私もまだいけるな。
スッスッスッスッスマブラ♪
なんだかんだ継続していたスマブラが一応の決着を見ましたので、安堵安堵のワタクシでございます
スマブラにはクリアゲッターという実績システムに類するものがあるのですが、その全てをなんとか自力で達成することができました
スマブラ経験の浅い私でもなんとかなるもんだな
とはいってもだいたいは謙遜ではなくマジですごく簡単です。誰々で特定の技を使う、とかなので、本体にくっついているジョイコンを2つ使って対戦モードでもすればすぐに達成できます。
達成が辛いのは主に2タイプ。単純に時間が掛かるもの、そして単純に難しいものです
変わり種としては「レジェンドレベルのスピリッツを呼び出す」というものが消費アイテムをケチってなかなか使わなく、そのまま腐らせるタイプの私には辛かったかな
前に書いたように使いきったらすぐスピリッツボードに再登場してくれるからストレスフリーでしたけど
RPGとかでもそうなんですよね~。薬草とかでも使わずに貯めるか、まとめて売るかで、かなりピンチのとき以外はあまり使わない
体力が減ったら無料の回復場へ行くタイプです。スプラトゥーンも1でも2でも、スーパーサザエを数百個貯め込んでますし(よく使う人は私のぶん、欲しいでしょ~
)
時間が掛かるもので1番辛かったのは200戦オンラインで戦うものでしたね。スマブラを買ってすらなんですが、オンライン戦は別に…ってほうですし。
そんな奴が実績解除のためになら戦うって気持ちも本人ながらよくわからないけど
たぶんオンラインという戦場に出向くまでに背中を押して欲しいというか、ぶっちゃけオンラインで戦闘して相手を倒すことへの言い訳が欲しいんだろう
回数系なので勝ち負けは関係ないのと、スプラトゥーンと同じく多人数での戦いがメインなので、格ゲーほどには辛さを感じなかった。ちょこちょこしていたら終わるし
最後の1VS1になったら先に落ちた2人に注目されてそうで急に緊張するけれど
難しくて辛いほうは皆さんと同じ箇所でしょうかね…情け無用組手や勝ち抜き戦でのホンキ度9.9でクリアあたり。スピリッツボードのレジェンドに10回勝つのも苦しかった記憶が…
とくに情け無用組手は名前のとおりまともに戦おうとすると私レベルでは太刀打ちできないんですけど、なんかポロッと崖の下へ転落してくれることがあるので、ひたすらにそれを狙ったチキン戦法で立ち向かいました←それ立ち向かってないですよね
ホンキ度9.9はどんなモノかと申しますと、6戦くらいある戦いで勝つたびにスコア(ホンキ度)が上がっていき、クリア時に9.9に到達していれば達成。パーフェクト勝利、またはそれに近い勝利なら0.9上がったり、ダメージを喰らいすぎかつ時間が掛かると0.3程度しか上がらなかったり。
このあたりで四苦八苦するモードです。
これが絶妙な難易度。スタートするときに設定できるホンキ度の上限は5なので、1戦につき0.7以上は稼ぎたいのですが、どっかのステージで足を引っ張られたり。とくにボス戦で必要以上にダメージをもらっちゃう傾向が
ホンキ度9.9到達がクリアゲッター中最難関だろうというのを目にする機会が多かったのですが、いちばんよく使うクッパで初めてやってみたら9.8でクリアできて(これはなんとかなるかも?)と思ったのですが、それからは3回連続で9.8までしかいかなくて
ウルフでやると全部1VS1だからもっとやりやすいと紹介されていたのでやってみたのですが、もっと下がる始末
やっぱり使いなれているキャラの方が万倍いいとクッパでやり直したら無事達成できましたとさ
気分転換になったのでウルフもムダではなかった
なんだかんだ継続していたスマブラが一応の決着を見ましたので、安堵安堵のワタクシでございます
スマブラにはクリアゲッターという実績システムに類するものがあるのですが、その全てをなんとか自力で達成することができました
スマブラ経験の浅い私でもなんとかなるもんだな
とはいってもだいたいは謙遜ではなくマジですごく簡単です。誰々で特定の技を使う、とかなので、本体にくっついているジョイコンを2つ使って対戦モードでもすればすぐに達成できます。
達成が辛いのは主に2タイプ。単純に時間が掛かるもの、そして単純に難しいものです
変わり種としては「レジェンドレベルのスピリッツを呼び出す」というものが消費アイテムをケチってなかなか使わなく、そのまま腐らせるタイプの私には辛かったかな
前に書いたように使いきったらすぐスピリッツボードに再登場してくれるからストレスフリーでしたけど
RPGとかでもそうなんですよね~。薬草とかでも使わずに貯めるか、まとめて売るかで、かなりピンチのとき以外はあまり使わない
体力が減ったら無料の回復場へ行くタイプです。スプラトゥーンも1でも2でも、スーパーサザエを数百個貯め込んでますし(よく使う人は私のぶん、欲しいでしょ~
時間が掛かるもので1番辛かったのは200戦オンラインで戦うものでしたね。スマブラを買ってすらなんですが、オンライン戦は別に…ってほうですし。
そんな奴が実績解除のためになら戦うって気持ちも本人ながらよくわからないけど
たぶんオンラインという戦場に出向くまでに背中を押して欲しいというか、ぶっちゃけオンラインで戦闘して相手を倒すことへの言い訳が欲しいんだろう
回数系なので勝ち負けは関係ないのと、スプラトゥーンと同じく多人数での戦いがメインなので、格ゲーほどには辛さを感じなかった。ちょこちょこしていたら終わるし
最後の1VS1になったら先に落ちた2人に注目されてそうで急に緊張するけれど
難しくて辛いほうは皆さんと同じ箇所でしょうかね…情け無用組手や勝ち抜き戦でのホンキ度9.9でクリアあたり。スピリッツボードのレジェンドに10回勝つのも苦しかった記憶が…
とくに情け無用組手は名前のとおりまともに戦おうとすると私レベルでは太刀打ちできないんですけど、なんかポロッと崖の下へ転落してくれることがあるので、ひたすらにそれを狙ったチキン戦法で立ち向かいました←それ立ち向かってないですよね
ホンキ度9.9はどんなモノかと申しますと、6戦くらいある戦いで勝つたびにスコア(ホンキ度)が上がっていき、クリア時に9.9に到達していれば達成。パーフェクト勝利、またはそれに近い勝利なら0.9上がったり、ダメージを喰らいすぎかつ時間が掛かると0.3程度しか上がらなかったり。
このあたりで四苦八苦するモードです。
これが絶妙な難易度。スタートするときに設定できるホンキ度の上限は5なので、1戦につき0.7以上は稼ぎたいのですが、どっかのステージで足を引っ張られたり。とくにボス戦で必要以上にダメージをもらっちゃう傾向が
ホンキ度9.9到達がクリアゲッター中最難関だろうというのを目にする機会が多かったのですが、いちばんよく使うクッパで初めてやってみたら9.8でクリアできて(これはなんとかなるかも?)と思ったのですが、それからは3回連続で9.8までしかいかなくて
ウルフでやると全部1VS1だからもっとやりやすいと紹介されていたのでやってみたのですが、もっと下がる始末
やっぱり使いなれているキャラの方が万倍いいとクッパでやり直したら無事達成できましたとさ
気分転換になったのでウルフもムダではなかった
そうさ やめる。
あらかじめダウンロードにより、おとといの午前0時からプレイ可能だった「伊勢志摩ミステリー案内 偽りの黒真珠」。24日は仕事から帰ってきてご飯や風呂もダッシュで済ませ、すぐにプレイ開始
気持ちは午前0時から遊びたかったのですが、寝なきゃいけないと時間を気にしながらやるのは嫌だったので、それはやめておきました
初見なので早解きなんぞは目指さず、そこそこじっくりやったつもりではございましたが、24日中にはクリア。楽しくて夢中で遊んでいるうちに終わっちゃった
ファミコン風ですけどさすがに現代のゲーム、とても洗練されていますね。調べろのカーソルポイントの判定が狭いみたいな不親切さが原因で詰まる、なんてことはありませんでした。(というかカーソル自体が一部しか出てこない)
軽いコマンド総当たり的行動はしましたけど、これはむしろ私が求めていたものなのでオッケー
早くも2周目に突入したかったりして。
プレイしてみて思ったのはファミコンの名作アドベンチャーゲーム・オホーツクに消ゆ、そしてファミコンを本当に好きな人たちが作ったんだなあということ。悪い言い方をすれば、キャラクターデザインに荒井清和を起用して目を引いただけの雑なゲームなんて可能性も無きにしも有らずだったわけですが、そんな心配はまったくの杞憂に終わりました。長年開発していただけあって、とても良い出来!
東京で事件発生、捜査を行ううちに伊勢志摩が浮上しそちらへ旅立つことからはじまって、あれもこれもがオホーツクをやっていたプレイヤーには懐かしい展開!ネタバレは白けるので具体例を挙げて比較できないのが悲しいですが
スタッフロールを見ると臣ヤスアキさんという方がシナリオを担当されていますけど、かなりファミコンのADVを遊んでこられた(もしくは研究された)んじゃないですかね。少ない文字数で簡潔に事件の移ろいやキャラクターの個性を表現できているし、登場人物にやたら仰々しい長文を喋らせないところなんかにオホーツクの作者・堀井雄二に通ずる美学が感じられるというか。
ハッピーミールが作るファミコン風ゲームは「仮にファミコンカセットでリリースしたら、ちゃんとファミコン本体で動く」ぐらい開発仕様をファミコンにこだわっているそうですが、おそらく容量的な話でもちゃんとファミコンのカセットレベルに収めているんじゃないかなあ。それができるために必要な「キャラクターにだらだら喋らせない」こと、我々ユーザーが抱いた「オホーツクっぽいゲームへの期待値」の双方をクリアしてくるシナリオを上げるのは並大抵のことではないと思います。臣さん、いったいどんな方なんでしょうか
ここまでオホーツクとの類似点を語りましたが、かといってオホーツクのマネばかりしたゲームってことはないですよ。舞台は現代なのでスマホを活用して行き先を調べたり、コマンドはオホーツクの半分程度に減らしたり、ただ古くさいゲームを出しました!ってわけじゃなくて、今の時代にいかにストレスなくファミコン風のADVを楽しんでもらえるかに腐心している箇所も見受けられるし。
最後にひとつだけネタバレさせてもらうと、PVで流れていた映像はさすがに本編には入りませんでした。
ですが歌は+ボタンを押したときにフルサイズ流れます。ファミコンなら歌が流れるなんてのはありえないことですが、こちらはファミコンスペックにこだわらず、switchユーザーに向けたちょっとしたオマケなんでしょう
そこで説明書も見られるんですが、これも淡々として味気ない電子説明書ではなく、ファミコンソフトに付いているクオリティのものをスキャニングしたかのようなもので、とてもノスタルジーを感じます。コマンド式ADVは説明書なんて見なくてもお手のもの!なプレイヤーにも見てもらいたいですね
ちなみに現在、ニンテンドーeショップでは伊勢志摩発売記念として、同じハッピーミールの協撃カルテットファイターズ(シューティングゲーム)がセール中です。こちらもファミコンスペックにこだわったゲームだそうで。偽りの黒真珠が良かったので、これは期待が持てそうだ…とこの機会に購入しました。とかいいつつ、ほかにも買ったけど
いやいや、がるメタる!とネコネイビーと助けてタコさんとテト字スとかいぞくポップぐらいしか買ってないですよ!
あれ?そういえば以前、アルワの覚醒とホロウナイトを買った話はしたっけ…
うーん楽しみ
初見なので早解きなんぞは目指さず、そこそこじっくりやったつもりではございましたが、24日中にはクリア。楽しくて夢中で遊んでいるうちに終わっちゃった
ファミコン風ですけどさすがに現代のゲーム、とても洗練されていますね。調べろのカーソルポイントの判定が狭いみたいな不親切さが原因で詰まる、なんてことはありませんでした。(というかカーソル自体が一部しか出てこない)
軽いコマンド総当たり的行動はしましたけど、これはむしろ私が求めていたものなのでオッケー
プレイしてみて思ったのはファミコンの名作アドベンチャーゲーム・オホーツクに消ゆ、そしてファミコンを本当に好きな人たちが作ったんだなあということ。悪い言い方をすれば、キャラクターデザインに荒井清和を起用して目を引いただけの雑なゲームなんて可能性も無きにしも有らずだったわけですが、そんな心配はまったくの杞憂に終わりました。長年開発していただけあって、とても良い出来!
東京で事件発生、捜査を行ううちに伊勢志摩が浮上しそちらへ旅立つことからはじまって、あれもこれもがオホーツクをやっていたプレイヤーには懐かしい展開!ネタバレは白けるので具体例を挙げて比較できないのが悲しいですが
スタッフロールを見ると臣ヤスアキさんという方がシナリオを担当されていますけど、かなりファミコンのADVを遊んでこられた(もしくは研究された)んじゃないですかね。少ない文字数で簡潔に事件の移ろいやキャラクターの個性を表現できているし、登場人物にやたら仰々しい長文を喋らせないところなんかにオホーツクの作者・堀井雄二に通ずる美学が感じられるというか。
ハッピーミールが作るファミコン風ゲームは「仮にファミコンカセットでリリースしたら、ちゃんとファミコン本体で動く」ぐらい開発仕様をファミコンにこだわっているそうですが、おそらく容量的な話でもちゃんとファミコンのカセットレベルに収めているんじゃないかなあ。それができるために必要な「キャラクターにだらだら喋らせない」こと、我々ユーザーが抱いた「オホーツクっぽいゲームへの期待値」の双方をクリアしてくるシナリオを上げるのは並大抵のことではないと思います。臣さん、いったいどんな方なんでしょうか
ここまでオホーツクとの類似点を語りましたが、かといってオホーツクのマネばかりしたゲームってことはないですよ。舞台は現代なのでスマホを活用して行き先を調べたり、コマンドはオホーツクの半分程度に減らしたり、ただ古くさいゲームを出しました!ってわけじゃなくて、今の時代にいかにストレスなくファミコン風のADVを楽しんでもらえるかに腐心している箇所も見受けられるし。
最後にひとつだけネタバレさせてもらうと、PVで流れていた映像はさすがに本編には入りませんでした。
ですが歌は+ボタンを押したときにフルサイズ流れます。ファミコンなら歌が流れるなんてのはありえないことですが、こちらはファミコンスペックにこだわらず、switchユーザーに向けたちょっとしたオマケなんでしょう
そこで説明書も見られるんですが、これも淡々として味気ない電子説明書ではなく、ファミコンソフトに付いているクオリティのものをスキャニングしたかのようなもので、とてもノスタルジーを感じます。コマンド式ADVは説明書なんて見なくてもお手のもの!なプレイヤーにも見てもらいたいですね
ちなみに現在、ニンテンドーeショップでは伊勢志摩発売記念として、同じハッピーミールの協撃カルテットファイターズ(シューティングゲーム)がセール中です。こちらもファミコンスペックにこだわったゲームだそうで。偽りの黒真珠が良かったので、これは期待が持てそうだ…とこの機会に購入しました。とかいいつつ、ほかにも買ったけど
あれ?そういえば以前、アルワの覚醒とホロウナイトを買った話はしたっけ…
大乱調ハゲタコブラザーズ。
新年明けましておめでとうございま~す!と言っていたかと思えば時の経つのは早いもんで、1月もあともう少しで終わっちゃいますね。
2月といえばバレンタインがありますが、まずは節分と…。
そして節分といえばスプラトゥーンですね←導入、クソ下手か
2月2日の15時~3日の15時まで、コロコロプレゼンツ、フェス「ボケ&ツッコミ」が行われます
対決するのは、別にわざとじゃないんだよ!予測不能なスライドリリック「ボケ」と!
どこからでもボケてこい!瞬時に狙いを定めて撃ち抜く「ツッコミ」です!(ヒメ・イイダの会話を丸写し)
うん、これはもう迷うことなく「ボケ」だな!このブログを読んでいるみなさんも気づいちゃうでしょ、このブログの類いまれなるギャグセンスを…。
…
(あれ?なんか静かだな?)
今さっき「類いまれ」をタイピングしたら、最初に出てきた文言がまさかの「タグ忌まれ」でした

みんな!鼻につくブログだってSNSに上げるんじゃないぞ!
先のフェスでは敵味方に別れたきょうだいは今回どっちかな…普通ならツッコミだけど、周りにボケタイプが多すぎるからツッコミに回っているだけで、本質的にはボケの人だし…ボケの人ってヒドイ表現だな
2月といえばバレンタインがありますが、まずは節分と…。
そして節分といえばスプラトゥーンですね←導入、クソ下手か
2月2日の15時~3日の15時まで、コロコロプレゼンツ、フェス「ボケ&ツッコミ」が行われます
対決するのは、別にわざとじゃないんだよ!予測不能なスライドリリック「ボケ」と!
どこからでもボケてこい!瞬時に狙いを定めて撃ち抜く「ツッコミ」です!(ヒメ・イイダの会話を丸写し)
うん、これはもう迷うことなく「ボケ」だな!このブログを読んでいるみなさんも気づいちゃうでしょ、このブログの類いまれなるギャグセンスを…。
…
今さっき「類いまれ」をタイピングしたら、最初に出てきた文言がまさかの「タグ忌まれ」でした
みんな!鼻につくブログだってSNSに上げるんじゃないぞ!
先のフェスでは敵味方に別れたきょうだいは今回どっちかな…普通ならツッコミだけど、周りにボケタイプが多すぎるからツッコミに回っているだけで、本質的にはボケの人だし…ボケの人ってヒドイ表現だな
この面皮よ。
マリオ風やルイージ風の衣装とともにレンタルカートを貸し出し、東京で主に外国人観光客相手に商売している「マリカー」。
自動車を運転している横で小っちゃくて車高も低いカートが走っていたら、気づかず巻き込みそうで怖いですよね。
許諾を得ていないことで任天堂と裁判沙汰にて対決したのも記憶に新しいですが、当たり前というか結局マリカー側が負け、方針転換を迫られました。
今は「任天堂とは無関係」という大きなステッカーを車体に貼っていますのでオーケー…っておいおい
外国人には任天堂の漢字はかろうじてわかるかもしれないけど、とは無関係の部分を理解できる方は少ないでしょうが、これむしろ任天堂のオフィシャルだと誤認するのを狙っているようにしか見えないんだけど。
あと、公認だと誤認するからカート屋で任天堂キャラ風のコスプレ衣装は貸し出せなくなったようですが、いまはたまたまカート屋の隣に任天堂っぽいコスプレ衣装のレンタルを行うショップがオープンしたので、こちらもクリアしたようです。カート屋はカートしか貸し出してませんからね。カートを借りた客が、たまたま隣の店でコスプレ衣装を借りた(もしくはその逆の手順)だけ。
…特定の個人や団体に向かってじゃないけど、なんか盗人猛々しいという言葉が私の脳裏によぎったわ。たまたま!
自動車を運転している横で小っちゃくて車高も低いカートが走っていたら、気づかず巻き込みそうで怖いですよね。
許諾を得ていないことで任天堂と裁判沙汰にて対決したのも記憶に新しいですが、当たり前というか結局マリカー側が負け、方針転換を迫られました。
今は「任天堂とは無関係」という大きなステッカーを車体に貼っていますのでオーケー…っておいおい
外国人には任天堂の漢字はかろうじてわかるかもしれないけど、とは無関係の部分を理解できる方は少ないでしょうが、これむしろ任天堂のオフィシャルだと誤認するのを狙っているようにしか見えないんだけど。
あと、公認だと誤認するからカート屋で任天堂キャラ風のコスプレ衣装は貸し出せなくなったようですが、いまはたまたまカート屋の隣に任天堂っぽいコスプレ衣装のレンタルを行うショップがオープンしたので、こちらもクリアしたようです。カート屋はカートしか貸し出してませんからね。カートを借りた客が、たまたま隣の店でコスプレ衣装を借りた(もしくはその逆の手順)だけ。
…特定の個人や団体に向かってじゃないけど、なんか盗人猛々しいという言葉が私の脳裏によぎったわ。たまたま!
THE END…?。
明日はいよいよ伊勢志摩ミステリー案内 偽りの黒真珠の発売日…だからというわけでもないが、ちょこちょこ遊んでいた探偵神宮寺三郎の新章・ダイダロス・ジ・アウェイクニング・オブ・ゴールデンジャズをクリア
…したんですが、まるで腑に落ちない。ダイダロスの謎を解き、ラスボスを追い詰めたんですが、あと一歩のところでグチャグチャ~っとなって、気付くとスタッフロールが流れていた
スタッフロールが流れるからにはエンディングであるのは間違いないんですが、いわゆるトゥルーエンドかというとそうでもなさそう。ネタバレになるから詳細は伏せますが、やけにあっさり終わったので、絶対に良いエンディングっぽそうじゃない
どうやらマルチエンディングを採用しているようですね。
ここで普通はトゥルーエンドを目指して進むべきなのでしょうけど、ちょっと心が折れる。なぜかというとセーブシステムが強制オートセーブだから。エンディングを見たあとすぐ、今度は決定する選択肢を変えてもう1丁!とセーブデータをロードしようと思ったのですが、出てくるのはエンディングが流れるもののみ。手遅れ
テキストを何度でも楽しんで欲しいという開発陣の気持ちなのか、手動でセーブしたり、章の最初からやり直したりするようなものが一切実装されていないので、基本的に前の状態には戻れません。しいて言うならクラウドセーブデータを本体にロードできるくらい?
なもんで、やり直したかったらニューゲームを開始するほかありません。そしてスキップ機能なんてものもありません。
現代のアドベンチャーゲームとしてはかなり思いきった仕様ですね
そのうえ、選択肢もあまり違いがハッキリしていないものが多く、それらがどうフラグに関係するかが読みにくく、やり直したとて徒労に終わる可能性が
あまりにおかしな選択肢を選んだらゲームオーバーにはなってくれるので、危険なほど間違ったままで後半まで流されることはないのが救いでしょうか。いやでもどの選択肢がトゥルーエンドに影響しているかが想像つきにくいからなあ
そう、今作品は間違ったらけっこう簡単に神宮寺が死にます
これに関しては直前からやり直せるのでダメージは少なめですが、やたらコロコロされる神宮寺はあまり見とうなかった
選択失敗→ゲームオーバーな神宮寺はいつ以来だろう?サウンドノベルでもないのに妙に死ぬこともあいまって、プレイ感覚はなんかかまいたちの夜っぽい。
真相はボヤけたままなのでモヤモヤしております次第ですのでこのままクリア済み!とするわけにはいかないですが、やってないゲームもまだあるし、リベンジはとりあえず後日に回しておこう
10時間も掛ければ初見でも余裕でクリアできるのが救い。急げばその半分くらいの時間でクリアできそう。
しかし…う~ん、なにを間違ったんだか…
…したんですが、まるで腑に落ちない。ダイダロスの謎を解き、ラスボスを追い詰めたんですが、あと一歩のところでグチャグチャ~っとなって、気付くとスタッフロールが流れていた
スタッフロールが流れるからにはエンディングであるのは間違いないんですが、いわゆるトゥルーエンドかというとそうでもなさそう。ネタバレになるから詳細は伏せますが、やけにあっさり終わったので、絶対に良いエンディングっぽそうじゃない
どうやらマルチエンディングを採用しているようですね。
ここで普通はトゥルーエンドを目指して進むべきなのでしょうけど、ちょっと心が折れる。なぜかというとセーブシステムが強制オートセーブだから。エンディングを見たあとすぐ、今度は決定する選択肢を変えてもう1丁!とセーブデータをロードしようと思ったのですが、出てくるのはエンディングが流れるもののみ。手遅れ
テキストを何度でも楽しんで欲しいという開発陣の気持ちなのか、手動でセーブしたり、章の最初からやり直したりするようなものが一切実装されていないので、基本的に前の状態には戻れません。しいて言うならクラウドセーブデータを本体にロードできるくらい?
なもんで、やり直したかったらニューゲームを開始するほかありません。そしてスキップ機能なんてものもありません。
現代のアドベンチャーゲームとしてはかなり思いきった仕様ですね
そのうえ、選択肢もあまり違いがハッキリしていないものが多く、それらがどうフラグに関係するかが読みにくく、やり直したとて徒労に終わる可能性が
あまりにおかしな選択肢を選んだらゲームオーバーにはなってくれるので、危険なほど間違ったままで後半まで流されることはないのが救いでしょうか。いやでもどの選択肢がトゥルーエンドに影響しているかが想像つきにくいからなあ
そう、今作品は間違ったらけっこう簡単に神宮寺が死にます
これに関しては直前からやり直せるのでダメージは少なめですが、やたらコロコロされる神宮寺はあまり見とうなかった
選択失敗→ゲームオーバーな神宮寺はいつ以来だろう?サウンドノベルでもないのに妙に死ぬこともあいまって、プレイ感覚はなんかかまいたちの夜っぽい。
真相はボヤけたままなのでモヤモヤしております次第ですのでこのままクリア済み!とするわけにはいかないですが、やってないゲームもまだあるし、リベンジはとりあえず後日に回しておこう
10時間も掛ければ初見でも余裕でクリアできるのが救い。急げばその半分くらいの時間でクリアできそう。
しかし…う~ん、なにを間違ったんだか…
ワールドプロレスリング。
ワールドプロレスリングの新春スペシャルは30分番組から1時間番組にグレードアップされるんですが、録画してみると30分番組のワールドプロレスリング×2の構成でした。
これもう2週分をイッキに放送しただけだろ…
実質同じに見えますが、分割だとそれぞれにオープニングやエンディングも入るので、微妙にムダが出るのです。
1時間番組ならオープニングとエンディングはそれぞれ1回ずつで済むのにね
つまり30分のワールドプロレスリングを一旦普通に終わらせて、新たに30分ワールドプロレスリングを始める状態。
ワールドプロレスリングが1日に2回連続で放送される状態ですから、ワールドプロレスリングファンは歓喜ですが、その一方なぜワールドプロレスリングがこんなに頻繁に放送されるのか?もしかして先週ワールドプロレスリングが放送休止になったぶんの穴埋めか?と思わせるワールドプロレスリングの攻勢に、そのうちひとつのワールドプロレスリングが新春スペシャルだという印象を与えるヒマもなく、ワールドプロレスリングを放送する夜は更けていき…
片方のワールドプロレスリングは通常回の作りで、もう片方は新春スペシャルのワールドプロレスリングになっていたので、これもう新春スペシャルワールドプロレスリングは30分のみであって、オマケにもう1週分ワールドプロレスリングを付けてくれただけでしかないなと、長年ワールドプロレスリングを見続けてきた私としては昨今のプロレスの隆盛と、それにアジャストしていないワールドプロレスリングのいつもどおり感が少し悲しいような。
暗黒時代はそりゃ視聴率が取れなかったワールドプロレスリングですが、今もたぶん深夜で苦戦しているだろうワールドプロレスリングを、それでもなんとかドンと放送して、テレビ朝日にワールドプロレスリングあり!ワールドプロレスリングの勢いは健在なり!というのをワールドプロレスリングファンのみならず、ワールドプロレスリング未体験の視聴者にどんどんアピールしていってもらいたいとワールドプロレスリング関係者に声を大にして言いたい。あなたがたのワールドプロレスリングは将来また、もっと誇っていいコンテンツになりえますよ、いまワールドプロレスリングを再定着しないでどうするの?大人しいままだとワールドプロレスリングはどうにかなっちゃうよ!
…ワールドプロレスリングがゲシュタルト崩壊を起こすかとある種の期待を抱いて書き連ねてみましたが、タイピングでは起こりませんね。ただ指がおかしくなってきて、ワールドプロレスリングの文字だけが上手く打てなくなってきた効果を確認したのみ。ワールドプロレスリング万歳
これもう2週分をイッキに放送しただけだろ…
実質同じに見えますが、分割だとそれぞれにオープニングやエンディングも入るので、微妙にムダが出るのです。
1時間番組ならオープニングとエンディングはそれぞれ1回ずつで済むのにね
つまり30分のワールドプロレスリングを一旦普通に終わらせて、新たに30分ワールドプロレスリングを始める状態。
ワールドプロレスリングが1日に2回連続で放送される状態ですから、ワールドプロレスリングファンは歓喜ですが、その一方なぜワールドプロレスリングがこんなに頻繁に放送されるのか?もしかして先週ワールドプロレスリングが放送休止になったぶんの穴埋めか?と思わせるワールドプロレスリングの攻勢に、そのうちひとつのワールドプロレスリングが新春スペシャルだという印象を与えるヒマもなく、ワールドプロレスリングを放送する夜は更けていき…
片方のワールドプロレスリングは通常回の作りで、もう片方は新春スペシャルのワールドプロレスリングになっていたので、これもう新春スペシャルワールドプロレスリングは30分のみであって、オマケにもう1週分ワールドプロレスリングを付けてくれただけでしかないなと、長年ワールドプロレスリングを見続けてきた私としては昨今のプロレスの隆盛と、それにアジャストしていないワールドプロレスリングのいつもどおり感が少し悲しいような。
暗黒時代はそりゃ視聴率が取れなかったワールドプロレスリングですが、今もたぶん深夜で苦戦しているだろうワールドプロレスリングを、それでもなんとかドンと放送して、テレビ朝日にワールドプロレスリングあり!ワールドプロレスリングの勢いは健在なり!というのをワールドプロレスリングファンのみならず、ワールドプロレスリング未体験の視聴者にどんどんアピールしていってもらいたいとワールドプロレスリング関係者に声を大にして言いたい。あなたがたのワールドプロレスリングは将来また、もっと誇っていいコンテンツになりえますよ、いまワールドプロレスリングを再定着しないでどうするの?大人しいままだとワールドプロレスリングはどうにかなっちゃうよ!
…ワールドプロレスリングがゲシュタルト崩壊を起こすかとある種の期待を抱いて書き連ねてみましたが、タイピングでは起こりませんね。ただ指がおかしくなってきて、ワールドプロレスリングの文字だけが上手く打てなくなってきた効果を確認したのみ。ワールドプロレスリング万歳
チーチーダブチーチーチーチー。
というわけで(!?)マクドナルドへ。
ずっとチーチーダブチが食べたかったんにょ…!
※チーチーダブチ…チーズチーズダブルチーズバーガー。ダブルチーズバーガーのチーズまでもがダブルになった、ブーブーデブチまっしぐらチーズ好きにはたまらない一品。
ほぼ同じ構成ながら、辛いソースが入ったヒーヒーダブチ(スパイシーダブルチーズバーガー)もついでに注文。
入店前までは辛いの?辛いのは別にいいやと思っていたのですが、ダブルチーズバーガーが好きで好きで星の数ほどダブルチーズバーガーを食してきた(ウソ)この私が、ダブルチーズバーガーの派生商品を食べることなくみすみす逃していいのか!?なる葛藤に勝てませんでした
私の次にオバサンがレジカウンターに行って注文したんですが、なんかやたら店員さんにブツブツ言ってる

内容は聞き取れませんでしたが談笑している感じではなかったので、なにをそんなに文句を言うことがあるんだ…と若干引いていると、そのうちオバサンの注文も終わり、待ちスペースの椅子に座っている私の左隣に腰かけたのですが、そのオバサン、中空に向かってブツブツ言ってる
あっ、こういう人でしたか…
私の右隣にも別のオバサンが座っていたのですが、こちらをチラチラ。そりゃ気になりますよね~
わ、私の知り合いで、私に話しかけてきているわけじゃないですよ…っと
と思ったら、独り言がプッツリ止み、そのあとはずっと静かになりました。
ちゃんと黙っていられるんかーい!と思うと急に可笑しくなってきて、右隣のオバサンがこちらを向いた瞬間にニヤっとしてしまいました
絶対バレたよね、1人でニヤついたの
左隣のオバサンのせいで、私までヘンな人に見られたじゃないか
ずっとチーチーダブチが食べたかったんにょ…!
※チーチーダブチ…チーズチーズダブルチーズバーガー。ダブルチーズバーガーのチーズまでもがダブルになった、
ほぼ同じ構成ながら、辛いソースが入ったヒーヒーダブチ(スパイシーダブルチーズバーガー)もついでに注文。
入店前までは辛いの?辛いのは別にいいやと思っていたのですが、ダブルチーズバーガーが好きで好きで星の数ほどダブルチーズバーガーを食してきた(ウソ)この私が、ダブルチーズバーガーの派生商品を食べることなくみすみす逃していいのか!?なる葛藤に勝てませんでした
私の次にオバサンがレジカウンターに行って注文したんですが、なんかやたら店員さんにブツブツ言ってる
内容は聞き取れませんでしたが談笑している感じではなかったので、なにをそんなに文句を言うことがあるんだ…と若干引いていると、そのうちオバサンの注文も終わり、待ちスペースの椅子に座っている私の左隣に腰かけたのですが、そのオバサン、中空に向かってブツブツ言ってる
あっ、こういう人でしたか…
私の右隣にも別のオバサンが座っていたのですが、こちらをチラチラ。そりゃ気になりますよね~
わ、私の知り合いで、私に話しかけてきているわけじゃないですよ…っと
と思ったら、独り言がプッツリ止み、そのあとはずっと静かになりました。
ちゃんと黙っていられるんかーい!と思うと急に可笑しくなってきて、右隣のオバサンがこちらを向いた瞬間にニヤっとしてしまいました
絶対バレたよね、1人でニヤついたの
小躍り。
…感慨、無量ですっ!
どうしたどうしたって、どうしたもこうしたもありませんよ!24日についに出るんですよ!
ファミコンテイストにこだわったコマンド選択式アドベンチャーゲームソフト「伊勢志摩ミステリー案内 偽りの黒真珠」が!
switchのダウンロード専売ソフトで、価格は1000円だそうです。
良ゲームをリリースすることに定評のあるフライハイワークスが発売するんで、注目されて結構売れてくれると嬉しいなぁ。いやメーカーの人間ではありませんけれど、コマンド式アドベンチャーには頑張って欲しいから
(しかし長かったね…)
あんまり不吉なことを言うのもどうかと思って控えてましたが、あまりにも延期延期の作品だったようなので、会社が先に無くなっちゃうんじゃないか、なんてことも頭をよぎったなぁ…
ハッピーミール(開発会社)、よく頑張った!私は絶対買うよ!てか買った
あらかじめダウンロードも終わってるから、24日はすぐプレイだ!
控えていたのに、結局言うんだ…
とお思いの方、このゲームの経歴を見たら、私と同じような心配を抱くと思いますよ
ブログ内検索をして調べたところ、私が開発中のこのゲームの存在を知り、ブログに書いたのが2017年の10月。3DSで配信予定でした(当時。現在はswitchのみで3DSの配信は予定なし)。丸1年以上が経過しています。ファミコンテイストでこの開発ペース、そこはかとなく心配になるでしょ?
ところがこんなのまだまだ序の口だった。これまたWikipediaで調べてみましたが、元々は2011年に企画がスタートしていたようです。えぇ…
ね、ハッピーミール、よく頑張った!となるでしょ?
(余計なお世話ながら、開発中、どうやって会社を維持していたんだろう)
当初は「肥後連環殺人 迷宮のブロードウェイ」という名でスタートしたみたい。キャラクターデザインは偽りの黒真珠と同じく荒井清和なんですが、シナリオ担当がゲーマーアイドル・杏野はるなだったのが大きく違いますね。
iモードやAndroidで体験版の配信にはこぎつけたものの、製品になることはなく、伊勢志摩~に企画を変更して開発を再開、といった経緯で現在に至ったよう。
迷宮のブロードウェイの頃は杏野はるな自身も重要な役どころで登場予定だったみたい。また、舞台が肥後なのも、熊本育ちの杏野だったからなんでしょうね。
これはこれでやってみたかったのですが残念。杏野自身にゴタゴタがあり、おそらく今も活動していないようですから(直接影響したかはわかりませんが)、企画としてはお蔵入りはやむなしだったのかも。
switchのストアの商品ページで数枚のスクリーンショットとともにプロモーションビデオが見られるのですが、これが予想以上に見応えがあって困る
本編はファミコングラフィックのゲームなのに、PVは伊勢志摩でロケをした実写、しかも星守紗凪(声優さんだそうです)の歌う「儚い珠のように…」という歌入りで、まるでサスペンスのエンディング、スタッフロールの流れるあの時間のよう。
あのPVで興味を持って買ってみたらファミコンっぽいゲームだったら、中にはガックリ来ちゃうユーザーもいるんじゃないか…なんて余計な心配も
いやさすがにどんなゲームかは理解してから買いますよね
あのPV、ほんとにいい感じだから、PVといわずゲーム本編にも入れてくれないかな?ファミコンテイストとの違和感はバリバリだけどさ
オープニング(またはエンディング)は実写映像でもいいじゃん?良くないか
どうしたどうしたって、どうしたもこうしたもありませんよ!24日についに出るんですよ!
ファミコンテイストにこだわったコマンド選択式アドベンチャーゲームソフト「伊勢志摩ミステリー案内 偽りの黒真珠」が!
switchのダウンロード専売ソフトで、価格は1000円だそうです。
良ゲームをリリースすることに定評のあるフライハイワークスが発売するんで、注目されて結構売れてくれると嬉しいなぁ。いやメーカーの人間ではありませんけれど、コマンド式アドベンチャーには頑張って欲しいから
(しかし長かったね…)
あんまり不吉なことを言うのもどうかと思って控えてましたが、あまりにも延期延期の作品だったようなので、会社が先に無くなっちゃうんじゃないか、なんてことも頭をよぎったなぁ…
ハッピーミール(開発会社)、よく頑張った!私は絶対買うよ!てか買った
控えていたのに、結局言うんだ…
とお思いの方、このゲームの経歴を見たら、私と同じような心配を抱くと思いますよ
ブログ内検索をして調べたところ、私が開発中のこのゲームの存在を知り、ブログに書いたのが2017年の10月。3DSで配信予定でした(当時。現在はswitchのみで3DSの配信は予定なし)。丸1年以上が経過しています。ファミコンテイストでこの開発ペース、そこはかとなく心配になるでしょ?
ところがこんなのまだまだ序の口だった。これまたWikipediaで調べてみましたが、元々は2011年に企画がスタートしていたようです。えぇ…
ね、ハッピーミール、よく頑張った!となるでしょ?
(余計なお世話ながら、開発中、どうやって会社を維持していたんだろう)
当初は「肥後連環殺人 迷宮のブロードウェイ」という名でスタートしたみたい。キャラクターデザインは偽りの黒真珠と同じく荒井清和なんですが、シナリオ担当がゲーマーアイドル・杏野はるなだったのが大きく違いますね。
iモードやAndroidで体験版の配信にはこぎつけたものの、製品になることはなく、伊勢志摩~に企画を変更して開発を再開、といった経緯で現在に至ったよう。
迷宮のブロードウェイの頃は杏野はるな自身も重要な役どころで登場予定だったみたい。また、舞台が肥後なのも、熊本育ちの杏野だったからなんでしょうね。
これはこれでやってみたかったのですが残念。杏野自身にゴタゴタがあり、おそらく今も活動していないようですから(直接影響したかはわかりませんが)、企画としてはお蔵入りはやむなしだったのかも。
switchのストアの商品ページで数枚のスクリーンショットとともにプロモーションビデオが見られるのですが、これが予想以上に見応えがあって困る
本編はファミコングラフィックのゲームなのに、PVは伊勢志摩でロケをした実写、しかも星守紗凪(声優さんだそうです)の歌う「儚い珠のように…」という歌入りで、まるでサスペンスのエンディング、スタッフロールの流れるあの時間のよう。
あのPVで興味を持って買ってみたらファミコンっぽいゲームだったら、中にはガックリ来ちゃうユーザーもいるんじゃないか…なんて余計な心配も
いやさすがにどんなゲームかは理解してから買いますよね
あのPV、ほんとにいい感じだから、PVといわずゲーム本編にも入れてくれないかな?ファミコンテイストとの違和感はバリバリだけどさ
オープニング(またはエンディング)は実写映像でもいいじゃん?良くないか
お宅レベル10。
対戦ゲームとセットになるのはランク付け。特に格闘ゲームではランクマッチをすると勝ち負けでランキング内の順位が上がったり下がったり、それで一喜一憂、世界一を目指して闘ったりするわけですが、みんながみんな世界一を目指して戦っているわけでもなく。
じゃあなんでランクマッチなんかやってんだ、もっというとなんで対戦ゲームなんて買うんだ、なんて言う人が出てきますけど、トップを目指すことも含め、遊びの目的は人それぞれ。
私の場合はトロフィーや実績があれば狙ってみる、がひとつ。このブログにもたびたび書いているのですが、トロフィーを取ったらそこでネット対戦もきっぱりやめるし、実績がないゲームだと、それが格ゲーであっても一切ネットで対戦はしません。
実績取得までのあいだ、やっているうちに自然に強くなってきているのがわかるのは嬉しいけど、強くなるために修練を積むなんてのは楽しくないと思うし。勝った負けたで楽しめるぐらいの頃で止めるのが一番良い
ただ、そんなプレイヤーにも平等に順位を付けられるのがランクマッチ。頂点を目指してない私からしても、最下位近くの順位だったとしたらさすがにヘコみそう
アナタは全プレイヤー中何位です。容赦なく数字を見せられますからね。あと、集計対象にすらならず、ランク外ですと片付けられるのも疎外感がハンパない。一応参加してんだけどなぁ…と。
上を目指してないのにワガママかと思われるでしょうが。しかし数字は残酷ですから。あなたは何番目ですとハッキリ見せられるとやっぱりね
と、ここまでは前置きですが(すみません)、スマブラSPをやっていると、私のような「とにかく上を目指しているわけでもないカジュアルなプレイヤーたち」とランク付けに対してのいい答えを出せているなあと感心した話を書きたかったのです。
スマブラにおける強さの指標は「世界戦闘力」と表示されます。ランキングと決定的に違うのは、ランキングが上から何番目であるかの数字なのに対し、世界戦闘力は下に何人いるか、であること。
上に何人いるかはゲーム内ではまったくわかりません。
格ゲーなどのように世界一を目指すプレイヤーにとってはあと何人抜くべき相手が残っているのかがわからないので面倒な表記方法だと思います。だけどそれ以外で楽しんでいるプレイヤーにとってはいい仕組み。上から順位付けされることもなく、でも下(というとアレだけれども)にはこれだけいますよ、というのがわかるから、気持ち良さだけ受け取れる。
それに「順位」よりも「戦闘力」で表してくれると、なんかカッコイイじゃないですか
ドラゴンボールだってフリーザの戦闘力53万発言でおったまげたでしょ?実際はもっと上がいるわけだけども。
ちなみに今見てみたところ、私のオンライン対戦における最高総合世界戦闘力は322万2389でした。つまり「あなたは世界中の322万2388人のプレイヤーよりも強いですよ」ということ。「私の戦闘力は322万です」って言えるの、なんか気持ちよくないですか?
これがもし格ゲーの表記なら「あなたは世界中で322万2389番目に強いプレイヤーです」という意味になっちゃう。どうですか?まるで印象が変わるでしょ?
数字は変わらないのに、前者だとなんか凄そうで、後者だとまるで大したことがなさそう。
戦闘力=ユーザー数でもあるのに、こんなデカい数字が出るスマブラがいちばんすごいんですけど
少なくとも322万2389本は確実に売れてるってことでしょ
それと…これは付随した良さですが、ランキングがないぶん具体的な数字を明かしても私がどれか特定されないのもいいですよね
ランク表にがっつり載ってしまっているなら、もっとボカして書きます
まあスマブラにしたって、販売本数から割り出せば世界で何位ぐらいかはある程度予測が付いちゃうんですけどね
でも買ったけどオンライン対戦をまったくしていないユーザーは世界戦闘力の計算に加えられませんから、あくまで参考程度。
開発者の桜井政博さんも、ランキングの仕様を変えたかったと、世界戦闘力に辿りついた経緯を明かしていました。
世界何位ですという表現方法は世界のトップグループ以外には自分に関係ない無意味な方法だと。それに当然ながらそういった層はトップグループのユーザーより遥かに多いので、その人たちが見て楽しくなるような表現はないかと苦心した…みたいな話を。
これは本当にいい発明だったと思います。下を見て安心するのはずるい向き合い方かもしれないけど、これだけの人数よりも強いと言ってもらえたら納得度合いが違います。たとえそれが、トップグループから見れば取るに足らないようなレベルだったとしても。
世界戦闘力は全てのキャラを使ったことも加味して総合で変動するので、多少の上下も気にならなくて。ランクを落としたくないから絶対に負けたくない!という気持ちが和らぐからか、強キャラばかり見かけるとか、勝ちだけを狙う寒い戦いに終始されるなんてのもあまり見かけないし。
ランク制だと不慣れなキャラに変えたとしても、負けたらポイントをゴッソリ持っていかれるせいで途中でキャラ変更もしづらいけど、スマブラの場合はなんなら得意な(勝てる)1キャラしか使わないより、全キャラで勝った負けたを行ったほうが総合的に世界戦闘力が上がりそうなので、キャラ変えにも抵抗がない。
結果オンライン上でも多種多様なキャラを目にする…といいことづくめで目から鱗。74キャラもいるのに、見たことがないキャラはたぶんいません。
世界を目指して戦っている人には見辛いモチベーションが上げにくいとデメリットもあるんでしょうが、私は他のゲームでもこういう方式にすればいいのにと思うほど
じゃあなんでランクマッチなんかやってんだ、もっというとなんで対戦ゲームなんて買うんだ、なんて言う人が出てきますけど、トップを目指すことも含め、遊びの目的は人それぞれ。
私の場合はトロフィーや実績があれば狙ってみる、がひとつ。このブログにもたびたび書いているのですが、トロフィーを取ったらそこでネット対戦もきっぱりやめるし、実績がないゲームだと、それが格ゲーであっても一切ネットで対戦はしません。
実績取得までのあいだ、やっているうちに自然に強くなってきているのがわかるのは嬉しいけど、強くなるために修練を積むなんてのは楽しくないと思うし。勝った負けたで楽しめるぐらいの頃で止めるのが一番良い
ただ、そんなプレイヤーにも平等に順位を付けられるのがランクマッチ。頂点を目指してない私からしても、最下位近くの順位だったとしたらさすがにヘコみそう
アナタは全プレイヤー中何位です。容赦なく数字を見せられますからね。あと、集計対象にすらならず、ランク外ですと片付けられるのも疎外感がハンパない。一応参加してんだけどなぁ…と。
上を目指してないのにワガママかと思われるでしょうが。しかし数字は残酷ですから。あなたは何番目ですとハッキリ見せられるとやっぱりね
と、ここまでは前置きですが(すみません)、スマブラSPをやっていると、私のような「とにかく上を目指しているわけでもないカジュアルなプレイヤーたち」とランク付けに対してのいい答えを出せているなあと感心した話を書きたかったのです。
スマブラにおける強さの指標は「世界戦闘力」と表示されます。ランキングと決定的に違うのは、ランキングが上から何番目であるかの数字なのに対し、世界戦闘力は下に何人いるか、であること。
上に何人いるかはゲーム内ではまったくわかりません。
格ゲーなどのように世界一を目指すプレイヤーにとってはあと何人抜くべき相手が残っているのかがわからないので面倒な表記方法だと思います。だけどそれ以外で楽しんでいるプレイヤーにとってはいい仕組み。上から順位付けされることもなく、でも下(というとアレだけれども)にはこれだけいますよ、というのがわかるから、気持ち良さだけ受け取れる。
それに「順位」よりも「戦闘力」で表してくれると、なんかカッコイイじゃないですか
ドラゴンボールだってフリーザの戦闘力53万発言でおったまげたでしょ?実際はもっと上がいるわけだけども。
ちなみに今見てみたところ、私のオンライン対戦における最高総合世界戦闘力は322万2389でした。つまり「あなたは世界中の322万2388人のプレイヤーよりも強いですよ」ということ。「私の戦闘力は322万です」って言えるの、なんか気持ちよくないですか?
これがもし格ゲーの表記なら「あなたは世界中で322万2389番目に強いプレイヤーです」という意味になっちゃう。どうですか?まるで印象が変わるでしょ?
数字は変わらないのに、前者だとなんか凄そうで、後者だとまるで大したことがなさそう。
戦闘力=ユーザー数でもあるのに、こんなデカい数字が出るスマブラがいちばんすごいんですけど
それと…これは付随した良さですが、ランキングがないぶん具体的な数字を明かしても私がどれか特定されないのもいいですよね
ランク表にがっつり載ってしまっているなら、もっとボカして書きます
まあスマブラにしたって、販売本数から割り出せば世界で何位ぐらいかはある程度予測が付いちゃうんですけどね
でも買ったけどオンライン対戦をまったくしていないユーザーは世界戦闘力の計算に加えられませんから、あくまで参考程度。
開発者の桜井政博さんも、ランキングの仕様を変えたかったと、世界戦闘力に辿りついた経緯を明かしていました。
世界何位ですという表現方法は世界のトップグループ以外には自分に関係ない無意味な方法だと。それに当然ながらそういった層はトップグループのユーザーより遥かに多いので、その人たちが見て楽しくなるような表現はないかと苦心した…みたいな話を。
これは本当にいい発明だったと思います。下を見て安心するのはずるい向き合い方かもしれないけど、これだけの人数よりも強いと言ってもらえたら納得度合いが違います。たとえそれが、トップグループから見れば取るに足らないようなレベルだったとしても。
世界戦闘力は全てのキャラを使ったことも加味して総合で変動するので、多少の上下も気にならなくて。ランクを落としたくないから絶対に負けたくない!という気持ちが和らぐからか、強キャラばかり見かけるとか、勝ちだけを狙う寒い戦いに終始されるなんてのもあまり見かけないし。
ランク制だと不慣れなキャラに変えたとしても、負けたらポイントをゴッソリ持っていかれるせいで途中でキャラ変更もしづらいけど、スマブラの場合はなんなら得意な(勝てる)1キャラしか使わないより、全キャラで勝った負けたを行ったほうが総合的に世界戦闘力が上がりそうなので、キャラ変えにも抵抗がない。
結果オンライン上でも多種多様なキャラを目にする…といいことづくめで目から鱗。74キャラもいるのに、見たことがないキャラはたぶんいません。
世界を目指して戦っている人には見辛いモチベーションが上げにくいとデメリットもあるんでしょうが、私は他のゲームでもこういう方式にすればいいのにと思うほど
プラス1周。
switchの神巫女(カミコ)を、用意された3キャラクター全てでクリアしました。これで完全攻略済みとなります!
…と思ったのは私だけで、タイトル画面のメニューにある「?????」の項目が開かれることはありませんでした
てっきり3人全員でクリアしたら開くと思ったのに
これ、なんの項目なんだ?3周した私にもさっぱり見当がつきませんので、ネットのお世話になりました。現代っ子
どうも各ステージのとある場所を調べたら発見できる隠しアイテムをそれぞれのステージで1つずつ取得すると開かれるようです。
調べる対象はみんな単なるオブジェクト(基本無反応だけど、該当の隠し箇所だけAボタンを押せ!マークが出る)なので、そりゃ気付かなくてもしようがないな
と、それだけわかれば充分。私が見たページには丁寧に場所まで記載されていましたが、そこは見ずに自分で探し当てました。といっても、どんな物を調べたらいいのかが分かっているのをしらみ潰しにあたるだけなんで、ドヤ顔で語るものではない
当然面クリアのための攻略もしていかなければならんのですが、そちらに気を取られるあまり、ついうっかり隠しアイテムを取らずにクリアしてしまいそうになるのは私の鳥頭を嘆きたくなります
…と思ったのは私だけで、タイトル画面のメニューにある「?????」の項目が開かれることはありませんでした
てっきり3人全員でクリアしたら開くと思ったのに
これ、なんの項目なんだ?3周した私にもさっぱり見当がつきませんので、ネットのお世話になりました。現代っ子
どうも各ステージのとある場所を調べたら発見できる隠しアイテムをそれぞれのステージで1つずつ取得すると開かれるようです。
調べる対象はみんな単なるオブジェクト(基本無反応だけど、該当の隠し箇所だけAボタンを押せ!マークが出る)なので、そりゃ気付かなくてもしようがないな
と、それだけわかれば充分。私が見たページには丁寧に場所まで記載されていましたが、そこは見ずに自分で探し当てました。といっても、どんな物を調べたらいいのかが分かっているのをしらみ潰しにあたるだけなんで、ドヤ顔で語るものではない
当然面クリアのための攻略もしていかなければならんのですが、そちらに気を取られるあまり、ついうっかり隠しアイテムを取らずにクリアしてしまいそうになるのは私の鳥頭を嘆きたくなります