旧・鋼鉄親子でゲーム漬け! -306ページ目

【TGS2008】セガ関連



東京ゲームショウ2008は終わったが、このブログではまだまだお祭りは終わらないぜぇ!

・・・なんでよ。

旬はあっという間に過ぎるよ。

・・・と、いうか。ドイツの”GC2008”は、なんだかんだ言って2週間近く特集してたのに、地元日本で行われているゲームショウをたった3日の特集で終わらせられるわけないだろ。
・・・確かに。

と、いうわけで、セガ特集だ。

龍が如く3の新着情報は何かでたの?

ああ。今年のセガは盛りだくさんだぜ。

一覧にしてみた。


龍が如く3関連

☞「龍が如く3」の主題歌「Loser」を矢沢永吉さんが担当。

☞オイルマッサージのセラピスト役として椿姫彩菜さんが登場


初音ミク -Project DIVA-(仮称)関連

☞2009年発売予定

☞音楽にあわせて踊るミクの動きは多彩

☞収録楽曲には、おなじみの楽曲以外にも新曲「マージナル」を用意

☞ミクのさまざまな衣装が用意

☞「鏡音リン・レン」も登場


セブンスドラゴン関連

☞開発状況は60%

☞本筋以外にもさまざまなクエストが用意されている


428 ~封鎖された渋谷で~関連

☞複数の主人公すべてで正しい選択をしないとグッドエンドには辿り着けない

☞予約特典のメイキングDVDにはメイキング映像他、8時間かけて収録したインタビューが収録


BAYONETTA関連

☞コンセプトはエロス

☞刀など様々な武器があり自分でカスタマイズできる。

☞主人公の魔力の源は”髪の毛”

☞彼女が着ている服は髪の毛で構成されているので、魔力を膨大に消費する場面では最低限を残して服が脱げる


ファンタシースターZERO関連

☞新たな武器カテゴリを追加

☞緊急回避アクションが可能

☞武器は350種類以上

☞Wi-Fiには「シングル」「フレンド」「フリー」の3種類を用意


その他

【カルドセプトDS】新たなカードを20枚以上追加

☞【無限航路】簡単なインターフェースで戦艦の魅力を味わえるRPG

☞【無限航路】アニメーションがストーリーを補足

☞【無限航路】150もの戦艦が登場

【シャイニング・フォース フェザー】グラフィック担当は「いとうのいぢ」さん

☞インターネットサービス「internat ADVENTURE(略称:iA)」発表


へぇ。龍が如く3の主題歌は、矢沢さんに決定したんだね。
ブラビアにしないと、矢沢さんに怒られるぜ・・・。
・・・え?
だって、「矢沢。ブルーレイ見て気づきました。あれね、テレビも良くないともったいない。」て言ってただろ?

いや。うちフルハイビジョンの亀山モデルだから。

きっと、矢沢さんも納得してくれると思うよ?

・・・。

ミクだ!ミクの情報が解禁だ!

みっくみくにしてヤンよ!

みっくみくにしてヤンよ!

僕的には、どんな情報よりも「リン・レン」参戦に感激したよ!

・・・このゲーム、”ねぎ”の3D再現技術と、ロードローラーのデザインだけで、売れ行きが左右されるといっても過言じゃないな。

・・・すごく、偏見の入ったマーケティングだね。

このゲーム、ミニゲームとかあのか?

「初音ミクのネギ専用牧場物語」とか作ってほしいぜ・・・。

せっかくだから、ゲームオーバーになると、ミクのネギ畑がロードローラーで一掃されるとか面白そうだな。

淡々と、ネギを育てて出荷するだけの「ネギ専用牧場物語」。

これだけでダウンロード配信タイトルとかに、ならねぇかな。

・・・ならないよ。

それに、作ったら作ったで、マーべラスと喧嘩になるよ。

【TGS2008】マイクロソフト関連



親父。今回の東京ゲームショウ2008の主役ってどこかな?

う~ん。やっぱり数で言ったらSCEJブースが一番だろ。

でも、プレイアブル出展の数は少ないが”質”でいえばカプコンも相当なものだろう。

サプライズ度で言ったらマイクロソフトが一番かも知れないな。

最近、マイクロソフトはサプライズに定評があるよね。
サプライズの是非はここでは問わんが、腐れ切った世間的には”サプライズ”っていうのは求められているよな。

刺激的だもんね。

それで?今回、MSは何を発表したの?

鉄拳6(仮題)のPS3とのマルチ化が、電撃発表されたな。

・・・個人的にはマルチ化は嫌いだなぁ・・・。

確かに、ハードそれぞれ得手不得手があるからな。同じ内容では最低要因で開発することになるもんな。

完成品の質が悪くなる可能性があるしな。

まぁ、存在しない架空の独占タイトルと比べて、質が悪いか良いかなんて比べられるわけないけどね。

あとはHalo 3: Reconっていう、Halo 3」のサイドストーリーと、マルチプレイ機能なんかが追加されたソフトが発表されたぜ。

Haloシリーズは、外国だと尋常じゃないほど人気があるんだよね。

ああ。日本での知名度はそこそこだが、欧州欧米で知らない奴はいないな。FPSの金字塔だ。

最近のFPSの基本システムの大半は、こいつが原型を作ったようなもんだからな。

あと、個人的に一番のサプライズはナインティ・ナイン ナイツII (仮題)が発表されたことだな。しかも発売元は”Qエンターテイメント”だ!開発はロストオデッセイも開発した”フィールプラス”・・・この組み合わせは意外だぜ。

え!?あのルミネスとか開発した水口哲也さんのいるところがパブリッシャーなの!?

これは期待できそうだね。

ナインティ・ナインを初めて見たときは『なんだ・・・三国無双かよ・・・』と思ったが、実際にプレイしてみると結構本家をあっさり凌駕してたよな。
敵AIやフレーム数が、次世代機にしっかりと適合されてたもんね。

・・・あと発表されたのはXbox LIVEのダウンロード配信の情報だな。


☞「アルカノイドLive!」

☞「The King of Fighters ’98 Ultimate Match」
☞「Metal Slug 7」
☞「Meteos Wars」
☞「R-Type Dimensions」

☞「スペースインベーダーエクストリーム」
☞「Shadow Assault ~TENCHU ~」


地味だけど手堅いタイトルばかりだよな。
僕、メタルスラッグ久しぶりにやりたい!

俺。すっげ~久しぶりに、R-Typeやりたいわ。

R-Typeって知ってるか!?画面の端っこから、端っこまでレーザーが届くんだぜ!

・・・親父。いつの話してるの?
すまん。魂が完全に”肌に張りがあった頃”にタイムスリップしてた。

【TGS2008】カプコンブースまとめ


今日も東京ゲームショウは盛り上がったみたいだね。
俺たちが行くのは明日だな。
楽しみだね。
今日は、2日目ということで新しい発表はなかったようだな。
2日目でもカプコンブースには大行列だって。

カプコンブースは、新作発表はないものの試遊台を大量に用意して、目玉タイトル総がかりのプレイアブル出展だからな。

人気が出ないわけがない。

今回、カプコンブースで何か新しいこと発表されたの?

ああ。おもに「バイオハザード5」と「モンスターハンター3」関連の発表だったが、色々発表されたみたいだぜ。

一覧にしてみたぜ。

モンスターハンター3関連

☞Wiiリモコン+ヌンチャクでの操作方法

☞クラシックコントローラー対応

☞オフラインで画面上下分割による協力プレイが可能

☞水中では酸素ゲージはあるが、息継ぎすることなく5・6分は戦える

☞モンスターにもスタミナが設定

☞肉を焼くときの音楽が新曲に


バイオハザード5関連

☞画面を上下に2分割して操作できる新モード「オフラインCo-op」

☞「シューター」と呼ばれる新たな移動方法

☞シングルプレイ時のパートナーのCPUは相当賢い

☞RBボタンでマップ呼び出し。オンスクリーンで常時表示可能。


タツノコ VS.カプコン関連

☞新キャラ「白鳥のジュン」と「ロールちゃん」発表


新しい発表というよりかは、操作方法の説明とかが主だね。

よかった・・・モンハン3はリモコンを振り回すゲームではないようだね。

でも、個人的に肉を焼くときの音楽が新曲になるのは残念だなぁ・・・。

ドラクエのテーマソングが初期から同じように、ファンにとって”肉焼きのテーマ”は無印からお馴染みの聖歌だからな。

確かに残念だ・・・。

・・・で、モンハン3はどんな操作方法なの?

一応ホームページで紹介(公式リンク) されてはいるが・・・複雑すぎる。

ライトユーザーは、この説明書を見て確実に戸惑うだろうな。

モンハンをやりつくした俺的には、ボタン数が少ないwiiリモコンよりも、しっかりしたコントローラーやりたいぜ・・・。

これは俺の個人的な意見だが、ハンマーの使い操作の仕方の相性がwiiリモコンと悪すぎる。

一番相性のよさそうなボウガンで、なぜwiiポインターを使わないのかも謎だ。

大剣は手首の動きで操作するようだが、これは手首が疲れるだろ。

これで50分も戦ってたら腱鞘炎になるぞ。年寄りの俺には過酷すぎる。プレイ半ばで軟骨が磨滅する。

一応操作系統をまとめてみた。


≪wiiリモコンの操作≫

十字キー・・・カメラ操作
Aボタン・・・採取・段差・剥ぎ・採掘など
Bボタン・・・【陸上】しゃがみ⇔立ち【水中】下に移動【移動中】+Bボタンで緊急回避
①ボタン・・・アイテム使用
②ボタン・・・【メニュー表示】-ボタンでマップ拡大・+ボタンでサイン

+ボタン・・・武器出し・武器戻し
-ボタン・・・【陸上】蹴り【水中】タックル【+Zボタン】武器出し特殊攻撃

振る・・・武器出し
移動中に振る・・・武器出し攻撃
リモコンを上に向けてBボタン・・・【水中】上に移動



≪ヌンチャクの操作≫

Cボタン・・・カメラリセット
Cボタン(押し込み)・・・アイテム選択
Cボタン(押し込み)+十字キー左右・・・アイテム選択
Cボタン(押し込み)+Aボタン・・・アイテム使用

Zボタン・・・【移動中】押すとダッシュ

スティック・・・移動


≪武器を装備中の操作≫

Aボタン・・・【大剣・片手剣・ハンマー】攻撃・【ボンガン】撃つ
リモコンを水平にしてAボタン・・・【大剣】縦斬り・【片手剣】3連コンボ
リモコンを左に傾けてAボタン・・・【大剣】斬り上げ・【片手剣】盾殴りコンボ
リモコンを右に傾けてAボタン・・・【大剣】なぎ払い(大剣)【片手剣】横斬りコンボ
リモコンを上に向けてAボタン・・・【大剣】ため行動、離すとため斬り・【片手剣】ジャンプ斬り

Bボタン・・・回避
+ボタン・・・武器戻し
-ボタン・・・【大剣】蹴り・【片手剣】斬り上げ、回転斬り【ハンマー】横殴り・【ボウガン】リロード
①ボタン・・・【片手剣】アイテム使用・【大剣・片手剣・ハンマー】武器戻し
Zボタン・・・【大剣・片手剣】ガード・【ハンマー】溜め・【ボウガン】照準切り替え

・・・やっぱり書き出してみても複雑なものは複雑だよな・・・

プレイ動画見ても覚えられねぇよ。

まあ操作方法は努力して覚えるとして、問題は操作ミスだな。

ボタンを押したりスティックを倒すのと違って、身体的なギャップに影響を少なからず受けやすい今作において、どれほどまでに操作ミスが改善されるかだな・・・。

これはユーザー側の問題であるが、製作サイドの問題でもある。

特に操作ミスがプレイの致命傷となる「モンハン」というタイトルにおいて・・・

さっきから親父が話しまくってて、僕の出る幕はなさそうだから、僕は先に眠るね。

おやすみ

だからこそ操作方法は身体のギャップになるべく影響されないボタン配置にするべきであり、今回のwiiリモコンという特異な入力デバイスでは・・・