ぷりぷり! レモン日記 -70ページ目

腰痛

昨日から、無性に腰が痛いです。まだ20代前半なのに。


やはりあれでしょうか。

仕事で、日々20~30kgの物体を持ち運びしていたのがキちゃったんでしょうか。


一応、これまでも何度か腰が痛くなったことはあったのですが、その場合数時間、

サイアク一晩寝れば治っていたのですね。


それが、今回は一晩寝てもいまだ治らず。


米とごうとしたら、米びつにほとんどなかったので補充しようと米の入った紙袋を

持っていこうとして腰をかがめたら激痛ってなんでしょうこれ。


まあ、米の入った紙袋自体はせいぜい15kgかそこらなんで一旦持ち上げれば、

片手で持って背筋をぴんと伸ばしていられるので楽なんですが。



ま、そんなくらい話題はさて置いて。


今日、ネットサーフィンをしていましたら、スーパープレイ動画保管庫 さんというサイトを見つけたのですね。


で、そこでスーマリ1のワープ使わずに最速クリア動画なるものが紹介されていたのですね。



いや、これは笑えます。凄いんですけど、笑えます。皆さん是非見ましょう。


最速なのに、決して後退しないのに、コインよりも敵をぶち殺すことに重きを置いているというのが。


特に水中ステージが見所。


他のステージでもそうですが、ファイアーを一発も無駄遣いせず、全てのプクプク、ゲッソーを

撃ち漏らすことなく進んでゆくその様はまさに「スナイパー」。後ろに立ったら殴られそうです。


ここには、他にも見応えのある動画がたくさんあるので是非行きましょう。


オススメは虫姫さまウルトラモードノーコンティニュークリアエキサイトバイクタイムアタック完全版


エキサイトバイクは笑いが止まりません。一体どこのライダーバイクなのでしょう。


あるいはアクロバッターよりもジャンプ力は上かもしれません。

奇っ怪な夢の話

殺意に散々さ フフフ サンキューキュー

殺意に散々さ フフ殺意



昨日トリビアで聞いていこうずっと耳に残っているのですが。


3212333 222399

3212333 22321


もう完璧に覚えてしまいました。どうしましょう。


そんな物騒な歌が耳に残っていたせいか、昨日は奇っ怪な夢を見ました。


簡単に言うなら、その夢の中で、自分はウルトラマンAになっていました。


……いやすいません。歌は関係ありませんでした。


というか、そもそもなんでウルトラマンAなのでしょう。

個人的に一番好きなのは初代マンなのですが。

その次は我らがゾフィー兄さん。そしてセブン。


小学生の頃、当時は夏休みにタロウやレオも再放送をやっていた記憶があるのですが、

どうもまるっきり見た記憶がないのはなぜでしょう。

タロウに関しては、とりあえず「見ていた」という記憶はあるにはあるのですが、

どんな話だったのかまるっきり覚えてません。


まあ、それはセブンにしても同じなのですが。


これまで見た中で覚えているのといったら、

初代マンの「侵略者を撃て!」と「科特隊出撃せよ」と「故郷は地球」と

「禁じられた言葉」と「さらばウルトラマン」くらいですか。それも極々一部。

例えば「侵略者を撃て!」では、バルタンが分身するシーンだけとか、

「科特隊出撃せよ」では、井戸の底でぎょろりと光るネロンガの目玉だけとか、

「故郷は地球」では、水をかけられて悲鳴をあげて倒れるジャミラとか、

「禁じられた言葉」ではスペシウムを相殺してもうやめようと語りかけるメフィラスとか、

「さらばウルトラマン」ではゼットンの戦いと我らがゾフィー兄さんの登場シーンとか。


なんか、特に強烈なシーンばかり記憶に残っているようです。


そういえば、「怪獣殿下」で輸送中のゴモラが落下するシーンがあったような。


なんの話だったか、これも「侵略者を撃て!」だったかで、

ハヤタ隊員がバルタンかなにかの宇宙船に乗り込んで内部から



あ、これは確かセブンでしたか。ガッツ星人でしたっけ。



まあ、初代マンが一番好きなのは、それ以外にも単純に、

SFCのアクションゲームの「ウルトラマン」を、当時他にやるゲームがなかったので

一度も死なずに全クリできるようになるまで何度もしつこくやり続けていたせいもあるのでしょうが。

9機残して、ペンシル爆弾が「たった9発しかない」とか言われた時はなんか笑いましたが。


ちなみに続編の「ウルトラセブン」は買ってません。

パンドンかなにかの首をアイスラッガーで切り落とすことができるとかいうのをなにかの雑誌で見て

子供心にものすごい興味をひかれた記憶があるのですが。


……まあ、首チョンパに興味をひかれるというのもなんですが。


書き忘れていましたが、ウルトラマンAは確実に「見ていない」と断言します。


あるいは、唯一確実に見ていないと断言できるために夢の中ではAになっていたのでしょうか。


――さて、話がずいぶんずれましたが、夢の内容



は、どうでもいいですね。行数も稼ぎましたし。


なんか気が付いたらウルトラマンの思い出話っぽくなってましたが。しかも曖昧。



そういえば、ウルトラマン、日本のTVシリーズでは、アニメを別にすれば、80で一旦終了し、

それからいろいろあって平成に入ってからまた新たにシリーズ展開した訳ですが、

その一作目「ウルトラマンティガ」。


当時、恐らくウルトラマンのクセに赤くない上になんかブラックRXのパクリのごとくモードチェンジする上に

M78星雲ウルトラの星出身じゃないってことで、第一話だけ見て以降は無視していたのですね。



でも、後に聞いた話によると、第49話「ウルトラの星」という話で、なんと初代マンが出演している、

という話を聞いたのですね。


で、調べてみるとこんな話 (byGEM!'s Home Page さん)だったそうなのです。



……………………。



あ!



な、なんて素晴らしい話なんだ。あらすじ読んだだけでなんかぐっ、と来るものが。


しかも、ティガではクトゥルー神話の旧支配者(ガタノトーア)と戦ってるらしいですし。


クソウ。こんなことならリアルタイムで見れたんだからきちんと見ておけばよかった。


一応、今やってるマックスは原点回帰らしいから毎週ビデオ録画はしていますが、

今のトコ、ぎょろりと光るネロンガの巨大な瞳のような衝撃を与えるシーンはまだないですし。



調べてみると、ティガのDVDは一本約4000円で13本出ているらしいですね。


全部揃えようとすると52000円。


……頑張ってお金貯めて買おうかな……サイアク49話の入ってるVol.13だけでも。


まあ、その前にPS2を買い戻すのが先ですが。

盆休み最終日

今日は盆休み最終日です。盆休み、と言っても四日しかありませんでしたが。


最初は家でじっ、としていようかと思っていたのですが、

もうあと1000円くらいは使っても大丈夫そうだったので、ゲーセンへ。


上海一回に弐寺九回。


おとといくらいに、WRの穴はもうちょっとやれば50点くらいは上げられるみたいなこと書いてましたが、

正直スイマセンでした。そもそもAAすらいきませんでした。


さらに、AA埋めも、☆7穴DRIVIN'でつまってます。

正規でやっても鏡でやっても乱でやっても、あと少しというところでどうしてもAA届かず。

これ、☆7じゃないですよ明らかに。☆9あっても不思議じゃない。


ということで、この曲はAS解禁します。どうせ修羅とかでも使うつもりでしたし。無念。


まあ、穴DRIVIN'ができたところで穴FCDがあれなのですが。


それ以外では、穴ゼファーがようやく皿有りE無しでクリア。

穴ゼファー

皿無しだったら、HARDでもできそうです。外れなければの話ですが。


ギガデリ


ちなみに、REDの時よりBPは2減ってますが、微妙にスコアも減ってます。


一応蠍火も乱HARDやってますが、スコアがぼろぼろなので写メとってません。

恐らくギガデリと違って安定してるでしょうし。万歳HS2.5。


次行くのは今度の日曜ですが、その時はちょっと穴ゼファー皿無し乱HARDやってみます。

久しぶりのゲーセン

盆休み二日目です。


ということで、三時半くらいからゲーセン行ってました。


一番新しい上海をやっていたのですが、あれいいですね。


今作から追加された新ルールの、同じ種類の牌を連続して消したらどうこうというあれだと、

一回のプレイで40分くらい保ちます。

ホームのゲーセンは100円2クレなので、100円で一時間半は保つ計算です。


ただ、さすがに上海ばかりやっているといろいろ疲れてくるので、

あとは虫姫さまのオリジナルモード(3面序盤で死亡)一回。


なんとなくメダルパチのレレレを打って一瞬で200円がなくなり即後悔。


あとは、いつも通り弐寺ですね。


スコア埋めは☆7DoLLまで完了。

DoLLはあと少しでAAAだったのが途中で外れてしまいAA。残念。

多分もうちょっとやりこめばAAA出るでしょう。


あと、今週からWRが始まったので、穴FUNKTIONを初プレイ。


最初にHS4+SUD+にHARDのみでやってみたらA。

続いて上記のOPに乱をプラスしてやってみたらば、


穴FUNKTION


スコアは1470。多分、もうちょっとやりこめばあと50点くらいは上げられるでしょうが、

お金がないので次にゲーセン行くのは一週間後の為、WRはこれにて糸冬


それ以外では、


穴Silvia


穴Silvia。ようやく皿無し乱HARDできました。でもB。


とりあえず、Aを目指します。Bではちょっと低すぎるのでHOL登録は見送り。


穴ゼファーは今日もやっていたのですが、最初いい感じの当たり譜面が降ってきた時は

間違えて皿無しにしてしまいました(´・ω・`)


まあ、皿無しならE無しでもクリアは安定しています。


なのに、皿つけた途端できなくなるのはなぜでしょう。最高60%くらい。


革命も皿無し乱Eでやっていたのですが、やはり中盤から急に左手が動かなくなり60%。


あとは穴AA。これも皿無し乱Eでしたが、中盤赤ゲージ行ったきりでクリアならず。

スコアは少しだけ上がり1916点。目指せ2000点。その前にクリアですが。


そういえば、IR始まって結構経つのに実はまだ一度もプレイしてません。

給料入ったら、終了数日前に各コース一度だけやろうかとちょっと前まで思っていたのですが、

なんか最近急にどうでもよくなってきました。無性に面倒くさい。

なんでもレビュー 第一回 ドナルドランド

これといってネタもないので、なんとなく始めてみようかしらと思いたったこの企画。

第一回は、タイトルにもあるように「ドナルドランド」です。


これは、1988年にデータイーストがファミコンで発売したアクションゲームです。


ちなみに、タイトルに「ドナルド」とついていますが、主人公はディズニーのあのアヒルではなく、

マクドナルドのマスコット(?)キャラ、にくい笑顔のドナルド・マクドナルド(本名ロナルド)です。


ジャンルはアクション。


タイトル画面のまま放置しておくとやがてOPが始まるには始まるのですが、

それは単に、マックのマスコットキャラ達が紹介され、最後に謎の、凶悪な面相のデブピエロが

稲光とともに現れる、というだけのもので、いまいちストーリーが分りません。


そのデブピエロはラスボスな訳ですが、そいつを倒すと流れるED等から察するに、

デブピエロがマスコットたちをさらってしまった、頑張れドナルド皆を助けるんだ、

ということだと思うのですね。


ちなみに、いろいろ調べてみたところこういう話 (byギャングのアジトさん )だったようです。納得。


で、ゲーム内容ですが、かのマスコットピエロが、

出所不明の爆弾を小脇に抱え、道行く人々を吹き飛ばしてとらわれの仲間達を助けにゆく

という、見ようによってはブッシュの神経を逆なでしかねない内容となっています。

ちなみにドナルドと爆弾の関係は不明です。


構成は単純な横スクロールアクション。


ですが、肝心のドナルドが複雑すぎて問題なのです。


たかがピエロにあるまじき強烈なジャンプ力どうこうという問題ではないのです。


問題はその武器。


爆弾がどうこう言いましたが、この爆弾の動きが少々問題なのですね。


普通、こういうものはまっすぐ飛ぶか、あるいは地面と水平に飛びつつ少しずつ落下していく、

という風になっているものと思われるのです。

そもそも爆弾が武器なゲームと言ったらボンバーマンくらいしか思い浮かばないのですが。


ともかく、このゲームの場合、なぜか、爆弾は天空高く放り投げられるのですね。


そして、ドナルドの3倍ほどの高さまで投げられた後は、重力に従い、放物線を描いて落下していきます。


まあ、よくよく考えてみれば物理的には極々普通の動きな訳ですが、

ゲームの場合、これが実に使いづらい。


ドナルドの爆弾は着地してから爆発するまでに若干のタイムラグがあるため、

すぐ目の前にいる敵を倒すにも、ちょっと離れ、タイミングを見計らって爆弾を放り投げないと

なかなか当たらないのです。


一応下押しながら放った場合、地面に立っている時はすぐ目の前に、

ジャンプしながらだと比較的予想通りに場所に投げられますが、

それでも当てづらいの変わりはありません。


難易度は高めですが、実は結構面白かったりします。


STAGE1はHOME TOWN WORLD


ステージの最初に爆弾のマークがあるのですが、これ、取ると、

最初は一発しか投げられなかった爆弾が

一気に二発投げられるようになるマークです。


二個以上取ってもさらに増えることはありません。


恐らく、このドナルドは初期状態だと片手が腐っていて、爆弾マークを一個取ると復活する

という風になっているのでしょう。


ちなみに、ダメージを受けると再び一個しか投げられなくなります。

きっと、ダメージを受けた際に片手がイカれたのでしょう。




一面のボスのキツツキです。

最初のボスなせか、爆弾一発当てりゃしにます。


つついている木をただ上下に移動するだけなので、

木の足下に立って降りてきたときに爆弾投げりゃ済みます。


なお、こいつは二面以降は雑魚として登場します。



STAGE2 LAKE SIDE WORLD


LAKE SIDE――つまり湖ということですね。


なお、一部の場所では、両方とも敵を倒すと先に進めなくなります。


このゲーム、実は敵の上に乗っかることができるのですが、ここ以外にも、

そうやって敵に乗らなければ先に進めない(一応爆弾使えばいけないこともないが難易度はねあがる)

場面が多々あります。初見で全クリするのは至難の業です。


STAGE2のボスですが、右側にフードかぶった男がいるのですが関係ありません。

なぜか撃破不可能なので無視しましょう。


本来の敵は、左側に出現するなんかワギャンっぽい恐竜です。

爆弾四発当てれば死にます。

途中ジャンプとかしてきますが、基本はうろうろしているだけなので、

爆弾の軌道に慣れたら余裕で倒せます。



STAGE3 FOREST WORLD


森ですね。

図はスタート地点からすぐの場所。

右にいる芋虫は、実は上から踏むとそれだけで死にます。


ドナルドランド09


3面のボスのドラゴン顔のなんかです。


目の部分に爆弾を四発ほど当てれば死ぬのですが、これが異常なまでに難しいです。


なんでか、いくら投げても目の横とかに落ちて爆風にも当たらないこと多々。


しかも、口からはき出す炎。なぜか、これに触れると一発で死にます。


やあ、3面に来てなんて恐ろしいことになってしまったんだと思ってしまうことでしょう。


でも、実はこのボス倒さなくても先に進めます。


炎を撃った後は、しばらく口をぽかりと開けたまま沈黙しています。


その間に口に飛び込めばステージクリアなのです。


顔の上になんか雑魚が乗ってますが、こいつは完全無視で問題ありません。



STAGE4 SKY WORLD


4面は空の面。


これまでは、Bボタンを押しながら移動すると移動スピードが速くなったり、

ジャンプの際の飛距離が伸びたりしていたのですが、

ここでは、風船に捕まっているせいか、Aボタンを押しながらだと移動スピードが速くなります。


ドナルドランド11


ボス戦。この直前まで風船に捕まっていたのですが、さすがのドナルドも、

「このままだらだら風船に捕まっていたら殺される」と感じたのでしょう。降りました。


こいつも、3面と同じく目(正確には目のちょっと上くらい)に爆弾を四発当てると死にます。


たまに、口から炎を吐いてくるのでそれだけ気をつけましょう。


なお、弱点に爆弾設置するのは、3面以上に難しいです。

さらに3面とは違って、倒さなければ先に進めません。


こいつを余裕で倒せる頃には、きっと爆弾の使い方も大幅にうまくなっていることでしょう。


続いてのSTAGE5はOASIS WORLD。ここは特筆すべき点は御座いません。


ドナルドランド14


5面のボスの骸骨竜っぽいの。


こいつは、頭に爆弾を四発当てると死にます。


ただ、地上から投げるとなかなか当てづらいです。

しかも、たまに骨を降らせてくるのですがこれがまた避けづらいのです。


ただ、頭の上には乗っかることができるので、うまいことドナルドを乗せ、

頭の上で下+Bボタンで頭部に爆弾設置後、

すばやく離れる(乗っかったままだといずれダメージを受けるため)

ようにすれば、存外楽に倒せるでしょう。


続いてのSTAGE6はCAVE STAGE。洞窟の中です。


ここは前半と後半に別れていまして、後半は氷のステージになっています。


ここでは、移動後十字キーから手を放してもしばらくドナルドが滑ります。

少々移動が厄介なので気をつけましょう。


ドナルドランド18


そしてこいつが6面のボス。

見た目はなんか怖いですが、適当に画面内をウロウロするだけなので、実はものすごい楽なのです。

ちなみに爆弾四発当てりゃ死にます。


STAGE7はPOND WORLD。薄暗い森です。


ドナルドランド20


ステージ7のボス。なんか植物っぽいの。


どうも、ステージ6あたりから妙にボスが不気味になってきているような気がするのですが。


ちなみにこのボス、弱点はでっかい目……ではなく、なんか首を伸ばしている緑の先端です。

爆弾五発当てれば死にます。


続いてのステージはHARBOR WORLD。

港のそばが舞台のようです。


ドナルドランド33

このステージのボス、偽キャプテン。


かなり高速で左右に移動し、頭からなんか変な弾を出してきます。

攻撃のチャンスは偽キャプテンが画面中央に来る時。

うまくタイミングを合わせ、下+Bボタンで爆弾を設置しましょう。


爆弾は五発ほど当てると死にます。


STAGE9 OCEAN WORLD


海の中です。


ここでは、Aボタンを連打して進みます。

Aボタンを一回押すと、ドナルドが右上に少し移動するのですね。

連打すれば、かなりのスピードで前に進みます。


ただし、一番上以外では水平にまっすぐ進みません。

なんでいちいいちそんな奇っ怪な動きをするのでしょう。


なお、海の中ではなるべく地面につかないようにしましょう。


一旦地面に降りると、なぜなのかは分らないのですが、

ものすごいいきおいでA連打しないと浮上しないという仕様になっています。


ちょっとやそっと連打したくらいではまるっきり効果がありません。

冗談抜きで本気で連打しなければいけません。


ドナルドランド23

このステージのボス、大ダコ。やはりボス戦では普通の状態で戦うようです。


このボスは、口元に爆弾を投げればいいのです。


図の位置から爆弾を放り投げればうまい具合に当たります。

敵の当たり判定がかなり厳しいためか、三発当てれば死にます。

そして、本物のキャプテン救出。


続いてのステージはGHOST TOWN WORLD。いわゆるおばけ屋敷ですね。

ここでは特筆すべき点は御座いません。



このステージのボスは双子の幽霊です。


こいつはかなりやっかいです。


一瞬現れ、なんか弾はき出した後しばらくして消え、再び別の場所に現れて……

という行動を繰り返すのですが、出現場所がランダム。

しかも、当たり判定が小さいのか、ものすごく爆弾を当てづらいのです。


その分、一発当てれば死ぬのですが、その一発がなかなか当たらない。


ただ、一応楽に倒せる方法はあります。


その方法とは体当たりです。


お化けが出現したら、即ドナルドの肉体をお化けにぶつけます。


こちらが1ダメージを食らってしまいますが、相手はそれで死にます。

まさに特攻カミカゼアタック。


こいつらを倒せば残りは2ステージ。


そしてラストから一個手前のSTAGE11はDARK FORES WORLD。


3面にFORES WORLDというのがありましたが、ここはそれをものすごく不気味にした感じです。

背景の木が全員白目むいてます。

たまに足場になる木があるのですが、それの笑顔も完璧にイッっちゃってます。

ほとんど悪夢です。


さらに、ここのボスがまた輪を掛けて不気味なのです。


ドナルドランド27

イッちゃってる木と腐ったハンバーガーの図。


恐らく、マックにとっての悪夢を表現したのでしょうが、これはちょっとあんまりです。


子供が夜一人でやったら確実にトラウマになります。その夜は悪夢にうなされるでしょう。


ちなみに動き自体は極々単純です。爆弾を五発当てれば死ぬのでとっとと恐怖から解放されましょう。

なお後ろの木は背景ですので倒せません。残念。


続いてラストのステージ。CASTLE WORLD。


恐らく、OPに出てきたデブピエロの居城でしょう。


ここはちょっと複雑かもしれません。

途中、どうやったらなるのか分りませんが、たまにステージの最初に戻されます。

まあ、滅多にあることではありませんが。


中は迷路っぽくなっているのですが、とりあえず、

エレベーターを見かけたら片っ端から乗るようにしましょう。そうすればクリアできます。


なお、このステージはラストということもあってか、中ボスが3体います。



最初は、ステージ10の双子お化け。攻略法は先とまったく一緒です。

ちなみに、左に見える、矢印が付いているのがエレベーターです。

矢印の方向に十字キーを押したら降りられるようになります。

なお、ここでは中ボスを倒さなければ先に進めません。



中ボスその2は頭部が手になっている竜。


ちなみに、行動パターンは5面の骸骨竜とまったく一緒です。


ドナルドランド31

中ボスその3。偽ハンバーグラー。


最後の中ボスです。かなりトリッキーな動きで部屋の中を飛び回り、

たまにかぶった帽子を投げつけてきます。


が、実は図の場所で呆と突っ立って、近づいてきた時に爆弾当てればほぼノーダメージで倒せるのです。

たまに帽子が飛んでくるのでそれは爆弾でたたき落としましょう。


ちなみに、中ボスたちは、最初の双子お化けが1発。残りの二体は五発で倒せます。


偽ハンバーグラーを倒すと、そのままボス戦に突入します。


ドナルドランド32

ラスボス。デブピエロ。

なんか二人のピエロの間にでっかい影がありますが、これは単なる背景です。


ラスボスな訳ですが、弱っちぃです。


単に、天井を伝って両側に移動を繰り返しながら弾を撃ってくるだけ。


右に行った時に近寄って爆弾当ててりゃ死にます。


こいつを倒せばエンディング。

これまで助けた(一部助けた覚えのない者も含め)仲間たちが

THANK YOUとドナルドに礼を言うだけです。




とりあえずこのゲーム、爆弾の軌道がかなりやっかいなのと一部ありえないくらい不気味

のに目をつぶれば、意外に面白いです。

というより、爆弾の軌道は完璧に身につければ逆に面白くなってきます。


まあ、問題は古いゲームなので今現在手に入るかどうかが微妙ということなのですが。


ネットでの通販なら、結構見つけやすいのではないでしょうか。

聞き間違いというもの

どうも、自分は結構聞き間違いというものが多いような気がするのですね。


たとえば、ある日の友人との会話。


友人「引田天功の息子が行方不明になったんだって」

我「(´・▽・`)ヘェー(はて、彼氏ってば引田天功のファンだったかしら?)」


で、数時間後、友人が別の人とその話題になっているのを呆と聞いていて、ようやく気が付いたのです。


プライバシー保護のため自主規制させていただきますが、行方不明になったのは、

「引田天功の息子」ではなく「とある鉄工所の社員か誰かの息子」だったようなのです。


……いやまあ、

これは「○○鉄鋼」と「引田天功」がそこはかとなく似ていたために起こった間違いなのですね。



で、また別の日、その日はなぜか部長が一日いなくてふとそのことが同じ友人との間で話題になった時。


我「そういえば今日部長いないな」

友人「熊本の愛人のところにでも行ってるんじゃないか?」

我「(´・▽・`)アアソッカー(おいおい、熊本に愛人がいるのかよ)」


で、しばらく会話を続けていて、再び己が間違いに気が付いたのですね。


この時、友人は「熊本の愛人」ではなく「クレーム処理」と、言っていたようなのです。


……いやまあ、これはさすがに我ながら弁護のしようもありません。


クレーム処理と熊本の愛人って、そもそも最初の「く」しか合ってないじゃありませんか。


これはもう、誰にというわけでもありませんが、ただただすいませんと頭を下げるだけです。


だいたい、石川と熊本って、飛行機使うのが適切なほどの距離ですよ。



……まあ、そんな感じでちょくちょく聞き間違えるワタクシな訳ですが、

今日もまた、聞き間違えたのですね。


正確には、昨日聞き間違えていた、というのを今日友人との会話で気が付いたのですね。


ウチの工場では、毎週月曜日は主任がいろいろと連絡事項を述べるようになっているのですね。

つい最近から。なぜか。無駄に。


で、今週のその話で、近々大阪市長があいさつにやってくると言っていたのですね。


……いやまあ、ね。

なんでわざわざ大阪の市長なんかが石川の片田舎にと、ええ、思わないでもないでしたよ。


ですが、石川もまあ、ぎりぎり関西と言えなくもないですから、

そういうこともあるのかなぁ、と一人納得していた訳です。


で、昨日、友人はなぜか仕事を休んでいたので、今日そのことを報告したのですね。

そうしたら、


友人「ええっ、なんで加賀市長が」



……あれ?


我「大阪市長だろ」

友人「お前なに言ってるんだ。加賀の市長はおおさかじんだろ」


工エエェェ(´д`)ェェエエ工




……後に調べたところ、どうやらウチの市長の名前は、


大幸甚


と、いうらしいのです。


こういう字を書いて「おおさかじん」と読むらしいのですね。


なんですかそれ。


ぶっちゃけハイスクール奇面組の世界じゃないですか。


あれですよ。雲童塊とかと同じ方向性ですよ。そりゃあ間違えますって。

結局行ってしまったのですね。

今日はゲーセン行かないつもりだったのですが、

定時で仕事終了後、二時間後にまた来なければならぬハメになってしまったので、

暇つぶしにちょっと弐寺やってみたのですね。


皿無し乱HARDの溺死とサマバケはいまだできず。

なんか、あとちょっと壁をぶち破ればできそうな気がするのですが。


皿有りE無しの穴ゼファーもあと少しというところなのですが最後で殺されるのです。

ただ少しずつスコアは上がってます。現在1800ちょっと。でもB。サイアクAは出したいです。


それ以外は、いつも通りスコア上げ。


現在は、昨日も言ったように☆7に突入した訳ですが、

なんとなく250bpmをHS1でやったら微妙に遅く感じA。

SUD+で5mmほど上隠してみたらあっさりAA出ました。

その後は順調にAA。まあ、まだ8曲かそこらしかやってませんが。


前にも言ったような気がしますが、現在は、


1&2曲目→レベル低いのから順番にAA埋め

3曲目→適当に☆8~10あたりの曲でスコアねらい

4曲目→☆11~12の曲を乱HARDでやったり


というプレイ方法を取っているのですね。


で、何度目のプレイだったか、なんとなくやってみたtracesのリミックス。


tracesリミ


一発でAAが出たのですね。

どうやら、地道な努力の甲斐あってなにげにスコア力がアップしているようです。万歳よかったね。


さらに、前にプレイしていたスコアラーの人。


一度DPをやっていて、EDENを選曲していたのですね。


それを見て、なんとなくやってみたくなり、とはいうものの、

次のプレイでいきなりやるのはさすがに失礼なので、最初は選ばず4曲終了し、

その次のプレイで3曲目、やってみたのですね。


新曲は、毎回正規譜面でやることにしていまして、今回も、

HS2とSUD+とHARDのみでやってみたのですね。


eden


適当にちょちょっとやったらなぜかフルコンしてしまいました。

というか、SPの穴と比べて、恐ろしく譜面がスカスカなのですが。

あの、ピアノの「ちゃららちゃららちゃららちゃらら」という部分が、

ただ2P側の7キーだったかどこだったかをぽんぽん押してるだけってなんですか。


多分、何度かやればAAAも出るでしょう。

というか、そんなことより、解禁したら穴をつけてください。これはひどすぎです。


そういえばこの曲、DoLLに引き続いてGOLIのオナニームビが付いているのですが、

結構人気曲なのか、順番待ちしている間ちょくちょく見る機会があるのですね。


それでなにか違和感を感じていたのですが、最近ようやく気が付きました。



リリス、顔のあの変な模様はどこ行ったのでしょう。


ほら、あのエドモンド・本田のような隈取りです。


あれがなきゃあ、リリス、ただのおっぱいが大きい女の子じゃないですか。




訂正。あれがなきゃあ、リリス、ただの日に日におっぱいが巨大化していく女の子じゃないですか。

そんな機能いりません('A`)



というか、最近ふと思ったのです。


なんか、GOLIの絵柄、女の子限定でどんどん変わってきているような。

なんというかあまりに媚び媚びにすぎるような。

特に、ナイアなんか3rdのころはカエルみたいな顔してたのに今じゃすっかり美少女キャラ。('A`)


そんな媚びはいらないから、ジルチみたいなモヒカンのよく似合う、

媚びてない男キャラももっと描きましょうよ。


EDENのムビにしても、ジルチ、一人だけあのモヒカンで凄い存在感を発揮していましたし。

皆が円卓の騎士という感じで並んでいる中、ただ一人「汚物は消毒だぁ~」とでも言いたげに。


確か最後に描いたのは10thの鉄火でしたっけ、名前は。あのサイボーグ009みたいな。


よくよく考えたら、ショタキャラのダルマといい、ここ最近男キャラも女に媚びているじゃないですか。


もっと、ジルチみたいなモヒカンを増やしましょうよ。


いや、というかもういっそ現在のキャラ全員モヒカンにしましょう。そうしましょう。







……すいません。一体どこの影響でしょうか。どうもモヒカンに毒されすぎてました。忘れてください。

☆6を制覇したのですね

なんか右足が無性に痛かったので、親指には包帯ぐるぐる巻いて一日過ごしてました。


――さて宣言通り、今日もゲーセン行ってきたのですね。


で、目標。


まずは、☆6全曲AAは達成しましたね。

これで、☆6まででAA出てないのはGAMBOLだけですがこれは本当カンベンしてください。


穴ゼファー。これはちょっと無理でしたね。

途中までは赤ゲージキープしていたのですが、最後の最後でシボン。

もうちょっと地力が付かないと無理っぽいです。


ゼファー(H)。これは余裕でしたね。

BPは全部で30くらい。

でもなんだかスコアあまり出ずAランクだったのでとりあえずAA目指しますね。


溺死。




溺死……。


ああ、すっかり忘れてました。やってません。


サマバケ。

これは昨日より先に進めたのですが死にましたね。

途中で画面が見づらくなった気持ち。多分寝不足。

結構当たっていただけに残念。



まあ、そんなトコです。


☆6では、Move Meもそうでしたが、大桟橋もなにげにきつかったですね。


Moven Meと違って、最初低速→途中高速な上、BPM変化してすぐはノートが振ってこないので

SUD+の調整がしやすいのですが、それでもAA出すのに三回くらいかかりましたね。

しかも最後の一回、SUD+上げるタイミング早過ぎちゃったし。

どうも、タイミングは分っているのに、どうしても早めに手が出てしまうようなのです。


さて、次行くのは一週間後、来週の日曜な訳ですが、次は☆7ですね。


とりあえずは穴.59と19,NovemberはAA出たのですが、

そろそろどうしても無理って曲が出てきそうな気がするのです。

土曜出勤だったのですね

本当は休みたかったのですが、本来は本社でやるべきはずの仕事が、

なぜか超特急だとかいうんでこっちでやるハメになって仕方なく休日出勤ですね。


というか、なんで毎週毎週金曜日にそういうのが来てなにがなんでも人を土曜出勤させようとするですか。


ま、あまりグチってるのもなんなのでそれはこれくらいで。

なんとか二時間で終わらせましたし。

でも眠いです。一度起きて仕事行くと二度寝できない体質だから辛いんです。

―――――――――――――――――――――――

さて、仕事が終わったら、また一旦家に帰ってでかけるのも面倒だったので、

そのまま昼までゲーセンにいたのですね。弐寺。


で。


10回ほどMove Meをやりまくり、ようやく、AA出ました。


Move Me


終わってから気が付いたのですが、いつの間にかフルコンもしてました。


ちなみに、穴NO DOUBT GET LOUDは昨日の時点で目標達成してました。


NO DOUBT GET LOUD


やはり、BPM100程度だと、HS4にジャンル名の一番下まで下げたSUD+がちょうどよいですね。


ちなみに、Move Meのほうは、最初にBPM186の地帯があったので、仕方なし紙を使いました。


紙というか、帽子ですね。目深にかぶり、遅くなったところで頭を下げて紙の代わり。


まあ、それでもAA出すのに五、六回はかかりましたが。


でも、携帯で曲ごとのランキングを見てみたらおよそ200位……

皆一体どうやってスコア出しているのでしょう(´・ω・`)


今日の成果はあと三つ。


AAその1  Tell Me More…  穴TEXTURE


左から、AA、Tell Me More…、穴TEXTUREですね。


確かAAは、REDで解禁前にギリギリAAを一度だけ出したものの、

それ以降なぜか出せなくなっていたのですね。


いつの間にか、ずいぶんスコア力が上がっていたのか、

はたまたハピスカの判定が合っているだけなのか。


序盤ちょっと失敗したので、AAに関してはもうちょっとスコア上げられそうです。


残りの二曲なのですが、これは適当にやってたらなんか一発で出ました。


どちらもフルコンな訳ですが、TEXTUREはノーマルはフルコンしていない記憶があるのですが。


この二曲ともに、終盤あたりからフルコンが狙えることに気が付いてそっちに集中してしまっていたので、

スコアに集中すれば、これまたどちらももうちょっと上げられそうです。まあしばらくはやりませんけど。


明日、もう一度行ってきます。今度こそ、☆6いい加減制覇したいです。

Move MeとNO DOUBT GET LOUDでちょっと足踏みしすぎました。


とりあえず、明日の目標。


☆6全曲AA

穴ゼファー皿有りE無しでクリア。

ゼファー(H)、乱HARDでクリア。

溺死、皿無し乱HARDでクリア。

サマバケも、皿無し乱HARDでクリア。



ゼファーのハイパーは、実は今日初めてやったのですが存外楽だったのでまあ余裕だと思うのですね。


サマバケも、今日やってみたら、序盤でミスしまくっていきなり30%切ったのですが、

そこから鬼のしぶとさでなにげに中盤まで行けたのですね。

ですから外れさえしなければクリアできそうな気もするのです。

非常にまずい

当時の日記にも書いたのですが、 四ヶ月ほど前のことです。


仕事中、簡単に言うなら鉄のかたまりが右足の親指の上に落下したのですね。


幸い、骨折こそしなかったものの、爪は割れ、内出血をし、一週間仕事を休んだのですね。


で、仕事復帰してしばらくしてもう包帯を取っていい、ということになったのですが。


指その1


これが、当時の状況だったのですね。


上部が割れた部分です。うっすらとですが、下半分は内出血のかさぶたが見えますね。


で、あれから四ヶ月が経ち、ものすごくやばい状況になってきました。


指その2


これが現在の指です。

なんか先ほどと画像の大きさとかがまるっきり違うようにも思えますがあまり気にしないでください。

ははあ、さては今回は面倒くさくなって携帯で撮ったなとか、たとえ思っても口には出さないでください。


閑話休題。


この写真では分りづらいですが、下から新しい爪が生えてきて、

それによって古い爪が押し出されているのが分りますね。


これは、上から撮った写真なので分りづらいのですが、


指その3


この赤線の部分ですね。


ここ、完全に肉と爪が離れています。


現在、左側がかろうじて肉とくっついているため保っている状態です。


最初横からも撮ろうと思ったのですが、なんか、ちょっと持ち上げているだけで

うっかりぺりっといっちゃいそうで怖かったので諦めました。


今は絆創膏で押さえて離れないようにしています。


まったく……こんなのが剥けるくらいなら、いっそちん


ゲフンゲフン!


すいません。


ただいまちょっとした間違いでノイズが入ってしまいました。

気にしないでください。無視してくださいどうかお願いします。


閑話休題。


ともかく、こんな状況なので、現在右足はあまり激しく動かせないです。


まあ、動かそうと思えば動かせるんでしょうが、怖くてとてもではありませんがそんなことできません。


なんか、来月辺り完全にぺりっといっちゃいそうな気もしますが。