアしたらやめよう!→あ”~一生クリアできない”ぃ”~
道中はまだマシと言えるけど、ボスが私の苦手なやつだったりすると、クリアを諦めてひもろぎの木で経験値を持って撤退するだけで終わることも珍しくない
1周クリア後は上級者への挑戦状みたいなもんなんで難しいのは当然ですが、落命→チェックポイントから復活後、慎重に進み、落命した場所に落ちている経験値を回収→緊張の糸が切れ、似たようなところで死ぬ、のループが続くとちょっとめんどくさい。
なんならクリアできない面をポーズ画面にしたままレストモードにして寝たり、気分転換にyoutubeを観たりするぜ
PS5は途中でyoutubeに切り替えても、またゲームに戻したときはちゃんと前の続きを出来るのがありがたいです。めちゃ便利!PS4だとゲームを終了しないといけないし、また始めるときはタイトル画面からになるから、ミッションの途中経過は破棄なのに。
そうそう、レストモードにした続きからじゃなく、仁王2のディスクを入れて始めるときもPS
5は便利です。ホーム画面に「アクティビティ」と称して仁王2の各ミッションの名前がずらりと並ぶんですが、そこからゲームを開始するとタイトル画面やマップなどをスッ飛ばして、ミッションに入ったところからいきなりゲームを開始できたりします。これは「スリープ状態ではないゲームを開始するときは必ずタイトル画面を経由するものである」という私の常識外のことだったので、最初は驚いたなぁ…
ぶっちゃけPS4に毛が生えたようなモン、な印象だったPS5ですが、こういうところは次世代機っぽくて良き
…(数時間後)け、けっきょく仁王2しかしていない…
ちょっとだけやろうと思っただけなのに。理由は簡単、仁王2はやめどきが見つからないのです。なぜかというと死にまくるせいでずっと同じステージをぐるぐるしているから
この面クリアしたらやめよう!→あ”~一生クリアできない”ぃ”~
道中はまだマシと言えるけど、ボスが私の苦手なやつだったりすると、クリアを諦めてひもろぎの木で経験値を持って撤退するだけで終わることも珍しくない
1周クリア後は上級者への挑戦状みたいなもんなんで難しいのは当然ですが、落命→チェックポイントから復活後、慎重に進み、落命した場所に落ちている経験値を回収→緊張の糸が切れ、似たようなところで死ぬ、のループが続くとちょっとめんどくさい。
なんならクリアできない面をポーズ画面にしたままレストモードにして寝たり、気分転換にyoutubeを観たりするぜ
PS5は途中でyoutubeに切り替えても、またゲームに戻したときはちゃんと前の続きを出来るのがありがたいです。めちゃ便利!PS4だとゲームを終了しないといけないし、また始めるときはタイトル画面からになるから、ミッションの途中経過は破棄なのに。
そうそう、レストモードにした続きからじゃなく、仁王2のディスクを入れて始めるときもPS
5は便利です。ホーム画面に「アクティビティ」と称して仁王2の各ミッションの名前がずらりと並ぶんですが、そこからゲームを開始するとタイトル画面やマップなどをスッ飛ばして、ミッションに入ったところからいきなりゲームを開始できたりします。これは「スリープ状態ではないゲームを開始するときは必ずタイトル画面を経由するものである」という私の常識外のことだったので、最初は驚いたなぁ…
ぶっちゃけPS4に毛が生えたようなモン、な印象だったPS5ですが、こういうところは次世代機っぽくて良き
意外星の人。
当時(バンダイから)リリースされなかったソフビをラインナップしていこう、がコンセプトのウルトラ怪獣5000シリーズ。
発売元が持ってる通販サイトの少年リックかプレミアムバンダイでしか流通がないため、予約開始をうっかり見逃すと大変
最新商品はウルトラセブンに出てきたプラスチック怪人ことプラチク星人。生命力が強く、骨になっても生きていられるぞ!というトンデモ説明で語られる宇宙人です
プレバンはたまに開くようにしているし、予約開始のメールを受けとる設定にもしているのですがなにしろ扱い商品の点数が多く、ウルトラ怪獣5000の新作が予約開始になっても他の商品に埋もれて見つけられないことがしばしば。ガンダムや仮面ライダーやドラゴンボールなど、他にも人気シリーズを多数展開しているバンダイならではでしょうか。
なので月イチぐらいの頻度で少年リックのページもチェックはしますが、月イチです、やっぱうっかりすると忘れますよね
プラチク星人も予約開始日からしばらく経ったのちに見つけることになったので、そのうち見逃すのが現実になってしまう…とついに少年リックのTwitterをフォローすることにしました←まだしてなかったんかい!
発売元のTwitterで告知してくれるんだからフォローするのが確実なのはわかっているけど、私が興味のあるのはウルトラ怪獣5000のみなので、他の告知もバンバンタイムラインに上がってしまうフォローは正直あんまりしたくなかったんですよね~
ただまあそれに目をつぶれば自動で告知を提示してくれるので、自分で能動的にホームページを見に行ったりするよりは見つけやすいかな?って。Twitterをこまめに開いてチェックするかはまた別の話ですが…
ところでこのプラチク星人、まだ予約期間中なのですがプレバンでは在庫なしになっていてビビりました。予約済みではあったけど、もし見つけるのがもっと遅くなっていたら…私にTwitterのフォローを決意させるには充分な出来事でした
なんで?注文多数なら期間中でも予約を締め切るよ!という記載は今までもありましたが、実際に在庫なしになったのはプラチク星人が初めて。
もう一度言うよ、なんで?第1弾からビーコンやムルチなど、どう考えてもプラチク星人よりも人気だろうやつらが売り切れなかったのに。
たしかに商品サンプルはめちゃくちゃ良さそうだけど。特徴的なプラスチックのヒラヒラも丁寧に再現されているし(サンプルじゃない現物でもここまでキレイなんだろうなオイ…?)。
それは別としてこのヒラヒラ、クリアパーツっぽいけど大丈夫なの?これだけ取れて落ちたり、経年で変色しない?
プラチク星人売り切れ、これはウルトラ世界の七不思議に計上してもいいんじゃないか…そう思っていたらプレバン、しれっと復活していました。売り切れてなかったんかーい
発売元が持ってる通販サイトの少年リックかプレミアムバンダイでしか流通がないため、予約開始をうっかり見逃すと大変
最新商品はウルトラセブンに出てきたプラスチック怪人ことプラチク星人。生命力が強く、骨になっても生きていられるぞ!というトンデモ説明で語られる宇宙人です
プレバンはたまに開くようにしているし、予約開始のメールを受けとる設定にもしているのですがなにしろ扱い商品の点数が多く、ウルトラ怪獣5000の新作が予約開始になっても他の商品に埋もれて見つけられないことがしばしば。ガンダムや仮面ライダーやドラゴンボールなど、他にも人気シリーズを多数展開しているバンダイならではでしょうか。
なので月イチぐらいの頻度で少年リックのページもチェックはしますが、月イチです、やっぱうっかりすると忘れますよね
プラチク星人も予約開始日からしばらく経ったのちに見つけることになったので、そのうち見逃すのが現実になってしまう…とついに少年リックのTwitterをフォローすることにしました←まだしてなかったんかい!
発売元のTwitterで告知してくれるんだからフォローするのが確実なのはわかっているけど、私が興味のあるのはウルトラ怪獣5000のみなので、他の告知もバンバンタイムラインに上がってしまうフォローは正直あんまりしたくなかったんですよね~
ただまあそれに目をつぶれば自動で告知を提示してくれるので、自分で能動的にホームページを見に行ったりするよりは見つけやすいかな?って。Twitterをこまめに開いてチェックするかはまた別の話ですが…
ところでこのプラチク星人、まだ予約期間中なのですがプレバンでは在庫なしになっていてビビりました。予約済みではあったけど、もし見つけるのがもっと遅くなっていたら…私にTwitterのフォローを決意させるには充分な出来事でした
なんで?注文多数なら期間中でも予約を締め切るよ!という記載は今までもありましたが、実際に在庫なしになったのはプラチク星人が初めて。
もう一度言うよ、なんで?第1弾からビーコンやムルチなど、どう考えてもプラチク星人よりも人気だろうやつらが売り切れなかったのに。
たしかに商品サンプルはめちゃくちゃ良さそうだけど。特徴的なプラスチックのヒラヒラも丁寧に再現されているし(サンプルじゃない現物でもここまでキレイなんだろうなオイ…?)。
それは別としてこのヒラヒラ、クリアパーツっぽいけど大丈夫なの?これだけ取れて落ちたり、経年で変色しない?
プラチク星人売り切れ、これはウルトラ世界の七不思議に計上してもいいんじゃないか…そう思っていたらプレバン、しれっと復活していました。売り切れてなかったんかーい