ぷりぷり! レモン日記 -58ページ目

羽根物に強いんです週間

なぜでしょうか。


クリスマスから、ここ最近異様に羽根物に強くなっています。


22、23と計三万負けたのを、二日で、



ダブルウイング、ハイパーチョッキモン、レレレにおまかせ、アクアパラダイス、仮面ライダー



等を打って取り戻した上にちょびっと勝ったりしたのですね。


さらに、金に余裕があるのでデジパチ(花火師勘太を打っては500円で3回なんてふざけた回りに、それでもお金に余裕があるからと当たるまで頑張って回そうとしたもののなぜか低確率機のクセに500円か100円しか使えないのに嫌気がさして5000円でやめてはライダーで負けを取り戻したり、ここ四日間はやたら羽根物に強くなっています。


今日も、この前チビ太を打って散々な目にあった店で、もしかしたら、羽根を入れるのは初めてでうっかり釘調整ミスっただけで、今日行ったら少しはマシな調整になってるかもしれないぞと期待を込めていったらやっぱり寄りはクソだったものの、結局5800円勝ったり。


なんか、



今のわたしならレッドライオンにだって勝てるッッ



て気分です。まあ、p-world見る限り県内からレッドライオンは消えたみたいですが。


で、今日打って、チビ太再評価。



最初は、クソみたいな寄りに、大当たり中基本的にフルカウントしないことに腹をたてていたものですが、実はこの台、



大当たりを楽しむのではなく時短中を楽しむ機種である



と気がついてからちょっと面白くなりました。


通常時と比べてタイミングが合いやすいのか、比較的拾いやすくなってるように思えますし。


なにより、NRがレレレより甘いのがいい。


レレレだったら、レレレのおじさんに掃かれたら、もうその瞬間そばにあった穴以外にはほとんど絶望的に入らないのでVがちょっとでもずれてたらその時点で終わりですが、チビ太(あるいやイヤミ)の場合、回転体行ってもゆらゆらものすごい勢いで揺れてすぐに穴に飛び込まないことがちょくちょくあるみたいですし。


今日なんか、Vの五個くらい手前で回転体に到達してああもうこりゃダメだなとため息をついていたら、なぜかものすごい勢いでハズレ穴をスルーしまくってVにぽとりと入賞、なんてこともありましたし。



本当、これで寄りがもうちょっとよかったらもっと楽しめるのですが。

いかんせん、通常時玉拾わなさすぎです。


なんか、チビ太って羽根物のクセに妙にデジパチっぽいです。

初当たりまでは遠いのですが、一旦当たったら結構な割合で連チャンって。





でも、これだけ言っておきながらなお、チビ太はオススメしません


基本的に寄りが甘い台なんか置いてないでしょうし、旧基準機と違って、ラウンド抽選に負けても一気に二箱出たりすることもありますが、一旦時短終わったらものすごくつまらない台に早変わりしますし。


それになにより、羽根物だから役物戻しがたったの10のクセに1R9カウントというのがもう。

あまりにも出玉少なすぎです。


旧基準だったら15R二回も出りゃぽんと一箱貯まるのですが、こっちだと3回か4回は15R出なきゃ一箱なんてとてもとても……


出るときゃ一気に二箱出はしますが、出ない時はものすごく玉増えるの遅いです。

8R(実質7R)が当たった場合、旧基準だったら下皿一杯になるのに、チビ太だと下皿にちょろっ、と出る程度ってもう悲しくなってきますよ。




まあ、今度打つ時はまた他の羽根で勝って金に余裕がある時でしょう。

ストック放出 その3

昨日は、というより今日は、午前三時に寝ました。


ということで、昼の十二時半くらいまで寝てました。


で、起きたら歯を磨いてから家を出て、近くのモスで昼食買ってから、車の中で食いながら小松へ。


とりあえず、これまで行ったことのないパチ屋へ行こうかな、と考え、J店へ。


イヤミ、ミラカペと打ってみたのですが、やはり新内規はダメです。

とにかく寄りが酷すぎて勝てる気がしない。

役物自体は、自力継続禁止という厳しさからか結構甘めなのですが。



とまれ、新内規二機種に7000円ほど投資し結局ミラカペで8R一度引いただけでそれもあっさり飲まれ、嫌気が差して旧内規・ハイパーチョッキモンを。


そうしたらばこれがもうぽんと軽く爆発。

15Rをぽんぽん引きまくり、あっという間に一箱半。


で、半箱使い切ったので交換。7800円。

ここではだいたい100円くらいの勝ち。


その後、なんとなくL店へ。


前にニューざんすとかいろいろ打って痛い目にあったものの、なんとなくアクパラ打ったら1kで15R引き、その後ちょっと飲まれてからまた15R。


それ持ってレレレに移動したらオスイチで15R引き、飲まれてちょうど一箱になったので交換で7500円。

ここでは6500円の勝ち。


で、その時点で午後四時半くらいだったので、なんか、今日は波に乗ってるような気がしたのでD店へ。


余裕があったので、最初1000円をライダーに使って飲まれ、次5000円分バッキー買って弥次喜多のSTFへ。


最初の台では1500円投資したものの、どう打とうが全然回らなかったので別の台へ。


すると、なぜかその台、弥次喜多STFは全大当たり後確変5回転+55回時短のはずなのに4回転で捨てられていました。


で、ただ一回残った確変で突時お祭りモード引き、時短中に大当たり。


で、なんのかんので一箱貯まりそうになっては飲まれなくなりかけては軽く吹きまた一箱溜まりそうになっては飲まれの繰り返しで、いい加減疲れたので500発ほど残った玉持って羽根へ移動。


釘見るのも面倒くさかったので、とりあえずアシ釘だけ見て明らかにおかしい台は避けて適当にライダー→レレレとカニ歩きしていたら、なくなりかけで15R。


上皿無くなってから隣に台移動したもののここではどうも芳しい結果を得られなかったので適当に角台行ったら、鳴き寄りともにそれほどいいという訳でも無かったのですが、時に理不尽なハマリを起こすことでも有名な役物に助けられ、NRでもドンピシャでうまいことV入賞し、さらに3度当たって3度15Rとラウンド抽選にも助けられ、一箱。


で、交換したらば6500円。


3000円投資していたので勝ちは3500円。




ボーナス入って二日で3万負け。


昨日は27200円勝ち。


今日は10100円ほど勝ち。



で、結局この四日で7300円くらいの勝ちです。


しかし、考えてみれば、



※新内規羽根物で負け、旧内規羽根物で勝ちを取り戻す



というパターンです。

やはり、新内規はダメですね。自力継続がないからラウンド負けするともうどうしようもない。


時短機能とかいろいろ考えてはいるみたいですがそのせいで店がびびって寄り酷くするところばかりですし。






しかし――



昨日と今日は、世間ではなんでもキリストの誕生日を祝うと見せかけてカップルがにゃんにゃんする日だったようですが、気がついてみれば、なんか自分、この二日は、



そこら中のパチ屋をはしごしていただけ




のような気が……。







いや、あまりその点には触れないでおきましょう。

というか、触れたらとても悲しい気持ちになるような気がします。

ストック放出 その2

※24日分



ボーナスも入ったことですし、久方ぶりに映画を見ようと福井へ行ってきた訳です。


最初は「キング・コング」を見る予定でした。



が、悲しいかな。映画館にたどり着いた時には、すでに二つある字幕版も一つの吹き替え版も、どちらも上映するまでに間が。


「キング・コング」はかなり上映時間が長いらしく、どうも三時間はある模様。


次にやる奴を見た場合、車で三十分はかかる別の館でやっているブラック・ジャックが見れなくなります。


ということで、下のパチ屋で暇つぶしにダブルウィングを打ってました。


3kで初当たりを引き、なんのかんので三箱出て23000円。2万の勝ちです。


前日、前々日の二日で、分りやすく申し上げるならボーナス入って二日で3万負けていたので助かりました。


しかし、その店で打って初めて、ダブルウィングがどれだけ甘いか理解しました。


クセ良し台だと結構な割合で自力継続するのに、どのラウンドで当たろうが3R自力継続したら問答無用で15R確定ってのはこれ、とんでもなく甘いですね。


その日打った台は、鳴きはまあまあ寄りはそんなもんでクセがかなり良かったようで、本来なら25%な15Rが、自力継続による昇格しまくりのおかげで実質80%くらいまで跳ね上がり。


羽根のクセにやたら爆発しました。


終わってみたらば、時刻は午後4:30。


ということで急いでもう一つの映画館である鯖江7シネマに向かったのですが、途中、やたら渋滞に巻き込まれまくり、普通なら三十分程度で着くのが一時間近くかかってしまい少々焦ったものの、なんとかブラックジャックを見ることに成功。


この感想はまた別の記事に書くつもりですが、とりあえず一言で現すなら、






_| ̄|○





ブラックジャックを見終わった後は、なにやら、DPで不正やってるバカが大量に生息しているらしいジョイランド東鯖江へ。


とりあえず不正のバカどもにDPerってものを分らせておくかと思ったのですが、どうにも、東鯖江のブラウン管はなんていうかこう、歪んで見え、さらに一曲目は慣れない画面ということで、様子見のつもりでPollinosis(H)を乱HARDでやったらば。






1P側1がよりにもよって7に来て、7+皿の連打なんて無茶譜面がわらわら振ってきて嫌気が差して途中で止め。



というか、なんで自分がランダムかけるといつも最悪な外れ譜面が振ってくるですか。引きが弱いにもほどがありますよ。



まあ、そんな訳で、画面も見づらくもう一度やる気にはなれなかったので、隣接していたUSAというパチ屋へ。


とりあえず適当にレレレでも打ってみるかと500円投入したら、まるでゲーセンかと見まごう鳴き&寄りであっさりV入賞し15R。



その後、着実に当たって二箱近く出たものの、そこから急に鳴き&寄りがハンドル固定しているにもかかわらず極悪になり、一箱消えかけたところで閉店時間。


500円投資して7700円回収。7200円の勝ちでした。



その後、江守のジョイランへ行って弐寺をやってやはり画面がどうにも合わずに自己ベ更新できず、一度鉄拳5やって乱入され一度勝ち一度負け、石川へ帰還。


ホームのゲーセンで弐寺をやったら画面こそ問題なかったものの長時間パチ屋にいた(二店舗で計5時間)のと寝不足のせいか頭痛が酷くて調子が出ず結局二度ほどプレイして止め。


今週のWR、穴がAAA出せるか微妙になってきました。

ストック放出 その1

※22日分



チビ太のここで一発なんかもう打たん











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※23日分



新内規の羽根物なんかもう打たん

ボーナスの明細を貰った訳です

昨日の日記では、もう冬のボーナスは12万しか貰えないんじゃあるまいかなどと悲観的なことを書いていた訳ですが、結局、



¥205,000



でした。



やあ、たくさん貰えてよかったじゃないかつまり時給750円ってことかとお思いの方もいらっしゃるかもしれません。


ですがそれは甘い考えというものです。


昨日の日記で時給750円の場合約21万だとあったのは、あれはあくまで手取りの話です。


上記の205,000というのは、なにも引かれていない状態での額となります。


ここから、社会保険だとか所得税だとか、社会保険はともかくなんで「特別」賞与でまで税金搾り取られにゃならんねんと言いたくなるような諸々を引かれて、結局手取りは約165,000円です。


まあ、それでも昨日の悲観的な予想よりはずっとマシなのですが。


とまれ、ちょっと今回のボーナスから時給を計算してみましょう。




まずは、205,000から一律の6万を引きます。


そして、145,000を249で割りますと――



時給は約582円という結果にな







結果になり







結果に











結果……(´;ω;`)ウッ…

ようやくボーナスが出る話

世間様では先週あるいは先々週にすでに冬のボーナスが出ていた模様ですが、うちの会社では、毎年12月の16日あたりに支給されていたボーナスが、今年に限ってなぜか「調整がつかない」だとかそんな理由で一週間ほど延びまして、明後日ようやく支給されることになったのです。


で、今日張り出された詳細によりますと、



基本給×249時間+一律6万+α調整



なのだそうです。


ということでちょっと計算してみました。


あまり多大な期待を抱くと裏切られた時がつらいので、基本給はものすごく少なく見積もって、時給500円くらいだとします。

まあ、本来ならそんなのあり得ないのですが。別にバイトやパートって訳でもないのですしというかそこらのガソリンスタンドやらコンビニやらのバイトだってもっと貰ってるのですし。

が、先にも述べましたように多大な期待は禁物なので、ここではとりあえず500円と考えます。


となると、まずは500×249で124500円になる訳です。


そこに一律6万を足すと184500円


プラスアルファというのがどれだけあるのか分りませんが、とりあえず昔の消費税分くらいと考えて、一律6万を抜いた金額に0.03をかけまして、出ました3735円を足しますと188235円です。


ここから、社会保険だの所得税だのなぜかいろいろ引かれます。特別賞給なのに。


夏がだいたい4万ほどだったので今回もそれだけ抜くと148235円となります。





ちなみに、夏のボーナスの時は、一律のところが6万ではなく確か4万かそこらでした。


その時貰ったのが、確か手取りで約10万。




( ゚д゚)

(つд⊂)ゴシゴシ

(;゚д゚)

(つд⊂)ゴシゴシ

  _, ._
(;゚ Д゚)



ちょ、ちょ、ちょっと待ってください。


一律の部分以外は夏も冬も変わらないのですから、その差は2万くらいのはずなのですが、なぜ計算よりさらに2万も少ないのでしょうか。



どう考えても時給が400円あるいは+αが「プラス」と銘打っておきながら実は「+『マイナス○万』」だったということになるのですが。




……いや、ハハハ。いくらなんでもそんな、中小企業だからってそんな、えげつないそんな。





多分、明細は早くて明日には貰えると思うのです。


はたして、ワタクシは無事14万も貰うことができるのでしょうか。




ちなみに。


時給750円で計算すると、貰える額は約21万くらいまで跳ね上がります。


まあ、それでも世間一般から見ると低い水準なのでしょうが、なぜでしょう。

とてもそんな額は貰えるとは思えないのは。



なんか、結局12万くらいしか貰えないんじゃないかしらというような気がしてしょうがないのですが。


まあ、一律6万とあるのですから、サイアク6万は確実に貰えるのでしょうが。


もしそれより低かったらさすがに会社いろんな意味でヤバイですが。

6600は遠くなかった

弐寺なのですが、DJ POINTが6590になりました。


たった一日で一気に39も上がりました。


おいおい一体なにがあったんだとお思いの方はいらっしゃらないでしょうが勝手に原因を述べさせていただきますと、



SYMBOLIC(H)と穴Quickeningが未プレイだった



というだけなのですね。

というか、なぜ自分今の今までSYMBOLICの存在を忘れていたのでしょう。


前々から、SYMBOLICのことをふと考えるたびに妙な違和感は感じていたのですが。


まあ、おかげで、SYMBOLIC一曲で一気に20かそこら上がりました。


さらに、穴RegulusをA取ったり穴PLATONIC-XXXで県一取ったりして、6590。


なんだか、今年中には6600行けそうな気がしてきました。

どうせなら6700くらいまでは伸ばしたいところです。


その前にいい加減十段取らなきゃいけないんですが。

革命がどうしても苦手ですが。


ボーナス今週こそ入るはずなので、もう家庭用7th勝って革命覚えようかしら。


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※おまけ


バレットデート1


バレットとデートしました。



バレットデート2


イベントスクウェアにて。

「じゃないみたいですね……」がとても残念そうです。

というか、どうも一瞬カップルと思ったように見えるのですが。


バレットデート3


ラウンドスクウェアにて。


このシーンだけ見るとクラウド(アヌス)は実はマリン狙いのロリコンだったという風に見えますが実はここに至るまでにいろいろあったのですが別にどうでもいいのでロリコンだと思いこんでいてください。


これに乗る前、バレットはなにが悲しくて男二人でなどと嘆いていましたが、自分から誘っておいてそりゃないです。


それともこれはあれでしょうか。

いわゆるツンデレという奴でしょうか。


もっとも、ツンツンしてるのがおっさんじゃ気色悪いだけですが。




そういえば、ここに至るまでにケット・シーとヴィンセントとシドが仲間になった訳ですが、それぞれ名前は、



なかのひと・つぼはち・おやっさん



という風にしました。


ケット・シーがなかのひと、シドがおやっさんなのはいいとして、なぜヴィンセントがつぼはちなのか。

実は、これには深い訳があるのです。



最初、ヴィンセントってことでゴッホにしようかと思ったのですが、それじゃあネタとしてあまり面白くない。


なにかないかなにかないかとヴィンセントをじっ、と見ているうちにふとおもったのです。




あれ、なんかヴィンセントの頭ってたこの足っぽくないか




と。


ヴィンセントはたこみたいな赤いマントしてますし。


で、たこといえば「たこつぼ」。


ですが、いくらなんでもそりゃあ可哀想だせめてもうちょっと人の名前っぽくしてやらなきゃあと考え、



たこつぼ




つぼ




つぼ――はち



つぼはちΣ(゜∀゜)

雪かき

今日は昼からゲーセン行ってこようと思っていたのですが、いざ外に出てみたらば、家の前の道路はまたも雪が降り積もり。


ということで雪かきをしていた訳ですが。


自分、ジャンパーというのは持ってません。


ということで、夏だろうが冬だろうが、一年を通して、上は一枚下は二枚(パンツとズボン)で過ごす訳です。

どうせ、移動は車ですし、ゲーセンとか図書館とかパチ屋とか、中に入ってしまえばもうあったかいですし。


手袋も昔持っていたのですが、いつの間にかどこかへ消えてしまって以来そういうのはやらなくなっています。


という訳で、上記の格好でスコップもって雪かきしていた訳ですが、途中からだんだん雪がきつくなってきて少々やりづらいなぁと思っていた訳です。


が、それでもなんとかやり終えいざ行かんゲーセンへ――その前にちょっと職場行ってやらなきゃいけないことがあったのですが――とほっ、と一息ついてようやく気がついたのですが、いつの間にか、外はものすごい勢いで吹雪いていました。


風速は8メートルくらいですか。それほど強いという訳でもないのですがいかんせん雪がすごいのでもう、普通だったらジャンパーとか着ててもきつい状態。


まあ、雪かきってのはこれでなかなか運動量があるものなので、その分体が温まっていたのでそれほど寒いとは思わなかったので別にいいのですが。


ハタから見たら、やたら寒そうな格好で一人黙々と雪かきをする図なんて不気味以外の何者でもなかったんじゃないかしらなんて思ったりもするのですが。


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雪かきが終わった後は、職場でちょこちょこ仕事した後ガソリン入れてゲーセンへ。


鉄拳がいつの間にか新台になっていたので一度だけプレイした他は、いつも通り弐寺ばかり。


AAAは二つ。TANGERINE STREAM(H)とDon't Stop!(H)。


後は、せいぜい穴Give Me A Signと穴PollinosisでAA取ったくらい。

穴Pollinosisは1P側正規2P側乱が一番スコア出しやすいです。

1P側乱でも、1が正規のままだったら話は別ですが。


フルコンは二つ。ようやくBad boy(H)とCan't stop fallin'in love(H)。

キャンストは自己ベ+60くらい。


キャンストは、実は自分がDPやり始めたきっかけの曲なので感慨もひとしおです。

あとはAAA取れば完璧なのですが。


DJ POINTは6551。なんか、6600がだんだん遠く感じてきました。

ボンボンがでかくなった話その他

今日は、ちょっと灯油買いに行ったので、ついでにそばのジャスコで立ち読みをしていた訳です。


驚きました。


小学生の頃はボンボン派だったのですが、いつの間にか、コミックボンボンが今は無きデラックスボンボンくらいの大きさになっているではありませんか。


一体これはどうしたことだろうと、試しに手にとって久方ぶりにぱらぱらと流し読みした訳です。


驚きました。


最初は、ザ・モモタロウでおなじみの真島ヒロ氏がなんか連載持ってるということで興味をひかれた訳ですが、なんと、あのBOYS BE…でおなじみの玉越博幸氏までなんか連載しているじゃありませんか。


本当にぱらぱらと流し読みしただけなので詳しい内容は覚えてませんが、ヒロインが二人いて主人公がウンコ漏らしてたということだけは覚えています。


そういや、作者の玉越博幸氏は、今なんかの雑誌でガチャガチャとかいうちょっと助平な漫画を描いているそうですね。今日初めて知ったのですが。


ボンボンと言ったら、小学校高学年向けの雑誌というイメージがあったのですが、大きくなってさらに対象年齢が上がったというかなんか違う方向へ向かい始めたような気がします。


いまだにへろへろくんが連載されているらしいことがなにげに一番の驚きですが。

いつの間にかOh! Myコンブより長く連載されてないですか。



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ジャスコで立ち読みした後は、いつものようにゲーセンへ。


マリオカートが入荷してたのでやろうかと思っていたのですが、結局これまたいつものように弐寺を。


WRは、乱当たり待ちがいい加減疲れたので正規で粘着することに。

自己ベは塗り替えられなかったものの、1点だけ更新。さらに。



POODLEフルコン


フルコンしました。


そして、フルコンすると同時になんかもうどうでも良くなってきました。

一応明日もゲーセン行く予定ではありますが、恐らくこれが最終スコアになるでしょう。


クリアの方は以下。


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赤クリア


穴Macho Gang

白クリア


穴colors(radio edit)

穴Narcissus At Oasis


フルコン

POODLE(H)

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やはり、一番の収穫は穴色。


最初、リザルトを撮ろうかと思っていたのですが、プレイ終了後、携帯を取り出してみますれば。




今朝、充電終わった奴を鞄に放り込んでそのままゲーセンへ行き、車から出る時取り出してそのままにしていた訳です。


なので、携帯は電源切れた状態

慌てて電源入れますれば、新しい携帯は妙に起動するのに時間がかかり、いざ起動してカメラに切り替えたものの、結局間に合わず。


ということで、次のプレイの選曲画面撮ってきました。


穴色



まあ、この程度ではものすごく今さら感漂う訳ですが。

自分程度ができるということは、石川県内でもあと5、6人はとっくの昔に白クリアしているような気がして怖いのですが。


あとは、適当に穴PLATONIC-XXXとかReally Love(H)でAA取って、DJ POINTは6527。

だんだん、上がりづらくなってきました。

まあ、☆10で白クリアじゃない奴がいくつかあるので適当に白くしていったらばあと30くらいはまだ上がるでしょうが。

ミュータント・ウォーリアーズキャラ別攻略 レオナルド

キャラ解説


タートルズの主人公な赤いハチマキ亀。

いわゆるストIIのリュウタイプ。日本刀を使う。二刀流。

のため必殺技も、飛び道具、対空、竜巻旋風脚のような回転突進系とバランス良く揃っている。




はずなのだが、どれも微妙にクセがあって慣れるまではこれで結構使いづらい。

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コマンド


・投げ技

背負い投げ ―― ←or→+X

巴投げ ―― ←or→+A


・特殊技

ボディプレス ―― ジャンプ中に↓+Y

バク転 ―― ←←


・必殺技

シャイニングカッター ―― ↓、\、→+パンチ

シャイニングブレード ―― →、↓、\+パンチ

エンドレススクリュー ―― ↓、/、←+キック


・超必殺技

百烈百歩神拳 ―― X+A


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通常技解説


・遠距離


弱P――肘打ち。発生も早く連打が効き、キャンセルもかけられる。

      ただしリーチは短い。使いようによっては対空にならないこともない。

強P――片足を大きく前に踏み出して突き出す中段突き。サムスピの覇王丸の牙突みたいな感じ。

      キャンセルはかからないが、リーチが長いので中~遠距離からの牽制に使用する。

弱K――ミドルキック。強Pほどではないが結構リーチがあるため中距離からの牽制に使える。

      キャンセルはかからないが、連打が効くのでガードされても隙は小さい。

強K――ハイキック。キャンセルはかからない。リーチも短い。あえて使い道を探すなら対空くらい。

      でもそれほど使いやすいという訳でもないのであえて使う必要はない。



・近距離


弱P――遠距離とまったく同じ。コンボに絡めて使う。


強P――上段からの振り下ろし。キャンセルが効くので使い道は主にコンボ。

      でも発生がちょっと遅めなので若干使いづらい。

弱K――ローキック。立ち技だけど下段蹴り。ジャンプ攻撃からの二択に使う。

      弱Pよりはリーチが長いのでコンボにもよく使用する。

強K――上段蹴り。キャンセルは効かない。ガードされると結構離れるので牽制くらいにしか使えない。



・しゃがみ攻撃


弱P――切る。発生が遅いので弱攻撃なのに連打が効かない。キャンセルはかかるが使い道はない。


強P――しゃがみながら上空を切る。キャンセル効かない。

      対空技としてしか使い道はないがこれを使うくらいならシャイニングブレードを使った方がマシ。

弱K――小足払い。連打が効き、キャンセルもでき、リーチも長め。しゃがみ攻撃で一番使える攻撃。

      コンボの要。

強K――足払い。ヒットすれば転がせる。キャンセルにも使えるので、ジャンプ攻撃がガードされた時の

      牽制とかに使う。



・ジャンプ攻撃


弱P――刀で横に斬りつける。ぱっ、と見た感じ当たり判定は一瞬のように見えるが、実際は刀を

      出しっぱなしにしているのでかなり長い。双方ともにジャンプした時なんか効果的。めくれない。

強P――刀で縦に斬りつける。弱と違ってめくれるので飛び込む時にはこちらを使った方がよいかも。

      なお、パンチは斜めと垂直どちらのジャンプでも変化はない。

弱K――垂直:真上に蹴り上げる。対空に使える。遅めに当てたらコンボを繋げられる。

      斜め:膝蹴り。めくれる。

強K――垂直:弱のダメージでかいけど当たり判定短い版。

      斜め:斜め下に蹴りを出す。めくれる。結構リーチが長い。

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技解説


・投げ技


これといって語ることは無し。普通の投げ技。



・特殊技


ボディプレス――ストIIのザンギとかがよく使うアレ。当たり判定も長く、ダメージも結構大きい。めくれる。

           

バク転――ストIIのバルログがキック3つ同時押しで出すアレと同じ。全身無敵。



・必殺技


シャイニングカッター――いわゆる飛び道具。魔デウス飛行形態みたいな形の衝撃波を出す。

                弱は発生が早い代わりにスピードが遅く、強は逆。

                気絶値が結構高めで3発当てると気絶する。

シャイニングブレード――いわうる対空。横の当たり判定が短いので微妙に対地能力は低い。

                出始めに無敵時間があるので純粋に対空として使おう。

エンドレススクリュー――二本の刀を左右に突き出し、くるくる周りながら相手に突進していく技。

                いわゆる竜巻旋風脚。

                ただし、アレとは違って、上半身が回るのでしゃがまれると当たらない。

                根本から当たると転び、先端が当たると多段ヒットする。

                ただし、ガードされた場合途中しゃがまれたら避けられる。

                正直コンボの締めくらいにしか使えない。

                なお、竜巻旋風脚と違って下半身無敵とかそういうことはない。

                なにげに対空として使えたりするが、オススメはしない。



・超必殺技


百烈百歩神拳――他が使いづらい為か異様なまでに強力な必殺技。

            目にもとまらぬ早さでパンチを繰り出し、その拳の先から無数の衝撃波を出す技。

            相手が地上にいる状態で当たったら9割減ってピヨる。

            相手がガードした場合でも密着状態なら半分分削る。

            密着状態じゃなくても1/3削れる。

            しかも、防ぐ方法が相手が出すのを先読みして、発動する前に攻撃するくらいしか              

            ない。


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コンボ


・ジャンプ攻撃→屈弱K×2→エンドレススクリュー


基本。必殺技は別になんでもいいのだが、シャイニングカッターだと当たらないことがあるのでエンドレススクリューが無難。

ジャンプ攻撃がめくれた場合、弱Kを一発増やしてみるのもよい。



・ジャンプ強P→立ち強P→エンドレススクリュー


ぱっ、と見た感じなんの変哲もない普通のコンボだが、気をつけなければならない点が一つ。

立ち強Pは微妙に出が遅いので、ジャンプ強Pは遅めに当てないと繋がらない。

目安としては、着地寸前に当てるくらい。



・シャイニングカッター→遠距離強P


これは相手がジャンプし着地時あるいは起きあがり時にシャイニングカッターを重ねて発射し、遅めにヒットした時という限定された状況でのみ繋がるコンボ。

ガードされても隙がないので、起き攻めに使う。



・シャイニングカッター→近距離強P→シャイニングカッター


これはさらに状況が限定されていて、上記の状態の上にさらに画面端じゃないと当たらない。

ただ、珍しいコンボなので当たると妙に気持ちいい。

なお、どちらのコンボも最初のシャイニングカッターは弱じゃないと繋がらない。


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基本戦術

とりあえず、試合開始時は遠距離強P一択。というより、隙あらば遠距離強Pを出してればいい。

飛び込む時はボディプレス。めくれそうなら強Pのほうがいい。

当たるにしろ当たらないにしろ、隙を少なくするためにその後はコンボを繋いでいこう。

シャイニングカッターは、遠距離ならスピードのある強のほうがいい。

どうも、この技は出した後の隙が結構でかいので、とばせて落とすという戦法は考えない方がいい。

エンドレススクリューは使えなさすぎるのでコンボの締め以外には絶対使わない

とにかく百烈百歩神拳が異常なまでに強いので、わざと体力を減らして、遠距離強Pで牽制しつつゲージを溜めて超必で一発逆転、というのが一番いい戦法かもしれない。






なんか結構長くなったので、CPU戦攻略はまた別の機械に。