日本は今日も平和です。
スプラトゥーン2フェス「お正月は家族or仲間どちらと過ごす?」対決は、仲間派の勝利で終わりました。バンザイ
うう…久しぶりの勝利だ…やはりイイダ派に乗っかれば勝つんだと思えるぐらいイイダ側が勝つな~
家族派に入ったきょうだいから(負け続けの私が仲間派にいるから)こりゃ家族派が勝ったな!と言われた当時の私、諦めるな

テンタクルズは左からヒメ・イイダの順で並んでいて、フェスのお題もその順番で紹介されますから、先行するヒメ側がどうしても王道の答えになりがちなんですよね。王道の答えが悪いってわけじゃないけど、王道=大多数ってことで、ライトにゲームを楽しんでいる層が集まりやすいんだと思います。
で、私を含めたそういう人たちが少数派に集まるヘビーゲーマー()に駆逐されていくから、毎回ヒメ側の勝率が奮わない…なんて仕組みができあがっちゃってる
なんでヘビーゲーマーが少数派に集まるかというと、この人たちは楽しくお祭りを楽しもうなんて精神は微塵もなく、ゲームの勝ち負けのみを重視し、自分の考えを曲げてでも勝ちそうな側につくから。負ける陣営につくと最後に配られるスーパーサザエの数が減ったり、ライトゲーマーに足を引っ張られて勝率が下がるのがよほど許せないのでしょう。
今回ので言えば、子供が勝手に仲間と正月を過ごすなんてのはなかなかできにくいからほぼ家族派になり、仲間を選ぶプレイヤーは必然的に年齢層が上がるので、大人が多くて強い軍団のできあがり、とか、偏見タップリかつミもフタもない雑な分け方ではゲーマー=ひねくれもの=少数派とか、色々な見方ができそうですが…
その理屈だと私はいつも勝つ側についてそうだけど
まあ根はひねくれてなく素直なんでしょう←
いつも家族と過ごしてるけど、今回はキッズが多そうな家族派を避けて仲間派を選んだのが正解だった、みたいなのを見てると腹が立ってしょうがないのです。別にアンケートじゃないからバカ正直に答えなくてもいいのかもしれないけど、わざわざ嬉々として報告してくるな墓場まで持っていけクソ野郎そこまでして勝ちたいものなのでしょうか?
負けが込むとあったまるし、負けが多いとえいえんランク到達には確かに時間もかかるけども、自分の選んだ派閥の勝ち負けに一喜一憂して楽しめない人はフェスなんか参加しないほうがいいと思うの
うう…久しぶりの勝利だ…やはりイイダ派に乗っかれば勝つんだと思えるぐらいイイダ側が勝つな~
家族派に入ったきょうだいから(負け続けの私が仲間派にいるから)こりゃ家族派が勝ったな!と言われた当時の私、諦めるな
テンタクルズは左からヒメ・イイダの順で並んでいて、フェスのお題もその順番で紹介されますから、先行するヒメ側がどうしても王道の答えになりがちなんですよね。王道の答えが悪いってわけじゃないけど、王道=大多数ってことで、ライトにゲームを楽しんでいる層が集まりやすいんだと思います。
で、私を含めたそういう人たちが少数派に集まるヘビーゲーマー()に駆逐されていくから、毎回ヒメ側の勝率が奮わない…なんて仕組みができあがっちゃってる
なんでヘビーゲーマーが少数派に集まるかというと、この人たちは楽しくお祭りを楽しもうなんて精神は微塵もなく、ゲームの勝ち負けのみを重視し、自分の考えを曲げてでも勝ちそうな側につくから。負ける陣営につくと最後に配られるスーパーサザエの数が減ったり、ライトゲーマーに足を引っ張られて勝率が下がるのがよほど許せないのでしょう。
今回ので言えば、子供が勝手に仲間と正月を過ごすなんてのはなかなかできにくいからほぼ家族派になり、仲間を選ぶプレイヤーは必然的に年齢層が上がるので、大人が多くて強い軍団のできあがり、とか、偏見タップリかつミもフタもない雑な分け方ではゲーマー=ひねくれもの=少数派とか、色々な見方ができそうですが…
いつも家族と過ごしてるけど、今回はキッズが多そうな家族派を避けて仲間派を選んだのが正解だった、みたいなのを見てると腹が立ってしょうがないのです。別にアンケートじゃないからバカ正直に答えなくてもいいのかもしれないけど、
負けが込むとあったまるし、負けが多いとえいえんランク到達には確かに時間もかかるけども、自分の選んだ派閥の勝ち負けに一喜一憂して楽しめない人はフェスなんか参加しないほうがいいと思うの
フリッツィーよ永遠なれ。
ああーゲーム買いすぎておっつかないわ~
(ニヤニヤ)を付けなきゃならないね
たまにはこういうのも言ってみたいじゃないですか?いや常日頃からもともと何本かは積んでますけど
積んでますけど、詰んでるのは解消いたしました。バトルプリンセスマデリーン、とりあえずストーリーモードをクリアできました。詰まったとブログに書いたら、なぜかわりとすぐ解決する問題
しっかりしろ
なんか人形(フィギュア)集めがどうのというメッセージが出たので、全部集めるとまだ何かが起こりそうですが…。リストにはいくつも穴が空いてマス
もしこれから買って始める方がいれば、ネタバレになっても言っておきたいことがあります。アクセス数が少ないブログなので、皆様に届き辛いのが難点ですが。
・像や石碑のようなオブジェクト、それと幽霊の前ではしゃがんでしばらく待つ(祈りを捧げているらしい)とアイテムが出現する(中には大事なアイテムも!)。
これ、ヒントメッセージは序盤に出てくるんですが、実際になにをすればいいのかを中盤近くで気付いちゃったせいで、フィギュアなどの取りこぼしが無駄に多くなっちゃったのは否めない
・後半に出てくる武器ではジャンプ中に下撃ちをすると敵を弾いて小ジャンプできる。
ヒントが非常にわかりづらいんですが、使って足場の無いところを渡るシーンがあるので、できることに気付かないと詰みます。数日前の私のように
たとえ2段ジャンプをしたあとでも、弾いて跳ねたあとには再度2段ジャンプができるので併用するとやりやすいです。
・壁を見たらとりあえず撃って、画面端ではぶつかるまで歩きましょう。
壁が崩れてアイテムや道が出てきたり、一見画面端に見えるところでも次のステージへ移る箇所の可能性があります。では頑張って!
~~~~~
このバトルプリンセスマデリーン、私は気に入ってるんだけど、ネットで見る評判はなんか芳しくなくて悲しい。そんなにダメかな?
ただいくつかの意見は同意せざるを得ないところもあったりなかったり。けっこう高所から飛び降りる必要がありそうな箇所も多いんですが、往々にして足場よりも穴やトゲの比率が高いので、運良く足場に降りられることのほうが少ないのはちょっとマズいかな。
探索要素が無かったらそれでいいと思うんですけど、プレイヤーはもしかしたら見えてないところにアイテムかなにかあるかも…と思うから、死ぬかもしれなくても飛び降りてみないと始まらないんですよね。結論としてはそんなに意地悪な配置はしてなかったんですけど、見てない場所があるとモヤモヤするし、とにかく飛び降りてみて、そしてやっぱりミスになる
それから、町人などの会話メッセージの一部がローカライズし忘れで英語のままなのもいただけない。アドバイスなのか重要なセリフなのか、なに言ってんだかさっぱりわかんね~
←なお翻訳はしない模様
あとはそんなに気にはならなかったかな。敵が硬いってのもまあ確かに硬いんですが、パターンを構築すればちゃんとなんとかなる敵ばかりだし、ボスに関してはあの硬さでバランスが取れてるように思います。おそらくですけど、あまりにもプレイ感覚が魔界村に似ているため、プレイヤーもマデリーンで見かけた敵へ対し、魔界村の同コンセプトの敵キャラを勝手に当てはめてしまうから脳内で齟齬が発生し、あの敵ならこれで倒せたのに!
みたいな気持ちになるんじゃないかという気はします。
開発者が魔界村と並んで好きらしい、同じカプコンのゲーム「ブラックドラゴン」のエッセンスも入っているので、魔界村だけ知っている方にはさらに(魔界村はこんな感じじゃない!)と思わせるのかもしれません。
このエピソードはいくつかの開発者インタビューを読んで知ったんですが、柱に巻き付いているヘビとか、ちょっとずつ敵を撃破して進路を切り拓く感じは確かに魔界村よりもブラックドラゴンっぽい。
と、魔界村だと想像してやるとやっぱり違うバトルプリンセスマデリーン。
私もうっかりこのタイプなら1発だろうとか、こいつなら3発か?と想像してしまいましたが、私たちのやっているのは魔界村の新作ではなく別のゲーム。
ですから、こいつが○発で倒せないのはおかしい!なんて気持ちを持つことがまずおかしいんですよね。違うゲームだから設定が違っても当然。
あ、でも狭いところやハシゴを登り降りしている周りにもふらふら飛んでいるコウモリ系の敵だけは1発で倒せるようにしてあってもよかったかな。ハシゴを掴んでいるときに壁(こちらの攻撃が貫通しない)の中から一直線に向かってきたら、倒しきれずに体当たりを喰らうことも多々あったし。ハシゴの下は即死ゾーンが広がっていたりするから、余計に印象に残ってる
そういや、武器や鎧にレベルが表示されているんですけれど、結局クリアするまで全部レベル1のままだったんですよね。あれはなんだったんだろう?使い込んでレベルアップするわけじゃなさそうだったし、どこかに強くしてくれる場所があったのか?もしかしてローカライズされてなくて英語で喋ってたあの人がそうだったりして
武器の威力が上がっていくようになっていることが前提だったら、あの敵の硬さの設定ももっとみんなに受け入れられたように思うんですが。
…と、ここまではストーリーモードをプレイしての感想なので、私が見たネットの感想はアーケードモードでのものだったかもしれませんが。だったら知らんなにせ未体験なもので…もしかしたらもっと敵が硬いか・も
ストーリーが終わってすぐにアーケードモードを始めるのもなんなので、しばらく置いてからやってみようかな~と思ってるんですよね。積みゲーの観点から見ると非常に危険な選択ですが
いやこのゲームは積んだまま忘れることはないな
私はほんの少し挿入されていたアニメシーンが好きなので、これだけ見れるモードが付いていたら満足なくらいなんですけど、アニメシーンの評判も良くなかったのが泣ける
ゲームのアニメシーンとしては充分だと思うんですが…いわゆる描き込まれた作画ではないですが、なんか暖かみがあって好きだな~。犬のフリッツィー絡みのシーンは感涙モノなんだけど…私がヘンなのか?
みんな、心のどこかで勝手にTVアニメーションのクオリティーを当てはめて比べてはいませんかい
(ニヤニヤ)を付けなきゃならないね
たまにはこういうのも言ってみたいじゃないですか?いや常日頃からもともと何本かは積んでますけど
積んでますけど、詰んでるのは解消いたしました。バトルプリンセスマデリーン、とりあえずストーリーモードをクリアできました。詰まったとブログに書いたら、なぜかわりとすぐ解決する問題
なんか人形(フィギュア)集めがどうのというメッセージが出たので、全部集めるとまだ何かが起こりそうですが…。リストにはいくつも穴が空いてマス
もしこれから買って始める方がいれば、ネタバレになっても言っておきたいことがあります。アクセス数が少ないブログなので、皆様に届き辛いのが難点ですが。
・像や石碑のようなオブジェクト、それと幽霊の前ではしゃがんでしばらく待つ(祈りを捧げているらしい)とアイテムが出現する(中には大事なアイテムも!)。
これ、ヒントメッセージは序盤に出てくるんですが、実際になにをすればいいのかを中盤近くで気付いちゃったせいで、フィギュアなどの取りこぼしが無駄に多くなっちゃったのは否めない
・後半に出てくる武器ではジャンプ中に下撃ちをすると敵を弾いて小ジャンプできる。
ヒントが非常にわかりづらいんですが、使って足場の無いところを渡るシーンがあるので、できることに気付かないと詰みます。数日前の私のように
たとえ2段ジャンプをしたあとでも、弾いて跳ねたあとには再度2段ジャンプができるので併用するとやりやすいです。
・壁を見たらとりあえず撃って、画面端ではぶつかるまで歩きましょう。
壁が崩れてアイテムや道が出てきたり、一見画面端に見えるところでも次のステージへ移る箇所の可能性があります。では頑張って!
~~~~~
このバトルプリンセスマデリーン、私は気に入ってるんだけど、ネットで見る評判はなんか芳しくなくて悲しい。そんなにダメかな?
ただいくつかの意見は同意せざるを得ないところもあったりなかったり。けっこう高所から飛び降りる必要がありそうな箇所も多いんですが、往々にして足場よりも穴やトゲの比率が高いので、運良く足場に降りられることのほうが少ないのはちょっとマズいかな。
探索要素が無かったらそれでいいと思うんですけど、プレイヤーはもしかしたら見えてないところにアイテムかなにかあるかも…と思うから、死ぬかもしれなくても飛び降りてみないと始まらないんですよね。結論としてはそんなに意地悪な配置はしてなかったんですけど、見てない場所があるとモヤモヤするし、とにかく飛び降りてみて、そしてやっぱりミスになる
それから、町人などの会話メッセージの一部がローカライズし忘れで英語のままなのもいただけない。アドバイスなのか重要なセリフなのか、なに言ってんだかさっぱりわかんね~
あとはそんなに気にはならなかったかな。敵が硬いってのもまあ確かに硬いんですが、パターンを構築すればちゃんとなんとかなる敵ばかりだし、ボスに関してはあの硬さでバランスが取れてるように思います。おそらくですけど、あまりにもプレイ感覚が魔界村に似ているため、プレイヤーもマデリーンで見かけた敵へ対し、魔界村の同コンセプトの敵キャラを勝手に当てはめてしまうから脳内で齟齬が発生し、あの敵ならこれで倒せたのに!
開発者が魔界村と並んで好きらしい、同じカプコンのゲーム「ブラックドラゴン」のエッセンスも入っているので、魔界村だけ知っている方にはさらに(魔界村はこんな感じじゃない!)と思わせるのかもしれません。
このエピソードはいくつかの開発者インタビューを読んで知ったんですが、柱に巻き付いているヘビとか、ちょっとずつ敵を撃破して進路を切り拓く感じは確かに魔界村よりもブラックドラゴンっぽい。
と、魔界村だと想像してやるとやっぱり違うバトルプリンセスマデリーン。
私もうっかりこのタイプなら1発だろうとか、こいつなら3発か?と想像してしまいましたが、私たちのやっているのは魔界村の新作ではなく別のゲーム。
ですから、こいつが○発で倒せないのはおかしい!なんて気持ちを持つことがまずおかしいんですよね。違うゲームだから設定が違っても当然。
あ、でも狭いところやハシゴを登り降りしている周りにもふらふら飛んでいるコウモリ系の敵だけは1発で倒せるようにしてあってもよかったかな。ハシゴを掴んでいるときに壁(こちらの攻撃が貫通しない)の中から一直線に向かってきたら、倒しきれずに体当たりを喰らうことも多々あったし。ハシゴの下は即死ゾーンが広がっていたりするから、余計に印象に残ってる
そういや、武器や鎧にレベルが表示されているんですけれど、結局クリアするまで全部レベル1のままだったんですよね。あれはなんだったんだろう?使い込んでレベルアップするわけじゃなさそうだったし、どこかに強くしてくれる場所があったのか?もしかしてローカライズされてなくて英語で喋ってたあの人がそうだったりして
武器の威力が上がっていくようになっていることが前提だったら、あの敵の硬さの設定ももっとみんなに受け入れられたように思うんですが。
…と、ここまではストーリーモードをプレイしての感想なので、私が見たネットの感想はアーケードモードでのものだったかもしれませんが。だったら知らんなにせ未体験なもので…もしかしたらもっと敵が硬いか・も
ストーリーが終わってすぐにアーケードモードを始めるのもなんなので、しばらく置いてからやってみようかな~と思ってるんですよね。積みゲーの観点から見ると非常に危険な選択ですが
いやこのゲームは積んだまま忘れることはないな
私はほんの少し挿入されていたアニメシーンが好きなので、これだけ見れるモードが付いていたら満足なくらいなんですけど、アニメシーンの評判も良くなかったのが泣ける
ゲームのアニメシーンとしては充分だと思うんですが…いわゆる描き込まれた作画ではないですが、なんか暖かみがあって好きだな~。犬のフリッツィー絡みのシーンは感涙モノなんだけど…私がヘンなのか?
魁!!ハイエナ塾。
年末年始にかけて、めっちゃダウンロードゲームを買いました←ド直球
1500円とかならたまに買うけど、額面9000円のニンテンドープリペイドカードは初めて買いましたよ
クッパ柄
クッパ柄
9000円のパッケージ版ソフトだと普通なのに、プリペイドカードだとなぜか購入に踏み切ることに緊張します
そしてウェブマネーはあっさり溶ける。やっぱり現金とは感覚が変わります
そして足りないと面倒くさい。最初にプリペイドカードを買ってくる関係上、なにを買うか吟味してから購入額面を決めたほうがムダがないんですよね。
残ったら残ったでなんにでも使えますが、足りないほうはホント面倒
買ったのはゴルフストーリー、鳥魂、神巫女、ケロブラスター、ゲキド、斑鳩、フルブラスト、ブラックバード、ホイップ!ホイップ!、ショベルナイト、キャットクエスト、恋姫演武 遼来来。
そう、全部セール品だよ!
いつもセールをチェックしていますが、年末年始の大型セールは見逃せない
興味を持ったものはとりあえずほしいものリストに入れておくもので、セールで安くなったら一目瞭然なんですよね。いつか買うつもりなら、少しでも安いときのほうがいいじゃないですか
9000円プリペイドを買って、ソフトはこの買い方。金持ちなのか貧乏なのかよくわからないなコレ
ちなみに自分自身の名誉のために申しておきますと
、かたくなに割引セール待ちをしているわけじゃなくて、定価でもちゃんと買っていますよ。エンター・ザ・ガンジョンとかファイト・オブ・ゴッズとか、ニッポンマラソンとか。えっ変なゲームだらけ?た、たまたまですよ…
正直9000円では足りなくて少しプラスしたけど、これだけ買えれば御の字じゃないでしょうか
これでしばらくは安泰だなや
1500円とかならたまに買うけど、額面9000円のニンテンドープリペイドカードは初めて買いましたよ
9000円のパッケージ版ソフトだと普通なのに、プリペイドカードだとなぜか購入に踏み切ることに緊張します
そしてウェブマネーはあっさり溶ける。やっぱり現金とは感覚が変わります
そして足りないと面倒くさい。最初にプリペイドカードを買ってくる関係上、なにを買うか吟味してから購入額面を決めたほうがムダがないんですよね。
残ったら残ったでなんにでも使えますが、足りないほうはホント面倒
買ったのはゴルフストーリー、鳥魂、神巫女、ケロブラスター、ゲキド、斑鳩、フルブラスト、ブラックバード、ホイップ!ホイップ!、ショベルナイト、キャットクエスト、恋姫演武 遼来来。
そう、全部セール品だよ!
いつもセールをチェックしていますが、年末年始の大型セールは見逃せない
興味を持ったものはとりあえずほしいものリストに入れておくもので、セールで安くなったら一目瞭然なんですよね。いつか買うつもりなら、少しでも安いときのほうがいいじゃないですか
9000円プリペイドを買って、ソフトはこの買い方。金持ちなのか貧乏なのかよくわからないなコレ
ちなみに自分自身の名誉のために申しておきますと
正直9000円では足りなくて少しプラスしたけど、これだけ買えれば御の字じゃないでしょうか
自堕落の極み、アッー。
お正月?食べては寝るものでしょ! ~クッチャネール、フトール談~
ゆっくりしないでどうするの!?身体が休まらないよっ!
という感じで、食べたら眠くなります。
その欲求に素直に従っていたので「ご飯を食べたから、少し寝るかな」が当たり前になってきました
きょうだいに咎められましたけど。また~!?って。
たしかにダラけているけど、眠気をガマンすることもないじゃないですか
みんなダラければいいんだ
そんな願いが通じたのか?私を咎めたはずのきょうだい、「お腹が空いたから何か食べようかな~?でも満腹になると寝ちゃうからな~」とかなんとか。
普通なら仲間が増えたと歓迎するところですが、当方なにしろ咎められておりますので、(どの口が言うか!なっ何を言うか!)と内心燃え尽きるほどヒート
なぜきょうだいはオッケーで、私が同じことをやっちゃいかんのだ

ゆっくりしないでどうするの!?身体が休まらないよっ!
という感じで、食べたら眠くなります。
その欲求に素直に従っていたので「ご飯を食べたから、少し寝るかな」が当たり前になってきました
きょうだいに咎められましたけど。また~!?って。
たしかにダラけているけど、眠気をガマンすることもないじゃないですか
みんなダラければいいんだ
そんな願いが通じたのか?私を咎めたはずのきょうだい、「お腹が空いたから何か食べようかな~?でも満腹になると寝ちゃうからな~」とかなんとか。
普通なら仲間が増えたと歓迎するところですが、当方なにしろ咎められておりますので、(どの口が言うか!なっ何を言うか!)と内心燃え尽きるほどヒート
なぜきょうだいはオッケーで、私が同じことをやっちゃいかんのだ
年末に観るべきものですよ。
年末年始のテレビ番組はいつもの編成じゃないからすごく興味深いものもあるんですけど、総じて長尺なのが辛かったり。観たいけど観るのはしんどいジレンマ
と嘆いていてもしょうがないので、録画していたライジンを観ました。いつも綴りを忘れるからカタカナで書いちゃえの精神
これも5時間オーバーのモンスター番組なんですよね~。テレビでこうなんだから、会場に足を運んだ皆様はいったい何時間拘束されたんでしょうか…?
たしかフロイド・メイウェザーがなかなか会場入りしなかったせいで1時間の空き時間ができたんですよね
メイウェザー対那須川天心のエキシビションマッチは最後に放送されてました。注目度を加味すれば当然のような、エキシビションがメインに来ることへの違和感があるような、複雑な感じです
引退している身とはいえ、ボクシング界の伝説の男は凄みがありましたね~
ダイジェスト放送なので前後はよくわからなかったのですが、ギャビ・ガルシアに神取忍がつっかかっていくシーンが映っていました。え、まだ因縁が続いてたの?
この2人のマッチアップ、やるのかやらないのかどっちなんだろう…
と嘆いていてもしょうがないので、録画していたライジンを観ました。いつも綴りを忘れるからカタカナで書いちゃえの精神
これも5時間オーバーのモンスター番組なんですよね~。テレビでこうなんだから、会場に足を運んだ皆様はいったい何時間拘束されたんでしょうか…?
たしかフロイド・メイウェザーがなかなか会場入りしなかったせいで1時間の空き時間ができたんですよね
メイウェザー対那須川天心のエキシビションマッチは最後に放送されてました。注目度を加味すれば当然のような、エキシビションがメインに来ることへの違和感があるような、複雑な感じです
引退している身とはいえ、ボクシング界の伝説の男は凄みがありましたね~
ダイジェスト放送なので前後はよくわからなかったのですが、ギャビ・ガルシアに神取忍がつっかかっていくシーンが映っていました。え、まだ因縁が続いてたの?
これはもうお正月ですわ。
ふー、ゲーム&お菓子でもはや身体がぷくぷくですたい…。動き始める頃にはずいぶんとスタミナが無くなってそう
時すでに遅し…?
おせちだなんだのって気分はすぐに過ぎ去っちゃって、もうのんびりしている感じではないのです。
攻略がはかどるこの時期に頑張るのです
バトルプリンセスマデリーンのストーリーモードで詰まっていて、気晴らしに他のゲームをやったり。スペインステージだったかの崖を登れるようにしておいた、ってメッセージは出るんですが、具体的にどこを登れるようになったのかがわからないまま、延々とさまよっております
先にアーケードモードをクリアしておくべきだったか…?
マデリーンが詰まっているから、年末からのセールで買ったゴルフストーリーのほうがはかどるじゃないか
ゴルフRPGなんて初めてだけど、面白いじゃないか
お正月気分も冷めやらぬ1月4日には新日本プロレスの東京ドーム…もそうですが、スプラトゥーンの世界合同フェスがありますね。
4日の17時~6日の17時までの48時間。お正月を一緒に過ごすのは家族or仲間?がお題です。世界合同フェスのときはいつもの15時スタートじゃないんですけど、ちょいちょい間違えます
選択はまだしていないけど、どうしようか…私は仲間派なのかな?どっちかといえば。いや家族のような気もする…どっちだよ
また血で血を洗う抗争が始まるかと思うと、恐怖で足がすくみます
時すでに遅し…?
おせちだなんだのって気分はすぐに過ぎ去っちゃって、もうのんびりしている感じではないのです。
攻略がはかどるこの時期に頑張るのです
バトルプリンセスマデリーンのストーリーモードで詰まっていて、気晴らしに他のゲームをやったり。スペインステージだったかの崖を登れるようにしておいた、ってメッセージは出るんですが、具体的にどこを登れるようになったのかがわからないまま、延々とさまよっております
先にアーケードモードをクリアしておくべきだったか…?
マデリーンが詰まっているから、年末からのセールで買ったゴルフストーリーのほうがはかどるじゃないか
お正月気分も冷めやらぬ1月4日には新日本プロレスの東京ドーム…もそうですが、スプラトゥーンの世界合同フェスがありますね。
4日の17時~6日の17時までの48時間。お正月を一緒に過ごすのは家族or仲間?がお題です。世界合同フェスのときはいつもの15時スタートじゃないんですけど、ちょいちょい間違えます
選択はまだしていないけど、どうしようか…私は仲間派なのかな?どっちかといえば。いや家族のような気もする…どっちだよ
また血で血を洗う抗争が始まるかと思うと、恐怖で足がすくみます
新年かもしんね…ん。
皆様、新年明けましておめでとうございます。私は元気です
毎年のことですが、正月は特段アクティブなことをしておりませんので、書く内容に困ります
パーティーゲームをする準備は万端、パーティーをやる相手は…お餅でも食べようっと
ちなみに新年一発目のゲームはSNKヒロインズ タッグチームフレンジーでした。正気ですか
今年は一体どんなゲームと出会えるのでしょうか?なんて。このブログ、別にゲームブログではないんだけど
他に書くことは…とくにありません(オカダ・カズチカ)
ではまた。本年もよろしくお願いいたします。
毎年のことですが、正月は特段アクティブなことをしておりませんので、書く内容に困ります
パーティーゲームをする準備は万端、パーティーをやる相手は…お餅でも食べようっと
ちなみに新年一発目のゲームはSNKヒロインズ タッグチームフレンジーでした。正気ですか
今年は一体どんなゲームと出会えるのでしょうか?なんて。このブログ、別にゲームブログではないんだけど
他に書くことは…とくにありません(オカダ・カズチカ)
ではまた。本年もよろしくお願いいたします。
年末に願い書き殴り候。
今年ももうちょっとで終わりますねぇ…あ~、今年もたくさんゲームを買ったな
毎年毎年、よくもたくさんのゲームを買うもんだ
というところで緊急提言
たくさんのゲームを買って、私のゲーム機の容量は大変なことになっております。なんとかしてください
提言でもなんでもなかった

正直に言うと、まだまだ空きはあります。PS4は外付けHDD、switchは大容量のメモリーカードを買いましたからね
だけど、初期の記憶容量だけで考えたらとうの昔に容量オーバー。switchはソフト単体の容量はそこまで大きくないけど、初期が32GBしかないので埋まるのも早い、かたやPS4は500GB。初期型ですから…最初から1TBや2TBが搭載された現行モデルがうらやましい
ファミコン世代の私からすると500GBなんて夢のマシンで、こんなものいくらゲームを入れても埋まらないでしょ、な感覚なんですが、実際はそこそこすぐ埋まりました
外付けHDDは4TBあるのでまだ余裕なんですが、何度か紹介しているとおり別に電源を用意しなければならないせいで普段は使いたくなく、やるゲームは本体へ、クリア済みであんまりやらないだろうゲームはHDDへ…という、デカいメモリーカード扱いになっているのが現状
これなら普段使いはPS4の電源だけで済みますから
結局なにが問題かって、記憶させる側も進化しましたが、ゲームも進化…つまり大容量化しているので、記憶媒体の性能アップの恩恵があんまり感じられないんですよね。それどころか、PS3の頃よりも利便性が悪くなった
これはやはりPS4の仕様、ディスク版であってもフルインストールさせ、ディスクは認証に使うだけ、が影響していると思います。
PS3はディスクからもデータを都度読み込みましたから、ダウンロード版に比べて本体ストレージの容量を必要としなかったのですが、PS4はそのほとんどをインストールしたデータで賄うので、たとえディスクを持っていてもダウンロード版に匹敵する容量が必要なのです。
つまりパッケージ版であってもダウンロード版を買っているのと同じようなもので、ソフトを買う度にこれではあっという間にストレージを圧迫しますよね。PS3ならデータ容量を少なくしたいユーザーはパッケージ版を選択、という棲み分けができたのですが。
超大作のいわゆるAAAゲームを見ていると、パッチですら50GBあったりして、ええっ…と引いてしまいます
もちろん本体データは別にあって、それ+50GBですからね。こんなソフトがポンポン存在するわけじゃないですが、単純に計算すると私の500GBモデルなら10本も入れられないことになるわけで
ちょっと異常じゃないかなあ…
今は不具合があってもネットワークで修正、発売当初になかった要素をアップデートで追加、と買ってからもゲームのデータが増えていく時代で、もちろんそのおかげで良いこともありますし恩恵も受けていますが、データの管理は大変になります
終わったら消していくのもひとつですが、またやるときに長時間のインストール待ちが挟まれるのも困るし…やりたいときに時間が掛かるのは避けたいとなると膨大な容量を持ち続けることに。
思うんですけど、今のゲーム業界は容量に対して気を配らなさすぎじゃないですか?どんどんブチ込むだけで、配信されたデータ内の整理なんかされてないでしょ?いや複雑になった現代のゲームでそこまで手を掛けられるか!というのもわかりますけども。
でもなんか本体ストレージの大型化に甘えているというか、どうせ入るでしょ?とHDDを圧迫することに抵抗や申し訳なさが無いというか。
たしかに1本ならなんの問題もなく入りますよ?だけどそれ以外にだってゲームソフトは買うんだし、なに容量が足りなくなった?知らん!ユーザー側で別売りの記憶媒体を買え、じゃなくて、やっぱり少しは気を遣うべきだと思うんです。
先程のギガパッチの話にしても、データをギチギチに詰めて本来50GBだったものが3分の2ぐらいになっただけでも喰う容量はかなり違いますから。
ナツメアタリがソフト「ワイルドガンズ リローデッド」の開発の流れを紹介していましたが、メインの開発者がみんなスーパーファミコンなど容量に気を配らないとやりたいことの全てを入れられなかった頃のクリエイターだから、(今はやらなくていいのに)長年のクセで、自然とデータを少しでもムダなく収められるように入力していたとなかば笑いどころのように紹介されていましたが、これを見て私は整然と並べられたグラフィックデータの美しさに感動したんですね。
現在だって、ただ適当に詰めた大容量のデータをユーザーに投げつけるんじゃなくて、少しでも総データ量が少なくなるように工夫はすべきじゃないか?と…
ワイルドガンズのようなドット絵ゲームとはすべき工夫の方法はまるで違うかもしれませんけど、なにかしらできることはあるはず。限界まで詰めろ!とは言いませんから、できるだけ頑張ってほしい
ギッチギチに詰めて約50GBだったら、もう今の流れがおかしいとしか言えないけど
みんながたくさんのゲームに触れられるために。お願いします!我々の容量は有限です!
来年からまたゲームを楽しんでいきたいな。できたらデータ絡みの四苦八苦はナシで
それではみなさま、良いお年を
毎年毎年、よくもたくさんのゲームを買うもんだ
というところで緊急提言
たくさんのゲームを買って、私のゲーム機の容量は大変なことになっております。なんとかしてください
提言でもなんでもなかった
正直に言うと、まだまだ空きはあります。PS4は外付けHDD、switchは大容量のメモリーカードを買いましたからね
だけど、初期の記憶容量だけで考えたらとうの昔に容量オーバー。switchはソフト単体の容量はそこまで大きくないけど、初期が32GBしかないので埋まるのも早い、かたやPS4は500GB。初期型ですから…最初から1TBや2TBが搭載された現行モデルがうらやましい
ファミコン世代の私からすると500GBなんて夢のマシンで、こんなものいくらゲームを入れても埋まらないでしょ、な感覚なんですが、実際はそこそこすぐ埋まりました
外付けHDDは4TBあるのでまだ余裕なんですが、何度か紹介しているとおり別に電源を用意しなければならないせいで普段は使いたくなく、やるゲームは本体へ、クリア済みであんまりやらないだろうゲームはHDDへ…という、デカいメモリーカード扱いになっているのが現状
これなら普段使いはPS4の電源だけで済みますから
結局なにが問題かって、記憶させる側も進化しましたが、ゲームも進化…つまり大容量化しているので、記憶媒体の性能アップの恩恵があんまり感じられないんですよね。それどころか、PS3の頃よりも利便性が悪くなった
これはやはりPS4の仕様、ディスク版であってもフルインストールさせ、ディスクは認証に使うだけ、が影響していると思います。
PS3はディスクからもデータを都度読み込みましたから、ダウンロード版に比べて本体ストレージの容量を必要としなかったのですが、PS4はそのほとんどをインストールしたデータで賄うので、たとえディスクを持っていてもダウンロード版に匹敵する容量が必要なのです。
つまりパッケージ版であってもダウンロード版を買っているのと同じようなもので、ソフトを買う度にこれではあっという間にストレージを圧迫しますよね。PS3ならデータ容量を少なくしたいユーザーはパッケージ版を選択、という棲み分けができたのですが。
超大作のいわゆるAAAゲームを見ていると、パッチですら50GBあったりして、ええっ…と引いてしまいます
もちろん本体データは別にあって、それ+50GBですからね。こんなソフトがポンポン存在するわけじゃないですが、単純に計算すると私の500GBモデルなら10本も入れられないことになるわけで
ちょっと異常じゃないかなあ…
今は不具合があってもネットワークで修正、発売当初になかった要素をアップデートで追加、と買ってからもゲームのデータが増えていく時代で、もちろんそのおかげで良いこともありますし恩恵も受けていますが、データの管理は大変になります
終わったら消していくのもひとつですが、またやるときに長時間のインストール待ちが挟まれるのも困るし…やりたいときに時間が掛かるのは避けたいとなると膨大な容量を持ち続けることに。
思うんですけど、今のゲーム業界は容量に対して気を配らなさすぎじゃないですか?どんどんブチ込むだけで、配信されたデータ内の整理なんかされてないでしょ?いや複雑になった現代のゲームでそこまで手を掛けられるか!というのもわかりますけども。
でもなんか本体ストレージの大型化に甘えているというか、どうせ入るでしょ?とHDDを圧迫することに抵抗や申し訳なさが無いというか。
たしかに1本ならなんの問題もなく入りますよ?だけどそれ以外にだってゲームソフトは買うんだし、なに容量が足りなくなった?知らん!ユーザー側で別売りの記憶媒体を買え、じゃなくて、やっぱり少しは気を遣うべきだと思うんです。
先程のギガパッチの話にしても、データをギチギチに詰めて本来50GBだったものが3分の2ぐらいになっただけでも喰う容量はかなり違いますから。
ナツメアタリがソフト「ワイルドガンズ リローデッド」の開発の流れを紹介していましたが、メインの開発者がみんなスーパーファミコンなど容量に気を配らないとやりたいことの全てを入れられなかった頃のクリエイターだから、(今はやらなくていいのに)長年のクセで、自然とデータを少しでもムダなく収められるように入力していたとなかば笑いどころのように紹介されていましたが、これを見て私は整然と並べられたグラフィックデータの美しさに感動したんですね。
現在だって、ただ適当に詰めた大容量のデータをユーザーに投げつけるんじゃなくて、少しでも総データ量が少なくなるように工夫はすべきじゃないか?と…
ワイルドガンズのようなドット絵ゲームとはすべき工夫の方法はまるで違うかもしれませんけど、なにかしらできることはあるはず。限界まで詰めろ!とは言いませんから、できるだけ頑張ってほしい
ギッチギチに詰めて約50GBだったら、もう今の流れがおかしいとしか言えないけど
みんながたくさんのゲームに触れられるために。お願いします!我々の容量は有限です!
来年からまたゲームを楽しんでいきたいな。できたらデータ絡みの四苦八苦はナシで
それではみなさま、良いお年を
固唾を呑んで。
近所のドラッグストアに行くと、レジのおばさんが客のおばあさんに話をしていました。
その店ではポイントカードにチャージするとボーナスポイントが付き、同額を現金で支払いするよりもオトクになるのですが、その説明に四苦八苦していたよう。
レジのおばさんは従業員だから説明自体は四苦八苦どころかスラスラとできるんですけど、肝心のおばあさんが聞く気がないというか、「デジタル=なにを言われようが理解できないもの」みたいなスタンスで聞いているから一向に話が進まなく、そこで四苦八苦していたのです。
私は内心(覚えようとしてない客にそんなに言ってもしょうがないよ…)と思いながら聞いていて、正直買い物は上の空
よく行く店なのでレジのおばさんにも対応してもらったことがありますが、見ている感じだと親切な人だから、おそらく良かれと思って説明しているんだけど、まるで伝わらない
私たちにはそこまで難しい話ではないんですが、高齢の方に電子マネーの話はハードルが高いよね…きっと残高が残ってもうまく使えないだろうし。言い方はどうかと思うけど、そういうユーザーにまで薦めなくてもいいんじゃないかと思っちゃう。
会社としてはとにかくポイントカードの発行数を稼ぎたいんでしょうけど、わからない人には使わせないほうが無難じゃないかな…でも、後日に万が一システムが理解できたら、きっと遡ってクレームを入れられるんだろうな~。なんで得になるものを使ってくれなかった!って。店側はアナタがわからないからいらないって言ったんだろうが!と言えませんものね…
あれやこれやで理解してもらおうと努力され、そのやりとりは10分以上にも及んだんですが、最後は理解できなかったおばあさんがなかば逆ギレ気味に打ち切って帰られました。もうワケわからないことばかり言わないでよ!みたいな。
店員さん、熱心だったぶんちょっと可哀想。熱心すぎたから地雷を踏んだとも言えるけど。
でもおばあさん側もわかんないならただの現金払いにしておけばいいのに、電子マネーチャージを許可し、それについての説明を求め、意味がわかんないとキレるのはどうかな?
あの調子じゃ、せっかくおトクになったポイントも、なんとなく使われないまま期限切れを迎えそうな気がするな~
その店ではポイントカードにチャージするとボーナスポイントが付き、同額を現金で支払いするよりもオトクになるのですが、その説明に四苦八苦していたよう。
レジのおばさんは従業員だから説明自体は四苦八苦どころかスラスラとできるんですけど、肝心のおばあさんが聞く気がないというか、「デジタル=なにを言われようが理解できないもの」みたいなスタンスで聞いているから一向に話が進まなく、そこで四苦八苦していたのです。
私は内心(覚えようとしてない客にそんなに言ってもしょうがないよ…)と思いながら聞いていて、正直買い物は上の空
よく行く店なのでレジのおばさんにも対応してもらったことがありますが、見ている感じだと親切な人だから、おそらく良かれと思って説明しているんだけど、まるで伝わらない
私たちにはそこまで難しい話ではないんですが、高齢の方に電子マネーの話はハードルが高いよね…きっと残高が残ってもうまく使えないだろうし。言い方はどうかと思うけど、そういうユーザーにまで薦めなくてもいいんじゃないかと思っちゃう。
会社としてはとにかくポイントカードの発行数を稼ぎたいんでしょうけど、わからない人には使わせないほうが無難じゃないかな…でも、後日に万が一システムが理解できたら、きっと遡ってクレームを入れられるんだろうな~。なんで得になるものを使ってくれなかった!って。店側はアナタがわからないからいらないって言ったんだろうが!と言えませんものね…
あれやこれやで理解してもらおうと努力され、そのやりとりは10分以上にも及んだんですが、最後は理解できなかったおばあさんがなかば逆ギレ気味に打ち切って帰られました。もうワケわからないことばかり言わないでよ!みたいな。
店員さん、熱心だったぶんちょっと可哀想。熱心すぎたから地雷を踏んだとも言えるけど。
でもおばあさん側もわかんないならただの現金払いにしておけばいいのに、電子マネーチャージを許可し、それについての説明を求め、意味がわかんないとキレるのはどうかな?
あの調子じゃ、せっかくおトクになったポイントも、なんとなく使われないまま期限切れを迎えそうな気がするな~
買ったうえでも。
今年ももう終わろうとしています。ミニ系も含めていいなら、今年はゲーム機もそこそこ買った年だったな~。ネオジオミニが多すぎるだけだけど
今回はネオジオミニのことではなくて、プレイステーションクラシックのことなんですが。
数量限定で登場したから、当初はエゲつない争奪戦が繰り広げられていたのも今は昔、ウソのように落ち着きましたね。なんなら普通に買えますもの
あの苦労は一体…
ファミコンミニの真似だと言われるとソニーはイヤでしょうけど、ぶっちゃけ任天堂のを見て(あ、ミニ商売もイケるな)と思ったはずなんですよね。なんか発表も登場も唐突の極みだったし。私にはじっくり用意していた感じには思えなかった
そこらへんが突貫工事っぽかったのと、タイトルの選定があまりに定石を打ちすぎて意外性もなんにもないどころか、ほとんどPSアーカイブスで買えてしまうソフトだったことへの失望、中途セーブの少なさやブラウン管の表現みたいな画像の処理オプションが一切付いていないせいで後発なのに手抜きに見える、などもあったでしょうけど、敗因を述べるなら「初代PSのゲームは現代ではキツい」と思われたのが大きかったんじゃないでしょうか。
クラシックスですから、メーカーとしてはもちろん当時のありのままをお出しするわけですが、任天堂やSNKのそれらと大きく違う部分は2つ、ロード時間とポリゴンではなかったかと私は思います。
ファミコン、スーファミ、ネオジオは全て基本的にドット絵のゲームで、元々はカートリッジだったこともあってロード時間はほぼありませんが、PSは無視できないくらいのロード時間が存在します。
またグラフィックスに関しても、ドットはもう時代のメインストリームではなく、懐かしい気持ちを抱くのに充分ですし、私のようにドット絵そのものが好きなユーザー層に商品コンセプトがピタッとハマっていた結果売れたんだと思います。おそらくかなり年齢は上でしょうから、こういうのを「懐かしい!」だけで衝動買いできるお金は持っているはず。言ってもたった1万円ぐらいですけど、若ければ若いほど、ゲームに使うのであれば、1万円があるんだったら懐古商品よりも最新のゲームソフトの購入代金に充てるんじゃないかな?
PSも発売から20年以上経っているんですけど、個人的にはなんかまだ新しい感じがするんですよね。ファミコンなどと違って、いまもプレイステーションの名を冠した後継機であるPS4があるからなのか、そこまで昔のゲームっぽくない
もうひとつはイメージが、懐かしいよりも下手すりゃ古臭いになってしまうのが良くなかったかも。ここでグラフィックスの話に戻しますが、ポリゴンに代表された3Dモデルのゲームが好きなユーザーは多いと思うんです。なにしろ現代のゲームの主流ですから。
でも当時の荒いポリゴンこそが至高!というわけではなさそう。
インディーゲーム界でもないかぎり、現在ドット絵は消えつつある技術ですが、3Dモデルに関しては今もバンバン綺麗でヌルヌル動くのが次々に登場している状態。
そんなときに当時のグラフィックを見ると、言っちゃえば汚く見えるんじゃないでしょうか。
ファミコンのドットはともかく、スーファミやネオジオのドットはある意味ドットグラフィックの後期も後期で完成形に近い存在。かたやPSのポリゴンは黎明期。正直比べてしまうと見劣りするのは致し方ない
なもんでいつもどおりデータの裏付けがない想像を垂れ流して参りましたが、結論としては当時のファミコンユーザーに比べるとまだ若いだろうPS世代が懐かしさで買うほどには至らなかったんじゃないかということ。私がファミコン世代だからドット絵に肩入れしがちだったり、余計にPSクラシックの懐かしさにさほどピンとこない部分はあるんですけど
これまた想像ですが、リリースが10年ぐらいあとだったらもっと売れていたんじゃないかな…どうでしょうね??
今回はネオジオミニのことではなくて、プレイステーションクラシックのことなんですが。
数量限定で登場したから、当初はエゲつない争奪戦が繰り広げられていたのも今は昔、ウソのように落ち着きましたね。なんなら普通に買えますもの
あの苦労は一体…
ファミコンミニの真似だと言われるとソニーはイヤでしょうけど、ぶっちゃけ任天堂のを見て(あ、ミニ商売もイケるな)と思ったはずなんですよね。なんか発表も登場も唐突の極みだったし。私にはじっくり用意していた感じには思えなかった
そこらへんが突貫工事っぽかったのと、タイトルの選定があまりに定石を打ちすぎて意外性もなんにもないどころか、ほとんどPSアーカイブスで買えてしまうソフトだったことへの失望、中途セーブの少なさやブラウン管の表現みたいな画像の処理オプションが一切付いていないせいで後発なのに手抜きに見える、などもあったでしょうけど、敗因を述べるなら「初代PSのゲームは現代ではキツい」と思われたのが大きかったんじゃないでしょうか。
クラシックスですから、メーカーとしてはもちろん当時のありのままをお出しするわけですが、任天堂やSNKのそれらと大きく違う部分は2つ、ロード時間とポリゴンではなかったかと私は思います。
ファミコン、スーファミ、ネオジオは全て基本的にドット絵のゲームで、元々はカートリッジだったこともあってロード時間はほぼありませんが、PSは無視できないくらいのロード時間が存在します。
またグラフィックスに関しても、ドットはもう時代のメインストリームではなく、懐かしい気持ちを抱くのに充分ですし、私のようにドット絵そのものが好きなユーザー層に商品コンセプトがピタッとハマっていた結果売れたんだと思います。おそらくかなり年齢は上でしょうから、こういうのを「懐かしい!」だけで衝動買いできるお金は持っているはず。言ってもたった1万円ぐらいですけど、若ければ若いほど、ゲームに使うのであれば、1万円があるんだったら懐古商品よりも最新のゲームソフトの購入代金に充てるんじゃないかな?
PSも発売から20年以上経っているんですけど、個人的にはなんかまだ新しい感じがするんですよね。ファミコンなどと違って、いまもプレイステーションの名を冠した後継機であるPS4があるからなのか、そこまで昔のゲームっぽくない
もうひとつはイメージが、懐かしいよりも下手すりゃ古臭いになってしまうのが良くなかったかも。ここでグラフィックスの話に戻しますが、ポリゴンに代表された3Dモデルのゲームが好きなユーザーは多いと思うんです。なにしろ現代のゲームの主流ですから。
でも当時の荒いポリゴンこそが至高!というわけではなさそう。
インディーゲーム界でもないかぎり、現在ドット絵は消えつつある技術ですが、3Dモデルに関しては今もバンバン綺麗でヌルヌル動くのが次々に登場している状態。
そんなときに当時のグラフィックを見ると、言っちゃえば汚く見えるんじゃないでしょうか。
ファミコンのドットはともかく、スーファミやネオジオのドットはある意味ドットグラフィックの後期も後期で完成形に近い存在。かたやPSのポリゴンは黎明期。正直比べてしまうと見劣りするのは致し方ない
なもんでいつもどおりデータの裏付けがない想像を垂れ流して参りましたが、結論としては当時のファミコンユーザーに比べるとまだ若いだろうPS世代が懐かしさで買うほどには至らなかったんじゃないかということ。私がファミコン世代だからドット絵に肩入れしがちだったり、余計にPSクラシックの懐かしさにさほどピンとこない部分はあるんですけど