サクっとクリア。
ただし苦戦は免れないものとする。全然サクっとクリアできてねえ。てな感じでくにおくんの三国志だよ全員集合!をクリアしました
そして私がクリアしたあとにアップデートが入り、バグを無くしたり序盤の難易度を下げる処置が施されました
…やっぱり序盤の難易度設定失敗しとったんかーい(^。^)/
最初はイージーしか選べないのに、それでもやたら敵が強いなとは思ってたんですよ。まがりなりにもくにお経験者なのにそう思うぐらいですから、けっこう難しかったんだと思う
ストーリー的に大事なとこでしたが、序盤も序盤にごうだ&ごだいはダウンタウン熱血物語や熱血行進曲をやってきたファンは皆(いや無茶だろ…)と感じたと思います
ネタバレすると赤壁の戦いを終えたところでエンディングでした。天地を喰らうIIかな?そして次の難易度からは良い装備品がドロップしたりと仁王のようなゲームに変貌を遂げるようです。意外とくにおシリーズではなかった仕組みですね。
周回しようと思いましたが連続で2周目を始めることもないか、ととりあえず終了することにしました。そのうち…。
三国志モチーフは初でしたが、三国志の登場人物に対するくにおシリーズの登場人物の当て嵌めがけっこういい感じです。関羽がくにおなんでヒゲの有無だけは気になりますが
しかし三国志ってシナリオとしてもよく出来ていますよね
そして私がクリアしたあとにアップデートが入り、バグを無くしたり序盤の難易度を下げる処置が施されました
…やっぱり序盤の難易度設定失敗しとったんかーい(^。^)/
最初はイージーしか選べないのに、それでもやたら敵が強いなとは思ってたんですよ。まがりなりにもくにお経験者なのにそう思うぐらいですから、けっこう難しかったんだと思う
ストーリー的に大事なとこでしたが、序盤も序盤にごうだ&ごだいはダウンタウン熱血物語や熱血行進曲をやってきたファンは皆(いや無茶だろ…)と感じたと思います
ネタバレすると赤壁の戦いを終えたところでエンディングでした。天地を喰らうIIかな?そして次の難易度からは良い装備品がドロップしたりと仁王のようなゲームに変貌を遂げるようです。意外とくにおシリーズではなかった仕組みですね。
周回しようと思いましたが連続で2周目を始めることもないか、ととりあえず終了することにしました。そのうち…。
三国志モチーフは初でしたが、三国志の登場人物に対するくにおシリーズの登場人物の当て嵌めがけっこういい感じです。関羽がくにおなんでヒゲの有無だけは気になりますが
しかし三国志ってシナリオとしてもよく出来ていますよね
足跡福路MEN。
前置きは昨日のブログを見ていただくとして、私のswitchのデータをご紹介してまいりましょう。
あ、こちらは「2021年に遊んだゲームを振り返ろう。「My Nintendo Switch History 2021」を公開中。」というタイトルの記事で、任天堂公式のトップページのトピックス一覧から飛べます。もちろんログイン必須です。公開期限は3月14日まで。
早速ですが21年にswitchでもっとも遊んだゲームはドラゴンクエストライバルズエース(以下ライバルズ)でした。うっサ終の悲しい思い出が…
プレイ時間は258時間。
2位はカプコンアーケードスタジアム(以下アケスタ)の94時間でした。さすがに中身の内訳はわかりませんけど、1位はストIIです。2021年のデータ…?妙だな?
3位は泥棒シミュレーター(以下泥棒)の50時間。うっ小包バグの悲しい思い出が…
switchは毎月のデータも出てます。1月はトップ3がスーパーマリオ35(15時間。以下もカッコ内は時間)、凍える銀鈴花(14)、ディープダイビングアドベンチャー(11)、他のソフトも合わせた総時間は合計91時間だったそうです。
2月はアケスタ(22)、ライバルズ(21)、インディヴィジブル(19)で計93、3月はライバルズ(37)、アケスタ(35)、スチームワールドディグ2(15)で計124。
4月。ライバルズ(59)、シルバー2425(22)、アケスタ(22)で計130。5月がライバルズ(58)、ファミコン探偵倶楽部 消えた後継者(16)、同じくファミ探のうしろに立つ少女(7)で計109。6月はライバルズ(64)、泥棒(8)、ソフィア(2)の計81。
7月は泥棒(17)、ライバルズ(11)、アケスタ(9)で計79、8月がレイトンミステリージャーニー(22)、感染メイズ(11)、サマー イン マーラ(9)で計79。9月はサマーインマーラ(20)、GET-A-GRIP CHIP(9)、泥棒(9)で計53。
10月が泥棒(14)、アームド&ゴーレム(11)、テトリス99(1)の計31。11月がマジックポーション ミリオネア(26)、アームド&ゴーレム(19)、究極タイガーヘリ(10)の計63。ラストの12月は海鮮!!すし街道(9)、添丁の伝説(5)、マジックポーションミリオネア(4)の計35時間!
PS5で仁王2をやりだしたなどもあって、下半期にガクッと時間が減ってますね。こういうのが一目瞭然だからデータを見るのは面白い
ソシャゲだから毎日ログインするドラクエライバルズを除くと基本的にタイトルの顔ぶれが次々変わっていくところから、私が短期集中とばかりにタイトルを渡り歩いているのがよくわかりますね。
そうそう、switchには(21年)あなたのベストゲームは?という設問があるのですが、私はGET-A-GRIP CHIPにしました
設問はひとつしか決定できないけど、勝手にベスト3を選出するなら2位は泥棒、3位はスネークパスですかね
そして21年にプレイしたゲームから任天堂が分析してくれる「あなたのゲームの好みは?」。結果はドット絵22%、アクション19%、キャラクターボイス19%、アドベンチャー14%、カードゲーム14%、シミュレーション12%でした。
カードゲームの結果だけはライバルズに引っ張られてるけど、あとはわりと正確に私を現す結果で笑う
最後に。switchの総プレイ時間は973時間、総プレイ本数は169本でした。なんと毎日平均3時間強遊んでいる計算
こ、根を詰めている休日が平均を上げただけだから…
プレイステーションもそうですが、来年の今ごろもまたこういうデータが見られることを楽しみに1年間励んでいきたいと思います
あ、こちらは「2021年に遊んだゲームを振り返ろう。「My Nintendo Switch History 2021」を公開中。」というタイトルの記事で、任天堂公式のトップページのトピックス一覧から飛べます。もちろんログイン必須です。公開期限は3月14日まで。
早速ですが21年にswitchでもっとも遊んだゲームはドラゴンクエストライバルズエース(以下ライバルズ)でした。うっサ終の悲しい思い出が…
プレイ時間は258時間。
2位はカプコンアーケードスタジアム(以下アケスタ)の94時間でした。さすがに中身の内訳はわかりませんけど、1位はストIIです。2021年のデータ…?妙だな?
3位は泥棒シミュレーター(以下泥棒)の50時間。うっ小包バグの悲しい思い出が…
switchは毎月のデータも出てます。1月はトップ3がスーパーマリオ35(15時間。以下もカッコ内は時間)、凍える銀鈴花(14)、ディープダイビングアドベンチャー(11)、他のソフトも合わせた総時間は合計91時間だったそうです。
2月はアケスタ(22)、ライバルズ(21)、インディヴィジブル(19)で計93、3月はライバルズ(37)、アケスタ(35)、スチームワールドディグ2(15)で計124。
4月。ライバルズ(59)、シルバー2425(22)、アケスタ(22)で計130。5月がライバルズ(58)、ファミコン探偵倶楽部 消えた後継者(16)、同じくファミ探のうしろに立つ少女(7)で計109。6月はライバルズ(64)、泥棒(8)、ソフィア(2)の計81。
7月は泥棒(17)、ライバルズ(11)、アケスタ(9)で計79、8月がレイトンミステリージャーニー(22)、感染メイズ(11)、サマー イン マーラ(9)で計79。9月はサマーインマーラ(20)、GET-A-GRIP CHIP(9)、泥棒(9)で計53。
10月が泥棒(14)、アームド&ゴーレム(11)、テトリス99(1)の計31。11月がマジックポーション ミリオネア(26)、アームド&ゴーレム(19)、究極タイガーヘリ(10)の計63。ラストの12月は海鮮!!すし街道(9)、添丁の伝説(5)、マジックポーションミリオネア(4)の計35時間!
PS5で仁王2をやりだしたなどもあって、下半期にガクッと時間が減ってますね。こういうのが一目瞭然だからデータを見るのは面白い
ソシャゲだから毎日ログインするドラクエライバルズを除くと基本的にタイトルの顔ぶれが次々変わっていくところから、私が短期集中とばかりにタイトルを渡り歩いているのがよくわかりますね。
そうそう、switchには(21年)あなたのベストゲームは?という設問があるのですが、私はGET-A-GRIP CHIPにしました
設問はひとつしか決定できないけど、勝手にベスト3を選出するなら2位は泥棒、3位はスネークパスですかね
そして21年にプレイしたゲームから任天堂が分析してくれる「あなたのゲームの好みは?」。結果はドット絵22%、アクション19%、キャラクターボイス19%、アドベンチャー14%、カードゲーム14%、シミュレーション12%でした。
カードゲームの結果だけはライバルズに引っ張られてるけど、あとはわりと正確に私を現す結果で笑う
最後に。switchの総プレイ時間は973時間、総プレイ本数は169本でした。なんと毎日平均3時間強遊んでいる計算
プレイステーションもそうですが、来年の今ごろもまたこういうデータが見られることを楽しみに1年間励んでいきたいと思います
足跡MEN。
我がブログのタイトル「まー君のどたこ趣味ブログ」でエゴサをしてみた
関連キーワードにポメラニアンがいっぱい出るのはなにが影響してるんだろう
する時はするけどしない時は全くしないんで、年5000円払って加入しているのはどうなのかな…と見直したくなる衝動に駆られる日が年に数回来るテレビゲームのオンラインパス。
しかしここ数年は年の初めに自分のゲームライフを教えてくれる特設ページができるのが楽しみで、これを見ると加入してて良かったな~と思います。
現在プレイステーション公式のトップページから飛べる「あなたのプレイステーション2021」が2月20日までの期間限定で公開中です。自分のデータを閲覧するので当然ログインが必要ですが。
これを見れば自分も気づいていなかった21年におけるゲームライフがつまびらかに

今日は数々のデータを備忘録として期間が終わらない内に結果を書いておきます。他人のプレイ内容に興味は無いでしょうけど、まあヒマ潰しにでも見てくだされば幸い
全プレイ時間は398時間。毎日遊んだと仮定すると1日1時間ちょいか。私にしてはかなり少ないのはPS5を触らない期間がけっこうあったから。それを証明するかのように、21年に遊んだソフトはわずか9本。少ねっ
そうはいっても総プレイ時間の71%はPS5、29%がPS4とPS5が完全に上回ってるので、後半に追い上げてきたカタチでしょうかね。総プレイ日数は123日でした。じゃあ1日平均3時間ちょっとか。
オフラインのプレイ時間は315、オンラインは83時間。VRのプレイ時間はゼロ。だって持ってないもん
1番遊んだのは仁王2の229時間。1位は納得ですけど、えっそんなに!?どうも71%あったPS5のほとんどはこのタイトルのようです
2位からは順にジャッジアイズ(57時間)、バーチャファイターeスポーツ(46時間)、サブノーティカ ビロウゼロ(35時間)、マンイーター(16時間)でした。ジャッジアイズは22年、マンイーターは20年にもまたがってプレイしているのでそれらを加味するともっと遊んでます。
取得したトロフィーは全部で183本。プラチナ4(2%)、ゴールド23(13%)、シルバー34(19%)、ブロンズ122(67%)。総プレイ本数とともに1年間としてはさびしい記録ですね。一度始めると好きでもあるけど億劫でもあるイバラの道・トロフィー集めも事実上スタートすることになるのを避けるため、プレイステーションのゲーム自体を遠避け気味だったのがしっかりデータに出てしまっているといえるでしょう。いったん始めさえすれば楽しく熱中するんですけどね、トロフィー集め。
21年に提供されたフリープレイのタイトル数は37。でも私が取得したフリープレイタイトルは38本。謎の1本
なにか1本だけ20→21と年をまたいで取得したってところでしょうけども。
以上でデータは終了。仁王2をやってるときもジャッジアイズをやってるときも、トロフィーを狙うとただクリアする倍以上の時間を喰うため、プレイステーションのゲームを始めるのに勇気が要るようになっちゃったのが各データにも反映のされちゃいましたね。でもこういった流れは今年もあんまり変わらないとは思います。switchでも積んでるゲームを粛々と進めているし、switchのほうがトロフィーが無い分サクサク終わって充実感があるのは否めない
まあせっかくPS5もあるんですし、今年はプレイステーションももう少し頑張りたいとは思っております。PS5ソフトの購入予定は今のところKOF15しかないんだけど
switchもこういう企画を開催中なので、明日はメインディッシュ?switchのデータをまるっとご紹介しますね
関連キーワードにポメラニアンがいっぱい出るのはなにが影響してるんだろう
する時はするけどしない時は全くしないんで、年5000円払って加入しているのはどうなのかな…と見直したくなる衝動に駆られる日が年に数回来るテレビゲームのオンラインパス。
しかしここ数年は年の初めに自分のゲームライフを教えてくれる特設ページができるのが楽しみで、これを見ると加入してて良かったな~と思います。
現在プレイステーション公式のトップページから飛べる「あなたのプレイステーション2021」が2月20日までの期間限定で公開中です。自分のデータを閲覧するので当然ログインが必要ですが。
これを見れば自分も気づいていなかった21年におけるゲームライフがつまびらかに
今日は数々のデータを備忘録として期間が終わらない内に結果を書いておきます。他人のプレイ内容に興味は無いでしょうけど、まあヒマ潰しにでも見てくだされば幸い
全プレイ時間は398時間。毎日遊んだと仮定すると1日1時間ちょいか。私にしてはかなり少ないのはPS5を触らない期間がけっこうあったから。それを証明するかのように、21年に遊んだソフトはわずか9本。少ねっ
オフラインのプレイ時間は315、オンラインは83時間。VRのプレイ時間はゼロ。だって持ってないもん
1番遊んだのは仁王2の229時間。1位は納得ですけど、えっそんなに!?どうも71%あったPS5のほとんどはこのタイトルのようです
2位からは順にジャッジアイズ(57時間)、バーチャファイターeスポーツ(46時間)、サブノーティカ ビロウゼロ(35時間)、マンイーター(16時間)でした。ジャッジアイズは22年、マンイーターは20年にもまたがってプレイしているのでそれらを加味するともっと遊んでます。
取得したトロフィーは全部で183本。プラチナ4(2%)、ゴールド23(13%)、シルバー34(19%)、ブロンズ122(67%)。総プレイ本数とともに1年間としてはさびしい記録ですね。一度始めると好きでもあるけど億劫でもあるイバラの道・トロフィー集めも事実上スタートすることになるのを避けるため、プレイステーションのゲーム自体を遠避け気味だったのがしっかりデータに出てしまっているといえるでしょう。いったん始めさえすれば楽しく熱中するんですけどね、トロフィー集め。
21年に提供されたフリープレイのタイトル数は37。でも私が取得したフリープレイタイトルは38本。謎の1本
以上でデータは終了。仁王2をやってるときもジャッジアイズをやってるときも、トロフィーを狙うとただクリアする倍以上の時間を喰うため、プレイステーションのゲームを始めるのに勇気が要るようになっちゃったのが各データにも反映のされちゃいましたね。でもこういった流れは今年もあんまり変わらないとは思います。switchでも積んでるゲームを粛々と進めているし、switchのほうがトロフィーが無い分サクサク終わって充実感があるのは否めない
まあせっかくPS5もあるんですし、今年はプレイステーションももう少し頑張りたいとは思っております。PS5ソフトの購入予定は今のところKOF15しかないんだけど
switchもこういう企画を開催中なので、明日はメインディッシュ?switchのデータをまるっとご紹介しますね
宅配さんごめんなさい。
ピンポーン♪どうも、宅急便でー「(私)待ってました!」
はいよはいよ受けとりますよ~っと、あれ、そちらは?
宅「こちらは○○さん(父)宛で代引きなんですが…」
そう言われて家の中をキョロキョロ。うん、引き継ぎも無い。お金も預かってないし、見回してもどこにも置いてない。あのー、誠にすみませんが私は連絡を受けていないので一旦持ち帰っていただけないでしょうか…。本人には確認を取っておきますので…。
ということを伝えるとドライバーさんは不在票を書いてくれた。私はいたんで不在もなんだけど本人が不在なのは間違いない事実だし、なにより万を越える代引きの立て替えはなにかあった時に怖いから。不在票を見たら本人がどうにかするだろうし、確実でしょう。
次の日。ピンポーン…どうも~、日本郵便でーす。○○さん(父)宛で代引きのお荷物なんですが…。
「
あのー、誠にすみませんが私は連絡を受けていないので一旦持ち帰っていただけないでしょうか…。本人には確認を取っておきますので…。」
どういうことだよ○○さん(父)
連続でなにやってんだよ。今日び宅配の出荷前にはどこの業者でも発送メールを寄越してるはずだろゴルァ!前もって用意しとけよ!つか何買ってんだ…?まったく通販ばかり利用しおってからに(棚の上発言)
母に聞くと両方父が頼んだものでちゃんと受け取ったらしい。イマドキ代引きなんか使わずにクレジット払いとかコンビニ前払いにしたら手数料がいらなかったりするし、あらかじめ現金を用意して誰かに言付ける必要も無いのに…2件とも聞いてない代引きじゃなければ私が受け取れたんだから。と私がこぼすと、母はこう続けた。そのクラスの手続きはお父さんにはまだレベルが高いから…。
あー(妙に納得)

はいよはいよ受けとりますよ~っと、あれ、そちらは?
宅「こちらは○○さん(父)宛で代引きなんですが…」
そう言われて家の中をキョロキョロ。うん、引き継ぎも無い。お金も預かってないし、見回してもどこにも置いてない。あのー、誠にすみませんが私は連絡を受けていないので一旦持ち帰っていただけないでしょうか…。本人には確認を取っておきますので…。
ということを伝えるとドライバーさんは不在票を書いてくれた。私はいたんで不在もなんだけど本人が不在なのは間違いない事実だし、なにより万を越える代引きの立て替えはなにかあった時に怖いから。不在票を見たら本人がどうにかするだろうし、確実でしょう。
次の日。ピンポーン…どうも~、日本郵便でーす。○○さん(父)宛で代引きのお荷物なんですが…。
「
どういうことだよ○○さん(父)
母に聞くと両方父が頼んだものでちゃんと受け取ったらしい。イマドキ代引きなんか使わずにクレジット払いとかコンビニ前払いにしたら手数料がいらなかったりするし、あらかじめ現金を用意して誰かに言付ける必要も無いのに…2件とも聞いてない代引きじゃなければ私が受け取れたんだから。と私がこぼすと、母はこう続けた。そのクラスの手続きはお父さんにはまだレベルが高いから…。
あー(妙に納得)
キャラを増やすのはなんのため。
今年に入って初めて、switchの大乱闘スマッシュブラザーズスペシャルを起動してみた。
タイトルが出て、次は届いているお知らせが次々。
ジャーン!!ミェンミェン参戦!スティーブ/アレックス参戦!セフィロス参戦!ホムラ/ヒカリ参戦!カズヤ参戦!ソラ参戦!その他スピリッツなどもお知らせ!
…すげえでしょ?何がすげえって、仕様的に既読のお知らせは出ないようになってるんですよ。つまり一気にお知らせが来るってことはそんだけの期間一切起動してなかったってことなんです。
ミェンミェンってファイターズパスvol.2のいちばん最初に配信されたキャラですよ…?ファイターズパスひとつぶんの期間まるまる起動していなかったわけで。
ミェンミェンはいつ配信だ?2020年の6月30日…
ファイターズパスvol.1最後のキャラであるベレト/ベレス(20年1月29日)のお知らせは出なかったところを見ると少なくともベレト/ベレスが配信してからは起動しているのですが、それでも最長なら20年の1月29日から起動していなかった可能性はあるのか。
でもファイターズパス(有料ダウンロードコンテンツのセット)はちゃんと買ってる奴
だってスマブラみたいなパーティーゲーム、使えるキャラは多ければ多いほど良いじゃない
事実上vol.2第1弾のミェンミェンから一度も触ったことがないキャラばかりなんでプチわくわくしましたが、結局はサウンドトラックの豊富な楽曲たちを聴いて終わりに…しかけましたが、そういえばとテリー・ボガードのamiiboを登録させてみました。
スマブラキャラ対応のamiiboは21体持ってるんですが全て未開封のため、使ったことがなかったんですよね。テリーだけは未開封と別にもうひとつ買ったのを開けてます
なるほど時間をかけて育てたら私の戦闘スタイルを学習してくれたりするのね…面白そう!でもいいや
(ゲーム終了~)
友達同士で育てたamiiboを持ち寄ったらこれ絶対面白いヤツだ。そう確信はしたのですが、現状オンリープレイだしなあ
私が小学生なら必死で育成しただろうなぁ…小学生のときにスマブラがあれば皆でめちゃ楽しんだろうなぁ…
でもファイターズパスは買う
タイトルが出て、次は届いているお知らせが次々。
ジャーン!!ミェンミェン参戦!スティーブ/アレックス参戦!セフィロス参戦!ホムラ/ヒカリ参戦!カズヤ参戦!ソラ参戦!その他スピリッツなどもお知らせ!
…すげえでしょ?何がすげえって、仕様的に既読のお知らせは出ないようになってるんですよ。つまり一気にお知らせが来るってことはそんだけの期間一切起動してなかったってことなんです。
ミェンミェンってファイターズパスvol.2のいちばん最初に配信されたキャラですよ…?ファイターズパスひとつぶんの期間まるまる起動していなかったわけで。
ミェンミェンはいつ配信だ?2020年の6月30日…
ファイターズパスvol.1最後のキャラであるベレト/ベレス(20年1月29日)のお知らせは出なかったところを見ると少なくともベレト/ベレスが配信してからは起動しているのですが、それでも最長なら20年の1月29日から起動していなかった可能性はあるのか。
でもファイターズパス(有料ダウンロードコンテンツのセット)はちゃんと買ってる奴
だってスマブラみたいなパーティーゲーム、使えるキャラは多ければ多いほど良いじゃない
事実上vol.2第1弾のミェンミェンから一度も触ったことがないキャラばかりなんでプチわくわくしましたが、結局はサウンドトラックの豊富な楽曲たちを聴いて終わりに…しかけましたが、そういえばとテリー・ボガードのamiiboを登録させてみました。
スマブラキャラ対応のamiiboは21体持ってるんですが全て未開封のため、使ったことがなかったんですよね。テリーだけは未開封と別にもうひとつ買ったのを開けてます
なるほど時間をかけて育てたら私の戦闘スタイルを学習してくれたりするのね…面白そう!でもいいや
友達同士で育てたamiiboを持ち寄ったらこれ絶対面白いヤツだ。そう確信はしたのですが、現状オンリープレイだしなあ
私が小学生なら必死で育成しただろうなぁ…小学生のときにスマブラがあれば皆でめちゃ楽しんだろうなぁ…
背信者。
ザ・リーサルウェポンズ「94年のジュニアヘビー」も昨日のブログに貼り付けようと思いつつうっかり忘れてたんで、流れをガン無視して今日のブログにくっつけときますね
この頃のライガーの身体はやっぱスゲェ…
ここから本題…来月はキングオブファイターズ15が発売されます。14から6年振りだそうで。当初は毎年出ていたのが異常だったにしろ、6年も開くとはなあ
私は正直ギリギリまで購入を悩んでいました。また大門いないしさ
15は新生サムスピと同じく制作にアンリアルエンジンを使うことになったのですが、そのせいもあって14の50キャラから11体も減る39キャラで少々寂しい印象だったんですよね。しかも14の50体は有料DLC8人を除いた数字。
アンリアルエンジンでイチから作ることになったうえでの39キャラはよくよく考えると充分立派な数字なんですが。ていうか14の頑張りが異常なんだなぁこれ。
さて、現在15では1/31締め切りで担当声優のサイン色紙が当たるキャンペーンを開催しています。ツイッターにて#KOF応援キャンペーンと付けて好きなチーム名をつぶやくと、そのチーム3人全員の色紙が1名に当たります。39人=13チームなので合計13人だけに当たる狭き門。
ダメ元で応募するのは決定として、投票先には非常に悩みました。どのチームが好き?なら餓狼チーム一択なのですが、どのチームの声優さんのサインが欲しい?ならまた別だからです。チーム応援キャンペーンの意味!
中の人で見るとスーパーヒロインチームがずば抜けて強い(主観)ので、悪魔に魂を売ってスーパーヒロインチームに投票しちゃった
15のキャラと声優は、
ヒーローチーム
シュンエイ…大原崇
明天君…劉セイラ
紅丸…前塚あつし
アッシュチーム
アッシュ…長代聡之介
エリザベート…伊藤静
ククリ…高橋広樹
三種の神器チーム
京…前野智昭
庵…星野貴紀
ちづる…大原さやか
K'チーム
K'…川原慶久
マキシマ…小西克幸
ウィップ…菊地志穂
ライバルチーム
イスラ…Lynn
ハイデルン…山岸治雄
ドロレス…甲斐田裕子
餓狼チーム
テリー…近藤隆
アンディ…岡本寛志
ジョー…三戸耕三
龍虎チーム
リョウ…高倉大輝
ロバート…四宮豪
キング…生駒治美
オロチチーム
社…濱岡敬祐
シェルミー…瀬戸英里奈
クリス…山崎るい
スーパーヒロインチーム
アテナ…池沢春菜
舞…小清水亜美
ユリ…加隈亜衣
怒チーム
レオナ…吉田聖子
ラルフ…しのや文秀
クラーク…傘谷友
G.A.W.チーム
アントノフ…菱田盛之
ラモン…勝沼紀義
ダイナソー…花田光
クローネンチーム
クローネン…KENN
クーラ…かかずゆみ
アンヘル…小椋美輝
エージェントチーム
ブルーマリー…ブリドカットセーラ恵美
ヴァネッサ…秦真由美
ルオン…木野智香
みなさんはどうですか?個人で見ると生駒治美やかかずゆみなどそのキャラの初登場時から担当のオリジナル声優組や、高橋広樹、甲斐田裕子など好きな声優さんのサインもいいな~と思いますが、チームの3人全員となると総合力でやっぱりスーパーヒロインチームが突出して見える
私が新しい声優に詳しくないだけで、声優ガチ勢が見たらもしかしたら全然違うのかもしれないですが。前野智昭がクロコダインなのはわかる
この頃のライガーの身体はやっぱスゲェ…
ここから本題…来月はキングオブファイターズ15が発売されます。14から6年振りだそうで。当初は毎年出ていたのが異常だったにしろ、6年も開くとはなあ
私は正直ギリギリまで購入を悩んでいました。また大門いないしさ
15は新生サムスピと同じく制作にアンリアルエンジンを使うことになったのですが、そのせいもあって14の50キャラから11体も減る39キャラで少々寂しい印象だったんですよね。しかも14の50体は有料DLC8人を除いた数字。
アンリアルエンジンでイチから作ることになったうえでの39キャラはよくよく考えると充分立派な数字なんですが。ていうか14の頑張りが異常なんだなぁこれ。
さて、現在15では1/31締め切りで担当声優のサイン色紙が当たるキャンペーンを開催しています。ツイッターにて#KOF応援キャンペーンと付けて好きなチーム名をつぶやくと、そのチーム3人全員の色紙が1名に当たります。39人=13チームなので合計13人だけに当たる狭き門。
ダメ元で応募するのは決定として、投票先には非常に悩みました。どのチームが好き?なら餓狼チーム一択なのですが、どのチームの声優さんのサインが欲しい?ならまた別だからです。チーム応援キャンペーンの意味!
中の人で見るとスーパーヒロインチームがずば抜けて強い(主観)ので、悪魔に魂を売ってスーパーヒロインチームに投票しちゃった
15のキャラと声優は、
ヒーローチーム
シュンエイ…大原崇
明天君…劉セイラ
紅丸…前塚あつし
アッシュチーム
アッシュ…長代聡之介
エリザベート…伊藤静
ククリ…高橋広樹
三種の神器チーム
京…前野智昭
庵…星野貴紀
ちづる…大原さやか
K'チーム
K'…川原慶久
マキシマ…小西克幸
ウィップ…菊地志穂
ライバルチーム
イスラ…Lynn
ハイデルン…山岸治雄
ドロレス…甲斐田裕子
餓狼チーム
テリー…近藤隆
アンディ…岡本寛志
ジョー…三戸耕三
龍虎チーム
リョウ…高倉大輝
ロバート…四宮豪
キング…生駒治美
オロチチーム
社…濱岡敬祐
シェルミー…瀬戸英里奈
クリス…山崎るい
スーパーヒロインチーム
アテナ…池沢春菜
舞…小清水亜美
ユリ…加隈亜衣
怒チーム
レオナ…吉田聖子
ラルフ…しのや文秀
クラーク…傘谷友
G.A.W.チーム
アントノフ…菱田盛之
ラモン…勝沼紀義
ダイナソー…花田光
クローネンチーム
クローネン…KENN
クーラ…かかずゆみ
アンヘル…小椋美輝
エージェントチーム
ブルーマリー…ブリドカットセーラ恵美
ヴァネッサ…秦真由美
ルオン…木野智香
みなさんはどうですか?個人で見ると生駒治美やかかずゆみなどそのキャラの初登場時から担当のオリジナル声優組や、高橋広樹、甲斐田裕子など好きな声優さんのサインもいいな~と思いますが、チームの3人全員となると総合力でやっぱりスーパーヒロインチームが突出して見える
私が新しい声優に詳しくないだけで、声優ガチ勢が見たらもしかしたら全然違うのかもしれないですが。前野智昭がクロコダインなのはわかる
オープニングの彼らは左マックス右スコット。
みなさんはザ・リーサルウェポンズなるアーティストを知っていますか?私はユニットについてはあんまり知らないままなんですけど、いつぞやのワールドプロレスリングにて「94年のジュニアヘビー」なる曲でエンディング曲を担当していたときにその存在を知りました。
そんなザ・リーサルウェポンズの楽曲のひとつに「昇龍拳が出ない」なんて曲があります。
某エアーマンが倒せない的な歌だろうとすぐ理解はできましたが、こういう題材のものはゲーム好きとしてやはり一度は見てみたくなります。
幸い、公式でyoutubeにアップしてくれていますので見るのは簡単です。
パッドがこんにゃくなのと、歌詞にある「立ち(スタンディング)スクリューパイルドライバー鬼畜の所業」の、ワードはあれなのに発音のおかげでかっこ良くなってる部分好き
うむ。ただのコミックソングだと思っていたけれど(言い方!)、ンッンーこれは名曲だな。なにしろ曲が良い!初めて聴いた歌なのに、初めてだとは思えないほどリズムに乗れるゥあこがれるゥ!サンキューYoko Shimomura!
そんなザ・リーサルウェポンズの楽曲のひとつに「昇龍拳が出ない」なんて曲があります。
某エアーマンが倒せない的な歌だろうとすぐ理解はできましたが、こういう題材のものはゲーム好きとしてやはり一度は見てみたくなります。
幸い、公式でyoutubeにアップしてくれていますので見るのは簡単です。
パッドがこんにゃくなのと、歌詞にある「立ち(スタンディング)スクリューパイルドライバー鬼畜の所業」の、ワードはあれなのに発音のおかげでかっこ良くなってる部分好き
うむ。ただのコミックソングだと思っていたけれど(言い方!)、ンッンーこれは名曲だな。なにしろ曲が良い!初めて聴いた歌なのに、初めてだとは思えないほどリズムに乗れるゥあこがれるゥ!サンキューYoko Shimomura!
電子ではコレクション欲は満たされぬ?。
恒例のテトリス99「テト1カップ」100ポイントを死守。今回はポケモンレジェンズ アルセウス発売直前コラボ。
ゲーム内容についてはまあいつもの感じでボコされただけなんで特に書くことはないんですが
(開催は明日の15:59迄)
普段テトリス99を起動することはほぼ無いのに、こうしてイベントになるとなんとか起動して喰らいついてます。たまに忘れるけど。
スプラトゥーン2もフェスのときは必ず起動していましたからね~、フェスの無い最近は億劫なもん。また限定復活でフェスの開催をしてくれないかなあ。
テトリス99とスプラトゥーン2の起動とイベントの関係を思うに、だからソシャゲもイベントを乱発してユーザーにとにかく起動をしてもらう努力をしてるんだなぁと改めて。
グルミクも中1日で次のイベントだし、人間やっぱイベント事があるとないとでは燃え方が違うんでしょうね
さて、テト1カップも無事100ポイント稼いだし…ってことで将太の寿司を読んでました。初kindle。Amazonでキャンペーンがあり、合本版(複数の単行本を1冊にまとめるスタイル)の電子書籍が1冊11円の大セール中なので。全7巻、当時の単行本でいうと全27巻分が各11円、すべてまとめ買いしてもなんと77円で買えちゃうお得なキャンペーン。
私はちょこっとだけ貯まってるポイントで買いましたので実質0円みたいなもん
割引は無印の将太の寿司だけですけどね。物語で言うと無印は全国大会編の直前で終わります。全国大会編はセールの対象外。無印を安く売って、続きが気になったら全国大会編も買ってねということでしょう。
将太の寿司はマガジンで連載中に読んでましたけど、さすがに覚えてない話も多いです
コミックス全27巻分ですからまだまだ読めてないほうが多いですけど、やっぱり紙のコミックスのほうがパッと手に取って読みやすいなぁ…というのが少し読んだ感想。思っているほど悪いってわけではないですが、ちょっと手が触れてメニューを開いちゃったり、没入はしにくい感じ。そのうち慣れるもんなんでしょうけど。
場所を取らない、重さもゼロというのは間違いなく利点ですね。コミックス27冊ともなればそれなりの重量になりますし。場所という点においては容量の問題があるか。勢いで購入しちゃったけどその辺はどうだったんだろう
ゲーム内容についてはまあいつもの感じでボコされただけなんで特に書くことはないんですが
(開催は明日の15:59迄)
普段テトリス99を起動することはほぼ無いのに、こうしてイベントになるとなんとか起動して喰らいついてます。たまに忘れるけど。
スプラトゥーン2もフェスのときは必ず起動していましたからね~、フェスの無い最近は億劫なもん。また限定復活でフェスの開催をしてくれないかなあ。
テトリス99とスプラトゥーン2の起動とイベントの関係を思うに、だからソシャゲもイベントを乱発してユーザーにとにかく起動をしてもらう努力をしてるんだなぁと改めて。
グルミクも中1日で次のイベントだし、人間やっぱイベント事があるとないとでは燃え方が違うんでしょうね
さて、テト1カップも無事100ポイント稼いだし…ってことで将太の寿司を読んでました。初kindle。Amazonでキャンペーンがあり、合本版(複数の単行本を1冊にまとめるスタイル)の電子書籍が1冊11円の大セール中なので。全7巻、当時の単行本でいうと全27巻分が各11円、すべてまとめ買いしてもなんと77円で買えちゃうお得なキャンペーン。
私はちょこっとだけ貯まってるポイントで買いましたので実質0円みたいなもん
割引は無印の将太の寿司だけですけどね。物語で言うと無印は全国大会編の直前で終わります。全国大会編はセールの対象外。無印を安く売って、続きが気になったら全国大会編も買ってねということでしょう。
将太の寿司はマガジンで連載中に読んでましたけど、さすがに覚えてない話も多いです
コミックス全27巻分ですからまだまだ読めてないほうが多いですけど、やっぱり紙のコミックスのほうがパッと手に取って読みやすいなぁ…というのが少し読んだ感想。思っているほど悪いってわけではないですが、ちょっと手が触れてメニューを開いちゃったり、没入はしにくい感じ。そのうち慣れるもんなんでしょうけど。
場所を取らない、重さもゼロというのは間違いなく利点ですね。コミックス27冊ともなればそれなりの重量になりますし。場所という点においては容量の問題があるか。勢いで購入しちゃったけどその辺はどうだったんだろう
伝説上の人物?。
視聴率を取れると言われる番組内容のひとつが動物。これは昔から変わらず、過去から現在に至るまでたくさんの動物番組が制作されてきました。
私が初めて見た…わけではきっとないんでしょうけど、見たと記憶している初めての動物番組はたぶん野生の王国。詳細に覚えているわけではないんですけど、今みたいに「カワイイ!」を全面に押し出すでもなく、硬派な番組だったように記憶しています。
次に印象に残っているのはムツゴロウのどうぶつ王国。いま思うと王国って言葉は人間とはまた違うコミュニティなんだぞ、ってのを端的に表していて、動物番組によく似合う言葉ですね。
そういや今も坂上どうぶつ王国という番組がありますね。
坂上どうぶつ王国のMC・坂上忍は「どうぶつ王国」をタイトルに使用するにあたって、北海道・中標津に住んでいるムツゴロウさんを訪ね、許可を取ったんだそう。
最盛期は数十人のスタッフ、数百の動物に囲まれ生活していたムツゴロウさんは現在、奥さんとそれぞれ1匹の犬、猫、そして数頭の馬と暮らしています。一時期を思うとかなり少ないのはもう80も半ばを越え、動物の世話も大変になったからというのが理由。馬は所有する広大な土地で牧草を食べてのびのびと暮らしているみたいなので、下手したら犬猫のほうが毎日の世話に手がかかるかも
他の動物はいっしょにいた元スタッフが自分のペットとして引き取ってくれたりで散り散りになったようです。
ムツゴロウのどうぶつ王国といえば台本のない番組って感じでした。少なくともどうぶつとのふれあいにおいては全く台本が無かったと思います。本人が語るところによると台本があったって動物に通じるもんじゃないし、とにかく動物との自然な邂逅を撮ってほしかったのだと。
他に番組スタッフに守ってもらったのは、ひとつは初対面の動物でもけして慣らさないでくれという点。例えばスタッフが餌付けしたりしてあらかじめ慣らした動物と初対面のテイで撮影してもそんなのは嘘になると。
もうひとつは番組側で動物についての説明文を入れないで欲しいということ。ふれあいを見せる番組でその動物についての詳しい説明文がそこかしこに挿入されると、まるで学校の授業みたいになってしまうことを危惧したんだとか。
ライオンに中指を噛まれて重症を負った年に番組は終了しますが原因はこの事故ではなく、ずっと密着されることが体力的にしんどくなっていたムツゴロウさんから終了をお願いしたそうです。
他にもワニの口の中に頭を入れてみたりと危ないこともされたムツゴロウさん。でも一番怖かった動物は?と尋ねると、やっぱり動物よりも人間のほうが怖いとの回答が返ってきたらしい。南アフリカで強盗にあった話は忘れられないようで…たしかに動物の怖さとはまた違う怖さですけど。
この時はナイフを持つ強盗の手が震えていたのを見て、一緒にいたスタッフらとイチかバチかで大声を上げたら強盗が逃げてくれて事なきを得たそうですが。向こうもたぶん強盗なんてしたことがなくて、日本人だから金を持ってるだろうと魔がさしたんだろうと回想していましたが、わかってても大声を出して撃退しようなんてのはなかなか真似できない(というかしちゃダメな気が)。
私的にムツゴロウさんといえば麻雀のすごい人の印象もあります。日本プロ麻雀連盟最高位の九段に認定されていたりするびっくり人間

PS3の麻雀格闘倶楽部には本名の畑正憲で登場してます。ムツゴロウが出る!ってことでこの麻雀格闘倶楽部PS3版だけは買いましたもん
十段位というタイトルは「麻雀プロの最高位は九段だが、畑さんは十段の実力がある」という話題から立ち上がったもので、実際3回もの優勝経験も。また、最高位(タイトル名)もムツゴロウさんの提唱で作られたもの。
あの雀聖・阿佐田哲也もムツゴロウさんの雀友。自らの著書による雀鬼ベストテンにムツゴロウさんを入れたほどなので、それはもうとんでもなく強いんだと思います。
VS阿佐田哲也戦はどちらが勝ち越した?と問われたムツゴロウさんは「徹マン(徹夜の麻雀)なら彼(阿佐田哲也)に負け越したことはない」と語るんだとか…
私が初めて見た…わけではきっとないんでしょうけど、見たと記憶している初めての動物番組はたぶん野生の王国。詳細に覚えているわけではないんですけど、今みたいに「カワイイ!」を全面に押し出すでもなく、硬派な番組だったように記憶しています。
次に印象に残っているのはムツゴロウのどうぶつ王国。いま思うと王国って言葉は人間とはまた違うコミュニティなんだぞ、ってのを端的に表していて、動物番組によく似合う言葉ですね。
そういや今も坂上どうぶつ王国という番組がありますね。
坂上どうぶつ王国のMC・坂上忍は「どうぶつ王国」をタイトルに使用するにあたって、北海道・中標津に住んでいるムツゴロウさんを訪ね、許可を取ったんだそう。
最盛期は数十人のスタッフ、数百の動物に囲まれ生活していたムツゴロウさんは現在、奥さんとそれぞれ1匹の犬、猫、そして数頭の馬と暮らしています。一時期を思うとかなり少ないのはもう80も半ばを越え、動物の世話も大変になったからというのが理由。馬は所有する広大な土地で牧草を食べてのびのびと暮らしているみたいなので、下手したら犬猫のほうが毎日の世話に手がかかるかも
他の動物はいっしょにいた元スタッフが自分のペットとして引き取ってくれたりで散り散りになったようです。
ムツゴロウのどうぶつ王国といえば台本のない番組って感じでした。少なくともどうぶつとのふれあいにおいては全く台本が無かったと思います。本人が語るところによると台本があったって動物に通じるもんじゃないし、とにかく動物との自然な邂逅を撮ってほしかったのだと。
他に番組スタッフに守ってもらったのは、ひとつは初対面の動物でもけして慣らさないでくれという点。例えばスタッフが餌付けしたりしてあらかじめ慣らした動物と初対面のテイで撮影してもそんなのは嘘になると。
もうひとつは番組側で動物についての説明文を入れないで欲しいということ。ふれあいを見せる番組でその動物についての詳しい説明文がそこかしこに挿入されると、まるで学校の授業みたいになってしまうことを危惧したんだとか。
ライオンに中指を噛まれて重症を負った年に番組は終了しますが原因はこの事故ではなく、ずっと密着されることが体力的にしんどくなっていたムツゴロウさんから終了をお願いしたそうです。
他にもワニの口の中に頭を入れてみたりと危ないこともされたムツゴロウさん。でも一番怖かった動物は?と尋ねると、やっぱり動物よりも人間のほうが怖いとの回答が返ってきたらしい。南アフリカで強盗にあった話は忘れられないようで…たしかに動物の怖さとはまた違う怖さですけど。
この時はナイフを持つ強盗の手が震えていたのを見て、一緒にいたスタッフらとイチかバチかで大声を上げたら強盗が逃げてくれて事なきを得たそうですが。向こうもたぶん強盗なんてしたことがなくて、日本人だから金を持ってるだろうと魔がさしたんだろうと回想していましたが、わかってても大声を出して撃退しようなんてのはなかなか真似できない(というかしちゃダメな気が)。
私的にムツゴロウさんといえば麻雀のすごい人の印象もあります。日本プロ麻雀連盟最高位の九段に認定されていたりするびっくり人間
PS3の麻雀格闘倶楽部には本名の畑正憲で登場してます。ムツゴロウが出る!ってことでこの麻雀格闘倶楽部PS3版だけは買いましたもん
十段位というタイトルは「麻雀プロの最高位は九段だが、畑さんは十段の実力がある」という話題から立ち上がったもので、実際3回もの優勝経験も。また、最高位(タイトル名)もムツゴロウさんの提唱で作られたもの。
あの雀聖・阿佐田哲也もムツゴロウさんの雀友。自らの著書による雀鬼ベストテンにムツゴロウさんを入れたほどなので、それはもうとんでもなく強いんだと思います。
VS阿佐田哲也戦はどちらが勝ち越した?と問われたムツゴロウさんは「徹マン(徹夜の麻雀)なら彼(阿佐田哲也)に負け越したことはない」と語るんだとか…
ピンボール500点もなかなかでおます。
ジャッジアイズのミニゲームで将棋→おいちょかぶ→麻雀と順番にヤバそうとか書いていきましたが、本当にヤバいのはドローンレースでしたわ
KAMGOのショップミッションにある「チャンピオンリーグで全て1位でゴールする」「タイムアタックで規定タイム内にゴールする(各コースひとつずつ)」を達成するのが鬼門になる人は多そう。
これ絶対使わんだろ…という弱いパーツすら材料とお金をかけなくちゃならない「ドローンパーツを全て作成する」も地味に大変
一応レースゲーム全般の中で比較してみると多分めちゃくちゃ難しい部類にまでは入らない。難易度だけで語ればもっと難しいレースゲームはいっぱいある。だからといってジャッジアイズのドローンレースが簡単とは言わないけど。トップクラスの難度ではないってだけでじゅうぶん難しい
どっちかというと難しさそのものよりもイラッとさせられることについての拒否反応が出てる感じかな…ドローンレース系のミッションはやっと全部終えましたけど、終えたときはポプテピピック風に「はいクソー。二度とやらんわこんなクソゲー」みたいになりましたし
ポプテのあれはクリア後に吐き捨てたセリフじゃないけど。クリアできないから悪態をつくけど、しばらくするとまたコントローラを握ってチャレンジを再開するって流れですね。けして私みたいな捨てセリフじゃない
アドベンチャーパートでうろうろする神室町がそのままコースになりますが、まー町の看板類がうっとうしい事この上ないんですよ。特にやました医院だったかなんかの消火栓の看板。やつには何度泣かされたか…。
開発者のインタビューでは「ドローンレースのコースとして遊びやすいように町そのもののレイアウトを変えた」らしいのですが、私の印象は逆でドローンレースの障害になるように看板を立てていったようにしか見えん
どのコースもちょうど引っ掛かるようなところに看板や電灯が配置してあってイヤラシイんですよね。インを攻めるともれなく看板がせり出していたりして、なんか気持ちよくない。そういうもんだと思うようになるまではレースゲームなのにインを開けて大きく広がって曲がることが推奨されるのに違和感を覚えます。当然タイムはかさむし。
町中でやってるからこその障害物ではあるんですが、低いところを飛ぶと歩行者の頭に当たってタイムロスになるのも…町中でドローンレースなぞやってるこちらが悪いのを棚に上げ、なにボケーっと町を歩いとるんじゃ!どかんかい!な気分になることうけあい。うーん反社
ドローンが風の影響を全く受けないようになるとテキストにあるスキルを入手したのに横風に煽られるコースが存在するのもクソです
嘘はいかんだろ。
チャンピオンリーグ全10戦全て1位を取るのは1位を取ったあと、ドローンレースのメニュー画面から抜ければセーブでき、そのデータからやり直せるのは温情を感じましたが、オプションにセーブデータをロードする項目がないため、毎回ゲームを終了してタイトル画面に戻らないとロードできないのが個人的に1番イライラしました。セーブ&ロード必須みたいな難易度にしておきながらロード機能無しって…。毎度データをロードするだけなのとタイトル画面まで戻るのとでは待ち時間に天と地ほどの差がありますからね。こういう誰でも思い付くことをあえて入れてないスタッフの意地悪さ加減よ
せめてリトライが速かったらここまでイライラしなかっただろうに
まあスタッフはたぶんテストプレイの間にドローンレースが上手くなっちゃってて、通しで全て1位を取れるようになってたからロードの有用性ややり直しの待ち時間に気づかなかったとかなんでしょうけど。開発あるあるですよね。
(自分等は上手いから)これで大丈夫だろう、ひどい場合はもっと難易度を上げちゃうパターン。
プレイヤーが操作するドローンには耐久度があり、壊れると即リタイヤになるのにCPUのドローンはいくらぶつけても問題なし、こちらが最高のパーツを全て装備していてもCPUのドローンのほうが速いなど、先の看板やセーブ&ロードも含めた理不尽な感じが評判の悪さに繋がっているんだと思います。ほぼオーバルコースなコース1、2、それを逆走するコース6、7はそんなストレスとは無縁で楽しく遊べますけど、ミレニアムタワー内の狭い狭い道を通させるコース3、4、5とリバースの8、9、10はもうイライラMAXですよ。自動ドアの幅を抜けさせるとか、右左とくねりながら階段を上がらせるとかもうなんなんだ
チャンピオンリーグが特にめんどいだけでタイムアタックは多少マシです。ゴールする前ならリスタートで何度でもやり直せるから。てかなんでチャンピオンリーグでもこれを導入しなかったんだ意地悪スタッフめ。
やり直せるってのが大きいだけで求められるスキルはチャンピオンリーグ以上ですけどね
チャンピオンリーグはセーブロードが地獄なので、まず解放だけしたらタイムアタックから手をつけたほうが結果的に早いと思います。タイムアタックで地力を上げてからチャンピオンリーグを制覇するのが精神的にも良さそう。チャンピオンリーグ全1位を先に終わらせた私からのアドバイス
※チャンピオンリーグ解放まで進めるのは各リーグ解放ごとに作れるパーツも増えるため。
字ヅラからおそらくオンライン対戦を選ぶ人は少ないと思いますが、ドローンのオンライン対戦は相手のゴースト(プレイデータ)と戦うだけなので気兼ねなく選びましょう。1位のはすごすぎて参考にならないけど、規定タイムギリギリらへんでクリアしているゴーストならコース取りなど参考にできることが多いし、ゴーストと良い勝負をしようとすると必然的に腕前も上がります。それにゴーストとの距離で感覚的に規定タイムに近いかがわかりやすいので。
自分ひとりでもタイムアタックはできますが、比較対象がいないと自分の飛び(走り)が遅いか速いか非常にわかりにくいです。操作しながら画面上部のタイムに目をやる余裕はほとんどないし
攻略ではコース1、2、6、7だけ最高速重視であとのコースは耐久度を大事に、と書かれていることがほとんどですが、私はコース10も耐久度重視ではクリアできず、最高速重視のセッティングでクリアしました。耐久度重視だとターボが犠牲になるんですが、コース10は耐久度を犠牲にしてでもターボを連発したほうが結果的に速かったです。250だった耐久度を50に減らすんでミレニアムタワー内部でやたらにぶつかるわけにはいきませんが、出た先には回復ポイントがあるのでそれでなんとかやりくりする感じ。回復ポイントを通ると大回りですが、それでも連発できるターボで挽回できます。耐久度重視セッティングだとゲージがなかなか溜まらないノーマルターボしかつけられないため、回復ポイントは使えないと考えましょう。
辛い辛い戦いを終わらせたのできょうだいに報告したら、「ドローンレース、1にもあったんだっけ」なんて嫌な話を聞いてしまいました。続編でもまた存在するのか、このいやらしいミニゲーム…
KAMGOのショップミッションにある「チャンピオンリーグで全て1位でゴールする」「タイムアタックで規定タイム内にゴールする(各コースひとつずつ)」を達成するのが鬼門になる人は多そう。
これ絶対使わんだろ…という弱いパーツすら材料とお金をかけなくちゃならない「ドローンパーツを全て作成する」も地味に大変
一応レースゲーム全般の中で比較してみると多分めちゃくちゃ難しい部類にまでは入らない。難易度だけで語ればもっと難しいレースゲームはいっぱいある。だからといってジャッジアイズのドローンレースが簡単とは言わないけど。トップクラスの難度ではないってだけでじゅうぶん難しい
どっちかというと難しさそのものよりもイラッとさせられることについての拒否反応が出てる感じかな…ドローンレース系のミッションはやっと全部終えましたけど、終えたときはポプテピピック風に「はいクソー。二度とやらんわこんなクソゲー」みたいになりましたし
ポプテのあれはクリア後に吐き捨てたセリフじゃないけど。クリアできないから悪態をつくけど、しばらくするとまたコントローラを握ってチャレンジを再開するって流れですね。けして私みたいな捨てセリフじゃない
アドベンチャーパートでうろうろする神室町がそのままコースになりますが、まー町の看板類がうっとうしい事この上ないんですよ。特にやました医院だったかなんかの消火栓の看板。やつには何度泣かされたか…。
開発者のインタビューでは「ドローンレースのコースとして遊びやすいように町そのもののレイアウトを変えた」らしいのですが、私の印象は逆でドローンレースの障害になるように看板を立てていったようにしか見えん
どのコースもちょうど引っ掛かるようなところに看板や電灯が配置してあってイヤラシイんですよね。インを攻めるともれなく看板がせり出していたりして、なんか気持ちよくない。そういうもんだと思うようになるまではレースゲームなのにインを開けて大きく広がって曲がることが推奨されるのに違和感を覚えます。当然タイムはかさむし。
町中でやってるからこその障害物ではあるんですが、低いところを飛ぶと歩行者の頭に当たってタイムロスになるのも…町中でドローンレースなぞやってるこちらが悪いのを棚に上げ、なにボケーっと町を歩いとるんじゃ!どかんかい!な気分になることうけあい。うーん反社
ドローンが風の影響を全く受けないようになるとテキストにあるスキルを入手したのに横風に煽られるコースが存在するのもクソです
チャンピオンリーグ全10戦全て1位を取るのは1位を取ったあと、ドローンレースのメニュー画面から抜ければセーブでき、そのデータからやり直せるのは温情を感じましたが、オプションにセーブデータをロードする項目がないため、毎回ゲームを終了してタイトル画面に戻らないとロードできないのが個人的に1番イライラしました。セーブ&ロード必須みたいな難易度にしておきながらロード機能無しって…。毎度データをロードするだけなのとタイトル画面まで戻るのとでは待ち時間に天と地ほどの差がありますからね。こういう誰でも思い付くことをあえて入れてないスタッフの意地悪さ加減よ
せめてリトライが速かったらここまでイライラしなかっただろうに
まあスタッフはたぶんテストプレイの間にドローンレースが上手くなっちゃってて、通しで全て1位を取れるようになってたからロードの有用性ややり直しの待ち時間に気づかなかったとかなんでしょうけど。開発あるあるですよね。
(自分等は上手いから)これで大丈夫だろう、ひどい場合はもっと難易度を上げちゃうパターン。
プレイヤーが操作するドローンには耐久度があり、壊れると即リタイヤになるのにCPUのドローンはいくらぶつけても問題なし、こちらが最高のパーツを全て装備していてもCPUのドローンのほうが速いなど、先の看板やセーブ&ロードも含めた理不尽な感じが評判の悪さに繋がっているんだと思います。ほぼオーバルコースなコース1、2、それを逆走するコース6、7はそんなストレスとは無縁で楽しく遊べますけど、ミレニアムタワー内の狭い狭い道を通させるコース3、4、5とリバースの8、9、10はもうイライラMAXですよ。自動ドアの幅を抜けさせるとか、右左とくねりながら階段を上がらせるとかもうなんなんだ
チャンピオンリーグが特にめんどいだけでタイムアタックは多少マシです。ゴールする前ならリスタートで何度でもやり直せるから。てかなんでチャンピオンリーグでもこれを導入しなかったんだ意地悪スタッフめ。
やり直せるってのが大きいだけで求められるスキルはチャンピオンリーグ以上ですけどね
チャンピオンリーグはセーブロードが地獄なので、まず解放だけしたらタイムアタックから手をつけたほうが結果的に早いと思います。タイムアタックで地力を上げてからチャンピオンリーグを制覇するのが精神的にも良さそう。チャンピオンリーグ全1位を先に終わらせた私からのアドバイス
※チャンピオンリーグ解放まで進めるのは各リーグ解放ごとに作れるパーツも増えるため。
字ヅラからおそらくオンライン対戦を選ぶ人は少ないと思いますが、ドローンのオンライン対戦は相手のゴースト(プレイデータ)と戦うだけなので気兼ねなく選びましょう。1位のはすごすぎて参考にならないけど、規定タイムギリギリらへんでクリアしているゴーストならコース取りなど参考にできることが多いし、ゴーストと良い勝負をしようとすると必然的に腕前も上がります。それにゴーストとの距離で感覚的に規定タイムに近いかがわかりやすいので。
自分ひとりでもタイムアタックはできますが、比較対象がいないと自分の飛び(走り)が遅いか速いか非常にわかりにくいです。操作しながら画面上部のタイムに目をやる余裕はほとんどないし
攻略ではコース1、2、6、7だけ最高速重視であとのコースは耐久度を大事に、と書かれていることがほとんどですが、私はコース10も耐久度重視ではクリアできず、最高速重視のセッティングでクリアしました。耐久度重視だとターボが犠牲になるんですが、コース10は耐久度を犠牲にしてでもターボを連発したほうが結果的に速かったです。250だった耐久度を50に減らすんでミレニアムタワー内部でやたらにぶつかるわけにはいきませんが、出た先には回復ポイントがあるのでそれでなんとかやりくりする感じ。回復ポイントを通ると大回りですが、それでも連発できるターボで挽回できます。耐久度重視セッティングだとゲージがなかなか溜まらないノーマルターボしかつけられないため、回復ポイントは使えないと考えましょう。
辛い辛い戦いを終わらせたのできょうだいに報告したら、「ドローンレース、1にもあったんだっけ」なんて嫌な話を聞いてしまいました。続編でもまた存在するのか、このいやらしいミニゲーム…