なんくせ。
テレビを見ていて。このところたまに見かける、マクドナルドのCMがなんだか気になる。
探検隊の格好をした男性と女の子がマックの秘密(?)を探る内容のCM。
マック探検隊と題して、マックの仕事を大公開しちゃいます!ってことなんでしょうけど、その第1回(たぶん)が「ビーフの正体をあばけ!」なのはどうなんだろうかと、大きなお世話ながら心配になっちゃう
どうしてむざむざ昔にあった噂話「マックのビーフはじつはネズミ肉!」や「じつはミミズ肉!」を蒸し返すようなことをしてしまうのか
今の社長さんは外人さんだから、こんな話が囁かれていたことも知らなかった可能性はあるけど…ブレーンのみなさんは言い出せなかったのか…←こんなイベントまで社長自らが発案してないと思うけどね
中年以上のご年齢の方は一度くらいは聞いたことあるんじゃないですかね?マックのビーフはネズミ(またはミミズ)の肉を使ってるらしいよ…みたいな話。
たぶん牛肉を使っているのにハンバーガー1個がけっこう安かったからこういうウワサが出たんだと思いますけど、冷静に考えたらネズミやミミズを使っているのに呼称が「ビーフ」なワケない
いや待てよ?回転寿司のマグロの代用品として有名なのがアカマンボウだったりって話もあるしな…じゃあマックのビーフもやっぱりネズミかミミズかもしれないな!←コラ
ネズミは知らないけど、食用ミミズってのはホントにあるらしいですね。ただし、一般に流通してない食材ですから割高で、仮にマックのハンバーガーがこの食用ミミズで出来ていたとしたなら、1個百円レベルでは損が出すぎてとても売れないそうです。現在のビッグマックなどよりも高くなるみたい
なもんでコストの削減どころか、素直に牛肉を使用したほうがはるかに安上がりらしいですよ?
ビーフを100%使用してもマックのハンバーガーが安いのはひとえにパティの薄さ…企業努力ですよね
探検隊の格好をした男性と女の子がマックの秘密(?)を探る内容のCM。
マック探検隊と題して、マックの仕事を大公開しちゃいます!ってことなんでしょうけど、その第1回(たぶん)が「ビーフの正体をあばけ!」なのはどうなんだろうかと、大きなお世話ながら心配になっちゃう

どうしてむざむざ昔にあった噂話「マックのビーフはじつはネズミ肉!」や「じつはミミズ肉!」を蒸し返すようなことをしてしまうのか

今の社長さんは外人さんだから、こんな話が囁かれていたことも知らなかった可能性はあるけど…ブレーンのみなさんは言い出せなかったのか…←こんなイベントまで社長自らが発案してないと思うけどね
中年以上のご年齢の方は一度くらいは聞いたことあるんじゃないですかね?マックのビーフはネズミ(またはミミズ)の肉を使ってるらしいよ…みたいな話。
たぶん牛肉を使っているのにハンバーガー1個がけっこう安かったからこういうウワサが出たんだと思いますけど、冷静に考えたらネズミやミミズを使っているのに呼称が「ビーフ」なワケない

いや待てよ?回転寿司のマグロの代用品として有名なのがアカマンボウだったりって話もあるしな…じゃあマックのビーフもやっぱりネズミかミミズかもしれないな!←コラ
ネズミは知らないけど、食用ミミズってのはホントにあるらしいですね。ただし、一般に流通してない食材ですから割高で、仮にマックのハンバーガーがこの食用ミミズで出来ていたとしたなら、1個百円レベルでは損が出すぎてとても売れないそうです。現在のビッグマックなどよりも高くなるみたい

なもんでコストの削減どころか、素直に牛肉を使用したほうがはるかに安上がりらしいですよ?
ビーフを100%使用してもマックのハンバーガーが安いのはひとえに

私たちの本当の戦いはこれからだ!。
次回作にご期待ください!
スプラトゥーン2の!
昨日はフェスに参加せず英気を養い、今朝は早くからフェスに勤しんでまいりました。
その甲斐あってか「えいえん」まで到達はしたのですが、私が参加した「からあげにレモンかける」軍はまたも敗北いたしました…
連敗記録☆更新chu!
ここまで来たら、もう連敗記録を伸ばすことが生き甲斐ッ!
…おっかしいな~、私も今回は珍しく勝率が良かったので(味方に恵まれただけ)期待できたんだけどな~
感想。今フェスのミステリーゾーンの造りは超激戦区ができちゃうマップだったので、ダイナモローラーではとてつもなくキツかったです。四方八方に気を遣いつつ進軍しなければいけなかったし。中央部近くはどこからでも敵に襲われる危険があり、振りの遅いダイナモに不利が襲い
次もおフェスをがんばるぞい
フェス後にマリオでもしようとソフトを差し替えてログインしたら、きょうだいがスプラをプレイ中だったので、慌ててスプラに戻して乱入
と思ったらどうもナワバリ以外のモードをプレイ中らしく、きょうだいのところには参加できなかったため、しばらくナワバリプレイをしてみた
参加したければしたらいい、興が乗らないならやめればいい、お酒はぬるめのスルメがいい
今日も敵味方に分かれることのほうが多かったですが、味方になったときはたまにきょうだいにくっついて援護をしてみました
普段私がやられている状況を考えると、1対1の最中に敵の仲間が加勢したり、最初から2人組で動いていたりするタイプを撃退するのは難しいので、じゃあ私もちょっと仲間についていってみようと。
ナワバリであんまりガチ感は出したくないし、知らないプレイヤーについていくのは気持ち悪がられそうで気がひけるけど、きょうだいにならまあいいかと思いまして…
お試しだったけど、まあまあ良い連携が取れてたんじゃないでしょうか。きょうだいの…なんだアレは、まあシューターだ、シューターのなにかしらのブキ…
それに私のダイナモを合わせて道を作ったり、きょうだいが交戦した相手の逃げ道を封じたり。
開眼した、こ、これがどたこのコンビネーション、どたコンビネーションばい!
?ええ、私のダイナモはきょうだいの後ろに陣取って、主に支援の役割に徹しましたよ?だってローラーでいちばんの攻撃能力を誇るとはいえ、ローラーは非戦闘ブキですもん(いつもの持論)
きょうだいはシューターなんてゴリッゴリの殺傷ブキ(不穏)を持ってるんですから前衛でしょ
それに後ろにいたらきょうだいが名誉の二階級特進をしたとき、不利になった私だけはすぐバックダッシュで生き残れるじゃないですかーやだー
きょうだいよ、仇はきっと取ってやるからな!
(敵前逃亡)←
…は冗談、冗談ですよ。そこまで非道なプレイはしてませんて。後衛だったのは事実だけど。
いやいや、きょうだいが以前「急に前に立たれると、せっかく撃った弾がそいつの後頭部にすべて止められるから腹が立つ」と言っていたのを覚えていたからですよ。ダイナモだとジャンプ撃ちも多用するから、きょうだいのキャラの後頭部が前にあってもさほど邪魔にならないし。
それに私が前に立ったら、きょうだいに援護を強要している風じゃないですか。
プラス、もしかしたらタッグで戦うというこちらの思惑が通じず、「このルートは任せた!」ときょうだいは離脱して別のルートを攻める気がするので。私たちの普段のプレイ通りだと、おそらくそうなるだろうという予感がありましたから、私が後衛に立ったんですよ

口数が多いほど言い訳っぽくなる&ボロを出す説は正しいと思います
きょうだいと固まるとほかの場所が手薄になるという心配は出てくるものの、常に2対1の状況に持っていけるのはやはり強みだし、実際に手応えと収穫も感じたので、今度スプラ上できょうだいに会う日が来たら、ときどき共闘をしてみたりしようっと
もちろんずっとくっつくわけじゃなく、いつもの個人事業主プレイをメインに考えてますが
いや、共闘を申し入れずにくっついたんだから、これは共闘ではなくて寄生だな

スプラトゥーン2の!

昨日はフェスに参加せず英気を養い、今朝は早くからフェスに勤しんでまいりました。
その甲斐あってか「えいえん」まで到達はしたのですが、私が参加した「からあげにレモンかける」軍はまたも敗北いたしました…

連敗記録☆更新chu!
ここまで来たら、もう連敗記録を伸ばすことが生き甲斐ッ!
…おっかしいな~、私も今回は珍しく勝率が良かったので(味方に恵まれただけ)期待できたんだけどな~

感想。今フェスのミステリーゾーンの造りは超激戦区ができちゃうマップだったので、ダイナモローラーではとてつもなくキツかったです。四方八方に気を遣いつつ進軍しなければいけなかったし。中央部近くはどこからでも敵に襲われる危険があり、振りの遅いダイナモに不利が襲い

次もおフェスをがんばるぞい

フェス後にマリオでもしようとソフトを差し替えてログインしたら、きょうだいがスプラをプレイ中だったので、慌ててスプラに戻して乱入

と思ったらどうもナワバリ以外のモードをプレイ中らしく、きょうだいのところには参加できなかったため、しばらくナワバリプレイをしてみた

参加したければしたらいい、興が乗らないならやめればいい、お酒はぬるめのスルメがいい

今日も敵味方に分かれることのほうが多かったですが、味方になったときはたまにきょうだいにくっついて援護をしてみました

普段私がやられている状況を考えると、1対1の最中に敵の仲間が加勢したり、最初から2人組で動いていたりするタイプを撃退するのは難しいので、じゃあ私もちょっと仲間についていってみようと。
ナワバリであんまりガチ感は出したくないし、知らないプレイヤーについていくのは気持ち悪がられそうで気がひけるけど、きょうだいにならまあいいかと思いまして…

お試しだったけど、まあまあ良い連携が取れてたんじゃないでしょうか。きょうだいの…なんだアレは、まあシューターだ、シューターのなにかしらのブキ…
それに私のダイナモを合わせて道を作ったり、きょうだいが交戦した相手の逃げ道を封じたり。開眼した、こ、これがどたこのコンビネーション、どたコンビネーションばい!

?ええ、私のダイナモはきょうだいの後ろに陣取って、主に支援の役割に徹しましたよ?だってローラーでいちばんの攻撃能力を誇るとはいえ、ローラーは非戦闘ブキですもん(いつもの持論)

きょうだいはシューターなんてゴリッゴリの殺傷ブキ(不穏)を持ってるんですから前衛でしょ

それに後ろにいたらきょうだいが名誉の二階級特進をしたとき、不利になった私だけはすぐバックダッシュで生き残れるじゃないですかーやだー

きょうだいよ、仇はきっと取ってやるからな!
(敵前逃亡)←…は冗談、冗談ですよ。そこまで非道なプレイはしてませんて。後衛だったのは事実だけど。
いやいや、きょうだいが以前「急に前に立たれると、せっかく撃った弾がそいつの後頭部にすべて止められるから腹が立つ」と言っていたのを覚えていたからですよ。ダイナモだとジャンプ撃ちも多用するから、きょうだいのキャラの後頭部が前にあってもさほど邪魔にならないし。
それに私が前に立ったら、きょうだいに援護を強要している風じゃないですか。
プラス、もしかしたらタッグで戦うというこちらの思惑が通じず、「このルートは任せた!」ときょうだいは離脱して別のルートを攻める気がするので。私たちの普段のプレイ通りだと、おそらくそうなるだろうという予感がありましたから、私が後衛に立ったんですよ


口数が多いほど言い訳っぽくなる&ボロを出す説は正しいと思います

きょうだいと固まるとほかの場所が手薄になるという心配は出てくるものの、常に2対1の状況に持っていけるのはやはり強みだし、実際に手応えと収穫も感じたので、今度スプラ上できょうだいに会う日が来たら、ときどき共闘をしてみたりしようっと
もちろんずっとくっつくわけじゃなく、いつもの個人事業主プレイをメインに考えてますが
いや、共闘を申し入れずにくっついたんだから、これは共闘ではなくて寄生だな

今のユーザーにはピンとこな。
昔々…私は格闘ゲームの容量はそれはそれはすごいもんだと思っていました。
なんでかというと、PS1やセガサターンの頃はアーケード版からの忠実な移植が難しいジャンルといえば格ゲーだったからです。
シューティングやアクションはそこそこ忠実にできるようになっていましたが、格ゲーに関してはキャラが削られるようなことまではないにしろ、モーションの途中のアニメーションはカットされたり他の絵で流用したりということがまだまだ当たり前だったのです。
細かくアニメーションさせられないから、アーケードに比べると少し動きが荒かったりしたんですよね
そうそう、昔はどのモーションも一枚一枚ドットで打って表現を作っていた時代だったので、まるでアニメのような枚数が必要だったのも「格ゲーの容量はすごい!」と思っていた理由のひとつでした。
リュウの波動拳ひとつとっても、立ちポーズから波動拳の構えを取り、撃ち切って元の立ちポーズに戻るまでに何枚もグラフィックを描き、それをパラパラマンガのように表示されることでアクションを作っていたんですから。
立ちポーズだって微動だにしないわけじゃなく、肩が上下していたりするわけで。
しかもそれを全キャラ全技で作るんですからとんでもないグラフィック枚数です。これが少ない容量なわけないだろ!と思っていました。
それがPS2、ドリームキャストの頃になると移植度も申し分ナシ、それどころか家庭用のみのオマケまで付けてリリースするようになります。
このあたりになるとアーケード版の基板もプレイステーション、ドリームキャストに合わせた仕様のものが出てきたので性能もほぼ同じ、移植もスムーズにできるようになったのが大きかったのです。開発時点でアーケードも家庭用もスペックが変わらなかったら、そりゃ移植しやすいってのはわかりますよね。
で、このあたりに気付くわけです。あれっ青ディスクも案外あるぞ
と。
青ディスクというのはPS2用ソフトの中でも容量が小さめなゲームに使用されるCD-ROMのこと。記録面が青い色だったのです。
いっぽう大容量のゲームにはDVD-ROM(こちらの記録面は一般のCDやDVDと同じような見た目)が使われました。
そうです、あれだけ大容量なんだろうなと思っていた格ゲーが、あろうことか、案外、CD-ROM1枚に収まっていたのです!
青ディスクに収まるのはやっぱり当時でもちょっと古めの移植モノで、アーケードの最新格ゲーなどはさすがにDVD-ROMでの発売でしたけどね。
ハードの性能アップによるところもあれど、それでもショックはあったなあ…あ、収まっちゃうんだ…的な。
PS4やスイッチからゲームライフが始まった方には化石のような話でしょ?用途によってCD-ROMとDVD-ROMの2種類を使い分けていたなんて。ちなみにPS1のときはCD-ROMのみで、記録面は黒色だったんですよ
一般的にDVDよりCDのほうが容量は明らかに少ないのに、値段はそんなに変わらない(一応安いのは安い)ところにもなんか損したような気がしちゃってましたね~
この2種類のROMを使い分ける仕様のおかげで、故障したPS2でもDVDだけ読める、またはCDだけ読めるなんて状態も起こったりね
同じ本体内でもCDとDVDでは読み込む際に使う機構が違ったため、たとえばCDを読めなくなってもDVDのほうは無事だったりしたのです
話を格ゲーに戻すと…今では「あんな容量の小さいゲームに7000~8000円払うなんて」ぐらいの意見すらあったりします
ドットから3Dモデルに変わったとて、モーションや当たり判定、バランス調整など、今も作るのは大変だと思うんで、私は割高とまでは思わないですけどね。
ただしストVアーケードエディションのカプコン限定版の約1万円、キサマはまあアレだ、うん
ソフトよりオマケ群が高いんだよ
なんでかというと、PS1やセガサターンの頃はアーケード版からの忠実な移植が難しいジャンルといえば格ゲーだったからです。
シューティングやアクションはそこそこ忠実にできるようになっていましたが、格ゲーに関してはキャラが削られるようなことまではないにしろ、モーションの途中のアニメーションはカットされたり他の絵で流用したりということがまだまだ当たり前だったのです。
細かくアニメーションさせられないから、アーケードに比べると少し動きが荒かったりしたんですよね

そうそう、昔はどのモーションも一枚一枚ドットで打って表現を作っていた時代だったので、まるでアニメのような枚数が必要だったのも「格ゲーの容量はすごい!」と思っていた理由のひとつでした。
リュウの波動拳ひとつとっても、立ちポーズから波動拳の構えを取り、撃ち切って元の立ちポーズに戻るまでに何枚もグラフィックを描き、それをパラパラマンガのように表示されることでアクションを作っていたんですから。
立ちポーズだって微動だにしないわけじゃなく、肩が上下していたりするわけで。
しかもそれを全キャラ全技で作るんですからとんでもないグラフィック枚数です。これが少ない容量なわけないだろ!と思っていました。
それがPS2、ドリームキャストの頃になると移植度も申し分ナシ、それどころか家庭用のみのオマケまで付けてリリースするようになります。
このあたりになるとアーケード版の基板もプレイステーション、ドリームキャストに合わせた仕様のものが出てきたので性能もほぼ同じ、移植もスムーズにできるようになったのが大きかったのです。開発時点でアーケードも家庭用もスペックが変わらなかったら、そりゃ移植しやすいってのはわかりますよね。
で、このあたりに気付くわけです。あれっ青ディスクも案外あるぞ
と。青ディスクというのはPS2用ソフトの中でも容量が小さめなゲームに使用されるCD-ROMのこと。記録面が青い色だったのです。
いっぽう大容量のゲームにはDVD-ROM(こちらの記録面は一般のCDやDVDと同じような見た目)が使われました。
そうです、あれだけ大容量なんだろうなと思っていた格ゲーが、あろうことか、案外、CD-ROM1枚に収まっていたのです!
青ディスクに収まるのはやっぱり当時でもちょっと古めの移植モノで、アーケードの最新格ゲーなどはさすがにDVD-ROMでの発売でしたけどね。
ハードの性能アップによるところもあれど、それでもショックはあったなあ…あ、収まっちゃうんだ…的な。
PS4やスイッチからゲームライフが始まった方には化石のような話でしょ?用途によってCD-ROMとDVD-ROMの2種類を使い分けていたなんて。ちなみにPS1のときはCD-ROMのみで、記録面は黒色だったんですよ

一般的にDVDよりCDのほうが容量は明らかに少ないのに、値段はそんなに変わらない(一応安いのは安い)ところにもなんか損したような気がしちゃってましたね~

この2種類のROMを使い分ける仕様のおかげで、故障したPS2でもDVDだけ読める、またはCDだけ読めるなんて状態も起こったりね

同じ本体内でもCDとDVDでは読み込む際に使う機構が違ったため、たとえばCDを読めなくなってもDVDのほうは無事だったりしたのです

話を格ゲーに戻すと…今では「あんな容量の小さいゲームに7000~8000円払うなんて」ぐらいの意見すらあったりします

ドットから3Dモデルに変わったとて、モーションや当たり判定、バランス調整など、今も作るのは大変だと思うんで、私は割高とまでは思わないですけどね。
ただしストVアーケードエディションのカプコン限定版の約1万円、キサマはまあアレだ、うん

ソフトよりオマケ群が高いんだよ

反るバッドガイ。
昨日の日中、私の携帯電話へフリーダイヤルの番号から着信があった。
ー嫌な予感~!
ー
フリーダイヤルからの着信といえば、クレジットカード会社か携帯電話会社からと相場は決まっている※私調べ。
出てみると安生洋二、いや案の定携帯電話会社。
携帯電話会社「どうもー♪今回はオススメのスマートフォンとのオトクな機種へ」
私「(食い気味に)いや今は要りません」
こないだも機種変のダイレクトメール、送ってきたでしょ?それに対して私、アクションを起こさなかったでしょ?そこで要らないって意志は伝わるでしょ?
DMはそのまま見ないで捨てちゃうような人もいるし、携帯社としてはご覧になっていただけましたか?の確認をしておきたいのは重々承知してるんですが、どうしても”最後の一押しの電話”みたいなものに思えちゃって受け入れられません(狭量)
食い気味に要りませんと言っているのにも関わらず携社は粘っていましたが、私も負けじと今は機種変の予定はないんだっつーの!という話を丁寧かつぶっきらぼうに投げると、なんとなくわかってくれました(?)。
しかしこのK社、安心しきっていると別のオペレーターが同件で電話してきたりするから油断なりません
オペレーター同士の横のつながりは無いのかっ
ー嫌な予感~!
ーフリーダイヤルからの着信といえば、クレジットカード会社か携帯電話会社からと相場は決まっている※私調べ。
出てみると安生洋二、いや案の定携帯電話会社。
携帯電話会社「どうもー♪今回はオススメのスマートフォンとのオトクな機種へ」
私「(食い気味に)いや今は要りません」

こないだも機種変のダイレクトメール、送ってきたでしょ?それに対して私、アクションを起こさなかったでしょ?そこで要らないって意志は伝わるでしょ?
DMはそのまま見ないで捨てちゃうような人もいるし、携帯社としてはご覧になっていただけましたか?の確認をしておきたいのは重々承知してるんですが、どうしても”最後の一押しの電話”みたいなものに思えちゃって受け入れられません(狭量)

食い気味に要りませんと言っているのにも関わらず携社は粘っていましたが、私も負けじと今は機種変の予定はないんだっつーの!という話を丁寧かつぶっきらぼうに投げると、なんとなくわかってくれました(?)。
しかしこのK社、安心しきっていると別のオペレーターが同件で電話してきたりするから油断なりません

オペレーター同士の横のつながりは無いのかっ

なるべくして。
NMBとまなぶくんが1時間から30分番組に変更されたあとももちろん観ていますが、やっぱり半分というのはとても短いですね…。
1時間番組のときの視聴グセか、そろそろ掴みの話題が終わる時間かな?なんてのが感覚としてあるんですが、前の感覚でそう思うときには番組が30分終わっちゃうときだという悲しさ
だけど金曜日の晩に移ってからもそこそこ良い視聴率をキープできていたようなので、それについては素直に良かったなあと思います。
木曜日の晩には観れなかった方からすると新番組みたいなものですからお試しで観た方もたくさんいるでしょうし、このあとが大事なんだろうけど
今回(私がブログに書くのが遅いせいで明日にはもう次の回が放送されるんだけど
)の番組は「お金」にまつわる回でして、そこで「財布でわかる!お金に嫌われる人チェック!」というテストをやっていました。
・毎日、使わないポイントカードが入っている
・1週間以上前のレシートが入っている
・お守り・おみくじを入れている
・保険証や診察件が入っている
・クレジットカードが3枚以上入っている
・血塗れになった少女が後ろに立っている…
あっスミマセン、これはファミコン探偵倶楽部のでした。混じっちゃってたなもう。忘れてください色々と
「お金に嫌われる」というのは「お金が財布から出ていく」の比喩だそうです。
上の5項目の内、チェックが付くのがゼロならかなり有望、1~2個も大丈夫、3~4になると危険信号、5つ全部に当てはまると相当ヤバイみたいです。
ちなみに私は4個当てはまります。1週間前のレシートが入ったままってことは無い…いや、たまに5個全部満たしてます
要は普段から持ち歩いてしまうと、つい使ってしまいがちになることを指したチェックなんですね。ポイントカードがあればポイントの有効期限が切れそうだから、おトクにポイントが付くから買うつもりの無かった物を買っちゃう、みたいな誘惑に負けちゃうから、普段は持ち歩かないほうがいいですよ~ということみたい。
でもさ、家に置いておくと、ポイントカード忘れで悔しい思いもしない?それがすでに企業の思うツボなんだろうけど
あと番組内では説明がなかったと思うけど、お守り、おみくじはなんでダメなんだろう…管理を神頼みして、自分で管理しきれてないから?でも入れているの、金運関係の物じゃないんだけどな?それもダメ?
まあこういう曖昧なものにすがるタイプはダメってことですかね?くそっ、考えた人はバチ当たれ
あなたはいくつ当てはまりましたか?まあ5個じゃなかったら大丈夫でしょ、世の中下には下がいる
私は逆にお墨付きをいただいたような気がして、安心して金欠生活を受け入れることができますよ。これは納得だわ、ヘヘッ面目ねぇ
←知ったうえで役に立てろよ
1時間番組のときの視聴グセか、そろそろ掴みの話題が終わる時間かな?なんてのが感覚としてあるんですが、前の感覚でそう思うときには番組が30分終わっちゃうときだという悲しさ

だけど金曜日の晩に移ってからもそこそこ良い視聴率をキープできていたようなので、それについては素直に良かったなあと思います。
木曜日の晩には観れなかった方からすると新番組みたいなものですからお試しで観た方もたくさんいるでしょうし、このあとが大事なんだろうけど

今回(私がブログに書くのが遅いせいで明日にはもう次の回が放送されるんだけど
)の番組は「お金」にまつわる回でして、そこで「財布でわかる!お金に嫌われる人チェック!」というテストをやっていました。・毎日、使わないポイントカードが入っている
・1週間以上前のレシートが入っている
・お守り・おみくじを入れている
・保険証や診察件が入っている
・クレジットカードが3枚以上入っている
・血塗れになった少女が後ろに立っている…
あっスミマセン、これはファミコン探偵倶楽部のでした。混じっちゃってたなもう。忘れてください色々と

「お金に嫌われる」というのは「お金が財布から出ていく」の比喩だそうです。
上の5項目の内、チェックが付くのがゼロならかなり有望、1~2個も大丈夫、3~4になると危険信号、5つ全部に当てはまると相当ヤバイみたいです。
ちなみに私は4個当てはまります。1週間前のレシートが入ったままってことは無い…いや、たまに5個全部満たしてます

要は普段から持ち歩いてしまうと、つい使ってしまいがちになることを指したチェックなんですね。ポイントカードがあればポイントの有効期限が切れそうだから、おトクにポイントが付くから買うつもりの無かった物を買っちゃう、みたいな誘惑に負けちゃうから、普段は持ち歩かないほうがいいですよ~ということみたい。
でもさ、家に置いておくと、ポイントカード忘れで悔しい思いもしない?それがすでに企業の思うツボなんだろうけど

あと番組内では説明がなかったと思うけど、お守り、おみくじはなんでダメなんだろう…管理を神頼みして、自分で管理しきれてないから?でも入れているの、金運関係の物じゃないんだけどな?それもダメ?
まあこういう曖昧なものにすがるタイプはダメってことですかね?
あなたはいくつ当てはまりましたか?まあ5個じゃなかったら大丈夫でしょ、世の中下には下がいる

私は逆にお墨付きをいただいたような気がして、安心して金欠生活を受け入れることができますよ。これは納得だわ、ヘヘッ面目ねぇ
←知ったうえで役に立てろよあてるん。
ドッドドドド…。
ドッドドドドド…。
ドラクエ☆
だるい
クエストのひとつにね~、グロッタ(町の名)カジノのルーレットでジャックポットを当てる、ってのがあるんですが、いつまで経っても当たる予感がしない
あまりにも当たらないんで、こりゃもしかしてなにか秘密でもあるのか?クエストにするぐらいだし…とネットで調べてみましたら、ジャックポットのタワー状のオブジェ側にいるバニーのお姉さんが当たるかも?と教えてくれるようになるらしく。
そのジャックポットの予感は一晩寝ると更新されるようで、バニーのところまで聞きに行き、メッセージが出なかったらまた一晩眠り、またバニーのところへ足を運ぶと良いとありましたので、とりあえずほかのクエストやレベル上げをしつつ、寝たらグロッタへ行くことだけ忘れないようにしていました。宿屋とカジノの往復だけをし続けるのは辛いので…。
辛いと言えばね、グロッタは洞窟の中に町があるような形状なので、カジノから出てすぐにルーラでよそへ飛べないんですよ
こういうマラソン要素に近いものがある町では、外に出る際にわざわざ1ヶ所しかない町の入り口まで歩かないといけなくはしないでほしかった。
バニーへ聞き込み→予感ナシ→入り口まで歩く…1回だけなら全然気にならないんですが、毎回やるとけっこうめんどくさい

もっと言うならカジノの中からルーラでほかへ移動できるとなおよかった。ファミコンの初期の作品はダンジョン以外なら屋内だろうがどこからでもルーラで飛べたのに、ルーラをすると天井に頭をぶつけるようになってしまってからはリアルなんだけどちょっとだけ不便になりましたよね
建物の中みたいなわかりやすいところはともかく、屋根がなさそうなところでルーラを唱えて頭をしこたまガンッ!とやってから(あ…ここ屋内だったんだ…
)と気付くこともあります
ドラクエ11でいうならドゥルダの修練場に行くまでの階段状の渡り廊下みたいな場所とか。
で、何度か、いや何度も何度も泊まり、その度にグロッタへの立ち寄りを繰り返しながら、ついにバニーが「ジャックポットが出そう!」というメッセージを発しました
落ち着いてセーブして、急いでカジノへ向かう私(急がなくてもずっとその予感は有効です。新たに寝なければ、たぶん←トーンダウン)
そしておもむろにルーレットの席に座り…。
グワ
(ジャックポットが)取れんではないか
予感が出ようが出まいが当たらない
信じようが信じまいが、私はヒーラー。←ドラクエではないRPGのセリフ
ちょっ、マジ当たらないんですけど
ドッドドドドド…。
ドラクエ☆

だるい

クエストのひとつにね~、グロッタ(町の名)カジノのルーレットでジャックポットを当てる、ってのがあるんですが、いつまで経っても当たる予感がしない

あまりにも当たらないんで、こりゃもしかしてなにか秘密でもあるのか?クエストにするぐらいだし…とネットで調べてみましたら、ジャックポットのタワー状のオブジェ側にいるバニーのお姉さんが当たるかも?と教えてくれるようになるらしく。
そのジャックポットの予感は一晩寝ると更新されるようで、バニーのところまで聞きに行き、メッセージが出なかったらまた一晩眠り、またバニーのところへ足を運ぶと良いとありましたので、とりあえずほかのクエストやレベル上げをしつつ、寝たらグロッタへ行くことだけ忘れないようにしていました。宿屋とカジノの往復だけをし続けるのは辛いので…。
辛いと言えばね、グロッタは洞窟の中に町があるような形状なので、カジノから出てすぐにルーラでよそへ飛べないんですよ

こういうマラソン要素に近いものがある町では、外に出る際にわざわざ1ヶ所しかない町の入り口まで歩かないといけなくはしないでほしかった。
バニーへ聞き込み→予感ナシ→入り口まで歩く…1回だけなら全然気にならないんですが、毎回やるとけっこうめんどくさい


もっと言うならカジノの中からルーラでほかへ移動できるとなおよかった。ファミコンの初期の作品はダンジョン以外なら屋内だろうがどこからでもルーラで飛べたのに、ルーラをすると天井に頭をぶつけるようになってしまってからはリアルなんだけどちょっとだけ不便になりましたよね

建物の中みたいなわかりやすいところはともかく、屋根がなさそうなところでルーラを唱えて頭をしこたまガンッ!とやってから(あ…ここ屋内だったんだ…
)と気付くこともあります
ドラクエ11でいうならドゥルダの修練場に行くまでの階段状の渡り廊下みたいな場所とか。
で、何度か、いや何度も何度も泊まり、その度にグロッタへの立ち寄りを繰り返しながら、ついにバニーが「ジャックポットが出そう!」というメッセージを発しました

落ち着いてセーブして、急いでカジノへ向かう私(急がなくてもずっとその予感は有効です。新たに寝なければ、たぶん←トーンダウン)
そしておもむろにルーレットの席に座り…。
グワ
(ジャックポットが)取れんではないか

予感が出ようが出まいが当たらない

信じようが信じまいが、私はヒーラー。←ドラクエではないRPGのセリフ

ちょっ、マジ当たらないんですけど

奇妙な隣人はすべてを人に押し付ける。
母から聞いた話。
先日の朝、おとなりのご主人が訪ねてきてこう言ったんだそう。
この間の台風、あれでこちらのトタン屋根が飛んできたみたいなんですが(この時、大きなトタンも持って来られたらしい)。
応対したうちの父が「?うちのじゃないと思いますが…?」と言うと、ご主人はバカでかいトタンを持って、おとなりへ帰っていったんだとか。
という話を晩に聞いた私は、そんなに強い台風じゃなかったよね?過去もっとひどい台風もいっぱいあったのに。でもあれくらいの風でも剥がれて飛ぶことなんてあるんだね~、台風っぽいね!とか、でもおとなりのご主人も災難だね~、大きなトタンで持ち主がわからないんじゃあ代わりに廃棄するしかなくなるし、費用もかかったら大変なんじゃない?などと母に話していました。
いました。
話をしていましたうちに、今度は不安になってきました。
うち、1ヶ所だけ、トタン屋根のベランダがあるぞ・・・?
調べたらうちのトタン屋根でした。
土下座します。
見事にすべてベロンチョと剥がれ飛んでいました。これが滑空しておとなりの敷地に不法侵入さながら滑り込んだんだな!バカも~ん、そいつがルパンだ!なんつって。ハハッ悪いやつめ!
…私と母、2人だけでのささやかな家族会議です。
父は昼から出掛けていて遅くまで帰ってこないので、私か母のどちらかがすみやかにトタンを回収&お詫びに出掛けたほうが良いのは間違いないのですが、問題は父がどちらのおとなりを指して話していたかがわからなかったことなのです。
右隣?左隣?向かいは隣とは言わないにしろ、裏にある家も隣と言えば隣ではあるし。いやさすがにそれは裏の家だと言うだろうけど。
どちらにしても「おとなりのご主人」がどちらのご主人を指すのかがわからない以上、挨拶にも行きようがない
あの~、朝にトタン屋根が飛んでいますよって持ってきていただいた…のはこ、こちらのご主人です…か…?

当てずっぽうで失敗したら恥の上塗りです。おとなりから見たら、周りから見てもトタンが剥がれているのが丸見えの(私の)家の主人に伝えた際、ただでさえどう見てもオマエん家だろ!な家の主人が「さあ…?うちではありませんな…
」なんてとぼけちゃってるんだから←記憶が違ってるぞ
おとなりのご主人もおかしいとは思いつつ、違うと言われるとそれ以上の追求はしにくかったんだろうな
このままじゃトタン屋根を飛ばしつつ、それを頑なに否定し、廃棄費用をおとなりに押しつけた隣人のレッテルを貼られてしまう(レッテルもなにも事実
)し、そうなったらうちのこどもが学校でいじめられたりもされかねない!
と考えたのですが、うちには学校に通っているようなこどもはいないんだった。じゃあこのままでも大丈夫か。
ろくに確認もせずにうちは違うと言っちゃった父はさすがにバツが悪いだろうから、私か母が行ったほうがいいよね、それも早めに。代わりに廃棄されてたらもっと悪いし。でもおとなりさんは留守も多いから、すぐ会えるか不安だなあ…だいたいどっちのおとなりさんなんだろうね!?お父さんもそこを明かしておいて欲しいよね!
というやりばの無い気持ちの転嫁にて父抜きでの家族会議はお開きとなりました。
けっきょく次の日の朝早くにたまたまその「おとなりのご主人」にばったり会った父が認識の撤回と謝罪をしてくれることに。
朝早くに出ようとされているところでトタン屋根を出してきてもらって、引き取って…おとなりのご主人、ほんと申し訳ない!
(…で、どっちのおとなりさんだったの?)
先日の朝、おとなりのご主人が訪ねてきてこう言ったんだそう。
この間の台風、あれでこちらのトタン屋根が飛んできたみたいなんですが(この時、大きなトタンも持って来られたらしい)。
応対したうちの父が「?うちのじゃないと思いますが…?」と言うと、ご主人はバカでかいトタンを持って、おとなりへ帰っていったんだとか。
という話を晩に聞いた私は、そんなに強い台風じゃなかったよね?過去もっとひどい台風もいっぱいあったのに。でもあれくらいの風でも剥がれて飛ぶことなんてあるんだね~、台風っぽいね!とか、でもおとなりのご主人も災難だね~、大きなトタンで持ち主がわからないんじゃあ代わりに廃棄するしかなくなるし、費用もかかったら大変なんじゃない?などと母に話していました。
いました。
話をしていましたうちに、今度は不安になってきました。
うち、1ヶ所だけ、トタン屋根のベランダがあるぞ・・・?

調べたらうちのトタン屋根でした。
土下座します。
見事にすべてベロンチョと剥がれ飛んでいました。これが滑空しておとなりの敷地に不法侵入さながら滑り込んだんだな!バカも~ん、そいつがルパンだ!なんつって。ハハッ悪いやつめ!

…私と母、2人だけでのささやかな家族会議です。
父は昼から出掛けていて遅くまで帰ってこないので、私か母のどちらかがすみやかにトタンを回収&お詫びに出掛けたほうが良いのは間違いないのですが、問題は父がどちらのおとなりを指して話していたかがわからなかったことなのです。
右隣?左隣?向かいは隣とは言わないにしろ、裏にある家も隣と言えば隣ではあるし。いやさすがにそれは裏の家だと言うだろうけど。
どちらにしても「おとなりのご主人」がどちらのご主人を指すのかがわからない以上、挨拶にも行きようがない

あの~、朝にトタン屋根が飛んでいますよって持ってきていただいた…のはこ、こちらのご主人です…か…?


当てずっぽうで失敗したら恥の上塗りです。おとなりから見たら、周りから見てもトタンが剥がれているのが丸見えの(私の)家の主人に伝えた際、ただでさえどう見てもオマエん家だろ!な家の主人が「さあ…?うちではありませんな…
」なんてとぼけちゃってるんだから←記憶が違ってるぞおとなりのご主人もおかしいとは思いつつ、違うと言われるとそれ以上の追求はしにくかったんだろうな

このままじゃトタン屋根を飛ばしつつ、それを頑なに否定し、廃棄費用をおとなりに押しつけた隣人のレッテルを貼られてしまう(レッテルもなにも事実
)し、そうなったらうちのこどもが学校でいじめられたりもされかねない!と考えたのですが、うちには学校に通っているようなこどもはいないんだった。じゃあこのままでも大丈夫か。
ろくに確認もせずにうちは違うと言っちゃった父はさすがにバツが悪いだろうから、私か母が行ったほうがいいよね、それも早めに。代わりに廃棄されてたらもっと悪いし。でもおとなりさんは留守も多いから、すぐ会えるか不安だなあ…だいたいどっちのおとなりさんなんだろうね!?お父さんもそこを明かしておいて欲しいよね!
というやりばの無い気持ちの転嫁にて父抜きでの家族会議はお開きとなりました。けっきょく次の日の朝早くにたまたまその「おとなりのご主人」にばったり会った父が認識の撤回と謝罪をしてくれることに。
朝早くに出ようとされているところでトタン屋根を出してきてもらって、引き取って…おとなりのご主人、ほんと申し訳ない!
(…で、どっちのおとなりさんだったの?)

君は生き残ることができるか。
マリオの合間にスプラトゥーン2を起動したら天の啓示が…
早いな、もうフェスか。まだ前回の惨敗のキズが癒えていないというのに…。
今度のフェスのお題は!
「からあげにレモンをかける?かけない?」の戦いです
11日(土曜)午後3時~12日(日曜)の午後3時まで!
あれ…私この11日、おでかけの日だゾ?
まあ別に毎回「えいえんの~」までランクを上げなきゃならないなんてことはないんだけどね
ただスーパーサザエをもらえる数が減るだけで。しかもそのスーパーサザエ、持っていてもいっさい使わないし
日曜は空いてるし、可能な限りチャレンジはするけどね!寝すぎなきゃ楽勝で取れる!←それは楽勝というのか?
このスーパーサザエの持ち腐れですが、スプラ1からずっと更新中なんですよね。1もいっさい使ってなくて、たしか300個くらいは持ったまま
なんかダウニーが渡したスーパーサザエを良からぬことに使ってそうなのがイヤで、1個も渡すものか!と思っちゃったものでね。ゲームに対してそこまで思うの、自分でも頭がおかしいと思うけど
妙なところにこだわる系ゲーマーです
{ハイッ!
(それにスーパーサザエを使ってギアの整備までしたら、いよいよ負けたときの言い訳が無くなるからなあ
)
私はスーパーサザエ愛護団体の人間なのでね…団体を名乗りつつ、団員は私1人だけど
あれだ、1人で藤原組を守護る藤原喜明みたいなものですよ
スーパーサザエを使わないなら、なんでフェスに参加してんだって話ですけど。普段と違う雰囲気は好きなんですよ
からあげにレモンをかけるかかけないか?ですが、私はかける派です。無い場合はそれでも平気で「すいませーん、レモンないんですかー?」とまではならないけど、添えてあったなら必ず使います。だって店で出てきたからあげにレモンが添えてあるのにも関わらず使わなきゃ、そのままゴミ箱行きになっちゃうでしょ?それはレモンがかわいそうだからイヤ。
同じ理由でパセリや刺身のツマも絶対食べます。だからお高い店で食用ではない葉っぱなどをシャレオツな盛りつけの飾りに使われたら非常に困ります。どこまでが食べていいものなのか、さっぱりワカラン

同席した全員がからあげにレモンをかけるのを好まない場合は自分だけレモンにかぶりついて食べます
話が脱線しましたが、そういう訳で私はレモンをかける派での参戦です!
改めて自己紹介を!
スプラトゥーン2のフェスが始まって以来…完!全!敗!北!の私、まー君が!
レモンをかける派で颯!爽!参!戦!します!
おなじ派閥の方は覚悟してよろしくね


早いな、もうフェスか。まだ前回の惨敗のキズが癒えていないというのに…。

今度のフェスのお題は!
「からあげにレモンをかける?かけない?」の戦いです

11日(土曜)午後3時~12日(日曜)の午後3時まで!
あれ…私この11日、おでかけの日だゾ?

まあ別に毎回「えいえんの~」までランクを上げなきゃならないなんてことはないんだけどね

ただスーパーサザエをもらえる数が減るだけで。しかもそのスーパーサザエ、持っていてもいっさい使わないし

日曜は空いてるし、可能な限りチャレンジはするけどね!寝すぎなきゃ楽勝で取れる!←それは楽勝というのか?
このスーパーサザエの持ち腐れですが、スプラ1からずっと更新中なんですよね。1もいっさい使ってなくて、たしか300個くらいは持ったまま

なんかダウニーが渡したスーパーサザエを良からぬことに使ってそうなのがイヤで、1個も渡すものか!と思っちゃったものでね。ゲームに対してそこまで思うの、自分でも頭がおかしいと思うけど

妙なところにこだわる系ゲーマーです
{ハイッ!(それにスーパーサザエを使ってギアの整備までしたら、いよいよ負けたときの言い訳が無くなるからなあ
)私はスーパーサザエ愛護団体の人間なのでね…団体を名乗りつつ、団員は私1人だけど

あれだ、1人で藤原組を守護る藤原喜明みたいなものですよ

スーパーサザエを使わないなら、なんでフェスに参加してんだって話ですけど。普段と違う雰囲気は好きなんですよ

からあげにレモンをかけるかかけないか?ですが、私はかける派です。無い場合はそれでも平気で「すいませーん、レモンないんですかー?」とまではならないけど、添えてあったなら必ず使います。だって店で出てきたからあげにレモンが添えてあるのにも関わらず使わなきゃ、そのままゴミ箱行きになっちゃうでしょ?それはレモンがかわいそうだからイヤ。
同じ理由でパセリや刺身のツマも絶対食べます。だからお高い店で食用ではない葉っぱなどをシャレオツな盛りつけの飾りに使われたら非常に困ります。どこまでが食べていいものなのか、さっぱりワカラン


同席した全員がからあげにレモンをかけるのを好まない場合は自分だけレモンにかぶりついて食べます

話が脱線しましたが、そういう訳で私はレモンをかける派での参戦です!
改めて自己紹介を!
スプラトゥーン2のフェスが始まって以来…完!全!敗!北!の私、まー君が!
レモンをかける派で颯!爽!参!戦!します!
おなじ派閥の方は


巨体年。
巨影都市、全トロフィー取得…!一部ネットの攻略に頼ったけど
コイツ…何周もできるゲームが好きです!とか言いながらなんなんだよ
だけどどうしていいかわからないまま何周もさまようのはさすがに堪えます?ね?ね?
短いとはいえ1周するのに数時間は掛かるし。
出版社のビルのオーナーになるというトロフィーがどうにもわからなかったんですよね~。調べてみたらいきなり買えるわけではなくて、ストーリーを進めながら物件を買っては高く売り抜けていく必要があったみたい。
そんな細かな作業、私に出来るとお思いか
次のステージに進んだら、前のステージの事すら忘れかけているのに
しかしあんな大災害のさなか、わらしべ長者みたいなことをしながら進む主人公、キョエー。
いや、お金を払ってんだからどちらかといえば土地転がしだ
高く売り抜けて、というのは買ったあとに最善の選択肢を選んでおかないと価値が暴落し、売り値が安くなってしまうため、次の物件を購入することが不可能になるからなんです。
買い取り屋を見つけたらすぐに物件の権利書を売却しておかないと次が買えなくなって詰みそうなのも含めて、けっこう自力で気付くのは難しそう。知っていれば簡単なのですが…って、攻略サイトで紹介している方は自力で解いてんだよバカヤロウ
この巨影都市、選択肢がたくさんあって楽しいですが、大きな分岐は1つだけ(さらりとネタバレ)で、あとは直後の会話が少し変化するようでした。
つまり、どれだけフザけてても、ちゃんとクリアできます。実際にフザけてみた奴が言うんだから間違いない
そうするとエンディングではヒロインの恨み言を聞けたりして楽しいです。フザけた選択肢だと「ヒロインを押し退けて我先に安全な場所に駆け込む」とか、「悪人に追われたとき、ヒロインを突き出して逃げる(未遂じゃなく、本当に突き出すからねコレ
)」などがあり、エンディング時にいくつかの場面の思い出として語られるので。
ステージのクリア後に毎回、巨影ニュースというウェブ新聞でトピックが紹介されるのですが、各選択肢を選ぶと新しいトピックが追加される仕様もあるので、もしこのトピックを完全制覇するなんてトロフィーがあったら出版社ビルオーナーどころではないぐらい難易度が上がったでしょうね。選択肢は総当たり、あとはアクションシーンで色んなことを試さなきゃいけなくなるし。易しくしてくれていて良かった…
ビルオーナーはともかく、巨影都市は結構簡単にトロフィーのコンプリートが可能なゲームでしたので、そういう点でも好きなたぐいのゲームです

コイツ…何周もできるゲームが好きです!とか言いながらなんなんだよ

だけどどうしていいかわからないまま何周もさまようのはさすがに堪えます?ね?ね?

短いとはいえ1周するのに数時間は掛かるし。
出版社のビルのオーナーになるというトロフィーがどうにもわからなかったんですよね~。調べてみたらいきなり買えるわけではなくて、ストーリーを進めながら物件を買っては高く売り抜けていく必要があったみたい。
そんな細かな作業、私に出来るとお思いか

次のステージに進んだら、前のステージの事すら忘れかけているのに

しかしあんな大災害のさなか、わらしべ長者みたいなことをしながら進む主人公、キョエー。
いや、お金を払ってんだからどちらかといえば土地転がしだ

高く売り抜けて、というのは買ったあとに最善の選択肢を選んでおかないと価値が暴落し、売り値が安くなってしまうため、次の物件を購入することが不可能になるからなんです。
買い取り屋を見つけたらすぐに物件の権利書を売却しておかないと次が買えなくなって詰みそうなのも含めて、けっこう自力で気付くのは難しそう。知っていれば簡単なのですが…って、攻略サイトで紹介している方は自力で解いてんだよバカヤロウ

この巨影都市、選択肢がたくさんあって楽しいですが、大きな分岐は1つだけ(さらりとネタバレ)で、あとは直後の会話が少し変化するようでした。
つまり、どれだけフザけてても、ちゃんとクリアできます。実際にフザけてみた奴が言うんだから間違いない

そうするとエンディングではヒロインの恨み言を聞けたりして楽しいです。フザけた選択肢だと「ヒロインを押し退けて我先に安全な場所に駆け込む」とか、「悪人に追われたとき、ヒロインを突き出して逃げる(未遂じゃなく、本当に突き出すからねコレ
)」などがあり、エンディング時にいくつかの場面の思い出として語られるので。ステージのクリア後に毎回、巨影ニュースというウェブ新聞でトピックが紹介されるのですが、各選択肢を選ぶと新しいトピックが追加される仕様もあるので、もしこのトピックを完全制覇するなんてトロフィーがあったら出版社ビルオーナーどころではないぐらい難易度が上がったでしょうね。選択肢は総当たり、あとはアクションシーンで色んなことを試さなきゃいけなくなるし。易しくしてくれていて良かった…

ビルオーナーはともかく、巨影都市は結構簡単にトロフィーのコンプリートが可能なゲームでしたので、そういう点でも好きなたぐいのゲームです

大人も子供もお姉さんも。
※MOTHERの話ではありません
満を持して。今日こそはスーパーマリオオデッセイのことを書こうと思います。
…え~っと、なにから書けばいいのか…
そう!今回もスーパーマリオはスーパーマリオでしたっ!老若男女みなさまにオススメです!
…と、小学生じみた説明で全て終われそうな勢いのゲームです
もうとにかくオススメ、特に思想がない限りはニンテンドースイッチを持っていながらマリオはやらないという選択は無いと思えるほど。
ゼルダは少し人を選ぶけど、マリオは誰がやってもわかりやすく楽しいんじゃないでしょうか。サザエさんとかドラえもんなどの域に達しているような。
基本操作はスーパーマリオ64の頃からほとんど変わっていないというのも完成度の高さを表しています。それに加えて帽子のキャッピー関連の操作が増えましたが、それでもまだわかりやすいレベル。
帽子の操作は上投げ下投げ回転投げ等いろいろできますが、クリア目的だけならただYボタンを押してまっすぐ投げるだけでも充分。だけどコインを集めたりもしたくなったらこれらが生きてくる場面も出てくるのがよく考えられているな~と思います。こういうゲームはどうしても色々な操作を複雑に組み合わせた攻略をさせがちですが、マリオは(ストーリーのクリアだけなら)簡単・シンプル。
だけどマリオ自身の体術だけはマスターしていたほうがいいです。ヒップドロップ、少し高い所に登るためのバック宙や横宙返りにヒップドロップジャンプ、壁キックは使えないと厳しいかも。
帽子に比べ、ジャンプ系は使いこなせないと満足に進めないと思います。マリオはジャンプアクションゲームだしね
帽子投げはコインを取ったり敵を倒したりのほかに、キャプチャーした敵の能力を使えるという特性があります。キャプチャーできる敵は帽子をかぶって登場したりするので、キャプチャーできる敵、できない敵はやっていればすぐ見分けが付いてきます。見分けが付かなくても、とりあえず帽子を当ててみればわかりますが
マリオオデッセイを始めてからしばらくはこのキャプチャー能力をすぐ忘れてしまい、マリオの体術では一見どうやってクリアするのかわからない場面がけっこうありました(鳥アタマ…)
マリオのみではクリアできないか、クリア可能でも激ムズ難易度になる箇所でも、敵の能力を使って進んだらすごく簡単だったり。
慣れてくると今度はキャプチャーできる敵が出てきた際に(たぶんどっかで能力を使えるから、普通に倒しちゃダメなんだろうな…)とばかり考えるキャプチャー脳になります
そしてワールドも豊富です。○○の国、ってのが多いですが、ひとつの国を方々駆け回ってパワームーンを集め、規定の数に達したら飛行船がパワーアップして次の国に飛べるようになる方式です。少しだけマリオギャラクシーに似てる雰囲気ですね。
クリア後はちょっとしたオマケとして追加ステージ&追加パワームーンが出てくるんですが、追加ステージの一部はさすがの手応え、追加パワームーンも超大量と、クリア後もまだまだ遊べます。クリア後のほうが本番か…?
クリアしたときのパワームーンが150ちょいだったと記憶していますが、それから未取得のパワームーンを見ると450個近くあったので
クリア後に追加されたパワームーンはマップに×印を付けてくれるので意外と集めやすいんですが、クリア前から隠されているパワームーンはなにも表示されないままなので、じつはノーマルパワームーンのほうが格段に取得が難しいという…
とはいってもクリア前からある物、ありそうな場所のヒントを見つけさえできたら出すのはまだ簡単なのですが、マップのどこにあるかわからないのはなかなか骨が折れます
ランダム(?)情報のオウム、コイン50枚支払う必要のあるキノピオと、ヒントをくれる救済措置はありますが。
追加のパワームーンはピンキリですね。ただのジャンプで届くところに常に出ているぐらい簡単なのもありますし、どうやってあそこまで行くの!?って場所にあったりもするし。
パワームーンを探すようになると頻繁に視点変更も使わざるを得ないので、クリアだけより酔いやすいのも宿命
個人的にはニュードンクシティという高層ビルが建っている都市のワールドが好きですね。グランドセフトオートでも高い建物の上に登るの大好きだし(バカ)
それに女性市長の名前のようなオールドファンがニヤっとする小ネタもあるし。マリオと顔見知りでなさそうだったのは残念ですが。同名の別人さん??
ニュードンクシティの”ドンク”はドンキーコングのことも含むのかな…

満を持して。今日こそはスーパーマリオオデッセイのことを書こうと思います。
…え~っと、なにから書けばいいのか…

そう!今回もスーパーマリオはスーパーマリオでしたっ!老若男女みなさまにオススメです!

…と、小学生じみた説明で全て終われそうな勢いのゲームです

もうとにかくオススメ、特に思想がない限りはニンテンドースイッチを持っていながらマリオはやらないという選択は無いと思えるほど。
ゼルダは少し人を選ぶけど、マリオは誰がやってもわかりやすく楽しいんじゃないでしょうか。サザエさんとかドラえもんなどの域に達しているような。
基本操作はスーパーマリオ64の頃からほとんど変わっていないというのも完成度の高さを表しています。それに加えて帽子のキャッピー関連の操作が増えましたが、それでもまだわかりやすいレベル。
帽子の操作は上投げ下投げ回転投げ等いろいろできますが、クリア目的だけならただYボタンを押してまっすぐ投げるだけでも充分。だけどコインを集めたりもしたくなったらこれらが生きてくる場面も出てくるのがよく考えられているな~と思います。こういうゲームはどうしても色々な操作を複雑に組み合わせた攻略をさせがちですが、マリオは(ストーリーのクリアだけなら)簡単・シンプル。
だけどマリオ自身の体術だけはマスターしていたほうがいいです。ヒップドロップ、少し高い所に登るためのバック宙や横宙返りにヒップドロップジャンプ、壁キックは使えないと厳しいかも。
帽子に比べ、ジャンプ系は使いこなせないと満足に進めないと思います。マリオはジャンプアクションゲームだしね

帽子投げはコインを取ったり敵を倒したりのほかに、キャプチャーした敵の能力を使えるという特性があります。キャプチャーできる敵は帽子をかぶって登場したりするので、キャプチャーできる敵、できない敵はやっていればすぐ見分けが付いてきます。見分けが付かなくても、とりあえず帽子を当ててみればわかりますが

マリオオデッセイを始めてからしばらくはこのキャプチャー能力をすぐ忘れてしまい、マリオの体術では一見どうやってクリアするのかわからない場面がけっこうありました(鳥アタマ…)

マリオのみではクリアできないか、クリア可能でも激ムズ難易度になる箇所でも、敵の能力を使って進んだらすごく簡単だったり。
慣れてくると今度はキャプチャーできる敵が出てきた際に(たぶんどっかで能力を使えるから、普通に倒しちゃダメなんだろうな…)とばかり考えるキャプチャー脳になります

そしてワールドも豊富です。○○の国、ってのが多いですが、ひとつの国を方々駆け回ってパワームーンを集め、規定の数に達したら飛行船がパワーアップして次の国に飛べるようになる方式です。少しだけマリオギャラクシーに似てる雰囲気ですね。
クリア後はちょっとしたオマケとして追加ステージ&追加パワームーンが出てくるんですが、追加ステージの一部はさすがの手応え、追加パワームーンも超大量と、クリア後もまだまだ遊べます。クリア後のほうが本番か…?

クリアしたときのパワームーンが150ちょいだったと記憶していますが、それから未取得のパワームーンを見ると450個近くあったので

クリア後に追加されたパワームーンはマップに×印を付けてくれるので意外と集めやすいんですが、クリア前から隠されているパワームーンはなにも表示されないままなので、じつはノーマルパワームーンのほうが格段に取得が難しいという…

とはいってもクリア前からある物、ありそうな場所のヒントを見つけさえできたら出すのはまだ簡単なのですが、マップのどこにあるかわからないのはなかなか骨が折れます

ランダム(?)情報のオウム、コイン50枚支払う必要のあるキノピオと、ヒントをくれる救済措置はありますが。
追加のパワームーンはピンキリですね。ただのジャンプで届くところに常に出ているぐらい簡単なのもありますし、どうやってあそこまで行くの!?って場所にあったりもするし。
パワームーンを探すようになると頻繁に視点変更も使わざるを得ないので、クリアだけより酔いやすいのも宿命

個人的にはニュードンクシティという高層ビルが建っている都市のワールドが好きですね。グランドセフトオートでも高い建物の上に登るの大好きだし(バカ)

それに女性市長の名前のようなオールドファンがニヤっとする小ネタもあるし。マリオと顔見知りでなさそうだったのは残念ですが。同名の別人さん??
ニュードンクシティの”ドンク”はドンキーコングのことも含むのかな…
