POODLE
弐寺。今週のWRはPOODLEです。
ということで仕事終わってからやりにいった訳です。
一応、ハイパーは過去に一度AAAは出しています。
※その時の写真
この時はHS4の乱HARDでやっていたので今回も同じオプションで粘着していた訳です。
あの時は、1P側の1がそのまま1で来たおかげで皿が全部拾えました。
ということで、1P側の1がそのまま1か、いっても2だったらAAA出るかな、と思っていたのです。
結果、1P側の1の移り変わり。
1回目→5
2回目→5
3回目→5
4回目→6
5回目→3
6回目→3
_| ̄|○
3はまだぎりぎり拾える範囲内(光らないけど)だからまだいいとして、初っぱなからいきなり5が3連続ってなんですかこの引き。
まるでレレレにおまかせのSRの玉の動きの如く挙動不審なのですが。
というか、明らかにこれ完全確立じゃないんですけど。
そういえば前も穴More Moveやったら、二回連続で1P側の1と3が正規のまま降ってきたりしましたし。
とまれ、そんな訳で今回のプレイでは、初回いきなり自己ベマイナス120くらいから始まってマイナス150マイナス190とどんどん下がっていき、6回目でようやくマイナス90くらいまで持ち直し。
で、7回目にしてようやく2に降ってきたおかげでマイナス17まで上がりました。
が、AAAがかなりぎりぎりだったのでランクはAA。
せめてAAAが出るまでは粘着したいです。
1P側の1がそのまま1にくればいいなら正規譜面でやればいいじゃないとお思いの方もいらっしゃるかもしれませんが、実は、今日一回やったらギリギリAAでした。
……………………。
ああ、そういやFF7なのですが、一応最初のジェノバは倒しました。
無論、運搬船に乗る前にすでにユフィは仲間にしています。
最初はキサラギという名字にあやかってハニーかめぐみにしようかと思ったのですが、どうもあまりしっくりこないので、適当に思い浮かんだペディグリィという名にしました。
でも、今思ったらよしこのほうがなんとなく面白かったんじゃないかしらなんて思ったりもしたりしなかったりするんですが。
ついでに言うと、今さらながらにレッドXIIIの本名がナナキだったことを思いだし、ナナから1引いてム(6)。
「キ」を一つ下げて「ク」にしてムックなんてのも良かったんじゃないかなんて思ったんですけど、まあ、そんなたわいないネタです。
大雪
石川は、昨日から今日にかけて雪が降りました。
結構積もってるなぁ、と思っていたらば、昼のニュースで、我が市内は
60センチ
の積雪で御座いますと報道していました。
……結構どころの騒ぎじゃありませんでした。
そりゃあ、朝駐車場から車出す時もうっかりタイヤハマって抜け出せなくて焦りもしますよ。
ちょっと前雪どかしたらあっさり出られましたが。
で。
仕事中も、降ったりやんだり降ったり降ったり降ったりやんだり降ったりしていた訳ですね。
無論職場ももりもり雪積もりまくっているので、山田正紀の小説に出たらなんか変な機械とかに寄生されて人間襲いそうな感じのバカでかい除雪車二台がかりで雪をどかしてもいました。
が、先述したように、除雪している間も雪は絶え間ちょこちょこ有りつつ降りまくっていた訳です。
なので、仕事終わった時には、もう車は雪まみれ。
幸い雪どかすああいうアレは車内にあったので、それをこれして主に視界を塞ぐ、ガラスに付着した雪をどかした訳です。上部の雪はそのままで。
で、友人とジャスコへ行ってきた訳です。
そこではなにもなかったのです。
が、ジャスコへ行ってから、よし次は万代書店へ行こうということになったのですが――
途中、赤信号で停止したら。
結構ゆるりと止まったつもりだったのですが。
衝撃で上に乗っかっていた大量の雪がばさばさと落下してきてフロントガラスを覆いました。
最初は「なぁに、こんなもの、ワイパーで一層さ」と思っていたのですが。
いざ動かしたらワイパーがぴくりとも動きません。
さすがに焦りました。雪で前がほとんど見えません。
しかも、かすかに見える隙間から、信号が青に変わったのが確認できてしまいました。
さらに、後ろにはすでに車が。
しょうがないので、隙間から見える風景を頼りに進んでみたのですが、このままだと100%事故ると確信し、いくらなんでもこれはやばいということで途中で停車。
慌ててフロントガラスの雪をどかしてなんとか事なきを得ました。
幸い交通量の少ない道で助かりました。
もし国道8号線だったらもっとヤバいことになっていたやもしれません。
今度から、除雪する時はきちんと車の上部の雪もきちんとどかすことにします。
ちなみに、万代書店では、最初はスーファミのコントローラー目当てで行ったのですが、あれだけ結構な品揃えがある店にもかかわらず奇っ怪な形の普通じゃないコントローラーは大量にあるにもかかわらず、お目当ての普通のコントローラーは見つからず。
結局、スーファミのキング・オブ・モンスターズ(300円)購入して終わり。
開店以来たくさんの客でにぎわっていたこの店でしたが、さすがに今日はまったくいませんでした。
コントローラーは、その後友人から貸してもらって糸冬。
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そういやあ、話は変わりますが来年の1/4から、なんでも弐寺、ポプ、ギタドラの最新作を対象にしたトップランカー選手権とかいうのがあるようですね。
最初のひと月は各店舗でも一次予選をやるようですが、もし、各県から上位二名を選出、というルールならば、弐寺のDPに関してならぎりぎり残れる自信はあるのですが、噂ではDPは対象外だそうですね。
('A`)
まあ、どうせ一次予選を通過したとしても自分程度じゃエリア予選で落ちるのが関の山というか石川のエリア予選開催地は愛知とかいう話らしいのでどのみち出場できないのですが。ホームのゲーセンのブラウン管じゃないとできないですし。
ミュータントウォーリアーズの攻略でも始めてみる
ようやく、主人公のレオナルドでCPU戦クリアできるようになってきたのでそろそろ始めましょうかね。
しかしレオ、主人公のくせにやたら弱っちぃのはもう……。
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ソフト紹介
T.M.N.T MUTANT WARRIORS
発売日 1993年12月3日
メーカー コナミ
価格 9800円(管理人購入時中古箱無し説明書無しで300円)
ジャンル 2D格闘ゲーム
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基本画面
※クリックすると拡大
①1P側使用キャラ顔――1P側が使用しているキャラの顔
②2P側使用キャラ顔――2P側が同上
③1P側使用キャラ――後ろのモヒカンではありません
④2P側使用キャラ――後ろのウンコ座りでは(ry
⑤残り時間――これが0になるとタイムオーバー
⑥体力ゲージ――相手のこれをなくせば勝ち。こっちが無くなれば負け
⑦超必殺技ゲージ――説明書がないので正式名称不明。溜まれば超必一発分
⑧聖帝――誰よりも愛深き男
⑨スコア――攻撃を当てたり勝ったりすると増える。後述のSTORY BATTLEだと頭に$がつく
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コントローラー
十字キー――キャラの移動。ジャンプは上。
Y――弱パンチ X――強パンチ
B――弱キック A――強キック
スタート――ポーズ
セレクト、L、R――使用しません
※TOURNAMENT、VS BATTLE、WATCHの場合、スタートでキャラを選ぶと2Pカラー。
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ルール
敵の体力0にするかタイムオーバー時こちらの体力が相手より多かったら勝ち。逆なら負け。
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モード
TOURNAMENT
実はこれが基本モード。ボス2人以外の10キャラが使用可能。
トーナメントとか言っておきながら自キャラも含めた全てのキャラとの総当たり戦。
中ボスはラットキング。ラスボスはカライ。
ボーナスステージ有り。
キャラ別のエンディング有り。
クリア時5万ドル以上稼いでいた場合特殊な演出有り。
VS BATTLE
いわゆる2人プレイモード。友達家に呼んで盛り上がろう。
裏技を使えばクローンタートルズ以外の2人のボスキャラも使える。
が、クローンタートルズは、体力ゲージ横の顔が悪人面なだけで、
能力値は普通のタートルズとまったく同じなので問題なし。
STORY BATTLE
コナミオリジナルのストーリーにそって敵を倒し、囚われたエイプリルやスプリンターを助けるモード。
でもストーリーなんてあってなきがごとし。
悪い奴倒してエイプリルやスプリンター助けて万歳よかったねで終わり。
裏技未使用の場合超必殺技使用不可。
4戦目、6or7戦目、8戦目に中ボス有り。二度目の中ボス戦後
中ボスはサイバーシュレッダー、ラットキング、自キャラのクローン(順番はランダム)、ラスボスはカライ。
戦闘前に飛行船のデモ。さらに敵との会話有り。
キャラ別のエンディングは無し。
WATCH
CPU戦同士の対戦を見られるモード。あまり参考にならない。
OPTION
各種設定を変えられる。
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OPTION
GAME LEVEL
TOURNAMENT、STORY BATTLEのCPUの難易度を変えられる。
0~7の8段階。
CONTROL PAD
コントローラーのボタン配置を変えられる。これを使えばL・Rボタンも使用可能に。
GAME TIME
対戦時の残り時間を決められる。30 60 90 ∞の4つ。
GAME SPEED
キャラの動きと経過時間のスピードを変えられる。
通常はNORMAL。HI-SPEED1or2の3段階だが、裏技を使えばHI-SPEED3が追加される。
CREDIT
コンティニュー回数を決められる。
通常は1or3or5。裏技を使えば10が追加される。
MUSIC
ゲーム中の音楽を聴ける。
VOICE
ゲーム中のキャラの声を聴ける。
SOUND
ステレオかモノラルか選べる。
EXIT
タイトル画面へ。
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キャラクター
レオナルド――タートルズのリーダー。ストIIのリュウのような真面目な青年。日本刀の使い手。
ラファエロ――クール。ゴレンジャーで言うとアオレンジャー。サイを使う。
ドナテロ――天才。発明家。サクラ大戦の紅蘭みたいなタイプ。棍棒を使用する。
ミケランジェロ――お調子者で食いしん坊。ゴレンジャーで言うとキレンジャーあたり。ヌンチャク使い。
ウィングナット――コウモリのミュータント。
アーマゴン――サメのミュータント。
ウォー――トリケラトプスのミュータン。ト
アスカ――ボイン。
クロームドーム――ロボット。
サイバーシュレッダー――タートルズの永遠のライバル。サイバー化したらしい。
ラットキング――地下道の王らしい一匹狼。がTOURNAMENTではグランドチャンピオンで皆の人気者。
カライ――忍たま乱太郎の滝夜叉丸先輩にそっくりな女性。言われるまで気づきません。
エイプリル――昔ボンボンではやたら巨乳に描かれていたリポーター。亀と友達。
スプリンター――結局、武術の師範代の飼ってたネズミがミュータント化したのか、
師範代自身がミュータント化したのかどっちがただしいのですか?
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超必殺技ゲージ
体力が満タンに近ければ近いほど溜まりにくい。
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裏技
VS BATTLEでボスキャラを使う
タイトル画面が出ている間に2コンでX、上、Y、左、B、下、A、右、X、上の順に押す。
アスカの「やったね!」という声がしたら成功。
VS BATTLEでラットキングとカライが使用可能になる。
OPTIONにHI-SPEED3が追加される
タイトル画面が出ている間に2コンで上、上、下、下、左、右、左、右、B、Aの順に押す。
アスカの「やったね!」という声がしたら成功。
OPTIONにHI-SPEED3が追加される。早い。
STORY BATTLEで超必殺技が使えるようになる
タイトル画面が出ている間に2コンで上、左、下、右、X、Y、B、A、X、Y、B、A、Xの順に押す。
サイバーシュレッダーのライトニングプレッシャーの効果音がしたら成功。
STORY BATTLEでも体力ゲージの下に超必殺技ゲージが出ます。
残クレジット10
タイトル画面が出ている間に2コンでB、B、B、A、A、A、X、X、X、X、X、Xの順に押す。
サイバーシュレッダーのライトニングプレッシャーの効果音がしたら成功。
OPTIONのCREDITに「10」が追加されます。
隠しステージ
タイトル画面が出ている間に2コンでL、R、L、R、L、R、Aの順に押す。
サイバーシュレッダーのライトニングプレッシャーの効果音がしたら成功。
VS BATTLEでSTUDIO6とMETRO TRAINが選択可能に。
GROUP MODE
タイトル画面が出ている間に2コンで上、上、下、下、左、右、左、右、L、Rの順に押す。
アスカの「Oh!」という声がしたら成功。
OPTIONの下に新たにGROUP MODE登場。
AとBの二つがあり、Aは5本先取の勝ち抜き、Bは3本先取の総当たり。
※これらの裏技は全て併用できます。
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明日か明後日かさらにその先かは分りませんが、おいおいキャラ別攻略も始めます。
DJ POINTが
6500を超えました。でもまだ75位。せめてあと100程度は上げたいところです。
スコアのほうは、NOTHING AIN'T STOPPIN' US(H)というものすごいどうでもいい曲でAAAが出たのを始め、穴ゲノムとか穴The Hope of Tomorrowとか他さまざまな曲でAAが出たくらい。
クリアの方は、穴rageと穴syncを白クリア。くらい。
まあ、穴rageなんか、ハイパーにわき毛が生えたような譜面ですから、ハイパーができた時点でこっちもできなきゃおかしいんですが。プレイするのすっかり忘れてました。
あとは、Bad boy(H)がフルコン。
しかけました。
いや、途中、鍵盤と皿が絡むところはなんのかので全部拾ったんです。
が、どこだったか、これといって難しいという訳でもないどうでもいいところでなぜかミスってフルコン取り逃し。
_| ̄|○アホカ……
立ち読みの一日
今日は昼間で寝て、昼飯食ってから図書館へ行き本返して新たに五冊借り、万代書店へ行ってきた訳です。
金がないので、とにかく立ち読みで暇つぶし。
野中英次の課長バカ全巻としゃぼてん全一巻とドリーム職人を二巻まで。
途中なにかSFCでいいソフトがないか探しつつ読みあさっていたら、三時間ほど暇が潰せました。
貧乏人にはありがたい店です。
その後、ジャスコのSUGAKIYAで特製ラーメン一杯食い、ゲーセンへ。弐寺を。
これと言って成果はなし。
せいぜい、穴GHOST REVIVALと穴colors(radio edit)を赤クリアし、穴Last Messageを白クリア。
その他適当にAAにしたりしてDJ POINTが6494になったくらい。
まあ、今日はそんなこれといってぱっ、としない一日でした。
FF7のほうは、現在クラウド(アヌス)の過去の話のところ。
その前に仲間になったレッドXIIIは、これといっていいネタが思い浮かばなかったので適当にぽちと名付けておきました。
現在平均レベルは8くらい。
AA
mind the gap(H) AA 完
さすがにAAAは無理ですというか、そもそも日本で誰一人AAA出してないっぽいのでこの曲でAAAはすでに諦めています。
恐らく、SUD+がスタート二回押しで自由に出し入れできる次回作では、判定にもよるでしょうがAAA出す人現れるでしょうが。
で、その問題のAAAは、結局今日も一曲も無し。
AAは結構いろんな曲で出たのですが。
クリアの方は。
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白クリア
MAX 300(H)
穴Aurora
フルコン
Back Into The Light(H)
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Back Into The Lightは、見知らぬあべしな名前の方が県一取ってたので塗り替えるつもりでやってたのですが、最初のプレイではなんかフルコンできそうだったので途中からスコア捨て。
まあ、二度目のプレイでさらに自己ベ60点くらい更新して県一取ったから別にいいんですけど。
MAX 300は乱かけるとどうしても嫌皿が大量発生してHARDやりづらいので正規でやったら一発でした。
ただしスコアはぼろぼろでBでしたが。
DJ POINTは6479。
明後日またやりに行く予定なのでその時はあと21点くらい上げたいところです。
No.9
昨日、弐寺の今週のWRのmind the gap(H)で県一を取ったと書きました。
まあ、それでもいって40位くらいかな。50人中。
なんて自虐的なことを考えつつ、WRを確かめたのです。
http://www.konami.co.jp/am/bm2dx/bm2dx12/beat2/weekly/weekly_bm212_18_4.html
9位でした(2005年12月8日現在)。
まあ、まだ初日ですし、このまま記録更新できなければ明日にでもTOP10圏外からはじき出されることでしょう。というか、もしギリギリAA取れてもTOP10に残るのは難しいでしょう。
が、初日とはいえTOP10に入るのは初めてなので、記念に撮っておきましょうね。
※クリックすると拡大
これだとDJ NAMEのところが見えづらいのでその部分だけのアップも撮っておきましょうね。
※聖帝様が見てる
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おまけ
コルネオに選ばれました。
次はバレットとのデートです。
北斗の拳
今日は、仕事帰りジャスコ行った後、ホームのゲーセンへ行ってきました。
当初の目的はいつも通り弐寺。
とりあえず今週のWRであるmind the gapのハイパーで県一。
ようやく新曲で県一取れました。
もの凄い当たり譜面が来たらAAも出そうです。
後は穴WAR GAMEを白クリア。
なんとなく苦手意識があったのですが、正規でやったら一発でした。というか思ったより楽です。
恐らく1P側鏡だったらもっとスコア上がったでしょう。
弐寺の方はそれくらい。現在のDJ POINTは6462。
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で。本日のメインです。
今日は先にも述べたように、目的は弐寺でした。最初は。
が、筐体へ向かう途中、前はサムスピが置いてあったところに見慣れぬゲームが。
北斗の拳が入荷してました。
ということで、弐寺を三回ほどやった後、北斗へ移動。
使用したのは無論聖帝。サウザーです。
※聖帝様選択画面
で、やった訳ですが、やはりどことなくギルティギアに似てます。
ギルティに、マブカプでおなじみの打ち上げ→エリアルを追加しましたみたいな。
最近の格ゲーではすっかりおなじみとなったダッシュもあるのですが、最初、ギルティと同じ感覚でやってたらどうもあまり進まずあれ変だなと思っていたのですが、このゲームの場合、ダッシュは最初ゆっくり→徐々に加速という変則タイプのようです。
なのでギルティみたいな感じで軽くちょちょいとレバー二回倒しただけだとほとんど前に進みません。やられた。
さらに聖帝様、一つ困ったことにジャンプ強Kの出がストZEROのダン並みに遅いです。
空中から攻める場合は強P一択のようです。
さすがに今日使用したばかりなのでまた完全に理解した訳ではありませんが、とりあえず解説。
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聖帝必殺技
極星十字衛破風 214+A
極星十字拳(否退) 236+A
極星十字拳(否媚) 236+BorC
極星十字拳(否省) 236+D
南斗爆星波 空中で214+A
投槍 623+AorC
奥義
南斗雷震拳(空中可) 2141236+A
鳳凰呼闘塊天 214214+C
一撃
天翔十字鳳 236+C+D
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極星十字衛破風
いわゆる飛び道具です。聖帝様が手で×を描かれ十文字の衝撃波を出されます。
出は遅め。さらにスピードも遅め。しかも途中で消えます。
せいぜい中距離からの牽制くらいにしか使えないのじゃないでしょうか
極星十字拳(否退)
いわゆる「ひ…退かぬ!!」。単なるセリフが必殺技になりました。
という訳で以下「退かぬ」で。
極星十時衝破風みたいに手で×を描かれるですが、衝撃波が飛ばない代わりに聖帝様自身が御身を前進せしめて敵に突進します。
ただし移動する距離は微々たるもの。多段ヒットし出も早いのでコンボの要。
極星十字拳(否媚)
いわゆる「媚びぬ」。単なるセリフが必殺技になりましたその2。
という訳で以下「媚びぬ」で
今度は聖帝様がおみ足を一歩踏み出されて両手で交互に手刀を突きこまれます。
これ単体でも出せますが、ストIIのフェイロンの烈火拳のように、退かぬの後に連続入力で出すことができます。無論繋がります。ただし入力が遅かったら繋がりません。
極星十字拳(否省)
いわゆる「省みぬ!!」。単なるセリフが必殺技になりましたその3。
という訳で以下「省みぬ」で。
なんと聖帝様が南斗では珍しい蹴り技をご披露してくださいます。
前蹴りなので結構リーチは長め。
やはり、これも媚びぬから連続入力で出すことができます。
退かぬから続けて出しますと、聖帝様が、
「退かぬ! 媚びぬ! 省みぬ!」
とありがたいお言葉をおっしゃってくださいます。
全部当たると6ヒット。これをブーストでキャンセルしてさらに追撃も可能とのことです。
南斗爆星波
さすがは聖帝様。空中からでも衝撃波をお出しになられます。
いわゆる斬空タイプ。でも衝破風と同じく出は遅いです。
基本的に空中コンボに絡めて出す技です。
投槍
お喜びください。
なんとあのにっくきシュウを絶命せしめた偉大なる槍を、ゲーム中では聖帝様幾度となく投げつけられます。
コマンドが昇竜なことからも分るように、飛び道具でありながら対空技となっております。さすが聖帝様。
聖帝様のお力が強すぎるために槍は弓なりではなくまっすぐ斜め上に飛んでいくため聖帝様の真上を行く敵やマミヤのように小さなキャラが地上にいた時などでは当たりませんが、ハート様のようにばかでかいキャラなら普通に当たり普通の飛び道具としても機能します。さすが聖帝様。
カウンターで当たると星を一つ削ることもできるそうです。やはり聖帝様は違います。
南斗雷震拳
なんと、畏れ多くも聖帝様は南斗鳳凰拳の秘奥義をご披露くださいます。
原作では天翔十字鳳から名前も叫ばずにただ飛びかかっただけの技だったのですが、ゲーム中ではきちんと名前も付けられて鳳凰のオーラを身にまとって敵につっこむ、聖帝様にふさわしい華麗な技となられています。
地上で出した場合、一度逆立ちしてそのおみ足で敵を蹴り上げその後飛び上がり鳳凰と化して突進する、という風になっています。
驚きました。
原作だとケンシロウに秘孔を突かれ、翼をもがれてしまったため苦肉の策として両腕で跳び上がったように見えていたのですが、実はあれはもともとそういう技だったようです。どうやら私は聖帝様をまだ甘く見ていたようです。
空中で出した場合、逆立ちの動作がキャンセルされてそのまま突進します。
予想しうるに空中コンボでラストの決めに使えるのだろうと思うのですが、まだ上手く出ません。
天翔十字鳳はまだ使ってないのでどういう技なのかよく分りません。
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聖帝コンボ
立ち弱P×3→打ち上げ攻撃→J弱P→J弱K→J強P→南斗爆星波→J強K
立ち弱P×2→立ち強P→退かぬ! 媚びぬ! 省みぬ!
他にもいろいろあるようですが、とりあえずこんなところ。
実はブーストというのがどういうものなのかよく分っていなかったので今日は一度も使いませんでした。
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聖帝強パンチ
聖帝様の強Pはアッパーなのですが、普通に殴りつける時と打ち上げ攻撃に変化するときがあります。
どうも、→(キャラ右向き時)と同時押しだと打ち上げに変化するっぽいです。
普通の打ち上げ攻撃と同じように追撃可能っぽいのでこれをもっと上手く使えるようになれば聖帝様の強さが一層引き立ちそうなのですが。
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聖帝勝ちポーズ
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聖帝様、拳王を打ち倒すの図
※我が生涯に一片の悔いなし
びっくりしました。
最初は普通だったのですが、一本取った場合、その次から体力が半分になるといきなり無想転生に目覚めて体力満タンになります。ちょっと卑怯です。
でも結局一本も落とさずに勝利しました。所詮拳王は聖帝様の前にひざまずく運命だったのです。
ストーブが爆発した話
マリオのスーパーピクロス制覇。
なんか、もの凄く時間がかかりました。
ウルトラが終わってああとうとう終わりかぁと思ったらいきなりエキストラが始まってびっくり。
結局、全部クリアするのにふた月くらいはかかりました。結構長持ちするゲームです。
ただお絵かきロジックというパズルの性質上一度クリアしたらもうそれっきりですが。
さて。
12月に入りだんだんと寒さが厳しくなってまいりました。
ということで、職場ではストーブを使うようになってきた訳です。
が、午前はともかく、午後に入ってからどうも火の付きが悪くなってきてしまいました。
幾度スイッチを入れてもなにやら変な煙がもくもくと出るのみ。
その時はちょうど仕事に暇があったので点火せよと試行錯誤していたのであります。
その時、主任が来ました。
昨日、再来週の土曜日忘年会をするのでそれに出席するか否かの返事を求められたのですね。
正直、自分酒飲めないですしカラオケも好きではなく、なんと言いますか、他にもいろいろ理由があるようなないようなやっぱりあるように見せかけてうん、理由はあるねということにしておいて断りました。
はたして理由を問われたらどうしようと思っていたら、そこで、それまで調子の悪かったストーブが突如爆発。
表面から勢いよく火を噴きました。
そのおかげで何故忘年会に出られないのかとかそういうのはうやむやのうちの終わりました。
結局、ストーブは、空気を循環させる網のようなものが破れてしまい、中に入れていた灯油はなぜか汚れてしまい使い物にならなくなりと、とにかくもういろいろぶっ壊れてどうしようもなくなってしまいました。
いまだに爆発の原因は分りません。破れていたのがいけないのでしょうか。
でもいつ破れたのかが分らないのですが。午前は一応点火してましたし。
ということで、今日仕事終わりかけの時に修理に持っていかれました。
一体どれほどの時がかかるのか分りませんが、これから数日は真冬に突入するのにストーブ無しで過ごす日々です。
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そういえばFF7の縛りプレイなのですが、飽きました。
なんと言いますか、いちいちレポート書くのが面倒になってきました。
特にキャラのステータス書く時。
やはり、直前にステータスが簡単なヴィルガストやってたせいでしょうか。
それに、やり込みやってたらこれから先基本的に日記のネタがそれだけになってしまうことになります。
という訳で、これからはちまちまやっていって、コルネオとバレットとのデートとルビー&エメラルドウェポン戦の時だけ書きます。
それまでは、最近毎日ミュータント・ウォーリアーズやってるのでそれのCPU戦攻略とか。
方向性を変えてみた
最近テレビで「人食いサメ」だとか「人食い虎」だとかいうのを見ていてふと思ったのですが。
そもそも野生に生きる肉食動物ならば、食べると毒になるというわけでもない人間なら食べるのが当たり前のような気がするのです。
ならば、動物園とかで飼われて人を食わない肉食動物の方が珍しい訳で、これからは人を食う奴は普通に「サメ」だとか「虎」だとか呼んで食わない奴を「人食わないサメ」だとか「人食わない虎」だとか呼ぶべきなんじゃないかしらなんてね。なんとなくそんなことを考えてみたのですよ。
まあそれはそれとしてですね、今日もまた仕事帰りにゲーセン行ってきました。弐寺。
これまではとにかくなにかAAA取ろうとそればかりに腐心していたのですが、結構スコア力も上がってきたので、今日からはAランク止まりの曲をAAにしたり、B止まりをAにしたりしてみようかしらと思って早速ラクエン(H)をやったらAが出るどころか自己ベマイナス100とか出て正直すいませんでした。
まあ、それ以外では結構いい感じでスコア上がりまくりです。
scherzo(H)なんかでは県一。
scherzo(H)はどうやら本当は富山県民らしい人が県一取っていたのですが、DXY!が勝てる気がしない数字のあの人と新曲H&Aで全曲県一取ってるかの氏以外には、昔から(寺は3rd五鍵は4th)やってる者の意地として絶対に負けたくないのでとりあえず一安心。
この曲、やってて無性に腹がたってくるのでもうこれ以上上がることはないでしょう。
で、その合間にちょこちょこと白クリア埋めとかもやっていたのですが。
―――――――――――――――――――――――
白クリア
穴PLEASE DON'T GO
穴Golden Horn
―――――――――――――――――――――――
まさか穴プリドンができるとは思ってませんでしたというか、本日プレイ前はBランクだったのが危うくAA取りかけるくらいだったのですがというか、むしろ県一取りそうな勢いだったのですが。
実はなにげに自分プリドン得意なのでしょうか。
穴Golden Hornは、要は左手片手力譜面なので、革命クリアできる程度の片手力がある今となっては余裕でした。むしろ☆11の中でも特に簡単に感ずる部類です。スコアは出づらいですが。
とりあえず、穴修羅と穴ロワーと穴ラブエタと穴FAKE TIMEも白クリアできそうなので、最近は四曲目はこれらにばかり粘着しています。
現在のDJ POINTは6458で74位。
なんだか、この調子なら6500どころか6600も夢ではないような気がしてきました。
Aランクが少なくなってきたのでこれから上がりづらくなりそうですけれど。










