なっ!?いつの間に!?。
うおおお!D4DJについにウルトラマンの曲が来るじゃないですか!アンケートのたびに「うるとらまんのきょくをくだちい」とこどもをよそおって書いていた甲斐があった…同時にした他のリクエストはどう見ても中年しか知らない曲ばっかなのに
入るのはウルトラマンゼットの主題歌「ご唱和ください、我の名を!」をPeaky P-keyがカバーしたバージョン!(ほかのきょくももっとくだちい)
グルミクには大晦日に追加されるようです。ヘビロテ確定ですわ
オリジナルは遠藤正明なんですけど、原曲は削除の対象になりやすいからカバーしてくれたほうがいい場合もあるんだな~
特撮ファンが喜んでないかなとTwitterでサーチしてたら、好きなテレビゲームに投票し、ランキングを決めちまおうな総選挙番組の71位~100位が発表されているのを発見
あれ…チェックしていたはずなのに、もしかして見逃しちゃった…?と冷や汗モノだったのですが、放送はまだだったので胸を撫で下ろしました。放送は27日の午後19時。録画予約完了
70位から上は番組で発表していくので、尺に収まらない下位だけネットで発表となったようです。ここではあたかも私が主催したかのようにその順位を発表しましょう
71位…ドクターマリオ
72…星のカービィスーパーデラックス
73…グランツーリスモ4
74…大乱闘スマッシュブラザーズX
75…おいでよ どうぶつの森
76 …カービィのエアライド
77…マリオカートWii
78…信長の野望・全国版
79…メタルギアソリッド
80…ゼルダの伝説 ムジュラの仮面
81…ドラゴンクエストビルダーズ2 破壊神シドーとからっぽの島
82…聖剣伝説 レジェンドオブマナ
83…ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち
84…ファイナルファンタジーXI
85…ドラゴンクエストVI 幻の大地
86…モンスターハンター
87…モンスターハンターXX
88…ゼルダの伝説 スカイウォードソード
89…スーパーマリオギャラクシー2
90…ファイナルファンタジーVIII
91…ストリートファイター2
92…モンスターハンター4G
93…ペルソナ5 ザ・ロイヤル
94…ファイアーエムブレム 聖戦の系譜
95…MOTHER
96…三国志
97…スーパーマリオワールド
98…ペルソナ4
99…ポケットモンスター プラチナ
100…ペルソナ3
シリーズものとしてカウントすると強すぎるせいで個別のタイトルを挙げなきゃならない至極当然なシステムなのですが、そのためかマリオなどタイトル数が多いシリーズは喰い合いが起こってそうですね。プロレス版のときも政治的な力が働いてそうな結果だったんで、こういう企画でガチの透明性を疑っても何も良いことは無い
ですが、まあ納得はできます。
スト2や各種モンハンなんかも一見低くない?と思いますが、たぶん上位にはスパ2Xやモンハン2Gポータブルなどシリーズ中でも屈指の人気作が控えているだろうことを考えると妥当なとこでしょうか。
しかし下位でもこんな顔ぶれか…こりゃ私の挙げたゲームはどうなるかわからんな
改めて、放送は27日午後19時(大事なことなので)。本放送を楽しみに待つことにしましょう
入るのはウルトラマンゼットの主題歌「ご唱和ください、我の名を!」をPeaky P-keyがカバーしたバージョン!(ほかのきょくももっとくだちい)
グルミクには大晦日に追加されるようです。ヘビロテ確定ですわ
オリジナルは遠藤正明なんですけど、原曲は削除の対象になりやすいからカバーしてくれたほうがいい場合もあるんだな~
特撮ファンが喜んでないかなとTwitterでサーチしてたら、好きなテレビゲームに投票し、ランキングを決めちまおうな総選挙番組の71位~100位が発表されているのを発見
あれ…チェックしていたはずなのに、もしかして見逃しちゃった…?と冷や汗モノだったのですが、放送はまだだったので胸を撫で下ろしました。放送は27日の午後19時。録画予約完了
70位から上は番組で発表していくので、尺に収まらない下位だけネットで発表となったようです。ここではあたかも私が主催したかのようにその順位を発表しましょう
71位…ドクターマリオ
72…星のカービィスーパーデラックス
73…グランツーリスモ4
74…大乱闘スマッシュブラザーズX
75…おいでよ どうぶつの森
76 …カービィのエアライド
77…マリオカートWii
78…信長の野望・全国版
79…メタルギアソリッド
80…ゼルダの伝説 ムジュラの仮面
81…ドラゴンクエストビルダーズ2 破壊神シドーとからっぽの島
82…聖剣伝説 レジェンドオブマナ
83…ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち
84…ファイナルファンタジーXI
85…ドラゴンクエストVI 幻の大地
86…モンスターハンター
87…モンスターハンターXX
88…ゼルダの伝説 スカイウォードソード
89…スーパーマリオギャラクシー2
90…ファイナルファンタジーVIII
91…ストリートファイター2
92…モンスターハンター4G
93…ペルソナ5 ザ・ロイヤル
94…ファイアーエムブレム 聖戦の系譜
95…MOTHER
96…三国志
97…スーパーマリオワールド
98…ペルソナ4
99…ポケットモンスター プラチナ
100…ペルソナ3
シリーズものとしてカウントすると強すぎるせいで個別のタイトルを挙げなきゃならない至極当然なシステムなのですが、そのためかマリオなどタイトル数が多いシリーズは喰い合いが起こってそうですね。プロレス版のときも政治的な力が働いてそうな結果だったんで、こういう企画でガチの透明性を疑っても何も良いことは無い
スト2や各種モンハンなんかも一見低くない?と思いますが、たぶん上位にはスパ2Xやモンハン2Gポータブルなどシリーズ中でも屈指の人気作が控えているだろうことを考えると妥当なとこでしょうか。
しかし下位でもこんな顔ぶれか…こりゃ私の挙げたゲームはどうなるかわからんな
改めて、放送は27日午後19時(大事なことなので)。本放送を楽しみに待つことにしましょう
前回は眼球がひとつでした?!。
点眼薬が減ってきてしまい、年末になりすぎると行けなくなってしまうかもしれないので眼科に行ってきました。
今まで片方の目のみだった点眼薬の使用が前回の診察後から両目になってしまったので、まだいけると思っていたのが意外と減っちゃってるんです
私の今後を考えてそうしてくれているんだとはわかっていつつも、両目にしたほうが来院のスパンが短くなり、より儲かるからなんじゃ…というゲスな疑念が頭によぎる
片方はまだ様子見でもいいぐらいだけど、予防的に…という話だったので余計に
お世話になっている先生はなんていうか天才肌なのか、修飾語などをすっ飛ばして話すような先生。相手もわかっているだろう、的に突然本題が飛んできたりするので最初は面喰らいましたが、今は私も慣れたもの。
診察室に入り、よろしくお願いしますと座ると、いきなり「前回からでしたっけ?」
は?何が?となってもおかしくないところですが、私も落ち着いて答えました。
「はい、前回から両目になりました」
落ち着けてねえ
「(両目に点眼するようになったのは)前回からでしたっけ?」
「はい、前回から両目に(点眼するように)なりました」
私もすっ飛ばして話しているじゃねえか。私の受け答えじゃまるで前回までは隻眼だったみたいだ
今まで片方の目のみだった点眼薬の使用が前回の診察後から両目になってしまったので、まだいけると思っていたのが意外と減っちゃってるんです
私の今後を考えてそうしてくれているんだとはわかっていつつも、両目にしたほうが来院のスパンが短くなり、より儲かるからなんじゃ…というゲスな疑念が頭によぎる
片方はまだ様子見でもいいぐらいだけど、予防的に…という話だったので余計に
お世話になっている先生はなんていうか天才肌なのか、修飾語などをすっ飛ばして話すような先生。相手もわかっているだろう、的に突然本題が飛んできたりするので最初は面喰らいましたが、今は私も慣れたもの。
診察室に入り、よろしくお願いしますと座ると、いきなり「前回からでしたっけ?」
は?何が?となってもおかしくないところですが、私も落ち着いて答えました。
「はい、前回から両目になりました」
落ち着けてねえ
「(両目に点眼するようになったのは)前回からでしたっけ?」
「はい、前回から両目に(点眼するように)なりました」
私もすっ飛ばして話しているじゃねえか。私の受け答えじゃまるで前回までは隻眼だったみたいだ
耳と頭が食い違う。
ゲーム音楽特集の「題名のない音楽会」視聴終了。モンスターハンターの作曲をした甲田雅人氏を招いているのが予告であったからモンハンの曲は入るのが確定として、その他は何を演奏するのか楽しみでした。
セットリストはモンハン4の旅立ちの風(オープニング)、モンハンといえばコレの英雄の証、ファイナルファンタジーから勝利のファンファーレ~メインテーマ、グラディウスのACT l-1、キングダムハーツのヒーローズファンファーレでした。
甲田氏を迎えたからでしょうけど、モンハンだけ2曲か…どうせなら全部違うゲームにしてほしかったかも
モンハン4のオープニングは正直あんまり覚えていませんでした。こんな感じの曲だったような…聞いたような…ぐらい
モンハン4もたくさんプレイをしたけど、は初回観るぐらいであとはスキップするもんね、オープニングって
テレビでグラディウスのオーケストラバージョンが聴けるなんて!と胸をドキドキさせながら聴いたACT l-1(アクト1-1)はずっと何の曲だかわかんなかった
私の想像していたのは1面の曲だったんですが、ACT l-1はこれまたオープニングの曲だったんですね(ニワカ)。曲名に引っ張られすぎたか。
やっぱりオープニング曲はあまり聴いてない様子。確かにこっちのほうがオーケストラ向きの曲ですが、思い浮かべていたものと耳に入ってくるものにあまりにもギャップがあって、なんか私の知らないグラディウスがある世界線に迷い込んだみたいでした
セットリストはモンハン4の旅立ちの風(オープニング)、モンハンといえばコレの英雄の証、ファイナルファンタジーから勝利のファンファーレ~メインテーマ、グラディウスのACT l-1、キングダムハーツのヒーローズファンファーレでした。
甲田氏を迎えたからでしょうけど、モンハンだけ2曲か…どうせなら全部違うゲームにしてほしかったかも
モンハン4のオープニングは正直あんまり覚えていませんでした。こんな感じの曲だったような…聞いたような…ぐらい
モンハン4もたくさんプレイをしたけど、は初回観るぐらいであとはスキップするもんね、オープニングって
テレビでグラディウスのオーケストラバージョンが聴けるなんて!と胸をドキドキさせながら聴いたACT l-1(アクト1-1)はずっと何の曲だかわかんなかった
私の想像していたのは1面の曲だったんですが、ACT l-1はこれまたオープニングの曲だったんですね(ニワカ)。曲名に引っ張られすぎたか。
やっぱりオープニング曲はあまり聴いてない様子。確かにこっちのほうがオーケストラ向きの曲ですが、思い浮かべていたものと耳に入ってくるものにあまりにもギャップがあって、なんか私の知らないグラディウスがある世界線に迷い込んだみたいでした
藤井プロもびっくり。
買うかどうかは別として、ちょっとやってみたい将棋ゲームがふたつあります。ひとつは超将棋、もうひとつはリアルタイムバトル将棋。
超将棋は物理演算を取り入れ、駒と駒がぶつかりあうのが特徴。通常の将棋ルールにおはじきやカーリングのような要素をプラスした内容です。
弾かれて盤の外に出たら相手の持ち駒になってしまうし、激しくぶつかると何枚かが重なることも(その駒はどうやって動かすんだろう…)
さすがに駒それぞれのスピードは関係ないように作ってあるだろうけど、一直線に相手にぶつかれる香車、飛車、角行などはすっごく強そうなイメージ。
とにかく盤外に押し出されたら負けなので、最後方に王将を引っ込めるのにもリスクがありそう。
リアルタイムバトル将棋は名のとおりリアルタイムバトル。自分の番→相手の番と交互に指す通常の将棋とは違い、相手の番を気にせず自分の動かしたい駒をバンバン動かしていくゲームです。
そうはいえど無限に動かせたらおかしいことになるために各駒にはクールタイムが設けられていて、一度動かした駒は決められた秒数動けなくなります。王将は6秒、歩は3秒など。つまり相手が動かした王将の目の前に歩を置けば王将より先に歩が動けるようになり、他の駒で歩を取れないかぎり勝ちが決まります。
始まった直後、お互いがいっせいに歩を進軍させる光景はまさに合戦、これこそ戦争を模したゲームである将棋が表現したかった本来の姿ではないのかと思うほど。
クールタイム中は別の駒を次々に動かすため見た目もものすごくダイナミックだし、将棋としてはありえないぐらい高速で勝負が決まるのも見応えがあるので、開発したシルバースタージャパンは新たなeスポーツとして売り出しています。先日はリアルタイムバトル将棋のプロ棋士も誕生。
とにかく展開が速いので操作が速いのが有利なのはもちろん、あまりの展開の早さに角行などの進行上で邪魔をしていた駒が無くなったのに気づかず、そのまま王将を取られて負けたりする場面もよく見ます。じっくり考える従来の将棋ではまずありえないですが、操作に追われていると王将までの道が開いてしまったのが見えないのも無理はない。それぐらいお互い常に操作しあってますから。
普通の将棋もままならない私ですが、速く操作するコントローラさばきだけは自信あるかも…ただ盤面は見えてないから自分で王将までの道を開け、自滅しまくるのが関の山でしょうけど
ちなみに現在のチャンピオンは中学生。将棋の読みに自信があるだけではなく、ゲームとしてとにかく操作が速いのも必要となると、強い人は反射神経に勝る若年層になってくるよなぁ
超将棋は物理演算を取り入れ、駒と駒がぶつかりあうのが特徴。通常の将棋ルールにおはじきやカーリングのような要素をプラスした内容です。
弾かれて盤の外に出たら相手の持ち駒になってしまうし、激しくぶつかると何枚かが重なることも(その駒はどうやって動かすんだろう…)
さすがに駒それぞれのスピードは関係ないように作ってあるだろうけど、一直線に相手にぶつかれる香車、飛車、角行などはすっごく強そうなイメージ。
とにかく盤外に押し出されたら負けなので、最後方に王将を引っ込めるのにもリスクがありそう。
リアルタイムバトル将棋は名のとおりリアルタイムバトル。自分の番→相手の番と交互に指す通常の将棋とは違い、相手の番を気にせず自分の動かしたい駒をバンバン動かしていくゲームです。
そうはいえど無限に動かせたらおかしいことになるために各駒にはクールタイムが設けられていて、一度動かした駒は決められた秒数動けなくなります。王将は6秒、歩は3秒など。つまり相手が動かした王将の目の前に歩を置けば王将より先に歩が動けるようになり、他の駒で歩を取れないかぎり勝ちが決まります。
始まった直後、お互いがいっせいに歩を進軍させる光景はまさに合戦、これこそ戦争を模したゲームである将棋が表現したかった本来の姿ではないのかと思うほど。
クールタイム中は別の駒を次々に動かすため見た目もものすごくダイナミックだし、将棋としてはありえないぐらい高速で勝負が決まるのも見応えがあるので、開発したシルバースタージャパンは新たなeスポーツとして売り出しています。先日はリアルタイムバトル将棋のプロ棋士も誕生。
とにかく展開が速いので操作が速いのが有利なのはもちろん、あまりの展開の早さに角行などの進行上で邪魔をしていた駒が無くなったのに気づかず、そのまま王将を取られて負けたりする場面もよく見ます。じっくり考える従来の将棋ではまずありえないですが、操作に追われていると王将までの道が開いてしまったのが見えないのも無理はない。それぐらいお互い常に操作しあってますから。
普通の将棋もままならない私ですが、速く操作するコントローラさばきだけは自信あるかも…ただ盤面は見えてないから自分で王将までの道を開け、自滅しまくるのが関の山でしょうけど
ちなみに現在のチャンピオンは中学生。将棋の読みに自信があるだけではなく、ゲームとしてとにかく操作が速いのも必要となると、強い人は反射神経に勝る若年層になってくるよなぁ
悪く思われたくない嫌われたくない。
スマホゲーム「D4DJグルービーミックス(グルミク)」。大好きだし楽しいけど基本的に他プレイヤーとのマルチプレイになりがちだから、意外と気を使う説
イベントが始まるとイベントポイントを稼いでアイテムと交換…てな流れになるのですが、イベントが中1日でずっと連続するからなぁ…。
ソロプレイでもイベントポイントはもらえるんですけどマルチプレイに比べたら目減りするので、どうせ音ゲープレイをするんだったらマルチプレイをやったほうがいいのです。
イベントが終わったあとのオフは好きな曲を気兼ねなく楽しめるから最&高
マルチプレイはポーカーやビンゴなど形式が毎回変わりますが、参加者4人がそれぞれ選んだ楽曲から選ばれた1曲をプレイするのがほとんど。例外はメドレーだけで、この形式だけ参加者が選んだ曲がそれぞれ4分の1ずつ使われます。
まずこの選曲で気を揉むんですよ。ウソみたいな話ですけど、好きな曲が選ばれなかっただけで切断する人とかがいて。
短時間に何回も切断を起こすとペナルティを課されますが、切断ペナルティは1分ほどマルチに参加できない程度なので、1分遊べなくなったとしてもやる人はいるんですよね。
運営はペナルティをもっとキツくすることも考えたと思うんですけど、たぶんプレイヤーの予期せぬ切断が起こることを鑑みて現状の仕様にとどめているんだと思われます。Wi-Fiが途切れたときなども切断扱いになっちゃうから。
歌入りではないインストの曲を選ばれただけで切断されたり。私の好きなゲームの曲・プロレスの曲もよく切断される対象に
ゲームプロレスはだいたいインスト属性も兼ねているから余計に辛い立場
悪意のまったくない、ただの事故な切断もあるでしょうけど。
グルミクにおいてマルチプレイは4人それぞれが各自選んだ曲のどれかがルーレット形式で選ばれます。なのにひどい人だと自分で選曲せずおまかせにしておきながら、結果がそぐわないと切断するんですよ?好きじゃない曲を選ばれたくないんだったら自分も好きな曲を選曲しておけば4分の1の確率でその曲が選ばれるのにさっ!
そして終わるまでが長い曲も嫌われます。イベラン(イベントを走ること)をしている人はイベントポイントを稼ぎたいので、短くて効率の良い曲じゃないと嫌みたいです。長いったって短い曲の倍以上の長さがあるわけじゃないんですから、それでうっかり1分の切断ペナルティを喰らうぐらいなら素直にプレイしたほうがいいんじゃないかと常々思ってます。
などという諸々を考えた結果、無難な曲を選択しがちなのはグルミクあるある。私はプロレスでもゲームでも長い曲でも、やりたい曲をガンガン投げ込みますが
私の選んだ曲が絶対に選ばれるわけでもなし。
そんな私でも選曲においてひとつだけ気にしていることがあります。それは「エキスパートが難しい曲を選ばない」。
エキスパートはその曲のいちばん難しい譜面のこと。エキスパートでのクリアが無理だと思ったらハードやノーマル、イージーに下げればよいのですが、エキスパートは出来さえすればスコアが上がりやすいため、ハードと悩んだ末にエキスパートを選ぶ人も案外多く、その結果グルービーボーナス(スコアアップ)に失敗したり、最悪クリアそのものを失敗してしまってたり。
※グルービーボーナス…曲中の一部分が準備期間として選ばれ、その間にパーフェクトでノーツを叩くたびにゲージが上がる。満タンになると発動準備が整い、4人全員が発動待ちに到達できたらその直後(だいたいサビ部分)全員のスコアが大きく上がるボーナスタイムに突入する。
クリアやグルービーボーナスに失敗すると連帯責任よろしく全員のスコアに影響するので、マルチプレイが対戦目的のバトルライブ方式でもない限り、あまり意地悪な難易度の曲は選ばないようにはしてます。私自身はイベランに興味がないので誰かが失敗してスコアが低くなろうが気にならないですけど、その影響でスコアを大きく落としたイベラン勢の逆恨みが選曲した私に向いても困りますし
等々により、マルチプレイは選曲ひとつでも気を遣うのですよ。ああシングルプレイ万歳
イベントが始まるとイベントポイントを稼いでアイテムと交換…てな流れになるのですが、イベントが中1日でずっと連続するからなぁ…。
ソロプレイでもイベントポイントはもらえるんですけどマルチプレイに比べたら目減りするので、どうせ音ゲープレイをするんだったらマルチプレイをやったほうがいいのです。
イベントが終わったあとのオフは好きな曲を気兼ねなく楽しめるから最&高
マルチプレイはポーカーやビンゴなど形式が毎回変わりますが、参加者4人がそれぞれ選んだ楽曲から選ばれた1曲をプレイするのがほとんど。例外はメドレーだけで、この形式だけ参加者が選んだ曲がそれぞれ4分の1ずつ使われます。
まずこの選曲で気を揉むんですよ。ウソみたいな話ですけど、好きな曲が選ばれなかっただけで切断する人とかがいて。
短時間に何回も切断を起こすとペナルティを課されますが、切断ペナルティは1分ほどマルチに参加できない程度なので、1分遊べなくなったとしてもやる人はいるんですよね。
運営はペナルティをもっとキツくすることも考えたと思うんですけど、たぶんプレイヤーの予期せぬ切断が起こることを鑑みて現状の仕様にとどめているんだと思われます。Wi-Fiが途切れたときなども切断扱いになっちゃうから。
歌入りではないインストの曲を選ばれただけで切断されたり。私の好きなゲームの曲・プロレスの曲もよく切断される対象に
ゲームプロレスはだいたいインスト属性も兼ねているから余計に辛い立場
グルミクにおいてマルチプレイは4人それぞれが各自選んだ曲のどれかがルーレット形式で選ばれます。なのにひどい人だと自分で選曲せずおまかせにしておきながら、結果がそぐわないと切断するんですよ?好きじゃない曲を選ばれたくないんだったら自分も好きな曲を選曲しておけば4分の1の確率でその曲が選ばれるのにさっ!
そして終わるまでが長い曲も嫌われます。イベラン(イベントを走ること)をしている人はイベントポイントを稼ぎたいので、短くて効率の良い曲じゃないと嫌みたいです。長いったって短い曲の倍以上の長さがあるわけじゃないんですから、それでうっかり1分の切断ペナルティを喰らうぐらいなら素直にプレイしたほうがいいんじゃないかと常々思ってます。
などという諸々を考えた結果、無難な曲を選択しがちなのはグルミクあるある。私はプロレスでもゲームでも長い曲でも、やりたい曲をガンガン投げ込みますが
私の選んだ曲が絶対に選ばれるわけでもなし。
そんな私でも選曲においてひとつだけ気にしていることがあります。それは「エキスパートが難しい曲を選ばない」。
エキスパートはその曲のいちばん難しい譜面のこと。エキスパートでのクリアが無理だと思ったらハードやノーマル、イージーに下げればよいのですが、エキスパートは出来さえすればスコアが上がりやすいため、ハードと悩んだ末にエキスパートを選ぶ人も案外多く、その結果グルービーボーナス(スコアアップ)に失敗したり、最悪クリアそのものを失敗してしまってたり。
※グルービーボーナス…曲中の一部分が準備期間として選ばれ、その間にパーフェクトでノーツを叩くたびにゲージが上がる。満タンになると発動準備が整い、4人全員が発動待ちに到達できたらその直後(だいたいサビ部分)全員のスコアが大きく上がるボーナスタイムに突入する。
クリアやグルービーボーナスに失敗すると連帯責任よろしく全員のスコアに影響するので、マルチプレイが対戦目的のバトルライブ方式でもない限り、あまり意地悪な難易度の曲は選ばないようにはしてます。私自身はイベランに興味がないので誰かが失敗してスコアが低くなろうが気にならないですけど、その影響でスコアを大きく落としたイベラン勢の逆恨みが選曲した私に向いても困りますし
等々により、マルチプレイは選曲ひとつでも気を遣うのですよ。ああシングルプレイ万歳
開封魔伝。
さあ、今日も少し掃除するかな…ハァ(ピンポーン♪)ん?誰か来た。なんだろう?
…数分後。
私宛ての宅急便だった
まったく、これから掃除する気分だったのに物が増えちゃったよ。
まずはさっさと箱を開けて、ダンボールと梱包材の処分処分と。梱包材もダンボールも、必要な物とはいえ毎度毎度もったいないですよね。
でももしかしたら使うかもと取っておいても結局使わないんだぁ…
中身はミュージックフロム悪魔城ドラキュラの黒と赤ふたつのBOX、そしてポップンミュージックピースのサウンドトラック勢でした。CD-BOXってたくさんのCDが入っていてワクワクするよね!全部聴き終わるまでを考えたらゾッとするけど(なぜ買った)
しかしひとつだけ恨み言を言いたい。これらは結果発売日が同じだったんですが、予約開始日がバラバラだったんで別々にしか注文できなかったんです
つまり別梱包でそれぞれ届いたんで、送料もそれぞれに取られてるんですよね…最初から同じ日だったらこっちも同時注文したし、そうした方がコナミも煩わしくなかっただろうに
はいウソでーす!仮にそうだったとしても同時に注文するとバカ高かったんで、私はきっと月をあらためて注文を分けてましたー!(^q^)/ワーイ
だって赤・黒・ポップンと買うとその代金でswitch本体が買えちまうんだぜ

…数分後。
私宛ての宅急便だった
まずはさっさと箱を開けて、ダンボールと梱包材の処分処分と。梱包材もダンボールも、必要な物とはいえ毎度毎度もったいないですよね。
でももしかしたら使うかもと取っておいても結局使わないんだぁ…
中身はミュージックフロム悪魔城ドラキュラの黒と赤ふたつのBOX、そしてポップンミュージックピースのサウンドトラック勢でした。CD-BOXってたくさんのCDが入っていてワクワクするよね!全部聴き終わるまでを考えたらゾッとするけど(なぜ買った)
しかしひとつだけ恨み言を言いたい。これらは結果発売日が同じだったんですが、予約開始日がバラバラだったんで別々にしか注文できなかったんです
つまり別梱包でそれぞれ届いたんで、送料もそれぞれに取られてるんですよね…最初から同じ日だったらこっちも同時注文したし、そうした方がコナミも煩わしくなかっただろうに
はいウソでーす!仮にそうだったとしても同時に注文するとバカ高かったんで、私はきっと月をあらためて注文を分けてましたー!(^q^)/ワーイ
だって赤・黒・ポップンと買うとその代金でswitch本体が買えちまうんだぜ
ふ。
不定期シリーズ・突然ですが問題です!じゃーじゃん!
アメブロでは記事を保存する際必ずブログタイトルを入力しないといけないのですが、まだ完成していない記事を下書き段階でいったん保存する場合、私はタイトルをなんと入力するでしょうか?
などとわかるわけのない問題をふっかけており…
答えは今回のブログタイトルでなんとなくお気づきの方もいらっしゃるかもしれません。気づいたあなたはIQ130。ただの一般人の私が認定しましょう
そうです、正解は「ふ」。あ、括弧は強調に使っただけで、実際は ふ のみです。
なんで「ふ」なのか。理由はとてもシンプル。PS4のコントローラで文字を入力するとき、最初にカーソルが合うのが「ふ」だからです
書きたい内容はおおまかには決まっているので書き始めにタイトルを入力してから本文でもいいのですが、書いているうちに当初の想定から脱線して別物の内容になったり、もっといいタイトルを思い付いたりするのもままあるので、私はどちらかというとタイトルは最後に付けたほうがしっくりくるほう。
そんな感じなので書いている途中でいったんやめたくなったときはまだタイトルが固まっていないため、とりあえず「ふ」
こんな適当なタイトルでも入力さえすれば保存ができるようになるのです。
ちなみにタイトル無しのまま保存しようとした場合「タイトルを入力してください」と出てエラーになり、保存はされません。アップするならまだしも、下書きセーブなんだからとりあえず無題のまま保存させてくれてもいいのに。なにさ、アメブロのけちんぼ!
アメブロでは記事を保存する際必ずブログタイトルを入力しないといけないのですが、まだ完成していない記事を下書き段階でいったん保存する場合、私はタイトルをなんと入力するでしょうか?
などとわかるわけのない問題をふっかけており…
答えは今回のブログタイトルでなんとなくお気づきの方もいらっしゃるかもしれません。気づいたあなたはIQ130。ただの一般人の私が認定しましょう
そうです、正解は「ふ」。あ、括弧は強調に使っただけで、実際は ふ のみです。
なんで「ふ」なのか。理由はとてもシンプル。PS4のコントローラで文字を入力するとき、最初にカーソルが合うのが「ふ」だからです
書きたい内容はおおまかには決まっているので書き始めにタイトルを入力してから本文でもいいのですが、書いているうちに当初の想定から脱線して別物の内容になったり、もっといいタイトルを思い付いたりするのもままあるので、私はどちらかというとタイトルは最後に付けたほうがしっくりくるほう。
そんな感じなので書いている途中でいったんやめたくなったときはまだタイトルが固まっていないため、とりあえず「ふ」
こんな適当なタイトルでも入力さえすれば保存ができるようになるのです。
ちなみにタイトル無しのまま保存しようとした場合「タイトルを入力してください」と出てエラーになり、保存はされません。アップするならまだしも、下書きセーブなんだからとりあえず無題のまま保存させてくれてもいいのに。なにさ、アメブロのけちんぼ!
貶める意図はありません。
録画していた「誰も知らない明石家さんま」を観終わりました。主な企画は事実をもとにしたドラマとさんま画商プロジェクト。
今回が第7弾となるため、ドラマはそろそろネタ探しが大変だろうな…と思っていたけど、そんなに簡単に枯渇することはないか。ってぐらい波瀾万丈な人生のさんま。今回は祖父との思い出エピソードでした。
知れば知るほど思うのですが、さんまは本当に壮絶な人生を送ってきていますよね。泣き虫だった幼少期、祖父の音一さんがよくさんまに諭してくれたのが「辛いときほど笑え。自分が笑うと周りも笑う。みんなが笑えば幸せになる」というような言葉。
この言葉を胸にたくさんの人を笑わせたい、笑わせてみんなを幸せにしたいと芸人を志すさんま。
こんな理由・覚悟をもって芸人になった人はそりゃ並みの芸人では太刀打ちできないわ…とすごく納得できます。嘘じゃなく人生をかけて人を笑わすことに取り組んでいるのが大袈裟に聞こえない。
画商プロジェクトは応募総数も増える一方みたいですね。さんまの目に留まり、この企画に取り上げられたら一躍売れっ子になれる可能性があるんですもん、それは必死になりますよね。私も応募してみようかな。まずは絵の勉強から始めないと←ええ…
今回も展示したほぼ全ての作品が売れ、売約済みでは納得できない客が追加注文したりで合計2000万円以上の売り上げ。
本人の努力ももちろんだけど、やっぱりさんまのバックアップがエゲつない効力を発揮していると思います。
会場にいるさんまがあの調子でセールストークをしてきて、断れる人間がどれほどいるのか
購入者には作者&さんまと記念写真が撮れるサービスもあるから、そういうとこで買っちゃいたくなりますよね。
正直さんまが関係ないとしたら、絵だけ見せられてもいい絵だなーとは思いつつ、十数万円~数十万円を出して購入するかというと…なかなか勇気のいる決断。
でもさんまが作品の説明をしてくれ、写真に一緒に収まり、買ったことへの謝辞を述べてくれ、おまけにそれがテレビで放送されるとなると私もいいカッコをしたいがため、多少ムリしてでも買っちゃうと思う
あの空間にいるとどうしても熱に浮かされたようになりますよ。まるでいたかのように語ってるけど
有名人の力を借りてでも良い物を良いと思った人へ届ける場所を提供するのは大事だし、もしかしたら地道にコツコツやってきた絵描きさんは面白くないかもしれないけど、こういうのも美術界のためには良いことだと私は思います。埋もれた才能が見つかりやすく機会を設けてくれているのは事実なんですし
今回が第7弾となるため、ドラマはそろそろネタ探しが大変だろうな…と思っていたけど、そんなに簡単に枯渇することはないか。ってぐらい波瀾万丈な人生のさんま。今回は祖父との思い出エピソードでした。
知れば知るほど思うのですが、さんまは本当に壮絶な人生を送ってきていますよね。泣き虫だった幼少期、祖父の音一さんがよくさんまに諭してくれたのが「辛いときほど笑え。自分が笑うと周りも笑う。みんなが笑えば幸せになる」というような言葉。
この言葉を胸にたくさんの人を笑わせたい、笑わせてみんなを幸せにしたいと芸人を志すさんま。
こんな理由・覚悟をもって芸人になった人はそりゃ並みの芸人では太刀打ちできないわ…とすごく納得できます。嘘じゃなく人生をかけて人を笑わすことに取り組んでいるのが大袈裟に聞こえない。
画商プロジェクトは応募総数も増える一方みたいですね。さんまの目に留まり、この企画に取り上げられたら一躍売れっ子になれる可能性があるんですもん、それは必死になりますよね。私も応募してみようかな。まずは絵の勉強から始めないと←ええ…
今回も展示したほぼ全ての作品が売れ、売約済みでは納得できない客が追加注文したりで合計2000万円以上の売り上げ。
本人の努力ももちろんだけど、やっぱりさんまのバックアップがエゲつない効力を発揮していると思います。
会場にいるさんまがあの調子でセールストークをしてきて、断れる人間がどれほどいるのか
購入者には作者&さんまと記念写真が撮れるサービスもあるから、そういうとこで買っちゃいたくなりますよね。
正直さんまが関係ないとしたら、絵だけ見せられてもいい絵だなーとは思いつつ、十数万円~数十万円を出して購入するかというと…なかなか勇気のいる決断。
でもさんまが作品の説明をしてくれ、写真に一緒に収まり、買ったことへの謝辞を述べてくれ、おまけにそれがテレビで放送されるとなると私もいいカッコをしたいがため、多少ムリしてでも買っちゃうと思う
あの空間にいるとどうしても熱に浮かされたようになりますよ。まるでいたかのように語ってるけど
有名人の力を借りてでも良い物を良いと思った人へ届ける場所を提供するのは大事だし、もしかしたら地道にコツコツやってきた絵描きさんは面白くないかもしれないけど、こういうのも美術界のためには良いことだと私は思います。埋もれた才能が見つかりやすく機会を設けてくれているのは事実なんですし
ライブはノリ切れない性格なのも理由かと。
昨今ライブとはなにもライブ会場に行かないと見れないものではなくなりました。
D4DJのリアルライブでももちろんそうで、現地のチケット以外に配信でライブを見れるチケットが売りに出されます。
配信だと家でのびのび見れるので中年にはありがたく、私はもっぱら配信チケットで観る側。ライブ会場に行ったら中年だから思いっきり騒ぐのも疲れるし、厄介オタ(いるのかどうか知らないけど)を目にするのもイヤだし。
ライブは現地の空気を共有してこそってのも、モニター越しでは熱気が伝わらないってのも重々承知しているし、私もそれはそうだなと思いつつ、基本的にぼっち参戦だからじゃあ家でよくないか?と思うわけで。ああそうだよ一緒に行ってくれるような人がいれば現地に参戦するさコンチクショウ!
ライブチケットにはライブそのものを見れる券(普通ですね…)と、アフタートーク(アニメDVDでいうとオーディオコメンタリー的なやつ)を見れる券のふたつがよく用意されるのですが、なにをかくそう私はライブそのものよりもアフタートークのほうが好きだったりします。
アフタートークは当日のライブの模様をキャストが見ながらその時に思っていたことなどをトークするため、ライブの映像も見れて一石二鳥、お買い得な感じがすごくする。価格そのものもライブ本編のチケットより安いし(やだクソ貧乏人
)。
たしかにライブ映像が流れているとはいえ、それには集中できないですよ。歌に被せてキャストがしゃべり続けているわけだし。だからライブとして盛り上がるためには不向きですけど、家でゆったり観るにはトークのほうが嬉しいんですよね。現地で歌に被せて喋られたらキレるけど、家ではね
そういう客が意外と多かったのか、最近はライブ+アフタートーク付きのチケットとして販売され、アフタートークのみのチケットはあまりお目にかかれなくなりました
メインはライブなんだからトークだけ観れたのがおかしかったんでしょうけど。ライブも当たり前に好きだけど、アフタートークをまず売ってくれ。話はそれからだ
D4DJのリアルライブでももちろんそうで、現地のチケット以外に配信でライブを見れるチケットが売りに出されます。
配信だと家でのびのび見れるので中年にはありがたく、私はもっぱら配信チケットで観る側。ライブ会場に行ったら中年だから思いっきり騒ぐのも疲れるし、厄介オタ(いるのかどうか知らないけど)を目にするのもイヤだし。
ライブは現地の空気を共有してこそってのも、モニター越しでは熱気が伝わらないってのも重々承知しているし、私もそれはそうだなと思いつつ、基本的にぼっち参戦だからじゃあ家でよくないか?と思うわけで。ああそうだよ一緒に行ってくれるような人がいれば現地に参戦するさコンチクショウ!
ライブチケットにはライブそのものを見れる券(普通ですね…)と、アフタートーク(アニメDVDでいうとオーディオコメンタリー的なやつ)を見れる券のふたつがよく用意されるのですが、なにをかくそう私はライブそのものよりもアフタートークのほうが好きだったりします。
アフタートークは当日のライブの模様をキャストが見ながらその時に思っていたことなどをトークするため、ライブの映像も見れて一石二鳥、お買い得な感じがすごくする。価格そのものもライブ本編のチケットより安いし(やだクソ貧乏人
たしかにライブ映像が流れているとはいえ、それには集中できないですよ。歌に被せてキャストがしゃべり続けているわけだし。だからライブとして盛り上がるためには不向きですけど、家でゆったり観るにはトークのほうが嬉しいんですよね。現地で歌に被せて喋られたらキレるけど、家ではね
そういう客が意外と多かったのか、最近はライブ+アフタートーク付きのチケットとして販売され、アフタートークのみのチケットはあまりお目にかかれなくなりました
メインはライブなんだからトークだけ観れたのがおかしかったんでしょうけど。ライブも当たり前に好きだけど、アフタートークをまず売ってくれ。話はそれからだ
MGもなかなか場所を取りやす。
もう12月だ!よし、大掃除だ!
と一念発起して、積んでいたプラモデルを作ってマス
プラモの箱もかさばるからね…本当に掃除のためを思うならプラモを完成させるよりも箱のまま置いておいたほうがはるかに掃除はしやすいんですけど
だけどいざ作ってしまえば、いらない箱やランナー、ビニール袋など捨てられるものがそれなりの量ゴミの日に出せますから
しかしいくらなんでもマスターグレードのガンプラを2連続で作ろうとしたのは我ながら無謀でした
わかってたけど全然終わらねぇんでやんの。作業用BGMとしてライブDVDなどを再生しながらやってたんですが、そりゃもうたくさんディスクを入れ換えたヨ。
もう限界だ、まだ途中だけど寝よう!ってなったときはまた箱に戻して、次の日にまた出して…の繰り返しでしたね。グルミクのボルテージ(スタミナ)も消費しなきゃならないしブログも書かなきゃならないしで意外とプラモだけに集中できん
もう終わりそうだ!と思ったんで頑張ったら終わる頃には夜中の1時を越えてて、こんなだったらすんなり寝ればよかったと後悔したり
そういうときはミスもよく起こるもんで。未だにデカールがひとつ行方不明なんすよね
貼ろうとしたら引っ掛かってペン!とどっかに飛んでっちゃって。どうにも見つからないんで捜索は打ち切りましたが、着ていた服とかについたままだと恥ずかしいな。仮にそうだとして、洗濯したら果たして素直に取れてくれるか…?
プラモづくりはプラモそのものもそうですが、たまっていた未再生のCDなどを同時に消化できるのも利点ですね。ほんと作業用BGMとはよくいったもの
雑な聴き方だけど、聴かないままよりは失礼じゃないですよね、きっと
年が明けるまでにあと1~2個はつくれればいいな~。
と一念発起して、積んでいたプラモデルを作ってマス
プラモの箱もかさばるからね…本当に掃除のためを思うならプラモを完成させるよりも箱のまま置いておいたほうがはるかに掃除はしやすいんですけど
だけどいざ作ってしまえば、いらない箱やランナー、ビニール袋など捨てられるものがそれなりの量ゴミの日に出せますから
しかしいくらなんでもマスターグレードのガンプラを2連続で作ろうとしたのは我ながら無謀でした
わかってたけど全然終わらねぇんでやんの。作業用BGMとしてライブDVDなどを再生しながらやってたんですが、そりゃもうたくさんディスクを入れ換えたヨ。
もう限界だ、まだ途中だけど寝よう!ってなったときはまた箱に戻して、次の日にまた出して…の繰り返しでしたね。グルミクのボルテージ(スタミナ)も消費しなきゃならないしブログも書かなきゃならないしで意外とプラモだけに集中できん
もう終わりそうだ!と思ったんで頑張ったら終わる頃には夜中の1時を越えてて、こんなだったらすんなり寝ればよかったと後悔したり
そういうときはミスもよく起こるもんで。未だにデカールがひとつ行方不明なんすよね
貼ろうとしたら引っ掛かってペン!とどっかに飛んでっちゃって。どうにも見つからないんで捜索は打ち切りましたが、着ていた服とかについたままだと恥ずかしいな。仮にそうだとして、洗濯したら果たして素直に取れてくれるか…?
プラモづくりはプラモそのものもそうですが、たまっていた未再生のCDなどを同時に消化できるのも利点ですね。ほんと作業用BGMとはよくいったもの
雑な聴き方だけど、聴かないままよりは失礼じゃないですよね、きっと