ぷりぷり! レモン日記 -71ページ目

片手八段

まず最初に謝っておきます。


なんていうか、正直すいませんでした。


今日は、弐寺、片手八段に挑戦したのです。


確か昨日は「ギガデリくらいまではいけるんじゃないんでしょうかねぇ」

なんて生意気なことをほざいていたと思うのです。


片手雪月花


とりあえずこれは雪月花。

HS3だったのでスコアはボロボロですが、クリアするくらいなら余裕なのです。



が、次のNo.13。




死にました_| ̄|○


すっかり忘れていたのです。

己が手の体力というものを。


雪月花終わった時点でちょっと手が疲れてきていてやばいかなと思い、

リザルトは飛ばさずにぎりぎりまでやすませたのですが、駄目でした。


No.13始まってすぐの時点でもうすでに手は激しく痛いのです。


で、序盤で閉店。


片手力自体は、まあそんなあるという訳でもないですが、

それなりにはあるのですが、いかんせん体力がなさすぎるのです。両手ともに。


DP革命にしても、いつも中盤までは赤ゲージキープできるのに、

後半に突入する頃には、まるでなにかの呪いにかかっているかの如く手が動かなくなり。


やはり、握力が足りなさすぎるのでしょうか。


それはともかく、今日は片手八段以外にも、いつも通りDPのスコア上げしていた訳ですが、

☆6、とうとう難関に突入してしまいました。


LEADING CYBERの穴も、どうにも苦手ではあったものの、一応AAが出たのです。


ですが……。


Move Me

NO DOUBT GET LOUD


この二曲。


Move Meは、SUD+が使いづらいのです。

これまでは上から順にやってきたのですが、ここでなんだか怖くなってとうとう通り越してしまったのです。


ただ、多分これはやらず嫌いなのでしょうから、

意外にプレイしてみたらあっさりAAが出るのかもしれないのです。


NO DOUBT GET LOUDは、実際今日やってみたのですが、☆6のクセに譜面が地味に難しい。


しかも遅い。


今回はSUD+の下げ方がちょっと足りなかったっぽかったので、

あるいはこれも、SUD+をきちんと調整できるようになればAA出るかもしれないのです。


て、なんかよくよく考えてみたら壁でもなんでもないかもしれません。


次にゲーセン行くのは今週末の土曜日。


できれば、今週中に☆6は制覇したいところです。




スコアの方はそんなところですが、それ以外の成果といったら、今日は一つだけ。


ジェノ


DPジェノクリアしましたね。やっと。


まあ、皿無し乱Eなんて激甘オプションで82%だった訳ですが。


これで、ノーマルもとい今はハイパーでしたか、とにかく、そのハイパーは残り革命だけ。







と思ったのですが、そういえばまだFAKE TIMEが残ってました。

穴はクリア済みなのですが、どうしましょう。

暑いったらありゃあしない

今日の夜は、なぜか急に激しい雷雨となったのですが、

昼日中はガンガンに太陽が照りつけてここ一番の暑さでした。


あまりの暑さに、うちの職場では、一人ぶっ倒れて救急車で運ばれました。いや本当。


まあ、かく言う自分はぶっ倒れこそしなかったものの、今日はいつもよりきつかったです。


工場内の機械は、エアーで動いている物が多々あるわけですが、

年に一度くらい、なにかの間違いでそのエアーを通しているホースが

ぽーんと外れてしまうことがあるのですね。


今日がそれでした。


そうなったら、はしご掛けて天井近くまで登って再びホースを繋げなければいけない訳ですが。


その職場というのが、前にも言ったやもしれませぬが、常時400度前後の熱を発する機械が

中心にでんと鎮座ましましているのですね。


で。


地上にいる間はけっこう暑い程度にしか感じない訳ですが、

その熱という奴、空気より軽いためか特に天井で溜まっているのですね。



いやもう、作業時間自体は十分かそこらなのですが、そのたった十分で、

全身からは汗がだらだら、ノドはからからに乾き今にも脱水症状が起きんばかり。


日本に居ながらにしてどこぞの砂漠を体験できます。正直死にそうなほど辛いです。

多分、天井付近は常時50~60度くらいはあるでしょう。


そんな訳でということでもないのですが、

仕事終わってから、涼みがてらホームのゲーセンへ行ってきました。


目的は弐寺。


相変わらずDPのスコアタやってた訳ですが、今作では、LIGHT譜面には手を出さないつもりが、

やはり暑さで頭をやられていたのか、うっかりGlorious DaysのLIGHT譜面をやってしまいました。

しかも、次にプレイした時になって初めてLIGHT譜面だったことに気づく始末。

その上、AA出なかったし_| ̄|○


なんか、ただ一つ青い数字の横にクリアマークがついているとたまらなく恥ずかしくなってくるのですが。


それはともかく、今日は、本当は片手8段に挑戦するつもりだったのですが、

ゲーセンについた途端に都合よくというか悪くというか、

携帯の電源が切れ証拠写真撮れなくなったので次回に延期。

曲を見る限りでは、ギガデリまでは行けそうなんですが。


ま、そんな訳で携帯が使用不可だったので、これといってチャレンジする訳でもなく、

今日はこれといって収穫無し。


唯一の収穫といったら、一応皿無し乱Eでクリアしていた穴Xphereが、

E無しでもクリアできたくらいですか。


というか、初めてやった時は穴掘り並みに難しく感じていたのですが、慣れたらやっぱり楽でした。

あるいは皿有りE無しでもクリアできるやもしれません。

ミズチ

さて、今日もゲーセン行ってきました。


弐寺は目標、Don't let it goをランクAAは達成しました。


ですがかなりぎりぎりなので写メは撮りませんでした。

サイアクもうあと40点くらいはあげなきゃあ。


それ以外にはこれといってめぼしい成果は無し。

Fly Away To IndiaがAAA出そうなくらいでしたが、結局出なかったので意味はないのです。

それにしても、この曲とFly Awayの関係がいまだに分りません。


ま、それはともかく、今作のSP8段は片手でいけそうだったのでチャレンジしようかと思っていたのですが、

さてやろうかなと思ったところでなんというかちょっと関わり合いになりたくない連中が来たので退散。

一応順番待ちしてみたのですが、駄目でした。連中の中にいるだけで吐き気が……。

向こうだって100円なんだし、誰もDPやらないんだからこっちに来ないでくれと言いたいんですがね。


ま、それはともかく、退散したあとは、ちょっとビデオゲームコーナーに行っていたのです。


いつの間にかネオジオのバトルコロシアムが入っていたのでちょっとやってみたのですね。


おととい映画見にいった帰りに立ち寄ったゲーセンでプレイした時は、

チョンレイと訳も分らずほたるを選んで失敗したので、

今回はチョンレイと、初めて参戦していることに気がついたMr.ビッグで。


で、はじめたのですが――



B C  D

A 交代



ちょっとなんですかこのボタン配置。


ちょいと強Kとか出そうとしたらいきなりベジータもどきがタコ親父に交代してびっくりしました。


まあ、それでもなんとか慣らし、プレイを続けていたのですが。


やはり、チョンレイは餓狼時代と比べて弱体化も著しいですね。


めくり性能のよいジャンプ強Pはともかく、

餓狼時代にはできた、


屈弱P×4→屈弱K→立ち強P→帝王神速拳


のお手軽コンボができなくなってますし、帝王漏尽拳の回復量が赤ゲージ分だけになってしまってますし。

しかも帝王宿命拳は弟と同じく飛ばなくなってますし、

帝王龍声拳に至っては、密着状態じゃないと出せないって。

しかも、帝王天眼拳、強で出すと強Pキャンセルしてもコンボにならないような気がするのですが。


まあ、帝王神速拳の性能がいいのがせめてもの救いですが。


その点、Mr.ビッグはいいですね。

KOF96となんら変わらないでのご登場。

96で一番好きなキャラだったのでこれはありがたいのです。

弱カリフォルニアロマンスが心なしか弱体化しているような気もするのですが。

ですがブラスターウェイブは、帝王宿命拳と違って出がかなり速いですし、

使いやすいようでどことなし使いづらいようでもあり、

でもやっぱり味があるのでこのおっさん好きです。

持ちキャラはこの二人で確定でしょう。


でもこのバトルコロシアム。


なぜかサバイバルモードしかないというのが。


おとといやった時は、途中でタイムオーバーになってゲームオーバーになってしまったので、

なんじゃこりゃあ、強制終了って、糞ゲーじゃん。そんなに金使わせたいのかよ、

と心の中で毒づいていたのですね。


ですが、それは少々思い違いでした。


どうやらこのゲーム、9人以上倒した状態でタイムオーバーになるとラスボス線へ

と突入するようなのですね。


ちなみに、体力は二人とも回復します。


でそのラスボス、最初はどうせまたルガールだろうと思っていたのですが、意表をつかれました。


ラスボスは、今日の日記のタイトルにもあるようにミズチという新キャラ。



というか……こいつ……




オロチじゃん!



名前変えてますけど、オロチじゃないですか! 結局KOFかよ!


それにしてもミズチって……なんでわざわざ名前を変えるのでしょう。


オロチとミズチはまるっきり別の存在のはずなのですが。

まあ、オロチも川に現れたからあながち水の神とも言えないこともないかもしれないと

ちょっと思いましたけどやっぱり違いますね。


それはともかくこのミズチ。さすがにKOF時代より強化されています。


KOF97に登場した時は、

とりあえず転がりまくって隙を見て連続攻撃で全然余裕で倒せたのです。

むしろその前の裏オロチチームの方がきつかったのは有名な話なのです。


ですがこのミズチの場合、その戦法が効きません。

というかそれ以前に前転できないような気がするのですが。


まそれはともかく、このミズチ、技はだいたいオロチと同じです。


ただ、ユリアンのユピテルサンダーのパクリみたいなあの飛び道具は、

なんか小さくなっているので、チョンレイだったらしゃがんでるだけでかわせます。

他のキャラの場合は知りません。


その代わり、あの、任意の場所に雷を落とすあの技は恐ろしく強化されています。


KOF時代は一本しか出せなかったはずなのに、

今作では四本も五本も一気にばしばし落とします。

しかも、一箇所ではなく画面中に。避けるのは恐らく不可能でしょう。ガードするしかない。


ただし、ある程度この技を打つと少しだけスキができるようです。


なので、その時に、チョンレイならば帝王神速拳を、

Mr.ビッグならばクロスダイビングを使えばけっこうな割合で食らってくれます。



ただし。



ミズチは一人で戦うせいなのか、

ダメージを食らっても赤ゲージ分はもののコンマ何秒で全快してしまう

という恐ろしい性能を持っています。ちょっと卑怯です。

これならスト3のギルのリザレクションのほうが可愛いです。


それ以外には……正直よく分りません。


どうも、ミズチは基本的に雷を落としまくるのが好きなようで、そればかりやってくるのです。


今回は、その後のスキに気がついたのが少々遅かったため半分くらいしか削れませんでした。残念。

ただ、次やったら勝てるかもしれないです。もしかしたら突進系の必殺技に弱いかもしれないので。


ただ惜しむらくべきは、はたして次またプレイするか否かというのがですね。


そんなに面白くないですし。正直。

神設定

ホームのゲーセンなのですが、ちょっと前まで弐寺は


200/300 ジョイント設定OFF


となっていました。

つまりDPは一回300円。これはきつい。


ですが、昨日、映画見に行った帰りに寄ってみたら、いつの間にか


100/200 ジョイント設定ON


になっていました。ヽ(゚∀゚)ノ


ここで知らない方のために説明しておきますと。


これまでDPというのは、1P側と2P側両方使うためなのか、

2クレ入れないとプレイできなかったのですね。


まあ、一応1クレ入れてもプレイはできますが、その場合できるのはFREEと段位認定だけ。

エキスパやろうと思ったり、4曲やってエキストラ曲だそうと思ったらやはり2クレ必要だったのですね。


ジョイント設定、というのは、その理不尽な問題を解決。

ONにすれば、1クレで普通にFREE、スタンダート、エキスパ、

段位認定と全てのモードをプレイできるようになるのです。


ちなみに、ONになっていた場合、タイトル画面がこのような感じになります。


やったね


分りづらいですが、タイトルロゴの下に

「現在1クレジットでダブルプレーのすべてのメニューをプレイできます」

みたいなことが書かれているのですね。


という訳で、昨日は1000円、今日も1000円使ったのですが……いや、やはり違いますね。


たった1000円で2時間も遊べます。

パチンコだと、それだけやろうと思ったら普通機の良釘台くらいしか無理でしょう。


もう、パチンコする気がなくなりました。馬鹿らしいです。

8月は絶対パチンコ打たないでしょう。この首かけたっていいです。


まそれはともかく、この二日でDJポイントは1400を超えました。


さらに、ほぼ全曲AA以上ですが、☆5までは全曲制覇いたしました。

無論GAMBOLはなしの方向で。


で、現在☆6埋めなのですが、やられました。


Don't let it goなのですが、なぜかAAが出ません。


譜面自体は簡単なはずなのに、妙に苦手であと十数点でAA、というところまではいくのですが、それまで。


あるいは、さんざんプレイしまくって腕や目が疲れてきたせいかもしれないので、

desolationのように日を置いてプレイしたらあっさり出るかもしれませんが。


ま、Don't let it goはそんな感じですが、今日の収穫は以下。


穴牛


穴Buffalo、HS4、SUD+、HARDでAランクですね。

さすがにまだAAは無理です。

実は最初乱でやったのですが、そうしたら無理皿が大量発生してそもそもクリアできませんでした。

ま、恐らく皿無し乱でやったらAAくらい余裕でしょうが、この曲はそれだとあまり意味がないですし。


神風


惜しい! 非常に惜しい!


見づらいですが、ハイパーの神風、HS4、SUD+、乱HARDにてフルコン。

goodは2。どこで出たのでしょう。なんか、頑張ったらオールグレート取れそうな勢いです。


ちなみに、上記二曲はどちらも一応県一。

一応、EXEも県一とりました。

まあ、これまでとっていた人とはたった一点差なのでもっと気張らなければすぐに抜かされるでしょうが。


明日またプレイしてきますが、とりあえず目標。


Don't let it go ランクAA

穴稲妻 クリア

EXE もうちょっとスコア上げ


まあ、可能性があるのは上と下だけですが。

だらだらと日記を書いてみる

最初は、サムスピの新キャラの馬鹿女いろはについて書こうと思っていたのですね。


あの(自主規制&中略)には、もう、はらわた煮えくりかえるくらいむかついていたのですが、

ふと気がついたらちょっと人様にお見せするには大変見苦しい内容となってしまったので

やっぱりやめます。


とにかく、もうプレイモアは格ゲー作らないでください。

あれは格ゲーのキャラじゃなくてエロゲーのキャラです。

いくらゲームとはいえ超えちゃいけない一線てのがあるでしょう。



と、それはこれくらいにしておいて。


いや、それにしても暑いですね。


ちょっと前までは、東京とかでも36度とかいって皆さん猛暑です熱中症には気をつけましょうね、

とかニュースで言っていました。



……ええと。


なんといいますか、工場に勤めているのですが。


その職場、400度の熱を発する機械があるので、二台扇風機かけて、

さらに窓も扉も開けている状態でも、冬で35、6度、夏になると余裕で40度超えるのですよね。


もう、常時サウナです。もわっ、としてます。ただ突っ立ってるだけで汗だらだらです。


それでも熱中症にならないのはなぜでしょう。

あれでしょうか。進化でしょうか。



ま、それはともかく、この日記一応カテゴリは漫画・アニメ・ゲームなのでもう一つゲームネタでも。


最近、ロックマン5をやっているのですね。


小学生の時分は、家にロックマン4しかなかった時期があって、

一年くらい毎日延々とロックマン4ばかりやっていたことがあったのですね。


もともとの難易度の低さも相まって、ロックマン4だけは、

まあ中の上くらいのプレイはできるようになったのですね。


でも、全ボスチャージショットのみで倒そうと思ったら、

ファラオマンでちょっとつまってしまったのは内緒の話です。

他の連中は弱いんですがね。


それはともかくロックマン5。


これは、4よりもさらに難易度が下がって、8大ボスなんか、

クリスタルマンがちょっと手強いくらいで全員チャージショットのみで全然余裕で倒せるのですね。

クリスタルマン以外はノーダメージですよ。


ただ、最近になって「まあ、ロックマンってのは敵の武器を使用するのがミソだし」と、

久々に弱点武器で攻める、まあ普通のプレイをやってみたのですね。



チャージショットのみで倒すより

難易度高いのはどうしましょう。



いやちょっと待ってください。


ジャイロマンとクリスタルマンに関しては楽になるのですよ。


ストーンマンをナパームボムもまだ楽なんですよ。

相手が大ジャンプして着地した瞬間はチャージショットの方が当てやすいのですが。


ですがその次のチャージマン。


チャージショットの場合、チャージマンから離れて攻撃できるので余裕なのです。

ですがパワーストーンの場合、軌道の関係上チャージマンに接近していなければ当たらない

ので、チャージショットでやるよりちょっと対処しづらいのですが。

まあ、ちょっと離れりゃ突進してくるので、ジャンプでかわしてパワーストーンで余裕なのですが。


ただ問題はその次のウェーブマン。


チャージショットの場合、戦闘が始まると同時に前へジャンプで水柱避け、

次いで飛んでくるモリをかわし、同時にジャンプしたウェーブマンの下をくぐってチャージショット。

あとはなぜか水柱は見当違いの場所に出すので、モリを避けてショットでノーダメージ。


なのですが、チャージキックの場合、スライディングという動作のため、


タックル→ダメージ与えたあとうっかりウェーブマンと重なってダメージ


というのが多々起こるのですが。しかもけっこうダメージでかいし。


まあ、その次のスターマンは、バリア消せるのでちょっと楽になります。

どのみちパターンが一定過ぎるのでチャージショットでも余裕ですが。


グラビティーマンは、どちらかといえばチャージショットの方が楽です。

スタークラッシュ、とばせるのですが、いかんせんスピードが遅いのでどうも当てづらい上に

敵の弾が当たると消え去るのです。

チャージショットの場合そんなことはないので、やはり弱点武器使う方が面倒ですね。


まあ、8大ボスはこんなところなのですが、久々にやったらブルースステージのステージ1の

ボスにものすごく手こずったのは内緒の話です。


チャージショットのみでやろうとしたら普通に死にました。

スピードアップしたあとどうしましょう。

CR北斗の拳考察 伝承編

さて、昨日に引き続きパチの北斗の考察です。


今日は、小出玉大連チャンタイプである伝承について。

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CR北斗の拳 伝承 スペック


大当たり確率   1/381(確変中1/38)

確変突入率    80%

出玉        約840個(7R、9カウント、賞球3&13&15)

平均連チャン数 6.5回

平均出玉     約5460個

等価ボーダー  17.5回/1k

―――――――――――――――――――――――

ボーダーだけ見るなら、微妙に強敵よりは甘いように見受けられます。


なお、10連以上すると、恐らくスロと同じでしょうから、

1/3の確率でクリスタルキングの「愛を取り戻せ」が鳴り、

20連以上すると、恐らく単発時ラオウ昇天の演出があります。


どちらかといえば、こちらの方がスロの北斗に近いですか。


ですが、やっぱりこれもクソです。


ではなぜクソなのか?


じゃ、とりあえずこの台と同じく小出玉大連チャンタイプの

CRドロンジョにおまかせHY1のスペックを見てみましょう。

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CRドロンジョにおまかせHY1 スペック


大当たり確率   1/336.5(確変中1/37)

確変突入率    75%

出玉        約810or2025個(6Ror15R9カウント、賞球3&10&15)

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平均連チャン数とか書いてませんが、

そういうのは計算の仕方が分らないので大目に見てやってつかあさい。


ま、ともかく、このドロンジョですが、見ての通り、確変突入率自体は北斗に比べ5%ほど低いです。


が、その代わり大当たり確率が甘いので、北斗に比べて時短引き戻ししやすいのですね。


時短引き戻しの分も合わせたら、実際のところ北斗とあまり変わらないのではないでしょうか。


しかもこのドロンジョの場合、北斗と違って15Rでの大当たりがあります。


15Rで当たれば、北斗で2回ループの確変を引き当てたような感じになります。

まあ北斗に2回ループはありませんが。


その分も合わせると、実質出玉はドロンジョ>北斗でしょう間違いない。


というかですね、北斗はちょっとおかしいんですよ。


たかだか7Rしかないクセに、時短100回付けただけで大当たり確率が1/381って。

これはいくらなんでも厳しすぎというものです。


例えば、他に7Rの大連チャンタイプの台でいうなら、

ぱちんこウルトラセブンがあります。


L77とM75の二つがありますが、北斗に近いのはM75ですのでそのスペックを載せますと、

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CRぱちんこウルトラセブンM75 スペック


大当たり確率   1/397(確変中1/39.7)

確変突入率    80%(内、突確&突時5%

出玉        約700or1750個(7Ror15R9カウント、賞球3&4&10&12&14)

UB:RB      64:36

―――――――――――――――――――――――

ちなみにUBとは15R当たりのウルトラボーナス、RBとは7R当たりのレギュラーボーナスです。


ぱっ、と見て分るように、セブンは北斗と違ってアタッカーの戻しが14のため、少々出玉が少ないです。

さらに、確変突入率は一応80%ですが、そのうち5%は出玉のない突確&突時のため、

実質の確変突入率はドロンジョと同じ75%となっています。


ドロンジョに比べ15Rの割合が多い(多分ドロンジョは確変の内1/5が15R)のがせめてもの救いですが、

それでも、ドロンジョに比べ時短が77回しかない等、不利な部分があってぶっちゃけ厳しいです。


ですが。


北斗の伝承は、そんな厳しいセブンよりもさらに厳しいスペックとなっています。

だって7Rだけなのですもの。


例えば、小出玉大連チャンタイプで今のところ一番完成度が高いと思われるウッドペッカーHKの場合。


出玉は5R10カウント(約750個)固定。

確変突入率は72.6%。

時短は北斗と同じ100回。


となっていますが、これで大当たり確率は1/239.5です。

こうなるとけっこうな割合で時短引き戻しがあるので、実質の連チャン率は75%は超えています。


北斗なんか、ウッドペッカーHKに出玉を90個ほど増やし、確変突入率を7.4%増やしただけなのに、

大当たり確率がウッドペッカーHKに比べて分母が141.5も大きいのです。


単純に考えて、20/1k回るとしても、その分母の差分回すのに7000円もかかります。

玉にすると、一箱分くらいかかります。

つまるところ、北斗は大当たり確率が低すぎるのです。


本来なら、たかが7R9カウントで突入率80%ならば、いっても1/330くらいがせいぜいです。

猪木のように時短なしならば、あるいは1/270くらいまで落としてもいいかもしれません。


ですが、まあサミーはそんなことしないでしょうね。


だってサミーなのですから。

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結論 北斗 伝承を打つくらいなら

ウッドペッカーHKを打て



まあ、天童よしみSS でもいいですね。

設置店が少ないのが難点ですが。


ちなみに、ワタクシウッドペッカーHKは、初打ちの時6万勝ってます。


さらに勝率はウッドペッカーHKに関して言うならば7割くらいです。


なぜって?


だって、近くの設置店はボッタ店のためあまり打つ気になれないので、

ほとんど打ってないからなのです。





'`,、'`,、'`,、'`,、'`,、(ノ∀`)'`,、'`,、'`,、'`,、'`,、

CR北斗の拳考察 強敵編

さて、今日からいよいよ、パチで大ヒットをかました北斗の拳のパチンコヴァージョンが

全国のパチ屋で稼働しますね。


一応、サミーは過去にもこのような台 を発表しているのですが、

こちらはなんというかちょっとアレですぐに消えたそうです。


あれから三年。


スロのヒットのおかげか、今回は海並みにバカ売れしているようです。


場所によっては強敵・伝承合わせて100台以上入荷しているところもあるそうです。


でもですね。


あのサミーですよ?


チョロQのST機はともかくとして、パチ、スロ双方においてポパイという糞台を生み出した、

あのサミーですよ?


ST機が、マメザブとチョロQはともかくとして、それ以外は全て一律スペックの、

明らかに奥村のST機より辛いスペックばかり出している、あのサミーですよ?



ということで、今日と明日わざわざ二日にわけて、今回の北斗の拳を考察してみようと思います。


なお、私はまだ打ってません。というか打つ気もありません。


ということで、あくまでスペック面のみからの考察ということで。


なお、わざわざ二日かけるのは、別にネタがないからごまかそうだとか、そういう訳ではありませんよ。

ええ、本当。

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CR北斗の拳 強敵 スペック


大当たり確率   1/394.8(確変中1/39.4)

確変突入率    67%(内、突然確変割合20%

出玉        約1800個(15R、9カウント、賞球3&13&15)

平均連チャン数 3.12回

平均出玉     約5620個

等価ボーダー  17.6回/1k

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さて、以上が北斗の拳 強敵のスペックな訳ですが、この台の売りは、

まあ一目見たら分ると思いますが、やたら高い突確率にあります。


公式を見る限り、どうやら図柄変動中にいきなりラオステに入って

「待っていたぞケンシロウ」とラオウが言って確変、なようですが……。



アホですかサミーは?



多分、エヴァのSFで突確が受けたからそれに前へ習えでこんなシステムにしたのでしょうが……。


まず、先に言っておきますと、新内規では突確は最高2R9カウントまで出玉有りOKになっているのです。


が、実際突確を搭載している台でそんなことをしているのは一台もありません。


基本的に、突確に突入すると一瞬ぱかぱかと二度アタッカーが開いて終わりです。

実質出玉はです。


それでもエヴァのSFが受けたのは、あくまでもともとの確変割合59%に、

本当に、あくまでおまけとして8%だけ突確があったからこそ受けたのです。


だってそうじゃありませんか。

突確を抜かせば、エヴァのSFの確変:単発割合は59:33です。

出玉のある確変割合は約64%です。


それに対し、北斗の場合。


出玉0の突確を抜かした確変:単発割合は47:33

出玉のある確変割合は、約58%です。


つまるところ、エヴァSFよりはるかに連チャンしない、ということです。


なんか、どこかで肝心なところを間違えているような気がしないでもないですが、

もしどこか間違っていたら教えてください。


多分、サミーは突確を増やすことによって


わあ! 本来なら当たらないはずが、次回大当たり約束されちゃった! やったね!


というお得感を演出しようとしたのでしょうが、

実際のところ、突確というのはそんな生やさしいものではありません。


本来の突確というのは、


わあ……本来なら出玉のある当たりが、突確のせいで出玉削られまくっちゃったよ……


というものなのです。

馬鹿な客にお得感を植え付けておきながら、実質は単なる出玉減らし。

店もウハウハ、馬鹿な客もウハウハ。なんと都合のいいシステムでしょう。

こんなばかげた内規を作った人はもう、なんでしょうね。


ちなみに、いきなりなんですが、エヴァSFのスペックは以下のようになっています。

―――――――――――――――――――――――

CRエヴァンゲリオンSF スペック


大当たり確率   1/397.2(確変中1/39.7)

確変突入率    67%(内、突然確変割合8%

出玉        約1890個(15R、9カウント、賞球3&5&10&15)

平均連チャン数 3.12回

平均出玉     約5900個

等価ボーダー  知らん

―――――――――――――――――――――――

ボーダーの計算の仕方が分らないのです。

まあ、だいたい16/1kと思っておけば間違いないでしょう。


ともあれ、明らかにエヴァSFの方が甘いのが見てとれますね。


では、CR北斗の売りはなにか?


それはただ一つ。


スロの演出をそのままパチへ移植+α


という、ただそれだけなのです。


つまり、これまでパチンコをやったことのないスロッターを、

パチンコのことをよく分らないのをいいことに、

辛すぎるスペックをスロの演出でごまかしてパチンコに取り込もう、としているだけなのですね。


しかも、新内規でスキップが禁止になったせいか、実際スロッターの間では

演出が駄目すぎという意見がちらほら出ているようですが。


そらそうですよ。ボスとのバトルにしたって、スロットの場合ぽんぽんスキップできるからいいのであって、

毎回毎回ほぼハズレ確定の糞リーチなんか、だらだら見せられたって腹正しいだけですし。

―――――――――――――――――――――――

結論 北斗 強敵を打つくらいならエヴァSFを打て。



……もっとも、エヴァSFだって甘いって訳でもないんですがね。


そら、ボーダーこそ低いですけれど、去年初めて打った時は、


3万投資→単発→引き戻しなし


で爆死しましたし。


ぶっちゃけエヴァ打つくらいなら羽根打ってたほうがよっぽどマシです。

HOLに参加したのですね

今日、午前は休日出勤で、午後からホームのゲーセンへ行ってきたのですね。


弐寺は相変わらずジョイント設定ONになってませんでした。


まあ、それはともかくやっていたら。


desolation


あれだけ苦労したdesolationが一発でAAだったのはどうしましょう。


まあ、そんな訳で、先日宣言しました通り、HOLに参加することにしました。


名はNEKOで。


最初レモン記念日で行こうと思っていたのですが、そういえば、

前に一度CSの片手HOLにその名で登録しようとしたら、

文字化けして「レツ塔L念日」などという奇っ怪な名前に転じてしまったのを思い出してやめました。


ちなみに、今日のところはdesolationともう一つ。


ラジカル


最初に行った時、ジョイント設定がONになっているかしらととりあえず1クレ200円だけ入れてみたら、

結局なってなくてFREEをやらされるハメになったので、一曲目に先ほどの記録が出たdesolationを、

二曲目はもうなんでもいいやと適当に皿在り乱HARDでノーマルラジカル(ラジカルは、

穴よりノーマルのほうが難しい――穴:☆10 ノーマル:☆11)をやってみたら、

なぜかクリアできてしまったのでこの記録を。


プレイする前はどうせ五連皿で死ぬだろうと思っていたのですが、

五連皿突入前に80%ぐらいゲージ残っていて、皿は適当にやってりゃ存外残るものです。

五連皿の後はどうということもない譜面ですし。

とりあえず、次は皿無しでAAを目指しましょう。


そいえば、ふと気が付いたらdesolationでAA出たので☆4は制覇です。

LIGHTは知りません。やる気もない。金がもったいない。


そんな訳でようやく☆5に入ったのですが、うかつでした。


チアトレが地味に難しいのです。


ノーマルだと、あの皿がなにげに楽しいのですが、スコアがとりづらいです。

でもまあ、あと2、3点も取ればAAなので、サイアク今月中には越せるでしょう。


今日の収穫は、あとは穴R2でAAとったくらいですが、

県一にあと20点かそこらで届かなかったので写真は撮りませんでした。

ここまできたらなんとしても越したいところです。




とまあ、ここまでかいといてなんですが、こんなプレイ日記ばかりではなんでしょうから、最後はネタを一つ。



22DUNK



ねつ造ではありません。というかそんな技術持ち合わせてません。

ハピスカの話ですが。


今回のワンモアはという曲です。


アーティストはAmuroとDJ Killer。ようはTAKAとジェノ作った人ですね。


多分ドラムの部分がKiller、ピアノの部分がAmuroでしょう。


ま、それはともかくこの冥。


カップルプレイ(今回は久々に片方だけAAAでも出るので)でプレイしている動画を二つほど見たのですね。


片方は終盤あたりで急に終わる奴。

もう片方はちゃんと最後までやる奴。


で、その動画を見てDPをちょっとイメトレしてみたのですが。


まあ、2P側はまだなんとかなりそうなのです。


でも、1P側がちょっとやばいような気がするのです。


ラストが回復地帯なので、穴蠍火に比べればまだクリアはしやすそうですが、

1P側皿無し乱、2P側皿無し正規で、HS2.5でE有りで1P側がものすごく当たれば、

あるいはワタクシ程度の腕でもクリアできるんじゃあないかしら、なんてね、

思っちゃったりもしちゃったりするんですよね。


まあ、見るのとやるのとでは全然違うので、実際手を出してみたらボロボロでした、

みたいな感じになりそうですが。


ですがサイアク、途中50%くらいまで行くくらいはできるでしょう。





そういえば。


IIDX HAPPY SKY DP HOL


始まったみたいですね。


ここで知らない人に説明しておきますと、HOLとはなんかの略です。

一体なんの略なのかは知らないので聞かないでやってください。


ま、それはともかく。


このHOL、とはですね、簡単に言うなら個人で開催する曲ごとのIRと言いましょうか。


KONAMIも、公式でIRを開催し、WRと称して曲ごとのIRを週替わりでやっています。


ですが、このHOLの場合、期間は無し(あえて言うなら稼働している間)、

対象曲は新・旧含め収録されている曲全てですね。


まだ登録していませんが、今週末、ちょっと行ってdesolationがAA出たら登録します。

第一回 チキチキ セブン機のような羽根物を考える

すいません。


今日仕事帰りにゲーセン行ったのですが、

desolation、AAは無理っぽそうです。

その代わりフルコンしたんでカンベンしてください。


じゃ、本題に。

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まず、セブン機についてですが、海とか大ヤマト2とか、ああいう

1/350~1/500で、確変突入率が1/2~3/4前後ある機種ですね。


ちなみに、羽根の場合、だいたい役物確率は甘い奴で1/12だったり。

まあ、だいたい1/20くらいのようですが。


羽根の場合、その確率の甘さの変わりに、鳴き、羽根が玉を拾い、

ようやくV入賞の可能性が出てくるのと、

出玉の少なさがあるのですね。


つまり、セブン機のような羽根物とは。


1・確率が辛い

2・鳴きやすく、玉を拾いやすい

3・出玉が多い

4・確変がある


この四つですね。


で、思いついたのがこの機種。


CRぱちんこ玉ちゃんファイト2005



なんだよ、また玉ちゃんかよ京楽かよと思うかもしれませんが、

やっぱりこれが一番考えやすいのです。

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役物


かなりでかいですね。


旧玉ちゃんの二倍ほどの大きさがあります。


まず、一番上に旧玉ちゃんの役物がそのまま。


回転体の振り分け(約1/3)に残ると、玉ちゃんのポケットへ向かって玉が一直線。

その際、玉ちゃんのポケットが開いていれば(約1/4)第一ステージクリア。


第一ステージをクリアすると役物下部へ。


玉ちゃんの人形のすぐ下には、ちょうど中心部にまっすぐ空洞が開いた小さな球体があります。

その球体、一定のスピードでくるくる回転し、空洞がちょうど縦になる位置に来ると、

だいたい0.8秒ほど停止します。


その時に玉が来ていたら第二ステージクリア。


もし空洞が来てなかったら、そのまま玉は左右に流れていきV入賞は不可能。

なお、この球体の役物確率はだいたい1/3くらいですね。


で、第二ステージをクリアするとようやく最後。


最後は、玉を前に進ませるためにちょっと斜めになった板の先端に、

レレレやキンスタでおなじみの、穴がいくつか空いた回転体。


それには、十個の穴がついていて、そのうち1個がVの穴。

ここに入ればようやくV。無論、その他の穴にはいると駄目です。


ここの役物確率は当然1/10。


ということで、全体の役物確率は、だいたい1/360ですね。

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ラウンド数


ラッパ(1R)

ピストル(7R)

玉ちゃん(15R)


で、出現率はラッパ2/9、ピストル5/9、玉ちゃん2/9です。


なお、7R以上だと確変。


確変状態になると、ポケットの開放時間が旧玉ちゃんのように長くなり、

さらに玉ちゃんの人形下の回転体が玉を通す状態で停止します。


つまり役物確率はだいたい1/30ほどになる、ということ。


なお、初当たりラッパ時のみ時短100発です。


羽根の場合の時短は、まんま、羽根の開放時間が長くなるだけです。


従来の羽根では、1チャと2チャがありましたが、今度SANKYOが出すらしい

ミラクルカーペットでは2チャと3チャがあるそうなので、この機種でもそれにならいます。


で、通常時の場合。


2チャに入ると羽根開放0.6秒×2。

3チャに入ると羽根開放1秒×3。


で、確変時の場合。


2チャに入ると羽根開放3秒×2。

3チャに入ると羽根解放4秒×3。


になります。


時短の場合、役物の動作は通常時のまま、羽根の開く時間が確変時のものになるのですね。


ただし、100だと、ぼこぼこ玉が入りまくってかなりとんでもないことになるので、玉100発分。


戻しは3&15なので、時短で1400発は玉が増える計算ですね。

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自力継続


やはり羽根ですから。一応あります。


大当たり中は役物下のアタッカーで出玉を増やす訳ですが、

ラウンド中も、1秒×18回、羽根が開くのですね。


その間に羽根に玉を拾わせて、うまく役物一番下の回転体ステージのところで貯留されれば継続確定。

なお、大当たり中は役物の動きは確変時のものになっていますので、継続確率も1/30ほどです。


ちなみに、1Rから7Rまで自力継続した場合、確変昇格です。


なお、1Rは羽根とアタッカー合わせて10発玉が拾われたら終わり。

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演出



液晶はありません。玉ちゃんの人形の上に、旧とまったく同じデジタルがあるだけです。


なので、演出は旧玉ちゃんとまったく同じです。


ただし、無論新演出はいくつか追加されています。


例えば、旧玉ちゃんの場合、玉ちゃんが当たる時は、

一旦玉ちゃんを通り過ぎ、1Rで当たると見せかけて直前で戻るというパターンしかありませんでした。


今回は、玉ちゃんビタ止まりもあり。


さらに、一度1Rで停止しても、ファインプレーみたいに0.5秒後くらいに7R、

さらにそこから15Rへと変わっていく演出もあり。

1or7or15Rですね。無論。


さらに、プレミアで丸ちゃんか仮面ライダーが登場すれば15R確定。

大当たり時の音楽は各機種の15R当選時のものになります。

無論、ライダーの場合、最後は「仮面ライダー本郷猛は……」のナレが入ります。


なお、1R、7R、通常の15Rは旧玉ちゃんのまま。


ただし、15R全て消化した場合、最後に、デジタルに京楽のマークが表示され、

玉ちゃんの声で「やったね!」と言われ、次いで最近の京楽のおなじみとなった、

ちゃん、ちゃん、ちゃん、ちゃーー……という例のあのうざったい音楽が流れます。

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……と、ここまで書いておいてなんですが。


こんな台がもしなにかの間違いで京楽さんから出されたとしても、

ボカァ絶対にやりませんね。


だって、羽根ってのは少ない投資でたくさん遊べて勝ちやすいというのが売りなのですから。