旧・鋼鉄親子でゲーム漬け! -81ページ目

【ゲーム情報】「リトルビッグプラネット2」発売延期・他

▼いろいろと発売延期▼



今日は、ニュースがあっさり目だぞ。
まぁ、ここ数週間コッテリな記事が続いてたから、たまにはそういう日があっても良いと思うよ。

それじゃあ、早速悲しいニュースからだ。

既に世界中で発売日が決定していたPS3ソフトの「リトルビックプラネット2」だが、急遽世界同時多発的に発売延期になった。

国内も例外じゃなく、発売日が2011年に変更になったぞ。


鋼鉄親子でゲーム漬け!

うわぁ・・・

楽しみにしてただけ、ショックが大きいね。

・・・理由は?

延期の理由は「最高のファンとコミュニティーにふさわしい体験を提供するためにもう少し時間が必要」ということだそうだ。

まぁ、いつもの言い訳だな。

それに加えて「本当に申し訳ない」っていう謝罪の言葉が添えられていたぞ。

うーん・・・

まぁ、世界同時・・・ってことは、技術的な壁とかがあったんだろうね・・・。

まぁ、年末はソフトが立て込んでたし・・・2011年に延期されて、敵がいない状態でのびのび発売したほうが販売本数は良い成績が残せるかもしれないね!

あと、PS3で発売予定の「アガレスト戦記2」だが・・・

この発売日はもともと10月21日だったんだが・・・これを11月に延期すると発表があった。

たった一ヶ月・・・

11月は、敵が多いから10月中に発売したほうが、絶対良い成績残せるはずなのに・・・なんで?

延期理由は不明だ。

技術的なトラブルだったら、もっと長い期間発売が延期されるだろうし、販売戦略的な理由だったら、むしろ発売が前倒しされるはずだからな・・・全く持って理由不明だ。

悲しいニュースはここまで。ここからは新作情報だぞ!

アニメの「とある科学の超電磁砲」がPSPでゲーム化されることが発表された!

へぇ!

凄く人気の高いアニメだし・・・

これは喜ぶファンも多いんじゃないかな?

ちなみに、2011年4月28日に6279円で発売されるらしい。

それとは別に、初回限定版は9429円で発売されるらしいぞ。

あと、D3パブリッシャーがXBLA向けに「バンガイオーHD ミサイルフューリー」を2010年秋に800MSPで配信することを発表した。


鋼鉄親子でゲーム漬け!

へぇ!

独特な世界観のシューティングゲームだね!

もう分けのわからないほどの弾の量だけど、糸を引いたミサイルがカッコイイ!

この作品は、1999年に64用タイトルとして発売された「爆裂無敵バンガイオー」というトレジャー製のゲームの流れを汲んだ作品だ。

ファンは必見だな!

あと、12月16日に発売を予定のコジプロ関連作品の最新作「キャッスルヴァニア ロード・オブ・シャドウ」だが・・・この体験版が欧州のPS Storeで9月29日から配信されるらしい。

鋼鉄親子でゲーム漬け!

これは東京ゲームショウでプレイした人の心をつかんだ作品だったよね!

凄く楽しかった!

まぁ、1日でも早く触ってみたい人は、欧州のPS Storeのアカウントを取得して・・・

ってことになるな。

まぁ、そんな面倒なことしなくても、そのうちきっと日本でも体験版が配信されると思うけどね。
それから、セガがPSP向けに「戦場のヴァルキュリア2」の廉価版を12月9日にパッケージ版を2940円で。ダウンロード版を2600円で発売することを発表した。

へぇ!

これは戦ヴァル3への軌跡だね!

まだやってない人はぜひぜひ!って感じだね!

まぁ、なんだかんだ言われてるが、ふつーに面白いからな。

対戦プレイはたいして面白くは無いけど・・・

1人プレイに関しては、純粋に楽しめるもんね!

ちなみに、この廉価版には、戦ヴァル3のトレーラーや、有料ダウンロードコンテンツの中から厳選したミッションをダウンロードできるプロダクトコードが付属していたりと、結構お得だぜ!

セガファンなら、既に一本持ってても、さらに追加でもう一本買える内容だな!

へぇ~。

2本買うほどの内容じゃないとは思うけど・・・

・・・親父は買うんだ。

いいや。

買わねぇよ。

・・・あれれ~・・・

気のせいかな。5秒前と言ってる事が矛盾してるような気がするんだけど・・・。



今日の要点 -コ・レ・ダ・ケ-


PS3「リトルビックプラネット2」発売日が2011年に変更◆

◆PS3「アガレスト戦記2」11月に発売延期◆

◆PSP「とある科学の超電磁砲」2011年4月28日に6279円で発売◆

◆XBLA「バンガイオーHD ミサイルフューリー」2010年秋に800MSPで配信◆

◆PSP「戦場のヴァルキュリア2」廉価版を12月9日に2940円で発売◆


鋼鉄親子でゲーム漬け!

【親父-俺の独り言-】

今日は情報少なめだ。

明日は、息子がレッドデットの体験会に行ってくる。最近、書かなきゃいけない記事がたまってきてるみてーだ。・・・大丈夫か?

【体験会】「エンスレイブド」ブロガー先行体験会 -後編-

▼前回の続きです!▼



さっそくだけど、前回の続き(リンク) の記事だよ!

エンスレイブド」を、バンダイナムコの未来研究所まで行ってプレイしてきたんだよな。

鋼鉄親子でゲーム漬け!

前回は、ゲームのプレイした感想で終わってるのよね。

ゲームのプレイした感想を書いたところで、文字数オーバーで持ち越しに・・・

うん。

この記事では、日本でのプロデューサーを勤めているの薄井宏太郎さんとブロガーさんとの間の質疑応答を紹介するよ!


鋼鉄親子でゲーム漬け!
質問のやり取りの中からゲームの中身を見ていく・・・ったわけだな!

うん!

僕も含めて10人のブロガーが、思い思いに質問をしたんだけど・・・

その中でも特に興味深かった質問をピックアップさせてもらったよ!

まずは薄井さんご自身への質問から!

薄井さんの「エンスレイブド」の中での役割を教えてください。また、薄井さんは過去にどんな作品に携わってきましたか?
鋼鉄親子でゲーム漬け! 『ENSLAVED ODYSSEY TO THE WEST』での薄井の立ち位置は日本のプロデューサーになります。ローカライズやデバック、そして宣伝などを統括する立場になります。
鋼鉄親子でゲーム漬け! プロデューサーとして企画立ち上げ及び制作、そして宣伝に携わった他のタイトルは、『鋼の錬金術師』や『コードギアス』、『名探偵コナン』などのゲームになります。
その前はプログラマとして『右脳の達人 爽解!間違いミュージアム』や『ひらめき子育てマイエンジェル』などを作っていました。

ほほぉ・・・キャラゲーのスペシャリストだな!

写真で、見た目若いと思っていたんだけど・・・結構ベテランのプロデューサーさんなのね!

薄井さんは、物腰が柔らかくて、お茶目で少し子供っぽい笑顔が素敵なプロデューサーさんだったよ!

次は早速、ゲームについての質問だね!

今回の開発のリードプラットフォームはどちらになるのか。

鋼鉄親子でゲーム漬け!

両ハード同時開発になります。

いきなり、直球ストレートな質問ね・・・
ちなみに、両ハードの間に品質の格差は無いらしいよ。
まぁ、逆に”ある”って返答されても、リアクションに困るが・・・

開発期間はどれくらい?

鋼鉄親子でゲーム漬け!

コンセプトの段階からおよそ3年弱になります。

ずいぶん時間かけて作ってるのね・・・。

でも、3年間かけて作っただけはある、完成度の高さだったよ!

グラフィックの使い回しなんかも、ほとんどなくて・・・すごく丁寧に作られたゲームだったんだ!

それじゃあ、他の質問も一気に見ていくね!
想定クリア時間は?
鋼鉄親子でゲーム漬け! 15時間ほどでクリアできると思います
やり込み要素はありますか?
鋼鉄親子でゲーム漬け! 隠し仕様のマスク収集オーブのコンプリートなどがあります。
実績トロフィーは結構簡単に解除・取得できますか?また、通常プレイでは何割ぐらい解除・取得できるのでしょうか。
鋼鉄親子でゲーム漬け! 通常プレイで解除できるのは半分弱といったところでしょうか。
トリップの年齢・スリーサイズを教えてください。
鋼鉄親子でゲーム漬け! 海外に確認中(NBGAおよびNinja Theory)しばらくお待ちください。
・・・なんか、ドサクサにまぎれて、凄いこと質問してるんだが・・・

ちなみに、ここだけの話。プレイして一番気になったのはトリップの胸が揺れないことだよ。

結構なボリュームなのに、ゆれないの!

鋼鉄親子でゲーム漬け!

それは、あまりにももったいないな!

うん!

あるのに揺れないのはもったいないよ!

・・・もともと無いから揺れないのは自然の摂理だけど・・・

・・・なんで私を見るのよ。

なにその哀れむような目!

・・・。

目線を上げろぉ!

なくたって、生きていけるわよ!

ちなみに、ヒロインのトリップの胸は、毛穴まで書き込まれています

超リアル!

・・・そこまでリアルにする必要ないとは思うんだけど・・・

日本語化以外に日本向けの調整等は施されていますか?
鋼鉄親子でゲーム漬け! 他の地域のものと比べてゲーム内容(難易度等)に違いはございません

へぇ・・・北米版と難易度が変わらないのね・・・

北米のゲームの難易度って高めだから少し心配・・・

あ。

それに関しては大丈夫だと思うよ!

最初の画面で難易度選択ができるんだ!

最初の難易度選択画面の、イージー・ノーマル・ハードの具体的な違いはありますか?
鋼鉄親子でゲーム漬け! モンキーのスタン弾のスタン効果時間、敵の耐久力、攻撃力、攻撃頻度やガード率、移動速度、増援を呼ぶ時間などに変化があります。また、トリップが自分の身を守るための効果時間も難易度が上がると短くなるので、よりしっかり彼女を守りながら進まなくてはなりません。
次はゲームの内容についての質問だよ!
何故生き物対生き物じゃなく、生き物対機械にしたのか。
鋼鉄親子でゲーム漬け! 舞台の設定としては殆どの人間が過去の世界大戦で亡くなったか奴隷として捕らわれているので、敵として残っているのは戦闘用ロボットのみになります。この真相はゲームを進めていくことでわかっていきます
沙悟浄は出ないんですか?
鋼鉄親子でゲーム漬け! ここだけの話、今のところは登場しません(笑)

沙悟浄出ないの!?

そうみたいだね。

西遊記に沙悟浄が出ないと言うのは、鋼鉄親子に店長が出てこないのと一緒だぞ。

あ~・・・なんとなく言いたいことわかるわ。

いても気が付かないし、存在が空気だけど、いないと困る・・・的な意味ね。

続編で出てくるんじゃない?
続編出るのか!?

いや・・・出るかどうかはぜんぜん知らないけど・・・。

やっぱり沙悟浄と金閣銀閣はいてほしいよね!

そこらへんは続編に期待かな!

ローカライズする上で一番苦労した点はどこでしょうか?
鋼鉄親子でゲーム漬け! ダブルバイトの日本語テキストを英語と同じ行数に表示させる事が一番苦労した点です。『ENSLAVED』の脚本はアレックス・ガーランド氏なため英語中心で作られていますので。
本ソフトが日本で発売されるに当たり、一番のセールスポイントはどこでしょうか?
鋼鉄親子でゲーム漬け! 海外のゲームをイメージすると戦争をテーマとして扱ったものが主流なためかグロテスクな演出、難しい操作なものが多いですが、『ENSLAVED』はとても美しい世界観でシンプル操作のゲームになっております。
鋼鉄親子でゲーム漬け! それでいて次の展開が気になるような映画のような壮大なストーリーや爽快なアクションが楽しめますので、日本人(海外ゲーム初心者な方はもちろん、アクションゲームに普段馴染みのない方)に向いていると思います。
鋼鉄親子でゲーム漬け! また、日本人には馴染みの深い「西遊記」をモチーフにしていることも他の海外のゲームとは違って意味で楽しんで欲しいですね。

これで、質問はおしまいだよ!

薄井さん。沢山に質問に答えていただきありがとうございました!

結構込み入った話まで聞けたわね!
俺的に、一番気になったのはトリップの胸が揺れないという、驚愕の事実なんだが・・・

・・・そんなの、どうでもいいじゃない。

もっと、視野を広げなさいよ。

とにかく、今回の体験会はすっごく面白かったよ!

エンスレイブドも、すごく爽快感のあるゲームで・・・もう少し中盤までプレイさせて欲しかったな!

・・・欲を言うなら、体験会で最後までプレイさせてほしかった・・・。

さっき薄井さんが総プレイ時間は15時間と言っていたぞ。

おまえは、15時間バンナムにいるつもりだったのか?

とにかく製品版をはやくプレイしてみたいなぁ!!

ちなみに、体験版はPSNで配信中だよ!XBLAでも、すぐに配信されるみたい!

かなり面白い作品だったから、よかったら体験版ダウンロードしてみてね!



鋼鉄親子でゲーム漬け!

【親父-俺の独り言-】

さて。今回も文字数ギリギリだ。

と、この記事出来上がったのしたの朝の5時らしいぜ。息子徹夜かよ。

【体験会】「エンスレイブド」ブロガー先行体験会 -前編-

▼バンナムに行かせていただきました!▼



実は9月5日に、バンダイナムコ未来研究所に、「エンスレイブド」っていうアクションゲームをプレイしに行ってきたよ!

9月5日?

ずいぶん前の話だな。

9月22日まで体験会のことは話しちゃだめだよって言われたので・・・。

晴れて体験会のお話ができるようになりました!

それを体験してきたわけか・・・

バンダイナムコ未来研究所ってすごいんだろ?

うん!凄かったよ!

機能よりもデザインを尊重した、台形のデザインの建物で・・・凄いインパクト!


鋼鉄親子でゲーム漬け!
建物の構造的に、ものすごい効率の悪い建物になってる気がするのは気のせいかしら・・・。

なかも、贅沢な作りで・・・

きれいな内装と、広々とした空間!

初めて行ったんだけど、ちょっぴり感動しちゃった!


鋼鉄親子でゲーム漬け!
すげーな・・・建物の中に滝が流れてるのかよ。

ちなみに、贅沢なのは内装だけじゃないよ!

今回招待されたのは、僕も含めて10人のブロガーだったんだけど・・・

たった10人のために、数百人は収容できるであろう超豪華ホールを使ってプレゼンしてくれたんだ!


鋼鉄親子でゲーム漬け!

これは・・・本当に豪華ね・・・。

真中に集まってるのがブロガーの皆さんね・・・少なっ。

なんか人口密度が低すぎて・・・地面に足がつかないフワフワした感じだった。

・・・あと、いただいた”からだ巡茶”。

おいしかったです。もうバンナムについてこうと思います。

おまえって、安上がりだな。

それにしても、招待されたの10人なのね・・・。

なんで、チビみたいな吹けば飛んで消えちゃいそうなブロガーが招待されたわけ?

今回の体験会では日本のプロデューサー薄井宏太郎さんにお話を伺ったんだけど・・・

薄井さんが、個人的にいつも見てるブロガーさん達が招待されたんだって。

薄井さんから「会話形式は作り手としては大変だろうけど読み手としては楽しいです。」っていう、うれしいコメントもいただいちゃったよ!

ま・・・まじかよ!?

こんな、救いようがないほど底の浅いブログを、バンナムのプロデューサーが読んでるのかよ・・・。

・・・・・・。

バンプレストの、下請けを選ばない漢らしい姿勢とか!

テイルズスタジオの、ファンのためにありったけのタイトルを投入してくれる涙が出てくる親切心とか!

バンダイのキャラゲーの目の付けどころの良さとか・・・

・・・大好きだ!

愛してるー愛してるー!

バンナム愛してるー!!

(こんな感じで今までのバンナムへのグチを、許してくれるだろうか?)

(くれないんじゃない?とりあえず「俺はセガファンやめてバンナムに付いていく・・・」くらいのこと言わないと・・・)
あんたら、本当に親子よね。

強きを守り、弱きをくじく!

突発的な愛と、ひれ伏す勇気だけが友達さ!!

・・・クズね。

まぁ、冗談は置いておいて・・・

大ホールに10人集まって、何をしたんだ?
招待してくださった、「エンスレイブド」の国内プロデューサーの薄井さんが、僕たちのために、モニターを使って操作方法やゲーム内容。シナリオなんかのゲームの紹介をしてくれたんだよ!

鋼鉄親子でゲーム漬け!

・・・「エンスレイブド」ってどんなゲームなの?

私、聞いたことないんだけど・・・

聞いたことがないのは仕方がないことなのかもね。

薄井さんは「東京ゲームショウ以降、短期集中で広報を行おうと思います。」って話してたし・・・

エンスレイブドの正式名称は「エンスレイブド ~オデッセイ トゥ ザ ウェスト~」だよ!PS3と360で10月7日に発売予定近未来西遊記アクションゲームなんだ。


鋼鉄親子でゲーム漬け!

近未来西遊記?

なんか今、俺のの脳中では元祖西遊記のファミコン画面が、絶賛放映中なんだが・・・

ちがうちがう・・・全然関係ないから。

これは荒廃した150年後のニューヨークが舞台なんだよ。

奴隷制度がハビコる時代のお話で、西遊記のお話に沿って話が進むんだ!

ちなみに、監督は映画のロードオブザリングなんかを担当したアンディ・サーキスさん。脚本はアレックス・ガーランドさんが担当しているんだよ!2人ともハリウッドを代表する作家さんなんだって!

ちなみに発売元はバンナムだけど、開発元はNinja Theoryなんだって!ヘブンリーソードとか作った会社で有名だよね!

いやいやいや!

例をあげるなら、「DMCデビルメイクライ」のほうだろ!

今すごい勢いで話題になってる開発会社だよな。

まぁ、ヘブンリーソードの時からそうだけど、Ninja Theoryの作るゲームって顔のグラフィックに日本人との格差がを感じるよな。

不気味の谷を正面突破しようとしているというか・・・正面衝突しているというか・・・

今回は大丈夫だったのか?

うん。

僕も、それはすごく気になってたけど、プレイしてみたら全然印象が違ったよ!

・・・へぇ。

説明を聞くだけじゃなくてプレイもさせてもらえたのね。

うん。

小一時間ほど、最初から物語の途中までプレイさせてもらったよ!

やっぱり、プレイをする前の段階から一番気になってたのは・・・本当に顔グラフィックだったんだ。

私も含めてだけど・・・洋ゲーが受け付けられない日本人の理由って、たいてい顔だものね。

・・・で?

どうだったの?

うん。

全然問題なかった!

スクリーンショットでみると、どうしても顔が不気味に思えてくるんだけど、実際プレイしみると、その表情の豊かさにびっくり!


鋼鉄親子でゲーム漬け!

顔の微妙な変化や目線で心情を表現してるから、人間味あふれてて僕自身もびっくりするくらい抵抗なくプレイできたよ!

抵抗のある洋ゲーっぽい感じはあんまりしなかったよ!

・・・で?

純粋にゲーム内容はどうだったんだ?

おもしろかったよ!

シナリオは、序盤の部分しかプレイできなかったから、深く語れないけど・・・序盤の掴みはバッチリだと思った!

主人公は奴隷の中年と青年の間くらいの男「モンキー」で、奴隷船で運ばれてたんだけど・・・突然奴隷船が墜落しそうになるんだ。

崩壊していく奴隷船を逃げ回る中で知り合った三蔵法師こと「トリップ」と一緒に冒険を繰り広げていくだよ!

まさに西遊記ね。

うん。ちなみに、トリップはは出会った直後、モンキーが気絶してる間に、いうことができないと殺す「ヘッドバンド」っていう装置を頭につけて、言うことを聞かせようとするんだ。

「私が死ねば、あなたも死ぬ。家に帰るまで協力しなさい」・・・って。

理不尽だな。おい。

・・・でも、あっという間に立場は逆転して・・・

「俺の言うことをきけ。でなきゃ死ぬぞ」

「・・・はい。」って・・・主従関係が逆転して・・・。

すげー・・・新しい形のツンデレだな。

ちなみに、この主従関係はゲームのプレイにも影響が出てきて、トリップを置いて行ったまま、遠くまで行ってしまうと有無を言わさず殺されます

ゲーム中、トリップが死んでも主人公が死ぬし・・・

とにかくトリップを守ることが大切になってくるんだよ!


鋼鉄親子でゲーム漬け!

有無を言わさず殺すとか・・・理不尽すぎるだろ。

でも、パートナーを連れていく要素・・・っていうのはICOみたいで面白いな。

そうだね。

パートナーを囮に使ったりパートナーと協力して罠を外したりして、協力しながら前に進むのはすごく面白い要素だと思ったよ!

ちなみに、どちらかというとICOというよりも、ゲーム性はアンチャーテッドに近いかな。移動は、基本的に壁をぴょんぴょん飛び跳ねて進むゲームだから・・・

アクションモードはアンチャーテッドとは違って、向こうは飛び道具なんだけど、こっちは格闘とか如意棒だけで・・・接近して戦う感じだよ。


鋼鉄親子でゲーム漬け!

アンチャーテッドに比べて移動速度も速くて、移動のストレスはかかりにくいかも!その代り、ちょっとシビアな操作が要求されるけどね。

他にも、謎解き要素とか、固定機関銃を連射できる気持い要素とか・・・いろいろあったよ!

なんだか、いろんなゲームの良いとこ取りな感じね。

うん!まさにそんな感じだね!

アンチャーテッドと比べちゃうとモーションやグラフィックが、ちょっと劣るけど、アンチャーテッドにはない要素がたくさんあって楽しいゲームだったよ!

とにかく、間髪入れずにいろんな要素がゲームの中で展開してくから、飽きなかった

ゲームを体験した感想はこんな感じかな。

文字数が足らずに、前後編に分けさせていただこうかと思います。本当にごめんなさい!

なるべくすぐに、後編の記事を書かせていただこうと思います

後編では何を書くんだ?
プロデューサーの薄井さんにいろいろお話を伺ったから・・・それについて書こうと思うんだ!


鋼鉄親子でゲーム漬け!

【親父-俺の独り言-

次回の更新は昼くらいか?

すぐに記事をアップさせてもらうから、待っててくれ!