ポップン大会
さて、今日はお隣小松市でとうとうポップンの大会が行われてしまったのです。
事前にコスプレがどうのこうの言われていたので果たしてどんな恐ろしい魑魅魍魎がやってくるのやらと危惧していたのですが、結局コスプレした参加者はいませんでした。参加者は。一人だけそれっぽい格好していた人はいましたが。
で、大会のほうなのですが、予選は前にも書きましたとおりハイスピードラブソング。
レベルは自由なのですが、基本的に皆EXを選んでいました。
参加者は9人で、本戦出場はそのうち上位6名。
ルールのほうは、基本スコアにフルコンボーナス(EXの場合2万。ハイパー、ノーマルの場合不明)さらに消費税的なよく分らないボーナスポイントに、BADによるペナルティ(BAD1つにつき100点?)をマイナス、という感じのものでした。詳しく説明がなされていないので実際のところこれであっているのかどうか謎です。
で、予選が始まったのですが、しょっぱなからすごい人が来ました。
指押しのように見受けましたが、打鍵音もほとんどなく、見ていてほれぼれするものすごい綺麗な押し方で軽々とパーフェクト。
聞くところによるとプロバロEXもクリアしているそうなのでおそらく県内でもトップクラスの方だったのでしょう。
かく言う自分は、パーフェクト狙っていたのですが序盤でいきなりGOODが出てモチヴェーションが一気に低下したのですが、せめてフルコンをとやる気搾り出してプレイしていたら、1000コンボくらいつないだところでものすごくどうでもいいありえないところでなぜかBADが出てフルコンすらならず。
いつもだったら絶対ミスらないようなところなのですが、やはり緊張していたせいでしょう。どうにも小心者でいけません。
まあ、無事本戦には出場できたっぽかったので、休憩時間の間適当にガンシューやって暇つぶし。
事前の説明では休憩時間は5分だったそうなのですが、実際はもうちょっと長かったです。
そして、休憩時間が終わったのですが──
なぜか、予選のときは普通の店員の制服を着ていた主催者が、休憩終わったときには第二形態に変身していました。
※背後から見た図
※
ポップンの大会なのにモッコスのコスプレとはまたずいぶん思い切ったものです。
で、そうこうするうちに本戦開始。
最初は予選でパーフェクトを出したものすごく綺麗な叩き方をする方だったのですが、どうも優勝する気はなかったらしく、自由曲をなにかのノーマルを等速でプレイで93000点くらい。
その後いろいろあって自分の番に。
課題曲はガールズバンドだったかなんだったか、そういうBPM190の曲。
EXでプレイしてフルコン狙っていたのですが、終盤またミス。まあ、まだ三回しかやってない曲ですからフルコンしようってのがそもそも高望みだったのでしょうが。
二曲目、課題曲は某掲示板の某スレッドでいろいろあって決まったDDR(EX)に。
前にやったときは序盤700コンボくらいつないでいたので今回もせめてbag地帯に入る前まではフルコンしようと思っていたのですが、また失敗。
一応クリアはしたのですが、結果は、
GREAT 1035
GOOD 181
BAD 18
のスコアは普チャレなのに87000くらい。
他の人たちは本気で勝ちを狙いに行っていたらしく基本的にスコアが出る曲ばかりやっていたので、無事当初の目的通り優勝はせずにすみました。多分自由曲ハイパーマスカレードにでもしてたら優勝していたような気がします。
写真撮影もそれほど恐れるようなこともなかったので、もし次回開催があったら参加者にもよりますが今度はまじめに優勝狙ってみます。
まあ、ものすごく綺麗な叩き方をしていた方が本気を出したら自分程度じゃ勝てないでしょうが。
ちなみに今回優勝したのは、課題曲をHで、自由曲もなにかの曲のHでともに10万出してた福井のK.Sさん。おめでとうございます。
しかし、今回の大会、いまだにルールがよく分りません。
結局はコンボ稼いだもん勝ちみたいなルールだったようですが、そうなると高難度の曲を選ぶ利点というのがまったくないように感ずるのですが。
最近は簡単な曲でも無駄にノート数があるためにコンボもやたら稼げますし。
哲也 終了
前に友人から借りたPS2のイカサマ麻雀ゲーム「勝負師(ギャンブラー)伝説 哲也──玄人頂上決戦──」がようやく終わりました。
最後は上野(ノガミ)のドサ健との三連戦だったのですが、そのうちの初戦がともかく大変でした。
前にも書いたと思うのですが、最初はなんてことはないのにオーラスになった途端イカサマ使ってるわけでもないのに4巡5巡での早上がり多発。
なので、事前に策を練り、南3局まではとにかく小さな手でもいいのでアガリまくって運ゲージ上限増やしに勤め、点棒は東場で稼いで南場ではなるべく運は使わないようにしてドサ健が本気を出すオーラスで、こちらの配牌がリャンシャンテンか悪くともサンシャンテンくらいだったらちまちま運を使ってすばやくテンパイして大量に残した運を一気に使って一発。
と、練ったはいいのですが、いざ実践してみると味方であるはずのダンチやユウさんがぽんぽんアガってぜんぜん点棒を稼げないこと多々。
別に味方が勝つならいいじゃんとお思いの方もいらっしゃるやもしれませんが、なんとも憎らしいことにドサ健戦では主人公の哲也が一位にならないと先に進めない仕様になっています。
たとえドサ健が四位で哲也が三位、とかだったとしても勝ったことになりません。
なので四日ほどやりつづけても勝てなかったときにはさすがにもうあきらめようかしらと心が折れかけたのですが、ようやく、今日になって勝つことができました。
東1局ではこちらがテンパイになるまえにダンチがリーチをかけたものの、發と中をポンしてなんとかダンチに先駆けてアガリ。
東2局では哲也が親だったので、こう運を微妙に使ったり使わなかったりしてなんとか頑張って、ゴミ手ばかりですが六連荘。
8本場をアガったら役満の八連荘だったのですが、まあ高望みはすべきではないでしょう。さすがに5本場からの二幡縛りはきついものがあります。それにこの時点で点棒も6万ほど稼ぎましたし。ゴミも積もれば宝になるのです。
その後、南4局になるまでにユウさんが満貫アガったりドサ健がゴミ手でアガったりとしたものの、オーラスの時点でドサ健との点差は約5万。
でもこのままだらだら打ってたらたかが5万ぽっちの点差は簡単にひっくり返るのは火を見るより明らかなので、配牌の悪かった最初の3局は運は使わず、素直にドサ健にアガらせます。
そして、3本場でようやくリャンシャンテンの配牌がきたので、ちょこちょこと運を使ってなんとか4巡目にリーチ。
さらにドサ健がアガらなかったので、すかさず運を全部使ってツモ。
見事アガリ牌を引き当て、リーチ一発平和ドラ2で逃げ切り。
なんとか勝ったのですが、ああ、あともう二回もこれと同じことしなきゃいけないのかと思うと急激にやる気がなえもうこれで終わりにして返そうかしら、とも思ったのですが、とりあえず先に進めてみます。
で、気がついたのですがドサ健が異常な早アガリを魅せるのは初戦だけで二回目、三回目は玄人技が──おそらく最低倍満以上を引き寄せると思われる──「孤高」とかいうのに変わるかわりにオーラスでも早アガリはやらなくなったので、むしろ一回戦よりずっと楽でした。最後の三回戦は、こちらも孤高と同じ効果を持つ「世界」という玄人技を覚えますし。
あれ、世界?
そういえば、ドサ健も哲也を俺と同じ世界がどうのこうのとか言っていたような気がします。
おそらくこの「世界」というのは最強無敵の玄人技なのでしょう。
ドサ健をローマ字表記にすると「DOSAKEN」。
最初の文字は「DO」。
ディー、オー。
Σ(゚д゚ )ハッ!
いやな事実に気がつきました
昨日、小松のポップン大会に関するさらなる詳細を書きました。
で、一日経ってふと気がついたのです。
昨日は、コスプレの写真と並ぶのはいやだから写真撮影参加したくないなあと書いたのですが、よくよく考えてみれば、大会の性質上、参加者はコスプレした腐女子が大半を占める恐れが高いと思われます。
つまり大会参加者の集合写真の時点でものすごくイタイということが予測されるのです。
プリクラの横云々抜きにしても、そんな写真映りたくありません。
なので、写真撮影の段になったら持病の下痢が起こったとかなんとか適当に理由をつけて逃げ出すつもりです。
が、もしなにかの間違いで優勝でもしようものなら多分賞品とか手渡されるわけで、そうなったら優勝おめでとう賞品もってさあこちらとあれよあれよと撮影されてしまうことになるでしょう。
なので、しあさっての大会、絶対に優勝しないように頑張ります。
が、そこで思ったのです。
昨日は、本戦の自由曲はフルコンできそうなインプラEXにしようかなぁ、とか書いていたのですが、考えてみれば、ルールによってはそれは優勝する可能性が高くなる危険な選曲になってしまいます。
その点詳しくというかまったく書かれていないのですが、もしかしたら、大会のルールはレベルとか関係無しにコンボ多くてスコア高い人優勝とかそんなルールなのかもしれません。
もしそうならば、フルコンできる可能性のあるインプラは、同時に普チャレなのでスコアも高くなってしまうわけで、下手したら優勝してしまうかもしれません。
なので、インプラはやめます。
当日は、まかり間違っても絶対に優勝しないようなそんな選曲が理想です。
たとえばまだクリアできてない曲とか。
これなら必然的にスコアも低くコンボも低く優勝する恐れはありません。
ただクリアできてないのでなんとなく他人にプレイを見せるのが恥ずかしくなる諸刃の剣ですが。
たとえばサイバーフラメンコ(EX)とか
却下。
いや、なんかミラーかけたら結構簡単になってミラー搭載二回目でできてしまいました。
もしかしたらその上のサイガガもミラーかけたら楽になるんじゃないかしらと特攻したら正規よりぼろぼろでした。
まあ、やっぱり未クリア曲はダメですね。せっかくの大会なのですからそんな興醒めなことはしないほうがいいでしょう。
やっぱり、未クリアよりも未フルコンのほうがいいですね。
一応クリアはするのだから見てるほうもいやん興醒めばかばかうっふんとそんなことにもならいでしょうし。
たとえばウインターダンス(EX)とか
いやすいません。
なんか今日やったらできてしまいました。
GOODがめちゃくちゃ多くてスコアは低いですが。
思ったより簡単でした。37の中ではかなりつなぎやすい部類ですね。
……いやあ、もうなんか本当すいませんねえ。さっきからなんか自慢っぽくなっちゃってえ。
なんてこんな書き方すると実際かなりムカついてきます。書いてる当人ですらなにを言ってるんだお前はといいたくなってきます。
人によっては殴られるかもしれないのでよいこの皆は真似をしないようにしましょう。
冗談はさておき、大会では実際のところ頑張ってもクリアはともかくガチでスコアがでないエレジィだとかクラ11選ぶかもしれません。エレジィは8万ちょっと。クラ11は6万ちょっと。本当苦手です。クラ11はもともとの判定からしておかしいみたいですが。
と思ったのですが、よくよく考えたらこの2曲、クリアはできるのですがたたき方がものすごく必死になって見苦しいのでやっぱりやめます。やっぱり人間最低限の恥じらいは持つべきですよ。公共の場で堂々と臆面もなくコスプレしたりとかしない、とか。
まあ、必ずしもコンボつないでスコア高かったら優勝というルールだとは決まってないのですから、結局ふたを開けてみればヒプロ3(H)でとりあえずフルコンしてみるとかそんな感じになるのかもしれませんが。
もっとも、じゃあコンボつないでスコア高くても優勝じゃないならどうやったら優勝なんだよってな話しなわけですが。
もしかしたら、優勝とかそんな概念はなく、本戦に出場したらその時点でおめでとう表彰しましょうねとかそんなルールかもしれませんが。
もしそうだったら、本戦自分の番が終わったら急遽仕事の用事で帰らなければならなくなったと言い張ってその後の展開見学せずにさっさと帰りますが。
ポップン大会詳細 続報
先日、友人がお隣小松市のアルプラへ行ってきた際こんなものを手に入れたと二枚の紙切れを手渡してきました。
今度の日曜にアルプラ内のタカラ島というゲーセンでポプの大会が行われると前に書きましたが、それの更なる詳細が書かれた紙でした。さすがに前にまとめと題して載せた程度の情報じゃまずいと判断したのでしょう。
で、以下がその内容。
撮り方が下手くそで上のほうがちょっと見えないので一応下にも書きますと、このようになっているのだそうです。
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♪大会について♪
*個人戦になります。
*定員を超えた場合、抽選となりますがその際親族や友人との交替は無効となります。
*課題曲、自由曲共に、ノーマル、ハイパー、EXレベルはお選びください。
また、ボタン数も自由です(9ボタン、5ボタン)
*大会当日はチャレンジモードで行います。
その際、ノルマは無しで行います。
*カードの使用は可能です。
使用キャラやオプションも自由に選択して下さい。
*自由曲はロング曲の選択は不可です。
*予選終了後、10分休憩時間があります。
本戦開催時に不在の場合は失格となります。
*本戦終了後、表彰・参加賞配布・写真撮影を行います。
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♪コスプレについて♪
*ポップンキャラのコスプレのみ可。
*更衣室はプリクラスペースの更衣室をご利用下さい。
*カラームースやドラウン等、店内が汚れるものは使用しないで下さい。
*カラーウィッグやカラーコンタクトは使用可能です。
*大会当日はコスプレのまま店内でお遊び頂けます。
*携帯・デジカメでの撮影は可能です。
※写真を撮る際は必ず相手の了承を得てから撮影を行って下さい。
☆コスプリ企画について☆
*コスプリを撮られましたら、プリクラを切らずにカウンターまでお持ち下さい。
専用用紙に記入の上、プリクラを1コマカウンターに提出されますと、後日、お菓子袋やポップン関連の景品を差し上げます。
プリクラ1コマは後日、大会写真と共にポップン横に掲示します。
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……………………。
(;゜Д゜)<うおおおおおおおい!
ちょっと待ってください。
どう見てもコスプレに関してのほうが詳細なのは気のせいですか。
大会についてからが、「定員を超えた場合」とありますがそもそも定員が何名なのか不明じゃまったく意味ないですし、第一ノーマルハイパーEX自由9ボタン5ボタンご自由にとありますがそれでなにがどうなったら本戦出場なのか、本戦出場は何名までなのかが相変わらず意味不明なのですが。
どうも、コスプレのほうに気が行き過ぎて、肝心要の大会のほうがおざなりになっているように思えるのですが。
もしかして、最初に「コスプレについて」を書き記したはいいがいくらなんでもこれだけじゃ苦情が出るかもしれないなよし大会についても同じくらいの量書いとけば問題ないだろうああでも前に店内に掲示したルール以上に書き加えることなんかあったかしらんいやんあはんぜんぜん思いかばないわええいままよ適当にちょこちょこ補足するだけで済ましちゃええ的な考えでもしてたのでしょうか。
それにコスプリ(プリクラという単語がちょくちょく出てくることから察するに、おそらくコスプレしてプリクラをすること、と思われる)で撮ったプリクラを後日大会写真と共に貼り出すとかありますが、正直そんな写真と並びたくないのですが。
まあ、これは大会のほうの写真撮影時こっそり逃げ出せば済む話ですが。
自分程度の実力では本戦出場はともかく優勝とかまず無理でしょうし。優勝者の方は逃げるに逃げられないでしょうから同情します。
そんな文句あるなら出なきゃいいじゃんてな話なわけですが、こんな近場でポップンの大会が行われるなんてのはめったにないどころかもしかしたらはじめてのことかもしれませんしあるいはこれを逃したら二度と近場では開催されないかもしれませんし、ま、出るんですけどね。なんのかの言って。
とりあえず普チャレのようなのでまず予選は大丈夫と仮定して、本戦での自由曲はランダムセレクトにしようかと思っていたのですがなにかの間違いでロング曲ひっかかったら面倒なのでインプラEXにします。レヴェル40で唯一フルコンできそうな曲ですし。
連休最終日
年末年始の休みを除けば、今年最後の三連休。
最終日はさすがに外に出ました。
図書館に本も返さなければならないですし。
ということで、午後からまずは図書館行って本を返して新たに5冊借り、その後当初の予定ではお隣小松のアルプラに行って来週の大会のために向こうのポプに慣れておこうかな、と思ったのですが、なんだか途中で面倒くさくなったので結局いつも通り市内のホームにしているゲーセンへ。
弐寺をちょこちょこ二回ほど。DDRも一回ほどやって、後は十数回ポプをやっていました。
最近ようやくCOOL判定にも慣れてきたため、レヴェル30台の曲でもちょこちょこと90000は出るようになってきました。
ちょっと前までは、1、2曲目は1~3フォルダの簡単な曲から少しずつフルコン。3曲目はレヴェルフォルダで既プレイ曲の未フルコン曲を簡単な奴からフルコンつぶしで4曲目に未クリアプレイという風にしていたのですが、4&5フォルダまで来たらなんだかだんだん面倒くさくなって最近は1曲目だけ古い曲をプレイするようになって来ました。
きましたのですが。
現在、既プレイ曲のほうはレヴェル31に突入しています。
いるのですが。
30以下でまだ
ネオアコ(H)──24
KG(EX)──28
ヨーデル(EX)──29
これだけ残っているのですが。
基本的に縦連プラスアルファ。
ちなみにヘビーメタル(N)も初見無理でしたがスパ乱でごまかしました。ですがスパ乱のおかげで終盤の白乱発部分のタイミングが分ったのでそのうち正規でもできるときが来ることでしょう。
フルコンのほうはそんな感じでたいした収穫はなかったのですが、
新規クリア1曲。
ようやくクラ11できました。
今まではHS2でやっていたのですが毎度毎度終盤の乱打で死んでいたので、ヤケクソでHS5の強制ハーフスピード(実質2.5)でやってみたら三回くらいやったところでなんかできました。
まあCOOL判定でようやっと6万程度の低スコアですが。
できたのはいいのですが。
なんだか、最近トラウマパンクが苦手になってきました。
前は普通に安定していたのに、地力をつけてきた最近になると逆にまったくクリアできなくなってしまいました。毎度ラストのトリルで死にます。
なんとかあんみつ使わないでクリアできるようにしようと思っていたのですが、もうここはすっぱりあきらめてあんみつでごまかすことにしようかしら。
暇です
せっかくの三連休なのですが、お金がないので昨日今日とずっと家にいました。
FF12も終わってあんまりやることがないので、しょうがないのでなんとなくクロノトリガーはじめました。
一応友人が前にPS2のイカサマ麻雀ゲーム「哲也」を貸してはくれたのですが、現在ラスト一歩手前と思われるドサ健(二回目)で詰まっています。
ヒラ場(イカサマ仕様不可の勝負)でドサ健が北家つまりラス親なのですが、東場はともかく南場オーラスになったら、いきなり5巡6巡での早あがり連発。しかも基本的に満貫ひどいときには国士無双とかもうやってられません。イカサマ禁止のはずなのですが。
閑話休題。
クロノトリガーのほうは、今日一日でグラントリオン復活のところまで進めました。
FF12と違ってものすごいサクサク進みます。
この調子だと3日でクリアできてしまいそうですが、二ヶ月もかかったFF12よりずっと面白く感じるのはなぜでしょう。同じスクウェアなのに。はたしてスクウェアはどこで間違ってしまったのか。多分FF7でしょう。くだらないムーヴィーなんかに固執エニックスに吸収されることもなかったかもしれないのに。
閑話休題。
そういえば、GyaOでいつの間にかルパン三世の1stシーズンが始まっていました。
いつのころからか、毎年一回はTVSPがやられるようになっていますが、自分の生まれる十年も前に放送されたこのシリーズ、今やっているクソみたいなTVSPなんかよりずっと面白いです。
ものすごい渋くて全体的に退廃的な雰囲気漂うせっかくの良作なのですが、聞いた話によるとこの作風が続くのは9話までだそうです。
どうせなら来年のTVSPはここら辺のルパンのような作風にしてほしいのですが絶対無理でしょうね。
なんせ、おととしだったかその前だったかは、とっつぁんがルパン一味と組むとそれはともかく、終盤の敵との戦いでなんか五人そろって戦隊物でありそうなポーズ決める始末ですもの。ハードボイルドとは程遠いにもほどがあります。
しかし、なんですね。
今から35年も前の作品ですから皆声がものすごく若いです。
ルパンの中の人はそもそも別人ですが、改めて聞いてみるとクリカンとの差がはっきり分ります。
どうもクリカンは元祖と比べて声が微妙にカン高く感じます。声にざらつき渋みが足りません。まあと20年もやってりゃもうちょっと変わってくるのでしょうが。
とっつぁんなんか別人じゃないのですが、クレしんのしんのすけ(初期)→現在のしんのすけくらい声が違います。
近年実況なんかだととっつぁんが出てくるたびに憂いの声があがるものですが、なるほどそれも納得できるくらいいまのとっつぁんはもう本当声が……(つд`)
まあ、とっつぁんもそうですが不二子もまたぜんぜん違います。もうこりゃ別人だろといいたくなるくらい違っ
峰不二子──二階堂有希子
別人でした(´・ω・`)
まとめ ポプ大会詳細
前にもちらりと書きましたが、来週の日曜日11/12。
お隣小松市のアルプラザ小松に隣接するタカラ島というゲームセンターでポップンミュージック14フィーバー(以下ポプ)の大会が開催されます。
ちょこちょこと予選に関しては書きましたが、まあ、せっかくだからもうちょっと詳しい詳細でも書いてみようかなと思ったわけですね。
FF12も終わってネタないですし。
そういえばFF12といえばトロの剣で早速空中要塞バハムートに突撃してみたのですが、これはひどい。
連撃は確かに出やすいのですが、トロを装備しているとすばやさが大きく下がって通常の半分ほどになります。ヘイストかけてもめちゃくちゃ鈍いです。分りやすくたとえると、召喚獣戦で金属製の装備をしていると遅くなるとかいうフィールド効果があったと記憶しますが、あれくらい。ぜんぜん使えません。不滅なる者戦だと、どうやら聖属性に耐性があるらしく一撃で3000程度しか与えられなくなりますし。□はなにかエニックスに恨みでもあるのでしょうか。
攻撃したり敵の攻撃をかわしたりしたときにはまんまドラクエの効果音(味方攻撃時&敵の攻撃かわし時のあれ)が鳴るのはよいのですが。
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開催日時
11/12(日) 午後2:00 受付開始は一時間前から。
開催場所
タカラ島アルプラザ小松店(石川県小松市園町ハ23-1)
参加費
100円
参加可能人数
不明。多分何人でもOK。
参加資格
一人でプレイできる人。
ルール・予選
課題曲(ハイスピードラブソング)をプレイ。
ノーマル、ハイパー、EXどれでもよし。
オプションもなにをつかってもよし。
普チャレか超チャレかは不明。
なにをどうしたら予選突破か不明。
多分スコア。
EXで100000出している人とノーマルで100000出している人がいたとして、どちらが本戦出場権付与されるかは不明。
ルール・本戦
課題曲(当日発表)1曲と自由曲1曲をプレイ。
ノーマル、ハイパー、EXどれでも(以下略)
オプションもなにを(以下略)
普チャレか超チャレか(以下略)
なにがどうなったら優勝か不明。そもそも優勝という概念があるのかどうかすら不明。
賞品
優勝賞品──不明。そもそもあるのかどうかすら謎。
参加賞──とりあえず全員に出るらしい。なにが出るかは不明。
備考
コスプレ参加歓迎。
友人の知り合いは学生のコスプレして出るとか言ってるそうです。
開催者である店員自身出るんじゃないか(友人談)。
彼女(店員)すごいのよ(友人談。Lv43の曲をクリアできるとかなんとか)
その他
車で来る方は間違っても地上の駐車場に止めようとは思わないほうがいいです。
小松のアルプラは福井のCOPA(現エルパ)並みに駐車マナーがひどいです。
止めるなら立体駐車場(4F)がオススメ。地上は非常識なくらいぎゅうぎゅうなのに余裕でがらがらです。
タカラ島はほかに弐寺(画面新筐体100円ジョイント)、ギタドラV3(100円。やってないので設定不明)、太鼓(最新作。100円)、ビシバシチャンプ(ライフ3)があります。
ヴィデオゲームも少々。確かストIII3rdがあったかもしれない。ヴィデオゲームは全部50円。
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なんか不明な点が多々ありますが、実際書いてないので仕方ありません。
苦情、お問い合わせは店員まで。
まとめ ヤズマット攻略
なんのかのであっさりトロの剣を手に入れてしまいました。
ネブラ河の釣り時間がかかるかと思ったのですが、面倒なのは5通の手紙&妖竿マタムネ入手と釣り場「ヌシのすみか」へ行くまでで、いざ行ったらキングオブキングスオブネブラを9回釣り上げるのはものすごく簡単です。
コマンドはぱっ、と見複雑そうですが、コツをつかんだら0.5秒程度でぱぱっ、と入力できますし。
ですがせっかく入手したトロの剣、もうボスが本編のジャッジ・ガブラス&光帝バランくらいしか使い道がないのですが(´・ω・`)
まああくまでおまけだから仕方がないのでしょうが、どうせならゾディアークとかでその威力を見てみたかったです。聖属性だからオメガとヤズマットには利きませんし。──なんか、こうしてみると使えそうで使えない武器です。
まあ、そんなわけでFF12も二ヶ月ほどかけようやく終了したので、最後にヤズマット攻略のまとめでも。
もうなりふり構わないんでとにかく倒したいですわという人向け。
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LV
全員99が理想。上げる場所はヘネ魔石鉱奥の、スイッチ切り替えると上からわらわらとアビスがふってくる場所。雛のティペットでも装備してスリプガで全員眠らせケアルガで攻撃で一瞬でレヴェルが上がります。
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装備
武器──理想:全員柳生の漆黒(入手方法は後ほど)。面倒ならば最低一人だけあとの二人はトウルヌソルか最強の矛。最強の矛がまた面倒だという人はアルテマブレイドでも十分。
盾──ホワイトブレス対策にアイスシールド、必殺対策にシェルシールドを一応持っていきましたがいざ戦ってみるといちいち付け替えるのが面倒なのでいりません。後半はなにしたってどうせ死にますし。
頭──序盤リジェネモリオン。脅威後は焼け石に水なので柳生の漆黒を装備してる場合は黒の仮面。そうでない場合はデュエルマスクあたり。
体──全員マクシミリアン。ただしヤズマットがサイクロンを構えたら即ポンチョに切り替え→サイクロン終了後は必ず元に戻す。
アクセサリ背──バブルチェーン一択。とにかく最大HPを多くして少しでも死を遠ざけるのが肝要。
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必須アイテム
ホワイトブレスの追加効果のストップ対策にクロノスの涙。
サイクロンの追加効果のスリップ対策に万能薬。
ペドロブレスの追加効果の石化中対策に金の針。
いざというときのためフェニックスの尾。
必須のようで実はそんなにいらないラストエリクサー。
ラストエリクサー以外は念には念を入れて99個所持。
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必須魔法
ケアルガ、フルケア、アレイズ、序盤有利に進めるためプロテガヘイスガシェルガ。
あとは、ヤズマットと戦うフロアではなぜかトラップが大量にしかけてあるので、念のためレビテガ。
まあ、レヴェル99まで上げてれば必然的にライセンスボードも全部埋まっているでしょうが。
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柳生の漆黒
ルース魔石鉱のラッシェ橋、というところで、ランダムPOPでレアモンスター「ブリット」が出現することがあります。紫色のボムです。
そいつを倒したら低確率でドロップします。
チェインすれば少しは手に入りやすくなりますが面倒です。
とりあえずブリット倒したらずっとL2押しっぱなしで次のエリアのトロッコ乗る→即戻るで復活するのですが、ガンビットONにしたままだとL2離した瞬間に近くをうろつくヴァンパイアを殺してチェインが切れてしまいます。
なので、ブリットを倒したら即ガンビットOFF→トロッコで即戻ってラッシェ橋に来たらガンビットONにしてL2押しっぱなしでブリットでるまでエリアチェンジ繰り返しとしといたほうがいいです。
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基本戦術
まず最初に述べておきますと、このゲーム、味方は全部で六人ですが、このうち、男はHPと力が微妙に高く魔力が微妙に低く、女性はその逆です。
なので、序盤脅威が使われずまだ比較的弱い段階では、ばりばり補助魔法かけるため女性三人のパーティで。
脅威後は少しでもHPがたかいほうがいいので男性三人でいったほうがいいかもしれないとヤズマット倒してから気がつきました。
ま別にその差なんか本当に微々たるものですからそこまでこだわる必要はないのですが。
序盤
序盤は必殺もそうそう使ってこず、連激もそうそうしてこなく弱いので、ガンビットは戦闘不能にはアレイズ、HPが60%未満の味方にはケアルガ。あとは各種状態異常に対応したガンビットとプロテガ、シェルガ、ヘイスガ、レビテガをセットしておきます。
ちなみにプロテガ、シェルガ、ヘイスガは三人にバランスよく配置します。一人に固めるとあっというまにMPが減る上に攻撃の手が休んでしまい苦戦します。
あとは、誰か一人に防御破壊もセット。
ヤズマットには有効なので、10回くらい使っておきます。
そうすれば柳生装備者はぽんぽん最大ダメエジを与えてくれます。
ある程度ダメエジを与えられるようになったらもういらないでこのガンビットはOFF。
ガンビットを設定したら、まずは戦闘開始直後即デスペルを唱え、あとはほったらかし。
相手がサイクロンを構えた時に手動で装備を整えるくらいです。
中盤
ふと気がついたら、ヤズマットに与えられる最大ダメエジが6999になってしまっていることに気がつくことでしょう。
そうなると、MP加ダメージチャージで回復する量が減って真綿で首を絞められるようにじわじわとMPが減ってくるので、誰か一人のMPが半分くらいになったらそいつのケアルガのガンビットをOFFにしておきます。そうすればじわじわ回復していきますので。
あともうここら辺になったらあんまり意味がないのでプロテガもあきらめます。どうせ上げたって死にますし。
終盤
脅威使用後ですね。
ここから凶悪になってきます。
大体残HPが500万前後になったらじゃないでしょうか。
ここからはヤズマットの攻撃は基本的に5HITになるのでケアルガなんて焼け石に水。捨てます。
回復はアレイズのみに頼ります。ガンビットを替える目安はヤズマットがこちらにリフレガをかけてきたとき。
ついでに、どうせかけても即死んで効果が消えてしまうので、補助魔法も一切捨てます。
補助魔法でMP食われない分、むしろMPの減りに関しては中盤よりもゆるやかになるというか、MP切れの心配がなくなります。
ヘイスガがかけられない分こちらの行動が鈍りますが、少しずつとはいえ相手にもダメエジを与えるので気長に倒れるのを待ちましょう。
ただしサイクロンを使われた時はもちろん装備切り替え。
さらに残HPが少ない奴が2人くらいになったらやばいので手動でフルケアかけます。
もしうっかり全滅しても、控えをしっかり鍛えておけばすぐに態勢立て直せます。
控え変更後、ほかの二人が攻撃している間に、隙を見て残った一人がアレイズで死んでいった仲間を確実に生き返らせていけばOK。
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ROUND2以降
ほっといたらリジェネで50万ずつムォングバン回復していくのですぐに近寄ってデスペル。
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まあ、そんな感じでこれすればそのうち倒せるんじゃないですか。
トウルヌソルすら入手するの面倒くさいという方は、もうしょうがないので武器は適当にラバナスタで桜囀りでも買って、序盤のうちに防御破壊を50回くらい使っておけばいいんじゃないですか。一体どこまで重ねがけ可能なのか知りませんが。
ヤズマット ROUND2
おとといは、結局四時間かけてヤズマットの赤丸を40個くらい減らしました。
1個が約100万なのでおおよそ4000万。
で、昨日はヘネ魔石鉱でせっかくだからと全員をレヴェル99まで上げていたのでした。
そして今日は、忍刀最強の柳生の漆黒(攻撃力80 闇属性 連撃発生率高)を手に入れるためルース魔石鉱でレアモンスターのブリットを狩まくり。
できれば3本が理想なのでしょうが、まあ、ヴァンにはトウルヌソルが。バッシュにはアルテマブレイドがあるのでとりあえずバルフレアの分だけあればよかろうと思っていたのですが、その1本がとにかく大変でした。
暇だったのでGyaOでいつのまにか始まっていたルパン三世(1stシリーズ)の第一話を見ながらやっていたのですが、見終わっても入手できず。
さらにそのまま東風王決定戦の三回戦を見て東二局が終わったころ、ようやく念願の一振りを手に入れました。
柳生の漆黒自体がレアなのでブリットを何体もチェインしなければならないのが面倒です。
が、なんとか手に入れたので、その後ヤズマット討伐のため再びリドルアナ大瀑布へ。
いざコロシアムに入ると、まずは、聞いた話によるとほっといたらそのうちリジェネでものすごい勢いでHPを回復するということだったので、ためしにどれだけ回復するのか見てやらんと近寄らずに細い通路の奥でじっ、と待ってみます。
やがて、リジェネをかけおえたと見えて画面上部のヤズマットの体力ゲージが回復しました。半分。
ちなみに半分というのは全HPの、ではなくゲージ一本分の半分。
普通、こちらがリジェネを使った場合、平均して二秒か三秒に50~多くて100ずつ回復していくのですが、どうやらヤズマットの場合一定して50万回復するようです。ゾディアーク二体分です。勘弁してください。
まあ、これは相手が補助魔法をかけきる前に近寄ってデスペルを唱えれば済む話なので、一旦リセットして再挑戦。
でその後サイクロン使われる直前にポンチョ→使われた後マクシミリアンと装備変更しつつ、ちまちまと500万ほどHPを減らします。
そうしたら、ヤズマットの体が赤く光りだします。おそらく脅威でも使ったのでしょう。
こうなる前は防御破壊が利いていたのですが、ここからはいくら使ってもミスります。まあ、柳生の漆黒なら安定して6999与えられるので問題ありませんが。ちなみにほかの二人は5000~6000。
ここからさらに300万ほど削ると、なにやら急にヤズマットの攻撃力が大幅に上がってそれまで一撃2500くらいだったのが約二倍になりました。
いつの間にかこちらにリフレガ(多分一回のみ)使ってきたのでガンビットでケアルガは捨て回復はアレイズ一択だったのですが、ぽんぽん死ぬので回復が追いつきません。
一体どうしたんじゃと思っていたのですが、相手がサイクロンを使ってきたときに原因が判明しました。
前にサイクロン使われたとき、ポンチョからマクシミリアンに替えるのを忘れてた……_| ̄|○
まあ、幸い全滅はしなかったので即装備変更して態勢立て直すことができたのですが。
結局その後の攻撃ではまた3000程度しか食らわない(ただし基本的に相手の攻撃5HIT&たまに即死の追加効果発動)で済みましたし。
それからは、よほどやばい状況になったときに手動で余裕がありそうな奴にフルケアを使わせるときとサイクロン対策のとき以外はガンビット任せ。
で、ヤズマットの残HPが目測30万くらいまで減ったときにまたサイクロンを食らったのですが、なぜかバッシュが逆転とドンアクの状態異常にかかりました。これまでそんなことはなかったのですがいたちの最後っ屁でしょうか。まあ、誤ってフルケアかけてしまったものの1になるだけで死ぬこともなくしかもヤズマットの攻撃で回復しましたしその後すぐ死んだもののアレイズで生き返らせたら状態異常消えたのでどうでもよいのですが。
その後、うっかりホワイトブレスで全員がストップ状態になったものの一人だけ控えと入れ替えて体勢整え、ターゲットされているので控えを戻すことができずに、どうせ99なんだしとそのまま控えさせたやつと装備取り替えて続行。
で、残り1万くらいと思われるときにサイクロン構えられたのですが、いいやこのままやっちゃえと装備変えずにいたら──撃破。
途中東風王見ながらやってたらサイクロン対策が取れなくてひーこらひーこらばひんばひんとなったりもしましたが、なんとか倒せました。
これで、先に手に入れたオメガの紋章とあわせて二つ。
あとは釣りイヴェントをいろいろやってると手に入るらしいタイコウの紋章を手に入れれば、エニックス合併記念「トロの剣」が手に入る、のだそうです。
さすがにそれを手に入れたらもうFF12は終了。
まだハントループだとかハントリスト全埋めだとか空賊の隠れ家全埋めだとかバーフォンハイムの徒競走とかちょこちょこ残ってるのもありますが、さすがにもう面倒なのでそれは無視。









