鼻の滝行。
このところずっと風邪を引いているんですが、なんかあんまり体験したことのないヘンな風邪です。ノドが痛くてセキ・クシャミがたまに出て、そこそこ寒気はしますが熱が上がるわけでもなく、何故かいつもの風邪に比べるとそこまでしんどくない。なんなら風邪というよりはちょっと疲れたときのような体調に似ているぐらい
今すでに数日風邪を引いていて、そこそこ悪化しているだろうに。まだしんどさのピークじゃなかったりする…?
ただ、いちばん困るのが鼻水がとめどなく流れること。これは辛い。仕事中に鼻水が流れたら非常に困ります。
という気持ちが勝つのかなんなのか、不思議と仕事中は鼻水が止まり気味で、帰ると堰を切ったように流れだします。仕事中はダメだの一心で鼻水の分泌を抑えているかのような。人体ってすごい
仕事中は風邪を引いていることなんておくびにも出さない。そして帰宅すると安心して人知れず倒れこむ。まさに仕事人の鑑。プロフェッショナルはやっぱ違うな…
←体調管理ができていない時点でプロフェッショナル(笑)です
今すでに数日風邪を引いていて、そこそこ悪化しているだろうに。まだしんどさのピークじゃなかったりする…?
ただ、いちばん困るのが鼻水がとめどなく流れること。これは辛い。仕事中に鼻水が流れたら非常に困ります。
という気持ちが勝つのかなんなのか、不思議と仕事中は鼻水が止まり気味で、帰ると堰を切ったように流れだします。仕事中はダメだの一心で鼻水の分泌を抑えているかのような。人体ってすごい
仕事中は風邪を引いていることなんておくびにも出さない。そして帰宅すると安心して人知れず倒れこむ。まさに仕事人の鑑。プロフェッショナルはやっぱ違うな…
おめでとうこれからも。
昨晩、仕事から帰宅したきょうだいがおいしそうなホールケーキを買ってきた

え?どしたの!?誰かの誕生日?と茶化して聞いてみたら、我が家の愛猫の誕生日ケーキでした。
恥ずかしくて死にそう
そ、そうだっけ…あんなに可愛がっているのに、誕生日もわからないなんてアタシったら…(もぐもぐ)
愛猫の誕生日ったって、きょうだいが買ってきたのは人間用のケーキなんだけどな!お祝いする私たちがケーキ、猫は缶詰
ウマウマ~ごちそうさま(猫、ごめん
)
ちなみにチョイスが可愛らしいパンダさんのホールケーキだったところにきょうだいの女子力を感じる
だけど、そんな子煩悩(?)のきょうだいも誕生日の日付はともかく、猫の年齢を1歳多く数え間違えていたのはナイショ
でもこのミスは逆に嬉しい。だって実際は私たちの認識より1歳若かったんだから。なんか猫が1歳若返ってくれたような感覚を味わえて幸せな気分になれました
長生きしてね
え?どしたの!?誰かの誕生日?と茶化して聞いてみたら、我が家の愛猫の誕生日ケーキでした。
恥ずかしくて死にそう
そ、そうだっけ…あんなに可愛がっているのに、誕生日もわからないなんてアタシったら…(もぐもぐ)
愛猫の誕生日ったって、きょうだいが買ってきたのは人間用のケーキなんだけどな!お祝いする私たちがケーキ、猫は缶詰
ちなみにチョイスが可愛らしいパンダさんのホールケーキだったところにきょうだいの女子力を感じる
だけど、そんな子煩悩(?)のきょうだいも誕生日の日付はともかく、猫の年齢を1歳多く数え間違えていたのはナイショ
でもこのミスは逆に嬉しい。だって実際は私たちの認識より1歳若かったんだから。なんか猫が1歳若返ってくれたような感覚を味わえて幸せな気分になれました
よっ、しあわせ部長!。
くまモンが出るというので、こりゃぜったい観なきゃいかん!とNHKの「プロフェッショナル 仕事の流儀」を観ました。
録画もバッチリ

くまモンはまったく喋らないキャラクターなんで、番組構成上どうするのか?という点にも興味を引かれたりして
くまモンも頑張っているけど、くまモンの周りにたくさんいる、頑張っている仲間たちの目線や語りで進んでいけるんですね
くまモンチームに配属された新人さんを教育しているくまモンの姿に感動…
といっても相変わらず喋らないので、行動で示していたのですが
写真撮影の仕事で、ある程度のできあがりでも簡単にオーケーを出してしまう新人に対し、自ら何度も撮り直しを行うくまモン。そこには及第点ではなく、常に最高のものを追い求める姿勢が詰まっていました。
対象がくまモンなのでコミカルな回に仕上がるのかとも思いましたが、ただコミカルなだけではなく、感動や泣きどころも入った、いい番組に仕上がっていました。誕生から認知されるまでの苦悩、熊本地震直後の活動に対する葛藤。
こんな大変なときに(ゆるキャラの)自分が出るべきではないのではないか?と活動を自粛したくまモンに対し、姿を見せなくなったくまモンの安否を問う手紙や、熊本を元気づけてほしい、震災におびえているこどもたちに会いにきてほしいといった手紙がたくさん寄せられるようになった箇所はもうハンカチ無しでは観られない
観るまでは(どう展開するんだこの番組…?)と思っていたんですが、いい意味で裏切られました。伝記のときと同じく、ちょっとクスっとできて、でも真面目。永久保存版にしたい
くまモンがくまモン体操を踊るときの歌・くまもとサプライズの歌詞に「熊本が大好きでヨカッタ~」とあるのですが、私は心底「くまモンが大好きでヨカッタ~」ですネ
私の次の興味は、番組内で紹介されたくまモン柄のTカードを見て「キリがないから必要ないポイントカードは作らない」のが信条の母がついにTカードを作るのに踏み切るのかどうか?です
母はあんまりTカードを使う店舗群を利用しないので、必要ないっちゃ必要ないのですが…さて、どうなる?
録画もバッチリ
くまモンはまったく喋らないキャラクターなんで、番組構成上どうするのか?という点にも興味を引かれたりして
くまモンも頑張っているけど、くまモンの周りにたくさんいる、頑張っている仲間たちの目線や語りで進んでいけるんですね
くまモンチームに配属された新人さんを教育しているくまモンの姿に感動…
といっても相変わらず喋らないので、行動で示していたのですが
写真撮影の仕事で、ある程度のできあがりでも簡単にオーケーを出してしまう新人に対し、自ら何度も撮り直しを行うくまモン。そこには及第点ではなく、常に最高のものを追い求める姿勢が詰まっていました。
対象がくまモンなのでコミカルな回に仕上がるのかとも思いましたが、ただコミカルなだけではなく、感動や泣きどころも入った、いい番組に仕上がっていました。誕生から認知されるまでの苦悩、熊本地震直後の活動に対する葛藤。
こんな大変なときに(ゆるキャラの)自分が出るべきではないのではないか?と活動を自粛したくまモンに対し、姿を見せなくなったくまモンの安否を問う手紙や、熊本を元気づけてほしい、震災におびえているこどもたちに会いにきてほしいといった手紙がたくさん寄せられるようになった箇所はもうハンカチ無しでは観られない
観るまでは(どう展開するんだこの番組…?)と思っていたんですが、いい意味で裏切られました。伝記のときと同じく、ちょっとクスっとできて、でも真面目。永久保存版にしたい
くまモンがくまモン体操を踊るときの歌・くまもとサプライズの歌詞に「熊本が大好きでヨカッタ~」とあるのですが、私は心底「くまモンが大好きでヨカッタ~」ですネ
私の次の興味は、番組内で紹介されたくまモン柄のTカードを見て「キリがないから必要ないポイントカードは作らない」のが信条の母がついにTカードを作るのに踏み切るのかどうか?です
母はあんまりTカードを使う店舗群を利用しないので、必要ないっちゃ必要ないのですが…さて、どうなる?
大胆すぎる犯行。
コナミが主催するドラムマニアの大会で、決勝進出者4名が全て同一の人物だった問題。
オンライン上で行われ、ゲーセン用のeアミューズメントパスごとにユーザーが作れることでこのような事態が起こったようです。
オンラインだったらプレイヤーの顔はわからないし、ゲーセン用のカードの複数持ちなんて買えば誰でもできることですしね。
とはいえ、今は参加資格を取り消されているんですけどね。でも不正とはいえ、決勝進出4枠を全て抑えるようなプレイヤーなら、事実上の優勝者じゃないの?実際トッププレイヤーの誰もが勝てなかったから決勝に上がれたんだし。
と思いました(小学生の感想)
が、この取り消し、予想を遥かに超えていました。なんとこのハイスコア、6人同時プレイで出した点数だった模様
…。
データを管理しているコナミなら、アカウントからどこのゲーセンでプレイしていたかがわかるので、そこのゲーセンにカメラの映像を提出してもらって調べた結果、同時プレイの証拠を掴んだんだとか。
超絶テクの持ち主かと思いきや、ただのクソ野郎の集まりだった
ドラムマニアにはいくつもの入力デバイスがありますが、それを各人で分散して担当したらそりゃすごいスコアが出ますわ…だって担当のものだけに専念していたらいいんだもん
全部を1人で操作するからかっこいいゲームなのに
つか決勝の舞台はオンライン上じゃないのに、どうするつもりだったんでしょうか?この仲間内から4人出すにしても、それぞれが単体でもかなり上手くないと決勝の戦いとして格好がつかないですよね?でもそれぐらい上手い奴ならこんな不正は働かないわけでして…。
しかし、誰が勝っても身内だから俺たちの優勝!というのは頭が良い…わけないな、やっぱりクソ野郎の集まりだわ
もう一度言う、クソ野郎の集まりだわ。このせいで決勝の舞台を踏めなかった私のきょうだいに謝れクソ野郎ども
←飛び火
オンライン上で行われ、ゲーセン用のeアミューズメントパスごとにユーザーが作れることでこのような事態が起こったようです。
オンラインだったらプレイヤーの顔はわからないし、ゲーセン用のカードの複数持ちなんて買えば誰でもできることですしね。
とはいえ、今は参加資格を取り消されているんですけどね。でも不正とはいえ、決勝進出4枠を全て抑えるようなプレイヤーなら、事実上の優勝者じゃないの?実際トッププレイヤーの誰もが勝てなかったから決勝に上がれたんだし。
と思いました(小学生の感想)
が、この取り消し、予想を遥かに超えていました。なんとこのハイスコア、6人同時プレイで出した点数だった模様
データを管理しているコナミなら、アカウントからどこのゲーセンでプレイしていたかがわかるので、そこのゲーセンにカメラの映像を提出してもらって調べた結果、同時プレイの証拠を掴んだんだとか。
超絶テクの持ち主かと思いきや、ただのクソ野郎の集まりだった
ドラムマニアにはいくつもの入力デバイスがありますが、それを各人で分散して担当したらそりゃすごいスコアが出ますわ…だって担当のものだけに専念していたらいいんだもん
つか決勝の舞台はオンライン上じゃないのに、どうするつもりだったんでしょうか?この仲間内から4人出すにしても、それぞれが単体でもかなり上手くないと決勝の戦いとして格好がつかないですよね?でもそれぐらい上手い奴ならこんな不正は働かないわけでして…。
しかし、誰が勝っても身内だから俺たちの優勝!というのは頭が良い…わけないな、やっぱりクソ野郎の集まりだわ
人材派遣業の闇。
1日中スマブラをやっています
といっても対戦はあまりしてません。今はスピリッツボードというモードで貰える経験値やSP(ゲーム内で使えるポイント)が2倍になるキャンペーンをやっているので、そこで稼ぎたいがために
1300種類あるスピリットもかなり集まってきました。昨年末のマリオパーティコラボスピリットを2つ取得していないので、コンプリートの道はすでに絶たれているのですが
もうひとつスマブラを起動する大きい要因としては、こちらも成長要素なのですが、訓練所に預けたり、探検に派遣してもSPやアイテムが増えるので、これを派遣しては様子見していること。探検は3種類あるのですが、終了までにはリアルな時間でそれぞれ2時間・6時間・10時間を要し、アイテムなどで短縮することもできませんので、派遣したらその時間を覚えておいてなにかでヒマを潰し(スマブラ以外も含む)、終わる頃にまたスマブラを起動して報酬を受け取り、すぐに新たな派遣に出す…と繰り返しています。
仕事中も起動できたらものすんごく捗るのですがそれが許されるわけもないので、休みかつヒマな日しか2時間や6時間ごとになんて回せませんが。
なもんで職場に持っていくなんてことはしないけれど(職場とはいえswitchになにかあったら怖いし…)、とにかく待ち時間が掛かるものなので、寝る前に派遣、短いのは起きたら終了しているので仕事に行く前にまた派遣、帰ってきたらまずチェックして派遣、そして寝る前に派遣…
もはや派遣業
覇権ゲーならぬ派遣ゲー
スピリットは前述のスピリッツボード以外にもアドベンチャークリア、勝ち抜き戦クリア、ショップ専売など入手方法が多岐にわたるので、未取得のものがどう増えていくか、見当はとんとつきません
あ、レベル99になったら変身できる「超化スピリット」の進化後のもありました。これもまた、どれを進化させたかさせてなかったかをあんまり覚えていないので、名鑑を埋めるのには難しい要素です。
マザーブレイン→マザーブレイン第2形態みたいにすぐ(あ、これは進化後の姿だな…)とわかるものもありますが、一部は変身前から似ても似つかない、名前も全然面影の無いものに進化してくれるもので、長い期間やってるとわからなくなってくるのです。原作をやっているとわかるネタなのかもしれないけど、やったことがないゲームのキャラだとちんぷんかんぷん
片っ端から進化させちゃうのもまた…昔進化させたことがあるキャラをまたレベル99にして進化させるのは名鑑埋め的には時間のムダですしね。それに超化させると前の姿のは無くなっちゃうし。これは名鑑としては問題ないけど、名鑑とは別に手持ちの札としても進化前・進化後と1枚ずつ持っていたいからなぁ
スピリッツボードは装備スピリットやアイテムの力を借りながらお題に沿ってバトル→勝ったら的当てっぽい射撃ゲームで撃ち抜く→成功したらゲットという流れなのですが、エース級やレジェンド級のスピリットに挑むとけっこう返り討ちに遭うぐらいには強いので、勝ったらその時点でゲット、でいいんじゃないのかな~と思っちゃう
射撃も含めてゲーム性なのはわかるんですが、せっかくバトルに勝ってるのに射撃に失敗してゲットできないとなんかモヤっとする
射撃はそのスピリットの難易度によって、真円から4分の1~半分くらいの切り欠きが作られ、グルグル回っているのを見極めてその隙間にうまく弾を撃ち込めるとゲットになる仕組み。
これ、私だけかもしれませんが、グルグル回るのを見ながらタイミングを計っていくと、いつの間にやら切り欠きじゃなくて撃っちゃいけない防壁である円の端にタイミングが合ってきちゃうんですよね
欠けている部分と違って目に見えているぶん、タイミングが取りやすいからだと思うんですけど。
だから再チャレンジして隙間のほうが多くても、円になっている防壁に弾を当てちゃったりとか…今とは逆に、隙間に撃ち込むと失敗で、回りで動く的に弾を当てる方式にしてくれたほうが私は上手くなるのかもしれない
スピリットを増やすにはもうひとつ、必要なスピリットを数種集め、それらを消費して呼び出すのもあるんですが、これに必要なスピリットは温存せず、どんどん消費して呼び出してしまうのがコツです。
というのもスピリッツボードでは手持ちに無いものが優先して出やすいから。
私は明らかに温存しちゃうタイプだから、当初1枚しか持ってないもの、とりわけレベルが高いものは置いておこうとしていたんですが、2枚目はなかなか出てこない&出てきたとしてもどれが呼び出しに必要だったか覚えていなくて、みすみす取り逃したりしていましたので、ええいもう呼び出せるものは全て呼び出してしまえ!となかば癇癪を起こした気味に使ったんですが、使用して消えたものが次から次にスピリッツボードに出てくるではありませんか
たぶんですけど、レベル99になったカードを温存して2枚目の登場を待つより、レベル99のカードを消費してでも呼び出し、消費したカードと同じものをスピリッツボードで再取得し、レベル1からまたレベル99に育て上げるほうが(訓練所を活用するのなら)ラクだし早いと思います。
それぐらい、過去に取得し、消費して手持ちが0枚になったカードが簡単に出てきます。拍子抜けです
なんでも大事に取っておくなと過去の私に言ってやりたい
といっても対戦はあまりしてません。今はスピリッツボードというモードで貰える経験値やSP(ゲーム内で使えるポイント)が2倍になるキャンペーンをやっているので、そこで稼ぎたいがために
1300種類あるスピリットもかなり集まってきました。昨年末のマリオパーティコラボスピリットを2つ取得していないので、コンプリートの道はすでに絶たれているのですが
もうひとつスマブラを起動する大きい要因としては、こちらも成長要素なのですが、訓練所に預けたり、探検に派遣してもSPやアイテムが増えるので、これを派遣しては様子見していること。探検は3種類あるのですが、終了までにはリアルな時間でそれぞれ2時間・6時間・10時間を要し、アイテムなどで短縮することもできませんので、派遣したらその時間を覚えておいてなにかでヒマを潰し(スマブラ以外も含む)、終わる頃にまたスマブラを起動して報酬を受け取り、すぐに新たな派遣に出す…と繰り返しています。
仕事中も起動できたらものすんごく捗るのですがそれが許されるわけもないので、休みかつヒマな日しか2時間や6時間ごとになんて回せませんが。
なもんで職場に持っていくなんてことはしないけれど(職場とはいえswitchになにかあったら怖いし…)、とにかく待ち時間が掛かるものなので、寝る前に派遣、短いのは起きたら終了しているので仕事に行く前にまた派遣、帰ってきたらまずチェックして派遣、そして寝る前に派遣…
もはや派遣業
スピリットは前述のスピリッツボード以外にもアドベンチャークリア、勝ち抜き戦クリア、ショップ専売など入手方法が多岐にわたるので、未取得のものがどう増えていくか、見当はとんとつきません
あ、レベル99になったら変身できる「超化スピリット」の進化後のもありました。これもまた、どれを進化させたかさせてなかったかをあんまり覚えていないので、名鑑を埋めるのには難しい要素です。
マザーブレイン→マザーブレイン第2形態みたいにすぐ(あ、これは進化後の姿だな…)とわかるものもありますが、一部は変身前から似ても似つかない、名前も全然面影の無いものに進化してくれるもので、長い期間やってるとわからなくなってくるのです。原作をやっているとわかるネタなのかもしれないけど、やったことがないゲームのキャラだとちんぷんかんぷん
片っ端から進化させちゃうのもまた…昔進化させたことがあるキャラをまたレベル99にして進化させるのは名鑑埋め的には時間のムダですしね。それに超化させると前の姿のは無くなっちゃうし。これは名鑑としては問題ないけど、名鑑とは別に手持ちの札としても進化前・進化後と1枚ずつ持っていたいからなぁ
スピリッツボードは装備スピリットやアイテムの力を借りながらお題に沿ってバトル→勝ったら的当てっぽい射撃ゲームで撃ち抜く→成功したらゲットという流れなのですが、エース級やレジェンド級のスピリットに挑むとけっこう返り討ちに遭うぐらいには強いので、勝ったらその時点でゲット、でいいんじゃないのかな~と思っちゃう
射撃も含めてゲーム性なのはわかるんですが、せっかくバトルに勝ってるのに射撃に失敗してゲットできないとなんかモヤっとする
射撃はそのスピリットの難易度によって、真円から4分の1~半分くらいの切り欠きが作られ、グルグル回っているのを見極めてその隙間にうまく弾を撃ち込めるとゲットになる仕組み。
これ、私だけかもしれませんが、グルグル回るのを見ながらタイミングを計っていくと、いつの間にやら切り欠きじゃなくて撃っちゃいけない防壁である円の端にタイミングが合ってきちゃうんですよね
欠けている部分と違って目に見えているぶん、タイミングが取りやすいからだと思うんですけど。
だから再チャレンジして隙間のほうが多くても、円になっている防壁に弾を当てちゃったりとか…今とは逆に、隙間に撃ち込むと失敗で、回りで動く的に弾を当てる方式にしてくれたほうが私は上手くなるのかもしれない
スピリットを増やすにはもうひとつ、必要なスピリットを数種集め、それらを消費して呼び出すのもあるんですが、これに必要なスピリットは温存せず、どんどん消費して呼び出してしまうのがコツです。
というのもスピリッツボードでは手持ちに無いものが優先して出やすいから。
私は明らかに温存しちゃうタイプだから、当初1枚しか持ってないもの、とりわけレベルが高いものは置いておこうとしていたんですが、2枚目はなかなか出てこない&出てきたとしてもどれが呼び出しに必要だったか覚えていなくて、みすみす取り逃したりしていましたので、ええいもう呼び出せるものは全て呼び出してしまえ!となかば癇癪を起こした気味に使ったんですが、使用して消えたものが次から次にスピリッツボードに出てくるではありませんか
たぶんですけど、レベル99になったカードを温存して2枚目の登場を待つより、レベル99のカードを消費してでも呼び出し、消費したカードと同じものをスピリッツボードで再取得し、レベル1からまたレベル99に育て上げるほうが(訓練所を活用するのなら)ラクだし早いと思います。
それぐらい、過去に取得し、消費して手持ちが0枚になったカードが簡単に出てきます。拍子抜けです
なんでも大事に取っておくなと過去の私に言ってやりたい
ムリヤリ急いで消費しようとしているわけではない。
ゴルフストーリーをクリアしました。ラストの面(?)だけはちょっと難易度が高くなるけど、なんとかなりました。
みんなのゴルフをやっていると応用が効きますね。しかし落下地点予測のマーカーは着弾地点なのですが、ここからも跳ねたり転がったりでかなり移動するのにしばらくはとまどいました

ゴルフゲームの良いところは、計算と操作が完璧なら、狙ったところにちゃんとボールが行くことですよね。ランダム要素ってのは風の向きや強さ以外にはあまりなくて、地形を把握し、パワーとコースの調整がドンピシャだと毎回同じところにちゃんと飛んでいくのがゲーム
現実のゴルフだと寸分違わず同じ位置にボールを落とすのは難しいですもんね。もちろん狙った操作にブレが出るのが人間で、だからゴルフゲームは面白いんですが
どうでもいい情報ですが、私にはゴルフとタイピングしようとすると指がゴフルと打ってしまう悪いクセがありますゴフルストーリーってなんですか。生地を薄く伸ばして焼いたものでクリームを挟んだお菓子メーカーの物語ですか
途中殺人事件モノの様相を呈したときにはビビリましたが、それでも要所にゴフル…いやゴルフのミニゲームが入るのがゴルフストーリー
基本ゴルフのミニゲームばかりなんで、たまにダッシュしてチェックポイントを回るとか、ラジコンを操作してチェックポイントを回るミニゲームが入ってきたら楽しんでやっておりました。
ただしディスクゴルフ、テメーはダメだ←(きっと苦労させられたんだろうなぁ…
)
だけどミニゲームはほとんどすべて、一度クリアしたらもう遊べなくなるんですよね…ごほうびは無くとも、何回でも好きなだけ遊べたら良かったのに
そして…ゴルフストーリーが終わったので、とりあえず他に買ったゲームに手を出してみる。神巫女(カミコ)を遊んでみよう…レトロゲームチックなものはやっぱり気になるんだよね
神巫女、クリアしました
ウソ。初見でも1時間以内にクリアできたんだけど。値段が500円とはいえ、これは…これは…(ワナワナ)
イイ!これはイイ!!
なるほどね、主人公3人で周回してみてね!なゲームデザインか。
主人公の巫女は剣術、弓矢、ブーメランと攻撃方法が違うので、戦闘もけっこう感じが変わりますね(私がクリアしたのは剣術)。
弓矢でも始めてみましたけど、武器でわかるとおり距離を取って戦うキャラですので、狭い道に急に敵が涌くことの多い道中は剣術よりやりにくい。反面、ボスは楽勝ペースで進めますね。攻撃が画面の端から端まで届くし
2周目だから慣れてるのもありますが
こういうタイプのほうが何周も遊べるから好きなんですよね~あまり長いと2周目を始めたくなくなっちゃうし!
ちょっとだけゼルダみたいな雰囲気もあり、面白いゲームです
みんなのゴルフをやっていると応用が効きますね。しかし落下地点予測のマーカーは着弾地点なのですが、ここからも跳ねたり転がったりでかなり移動するのにしばらくはとまどいました
ゴルフゲームの良いところは、計算と操作が完璧なら、狙ったところにちゃんとボールが行くことですよね。ランダム要素ってのは風の向きや強さ以外にはあまりなくて、地形を把握し、パワーとコースの調整がドンピシャだと毎回同じところにちゃんと飛んでいくのがゲーム
現実のゴルフだと寸分違わず同じ位置にボールを落とすのは難しいですもんね。もちろん狙った操作にブレが出るのが人間で、だからゴルフゲームは面白いんですが
どうでもいい情報ですが、私にはゴルフとタイピングしようとすると指がゴフルと打ってしまう悪いクセがありますゴフルストーリーってなんですか。生地を薄く伸ばして焼いたものでクリームを挟んだお菓子メーカーの物語ですか
途中殺人事件モノの様相を呈したときにはビビリましたが、それでも要所にゴフル…いやゴルフのミニゲームが入るのがゴルフストーリー
基本ゴルフのミニゲームばかりなんで、たまにダッシュしてチェックポイントを回るとか、ラジコンを操作してチェックポイントを回るミニゲームが入ってきたら楽しんでやっておりました。
ただしディスクゴルフ、テメーはダメだ←(きっと苦労させられたんだろうなぁ…
だけどミニゲームはほとんどすべて、一度クリアしたらもう遊べなくなるんですよね…ごほうびは無くとも、何回でも好きなだけ遊べたら良かったのに
そして…ゴルフストーリーが終わったので、とりあえず他に買ったゲームに手を出してみる。神巫女(カミコ)を遊んでみよう…レトロゲームチックなものはやっぱり気になるんだよね
神巫女、クリアしました
ウソ。初見でも1時間以内にクリアできたんだけど。値段が500円とはいえ、これは…これは…(ワナワナ)
イイ!これはイイ!!
主人公の巫女は剣術、弓矢、ブーメランと攻撃方法が違うので、戦闘もけっこう感じが変わりますね(私がクリアしたのは剣術)。
弓矢でも始めてみましたけど、武器でわかるとおり距離を取って戦うキャラですので、狭い道に急に敵が涌くことの多い道中は剣術よりやりにくい。反面、ボスは楽勝ペースで進めますね。攻撃が画面の端から端まで届くし
2周目だから慣れてるのもありますが
こういうタイプのほうが何周も遊べるから好きなんですよね~あまり長いと2周目を始めたくなくなっちゃうし!
ちょっとだけゼルダみたいな雰囲気もあり、面白いゲームです
つまりどれも好き。
ポリッ…ポリッ…(ポテトをかじる音)
私、ポテトチップスが好きなんですけど、じゃがりこのようにイモをスティック状にしたものも好きなんですよね。
薄切り形状はポテチぐらいしかないけど、棒状のものはトッポやポッキーなどもありますね。チョコも好きです。ごめんなさいむしろチョコのほうが好きです
パキパキ…チョコもアルコールやタバコのように、摂りすぎると習慣になってやめられなくなる成分が入っているそうですな。私にはまったくもって影響のないことでありますが(チョコをかじりながら)
チョコの話はおいておきまして
わさビーフにもスティックタイプが存在するんですね。新しい商品っぽいです。違ってたらスミマセン
とりあえず当たり前のように買って食べてみました。味が一緒ならけっきょくのところポテチと一緒じゃないの?と思うなかれ、実は私もそう思ってました形状が変わると食感も変わり、ひいては味が違うように感じるものです
具体的に申し上げますとスティックになり、厚みが増したことでじゃがいもの味がよりしっかりと感じられ、わさびの風味がポテチほどキツくなく、まろやかになった気がします。
なんだか元祖のポテチタイプのわさビーフよりも食べやすいような。
食べるんだけど、若干わさびの辛味に弱い方はスティックタイプから食べてみるのもいいかもしれませんね~
私、ポテトチップスが好きなんですけど、じゃがりこのようにイモをスティック状にしたものも好きなんですよね。
薄切り形状はポテチぐらいしかないけど、棒状のものはトッポやポッキーなどもありますね。チョコも好きです。ごめんなさいむしろチョコのほうが好きです
パキパキ…チョコもアルコールやタバコのように、摂りすぎると習慣になってやめられなくなる成分が入っているそうですな。私にはまったくもって影響のないことでありますが(チョコをかじりながら)
チョコの話はおいておきまして
とりあえず当たり前のように買って食べてみました。味が一緒ならけっきょくのところポテチと一緒じゃないの?と思うなかれ、
具体的に申し上げますとスティックになり、厚みが増したことでじゃがいもの味がよりしっかりと感じられ、わさびの風味がポテチほどキツくなく、まろやかになった気がします。
なんだか元祖のポテチタイプのわさビーフよりも食べやすいような。
食べるんだけど、若干わさびの辛味に弱い方はスティックタイプから食べてみるのもいいかもしれませんね~
痛みの東京ドーム。
(今日くらいはゲームカテゴリー以外のブログを書こう
)
去年は大事件が起こった1年でした。毎週ももいろクローバーZの冠番組「ももクロchan」を観ていたのですが、それが最終回を迎えてしまい…。
ええ、おま国です(誤用)
続きはテレ朝チャンネル(そんな名前だっけ?)で観ます?どうします?ってのが現状
しかも年の瀬も大詰めの頃にこの仕打ち。アイドルブームも落ち着いて、グループ解散も多かった2018年、しかもAKB48の冠番組ひとつ観れない状態(これもおま国?)だったので、ひっそり放送してくれていたももクロchanには感謝しかないです
来年はいい年になるといいなぁ…と、ここまでが去年の回想
今年はさっそく大事件が起きました。つらたん。
中年が部屋でひとりつらたんとか書き込んでいる姿を想像すると、もっとつらたん。もうつらたんを通り越してつらナズン。関係ないけど。いや関係あるけど。ないあるないあるないある…
で、大事件とは…?答えはコチラ
…バカ、バカでかい口内炎ができました。おそらく一番痛い(私調べ)、下唇と歯茎の境目の中央部に。餅だお菓子だ、の正月贅沢からのダメージだなきっと
左右なら意識してそちらを使わなくすればいいけど、中央だと食べ物が届く届く
昨日のカレー、一昨日の麻婆豆腐…口内炎のことは家族には明かしてなかったので調理者に悪意はないのですが、見事に辛味がシミるものばかり。
これはもうつらたんではなくて、辛たん(からたん)ですね
お祓い!お祓い!
…大事件がこれぐらいしょうもないレベルで済む1年でありますように
去年は大事件が起こった1年でした。毎週ももいろクローバーZの冠番組「ももクロchan」を観ていたのですが、それが最終回を迎えてしまい…。
ええ、おま国です(誤用)
しかも年の瀬も大詰めの頃にこの仕打ち。アイドルブームも落ち着いて、グループ解散も多かった2018年、しかもAKB48の冠番組ひとつ観れない状態(これもおま国?)だったので、ひっそり放送してくれていたももクロchanには感謝しかないです
来年はいい年になるといいなぁ…と、ここまでが去年の回想
今年はさっそく大事件が起きました。つらたん。
中年が部屋でひとりつらたんとか書き込んでいる姿を想像すると、もっとつらたん。もうつらたんを通り越してつらナズン。関係ないけど。いや関係あるけど。ないあるないあるないある…
で、大事件とは…?答えはコチラ
…バカ、バカでかい口内炎ができました。おそらく一番痛い(私調べ)、下唇と歯茎の境目の中央部に。餅だお菓子だ、の正月贅沢からのダメージだなきっと
左右なら意識してそちらを使わなくすればいいけど、中央だと食べ物が届く届く
昨日のカレー、一昨日の麻婆豆腐…口内炎のことは家族には明かしてなかったので調理者に悪意はないのですが、見事に辛味がシミるものばかり。
これはもうつらたんではなくて、辛たん(からたん)ですね
お祓い!お祓い!
…大事件がこれぐらいしょうもないレベルで済む1年でありますように
買わずに文句をつけるよりマシだと思ってお願い叩かないで。
ここんところ、上げているブログのカテゴリーが毎日毎日「ゲーム」なので、ゲームブロガーでない人は普通ならこれでいいのかと自問する流れですが、そもそもそんなことを自問するような人ならこういった流れにならない(ドン!)
今はしょうがない、年末年始用に買ったゲームたちの供養の意味を込めているのだから…

(ブログに書く時間があるなら遊んでやれや…)
というのが読者さまの正直な意見だよね、わかる~
もちろん遊んでいるんですよ、次々と。昨日のマリオテニス エースしかり。じゅ、順番待ち順番待ち
くにおくんザ・ワールドクラシックスコレクションに至っては起動しかしていないけど
起動→ざっと見て終了
だって、海外版以外は全てオリジナル版で遊んだゲームばかりだし。多人数プレイができたら…と買ったけど、ひとりではどうかね…くにおくんシリーズは買うことに意義がある!(キリッ)
でも○○をクリアした!などのような実績要素があったので、くにおくんシリーズのほとんどにヌルくやんわりとは触れてきた私ですから、全て取得できるか試してみるのはアリかもな…見たところオンライン系は無さそうだし。やんわりヌルゲーマーの真価が試される
トロフィーから逃げてswitch版を買ってきたのに、けっきょく実績システムに振り回される私

スマブラもなんとなーくクリアゲッター(スマブラにおける実績)を集めてるし。根っから好きなんだろうな、クリアできたよフフン♪と自慢できるものがゲームに対する、あくなき探求心…チャレンジスピリッツが
今はしょうがない、年末年始用に買ったゲームたちの供養の意味を込めているのだから…
(ブログに書く時間があるなら遊んでやれや…)
というのが読者さまの正直な意見だよね、わかる~
もちろん遊んでいるんですよ、次々と。昨日のマリオテニス エースしかり。じゅ、順番待ち順番待ち
起動→ざっと見て終了
だって、海外版以外は全てオリジナル版で遊んだゲームばかりだし。多人数プレイができたら…と買ったけど、ひとりではどうかね…くにおくんシリーズは買うことに意義がある!(キリッ)
でも○○をクリアした!などのような実績要素があったので、くにおくんシリーズのほとんどにヌルくやんわりとは触れてきた私ですから、全て取得できるか試してみるのはアリかもな…見たところオンライン系は無さそうだし。やんわりヌルゲーマーの真価が試される
トロフィーから逃げてswitch版を買ってきたのに、けっきょく実績システムに振り回される私
スマブラもなんとなーくクリアゲッター(スマブラにおける実績)を集めてるし。根っから好きなんだろうな、
マリオさまがみてる2。
略してマリテニ(乱暴)
ちなみにマリオさまがみてる1なんてブログタイトルは当ブログにはありません。いきなり2。ファミコンのキングコング2みたいなもの←通じるのかこの古いネタ
年末年始、マリオテニス エースを家族or仲間で楽しもうと思って買ってきて、せこせこストーリーモードをクリアして、対戦で選べるテニスコートを増やしてから年末年始に臨みましたが、けっきょくストーリーモード以来、一度も起動されることはありませんでした
マリオテニスくんは悪くない
ひとりぼっちの私が悪いだけ
そしてコートを増やしつつ、対戦で使うにはデフォルトで用意されているノーマルコートがいちばん良いことに気づいてしまいました…
ギミックがあるとテニスに集中できません
いちばん嫌いだったのはこちら側のコートだけメカクッパがぞろぞろ歩いてきて、操作キャラを巻き込んで自爆してくるVSブンブン戦でのコートギミック(対戦で使用できるかは知りません)。ブンブンはカメ一族だから狙われないという理屈は頭ではわかりつつ、せめて対等な条件で戦わせてほしいと星に願ったものです。ええ、たくさんやり直しましたよ
次に嫌いなのは船上のコート。ド真ん中に柱が立っているので相手の打った球が当たってコースが変化し、まージャマ
反面こっちの打ったコースが変わっても、相手はコンピュータだから、惑わされることなくすぐ新しいコースに反応できるんだよね…
ええ、たくさんやり直しましたよ
つか、このゲームCPUキャラのアルゴリズムが強くない?よく拾うし、甘いボールを返すとしっかりねらいうちを決めてくるし。テニスの試合になるととにかくやられたんだけど。ボス(ラスボス含む)に代表される、普通のテニスの試合ではないイベント戦のほうが楽だったくらいで
試合形式はどうにも点が取れないから、ほとんどの試合が終盤まで耐えつつ、ねらいうちでラケットを破壊していくしか勝てなかったんですけど
ぶっちゃけて言えば若い人は苦労しないと思う。しかし私の衰えた反射神経では厳しい戦いの連続だった
だけどストーリーモードはあまり長くないのは良かったですね。あんまりたくさんテニスの試合を入れても代わり映えしなくて冗長というか、テニスゲームのバトルは結局テニスの試合になっちゃうから、ステージを増やしたところで思いきった変化を付けられないからだと思うんですけど、ともすればボリュームが無いと叩かれるわけで。個人的には長々と続けなかったのは英断ですよ
あ、けど展開が早いせいで、プレイヤーが慣れるスピードよりも早く、難易度が上がっていってしまう弊害はあったのかもしれないな~
うーんバランスってムズカシイ~
ちなみにマリオさまがみてる1なんてブログタイトルは当ブログにはありません。いきなり2。ファミコンのキングコング2みたいなもの←通じるのかこの古いネタ
年末年始、マリオテニス エースを家族or仲間で楽しもうと思って買ってきて、せこせこストーリーモードをクリアして、対戦で選べるテニスコートを増やしてから年末年始に臨みましたが、けっきょくストーリーモード以来、一度も起動されることはありませんでした
マリオテニスくんは悪くない
そしてコートを増やしつつ、対戦で使うにはデフォルトで用意されているノーマルコートがいちばん良いことに気づいてしまいました…
ギミックがあるとテニスに集中できません
いちばん嫌いだったのはこちら側のコートだけメカクッパがぞろぞろ歩いてきて、操作キャラを巻き込んで自爆してくるVSブンブン戦でのコートギミック(対戦で使用できるかは知りません)。ブンブンはカメ一族だから狙われないという理屈は頭ではわかりつつ、せめて対等な条件で戦わせてほしいと星に願ったものです。ええ、たくさんやり直しましたよ
次に嫌いなのは船上のコート。ド真ん中に柱が立っているので相手の打った球が当たってコースが変化し、まージャマ
反面こっちの打ったコースが変わっても、相手はコンピュータだから、惑わされることなくすぐ新しいコースに反応できるんだよね…
ええ、たくさんやり直しましたよ
つか、このゲームCPUキャラのアルゴリズムが強くない?よく拾うし、甘いボールを返すとしっかりねらいうちを決めてくるし。テニスの試合になるととにかくやられたんだけど。ボス(ラスボス含む)に代表される、普通のテニスの試合ではないイベント戦のほうが楽だったくらいで
試合形式はどうにも点が取れないから、ほとんどの試合が終盤まで耐えつつ、ねらいうちでラケットを破壊していくしか勝てなかったんですけど
ぶっちゃけて言えば若い人は苦労しないと思う。しかし私の衰えた反射神経では厳しい戦いの連続だった
だけどストーリーモードはあまり長くないのは良かったですね。あんまりたくさんテニスの試合を入れても代わり映えしなくて冗長というか、テニスゲームのバトルは結局テニスの試合になっちゃうから、ステージを増やしたところで思いきった変化を付けられないからだと思うんですけど、ともすればボリュームが無いと叩かれるわけで。個人的には長々と続けなかったのは英断ですよ
あ、けど展開が早いせいで、プレイヤーが慣れるスピードよりも早く、難易度が上がっていってしまう弊害はあったのかもしれないな~