【体験会】「エンスレイブド」ブロガー先行体験会 -後編-
▼前回の続きです!▼
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さっそくだけど、前回の続き(リンク) の記事だよ! |
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「エンスレイブド」を、バンダイナムコの未来研究所まで行ってプレイしてきたんだよな。 |
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前回は、ゲームのプレイした感想で終わってるのよね。 ゲームのプレイした感想を書いたところで、文字数オーバーで持ち越しに・・・ |
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うん。 この記事では、日本でのプロデューサーを勤めているの薄井宏太郎さんとブロガーさんとの間の質疑応答を紹介するよ! |
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質問のやり取りの中からゲームの中身を見ていく・・・ったわけだな! |
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うん! 僕も含めて10人のブロガーが、思い思いに質問をしたんだけど・・・ その中でも特に興味深かった質問をピックアップさせてもらったよ! まずは薄井さんご自身への質問から! |
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薄井さんの「エンスレイブド」の中での役割を教えてください。また、薄井さんは過去にどんな作品に携わってきましたか? |
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『ENSLAVED ODYSSEY TO THE WEST』での薄井の立ち位置は日本のプロデューサーになります。ローカライズやデバック、そして宣伝などを統括する立場になります。 |
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プロデューサーとして企画立ち上げ及び制作、そして宣伝に携わった他のタイトルは、『鋼の錬金術師』や『コードギアス』、『名探偵コナン』などのゲームになります。 その前はプログラマとして『右脳の達人 爽解!間違いミュージアム』や『ひらめき子育てマイエンジェル』などを作っていました。 |
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ほほぉ・・・キャラゲーのスペシャリストだな! |
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写真で、見た目若いと思っていたんだけど・・・結構ベテランのプロデューサーさんなのね! |
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薄井さんは、物腰が柔らかくて、お茶目で少し子供っぽい笑顔が素敵なプロデューサーさんだったよ! 次は早速、ゲームについての質問だね! |
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今回の開発のリードプラットフォームはどちらになるのか。 |
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両ハード同時開発になります。 |
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いきなり、直球ストレートな質問ね・・・ |
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ちなみに、両ハードの間に品質の格差は無いらしいよ。 |
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まぁ、逆に”ある”って返答されても、リアクションに困るが・・・ |
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開発期間はどれくらい? |
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コンセプトの段階からおよそ3年弱になります。 |
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ずいぶん時間かけて作ってるのね・・・。 |
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でも、3年間かけて作っただけはある、完成度の高さだったよ! グラフィックの使い回しなんかも、ほとんどなくて・・・すごく丁寧に作られたゲームだったんだ! |
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それじゃあ、他の質問も一気に見ていくね! |
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想定クリア時間は? |
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15時間ほどでクリアできると思います |
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やり込み要素はありますか? |
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隠し仕様のマスク収集、オーブのコンプリートなどがあります。 |
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実績やトロフィーは結構簡単に解除・取得できますか?また、通常プレイでは何割ぐらい解除・取得できるのでしょうか。 |
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通常プレイで解除できるのは半分弱といったところでしょうか。 |
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トリップの年齢・スリーサイズを教えてください。 |
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海外に確認中(NBGAおよびNinja Theory)しばらくお待ちください。 |
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・・・なんか、ドサクサにまぎれて、凄いこと質問してるんだが・・・ |
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ちなみに、ここだけの話。プレイして一番気になったのはトリップの胸が揺れないことだよ。 結構なボリュームなのに、ゆれないの! |
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それは、あまりにももったいないな! |
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うん! あるのに揺れないのはもったいないよ! ・・・もともと無いから揺れないのは自然の摂理だけど・・・ |
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・・・なんで私を見るのよ。 なにその哀れむような目! |
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・・・。 |
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目線を上げろぉ! なくたって、生きていけるわよ! |
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ちなみに、ヒロインのトリップの胸は、毛穴まで書き込まれています。 超リアル! |
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・・・そこまでリアルにする必要ないとは思うんだけど・・・ |
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日本語化以外に日本向けの調整等は施されていますか? |
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他の地域のものと比べてゲーム内容(難易度等)に違いはございません。 |
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へぇ・・・北米版と難易度が変わらないのね・・・ 北米のゲームの難易度って高めだから少し心配・・・ |
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あ。 それに関しては大丈夫だと思うよ! 最初の画面で難易度選択ができるんだ! |
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最初の難易度選択画面の、イージー・ノーマル・ハードの具体的な違いはありますか? |
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モンキーのスタン弾のスタン効果時間、敵の耐久力、攻撃力、攻撃頻度やガード率、移動速度、増援を呼ぶ時間などに変化があります。また、トリップが自分の身を守るための効果時間も難易度が上がると短くなるので、よりしっかり彼女を守りながら進まなくてはなりません。 |
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次はゲームの内容についての質問だよ! |
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何故生き物対生き物じゃなく、生き物対機械にしたのか。 |
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舞台の設定としては殆どの人間が過去の世界大戦で亡くなったか奴隷として捕らわれているので、敵として残っているのは戦闘用ロボットのみになります。この真相はゲームを進めていくことでわかっていきます。 |
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沙悟浄は出ないんですか? |
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ここだけの話、今のところは登場しません(笑) |
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沙悟浄出ないの!? |
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そうみたいだね。 |
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西遊記に沙悟浄が出ないと言うのは、鋼鉄親子に店長が出てこないのと一緒だぞ。 |
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あ~・・・なんとなく言いたいことわかるわ。 いても気が付かないし、存在が空気だけど、いないと困る・・・的な意味ね。 |
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続編で出てくるんじゃない? |
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続編出るのか!? |
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いや・・・出るかどうかはぜんぜん知らないけど・・・。 やっぱり沙悟浄と金閣銀閣はいてほしいよね! そこらへんは続編に期待かな! |
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ローカライズする上で一番苦労した点はどこでしょうか? |
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ダブルバイトの日本語テキストを英語と同じ行数に表示させる事が一番苦労した点です。『ENSLAVED』の脚本はアレックス・ガーランド氏なため英語中心で作られていますので。 |
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本ソフトが日本で発売されるに当たり、一番のセールスポイントはどこでしょうか? |
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海外のゲームをイメージすると戦争をテーマとして扱ったものが主流なためかグロテスクな演出、難しい操作なものが多いですが、『ENSLAVED』はとても美しい世界観でシンプル操作のゲームになっております。 |
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それでいて次の展開が気になるような映画のような壮大なストーリーや爽快なアクションが楽しめますので、日本人(海外ゲーム初心者な方はもちろん、アクションゲームに普段馴染みのない方)に向いていると思います。 |
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また、日本人には馴染みの深い「西遊記」をモチーフにしていることも他の海外のゲームとは違って意味で楽しんで欲しいですね。 |
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これで、質問はおしまいだよ! 薄井さん。沢山に質問に答えていただきありがとうございました! |
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結構込み入った話まで聞けたわね! |
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俺的に、一番気になったのはトリップの胸が揺れないという、驚愕の事実なんだが・・・ |
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・・・そんなの、どうでもいいじゃない。 もっと、視野を広げなさいよ。 |
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とにかく、今回の体験会はすっごく面白かったよ! エンスレイブドも、すごく爽快感のあるゲームで・・・もう少し中盤までプレイさせて欲しかったな! ・・・欲を言うなら、体験会で最後までプレイさせてほしかった・・・。 |
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さっき薄井さんが総プレイ時間は15時間と言っていたぞ。 おまえは、15時間バンナムにいるつもりだったのか? |
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とにかく製品版をはやくプレイしてみたいなぁ!! ちなみに、体験版はPSNで配信中だよ!XBLAでも、すぐに配信されるみたい! かなり面白い作品だったから、よかったら体験版ダウンロードしてみてね! |
【親父-俺の独り言-】
さて。今回も文字数ギリギリだ。
と、この記事出来上がったのしたの朝の5時らしいぜ。息子徹夜かよ。





































