チェックはするー。
今日はニンテンドーダイレクトの公開日でした。やめれ!平日の朝7時スタートはやめれ!
第一には海外へ配慮した結果であって日本人はまぁ我慢してね?って時間なんですよね。全世界一斉にやらないとネットに飛び交うから…。
あとは子供と一部の大人だと学校や仕事に行く前に見れるかな?内容を見るに到底子供向けのリリースでは無かったように思うが
私もリアルタイムでは見てられず、というか帰ってからも見てからブログ余裕でした…ではない状態で書いてます。だから発表されたのを見ながら書き写してるに等しい。ほぼ転載です。書き写してるんだけど。転載の意味知ってる?
まずはファイアーエムブレム無双 風花雪月。風花雪月もやってないので(いいです)
フロントミッション、フロントミッション2がリメイク。悪評高い?スクエニのリメイクか…と思いきや、ライセンスを受けた別の会社が出すんですね。これは…泥棒シミュレーターの会社じゃなかったっけ?
太鼓の達人 ドンダフルフェスティバル。えっ!PS2のも積んでるのに!?←知るか
マリオストライカーズ バトルリーグ。そう…。
SDガンダム バトルアライアンス。ちょっと気になる。オンラインプレイ偏重じゃない楽しさならまあ。
基本プレイ無料ゲーム、ディズニースピードストーム。レースゲーム。偏見ですがディズニーの課金圧は凄そう
ライブアライブ、HD-2Dでのリメイク決定。HD-2Dはオクトパストラベラーのあれですね。ならスクエニのリメイクでもまだ良い方と思われる(何様)。しかしよくリメイクが来ましたね。有名漫画家たちのキャラデザが売りだったけど、しれっと全員スクエニのイラストレーターの絵になっていた
ボイスを付けたりと作り替えてはいるけど7480円?強気すぎでしょ
あ、クロノクロスもリメイクされますね。
ニンテンドースイッチスポーツ。Wiiスポーツシリーズは面白かったんでこれは期待大。あとは一緒に遊ぶ仲間を探すだけだ
風のクロノア1&2アンコール。ミスタードリラーや塊魂などのナムコ系復活ソフトですね。
マリオカート8デラックスに2500円の有料追加コース。過去コースのリマスターのようです。完全新規コースは無しみたいですが、これを買うと最終的に48コースが追加され、コース数が倍増するようです。すごっ
他にもゼノブレイド3。太閤立志伝V。ポータル・ポータル2switchでの配信開始。ループ8にノーマンズスカイなどありましたが、ここらへんはまるで興味がそそられない(ごめんなさい)
今回嬉しかった寄りなのはファミコンオンライン・スーファミオンラインでニンダイ終了後すぐマザー、マザー2が追加されること、同じく終了後から月風魔伝が販売開始、スクエニの実写系ミステリーアドベンチャー、春ゆきてレトロチカの発表でしょうか。マザーはセットで売ってもイケそうなタイトルなのにオンラインに追加してくれるんだと驚きを隠せない。ところで64メガドラは…?
月風魔伝はデラックス版だとデジタル設定集にデジタルサントラ、ファミコン版月風魔伝が付いてきます。正直今来るとは思わなかった
ヒィー
スクエニの実写ミステリーというとユーラシアエクスプレス殺人事件を思い出さずにはいられません。深田恭子が出てたんだぜ…。まだこういうジャンルを出そうとしてくれるとはスクエニやるじゃないか、見直した(だから何様)
ウルトラマンルーブで愛染マコトを演じた深水元基が出ているのは嬉しい
ところで春ゆきてレトロチカにも高田純次は出ますか?そこが購入意欲に大きく関わってくるんですけど
第一には海外へ配慮した結果であって日本人はまぁ我慢してね?って時間なんですよね。全世界一斉にやらないとネットに飛び交うから…。
あとは子供と一部の大人だと学校や仕事に行く前に見れるかな?内容を見るに到底子供向けのリリースでは無かったように思うが
私もリアルタイムでは見てられず、というか帰ってからも見てからブログ余裕でした…ではない状態で書いてます。だから発表されたのを見ながら書き写してるに等しい。ほぼ転載です。書き写してるんだけど。転載の意味知ってる?
まずはファイアーエムブレム無双 風花雪月。風花雪月もやってないので(いいです)
フロントミッション、フロントミッション2がリメイク。
太鼓の達人 ドンダフルフェスティバル。えっ!PS2のも積んでるのに!?←知るか
マリオストライカーズ バトルリーグ。そう…。
SDガンダム バトルアライアンス。ちょっと気になる。オンラインプレイ偏重じゃない楽しさならまあ。
基本プレイ無料ゲーム、ディズニースピードストーム。レースゲーム。偏見ですがディズニーの課金圧は凄そう
ライブアライブ、HD-2Dでのリメイク決定。HD-2Dはオクトパストラベラーのあれですね。ならスクエニのリメイクでもまだ良い方と思われる(何様)。しかしよくリメイクが来ましたね。有名漫画家たちのキャラデザが売りだったけど、しれっと全員スクエニのイラストレーターの絵になっていた
ニンテンドースイッチスポーツ。Wiiスポーツシリーズは面白かったんでこれは期待大。あとは一緒に遊ぶ仲間を探すだけだ
風のクロノア1&2アンコール。ミスタードリラーや塊魂などのナムコ系復活ソフトですね。
マリオカート8デラックスに2500円の有料追加コース。過去コースのリマスターのようです。完全新規コースは無しみたいですが、これを買うと最終的に48コースが追加され、コース数が倍増するようです。すごっ
他にもゼノブレイド3。太閤立志伝V。ポータル・ポータル2switchでの配信開始。ループ8にノーマンズスカイなどありましたが、ここらへんはまるで興味がそそられない(ごめんなさい)
今回嬉しかった寄りなのはファミコンオンライン・スーファミオンラインでニンダイ終了後すぐマザー、マザー2が追加されること、同じく終了後から月風魔伝が販売開始、スクエニの実写系ミステリーアドベンチャー、春ゆきてレトロチカの発表でしょうか。マザーはセットで売ってもイケそうなタイトルなのにオンラインに追加してくれるんだと驚きを隠せない。
月風魔伝はデラックス版だとデジタル設定集にデジタルサントラ、ファミコン版月風魔伝が付いてきます。正直今来るとは思わなかった
ところで春ゆきてレトロチカにも高田純次は出ますか?そこが購入意欲に大きく関わってくるんですけど
フィギュアの予約はひっそりとして見つけ辛い。
昨日に紹介したSNK BISHOUJOの第2弾なんですが、これが何故かSNKヒロインズに出てきた女体化テリー・ボガードなんですよね。そんな変化球を出さなくても他にまだまだ魅力的な女性キャラがいるだろ!と言わざるを得ない(シリーズが続いて欲しいの意を込めてテリーもきっと買うだろうけど)
テリーはちゃんとしたほうのフィギュアも持ってないのに…と検索してみたら今月ちょうどテリーの新作フィギュアが出るのを見つけちまって涙目。こういうフィギュアを買うときは予約してないと絶望的なの…。発売月に知ってもどうにもならんの
だけどメーカーであるSTUDIO24の代表さんは再生産もしていく意向のようなので、まだ期待は抱いていてもいいのか…?
ここの代表さんの経歴を見たら出身がキン肉マンのフィギュアを手掛けているCCPなんですね。言われてみればテリーの素晴らしい筋肉の造形はちょっとCCPっぽいし、STUDIO24でも新たにキン肉マンのフィギュアシリーズを進めています。
CCPはCCPでキン肉マンに登場したビッグボディチームのめちゃカッコいいフィギュアを買い逃した苦い過去があるんですがまあそれはいい
そしてバンプレストが主催したドラゴンボールフィギュアのコンテスト「造形天下一武道会」第7回大会で優勝。
テリーは間に合わなかったけど、第2弾のギース・ハワードは予約できました。konozamaにならんことを願う
ギースもたまらんぐらいカッコいいですよ。テリーといいギースといいなんでこんなに良いと思うのか。自分なりに導き出した結論は「ゲームでのファイティングポーズを立体化している」に尽きるから。ゲームをしていてカッコいいと思ったんだから、ゲームでの構えがカッコいいと感じるのは自明の理。構えを取っているおかげで相対して並べるととてもサマになります。メーカーの画像で見る限り
テリーとギースを向かい合わせてディスプレイしたらめちゃくちゃイイでしょうね~!ギースしか買えるメドは立ってないけど
これらのシリーズはザ・キングオブコレクターズ24として、餓狼伝説スペシャルのキャラをユーザーのアンケート上位から順に立体化していく方針らしいです。1回目のアンケートの1位がテリー、テリーを除いて行った2回目のアンケートではギースが1位を取ったようで。そう思って見れば順当な人選ですね。
次へのアンケートはすでに終わっていて、舞が商品化を決定させてました。BISHOUJOシリーズの舞もとても良いですけど、キングオブコレクターズ24版の舞も良さそうな予感!もしCCP味のある筋肉モリモリ血管ビキビキアレンジな舞だったらノーサンキューだが
そこも含めて(?)今後要注目なシリーズです。
商売ですからさすがに人気下位になりそうな人…名前を挙げちゃうとアクセルホークとかチンシンザンとかが出るまで続けるとは思えないですけど、人気投票順だったらジョー東のフィギュアの実現も有り得るのでは!?とワクワクしてきました。餓狼スペ内でのジョーだったら少なくとも半分より上にはつけてません?キャラ人気。
とはいえ、ジョー好きの私でも舞の次に来るとまでは思えないけど
私の予想ではキムが来そう。牛遊園のキムさん
←人違い
どうせなら餓狼スペの全キャラをフィギュア化する正気の沙汰とは思えない偉業を達成して欲しいけど、シリーズの名前(ザ・キングオブコレクターズ24)からするといずれは餓狼伝説を離れてキングオブファイターズへ移行しそうですね。これは大門五郎のフィギュアも見えてきたぞ…
テリーはちゃんとしたほうのフィギュアも持ってないのに…と検索してみたら今月ちょうどテリーの新作フィギュアが出るのを見つけちまって涙目。こういうフィギュアを買うときは予約してないと絶望的なの…。発売月に知ってもどうにもならんの
だけどメーカーであるSTUDIO24の代表さんは再生産もしていく意向のようなので、まだ期待は抱いていてもいいのか…?
ここの代表さんの経歴を見たら出身がキン肉マンのフィギュアを手掛けているCCPなんですね。言われてみればテリーの素晴らしい筋肉の造形はちょっとCCPっぽいし、STUDIO24でも新たにキン肉マンのフィギュアシリーズを進めています。
CCPはCCPでキン肉マンに登場したビッグボディチームのめちゃカッコいいフィギュアを買い逃した苦い過去があるんですがまあそれはいい
そしてバンプレストが主催したドラゴンボールフィギュアのコンテスト「造形天下一武道会」第7回大会で優勝。
テリーは間に合わなかったけど、第2弾のギース・ハワードは予約できました。konozamaにならんことを願う
ギースもたまらんぐらいカッコいいですよ。テリーといいギースといいなんでこんなに良いと思うのか。自分なりに導き出した結論は「ゲームでのファイティングポーズを立体化している」に尽きるから。ゲームをしていてカッコいいと思ったんだから、ゲームでの構えがカッコいいと感じるのは自明の理。構えを取っているおかげで相対して並べるととてもサマになります。メーカーの画像で見る限り
これらのシリーズはザ・キングオブコレクターズ24として、餓狼伝説スペシャルのキャラをユーザーのアンケート上位から順に立体化していく方針らしいです。1回目のアンケートの1位がテリー、テリーを除いて行った2回目のアンケートではギースが1位を取ったようで。そう思って見れば順当な人選ですね。
次へのアンケートはすでに終わっていて、舞が商品化を決定させてました。BISHOUJOシリーズの舞もとても良いですけど、キングオブコレクターズ24版の舞も良さそうな予感!もしCCP味のある筋肉モリモリ血管ビキビキアレンジな舞だったらノーサンキューだが
商売ですからさすがに人気下位になりそうな人…名前を挙げちゃうとアクセルホークとかチンシンザンとかが出るまで続けるとは思えないですけど、人気投票順だったらジョー東のフィギュアの実現も有り得るのでは!?とワクワクしてきました。餓狼スペ内でのジョーだったら少なくとも半分より上にはつけてません?キャラ人気。
とはいえ、ジョー好きの私でも舞の次に来るとまでは思えないけど
私の予想ではキムが来そう。牛遊園のキムさん
どうせなら餓狼スペの全キャラをフィギュア化する
立体物の展示部屋を用意してみたかった人生。
昔から怪獣のソフビ集めをしていたぐらいなんで立体物は好きです。プラモデルやフィギュアなど。
フィギュアもけっこう買うんですが年々価格が高くなってきているのにも慣れてきて、今だと1万円を切るぐらいでもまあ安いかな…と思えるぐらいにはなりました。
フィギュア業界に限らないですが、生産拠点として頼りきりだった中国がもはや安い賃金で働いてくれるような国では無くなったのも大きいのです。こればっかりは日本企業のためにとにかく安い金で働けとは言えないのでしょうがない。
人件費に加えて原材料費も上がれば、当然最終的な価格も上がりますよね
原材料だって結局は人件費のアップが影響するものですからね。
いち消費者としては安いほうがそりゃ嬉しいです。フィギュアは元々ピンキリの業界とはいえ、昔は1万円も出せばそこそこ大きくて立派な造形のものが手に入ったもんですけども。
一時期集めていたfigma(フィグマ)もスタート時はひとつ2500円、それがあれよあれよという間に値上がりしていって、今はひとつ1万数千円が普通になってますもんね
私は1万円に届き出す前で急に冷めて集めるのをやめましたが、しかし高いフィギュアだと10万越えなんてのもザラにあるからこれでもまだまだ安いほう。
ここ数年の私のお気に入りシリーズはコトブキヤのBISHOUJO(美少女)シリーズ。イラストレーターの山下しゅんやが商品のために描き下ろしたイラストを立体化するのが特徴で、いくつかのゲームシリーズのキャラが展開されているのがたまらない。BISHOUJOシリーズにはジェイソンやフレディなどホラー映画の主役の女体化やアメコミのラインもある(というか元々はアメコミがメインストリームです)けど、そっち系統にはまるで興味が無いので…
アメコミの2大巨頭・DCコミックスとMARVELの両方を手掛けているのは特筆すべきポイントですかね。
このイラストがけっこう私好みな絵柄なんです。ぶっちゃけ「山下氏が書いたゲームキャラ」ですからゲームメーカーの出した絵ではないのにどれも違和感なくいい感じで。価格は1万円を切るぐらいで現代の価格帯としては比較的安価なほうなのにデキもとても良いですし。
鉄拳やストリートファイター、ヴァンパイアにメタルギアソリッドとメーカーにこだわらないのも嬉しいところ。8月にはついにSNKが始まる(第1弾は不知火舞)のでさらに嬉しい。
ラインナップに(年齢的な意味での)美少女がそんなにいないのはご愛敬
フィギュアもけっこう買うんですが年々価格が高くなってきているのにも慣れてきて、今だと1万円を切るぐらいでもまあ安いかな…と思えるぐらいにはなりました。
フィギュア業界に限らないですが、生産拠点として頼りきりだった中国がもはや安い賃金で働いてくれるような国では無くなったのも大きいのです。こればっかりは日本企業のためにとにかく安い金で働けとは言えないのでしょうがない。
人件費に加えて原材料費も上がれば、当然最終的な価格も上がりますよね
原材料だって結局は人件費のアップが影響するものですからね。
いち消費者としては安いほうがそりゃ嬉しいです。フィギュアは元々ピンキリの業界とはいえ、昔は1万円も出せばそこそこ大きくて立派な造形のものが手に入ったもんですけども。
一時期集めていたfigma(フィグマ)もスタート時はひとつ2500円、それがあれよあれよという間に値上がりしていって、今はひとつ1万数千円が普通になってますもんね
ここ数年の私のお気に入りシリーズはコトブキヤのBISHOUJO(美少女)シリーズ。イラストレーターの山下しゅんやが商品のために描き下ろしたイラストを立体化するのが特徴で、いくつかのゲームシリーズのキャラが展開されているのがたまらない。BISHOUJOシリーズにはジェイソンやフレディなどホラー映画の主役の女体化やアメコミのラインもある(というか元々はアメコミがメインストリームです)けど、そっち系統にはまるで興味が無いので…
アメコミの2大巨頭・DCコミックスとMARVELの両方を手掛けているのは特筆すべきポイントですかね。
このイラストがけっこう私好みな絵柄なんです。ぶっちゃけ「山下氏が書いたゲームキャラ」ですからゲームメーカーの出した絵ではないのにどれも違和感なくいい感じで。価格は1万円を切るぐらいで現代の価格帯としては比較的安価なほうなのにデキもとても良いですし。
鉄拳やストリートファイター、ヴァンパイアにメタルギアソリッドとメーカーにこだわらないのも嬉しいところ。8月にはついにSNKが始まる(第1弾は不知火舞)のでさらに嬉しい。
ラインナップに(年齢的な意味での)美少女がそんなにいないのはご愛敬
ドムトルーパーが出てくれたらなぁ。
うわ!部屋に葉っぱが落ちてる!なんで!?
…なんだ、プラモデルのパーツか(ド近眼)
後日。うわ!部屋に葉っぱが落ちてる!
ジスイズオクトパス
プレミアムバンダイ限定品のプラモデル「マスターグレード ブレイズザクファントム/ザクウォーリア」を作りました。
指揮官機のブレイズザクファントムか一般兵用のザクウォーリアのどちらかを選んで作るんですが、作らなくて余った片方のパーツもとりあえずテーブルの上に置いといたら、それを毎日葉っぱと見間違えるバカさ加減
頭部、肩部のパーツは2種類ついてるんですよ。頭部はシャアザクとザクの関係と同じく指揮官用にはアンテナがあり、一般兵用はアンテナ無し。肩部もブレイズ~は比較的角ばった左右対象のパーツ、ウォーリアは丸っこくて右肩はグフに近い形のトゲがあります。
一度組んだパーツを外そうとすると破損させてしまう危険もあるためバラして付け替えはしないだろうことはわかりつつ、貧乏性なのでつい取っておいてしまうのです
そして葉っぱと見間違える…と
葉っぱってところで想像はつくかと思いますが私の買ったザクは緑色。緑のブレイズザクファントムは指揮官機でも一般兵に毛が生えた程度のものでしかないため、緑ならザクウォーリアにしてしまうほうがぶっちゃけしっくりくるキットなんですが、ザクウォーリアはルナマリア・ホークの乗っていたガナーザクウォーリアと(色はともかく)姿がカブるため、最初からザクファントムを作るつもりで買ったのです。そのあとにレイ・ザ・バレル専用の白×薄紫のブレイズザクファントムを発表しやがったバンダイは絶許
ブレイズ~といえばやっぱレイ機のパーソナルカラーである白×薄紫っしょ!私が一番好きなブレイズザクファントムはディアッカ・エルスマン用の黒い機体だけども。黒が出たら買います。ええ。塗装すればいいじゃないか?私は素組み派なんで…
限定品のプラモも躊躇なく素組みで作ってしまうぜぇ~?ワイルドだろぉ~?
出来上がったブレイズザクファントムはやっぱり緑だから多少のザコ感がかっこいいですが、よくよく考えたらコイツ、キットとしては去年作ったスラッシュザクファントムとほとんど同じパーツ構成でしたな…それこそ色味と手に持つ武器と背中に背負った武装のパック(ウィザード)がブレイズウィザードかスラッシュウィザードかの違いでしかない
作ってる途中からなんかこれ作ったことあるような、とデジャブを感じてたわ…
…なんだ、プラモデルのパーツか(ド近眼)
後日。うわ!部屋に葉っぱが落ちてる!
ジスイズオクトパス
プレミアムバンダイ限定品のプラモデル「マスターグレード ブレイズザクファントム/ザクウォーリア」を作りました。
指揮官機のブレイズザクファントムか一般兵用のザクウォーリアのどちらかを選んで作るんですが、作らなくて余った片方のパーツもとりあえずテーブルの上に置いといたら、それを毎日葉っぱと見間違えるバカさ加減
頭部、肩部のパーツは2種類ついてるんですよ。頭部はシャアザクとザクの関係と同じく指揮官用にはアンテナがあり、一般兵用はアンテナ無し。肩部もブレイズ~は比較的角ばった左右対象のパーツ、ウォーリアは丸っこくて右肩はグフに近い形のトゲがあります。
一度組んだパーツを外そうとすると破損させてしまう危険もあるためバラして付け替えはしないだろうことはわかりつつ、貧乏性なのでつい取っておいてしまうのです
そして葉っぱと見間違える…と
葉っぱってところで想像はつくかと思いますが私の買ったザクは緑色。緑のブレイズザクファントムは指揮官機でも一般兵に毛が生えた程度のものでしかないため、緑ならザクウォーリアにしてしまうほうがぶっちゃけしっくりくるキットなんですが、ザクウォーリアはルナマリア・ホークの乗っていたガナーザクウォーリアと(色はともかく)姿がカブるため、最初からザクファントムを作るつもりで買ったのです。そのあとにレイ・ザ・バレル専用の白×薄紫のブレイズザクファントムを発表しやがったバンダイは絶許
ブレイズ~といえばやっぱレイ機のパーソナルカラーである白×薄紫っしょ!私が一番好きなブレイズザクファントムはディアッカ・エルスマン用の黒い機体だけども。黒が出たら買います。ええ。塗装すればいいじゃないか?私は素組み派なんで…
出来上がったブレイズザクファントムはやっぱり
作ってる途中からなんかこれ作ったことあるような、とデジャブを感じてたわ…
やっとこさ終わりよさ鯉祭り。
とうとうジャッジアイズが終わりました…(トロフィー的な意味で)
トロフィー目的だと2周目に解放されるエクストラハードモードをクリアする必要があるため、実質2周クリアを強いられるのが辛いです。魔界村かよ(例えが古い)
エクストラハードモードは難易度が上がっているのは当たり前として、ゲームオーバーになったら強制的にタイトル画面に戻される仕様(リトライが無い)なのが面倒です。ドローンレースのときの似たようなことを書いたけど、どうせセーブデータからやり直すのは変わらないんだからわざわざタイトル画面に戻らせなくても良くね?
リトライだと細かく点在しているチェックポイントからやり直せてしまってヌルいからこれを無くそう、という意図はわかるんですが、リトライはまぁ無くしたとしても「以前のセーブデータからやり直しますか?」ぐらいは聞けんのかア”ァ”?とは思いました
エクストラハードモードはとにかくイベントが起こりそうならセーブ、イベントが終わったらセーブ、と何かにつけセーブする癖をつけましょう。オートセーブに頼りきりだと失敗したときはチャプターの最初まで戻されちゃいますからね。
バトルでやられてゲームオーバーはまだ許容内(わかるん)ですけど、尾行に失敗→タイトル画面は元々長くてダルいパートだけに心が折れるからヤメれ
2周目ってことで余計にダルいから慎重さに欠けて失敗、なんて1周目に起こさなかったようなミスも起こるんだよなぁ…
バトルも5章の回想シーンでうっかり死にましたけどね。弁護士バージョンの八神は体力もない現代で解放した技も使えないヒヨコくんなのを忘れてた
あとはステッキ男と決着をつけるパート(微ネタバレ)も多少苦戦。ここは何連戦もバトルがある長丁場なんですが、リトライ(つまりはチェックポイント)が無いから失敗すると完全に最初から
2周目では一部の要素がリセットされるので、できればここでショップやコンプリートミッションを達成しようと思わないほうがいいです。1周目中かせめて1回クリア後のセーブデータを残しておいて、プレミアムアドベンチャーで終わらせましょう。
エクストラハードモードでは難易度を下げることもできないので、シリーズおなじみの隠しボスの討伐などはきっととんでもない高難度になってしまいます。私は初カジノでもらった300チップを倍の600にするトロフィーを1周目で取りのがしていたんでエクストラハードモードでなんとか達成しましたが、ポーカーやブラックジャックですらしっかり強化されてやがったのでどのミニゲームでもわざわざエクストラハードモードで回収しようと思わないほうがいいです。
全トロフィー通して1番キツかったのはやっぱりドローンですね。次は隠しボス。バトルが苦手ならエクストラハードモードが1番キツいと感じる人もいるかもしれません。私から攻略法をひとつだけアドバイスさせていただくと、とにかく三角飛びからの投げ(PSでは○ボタン)を早めに解放し多用することです。この方法は雑魚からラスボスまで総じて通用する上に周囲の人間も巻き込んでダメージを与えるため乱戦でも活躍してくれます。ボス戦でやっかいな、赤く光ってから致命傷を与えてくる攻撃にすら打ち勝って無効化してくれるので超強力です。立ち技よりもリスクが少ないわりに大ダメージを与えてくれる主力技。
投げモーション中はかなり攻撃を喰らいにくいですが無敵というわけではなく、まれに投げモーション中に別の敵に殴られて死ぬこともありますから体力の残りには注意しましょう。
バトルが始まったらまずは三角飛びができる壁を探すとこから。ひたすら飛んで、ひたすら捕まえる。たまに避けられますが、避けられても痛い追撃は受けにくいのがこの戦法の良いところ。弱点らしい弱点はあくまで三角飛びからの派生なので三角飛びが出来ない場所では使えないことぐらい。とはいえ完全に三角飛びが不可の場所はほとんど出てこないので安心です。
スティックを入力すると飛ぶ方向も多少操作できます。ボスは方向を入力したほうが捕まえやすいやつ、方向は入力せずに素直に飛んだほうが捕まえやすいやつに分かれる印象なので、あんまり捕まえられないな…と思ったら切り替えましょう。SPに余裕があればさらなる大ダメージが期待できる三角飛び→△ボタンもセットで覚えたいところ。
ジャッジアイズに限らず龍が如く全般に言えることですが、達成度100%にしようとするとどのミニゲームもそこそこできないと話にならないため、どれかで詰む人が出てきやすいんですよね。反対に私のような全ジャンルそこそこ手を出すゲーマーは真価を発揮できる?ゲームです
苦労も多かったけどストーリー自体が面白かったのでけっこう楽しくプレイできました。如くシリーズでとくに脚本の人気の高い龍が如く0を担当した古田剛志氏の脚本なんですよね。
キャラは海藤さんが良かった。海藤さん好きだし、このシリーズの終了とともに埋もれるのは惜しい。木村拓哉が起用できないのなら海藤さん主演で続けてもいいんじゃないのかな?八神は海外に行ってたりなどの理由をつけてゲーム中には出ず、海藤さんが留守を守っているとかの設定で。助手なのに八神についていってないのも変か。
バトル中通常○で相手の首根っこをひっつかまえてから△の必殺技が場所によって変わることがあるのも楽しかった。特に好きなのはコンビニのレジと鯉女房の水槽の前での△。あれが見たいがために近辺でバトルを起こしてはザコを中に連れ込んでました
大通り(たしか源田法律事務所の前の通りだったような)で男性の運転する黒い車が来たときに車の前で掴みからの△を発動させると喰らったザコは連れ去られて実質必殺なので、京浜連合の各派閥にいるちょっと強めのザコにご退場願うときには重宝してました。運転している男性はどう見てもサラリーマンっぽいのに、この技が発動するとなぜかヤ○ザの車に早変わりするのが面白い
黒い車でも女性が運転するものは必殺にはならないみたい。
フリプに来たおかげでジャッジアイズに手を出しちゃったんで当然続編のロストジャッジメントも気になってきましたが、またミッションに追われることが確定しているので様子見
フリプに来たらやる!の心構えですが、そういえばフリプに来なくてもきょうだいから借りればすぐ遊べるんだった
エクストラハードモードは難易度が上がっているのは当たり前として、ゲームオーバーになったら強制的にタイトル画面に戻される仕様(リトライが無い)なのが面倒です。ドローンレースのときの似たようなことを書いたけど、どうせセーブデータからやり直すのは変わらないんだからわざわざタイトル画面に戻らせなくても良くね?
リトライだと細かく点在しているチェックポイントからやり直せてしまってヌルいからこれを無くそう、という意図はわかるんですが、リトライはまぁ無くしたとしても「以前のセーブデータからやり直しますか?」ぐらいは聞けんのかア”ァ”?とは思いました
エクストラハードモードはとにかくイベントが起こりそうならセーブ、イベントが終わったらセーブ、と何かにつけセーブする癖をつけましょう。オートセーブに頼りきりだと失敗したときはチャプターの最初まで戻されちゃいますからね。
バトルでやられてゲームオーバーはまだ許容内(わかるん)ですけど、尾行に失敗→タイトル画面は元々長くてダルいパートだけに心が折れるからヤメれ
2周目ってことで余計にダルいから慎重さに欠けて失敗、なんて1周目に起こさなかったようなミスも起こるんだよなぁ…
バトルも5章の回想シーンでうっかり死にましたけどね。弁護士バージョンの八神は体力もない現代で解放した技も使えないヒヨコくんなのを忘れてた
あとはステッキ男と決着をつけるパート(微ネタバレ)も多少苦戦。ここは何連戦もバトルがある長丁場なんですが、リトライ(つまりはチェックポイント)が無いから失敗すると完全に最初から
2周目では一部の要素がリセットされるので、できればここでショップやコンプリートミッションを達成しようと思わないほうがいいです。1周目中かせめて1回クリア後のセーブデータを残しておいて、プレミアムアドベンチャーで終わらせましょう。
エクストラハードモードでは難易度を下げることもできないので、シリーズおなじみの隠しボスの討伐などはきっととんでもない高難度になってしまいます。私は初カジノでもらった300チップを倍の600にするトロフィーを1周目で取りのがしていたんでエクストラハードモードでなんとか達成しましたが、ポーカーやブラックジャックですらしっかり強化されてやがったのでどのミニゲームでもわざわざエクストラハードモードで回収しようと思わないほうがいいです。
全トロフィー通して1番キツかったのはやっぱりドローンですね。次は隠しボス。バトルが苦手ならエクストラハードモードが1番キツいと感じる人もいるかもしれません。私から攻略法をひとつだけアドバイスさせていただくと、とにかく三角飛びからの投げ(PSでは○ボタン)を早めに解放し多用することです。この方法は雑魚からラスボスまで総じて通用する上に周囲の人間も巻き込んでダメージを与えるため乱戦でも活躍してくれます。ボス戦でやっかいな、赤く光ってから致命傷を与えてくる攻撃にすら打ち勝って無効化してくれるので超強力です。立ち技よりもリスクが少ないわりに大ダメージを与えてくれる主力技。
投げモーション中はかなり攻撃を喰らいにくいですが無敵というわけではなく、まれに投げモーション中に別の敵に殴られて死ぬこともありますから体力の残りには注意しましょう。
バトルが始まったらまずは三角飛びができる壁を探すとこから。ひたすら飛んで、ひたすら捕まえる。たまに避けられますが、避けられても痛い追撃は受けにくいのがこの戦法の良いところ。弱点らしい弱点はあくまで三角飛びからの派生なので三角飛びが出来ない場所では使えないことぐらい。とはいえ完全に三角飛びが不可の場所はほとんど出てこないので安心です。
スティックを入力すると飛ぶ方向も多少操作できます。ボスは方向を入力したほうが捕まえやすいやつ、方向は入力せずに素直に飛んだほうが捕まえやすいやつに分かれる印象なので、あんまり捕まえられないな…と思ったら切り替えましょう。SPに余裕があればさらなる大ダメージが期待できる三角飛び→△ボタンもセットで覚えたいところ。
ジャッジアイズに限らず龍が如く全般に言えることですが、達成度100%にしようとするとどのミニゲームもそこそこできないと話にならないため、どれかで詰む人が出てきやすいんですよね。反対に私のような全ジャンルそこそこ手を出すゲーマーは真価を発揮できる?ゲームです
苦労も多かったけどストーリー自体が面白かったのでけっこう楽しくプレイできました。如くシリーズでとくに脚本の人気の高い龍が如く0を担当した古田剛志氏の脚本なんですよね。
キャラは海藤さんが良かった。海藤さん好きだし、このシリーズの終了とともに埋もれるのは惜しい。木村拓哉が起用できないのなら海藤さん主演で続けてもいいんじゃないのかな?八神は海外に行ってたりなどの理由をつけてゲーム中には出ず、海藤さんが留守を守っているとかの設定で。助手なのに八神についていってないのも変か。
バトル中通常○で相手の首根っこをひっつかまえてから△の必殺技が場所によって変わることがあるのも楽しかった。特に好きなのはコンビニのレジと鯉女房の水槽の前での△。あれが見たいがために近辺でバトルを起こしてはザコを中に連れ込んでました
大通り(たしか源田法律事務所の前の通りだったような)で男性の運転する黒い車が来たときに車の前で掴みからの△を発動させると喰らったザコは連れ去られて実質必殺なので、京浜連合の各派閥にいるちょっと強めのザコにご退場願うときには重宝してました。運転している男性はどう見てもサラリーマンっぽいのに、この技が発動するとなぜかヤ○ザの車に早変わりするのが面白い
黒い車でも女性が運転するものは必殺にはならないみたい。
フリプに来たおかげでジャッジアイズに手を出しちゃったんで当然続編のロストジャッジメントも気になってきましたが、またミッションに追われることが確定しているので様子見
フリプに来たらやる!の心構えですが、そういえばフリプに来なくてもきょうだいから借りればすぐ遊べるんだった
ひしょうさめ!さめ!さめ!です!と伝えるのはしこたま恥ずかしい罠。
購入を悩んでいたザ・キングオブファイターズ15。買うのならいいかげん予約しておかないといけないな…と思い、予約してきました。
早期購入特典に餓狼マークオブウルブス仕様のテリー・ボガードが使えるDLCコードが付いてきますし。おそらく予約せずに買ったって全然貰えると思いますけど
どうせ予約しに店へ来たし、ついでに他の物も予約するか~とタイトーマイルストーンの予約票も手に取り。
タイトーの80年代アーケードゲームの詰め合わせなんですが、収録されているタイトルのほとんど全てが後日アーケードアーカイブスで配信予定(らしい)、そのうえ来月発売のイーグレットIIミニとまで被るとあっては購入意義は薄いながら、こういったソフトはなんだかんだ後年手に入りにくくなったりするので。
はっきり言ってタイトーマイルストーンは収録タイトルがアレすぎてレアソフト化なんぞはしないと予想してますが、今回のタイトル選定では古いから買わない層に加え、被るから買わない層までいるだろうし出回りは相当少ないと見越して。
勢いづいて気が大きくなった私はさらにメタルドッグス、奇々怪界 黒マントの謎、飛翔鮫!鮫!鮫!の3本をドーンと追加予約することにしたのですが、これらは発売日がまだ先(どれも4月)のため予約票が用意されていなかったのでカウンターにて口頭で伝えることになりました。
まずは予約票のあるKOFとタイトーマイルストーンを出し。
「すみませんこの2つと、あと予約票がないゲームの予約をしたいのですが…」(お?見たことない店員さんだな、新人さんか?)。
この(暫定)新人さん、予約票が無いソフトはもちろん予約を受け付けておりません。ダッテ予約票ガナイノダカラー!というスタンス(別に外国の方ではない)で来たもんだから参った
いやスペースの都合上、予約票を作ってないマイナーなタイトルもいっぱいあるでしょうよ…とも思いましたが、私の場合は予約に来るのが早すぎてまだその店では予約を開始してないかもしれないだけなので言葉を飲み込む。
メーカーが予約開始しました!と発表したら本当に欲しいソフトは早めに予約に行くのですが、各種ネット通販では予約を開始していても実店舗ではまだ予約を開始できていないなんてことがわりによくあるんですよね。
そうだったら出直すんですけど、とりあえず調べてはみてもらえませんか…
ネットで出来るんなら最初からネットで予約しろと言われそうですが、できるなら普段利用している店にお金が落ちるようにしたいじゃないですか。こんなご時世だからってネット通販ばかり使っていたらいつも行く店がみんな閉店しちゃってた、なんて悲しい出来事は避けたいし。もちろん感染症対策には気を付けつつね。
予約票が無いのは来るのがちょっと早かったかもしれません。だけど予約を開始したってのはメーカーが公式に発表していますし、過去予約票が無いソフトでも調べてもらったら予約できたこともあるんでとりあえずちょっと見てもらえませんか?と言っても向こうのスタンスは変わらず、あまりにも取り付く島が無いので「チミィ、常連であるこの私を知らないとは…。チミじゃ話にならん、わかる人を呼んでくれたまえチミィ(申し訳ないですが調べられる方に取り次いでもらえませんか?)」とお願いしました。ここに元々いる店員さんならだいたい知った顔だから慣れたものだと思ったのです。
そして呼んでもらったベテラン。顔を突き合わせて…私(誰?)相手(誰?)
まさかの知らない人でした。なんだヘルプか人事異動か?と混乱しましたが予約票が無いけど予約できるならしたい旨を伝えると3本ともあっさり受け付けてくれました
わからん人→わからん人のループかと内心ドキドキしたけどめちゃくちゃスムーズにホイホイ済ましてくれたんで、かなり慣れた人だとお見受けした。なんなら普段やってくれている人たちよりもスムーズまである
私に軽妙なトークを挟みつつ、最初に応対してくれた人に教えながら…。(暫定)新人さん、調べ方がわかんなかっただけかーい!その事は全然構わないけど、なら自信満々で断ってこないでよ
早期購入特典に餓狼マークオブウルブス仕様のテリー・ボガードが使えるDLCコードが付いてきますし。おそらく予約せずに買ったって全然貰えると思いますけど
どうせ予約しに店へ来たし、ついでに他の物も予約するか~とタイトーマイルストーンの予約票も手に取り。
タイトーの80年代アーケードゲームの詰め合わせなんですが、収録されているタイトルのほとんど全てが後日アーケードアーカイブスで配信予定(らしい)、そのうえ来月発売のイーグレットIIミニとまで被るとあっては購入意義は薄いながら、こういったソフトはなんだかんだ後年手に入りにくくなったりするので。
はっきり言ってタイトーマイルストーンは収録タイトルがアレすぎてレアソフト化なんぞはしないと予想してますが、今回のタイトル選定では古いから買わない層に加え、被るから買わない層までいるだろうし出回りは相当少ないと見越して。
勢いづいて気が大きくなった私はさらにメタルドッグス、奇々怪界 黒マントの謎、飛翔鮫!鮫!鮫!の3本をドーンと追加予約することにしたのですが、これらは発売日がまだ先(どれも4月)のため予約票が用意されていなかったのでカウンターにて口頭で伝えることになりました。
まずは予約票のあるKOFとタイトーマイルストーンを出し。
「すみませんこの2つと、あと予約票がないゲームの予約をしたいのですが…」(お?見たことない店員さんだな、新人さんか?)。
この(暫定)新人さん、予約票が無いソフトはもちろん予約を受け付けておりません。ダッテ予約票ガナイノダカラー!というスタンス(別に外国の方ではない)で来たもんだから参った
いやスペースの都合上、予約票を作ってないマイナーなタイトルもいっぱいあるでしょうよ…とも思いましたが、私の場合は予約に来るのが早すぎてまだその店では予約を開始してないかもしれないだけなので言葉を飲み込む。
メーカーが予約開始しました!と発表したら本当に欲しいソフトは早めに予約に行くのですが、各種ネット通販では予約を開始していても実店舗ではまだ予約を開始できていないなんてことがわりによくあるんですよね。
そうだったら出直すんですけど、とりあえず調べてはみてもらえませんか…
ネットで出来るんなら最初からネットで予約しろと言われそうですが、できるなら普段利用している店にお金が落ちるようにしたいじゃないですか。こんなご時世だからってネット通販ばかり使っていたらいつも行く店がみんな閉店しちゃってた、なんて悲しい出来事は避けたいし。もちろん感染症対策には気を付けつつね。
予約票が無いのは来るのがちょっと早かったかもしれません。だけど予約を開始したってのはメーカーが公式に発表していますし、過去予約票が無いソフトでも調べてもらったら予約できたこともあるんでとりあえずちょっと見てもらえませんか?と言っても向こうのスタンスは変わらず、あまりにも取り付く島が無いので「チミィ、常連であるこの私を知らないとは…。チミじゃ話にならん、わかる人を呼んでくれたまえチミィ(申し訳ないですが調べられる方に取り次いでもらえませんか?)」とお願いしました。ここに元々いる店員さんならだいたい知った顔だから慣れたものだと思ったのです。
そして呼んでもらったベテラン。顔を突き合わせて…私(誰?)相手(誰?)
まさかの知らない人でした。なんだヘルプか人事異動か?と混乱しましたが予約票が無いけど予約できるならしたい旨を伝えると3本ともあっさり受け付けてくれました
わからん人→わからん人のループかと内心ドキドキしたけどめちゃくちゃスムーズにホイホイ済ましてくれたんで、かなり慣れた人だとお見受けした。なんなら普段やってくれている人たちよりもスムーズまである
私に軽妙なトークを挟みつつ、最初に応対してくれた人に教えながら…。(暫定)新人さん、調べ方がわかんなかっただけかーい!その事は全然構わないけど、なら自信満々で断ってこないでよ
末期。
はあ…鬱だ。自己嫌悪。もういやだ。こんな自分を変えたい。
思えばいつもそうなんだよね。思い込みや自分が良いと希望方向に物事を持っていって考えちゃうような。実際はそうじゃないのにさ。
周りがいくら「それ、誤解なんだよ」と言われても認めないんだ。それでもいいじゃんって。後に引けないだけなのかも。
認めてしまったら今までの言動が無に帰しちゃうからね。
どうしよう?と思ったって、いまさらどうにもならないのかも知れない。ある意味生まれつきのもので、そのままここまで来ちゃったんだから。数十年にも渡って染み付いたものは簡単には覆らない。それはわかってる。でも…。
一番絞りゼロのCMで唐沢寿明が「ブリブリしゃぶしゃぶ美味しいビール~♪」と歌っているのを初めて聴いたとき(しゃぶしゃぶ食べながら大便すなよ…)と思ってしまった私を変えたい。
思えばいつもそうなんだよね。思い込みや自分が良いと希望方向に物事を持っていって考えちゃうような。実際はそうじゃないのにさ。
周りがいくら「それ、誤解なんだよ」と言われても認めないんだ。それでもいいじゃんって。後に引けないだけなのかも。
認めてしまったら今までの言動が無に帰しちゃうからね。
どうしよう?と思ったって、いまさらどうにもならないのかも知れない。ある意味生まれつきのもので、そのままここまで来ちゃったんだから。数十年にも渡って染み付いたものは簡単には覆らない。それはわかってる。でも…。
一番絞りゼロのCMで唐沢寿明が「ブリブリしゃぶしゃぶ美味しいビール~♪」と歌っているのを初めて聴いたとき(しゃぶしゃぶ食べながら大便すなよ…)と思ってしまった私を変えたい。
どいつドイツ?あの人じゃーマン。
グルミクは今日からプリキュアコラボ第2弾、ハートキャッチプリキュアとのコラボが始まりました。
第1弾・トロピカルージュプリキュアではコラボキャラがMerm4idだったんですけど、平嶋夏海演じる瀬戸リカのコラボキャラカードはログインボーナスとして配布してくれたんでガチャで爆発炎上することもなく済みました
が、困ったことに第2弾は渡月麗と青柳椿がダブルでコラボメンバーに選ばれているのです
麗はリカと同じくログボ配布ですけど、椿もいるんですよね…とりあえず傷口が深くならない程度にはガチャを引いてみることに。ログボで貰った麗がまた出ても強化には使えるしね
グルミクの話はもういいや。実は配信されたばっかりのスマホリズムゲームを始めました。グルミクへの裏切り?うるせー黙ってろ。これだけはスルーしちゃならないんだ。
「ダンシングオブ超兄貴」はな!
やってみるとバグで曲が始まらず、抜けるしかない状態に出くわしました。しかもバグとはいえ自分の意思で抜けているからかスタミナももってかれるし。なんだよペナルティかよ!
メニュー画面や設定画面で曲が流れてないときはリズムゲーム部分を始めないように気をつけましょう
原因はわからないけど、もしかしたらコンボが繋がっていると出てくるボイスを変更したのが悪かったのかも知れないです。それを変更したぐらいしか変わった操作はしなかったし、元のボイスに戻したら曲が流れだしたので。設定変更したら挙動的になにか悪さをしちゃってるのかも知れません。
ママー、私やっぱりグルミクのほうがいい!
第1弾・トロピカルージュプリキュアではコラボキャラがMerm4idだったんですけど、平嶋夏海演じる瀬戸リカのコラボキャラカードはログインボーナスとして配布してくれたんでガチャで爆発炎上することもなく済みました
が、困ったことに第2弾は渡月麗と青柳椿がダブルでコラボメンバーに選ばれているのです
麗はリカと同じくログボ配布ですけど、椿もいるんですよね…とりあえず傷口が深くならない程度にはガチャを引いてみることに。ログボで貰った麗がまた出ても強化には使えるしね
グルミクの話はもういいや。実は配信されたばっかりのスマホリズムゲームを始めました。グルミクへの裏切り?うるせー黙ってろ。これだけはスルーしちゃならないんだ。
「ダンシングオブ超兄貴」はな!
やってみるとバグで曲が始まらず、抜けるしかない状態に出くわしました。しかもバグとはいえ自分の意思で抜けているからかスタミナももってかれるし。なんだよペナルティかよ!
メニュー画面や設定画面で曲が流れてないときはリズムゲーム部分を始めないように気をつけましょう
原因はわからないけど、もしかしたらコンボが繋がっていると出てくるボイスを変更したのが悪かったのかも知れないです。それを変更したぐらいしか変わった操作はしなかったし、元のボイスに戻したら曲が流れだしたので。設定変更したら挙動的になにか悪さをしちゃってるのかも知れません。
ママー、私やっぱりグルミクのほうがいい!
ありがとういやありがとう。
なんかきょうだいがプレゼントをくれた。セガサターンを模したプラモデルとプレイステーションのプリペイドカード、そしてたねもみ
たねもみと言えば「実るさ…下にあの老人が眠っている」。よく聞くとなかなかのホラー発言
コウケツ農場のように人型に芽が出たりして
セガサターンのプラモデルはさすがに実物大ではありませんので置く場所には困りません。しかし試してみたところサターンのゲームが起動しないので返品したいですどうすればいいですか。
ウソウソカワウソ☆
壊さないよう大事にしなきゃ。
プリペイドカードは「これが一番実用的だし、ヤツ(私ね)なら上手く使うだろ」ってことみたい。ええ、めちゃくちゃ活用できますけど?
でもこういう時普通はゲームを買うんだろうけど、今の正直な気持ちはゲームそのものよりもダウンロードコンテンツを買いたい気分なんだよなぁ…
プレゼントの金券で追加コンテンツはなんかちょっと違うような違わないような。現在そんな狭間に生きています
元気です。
イマドキの小学生はお年玉などでソシャゲのガチャをぶん回すらしいし、私の考えが化石なだけかもしれぬな
私の端末のガチャも回しておくれ
その後はオンラインプレイで仁王2の相手まで務めてくれ、まるで夢のような1日でした。どんな風の吹き回し?妖精さんのイタズラなの?それともキレイなジャイアン
でも午前零時になった途端、日付は変わったので優しい日はもう終わりだ、とだけ言い残してボイスチャットが切れました。
泣いた(泣いてないけど)。ここまで込みの壮大なドッキリだったのか?答えは~もう、わからない、おじいさんの~時計~♪ああ!きっとシンデレラってこんな気持ちだったのね!(違う)
たねもみと言えば「実るさ…下にあの老人が眠っている」。よく聞くとなかなかのホラー発言
コウケツ農場のように人型に芽が出たりして
セガサターンのプラモデルはさすがに実物大ではありませんので置く場所には困りません。しかし試してみたところサターンのゲームが起動しないので返品したいですどうすればいいですか。
ウソウソカワウソ☆
プリペイドカードは「これが一番実用的だし、ヤツ(私ね)なら上手く使うだろ」ってことみたい。ええ、めちゃくちゃ活用できますけど?
でもこういう時普通はゲームを買うんだろうけど、今の正直な気持ちはゲームそのものよりもダウンロードコンテンツを買いたい気分なんだよなぁ…
プレゼントの金券で追加コンテンツはなんかちょっと違うような違わないような。現在そんな狭間に生きています
イマドキの小学生はお年玉などでソシャゲのガチャをぶん回すらしいし、私の考えが化石なだけかもしれぬな
その後はオンラインプレイで仁王2の相手まで務めてくれ、まるで夢のような1日でした。どんな風の吹き回し?妖精さんのイタズラなの?
でも午前零時になった途端、日付は変わったので優しい日はもう終わりだ、とだけ言い残してボイスチャットが切れました。
泣いた(泣いてないけど)。ここまで込みの壮大なドッキリだったのか?答えは~もう、わからない、おじいさんの~時計~♪ああ!きっとシンデレラってこんな気持ちだったのね!(違う)
クリアはできるけど含みはある。
悪魔城ドラキュラタイプのアクションゲーム「メイドさんを右に☆ミ」をクリアしました。ちなみに☆ミの部分はシューティングスターと読むそうです。
参考にされているのはどうやらメトロイドヴァニアと呼ばれるようになる探索型のほうではなく、初期の面クリア型アクションのドラキュラシリーズ。なので探索はそこまで複雑ではなくとっつきやすいのですが、ほんのちょっとだけ操作性や挙動に独特の悪さを感じ、なんだか昔のパソコン用ゲームだな…と思ったらホントにちょっと前のパソコンゲームでした。勘も意外と当たるもんですね。
移動する床に慣性がまったく働かず、乗っても振り落とされないように移動しないといけないとか、その移動する床の下に潜ってしまうとダメージを喰らうのに床が頭上にある間は動くこともできず連続でダメージを負い続けるとか、ジャンプアクションや敵の猛攻をくぐり抜けてたどりついた扉の前で落ちてきた針天井によって即死させられるとかはヤだったな
移動床の慣性の件は解釈やアレンジじゃなく技術力の問題でどうにもできなかったのかもしれませんのでここはまあいいとしても、移動床に頭がめり込んだときに下手したら死ぬまで連続ダメージを喰らうなんてのは作り方次第で回避のしようはあったと思うのですが。当たり判定を小さくしたり、しゃがむことで連続喰らい状態を避けられるとか、ダメージ後に無敵時間を作るなんてのも。色々思い付くけどなあ。わざとやってんのかなあ…?特定の場所がとりたてて問題ってのではなく、移動床があるフロアではわりと普通に見る光景だったからさもありなん
だけどユーザー側はこういうので死ぬと理不尽にしか感じないんですよね。理不尽といえば散々難所を抜けたあとの針天井も。
よく見たら落ちてくる天井の真下の地面には犠牲になっただろう者の血がついているのでヒントはちゃんとあるし、難所を抜けただけで気を抜くほうも悪いんだろうけど、一見あとは扉に入るだけだ!に見えるとこでふいに落ちてきた天井に殺されるのはやっぱ受け取り方としては手応えがある難しさよりは理不尽と感じるのがなぁ…
本家のドラキュラも別に易しいなんてことはなくむしろ真逆の難しさですけど、単純に敵が強いのと足場の不安定さに起因する難しさであってトラップで足元を掬ってやろうとするような意図はあんまり感じないんで、こういった細部への気の配り方がメジャーとインディーの違いなのかなぁと感じずにはいられない。
個人制作だからこそのアイデアや落とし込みがインディーゲームの華でもあるんですが、反面ひとりで作ると例えば難しくなっちゃったり(結果として)意地悪に片足を突っ込んじゃってるような時に気付かせてくれたりストップをかけてくれる人がいないのが個人制作の弱点かも、とプレイ中に感じることはよくあります。メイドさんを~に限らず。
ゲームを作るぐらいの情熱がある人はゲームが好きで色んなゲームをよく分かってる人ばかりだろうし、そういった人が作るだけに普通の難易度や仕掛けでは物足りなくなっちゃうのもわからなくはないのですけど。
ドラキュラとメイドさんを右にの比較では単に私がコナミや悪魔城ドラキュラというブランドに負けて知らず知らず盲目になっているだけの可能性もありますが、ドラキュラでも吊り天井は見かけるけど、ゴール前で安心させておいてからの突然天井の一部が落下(即死)はやっぱ記憶に無いな
手に持つムチ型の鉄球を振り回してたら上からの攻撃を防げるとか、その状態でジャンプしたらゆるやかに滑空して通常ジャンプより飛距離が伸びるなんて面白い部分もあるのになんか勿体ないゲームだなってのが率直な感想。
粗の見えるゲームも多いんですけど元々のオリジナリティにどういう解釈に基づいたアレンジを加えているのか、といった興味、そして価格が手頃なのもあってこういう「なんらかの既存ゲームにインスパイアされた」系のインディゲームは好きだし、これからもドラキュラに限らない○○フォロワーゲームを色々プレイしていくと思います。気になるところは同じようなことであっても言うけどね
粗の少ない面白いメトロイドヴァニアならフォロワーよりも本家のメトロイドやキャッスルヴァニア(悪魔城ドラキュラの海外版の名称)をやれば充分ってのが真理だと結論づけたくない自分もいるので。昔のゲームだけやってれば?というのでは味気ないですし。
本家ではないけど面白かったタイトルに出くわす喜びは何物にも代えがたいんですよね
参考にされているのはどうやらメトロイドヴァニアと呼ばれるようになる探索型のほうではなく、初期の面クリア型アクションのドラキュラシリーズ。なので探索はそこまで複雑ではなくとっつきやすいのですが、ほんのちょっとだけ操作性や挙動に独特の悪さを感じ、なんだか昔のパソコン用ゲームだな…と思ったらホントにちょっと前のパソコンゲームでした。勘も意外と当たるもんですね。
移動する床に慣性がまったく働かず、乗っても振り落とされないように移動しないといけないとか、その移動する床の下に潜ってしまうとダメージを喰らうのに床が頭上にある間は動くこともできず連続でダメージを負い続けるとか、ジャンプアクションや敵の猛攻をくぐり抜けてたどりついた扉の前で落ちてきた針天井によって即死させられるとかはヤだったな
移動床の慣性の件は解釈やアレンジじゃなく技術力の問題でどうにもできなかったのかもしれませんのでここはまあいいとしても、移動床に頭がめり込んだときに下手したら死ぬまで連続ダメージを喰らうなんてのは作り方次第で回避のしようはあったと思うのですが。当たり判定を小さくしたり、しゃがむことで連続喰らい状態を避けられるとか、ダメージ後に無敵時間を作るなんてのも。色々思い付くけどなあ。わざとやってんのかなあ…?特定の場所がとりたてて問題ってのではなく、移動床があるフロアではわりと普通に見る光景だったからさもありなん
だけどユーザー側はこういうので死ぬと理不尽にしか感じないんですよね。理不尽といえば散々難所を抜けたあとの針天井も。
よく見たら落ちてくる天井の真下の地面には犠牲になっただろう者の血がついているのでヒントはちゃんとあるし、難所を抜けただけで気を抜くほうも悪いんだろうけど、一見あとは扉に入るだけだ!に見えるとこでふいに落ちてきた天井に殺されるのはやっぱ受け取り方としては手応えがある難しさよりは理不尽と感じるのがなぁ…
本家のドラキュラも別に易しいなんてことはなくむしろ真逆の難しさですけど、単純に敵が強いのと足場の不安定さに起因する難しさであってトラップで足元を掬ってやろうとするような意図はあんまり感じないんで、こういった細部への気の配り方がメジャーとインディーの違いなのかなぁと感じずにはいられない。
個人制作だからこそのアイデアや落とし込みがインディーゲームの華でもあるんですが、反面ひとりで作ると例えば難しくなっちゃったり(結果として)意地悪に片足を突っ込んじゃってるような時に気付かせてくれたりストップをかけてくれる人がいないのが個人制作の弱点かも、とプレイ中に感じることはよくあります。メイドさんを~に限らず。
ゲームを作るぐらいの情熱がある人はゲームが好きで色んなゲームをよく分かってる人ばかりだろうし、そういった人が作るだけに普通の難易度や仕掛けでは物足りなくなっちゃうのもわからなくはないのですけど。
ドラキュラとメイドさんを右にの比較では単に私がコナミや悪魔城ドラキュラというブランドに負けて知らず知らず盲目になっているだけの可能性もありますが、ドラキュラでも吊り天井は見かけるけど、ゴール前で安心させておいてからの突然天井の一部が落下(即死)はやっぱ記憶に無いな
手に持つムチ型の鉄球を振り回してたら上からの攻撃を防げるとか、その状態でジャンプしたらゆるやかに滑空して通常ジャンプより飛距離が伸びるなんて面白い部分もあるのになんか勿体ないゲームだなってのが率直な感想。
粗の見えるゲームも多いんですけど元々のオリジナリティにどういう解釈に基づいたアレンジを加えているのか、といった興味、そして価格が手頃なのもあってこういう「なんらかの既存ゲームにインスパイアされた」系のインディゲームは好きだし、これからもドラキュラに限らない○○フォロワーゲームを色々プレイしていくと思います。気になるところは同じようなことであっても言うけどね
粗の少ない面白いメトロイドヴァニアならフォロワーよりも本家のメトロイドやキャッスルヴァニア(悪魔城ドラキュラの海外版の名称)をやれば充分ってのが真理だと結論づけたくない自分もいるので。昔のゲームだけやってれば?というのでは味気ないですし。
本家ではないけど面白かったタイトルに出くわす喜びは何物にも代えがたいんですよね