フリッツィーよ永遠なれ。
ああーゲーム買いすぎておっつかないわ~
(ニヤニヤ)を付けなきゃならないね
たまにはこういうのも言ってみたいじゃないですか?いや常日頃からもともと何本かは積んでますけど
積んでますけど、詰んでるのは解消いたしました。バトルプリンセスマデリーン、とりあえずストーリーモードをクリアできました。詰まったとブログに書いたら、なぜかわりとすぐ解決する問題
しっかりしろ
なんか人形(フィギュア)集めがどうのというメッセージが出たので、全部集めるとまだ何かが起こりそうですが…。リストにはいくつも穴が空いてマス
もしこれから買って始める方がいれば、ネタバレになっても言っておきたいことがあります。アクセス数が少ないブログなので、皆様に届き辛いのが難点ですが。
・像や石碑のようなオブジェクト、それと幽霊の前ではしゃがんでしばらく待つ(祈りを捧げているらしい)とアイテムが出現する(中には大事なアイテムも!)。
これ、ヒントメッセージは序盤に出てくるんですが、実際になにをすればいいのかを中盤近くで気付いちゃったせいで、フィギュアなどの取りこぼしが無駄に多くなっちゃったのは否めない
・後半に出てくる武器ではジャンプ中に下撃ちをすると敵を弾いて小ジャンプできる。
ヒントが非常にわかりづらいんですが、使って足場の無いところを渡るシーンがあるので、できることに気付かないと詰みます。数日前の私のように
たとえ2段ジャンプをしたあとでも、弾いて跳ねたあとには再度2段ジャンプができるので併用するとやりやすいです。
・壁を見たらとりあえず撃って、画面端ではぶつかるまで歩きましょう。
壁が崩れてアイテムや道が出てきたり、一見画面端に見えるところでも次のステージへ移る箇所の可能性があります。では頑張って!
~~~~~
このバトルプリンセスマデリーン、私は気に入ってるんだけど、ネットで見る評判はなんか芳しくなくて悲しい。そんなにダメかな?
ただいくつかの意見は同意せざるを得ないところもあったりなかったり。けっこう高所から飛び降りる必要がありそうな箇所も多いんですが、往々にして足場よりも穴やトゲの比率が高いので、運良く足場に降りられることのほうが少ないのはちょっとマズいかな。
探索要素が無かったらそれでいいと思うんですけど、プレイヤーはもしかしたら見えてないところにアイテムかなにかあるかも…と思うから、死ぬかもしれなくても飛び降りてみないと始まらないんですよね。結論としてはそんなに意地悪な配置はしてなかったんですけど、見てない場所があるとモヤモヤするし、とにかく飛び降りてみて、そしてやっぱりミスになる
それから、町人などの会話メッセージの一部がローカライズし忘れで英語のままなのもいただけない。アドバイスなのか重要なセリフなのか、なに言ってんだかさっぱりわかんね~
←なお翻訳はしない模様
あとはそんなに気にはならなかったかな。敵が硬いってのもまあ確かに硬いんですが、パターンを構築すればちゃんとなんとかなる敵ばかりだし、ボスに関してはあの硬さでバランスが取れてるように思います。おそらくですけど、あまりにもプレイ感覚が魔界村に似ているため、プレイヤーもマデリーンで見かけた敵へ対し、魔界村の同コンセプトの敵キャラを勝手に当てはめてしまうから脳内で齟齬が発生し、あの敵ならこれで倒せたのに!
みたいな気持ちになるんじゃないかという気はします。
開発者が魔界村と並んで好きらしい、同じカプコンのゲーム「ブラックドラゴン」のエッセンスも入っているので、魔界村だけ知っている方にはさらに(魔界村はこんな感じじゃない!)と思わせるのかもしれません。
このエピソードはいくつかの開発者インタビューを読んで知ったんですが、柱に巻き付いているヘビとか、ちょっとずつ敵を撃破して進路を切り拓く感じは確かに魔界村よりもブラックドラゴンっぽい。
と、魔界村だと想像してやるとやっぱり違うバトルプリンセスマデリーン。
私もうっかりこのタイプなら1発だろうとか、こいつなら3発か?と想像してしまいましたが、私たちのやっているのは魔界村の新作ではなく別のゲーム。
ですから、こいつが○発で倒せないのはおかしい!なんて気持ちを持つことがまずおかしいんですよね。違うゲームだから設定が違っても当然。
あ、でも狭いところやハシゴを登り降りしている周りにもふらふら飛んでいるコウモリ系の敵だけは1発で倒せるようにしてあってもよかったかな。ハシゴを掴んでいるときに壁(こちらの攻撃が貫通しない)の中から一直線に向かってきたら、倒しきれずに体当たりを喰らうことも多々あったし。ハシゴの下は即死ゾーンが広がっていたりするから、余計に印象に残ってる
そういや、武器や鎧にレベルが表示されているんですけれど、結局クリアするまで全部レベル1のままだったんですよね。あれはなんだったんだろう?使い込んでレベルアップするわけじゃなさそうだったし、どこかに強くしてくれる場所があったのか?もしかしてローカライズされてなくて英語で喋ってたあの人がそうだったりして
武器の威力が上がっていくようになっていることが前提だったら、あの敵の硬さの設定ももっとみんなに受け入れられたように思うんですが。
…と、ここまではストーリーモードをプレイしての感想なので、私が見たネットの感想はアーケードモードでのものだったかもしれませんが。だったら知らんなにせ未体験なもので…もしかしたらもっと敵が硬いか・も
ストーリーが終わってすぐにアーケードモードを始めるのもなんなので、しばらく置いてからやってみようかな~と思ってるんですよね。積みゲーの観点から見ると非常に危険な選択ですが
いやこのゲームは積んだまま忘れることはないな
私はほんの少し挿入されていたアニメシーンが好きなので、これだけ見れるモードが付いていたら満足なくらいなんですけど、アニメシーンの評判も良くなかったのが泣ける
ゲームのアニメシーンとしては充分だと思うんですが…いわゆる描き込まれた作画ではないですが、なんか暖かみがあって好きだな~。犬のフリッツィー絡みのシーンは感涙モノなんだけど…私がヘンなのか?
みんな、心のどこかで勝手にTVアニメーションのクオリティーを当てはめて比べてはいませんかい
(ニヤニヤ)を付けなきゃならないね
たまにはこういうのも言ってみたいじゃないですか?いや常日頃からもともと何本かは積んでますけど
積んでますけど、詰んでるのは解消いたしました。バトルプリンセスマデリーン、とりあえずストーリーモードをクリアできました。詰まったとブログに書いたら、なぜかわりとすぐ解決する問題
なんか人形(フィギュア)集めがどうのというメッセージが出たので、全部集めるとまだ何かが起こりそうですが…。リストにはいくつも穴が空いてマス
もしこれから買って始める方がいれば、ネタバレになっても言っておきたいことがあります。アクセス数が少ないブログなので、皆様に届き辛いのが難点ですが。
・像や石碑のようなオブジェクト、それと幽霊の前ではしゃがんでしばらく待つ(祈りを捧げているらしい)とアイテムが出現する(中には大事なアイテムも!)。
これ、ヒントメッセージは序盤に出てくるんですが、実際になにをすればいいのかを中盤近くで気付いちゃったせいで、フィギュアなどの取りこぼしが無駄に多くなっちゃったのは否めない
・後半に出てくる武器ではジャンプ中に下撃ちをすると敵を弾いて小ジャンプできる。
ヒントが非常にわかりづらいんですが、使って足場の無いところを渡るシーンがあるので、できることに気付かないと詰みます。数日前の私のように
たとえ2段ジャンプをしたあとでも、弾いて跳ねたあとには再度2段ジャンプができるので併用するとやりやすいです。
・壁を見たらとりあえず撃って、画面端ではぶつかるまで歩きましょう。
壁が崩れてアイテムや道が出てきたり、一見画面端に見えるところでも次のステージへ移る箇所の可能性があります。では頑張って!
~~~~~
このバトルプリンセスマデリーン、私は気に入ってるんだけど、ネットで見る評判はなんか芳しくなくて悲しい。そんなにダメかな?
ただいくつかの意見は同意せざるを得ないところもあったりなかったり。けっこう高所から飛び降りる必要がありそうな箇所も多いんですが、往々にして足場よりも穴やトゲの比率が高いので、運良く足場に降りられることのほうが少ないのはちょっとマズいかな。
探索要素が無かったらそれでいいと思うんですけど、プレイヤーはもしかしたら見えてないところにアイテムかなにかあるかも…と思うから、死ぬかもしれなくても飛び降りてみないと始まらないんですよね。結論としてはそんなに意地悪な配置はしてなかったんですけど、見てない場所があるとモヤモヤするし、とにかく飛び降りてみて、そしてやっぱりミスになる
それから、町人などの会話メッセージの一部がローカライズし忘れで英語のままなのもいただけない。アドバイスなのか重要なセリフなのか、なに言ってんだかさっぱりわかんね~
あとはそんなに気にはならなかったかな。敵が硬いってのもまあ確かに硬いんですが、パターンを構築すればちゃんとなんとかなる敵ばかりだし、ボスに関してはあの硬さでバランスが取れてるように思います。おそらくですけど、あまりにもプレイ感覚が魔界村に似ているため、プレイヤーもマデリーンで見かけた敵へ対し、魔界村の同コンセプトの敵キャラを勝手に当てはめてしまうから脳内で齟齬が発生し、あの敵ならこれで倒せたのに!
開発者が魔界村と並んで好きらしい、同じカプコンのゲーム「ブラックドラゴン」のエッセンスも入っているので、魔界村だけ知っている方にはさらに(魔界村はこんな感じじゃない!)と思わせるのかもしれません。
このエピソードはいくつかの開発者インタビューを読んで知ったんですが、柱に巻き付いているヘビとか、ちょっとずつ敵を撃破して進路を切り拓く感じは確かに魔界村よりもブラックドラゴンっぽい。
と、魔界村だと想像してやるとやっぱり違うバトルプリンセスマデリーン。
私もうっかりこのタイプなら1発だろうとか、こいつなら3発か?と想像してしまいましたが、私たちのやっているのは魔界村の新作ではなく別のゲーム。
ですから、こいつが○発で倒せないのはおかしい!なんて気持ちを持つことがまずおかしいんですよね。違うゲームだから設定が違っても当然。
あ、でも狭いところやハシゴを登り降りしている周りにもふらふら飛んでいるコウモリ系の敵だけは1発で倒せるようにしてあってもよかったかな。ハシゴを掴んでいるときに壁(こちらの攻撃が貫通しない)の中から一直線に向かってきたら、倒しきれずに体当たりを喰らうことも多々あったし。ハシゴの下は即死ゾーンが広がっていたりするから、余計に印象に残ってる
そういや、武器や鎧にレベルが表示されているんですけれど、結局クリアするまで全部レベル1のままだったんですよね。あれはなんだったんだろう?使い込んでレベルアップするわけじゃなさそうだったし、どこかに強くしてくれる場所があったのか?もしかしてローカライズされてなくて英語で喋ってたあの人がそうだったりして
武器の威力が上がっていくようになっていることが前提だったら、あの敵の硬さの設定ももっとみんなに受け入れられたように思うんですが。
…と、ここまではストーリーモードをプレイしての感想なので、私が見たネットの感想はアーケードモードでのものだったかもしれませんが。だったら知らんなにせ未体験なもので…もしかしたらもっと敵が硬いか・も
ストーリーが終わってすぐにアーケードモードを始めるのもなんなので、しばらく置いてからやってみようかな~と思ってるんですよね。積みゲーの観点から見ると非常に危険な選択ですが
いやこのゲームは積んだまま忘れることはないな
私はほんの少し挿入されていたアニメシーンが好きなので、これだけ見れるモードが付いていたら満足なくらいなんですけど、アニメシーンの評判も良くなかったのが泣ける
ゲームのアニメシーンとしては充分だと思うんですが…いわゆる描き込まれた作画ではないですが、なんか暖かみがあって好きだな~。犬のフリッツィー絡みのシーンは感涙モノなんだけど…私がヘンなのか?