なに許可なく多めに食おうとしてるんだよ。
(通年そうですけど)お正月はなんであんなにご飯が美味しく感じるんでしょうね
だから太るんですよっ!ブレーキが効かない!
いまはもう通常の食事メニューですけど。
…なんて言ってますが、ご飯のおかわりは基本しません。自重ができているのではなく、単に1杯で満足できるだけ
な私もおかわりまではしないけど、今日はちょっとご飯の量を増やしたいな~と思うぐらいはあります。にんげんだもの。
普段の量の気持ち多め、みたいなね。
量は食べなくなったけど白米は好きなので、おかずが焼き肉だったりするともうちょっとご飯が欲しいなと思うんですよね。
ところで自分用のご飯はもちろん自分で盛るんですけど、私がおかずを盛っている間など、たまに母がご飯を茶碗によそってくれるときがあります。
私(今日はからあげだ♪ご飯もちょっと多めにしよっかな♪)母(ご飯よそい~)
私(今日はステーキだ!ご飯は多めに!)母(ご飯よそい~)
私(わあい今日はカレーだべ!当然ご飯は…)母「盛っといたったで」
あ…あれ?気づいちゃったけど、私がもうちょっとご飯が欲しいな~と思った時に限って母がよそってくれてる??これはもしかしてご飯を多めにするのを先回って阻止されて…る?
だから太るんですよっ!ブレーキが効かない!
…なんて言ってますが、ご飯のおかわりは基本しません。自重ができているのではなく、単に1杯で満足できるだけ
な私もおかわりまではしないけど、今日はちょっとご飯の量を増やしたいな~と思うぐらいはあります。にんげんだもの。
普段の量の気持ち多め、みたいなね。
量は食べなくなったけど白米は好きなので、おかずが焼き肉だったりするともうちょっとご飯が欲しいなと思うんですよね。
ところで自分用のご飯はもちろん自分で盛るんですけど、私がおかずを盛っている間など、たまに母がご飯を茶碗によそってくれるときがあります。
私(今日はからあげだ♪ご飯もちょっと多めにしよっかな♪)母(ご飯よそい~)
私(今日はステーキだ!ご飯は多めに!)母(ご飯よそい~)
私(わあい今日はカレーだべ!当然ご飯は…)母「盛っといたったで」
あ…あれ?気づいちゃったけど、私がもうちょっとご飯が欲しいな~と思った時に限って母がよそってくれてる??これはもしかしてご飯を多めにするのを先回って阻止されて…る?
顔見知りだらけの雀荘に飛び込むとこうなる好例。
休日祝日利用して、ひたすら麻雀その他のゲーム(ジャッジアイズ)
土曜のブログであれだけ危惧していた将棋もおいちょかぶも拍子抜けするほどあっさり終わりました。おいちょかぶは運よくポンポンポーンと勝てたので、まだルールの把握がふわっとしたままです
将棋はどこで取ったのか?将棋ガイドのようなアイテムを使えば対局中に最善手を思考して教えてくれるので、教えてくれた通りに打ってたらなんの苦労もなく勝てました。ゲーム好きとしてそれでいいのかと思いますが、その葛藤さえ捨てれば楽勝
難点はコンピュータが考えてくれる時間があるため、待ちが長くなること。
代わりといっちゃなんですが、詰将棋は自力で頑張るようにできています
麻雀もあとは麻雀橘の累計アガリ30回のみなんですが…あいつら(他の3人)グルだからうぜえ
こっちの当たり牌はまず捨ててこないくせに、他のやつの当たり牌はほいほい振り込みやがるんで半荘がすぐに回ってしまい、1位狙いもなかなかなんですよね。私以外のやつらでアガリを回してくるから、こちらが1位を取れる点数まで達するのも容易ではないし。
ゲーム内ゲームだから高い完成度を求めるのは違うかもしれないけど、ジャッジアイズの麻雀はコンピュータ麻雀特有の配牌までしてくるから始末におえない
どんなのかというと例えば字牌が1枚だけ手牌にあったとして、これいらないなって捨てるとそのあと連続して同じ牌を寄越されたりするやつです。当然捨てちゃってるものをまた集め出すとチョンボ扱いや捨てたことで数が減っているなどの理由でアガりにくくなるため泣く泣く捨てるのですが、次の順もまたそれを引かされたり…捨ててから5順ほどのあいだに捨て場で同じ牌が3~4枚揃うことも珍しくない
他にも数字系のものを捨てると捨てたものに関連した牌がやたら来るようになります。同じ牌もしくは前後の牌ですね。こちらも例えば三萬を捨てたとしましょう。そうすると次の順番から二萬三萬四萬あたりが連続しだします。まるで「あーあ、捨てなきゃ揃ってたのに
」と煽られるかのように…。
わかってんなら捨てずに大事に持ってればいいじゃん?そうすると最後まで来ないんですねこれが。他に捨てた牌の関連牌が来るようになるだけで、本質はあまり変わらない。もちろん絶対に来ないのであればゲームになりませんからたまには来るんですが。
あとはCPUの当たり牌を寄越してきやがるのがね…。この牌は1枚だけえらく離れた数字だなぁ。たぶん使わないから捨て…→ロン!
さっきリーチをかけたから、あとは捨てるしかないんだよね~…→ロン!
こんな風にCPUの当たり牌になるやつをスッと渡してきやがりくださいます。リーチをかけたあとは来る牌を捨て続けるしかないのはCPUも同じ条件のはずなのですが、相手はなぜかこっちの当たり牌から最後まで逃げおおせる
それに弱い卓のメンバーでも毎回じゃないにしろ、3~4順目でリーチをかけてくるのもザラだし。弱いってそういうことじゃないでしょ
などという様々な嫌がらせに遭いつつ、たまに牌が揃うのを見逃さないで手を作っていくゲームになってます。
こういった配牌のクセは今に始まったことではなくスーパーリアル麻雀などにもありましたし、コンピュータ麻雀の(悪しき)伝統でもあるんですが、ジャッジアイズのはアーケードゲームでもないくせに露骨すぎて萎える
ひとつ残った麻雀橘のミッションはアガリ数だけだからもう1位を取ることを意識しなくていいぶんマシだけど、早アガリを意識したなんの役も乗らない安い手ですらなかなかアガらせてくれないんですよね。うーんイジワル
土曜のブログであれだけ危惧していた将棋もおいちょかぶも拍子抜けするほどあっさり終わりました。おいちょかぶは運よくポンポンポーンと勝てたので、まだルールの把握がふわっとしたままです
将棋はどこで取ったのか?将棋ガイドのようなアイテムを使えば対局中に最善手を思考して教えてくれるので、教えてくれた通りに打ってたらなんの苦労もなく勝てました。ゲーム好きとしてそれでいいのかと思いますが、その葛藤さえ捨てれば楽勝
難点はコンピュータが考えてくれる時間があるため、待ちが長くなること。
代わりといっちゃなんですが、詰将棋は自力で頑張るようにできています
麻雀もあとは麻雀橘の累計アガリ30回のみなんですが…あいつら(他の3人)グルだからうぜえ
こっちの当たり牌はまず捨ててこないくせに、他のやつの当たり牌はほいほい振り込みやがるんで半荘がすぐに回ってしまい、1位狙いもなかなかなんですよね。私以外のやつらでアガリを回してくるから、こちらが1位を取れる点数まで達するのも容易ではないし。
ゲーム内ゲームだから高い完成度を求めるのは違うかもしれないけど、ジャッジアイズの麻雀はコンピュータ麻雀特有の配牌までしてくるから始末におえない
どんなのかというと例えば字牌が1枚だけ手牌にあったとして、これいらないなって捨てるとそのあと連続して同じ牌を寄越されたりするやつです。当然捨てちゃってるものをまた集め出すとチョンボ扱いや捨てたことで数が減っているなどの理由でアガりにくくなるため泣く泣く捨てるのですが、次の順もまたそれを引かされたり…捨ててから5順ほどのあいだに捨て場で同じ牌が3~4枚揃うことも珍しくない
他にも数字系のものを捨てると捨てたものに関連した牌がやたら来るようになります。同じ牌もしくは前後の牌ですね。こちらも例えば三萬を捨てたとしましょう。そうすると次の順番から二萬三萬四萬あたりが連続しだします。まるで「あーあ、捨てなきゃ揃ってたのに
わかってんなら捨てずに大事に持ってればいいじゃん?そうすると最後まで来ないんですねこれが。他に捨てた牌の関連牌が来るようになるだけで、本質はあまり変わらない。もちろん絶対に来ないのであればゲームになりませんからたまには来るんですが。
あとはCPUの当たり牌を寄越してきやがるのがね…。この牌は1枚だけえらく離れた数字だなぁ。たぶん使わないから捨て…→ロン!
さっきリーチをかけたから、あとは捨てるしかないんだよね~…→ロン!
こんな風にCPUの当たり牌になるやつをスッと渡してきやがりくださいます。リーチをかけたあとは来る牌を捨て続けるしかないのはCPUも同じ条件のはずなのですが、相手はなぜかこっちの当たり牌から最後まで逃げおおせる
それに弱い卓のメンバーでも毎回じゃないにしろ、3~4順目でリーチをかけてくるのもザラだし。弱いってそういうことじゃないでしょ
などという様々な嫌がらせに遭いつつ、たまに牌が揃うのを見逃さないで手を作っていくゲームになってます。
こういった配牌のクセは今に始まったことではなくスーパーリアル麻雀などにもありましたし、コンピュータ麻雀の(悪しき)伝統でもあるんですが、ジャッジアイズのはアーケードゲームでもないくせに露骨すぎて萎える
ひとつ残った麻雀橘のミッションはアガリ数だけだからもう1位を取ることを意識しなくていいぶんマシだけど、早アガリを意識したなんの役も乗らない安い手ですらなかなかアガらせてくれないんですよね。うーんイジワル
ガッチリとした。
スターダムの地上波放送「We are STARDOM!」にて団体最高峰の通称赤いベルト、ワンダー・オブ・スターダム選手権、林下詩美(王者)VS舞華(挑戦者)の試合を視聴。自前の動画サブスクサービスの広告的な意味合いもある番組だからとはいえ約1ヶ月遅れの放送なのはいかがなものかと思いましたが、単純に私の住む地域が僻地なせいでおま国を受けているだけなのかもしれないと思い直した今日この頃みなさまいかがお過ごしでしょうか
スターダムの最高峰ベルトが赤いベルトなのはもちろんかつて存在した全日本女子プロレスの「赤いベルト」WWWA(スリーダブリュエー)世界女子をイメージしたもの。創設者のロッシー小川が全女のスタッフだったからというのもありますが、かつての全女の赤いベルトに並ぶようなタイトルにしたいとの思いは伝わります。
1ヶ月も前の試合だから結果も普通に書いちゃうと詩美の勝利で幕を閉じたんですが、詩美はほんと良いレスラーに育ったわ(何目線)
デビュー当初がダメダメだったこともないけど、当初はやっぱりビッグダディの三女って話題が先行していたのはしょうがない。今の詩美を表すのにもこれ以上ない紹介文なのは変わらないけど、林下清志の娘という話題性を自分の努力と実力で塗り替えることに成功したんじゃないでしょうか。色眼鏡なくひとりのレスラーとして見たって、ああ良いレスラーだなと思います。
身体もしっかりしているし、体幹の強さもある。打たれ負けない頑丈さも充分で、技の説得力もピカイチ。得意技のトーチャーラックボム、ハイジャックボムはどっちも破壊力が感じられる素晴らしい技だと思います。トーチャーもハイジャックもターボドロップIIみたいに回転しながら叩きつけられる形になるのがとくに好き。叩きつけられる相手はたまったもんじゃないでしょうけど…
負けはしたものの、対戦相手の舞華もこれまた素晴らしい選手なんですよね。詩美の特徴で書いたしっかりした身体、体幹の強さ、打たれ負けない頑丈さはそのどれもがそのまま舞華の特徴として書いてもいいぐらい兼ね備えてるし。タフネスぶりは舞華のほうが上かも。技の説得力もありと似かよった部分も多く、詩美と舞華は当人同士が認めあっている好敵手なのもうなずける。どっちもキャリアが5年に満たないのが信じられないぐらい良い選手ですよマジで。
ジャングル叫女がいなくなってしまった今のスターダムでは舞華を応援しているんですけど、ジャングルとか詩美とか舞華みたいなガッチリムチムチとごつい体型のレスラーは好き。
ごついはごついでも丸々とした体型はあんまり好きじゃないんです。プロレスラーとしての存在感が目を見張るものがあるのは認めますが、デブ系よりは筋肉に脂肪が乗ったレスラー体型だなやっぱ。しかし、現代でレスラー体型というと下手すりゃ飯伏幸太みたいな余計な脂肪の乗ってないカラダを指しかねないからだんだん使いづらくなってきた言葉でもあるんですけどね。
使うときは”昔の”レスラー体型としなきゃならない時代なのかもね
私が舞華と詩美が好きなのはどっちもルーツが柔道なのも大きいです。体幹の強さも納得。じゃあ詩美ファンでもいいじゃないか、なんで舞華なの?と言われると…うーん、見た目…?
詩美が悪いってんじゃないですよ、詩美もいいけど舞華はもっといいって感じ
舞華は黒髪の姫カット、コスチュームも和の意匠が施されていて、私の好みに刺さるんですよね。アジアンビューティーというか…デビューからしばらくは金髪だったけど、舞華は絶対黒髪のほうがいい。黒髪サイコー。ここ、モロにこじらせたアイドルヲタの視点としてテストに出ますよ
黒メインのコスチュームが多いけど、舞華は赤もふんだんに採り入れたほうが似合う。はい詩美戦の赤×黒コスが気に入っただけです
ただ個人的には現在の必殺技がみちのくドライバーIIなのがちょっとしっくり来てません。師匠はTAKAみちのくだし、その師匠直伝の必殺技なんで仕掛けも完璧、なんなら今の師匠よりエグい決めかたで説得力は充分(まぁこれは男子と女子の身体の柔らかさや体重差などの違いもありますが)、おまけにみちのくだからギリ和のイメージでもあるんですけど、どうしてもみちドラIIはTAKAの技って意識で頭に入ってきちゃうんですよね。だからいずれは舞華のオリジナル技を必殺技に据えてほしいな。もしくは舞華のイメージで塗り替えられるまでひたすらみちドラIIを使い続けるって選択肢もありますが。
問題はTAKAのオリジナルだよなぁ…と私が思っちゃうことだけで、そういう先入観無しに単体で見れば舞華のみちドラIIは一級品なんですけどね(なんなんだよ)。
でももったいない、炎華落とし(えんかおとし)とか山茶華(さざんか)とか良いオリジナル技も持ってるのに。どっちかといえばそれらを昇華・改良していってほしいかも。でも師匠譲りの技の使い手ってストーリー的にはバッチリすぎるくらいバッチリなんだよなあ
師匠譲りといえば入場テーマの花宴(はなのえん)も。TAKAのテーマ・YAMATOみたいな和ロックって感じでこれまた私の好みに突き刺さるんですよね~
スターダムの最高峰ベルトが赤いベルトなのはもちろんかつて存在した全日本女子プロレスの「赤いベルト」WWWA(スリーダブリュエー)世界女子をイメージしたもの。創設者のロッシー小川が全女のスタッフだったからというのもありますが、かつての全女の赤いベルトに並ぶようなタイトルにしたいとの思いは伝わります。
1ヶ月も前の試合だから結果も普通に書いちゃうと詩美の勝利で幕を閉じたんですが、詩美はほんと良いレスラーに育ったわ(何目線)
デビュー当初がダメダメだったこともないけど、当初はやっぱりビッグダディの三女って話題が先行していたのはしょうがない。今の詩美を表すのにもこれ以上ない紹介文なのは変わらないけど、林下清志の娘という話題性を自分の努力と実力で塗り替えることに成功したんじゃないでしょうか。色眼鏡なくひとりのレスラーとして見たって、ああ良いレスラーだなと思います。
身体もしっかりしているし、体幹の強さもある。打たれ負けない頑丈さも充分で、技の説得力もピカイチ。得意技のトーチャーラックボム、ハイジャックボムはどっちも破壊力が感じられる素晴らしい技だと思います。トーチャーもハイジャックもターボドロップIIみたいに回転しながら叩きつけられる形になるのがとくに好き。叩きつけられる相手はたまったもんじゃないでしょうけど…
負けはしたものの、対戦相手の舞華もこれまた素晴らしい選手なんですよね。詩美の特徴で書いたしっかりした身体、体幹の強さ、打たれ負けない頑丈さはそのどれもがそのまま舞華の特徴として書いてもいいぐらい兼ね備えてるし。タフネスぶりは舞華のほうが上かも。技の説得力もありと似かよった部分も多く、詩美と舞華は当人同士が認めあっている好敵手なのもうなずける。どっちもキャリアが5年に満たないのが信じられないぐらい良い選手ですよマジで。
ジャングル叫女がいなくなってしまった今のスターダムでは舞華を応援しているんですけど、ジャングルとか詩美とか舞華みたいなガッチリムチムチとごつい体型のレスラーは好き。
ごついはごついでも丸々とした体型はあんまり好きじゃないんです。プロレスラーとしての存在感が目を見張るものがあるのは認めますが、デブ系よりは筋肉に脂肪が乗ったレスラー体型だなやっぱ。しかし、現代でレスラー体型というと下手すりゃ飯伏幸太みたいな余計な脂肪の乗ってないカラダを指しかねないからだんだん使いづらくなってきた言葉でもあるんですけどね。
使うときは”昔の”レスラー体型としなきゃならない時代なのかもね
私が舞華と詩美が好きなのはどっちもルーツが柔道なのも大きいです。体幹の強さも納得。じゃあ詩美ファンでもいいじゃないか、なんで舞華なの?と言われると…うーん、見た目…?
舞華は黒髪の姫カット、コスチュームも和の意匠が施されていて、私の好みに刺さるんですよね。アジアンビューティーというか…デビューからしばらくは金髪だったけど、舞華は絶対黒髪のほうがいい。黒髪サイコー。ここ、モロにこじらせたアイドルヲタの視点としてテストに出ますよ
黒メインのコスチュームが多いけど、舞華は赤もふんだんに採り入れたほうが似合う。はい詩美戦の赤×黒コスが気に入っただけです
ただ個人的には現在の必殺技がみちのくドライバーIIなのがちょっとしっくり来てません。師匠はTAKAみちのくだし、その師匠直伝の必殺技なんで仕掛けも完璧、なんなら今の師匠よりエグい決めかたで説得力は充分(まぁこれは男子と女子の身体の柔らかさや体重差などの違いもありますが)、おまけにみちのくだからギリ和のイメージでもあるんですけど、どうしてもみちドラIIはTAKAの技って意識で頭に入ってきちゃうんですよね。だからいずれは舞華のオリジナル技を必殺技に据えてほしいな。もしくは舞華のイメージで塗り替えられるまでひたすらみちドラIIを使い続けるって選択肢もありますが。
問題はTAKAのオリジナルだよなぁ…と私が思っちゃうことだけで、そういう先入観無しに単体で見れば舞華のみちドラIIは一級品なんですけどね(なんなんだよ)。
でももったいない、炎華落とし(えんかおとし)とか山茶華(さざんか)とか良いオリジナル技も持ってるのに。どっちかといえばそれらを昇華・改良していってほしいかも。でも師匠譲りの技の使い手ってストーリー的にはバッチリすぎるくらいバッチリなんだよなあ
師匠譲りといえば入場テーマの花宴(はなのえん)も。TAKAのテーマ・YAMATOみたいな和ロックって感じでこれまた私の好みに突き刺さるんですよね~
しょうがつは浮かれてナンボ。
正月休みにやっていたゲームは主にジャッジアイズとくにおくんの三国志。もちろんD4DJグルミクと魁!!男塾も
男塾は梁山泊十六傑編がなかなか終わらない…対戦相手ひとり毎に平気で数日掛かるからなぁ。果たして終わるのはいつになることやら
グルミクは待望のウルトラマンZをプレイしてますが、エキスパートのレベルが14+というちびっこファンを殺しに来ている難易度でした。いや、ちびっこではなく、特撮ファン=大きいおともだちイメージもあっての高難度か…?
レベル的私の限界はこの14+。クリアできないのも多々あるのですが、ウルトラマンZはぎりクリアできるほうの14+だったから良かったです。やっぱり原曲に聴き馴染みがあったのが良かったのかな?
あとは3日に追加された千本桜(原曲)。音ゲーのボカロコラボといえばこの曲と言われるほど数々の音ゲーに収録されてきた千本桜ですが、私は原曲バージョンを遊ぶのはたぶん初めて。だからそこそこ新鮮な気持ちでやれてます。和風のメロディーだからどこかお正月感もある
ジャッジアイズはラストが見えてきたので、今は彼女イベントやショップ、バトルの回数系等のミッションを埋める作業中。プラチナトロフィーを取るためにはミッションも100%達成にしなければならないの、地味にもなんでもなくヤバいな
どれもヤバいけど、特にヤバそうなのはおいちょかぶと将棋。おいちょかぶは本気で馴染みがない。将棋も駒の動かし方を知ってる程度ではね
龍が如くシリーズは色々な遊びができるゆえに、コンプリートを目指すとなるとどこで詰むかがホント千差万別なゲームなんですよね。私のおいちょかぶのように興味なくてやったことねえよ!なジャンルが入ると途端に難しくなるでしょうし。ゲーセンはまだ楽しく終えられましたが、そうでない人もいるだろうし。龍が如く自体テレビゲームだけど、だからといってテレビゲーム全般好きって人ばかりじゃないから。如く内ゲーセンだと格ゲー(ファイティングバイパーズ、バーチャファイター5)、シューティング、レース、ガンシュー、パズルとジャンルが多岐に渡るので、どれもできる人は減るよね
ゲーセンではぷよぷよの全キャラに勝利するってのにいちばん苦労しました。ルルーとウィッチは25連勝後から初めて登場しだすから。ぷよぷよはそこそこできますけど、25連勝はそれなりにキツい。大連鎖を仕込むよりは3~4連鎖をコンスタントに送り込んだほうがいいんですけど、こっちはエンドレスモードでやっている最中に次々相手が登場する仕様のせいで、組み直す途中におじゃまぷよを送り込まれて足元を掬われる負けが多かったのです。こっちは連鎖の残骸を利用するか片付けるかしないといけないのに、向こうはまっさらのフィールドで乱入してくるから
25連勝するだけじゃダメで、出てきたルルーとウィッチを撃破するまでは続けないといけないし。30連勝までには終わる程度ですけど。
自分の選んだキャラ以外が相手として出てくるから、連勝狙いのときはルルーとウィッチは選ばないようにしましょう。
ファイティングバイパーズもそれなりに苦労したな。セガサターンで持ってるけどなにもかも記憶が残ってない
バッティングは好きでした。一見無理ゲーですがどのコースも配球は完全に固定なのでそれを覚えたりメモしてタイミングを合わせるだけ。
難しければ打席横の細い通路にいるオジサンのサブイベントを進めてバッティングが有利になるアイテムを取得してから挑みましょう。全2種で、ひとつめを取得した状態で5打席ほど終えると次のが出てきます。私はバッティングミッションを全て自力で終えたあとにこのアイテムたちの存在を知りました。ふたつめのアイテムなんてクソ振り遅れてもホームランになる超強力アイテムじゃん…
麻雀はたまに勝てるけど、半荘で1位を取るのはそれなりに時間が必要でめんどくさい。そうそうコンスタントには勝てないうえ、3軒ある全ての店の全ての卓で1位を取らなきゃならないしね
あんまりにも勝てないんで医者の近くで売ってる九蓮宝燈が出やすくなるアイテムを奮発して買ったんですが、消費アイテムだと知ってめちゃくちゃ後悔してます。こんなのにSP10000も払っちゃったよ
これがあればスキルどれだけ解放できたと思ってるんだ←決めたのは自分
どうせ使うならラストバトルになりそうな麻雀ららばいの奥の部屋か近代麻雀の1番強い卓で使うのが良さげ。この2件ならどっちのほうが強いんだろう?と思っていたら近代麻雀は制覇できたので、ららばいの最後で使います
ブラックジャック、ポーカーは勝負前にセーブして、とにかく最大まで賭けることで案外すぐ終われます。ポーカーのほうはとにかく強気でレイズしまくっていたら相手がビビって降りてくれることもあるので、なにひとつ手が作れてなくてもハッタリをかましつづけましょう。負けたらスマホメニューから設定→タイトルに戻ってやり直し。
直前のセーブデータからやり直す方法はこのふたつに限らなくても可能ですが、コンプリート要素に「プレイスポットで累計300回遊ぶ」もあるので、回数が増えたのをヨシとして他のものにはあんまり使いませんでした。いくらロードが短いといっても待たされることに変わりはないし
男塾は梁山泊十六傑編がなかなか終わらない…対戦相手ひとり毎に平気で数日掛かるからなぁ。果たして終わるのはいつになることやら
グルミクは待望のウルトラマンZをプレイしてますが、エキスパートのレベルが14+というちびっこファンを殺しに来ている難易度でした。いや、ちびっこではなく、特撮ファン=大きいおともだちイメージもあっての高難度か…?
レベル的私の限界はこの14+。クリアできないのも多々あるのですが、ウルトラマンZはぎりクリアできるほうの14+だったから良かったです。やっぱり原曲に聴き馴染みがあったのが良かったのかな?
あとは3日に追加された千本桜(原曲)。音ゲーのボカロコラボといえばこの曲と言われるほど数々の音ゲーに収録されてきた千本桜ですが、私は原曲バージョンを遊ぶのはたぶん初めて。だからそこそこ新鮮な気持ちでやれてます。和風のメロディーだからどこかお正月感もある
ジャッジアイズはラストが見えてきたので、今は彼女イベントやショップ、バトルの回数系等のミッションを埋める作業中。プラチナトロフィーを取るためにはミッションも100%達成にしなければならないの、地味にもなんでもなくヤバいな
どれもヤバいけど、特にヤバそうなのはおいちょかぶと将棋。おいちょかぶは本気で馴染みがない。将棋も駒の動かし方を知ってる程度ではね
龍が如くシリーズは色々な遊びができるゆえに、コンプリートを目指すとなるとどこで詰むかがホント千差万別なゲームなんですよね。私のおいちょかぶのように興味なくてやったことねえよ!なジャンルが入ると途端に難しくなるでしょうし。ゲーセンはまだ楽しく終えられましたが、そうでない人もいるだろうし。龍が如く自体テレビゲームだけど、だからといってテレビゲーム全般好きって人ばかりじゃないから。如く内ゲーセンだと格ゲー(ファイティングバイパーズ、バーチャファイター5)、シューティング、レース、ガンシュー、パズルとジャンルが多岐に渡るので、どれもできる人は減るよね
ゲーセンではぷよぷよの全キャラに勝利するってのにいちばん苦労しました。ルルーとウィッチは25連勝後から初めて登場しだすから。ぷよぷよはそこそこできますけど、25連勝はそれなりにキツい。大連鎖を仕込むよりは3~4連鎖をコンスタントに送り込んだほうがいいんですけど、こっちはエンドレスモードでやっている最中に次々相手が登場する仕様のせいで、組み直す途中におじゃまぷよを送り込まれて足元を掬われる負けが多かったのです。こっちは連鎖の残骸を利用するか片付けるかしないといけないのに、向こうはまっさらのフィールドで乱入してくるから
25連勝するだけじゃダメで、出てきたルルーとウィッチを撃破するまでは続けないといけないし。30連勝までには終わる程度ですけど。
自分の選んだキャラ以外が相手として出てくるから、連勝狙いのときはルルーとウィッチは選ばないようにしましょう。
ファイティングバイパーズもそれなりに苦労したな。セガサターンで持ってるけどなにもかも記憶が残ってない
バッティングは好きでした。一見無理ゲーですがどのコースも配球は完全に固定なのでそれを覚えたりメモしてタイミングを合わせるだけ。
難しければ打席横の細い通路にいるオジサンのサブイベントを進めてバッティングが有利になるアイテムを取得してから挑みましょう。全2種で、ひとつめを取得した状態で5打席ほど終えると次のが出てきます。私はバッティングミッションを全て自力で終えたあとにこのアイテムたちの存在を知りました。ふたつめのアイテムなんてクソ振り遅れてもホームランになる超強力アイテムじゃん…
麻雀はたまに勝てるけど、半荘で1位を取るのはそれなりに時間が必要でめんどくさい。そうそうコンスタントには勝てないうえ、3軒ある全ての店の全ての卓で1位を取らなきゃならないしね
あんまりにも勝てないんで医者の近くで売ってる九蓮宝燈が出やすくなるアイテムを奮発して買ったんですが、消費アイテムだと知ってめちゃくちゃ後悔してます。こんなのにSP10000も払っちゃったよ
どうせ使うならラストバトルになりそうな麻雀ららばいの奥の部屋か近代麻雀の1番強い卓で使うのが良さげ。この2件ならどっちのほうが強いんだろう?と思っていたら近代麻雀は制覇できたので、ららばいの最後で使います
ブラックジャック、ポーカーは勝負前にセーブして、とにかく最大まで賭けることで案外すぐ終われます。ポーカーのほうはとにかく強気でレイズしまくっていたら相手がビビって降りてくれることもあるので、なにひとつ手が作れてなくてもハッタリをかましつづけましょう。負けたらスマホメニューから設定→タイトルに戻ってやり直し。
直前のセーブデータからやり直す方法はこのふたつに限らなくても可能ですが、コンプリート要素に「プレイスポットで累計300回遊ぶ」もあるので、回数が増えたのをヨシとして他のものにはあんまり使いませんでした。いくらロードが短いといっても待たされることに変わりはないし
お、値段アルバム以上に取り。
頼んでいたCDが届きました。D4DJにおけるレジェンドユニット・Lynx Eyes(リンクス アイズ)の#ALL FRIENDS。生産限定盤、通常盤A、通常盤B。小室哲哉がD4DJのために書き下ろした例の曲です。
なにも3枚もいらないよ?生産限定盤を買えば#ALL FRIENDS、EZ DO DANCE、Love againの3曲全てが聴けるうえ、ライブBlu-rayが観れるよ?通常版は限定盤が無くなったあとに物理メディアで3曲を手に入れたいなら買うぐらい?
通常盤にしか収録されてないのは#ALL FRIENDS以外のインストだけですし、よほどインスト好きでもないなら限定盤のみ買えばよい
のだけどグルミクで使えるディスクスキンアイテムのデザインがなかなか良かったんで、通常盤もそれはそれで
まあ元々はありがちな話ですが3形態同時購入でオマケBlu-rayがもらえるから買ったんですけども。昨今のCDあるある。
各ユニットの3rdシングルの限定盤に入っていたBlu-ray6種、#ALL FRIENDSの限定盤に入っているBlu-ray、そして3形態購入特典のBlu-ray。これで去年の5月に行われたD4FESライブの映像が全て観れるようになりました。まるでドラゴンボールを集めてるかのようだったゼ
今回みたいにシングルCD3枚で済むならまだいいけど、3rdシングル(6ユニット)のときは店舗別で3種のCDがもらえるキャンペーンで、さしもの私もスルーせざるを得なかった
6種×3つのショップ、同じCDが1種類ごとに3枚ずつの18枚はさすがにやりすぎでしょ
(限定盤か否かは求められてないんでオマケ目当てなら全て通常盤を買ってもいいんだけど)もし全部限定盤でこれをやったら総額12万5000円超えか…
シングルCDを売るってレベルじゃねえぞ!
でもまあオマケは欲しいよね。持ってないあとの2種は中古ショップなどにでも出回らんかな…
(ヤフオクやメルカリは嫌だ)うっかりブックオフに流れてたりしたらすぐ買うのに
といいつつ、某ネットショップにあったのをみすみす逃したんですけどな私!!買った方、聴き飽きたらもう一度売却してくだされ
なにも3枚もいらないよ?生産限定盤を買えば#ALL FRIENDS、EZ DO DANCE、Love againの3曲全てが聴けるうえ、ライブBlu-rayが観れるよ?通常版は限定盤が無くなったあとに物理メディアで3曲を手に入れたいなら買うぐらい?
通常盤にしか収録されてないのは#ALL FRIENDS以外のインストだけですし、よほどインスト好きでもないなら限定盤のみ買えばよい
のだけどグルミクで使えるディスクスキンアイテムのデザインがなかなか良かったんで、通常盤もそれはそれで
まあ元々はありがちな話ですが3形態同時購入でオマケBlu-rayがもらえるから買ったんですけども。昨今のCDあるある。
各ユニットの3rdシングルの限定盤に入っていたBlu-ray6種、#ALL FRIENDSの限定盤に入っているBlu-ray、そして3形態購入特典のBlu-ray。これで去年の5月に行われたD4FESライブの映像が全て観れるようになりました。まるでドラゴンボールを集めてるかのようだったゼ
今回みたいにシングルCD3枚で済むならまだいいけど、3rdシングル(6ユニット)のときは店舗別で3種のCDがもらえるキャンペーンで、さしもの私もスルーせざるを得なかった
6種×3つのショップ、同じCDが1種類ごとに3枚ずつの18枚はさすがにやりすぎでしょ
でもまあオマケは欲しいよね。持ってないあとの2種は中古ショップなどにでも出回らんかな…
テレビも連続で観るのはキツいっすよね。
ふぇぇ…録画した番組が見終わらないよぉ…
年末年始はスペシャル番組ばかりだから放送時間も長く、ひとつの番組を見終わるまででもなっかなか時間が掛かりやす。興味があるからってポンポン録画予約する私も悪いんだけど。
笑点も超拡大スペシャルだし、ワールドプロレスリングもスペシャルな1時間編成。とか言ってるけど昔はワールドプロレスリング、普通に1時間番組だったんだよね
30分のワールドプロレスリングに慣れたから、1時間だとぶっちゃけすごく長く感じます
私なりの分析を述べると、今のプロレスって試合開始のゴングからフィニッシュまでとにかくハイスパートで動きまくるから、1時間だと胸焼けするんだと思う
今回のスペシャル版で流れた試合が…ってんじゃなく、全般的な流れとして。
レスラーや団体側が見せたい所をとにかく詰め込んでるのに試合時間も長くなってるから、30分も見ればわりとお腹いっぱい。会場で見るとそうは思わないのにテレビだと思うから不思議ですよねー。ライブ感?空気感?のあるなしは大きいですね。
もちろんじっくりファイトするレスラーも新日にいないわけじゃないけど、悲しいかなそういう派手じゃない試合運びの人はあんまり今のワールドプロレスリングに登場しないんだ
やっぱりプロレスに興味のない人がたまたまチャンネルを合わせて「なんだこのアクロバティックな試合は!」とクギヅケになっちゃうようなレスラーの試合が放送に乗っかりがちですもん。ね。まあ平日の夜中3時頃にやっててたまたまチャンネルを合わすもなにもないんだけど
そういや、今日はこれくらいにするかーと視聴をやめ、最後に予約の見直しをしているとジョジョ第6部の初回放送を見つけました。これも夜中だね
土曜になってすぐというか、金曜夜というか。どっかの動画サイトで先行していてテレビは後だったのは知っていましたけど、やっと地上波でも観れる
ジョジョは4部からすでに未体験ゾーンなので全て楽しみです
年末年始はスペシャル番組ばかりだから放送時間も長く、ひとつの番組を見終わるまででもなっかなか時間が掛かりやす。興味があるからってポンポン録画予約する私も悪いんだけど。
笑点も超拡大スペシャルだし、ワールドプロレスリングもスペシャルな1時間編成。とか言ってるけど昔はワールドプロレスリング、普通に1時間番組だったんだよね
30分のワールドプロレスリングに慣れたから、1時間だとぶっちゃけすごく長く感じます
私なりの分析を述べると、今のプロレスって試合開始のゴングからフィニッシュまでとにかくハイスパートで動きまくるから、1時間だと胸焼けするんだと思う
レスラーや団体側が見せたい所をとにかく詰め込んでるのに試合時間も長くなってるから、30分も見ればわりとお腹いっぱい。会場で見るとそうは思わないのにテレビだと思うから不思議ですよねー。ライブ感?空気感?のあるなしは大きいですね。
もちろんじっくりファイトするレスラーも新日にいないわけじゃないけど、悲しいかなそういう派手じゃない試合運びの人はあんまり今のワールドプロレスリングに登場しないんだ
やっぱりプロレスに興味のない人がたまたまチャンネルを合わせて「なんだこのアクロバティックな試合は!」とクギヅケになっちゃうようなレスラーの試合が放送に乗っかりがちですもん。ね。まあ平日の夜中3時頃にやっててたまたまチャンネルを合わすもなにもないんだけど
そういや、今日はこれくらいにするかーと視聴をやめ、最後に予約の見直しをしているとジョジョ第6部の初回放送を見つけました。これも夜中だね
土曜になってすぐというか、金曜夜というか。どっかの動画サイトで先行していてテレビは後だったのは知っていましたけど、やっと地上波でも観れる
ジョジョは4部からすでに未体験ゾーンなので全て楽しみです
誇張してません。
私は目を酷使している。
自覚はあります。とんでもなくあります。趣味:テレビゲームですから。そりゃそうですってか、そうでないとおかしいぐらいに思ってはおります
だけどそれこそもう昔からずっとなんで慣れちゃってて、とりわけ目が疲れてるなんて思わずに生活しているわけですよ。
急に目がしんどくなって倒れるように眠ったりすることはありますけど、それもいわば昔からなんで。確かに年を取ってそのスパンは急激に短くはなりましたけど。
だけど先日…。きょうだいが疲れ目に効くツボってのをテレビか何かで見たようで、私に試しに来たんですよね。足ツボでもそうですが、古来よりツボってのは効く人ほど痛みも伴うもの。該当のツボを押してもその部位が悪くなってなかったら痛くないって言いますもんね。なので私なら効果がハッキリわかると思ったらしい。
やる前はハッ疲れてないし!失礼な!とか思ってたんですけど、いざツボを突かれたら。
ピリィィィィー!!←北斗の拳で秘孔を突いたときのSE
ウギャァァァー!!痛てぇ!痛ででででで!ひでぶ!
…自分でもびっくりするほどの激痛が走りました。なんならきょうだいも引いてました
え、なにめっちゃ痛いやん…
この1件で自分の眼精疲労がなかなかのものであると自覚できました。きょうだいありがとう。ありがとう?うん?そうなのかな
疑り深い私は「この辺を押したらどうせ全員もれなく痛がるってオチだろ!」ときょうだいに言い、横にいた母の同じツボを押させたのですが、母は全然痛くなかったそうです。ハ、ハハみんなして人をかつぐのが上手いんだから…←お前まだ疑っとるんか…
自覚はあります。とんでもなくあります。趣味:テレビゲームですから。そりゃそうですってか、そうでないとおかしいぐらいに思ってはおります
だけどそれこそもう昔からずっとなんで慣れちゃってて、とりわけ目が疲れてるなんて思わずに生活しているわけですよ。
急に目がしんどくなって倒れるように眠ったりすることはありますけど、それもいわば昔からなんで。確かに年を取ってそのスパンは急激に短くはなりましたけど。
だけど先日…。きょうだいが疲れ目に効くツボってのをテレビか何かで見たようで、私に試しに来たんですよね。足ツボでもそうですが、古来よりツボってのは効く人ほど痛みも伴うもの。該当のツボを押してもその部位が悪くなってなかったら痛くないって言いますもんね。なので私なら効果がハッキリわかると思ったらしい。
やる前はハッ疲れてないし!失礼な!とか思ってたんですけど、いざツボを突かれたら。
ピリィィィィー!!←北斗の拳で秘孔を突いたときのSE
ウギャァァァー!!痛てぇ!痛ででででで!ひでぶ!
…自分でもびっくりするほどの激痛が走りました。なんならきょうだいも引いてました
え、なにめっちゃ痛いやん…
この1件で自分の眼精疲労がなかなかのものであると自覚できました。きょうだいありがとう。ありがとう?うん?そうなのかな
疑り深い私は「この辺を押したらどうせ全員もれなく痛がるってオチだろ!」ときょうだいに言い、横にいた母の同じツボを押させたのですが、母は全然痛くなかったそうです。ハ、ハハみんなして人をかつぐのが上手いんだから…←お前まだ疑っとるんか…
時代遅れですか。
なかば死語と化しつつあるゲーム用語ですが、永久パターン略して永パってご存じですか?特に若い方
字面では想像がつくかもしれませんが、永久にプレイできるパターンのことです。まあ実際には操作をミスったり、空腹や睡魔など人間側の問題が出てくるので理論上は永久ってことですが。永久にやろうとしてもゲーセンも閉まるしね
永久はともかく長くゲームをプレイできて悪いことはないんですけど、これがあるとスコアを競うゲームの遊び方は根幹が揺らぐので、発覚すると大変でした。ゲーム雑誌のハイスコア企画も打ち切られますし。無限にスコアが稼げると勝負になりませんので
簡単なのはそこに留まると無限に敵が出現するタイプ。これを狩り続けていたら永パといえます。このタイプはさすがにテストプレイをしたらすぐ気づくため、だいたい対策が取られています。タイムカウントを搭載して同じ場所に留まり続けられないようにしたり、ある程度留まるとそこに居続けるのが困難になる無敵かつ強いキャラを登場させたり(永パ防止キャラと言われます)。
ある程度で敵の出現が尽きるけど死んだら敵が出現する前からリスタートでき、しかも出現~尽きるまでに自機が増えるため、ずっと死んではやり直せるのも永パ。残機が尽きないのならどれだけ死んでも問題ないですもんね。
スコアなんてのが存在すらしないゲームも増えてきた今からすると信じられないですけど、昔のゲームはこういった永パが発覚しただけで人気が落ちるようなこともあったんですよ。それだけスコアがうまさの象徴であり、稼ぎに熱中していた人が多かったのです。
私はクリアさえできればいいタイプなので余程気に入ったゲーム以外はスコアを詰めるような遊び方はしてきませんでしたが、スコアのあるゲームの時代を生きてきた人間として今のスコアシステムがなくなったアクションゲーム群はなんかさびしくもあります。スコアを追い求めなかった私でもそうなんですから、昔のハイスコア戦士は今をどう見ているんでしょう?
音ゲーやシューティングには現在もスコアがありますし、ゲームの性質上無くなることはないでしょうけど。なんなんだろう。どうしてもいるかって言われると疑問ながら、いらないよねと言われるといると思っちゃう
今は時間があるから永パのあるゲームでもできるのに、いざやりだすと途中で飽きて止めるよね
字面では想像がつくかもしれませんが、永久にプレイできるパターンのことです。まあ実際には操作をミスったり、空腹や睡魔など人間側の問題が出てくるので理論上は永久ってことですが。永久にやろうとしてもゲーセンも閉まるしね
永久はともかく長くゲームをプレイできて悪いことはないんですけど、これがあるとスコアを競うゲームの遊び方は根幹が揺らぐので、発覚すると大変でした。ゲーム雑誌のハイスコア企画も打ち切られますし。無限にスコアが稼げると勝負になりませんので
簡単なのはそこに留まると無限に敵が出現するタイプ。これを狩り続けていたら永パといえます。このタイプはさすがにテストプレイをしたらすぐ気づくため、だいたい対策が取られています。タイムカウントを搭載して同じ場所に留まり続けられないようにしたり、ある程度留まるとそこに居続けるのが困難になる無敵かつ強いキャラを登場させたり(永パ防止キャラと言われます)。
ある程度で敵の出現が尽きるけど死んだら敵が出現する前からリスタートでき、しかも出現~尽きるまでに自機が増えるため、ずっと死んではやり直せるのも永パ。残機が尽きないのならどれだけ死んでも問題ないですもんね。
スコアなんてのが存在すらしないゲームも増えてきた今からすると信じられないですけど、昔のゲームはこういった永パが発覚しただけで人気が落ちるようなこともあったんですよ。それだけスコアがうまさの象徴であり、稼ぎに熱中していた人が多かったのです。
私はクリアさえできればいいタイプなので余程気に入ったゲーム以外はスコアを詰めるような遊び方はしてきませんでしたが、スコアのあるゲームの時代を生きてきた人間として今のスコアシステムがなくなったアクションゲーム群はなんかさびしくもあります。スコアを追い求めなかった私でもそうなんですから、昔のハイスコア戦士は今をどう見ているんでしょう?
音ゲーやシューティングには現在もスコアがありますし、ゲームの性質上無くなることはないでしょうけど。なんなんだろう。どうしてもいるかって言われると疑問ながら、いらないよねと言われるといると思っちゃう
今は時間があるから永パのあるゲームでもできるのに、いざやりだすと途中で飽きて止めるよね
正月だろうがなんだろうが。
元日にふと「ダウンタウンすぺしゃる くにおくんの三国志だよ全員集合!」を買いました。
早速ダウトですみません。「ふと」じゃあないです。クレジットカードの支払い月が変わるのを待ち構えておりました。元日だったのはたまたまで、どの月でも同じようにしたことでしょう
先月のクレカ明細へさらに追加するのはヤバかったもんで…てへ
そんな理由で12月16日だった発売日に買わないという、くにおファンとしてあるまじき選択を採りました。まーぶっちゃけ発売日に買ったソフトのほうが少ないんですけど、くにおくん
くにおくんの三国志は「関羽(くにお)」みたいにゲーム中でも三国志の人物名とくにおワールドにおけるキャラ名を併記してくれているので、天地を喰らうや三國無双シリーズはやってきつつもそこまで三国志に詳しくない勢の私にもとても優しいです
難易度は優しくなかったが。
最初はいちばん簡単な難易度しか選べないのにも関わらず、最初の最初、桃園の誓いの前にそれぞれの力を確認する名目でのVS劉備(ごうだ)&張飛(ごだい)でボッコボコにされたんですけども
くにおファンならみんな思ったはずだ、初戦がごうだ&ごだいっておかしくねえか?と。
実際かなり苦戦したんですが…。しょっぱなだし内心少し(負けても進むイベントバトルか?)と気楽に挑んでみたら負けたあと普通に所持金が減って草ァ!!
ダウンタウンシリーズ経験者の私でも苦戦しかない初戦でした
なんとかごうだごだいを倒して桃園の誓いを終えたあとも敵が強い
今作は同時に出る敵の人数が過去最高なので油断するとアッという間にやられてしまいます
最初がとても難しいけど、レベルがひとつでも上がれば、装備品をひとつでも入手できれば急に渡り合えるようになっていきますので気合いで乗り切ってください
ギルティギアのサイクバーストのように相手の攻撃に割り込んでコンボを止められる無敵技や同一マップにいる敵すべてにダメージを与えられる計略なども用意されているので、くにおさえある程度育つと序盤でもかなり有利に立ち回れるようになります。難しすぎない?と思ったけど、ちょっと慣れれば超おもしろいじゃないかくにお三国志。たくさん並んだ敵を一気に吹っ飛ばせたときの爽快感といったら…
まだ黄巾党すら制圧できてないけど、いやあ楽しいわこれ。今のところくにおくん35周年記念タイトルとして申し分ない出来っぽい。序盤しか見てないけど
重箱の隅をつつくと35周年記念タイトルだからこそダウンロード専売じゃなくてパッケージで出してほしかったかな、というのはありますが。そこがちと寂しい
早速ダウトですみません。「ふと」じゃあないです。クレジットカードの支払い月が変わるのを待ち構えておりました。元日だったのはたまたまで、どの月でも同じようにしたことでしょう
先月のクレカ明細へさらに追加するのはヤバかったもんで…てへ
そんな理由で12月16日だった発売日に買わないという、くにおファンとしてあるまじき選択を採りました。まーぶっちゃけ発売日に買ったソフトのほうが少ないんですけど、くにおくん
くにおくんの三国志は「関羽(くにお)」みたいにゲーム中でも三国志の人物名とくにおワールドにおけるキャラ名を併記してくれているので、天地を喰らうや三國無双シリーズはやってきつつもそこまで三国志に詳しくない勢の私にもとても優しいです
難易度は優しくなかったが。
最初はいちばん簡単な難易度しか選べないのにも関わらず、最初の最初、桃園の誓いの前にそれぞれの力を確認する名目でのVS劉備(ごうだ)&張飛(ごだい)でボッコボコにされたんですけども
くにおファンならみんな思ったはずだ、初戦がごうだ&ごだいっておかしくねえか?と。
実際かなり苦戦したんですが…。しょっぱなだし内心少し(負けても進むイベントバトルか?)と気楽に挑んでみたら負けたあと普通に所持金が減って草ァ!!
ダウンタウンシリーズ経験者の私でも苦戦しかない初戦でした
なんとかごうだごだいを倒して桃園の誓いを終えたあとも敵が強い
今作は同時に出る敵の人数が過去最高なので油断するとアッという間にやられてしまいます
最初がとても難しいけど、レベルがひとつでも上がれば、装備品をひとつでも入手できれば急に渡り合えるようになっていきますので気合いで乗り切ってください
ギルティギアのサイクバーストのように相手の攻撃に割り込んでコンボを止められる無敵技や同一マップにいる敵すべてにダメージを与えられる計略なども用意されているので、くにおさえある程度育つと序盤でもかなり有利に立ち回れるようになります。難しすぎない?と思ったけど、ちょっと慣れれば超おもしろいじゃないかくにお三国志。たくさん並んだ敵を一気に吹っ飛ばせたときの爽快感といったら…
まだ黄巾党すら制圧できてないけど、いやあ楽しいわこれ。今のところくにおくん35周年記念タイトルとして申し分ない出来っぽい。序盤しか見てないけど
重箱の隅をつつくと35周年記念タイトルだからこそダウンロード専売じゃなくてパッケージで出してほしかったかな、というのはありますが。そこがちと寂しい
ふんっ…つまらん技だ。
テレビに出れるような規模ではなくとも、人間誰しもちょっとした自慢を持っているもの。できる人はきっと自分以外にもたくさんいる、けどみんなができるわけじゃない。今日はおとそ気分で、そんな微妙な得意技をテキトーに披露したいと思います
まずインスタントの袋ラーメンを調理するとき、箸で混ぜているだけでちょうど良い加減がわかる
はい、こんなレベルのことでいいんですよ。日本人は自慢しなさすぎです!私も日本人だけど。日本人は上位数パーセントぐらいのレベルになってやっと誇りだすでしょ。大したことがなくてもいいんです、みんな、こんな程度の事、自慢にならないし…と思わずにどんどん自慢していきましょ
インスタント麺は鍋の中で混ぜている時、箸に掛かる麺の抵抗力みたいなもので火を止めるタイミングがわかります。袋に書いてあるゆで時間じゃなくて、私の好みの食べ頃になったかどうかね。正解がファジー
インスタント繋がりでもうひとつ。湯煎しているレトルトカレーなどを火にかけたままの鍋に手を突っ込んで取ることができます
さすがに天ぷら屋さんのように油に手を突っ込めるほどじゃないですが、ごく短時間のお湯なら大丈夫。我慢できます←熱いは熱いんかーい
そしてこのブログではおなじみ、画面を見ずにPS3をスタンバイモードに戻せる
HDMIケーブルを他のゲーム機と共有していたせいで、うっかりケーブルを抜いたまま電源を点けてしまうことが多かった(PS3はHDMIの反応が無いと設定を変えてしまうため、慌てて差したって何も映らないままなのです)ことから会得した、誰に披露する機会も訪れない技
フオオオ…
一応PS4もイケますが、PS5はできないなー。まだ覚えるほど使ってない。というか必要になる場面が来てないから良いこと
PS2以前?そりゃ深く考えずにいきなり電ブチよ
あとはムーンサルトを失敗してしこたま頭を打ったのにタンコブを作らないとか色々ありますけど、思い付いたらまた今度。へへへ…
まずインスタントの袋ラーメンを調理するとき、箸で混ぜているだけでちょうど良い加減がわかる
はい、こんなレベルのことでいいんですよ。日本人は自慢しなさすぎです!私も日本人だけど。日本人は上位数パーセントぐらいのレベルになってやっと誇りだすでしょ。大したことがなくてもいいんです、みんな、こんな程度の事、自慢にならないし…と思わずにどんどん自慢していきましょ
インスタント麺は鍋の中で混ぜている時、箸に掛かる麺の抵抗力みたいなもので火を止めるタイミングがわかります。袋に書いてあるゆで時間じゃなくて、私の好みの食べ頃になったかどうかね。正解がファジー
インスタント繋がりでもうひとつ。湯煎しているレトルトカレーなどを火にかけたままの鍋に手を突っ込んで取ることができます
さすがに天ぷら屋さんのように油に手を突っ込めるほどじゃないですが、ごく短時間のお湯なら大丈夫。我慢できます←熱いは熱いんかーい
そしてこのブログではおなじみ、画面を見ずにPS3をスタンバイモードに戻せる
HDMIケーブルを他のゲーム機と共有していたせいで、うっかりケーブルを抜いたまま電源を点けてしまうことが多かった(PS3はHDMIの反応が無いと設定を変えてしまうため、慌てて差したって何も映らないままなのです)ことから会得した、誰に披露する機会も訪れない技
一応PS4もイケますが、PS5はできないなー。まだ覚えるほど使ってない。というか必要になる場面が来てないから良いこと
PS2以前?そりゃ深く考えずにいきなり電ブチよ
あとはムーンサルトを失敗してしこたま頭を打ったのにタンコブを作らないとか色々ありますけど、思い付いたらまた今度。へへへ…