lacusのソウルワーカー日記
リクエスト、質問等の受付用のフォームを設置してみました
(随時募集中)

リクエスト、質問等受付用フォーム

頂いたリクエストは出来次第記事にしていきますので、
少々お待ちください

リクエスト内容への回答記事
質問・リクエストへの短解答まとめ記事 その1~2修正統合版
質問・リクエストへの短解答まとめ記事 その3~4修正統合版
質問・リクエストへの短解答まとめ記事その5






記事数が増えたせいで混沌としていますが同じ事について書いた記事だと、
できるだけ日付の新しいほうが情報が正確です、というか昔の記事は間違って
いる可能性も多々ありますし、現在の環境にそぐわない場合もございます


あと、検索から来た場合は一旦トップページに行くと記事が時系列順に
並んで一覧に表示されますし、テーマ一覧から選ぶのも見やすいと思います


また、あくまで個人的につらつら書いてくだけのブログですので、
記事の内容についての責任は負いかねます

見る場合はそれを承知の上でご覧ください






ソウルワーカーのゲーム素材関係の権利はこちら
(修正しました)
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公式HP
「http://soulworker.gamecom.jp/」
  • 17Feb
    • とりあえずリリーのレベルが62に

      まず経験値OPがついているデバウ防具に経験値タグを追加して獲得経験値+の数値がこんな感じに次に上級経験値教本(+100%)や、経験値教本と同時に使用できる経験値+、ドロップ率+、獲得ジェニー+の複合上級教本(右端の黒い本)なんてのも持ってるけど流石に今使うのは勿体なさそうなので大量に持ってる普通の経験値教本を使い、週末バーニングも利用しつつ3日ほどやった結果、リリーのレベル62に到達ちなみに経験値教本(+50%)、週末バーニング(+50%)、ギルドスキルの獲得経験値+とかを足すとスカイワーカーEP4のEX難易度がソロSランクでもこれぐらいの経験値になったりするのでなかなか(見切れてるけど経験値18m超え)スカイワーカーは1番目のメイズだけど2番目のメイズであるトランスポートフリートEP4のEX難易度の経験値は同条件でもこれくらいなので、スカイワーカーEP4の方が経験値効率は良く、サブクエとかが無いならスカイワーカー周回の方が良いらしいまあ新スキルに興味があったのとアクセの装備レベルの関係で62まで上げてはみたものの、これ以上はキャップに引っかかるので、とりあえずあとは来月に有ると想われる新地域後半&レベルキャップ65開放までにのんびり他のキャラも上げつつ、新アクセ拾い、といったところ新アクセの性能がやや変更されているのが残念と言えば残念ではあるけれども、ペンダントやイヤリングのOPに関しては日本版の方が有用ではあるし、命中度の問題さえなんとかなればディスオーダーズアクセより強いのは確かなので、これはこれでアクセのドロップ率が想像以上に渋い点についてはまあ…、他のキャラのレベル上げ過程でまだ拾うチャンスはあるし最悪安めなのを取引所で買ってエナコンするのも有りかな?(取引可能だからメールで回せば全キャラのエナコンを共用出来るのも大きいし)

      NEW!

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  • 16Feb
    • 新地域に関するあれこれ

      とりあえず新マップをやって気になった事のメモ書き○レベル62ユニークアクセのドロップについて現状の最強アクセ候補となるレベル62アクセが一番最初のメイズのEP1のEX難易度でも全種類ドロップする(おそらく二番目のメイズでも同様)EP1ならそこまで長くないので、消費FPが少なく回数を稼げる事もありアクセを掘りに周回するならおそらくEP1のEXが狙い目ただし、かなりドロップ確率が低いので狙うならシング後、かつPT人数ボーナスによるドロップ率アップバフを利用した方が良いかもしれない○称号関係レベル上げをする関係で獲得経験値上昇系が欲しくなるが、つける称号の候補としては・接頭→総敵討伐数レコード称号(025「S級」で7.5%、026「モンスターの」で9%)→修理回数称号(018「修理界の」で5.25%)・接頭→グルトン討伐数レコード称号(134「天敵」で9%)→総敵討伐数レコード称号(025「殲滅者」で7.5%、026「モンスター」で9%)→修理回数称号(018「キング」で5.25%)あたり特に、接頭に獲得経験値+一般&ボス追加ダメージがつく総敵討伐数系、マップが広い関係で接尾に獲得経験値+移動速度5%+攻撃速度5%のグルトン討伐数称号の組み合わせがおすすめかも○ボーナスカードキー1個で最大Sコイン300個ボーナスカードキー3個のランダム報酬ではSコイン150個が最大だが、何故か1個の確定報酬でSコイン150個や300個が出るカードキー1個でSコイン300個は変換効率としては最大なので、ヴォイドでの素材集め、ニアソ総力戦でのタグキューブ、など他で使わない場合はこれに使ってもいいと思われる○異常座標脱出の活用町のマップがこれまでのものに比べて横にかなり長く、商店やクエストの請負&報告などで移動するのがかなり手間メニューにある異常座標脱出を使うと町の入口に出るので、移動時間がかなり短縮でき、おすすめ

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  • 15Feb
    • 新地域のユニークアクセのセット効果とOP 改訂版 ※ランダムOP狙い目の項を修正

      日本版でも入手できるようになったので、ランダムOPの数値の詳細範囲の追加、最後のまとめの文章の修正、日本版と韓国版での差異についての追記、などを行うことにまだ不確定な箇所もあるので、間違いがあれば修正予定※リングにボス追加ダメがつかないらしいので該当部分を訂正ちなみにレベル60のレアリングには何故かつく■入手場所(暫定)まだ1番目のメイズしか行っていないので確認出来た部分のみ○ディプルスホライゾン1番目のメイズ「スカイワーカー」→EX難易度のEP1以降で全種類ドロップ(VH難易度で落ちるかは不明)おそらく2番目以降のメイズでもEX難易度ならどのEPでもドロップする?クレアスアクセと同様の形式ならノーマル難易度でもEP4のみドロップする可能性はあるが、正確な情報は今の所不明■セット効果○2セット命中時、10%の確率で5秒間攻撃力800増加スキル使用時、5秒間クリティカルダメージ1005増加○3セット最大スタミナ+25.00スキル使用時、10%の確率でSG30%回復○4セットCT短縮10%敵追加ダメージ:ボス/ネームド+20.00%※注※韓国版の同セットアクセだと○2セットスキル使用時、5秒間クリティカルダメージ1005増加敵追加ダメージ:ボス/ネームド +20.00%○3セット最大スタミナ+25.00スキル使用時、10%の確率でSG30%回復○4セットCT短縮10%命中時、10%の確率で5秒間攻撃力800増加と、一部効果が入れ替わっている模様(3セット効果は同じ)■各部位の固定OPとランダムOP一部確認できていない数値有り○ペンダント・固定OP最大スタミナ+8・ランダムOPCT短縮…最大4%(日本版では存在せず?)敵追加ダメージ:エアリアル時…7ー10% 敵追加ダメージ:ダウン時…7ー10% クリティカル率…1ー4%(韓国版では存在せず?)攻撃速度…1ー4%(韓国版では存在せず?)移動速度…1ー3%最大スタミナ増加…3ー6ソウルベイパー獲得…3-5%命中度…15ー30回避度…54ー82スタミナ回復…1ー2防御度…225ー290○イヤリング・固定OPクリティカル率+5%・ランダムOPCT短縮…最大4%(日本版では存在せず?)攻撃失敗時ダメ…2ー4%敵追加ダメージ:エアリアル時…7ー10 %敵追加ダメージ:ダウン時…7ー10% クリティカル率…1ー4%(韓国版では存在せず?)攻撃速度…1ー4%(韓国版では存在せず?)最大スタミナ増加…3ー6ソウルベイパー獲得…3-5%命中度…15ー30回避度…54ー82スタミナ回復…1ー2○リング1・固定OP敵討伐時に30秒間、防御貫通+5%・ランダムOPCT短縮…1ー3%(韓国版だと最大4%)クリティカル率…韓国版では最大8%、日本版ではつかず?防御貫通…1ー3%ボス/ネームド追加ダメージ…5ー8%(日本版ではつかず?)一般追加ダメージ…5ー8%クリティカルダメージ…755ー971攻撃力…114ー200SA破壊力…3ー6%最大スタミナ増加…3ー6スタミナ回復…1ー2クリティカル抵抗…2ー4%○リング2・固定OP命中時3%の確率で3秒間、攻撃力+15%・ランダムOPリング1と同じ?※注※以下の画像は以前調べた時に参考にした韓国版動画のエナコン画面の一部だが、それぞれの意味は下の注釈通り防御貫通が8%までついているのが確認できるが、日本版の同じリングでは、何故か最大3%また、リングにもCT減少4%がつくはずだったのが3%までに下げられている、イヤリングとペンダントに韓国版ではつかなかった攻撃速度とクリティカル率がついている(代わりにCT短縮がつかない?)、など大部分はそのままだが極一部に性能変更が入っている韓国版で性能を高めに設定してしまったが故の微修正と考えられない事も無いが、正確な理由は謎■それぞれの部位のランダムOP狙い目・イヤリング、ペンダント→クリティカル率、攻撃速度、命中度、回避度、スタミナ回復、など・リング→防御貫通、クリティカルダメージ、CT短縮、攻撃力という感じで、ペンダントとイヤリングは赤字の2OP+α、リングは最大8%と数値の大きいボス追加ダメージを最優先として残りのOPを自キャラのステータスに応じて適宜選択、といったところ赤字の3OPが優先でついでに攻撃力があってもいいかも程度■まとめこのアクセのポイントとしては・4セット効果がボス追加ダメ20%、CT短縮10%と有用・リングにCT短縮がつく・イヤリングとペンダントにクリティカル率がつく・リングに新OPとして一般追加ダメージが最大8%、防御貫通が最大3%つく・リングにつくクリティカルダメージが1000近く、と非常に高い辺りセット効果で単純に攻撃力やクリティカルダメージを追加する効果が無いのが一見やや残念に思えるが、2セット効果の攻撃力上昇は判定の仕様の関係上かなりの高確率で発動し、スキル使用時確定発動のクリティカルダメージ増加は言うまでもなく、という事で実質的に、攻撃力+800(これまでのアクセの表記だと攻撃力+50%に相当)クリティカルダメージ+640(攻撃力800上昇の8割)+1005がついているようなもの加えてそれぞれの部位に固定OPもついているので、ランダムOPが高性能である事をも合わせて総合的に判断すると、命中度がつかないこと以外アクセとしては現状で最高峰の性能と言っていい韓国版と違ってリングにボス追加ダメージ、クリティカル率がなく、防御貫通の上限が低い、イヤリングとペンダントにCT短縮が無い代わりにクリティカル率と攻撃速度が追加、などの性能変更が入っているが、それ込みでもディスオーダーズアクセから乗り換えることを検討する余地ありただし、ディスオーダーズアクセから乗り換える場合はそちらのセット効果についていた命中度+400の分の低下が難点となっており、今後の高難易度メイズでも命中度が重要になるであろうことを考えると、何らかの手段で補う必要があると思われる(候補:武器タグ、称号、ブローチ、ショルダーの+9強化OPなど)

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    • 質問・リクエストへの短解答まとめ記事その5(Q70、ソウルストーンについての回答を追加)

      リクエストは随時受付中リクエスト、質問等受付用フォームリクエストの本記事はこちらから質問・リクエストへの短解答まとめ記事その1~2修正統合版はこちらから質問・リクエストへの短解答まとめ記事その3~4修正統合版はこちらからQ43.デザイアシリーズ防具のそれぞれの部位が落ちるメイズはどこでしょうか?Q44.第6区域のMOB敵にキャサリンは有効ですか?Q45.デザイアシリーズ防具はEP4でしか落ちないのでしょうか?Q46.「昇格後ハルのスキルまとめ」を参考にさせていただき、スキル振りをしていますが、スキル構成が全然わからないのでお勧めのスキル構成があれば教えてほしいですQ47.チャット欄の会話ログはどこかにないでしょうか?それとコピー.貼り付けができないのですがなにか別の方法はありますか?Q48.シタデル入場クエストの空白の亀裂はどこにあるのでしょうか、またソロで壊せるでしょうかQ49.英姿颯爽以外にCT短縮3%以上が付く称号を教えて下さいQ50.特製ARカードキューブのタイトルの文字が白と黄色がありますが、違いはあるのでしょうか?Q51.ステラ昇級後のパペ後はどのスキル連打が一番ダメージが出るんですか?Q52.ダメージ計算式がわかればお願いしますQ53.ルインフォートレスのコントロールベース「ルーシーにお仕置きを!」のラスボスが途中で回復スキルを使ってしまうので(エキスパートで)なかなか倒せません。何か対処法があるのでしょうか。Q54.PvPの最終部屋でわくジンスチールがリリーのデスグラインダー死神召喚で即死させれるほどの火力が出るっぽい?ので検証お願いできませんか?Q55.韓国版だと、アルター・オブ・ヴォイド1周でレジェンド装備素材がだいたい何個拾えるのでしょうか?Q56.最近始めたばかりの者なのですが、このゲームはストーリーを進める分には装備は特に気にしなくても問題ない程度の難易度でしょうか?Q57.クラスアップデートの際にはカジュアルレイドなる高難易度ダンジョンに行く必要があるという事ですが流石にその辺りだと適当な装備じゃPTに入るのは難しいでしょうか?Q58.復帰したらジャンクハイブの難易度が上がっていてタゲ変更系も効きませんでした。PT募集してもなかなか来ませんし、装備を揃えるとかはなしでソロでクリアする何かいい方法があれば教えて欲しいですQ59.アルターオブヴォイドで、ドロップ率バーニングがついていると最初の雑魚での破片ドロップが増えるのは間違いないですが、ボスでの大量ドロップも増えるような気がします、こちらもドロップ率が関係するのでしょうか?Q60.レベル59でメインクエストを進めていましたが、グレイス→カンダス鳥栖進み、アーロンと会話したところで終了してしまって次がどこにあるかわかりません。メインクエストはここまでで終了なのでしょうか?Q61.クラスアップグレードを完了させると専用アバターが入手できると聞きましたが本当でしょうか?また、そのアバターのブローチソケットがどうなっているかも知りたいですQ62.装備強化のコツがあれば教えていただけると嬉しいです。レジェンド級装備を入手したのですが、+7以上からなかなか強化が成功しません。Q63.テラブラフを複数付けている人を見かけますが、あれって効果は重複せずに被ダメ時による効果発動の確率を上げるだけで意味が無いのではないでしょうか?Q64.新ARシステムが実装されましたが、どのメイズでどのARカードが出るか情報はありませんか。Q65.ヴォイドでボス追加と貫通のどちらを優先した方がいいとかはありますか?(例、ディスオーダーズアクセにブラッディペンダントを混ぜる組み合わせの有効性、ギアファミリアの選択等)Q66.スペシャルバーニング(EXP+100%、ジェニー+100%、ドロップ率+100%)期間中、周回した方が良いメイズはありますか?Q67.ディスオーダーズ武器で特定スキルのダメージ倍率が表記された数値分上昇しますが、SA破壊量はどのように変化するのでしょうか?Q68.リリーでディスオーダーズ装備を全て揃えて対ボスを考えている段階です。フィアチェーンの分のスキルポイントをほぼスタミナ関連へ回して1ポイント分だけ一応残しているのですが、フィアチェーンは必要でしょうか?Q69.取引所で精錬石が安価に売られていますが、これは精錬石で最上級を狙うのが難しいからなのでしょうか?現在上級(75%)の武器を使っているのですが、これ以上を目指すかどうか悩んでいます。Q70.ソウルストーンは発動確率をあげる為に3つ付けるのが良いとされていますが、無属性相手だけ考えれば3つ目は等級が低くても問題なく、例えば光輝9等級×2個と冷静1等級×1個とした場合でも現状なら大丈夫そうですか?Q43・デザイアシリーズ防具のそれぞれの部位が落ちるメイズはどこでしょうか?(済)全部を確認したわけではありませんが、概ね以下の通りかと思われますパーフォレイテッドストリート…レッグドレッドフルエコー…ボディ(確認済み)マンイーターガーデン…ショルダー(確認済み)デッドミートファクトリー…ヘッド(レッグについて)レッグを拾った事はありませんが、ドレッドフルエコーまでしか追加されていない時はデザイアシリーズはレッグとボディしかありませんでしたドレッドフルエコーではボディしか拾った事がないので、レッグが落ちるとしたらパーフォレイテッドストリートかと思われます(ヘッドについて)ヘッドを拾った事はありませんが、マンイーターガーデンとデッドミートファクトリーが追加されたと同時にヘッドとショルダーが追加されていますマンイーターガーデンでショルダーがドロップするのは確認致しましたので、ヘッドが落ちるならデッドミートファクトリーかと思われますとは言え、もしかしたら1つのメイズで2種類の防具が落ちる可能性もあるかもしれませんし、これが確実かは保証しかねますので、その辺はご注意下さい(追記)デッドミートファクトリーEP3のEXでショルダーのドロップを確認致しましたので、もしかするとマンイーターガーデンとデッドミートファクトリーはヘッドとショルダーの両方が落ちるかもしれませんQ44・第6区域のMOB敵にキャサリンは有効ですか?(済)第6区域の敵はシングと亀裂の守護者以外全て、おそらく一般カテゴリですので、キャサリン(ボス追加ダメ+)の効果は残念ながら無いと思います一般カテゴリである根拠としては、ボスカテゴリの敵には効かないデバフが第6区域のMOBには有効であることが挙げられます今でこそ移動速度低下のデバフしか効かないように修正されていますが、それ以前は普通に麻痺や毒なども効いていましたので、多分ボスカテゴリではないでしょう修正の際にカテゴリを変更した可能性も考えられますが、それだとアーウィンのスロー煙幕などの移動速度低下も完全に無効(※)になっているはずですので、おそらくカテゴリは変えてないはずです(※)何故かステラのディケードパルスの速度低下だけはボスを含めたすべての敵に有効なので例外としますQ45・デザイアシリーズ防具はEP4でしか落ちないのでしょうか?(済)ルインフォートレスでのデザイアシリーズに当たるユニークセット装備としてアサインドシリーズ(これも落ちるメイズがばらけています)がありますが、難易度VH以降ならEP1~EP4のどこでも設計図が落ちますですので、デザイアシリーズもEP4に限らず出る…、とは思うのですが、グラスカバーキャンプは色々とメイズ周りの仕様が違う(シークレットイベント無し、ARカードキー無し、など)事から、絶対に正しいかどうかまではわかりませんとりあえずデッドミートファクトリーのEP3のEXでショルダーの設計図が落ちたので、EP3とEP4で出るのは確かですし、おそらくEP1とEP2でも落ちるのではないかと思われます(多分)EP4で出るのは間違い無いと思いますので、そこだけ周回するのも多分有りですが、どうせなら反復クエストでSコインを稼ぎながら満遍なくのんびりやったほうがお得かと思いますどうしても早めに欲しいのであれば取引所に設計図が出ていないかこまめにチェックするといいかもしれませんQ46・「昇格後ハルのスキルまとめ」を参考にさせていただき、スキル振りをしていますが、スキル構成が全然わからないのでお勧めのスキル構成があれば教えてほしいです(済)「昇格後ハルのスキルまとめ」とは以下のページの事でしょうか?ハルの新スキル感想+スキル振り一例でしたらそれとは別にハルのスキルセットについて書いた記事がございますので、よろしければそちらもどうぞハルのスキルセットについてただしあくまで一例であり、正直な所、スキルセットボーナスを無視して自分の使いやすい順に適当にスキルを並べても問題ないと思いますまた、ハルの昇級後スキルはステラの昇級が行われると同時に日本版でもスキル調整が入ると思われますので、こちらのページも見ておくといいかもしれませんステラの昇級後スキル性能とハルの昇級後スキル調整内容まとめ今はちょっと微妙性能な新スキルも調整でかなり強化されるようですこれらを見た上でスキル個別の優先度的なものを知りたい場合はリクエスト、質問等受付用フォームから再度お願いしますQ47・チャット欄の会話ログはどこかにないでしょうか?それとコピー.貼り付けができないのですがなにか別の方法はありますか?(済)チャット欄のログは内部データには存在するかもしれませんが、残念ながら外部出力されませんので、保存したい場合は適宜スクリーンショットでも撮っておくぐらいしかありませんそして、コピー貼り付けの代替手段も存在しませんが、shiftキーを押しながらアイテムをクリックするとチャット欄にそのアイテム情報を貼り付ける事は一応可能です(というかそれぐらいしかないです)あと、チャット欄のタブを右クリックするとそのタブで表示する情報を選択できますが、違うタブでもログ自体は共通で、何個も選択してあるとログが消えるのが早まりますのでご注意下さいどういうことかというと、一般タブ→一般、ダメージ情報、攻撃情報を選択ギルドタブ→ギルド、アイテム取得情報、シネマを選択という感じにすると一般タブにはギルド、アイテム取得情報、シネマは表示されませんが、内部のログ保存領域には一般、ダメージ情報、攻撃情報、ギルド、アイテム取得情報、シネマが全て記録され、保存上限に達した時点で種別に関係なく一番古いログから消え始めます全てのタブでOFFにしてある情報はログに記録されず影響を与えませんので、必要無い情報にはチェックを入れない様にしておいた方がいいです特に攻撃情報(敵に与えたダメージを表示)をONにしておくとあっという間にログが流れますので危険ですQ48・シタデル入場クエストの空白の亀裂はどこにあるのでしょうか、またソロで壊せるでしょうか(済)まず、シタデルに入場に空白の亀裂破壊クエは関係ありませんカンスト後の道程についてまとめた記事を改訂しましたのでこちらをどうぞカンスト後の道程(2018年3月改訂版)そして空白の亀裂の場所についてですが、22時30分~23時の間にランダムでシングという特殊な敵が出現し、専用マップに入れるアイコンが表示されますその専用マップに5個ほど空白の亀裂が配置されており、それを全部壊すとシングがマップ中央に出現するという手順になっています以前は亀裂のトドメをささないとカウントされない仕様でしたが、今は一撃でもダメージを与えていれば破壊時に壊した回数がカウントされるようになっているので、クエを達成したい場合は壊れそうな亀裂を一回でも殴っておけばOKですちなみに、トドメをさせれば1000BPぐらいとBPボックスなどが落ちることがありますので、狙えれば狙ってもいいかもしれませんQ49・英姿颯爽以外にCT短縮3%以上が付く称号を教えて下さい(済)確認したところ、CT短縮2%のものは結構有りましたが、CT短縮3%のものはありませんあったような気がしたのですが、どうやら記憶違いのようですちなみに、装備のランダムOPにつくもの以外に固定でCT短縮のステータスを上げられるものとしては、ステラのアサインド武器であるロストオブワンダラーのCT短縮15%カジュアルレイドのカオスシリーズアクセの3セット効果のCT短縮10%シングのブラッディアクセのペンダントに固定でつくCT短縮3%(これと別にランダムOPもつく)などが存在するようですQ50・特製ARカードキューブのタイトルの文字が白と黄色がありますが、違いはあるのでしょうか?(済)ノーマル等級の特製ARカードキューブとユニーク等級の特製ARカードキューブの2種類がありますログインボーナス28日目の特製ARカードキューブはノーマル等級ユニーク等級で、イベントなどで貰える特製ARカードキューブはノーマル等級だったりユニーク等級だったりするようです以前、特製ARカードキューブから出るものが☆2μ以上確定から☆3以上確定に仕様変更された際、特製ARカードキューブに関してのみはノーマルとμの出る率が半々ではなくなった旨のお知らせがありました(それ以外のARカードキューブはノーマルとμが半々のまま)ですので、推測にすぎませんし保証も出来ませんが、ノーマル等級…ノーマル率が高く、ユニーク等級…ノーマルとμが半々 or μ率が高いとなっているかもしれません(勿論等級が違っても出るものは全く同じという可能性もあります)回答が返ってくるかはわかりませんが、公式ページから問い合わせてみます(※問い合わせの返答が来たので追記)返答によりますと、どちらの特製ARカードキューブの出現率も同じ、とのことでしたというわけで気にすることなく開けて大丈夫だと思いますQ51・ステラ昇級後のパペ後はどのスキル連打が一番ダメージが出るんですか?(済)以下の記事の最後にパペット使用時のスキルについて言及してあります(一度記事を書いたあとで分かった事や感じた事などを改めて追記しておきました)ステラの新スキル感想とスキル振り例Q52・ダメージ計算式がわかればお願いします(済)敵の防御度と、防御度によるダメージ減少量がわからないと細かい数値は出せませんが、基本的には以下のようなものと考えられます(注、上から下に向かって順に乗算していってる式です)・ノーマルヒット攻撃力(最小攻撃力~最大攻撃力のランダム性あり)×使うスキルやARカードのダメージ倍率×攻撃速度によるスキルの攻撃回数増加割合(※1)×追加ダメージ系の倍率(※2)×ソウルストーンの追加ダメージ倍率(※3)×敵の防御度によるダメージ減少割合(※4)×敵のダメージ減少のステータスによるダメージ減少割合(※5)・クリティカルヒット{攻撃力(最小攻撃力~最大攻撃力のランダム性あり)+クリティカルダメージ}×使うスキルやARカードのダメージ倍率×攻撃速度によるスキルの攻撃回数増加割合(※1)×追加ダメージ系の倍率(※2)×ソウルストーンの追加ダメージ倍率(※3)×敵の防御度によるダメージ減少割合(※4)×敵のダメージ減少のステータスによるダメージ減少割合(※5)・攻撃失敗時攻撃力(最小攻撃力~最大攻撃力のランダム性あり)×攻撃失敗時ダメージ割合(※6)×使うスキルやARカードのダメージ倍率×攻撃速度によるスキルの攻撃回数増加割合(※1)×追加ダメージ系の倍率(※2)×ソウルストーンの追加ダメージ倍率(※3)×敵の防御度によるダメージ減少割合(※4)×敵のダメージ減少のステータスによるダメージ減少割合(※5)※1 速度で回数が増えるスキルのみ※2 一般/ボス追加ダメや勢力追加ダメなど※3 確率発動した場合のみ、かつ石の等級や属性、相手の属性防御で変動有り※4 防御貫通のステータスにより軽減可※5 有るか無いか調べる方法が無いので不確定※6 基本は50%で、装備のランダムOPなどによって増加可能色々ややこしく見えますが、まとめますと攻撃力や(攻撃力+クリティカルダメージ)とダメージ倍率が乗算された数値をベースとして、それに追加ダメージが乗り、更に相手のダメージ減少関係で削減されたものが実際に出るダメージだと思われますQ53・ルインフォートレスのコントロールベース「ルーシーにお仕置きを!」のラスボスが途中で回復スキルを使ってしまうので(エキスパートで)なかなか倒せません。何か対処法があるのでしょうか。(済)あのボスはHPが一定以下になると(HPゲージが10以下、ぐらいだったかな?)回復行動を取り始めますが、それに対する手段は主に以下の2通りです①回復行動中にSAを破壊する(破壊と同時に回復行動も中断する)②そもそも回復行動を問題としない火力で倒す今回は②の手段を取るのが厳しい場合でしょうし、①の手段を取るべきだと思われますとはいえ、回復行動を取り始めた瞬間のSAゲージが満タン、ないしはそれに近い状態だと一気に削り切るのは難しいですよって、回復行動前にSAゲージを割りやすいぐらいの所まで削っておき、回復行動に入ったら即SAを破壊する、という方法がおすすめです(あまりギリギリまで削りすぎて割ってしまうとまたゲージが満タンまで回復してしまうので、程々に削るのがコツ)Q54・PvPの最終部屋でわくジンスチールがリリーのデスグラインダー死神召喚で即死させれるほどの火力が出るっぽい?ので検証お願いできませんか?(済)死神召喚特性、旋風特性の両方で一応調べてきましたが、どちらも1ダメしか出ませんでしたまた、ソウルストーンでの追加ダメージも入りませんつまりデスグラインダーで即死はありえませんので、死亡した原因は別にあると思われますQ55・韓国版だと、アルター・オブ・ヴォイド1周でレジェンド装備素材がだいたい何個拾えるのでしょうか?(済)動画で見る限りですと拾える素材の数は、ボスが出現するまでの敵→2~3個ボスドロップ→5~6個ボーナスカードキー1個の固定追加報酬→1個固定ボーナスカードキー3個のランダム追加報酬→1、2、3、5、8個のいずれかランダム辺りの様ですよって1周で獲得できる素材の数は大体以下の通りですカードキーでの追加報酬無し→7~9個カードキー1枚の追加報酬あり→8~10個カードキー4(1+3)枚の追加報酬あり→9~18個まあ、カードキーを毎回フルで使うほど余っているのならば話は別ですが、1周で大体10個近くあればいいほう、ぐらいと思っておけばいいのではないかとQ56・最近始めたばかりの者なのですが、このゲームはストーリーを進める分には装備は特に気にしなくても問題ない程度の難易度でしょうか?(済)以前リクエストを頂いて序盤の進め方の記事を書いたので、とりあえずそちらを御覧ください(装備とかについても書いてあります)初心者向け序盤~中盤の進め方Q57・クラスアップデートの際にはカジュアルレイドなる高難易度ダンジョンに行く必要があるという事ですが流石にその辺りだと適当な装備じゃPTに入るのは難しいでしょうか?(済)まず、カジュアルレイドはギミックをある程度分かっていて装備が揃っていればソロでも問題ないですが、そうでなければソロではきつい、ぐらいの難易度です(復活を結構使う覚悟があればクリアは出来ないこともないですが)また、カジュアルレイド自体、初期に実装されたレイドで、現状ではクリアの旨味が少ない事からカジュアルレイドをクリアするPT募集自体がそうそうなかったりしますですので、ギルドに入って連れて行ってもらうか、お手伝いお願いします、みたいなタイトルでPT募集してみるのがおすすめです慣れている人だとソロでクリア出来るぐらいですので、ギルドで連れて行って貰う場合でも、お手伝い募集で入ってもらう場合でも、募集主の事情を理解した上で行ってくれるような人なら装備に関して特に気にはされないと思いますQ58・復帰したらジャンクハイブの難易度が上がっていてタゲ変更系も効きませんでした。PT募集してもなかなか来ませんし、装備を揃えるとかは無しでソロでクリアする何かいい方法があれば教えて欲しいです(済)2018年5月24日のカジュアルレイド改編で、ジャンクハイブの最初の装置防衛部屋では敵が装置を第一優先目標として狙ってくるようになり、出現する敵の数も増えてしまっています敵のパターンを覚えて処理するにしても全方位でほぼ同時に湧きますし、数を確実に減らせるだけの火力が無いと詰みますので、実際のところ装備で火力をあげるのが一番の方法ですそれ無しでどうにかと言われましても、ぶっちゃけ低火力でソロクリアできる簡単な裏技的なものはありませんまあ、ソロだと火力がないとクリアするのは基本的に難しいジャンクハイブですが、PTならそうでもないので、気長にPT募集してみるかギルドに入って手伝って貰う事を検討したほうがいいのではないかと思いますそれでもソロでなんとかしようと思うのならば、☆1デウスエクスマキナ(3段階)や☆1ジャンクナイト(3段階)などの広範囲に範囲攻撃を行えるARを(出来れば両方)用意してそれである程度まとめて敵を殲滅するのを基本とし、その上で☆1アラクニス(2段階)…広範囲にHP50%減デバフ&気絶付与☆1ディグニティスナッチャー(2段階)…範囲の敵に10秒間の長時間麻痺を付与☆2カインのノーマル(段階を上げると召喚時間が延びる)…範囲の敵に召喚時間(3段階だと8秒間)の間麻痺を付与し続けるなどのデバフ系ARを駆使して敵の行動を止めるしか無いと思います(ただしこれらがあってもクリア出来るかは保証できません)Q59・アルターオブヴォイドで、ドロップ率バーニングがついていると最初の雑魚での破片ドロップが増えるのは間違いないですが、ボスでの大量ドロップも増えるような気がします、こちらもドロップ率が関係するのでしょうか?(済)ボスでは最低でも破片1個×6のドロップが確実にあり、たまにそのうちの1つが破片8~15個ぐらいの塊になる、というのがとりあえず今分かっている事ですね(6個より少ないように見える時はドロップ位置にキャラクターが重なっていてボス討伐ムービー中に拾ってたりする)ただ、装備等のようにドロップ率で出る or 出ないが抽選される場合と違って元々あるドロップの1つが置き換わるパターンですので、ドロップ率が関係するかはなんとも言えません場合分けしてみるとこんな感じでしょうか・置き換わりの判定にドロップ率も参照される→率が上がると置き換わりやすくなる・置き換わりの判定はドロップ率を参照しない独立した確率判定→率が上がっても置き換わりやすさは変わらないまあ実際のところ、ドロップ率が上がっている時に出やすくなっているように思えても単に確率が偏っているだけ、という場合がありますし、これの正確な答えはわかりかねますQ60・レベル59でメインクエストを進めていましたが、グレイス→カンダス鳥栖進み、アーロンと会話したところで終了してしまって次がどこにあるかわかりません。メインクエストはここまでで終了なのでしょうか?(済)残念ながら現在開放されているメインクエストはそこで終了です新規の町(ディプルース・ホライズンとかいう名前らしいです)が実装されればクエストが開放されると思われますので、実装を待つしかありませんなお、イノセントデイドリーム(ジェニーとかが大量に稼げるソロメイズ)※韓国版は7月末に実装済み↓ステラとリリーの影が登場するEP1~5からなる外伝メイズ※韓国版は8月末に実装↓新規の町?という実装順に多分なっているので、日本版に新規の町が実装されるのはまだ先になりそうですQ61・クラスアップグレードを完了させると専用アバターが入手できると聞きましたが本当でしょうか?また、そのアバターのブローチソケットがどうなっているかも知りたいです(済)クラスアップグレードの専用クエストをクリアすると、スキルオールリバーサー、クラスアップグレードのEVアバター一式がクエスト報酬として入手できますそして、EVアバターは衣装(上衣+下衣アバター、永久、取引不可)髪型(頭アバター、永久、取引不可)手袋(手アバター、永久、取引不可)タイツ(女性キャラのみ、永久、取引不可)靴(靴アバター、永久、取引不可)武器アバター(※7日制限あり、取引不可)で構成されており、武器アバターのみ7日で消えてしまいますが、それ以外は永久アバターですただ、ブローチソケットは1個のみ開放されており、最大で3個まで開放可能ではありますが、開けるにはブローチパンチャーが必要ですのでご注意くださいなお、アイテムモールで販売されているのはこのEVアバターの色違いで、ブローチソケットは3個すべて解放済み武器アバターに日数制限なし帰属済みでなければ取引可能という違いがありますのでご参考までにQ62・装備強化のコツがあれば教えていただけると嬉しいです。レジェンド級装備を入手したのですが、+7以上からなかなか強化が成功しません。(済)どう答えようか迷ったのですが結論から言いますと、これをやれば成功率が確実に上がる、という方法はまず存在しません自分もそれなりの数の装備を強化していますが、妙に少ない回数で成功する時もあれば、かなりの回数を費やすこともありますまた、確率というものは大量に試行を行えば収束するはずですが、個人で試せるレベルの回数ですとある程度の偏りは起こってもおかしくありません失敗が大量に続いたからそろそろ成功するはず、という心理状態になる場合もあると思われますが、一回一回個別に確率の試行が行われているはずですし、天井が設けられているガチャのような例を除き、それまでの失敗回数と次の成功確率に因果関係は無いので、あまり失敗が続くような場合ですと気持ちを切り替える事が大事ですあえて何か強化のコツ的なものをを書くとすれば、おまじない的な意味で・CHを変えてみる・強化する町を変えてみる・強化ウインドウを閉じて開き直す・一旦別の装備を強化してみる・クライアントを再起動してみる・その日は強化をやめて次の日以降にするなどをやってみると多少は気分的に楽かも、ぐらいでしょうかこれもあくまで気休めであり、成功確率に影響はないと思いますのでご注意下さいQ63・テラブラフを複数付けている人を見かけますが、あれって効果は重複せずに被ダメ時による効果発動の確率を上げるだけで意味が無いのではないでしょうか?(済)ブローチは同じ能力でも全て個別に発動判定が行われ、発動する場合は重複して効果が発揮されます例えば15%の発動確率で○○が100だけ上がるというブローチがあったとして5個付けた場合は(誤)15%×5=75%で発動判定が行われ、成功すれば○○が100だけ上がる(正)15%が5個分別々に発動判定が行われ、成功した数がn個なら○○が100×n上がるとなりますつまりテラブラフを5個つけていれば最大で同時にクリティカルダメージが400×5=2000上がる、ということです(もちろん全て同時に発動する確率は高くないですが)これはどのブローチでも同じで、回避度が被弾時に確率で180上がる防御型SDブローチのテライリュージョン5個→回避度が3秒間、180×(発動した個数分)上がり、最大で900増加(判定は別々なので被弾が多い状況ならどれか発動してほぼ常時いくらか回避度が上昇した状態になったりする)敵討伐時に確定で防御貫通が16%上がる機能型BSKブローチのフィール5個→敵を倒すと全て同時に発動して5秒間、防御貫通が80%増加と、確定発動型が一番効果が高いですが、確率発動型でも複数同じブローチを付けるメリットは大きいですQ64・新ARシステムが実装されましたが、どのメイズでどのARカードが出るか情報はありませんか。(済)韓国版ではメイズ全て(スチールグレイブは除く)で新歴史の下級ARカードキューブがドロップし、難易度が高いメイズほどドロップ率が高い、と説明されていまして、日本版でも同様だと思いますとりあえず通常メイズ、ヴォイド、コラプテッドレコード、イノセントデイドリームで下級ARキューブが出るのは確認しましたそして新歴史の下級ARカードキューブはどのメイズで落ちたものだとしても内容は同じで、☆1~☆5のカードが設定された確率に従って排出されますどのメイズでどのARが、というのは基本的に無く、欲しいカードが有る場合は出るように祈るしかありません今までARキーでドロップしていたメイズでは下級ARキューブとは別に直接☆1の基本状態のカードとしてドロップするそうですよって☆1ARに限っては、レベル差の関係でドロップがそもそも出ない場所以外なら、欲しいARを拾いに行けますので、wikiなどでドロップする場所をチェックするといいかもしれませんQ65・ヴォイドでボス追加と貫通のどちらを優先した方がいいとかはありますか?(例、ディスオーダーズアクセにブラッディペンダントを混ぜる組み合わせの有効性、ギアファミリアの選択等)(済)まだアクセが揃いきって無い時ではありますが、称号などでステータスを調節してダメージ比較をした結果の過去記事が以下ですヴォイドレジェアクセは本当に有用なのかダメージ実験貫通が100%近くに出来るならまた話は別かもしれませんが、とりあえず通常の範囲ではボス追加ダメ1%>防御貫通1%でディスオーダーズアクセ4セット>ディスオーダーズアクセ3セット+ブラッディペンダントとなっていますまた、敵の防御度に左右される防御貫通と違い、ボス追加ダメは対象がボス/ネームドなら基本のダメージ計算にそのまま倍率がかかる形ですダメージ計算式の予想についてはQ52でも書いてみましたが、クリティカル時に追加ダメが10%なら簡単な計算式は(攻撃力+クリティカルダメージ)×スキル倍率×1.1×敵の防御による減算となり、(攻撃力×1.1+クリティカルダメージ×1.1)×スキル倍率×敵の防御による減算に置き換えられます攻撃力が10000、クリティカルダメージが12000だとしたらボス追加ダメ10%で攻撃力が11000、クリティカルダメージが13200で計算されてスキルの倍率がかかる、ということになりますので、称号の効果などを選択する場合でもその辺りを計算にいれると考えやすいかもしれませんギアファミリアについても、ボス追加ダメの方が有効性が高く上限の数値が高い事でボス追加ダメの方が良いと思いますただ、ボス追加ダメ4%のファミリアは非常に高く、買うのは大変で、自分で作るにしてもすぐには入手出来ません安い防御貫通2%のファミリアでも4個あればそれなりの効果が見込めるので、とりあえず防御貫通を揃えるのも有りかと思われますQ66・スペシャルバーニング(EXP+100%、ジェニー+100%、ドロップ率+100%)期間中、周回した方が良いメイズはありますか?(済)・EXP+100%→現在入れるメイズの中でなるべく経験値の多い場所おそらくレベル上げが主になると思いますので、レベル55までなら入れる場所でなるべく経験値の多くてクエストがるメイズ、レベル56以降ならグラスカバーキャンプで反復をこなしながらメイズを回る、というのがおすすめです・ジェニー+100%→イノセントデイドリーム、カジュアルレイドカジュアルレイドは途中の獲得ジェニーが低い代わりにクリア時のランク獲得ジェニーが多い仕組みで、このバフで増えるのは途中でドロップしたジェニーのみになるので、ジェニーに関して言えばイノセントデイドリームが一番効率が良いと思います(途中のジェニーが15~20万ジェニーぐらいあるので現状ではおそらく最高)とは言え、イノセントデイドリームは回数制限がありますし、難易度も高いソロメイズなので、カジュアルレイド周回も多分有りかとジェニー以外の利点として、イノセントデイドリームではウェポンエクステンションのドロップ量増加、タグや下級ARキューブのドロップ率増加も見込めるかもしれませんカジュアルレイドでもタグや下級ARキューブのドロップ率増加も見込めると思われますが属性破片に関しては、下級、中級、上級が別々にドロップする形式ではなく、どれかが落ちる形式なので、ドロップ率上昇の影響外とされている確率が固定されているドロップな恐れがあり、影響するかは不明です・ドロップ率+100%→プライマル、アルターオブヴォイド、ニアソウルワーカー総力戦、第6区域?それぞれ、「プライマル」…デバウ装備やBP狙い→デバウアーズ装備、1万BPボックスのドロップ率上昇「アルターオブヴォイド」…ディスオーダーズ装備製作狙いVH→装備の現物ドロップ率上昇EX→アクセの現物ドロップ率や素材ボックスのドロップ率上昇「ニアソウルワーカー総力戦」…タグチップ狙い→1~6等級のタグキューブ、3~6等級のタグキューブのドロップ率上昇辺りが狙い目かと思われますまた、本当に率が上昇するのかは不明ですが、第6区域での1万BPボックスのドロップ率も上昇するかもしれませんので、FPが無くなったあとに第6区狩りをするというのもあるいは?Q67・ディスオーダーズ武器で特定スキルのダメージ倍率が表記された数値分上昇しますが、SA破壊量はどのように変化するのでしょうか?(済)この武器を並べた画像をみればわかりますが、スキルの威力に影響を及ぼす武器効果はダメージ倍率に加算されるものとSA破壊量に加算されるものの2種類があるようですよって、ディスオーダーズ武器はダメージ倍率のみ上昇し、SA破壊量は変化しないと思いますQ68・リリーでディスオーダーズ装備を全て揃えて対ボスを考えている段階です。フィアチェーンの分のスキルポイントをほぼスタミナ関連へ回して1ポイント分だけ一応残しているのですが、フィアチェーンは必要でしょうか?(済)フィアチェーンは消費SGが少なく、CTとモーションが短め、それでいて集敵効果もあるのでデスギロチン、デストルネード、フューリーサイスなどの範囲がやや狭めで強力なスキルの前にスキルセット効果を発動させつつ使うのがかなり有効です対ボスでは集敵効果の意味があまりないものの、消費SGが少なく、CTとモーションが短めというスキルセットパーツとしての利点は変わりませんし、そこそこのSA破壊量もありますのでそれなりに使えるスキルだと思いますメイズ道中の雑魚相手に集敵効果を最大限活かしたい場合は範囲増加の特性も含めてとっておきたいところですが、そうしない場合でもレベル1の取得をしておくのが個人的にはおすすめかもしれませんただ、あくまで個人的にそう思うだけですし、単純なダメージ倍率という点で見るならフィアチェーンが低威力なのは確かです他により優先したいスキルが有る場合なども考えられますので、最終的には各自の好みで選んでいいと思いますQ69・取引所で精錬石が安価に売られていますが、これは精錬石で最上級を狙うのが難しいからなのでしょうか?現在上級(75%)の武器を使っているのですが、これ以上を目指すかどうか悩んでいます。(済)精錬石で実際に最上級(100%)を2回出したことがありますのでも最上級は十分狙えます上級(75%)より上を目指すかどうかについては、現状だと最高の攻撃力をもつディスオーダーズ武器なら目指した方が良いですが、それ以外の武器なら上級でも十分だと思いますので、所持している武器に応じて、といったところでしょうかそして、精錬石についてですが、~以上の等級が出るという上位の精錬石はあくまで最低がその等級に固定されるというだけで(最上級固定の超越精錬石は例外として)最上級が出にくいのは変わりません中級以上が出る強化精錬石は体感ですと中級の出る確率が非常に高く、精錬石だと最下級か下級が出る部分が中級にほぼすり変わっているだけ、とも考えられますとは言えおそらくですが、上位の精錬石ほど最上級が出る確率が微妙に高いと思われますので、全く意味がない訳でも無さそうです試行回数をなるべく減らしたい場合は高い特化精錬石、試行回数が増えてもいいなら安い精錬石、という感じでしょうか超越精錬石は確実に最上級が出ますが値段が非常に高いですし、最上級になってもぎりぎりの81%とかが出たら上級とさほど変わらない数値になりますので、おすすめはしませんただ、精錬にはジェニーだけでなく取引不可のエーテルも消費しますので、試行回数を増やす場合はそちらの残量もご注意下さいQ70・ソウルストーンは発動確率をあげる為に3つ付けるのが良いとされていますが、無属性相手だけ考えれば3つ目は等級が低くても問題なく、例えば光輝9等級×2個と冷静1等級×1個とした場合でも現状なら大丈夫そうですか?(済)はい、大丈夫です例に出された組み合わせですと、・特殊例:属性シタデル(治癒属性以外の全ての属性の敵が一つのメイズで登場する)→光輝属性のラスボスのみ、冷静属性で判定されて1等級だとダメージが入らない・属性カジュアルレイド→光輝属性の日のみ属性追加ダメージが入らないが、それ以外の5属性の日なら光輝属性での追加ダメージが問題なく入る・無属性のメイズ→ダメージ判定に使われるのは光輝属性のみ、冷静属性は低くても関係ないとなっており、2個付けているメインの属性が無効な場合にもう1個つけている属性の追加ダメに期待する、というような場合でしたら3つ目も9等級にしたほうが安心ですがどちらにしろ9等級1個分が限界ですし、属性が無い敵相手でしたらメインの属性の属性攻撃力だけ高ければ問題無い上、現状の大部分の敵は無属性ですまた、属性シタデルでどの敵にも同じだけの属性追加ダメージを出そうと思えば敵に唯一存在しない治癒属性にしたほうが効率が良いのは確かですが、現状のシタデルはそう難易度が高く無いのでこだわる必要性は薄いと思います

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  • 14Feb
    • メンテが延長せず無事に終了+今年のバレンタインイベについて

      メンテナンスが延長する可能性も考慮していたけど、予定時間どおり17時に終了してなにより気になっていた新アバターも実装された模様さて、新地域の内容についてはプレイしてからとして、バレンタインイベントについて少しーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー○女性NPC関連イベント・その1…一日の好感度上限の上昇機能性NPCの中ではジャイトのみ対象外となるけれども、ヨミ→高性能回復アイテムの販売開始ゼニス→製作に必要な素材数の減少トリシャ→装備強化の確率上昇と強化費の減少効果と、どれも有用(特にゼニス)なので、上げ終わってないのならばこの機会に上げられるだけ上げておくのがおすすめしたい・その2…ゼニスからの感謝の気持ち現状最強のディスオーダーズ装備、デバウアーズと並んで準最強クラスのヴォイドシリーズ装備の必要素材数が減るのは大きいまた、好感度ボーナスでは減少しないソウルストーンの成長に必要な破片数も減少するとのことなので、9等級のソウルストーンを入手したい場合はこちらもかなりお得・その3…トリシャからの感謝の気持ち具体的な数値は書かれていないが、装備の強化成功確率が上がるイベントはサービス開始以後に数回しか行われておらす、かなり珍しいこの機会に武器などの+9強化を目指してみるのもいいかも…?あと、エーテルライトの上位交換に必要な個数が5個→4個に減るというボーナスもあり、特に上級エーテルライトは高価でイノセントデイドリーム以外は安定して入手しづらい上にレジェンド装備の強化でかなり消費するので、こちらも悪くない最上級エーテルライトも気になるところだが…、一度交換したらもどせず、現状では使う装備が存在しない為、使用すると思われるヒーロー等級装備の情報が出てからで十分○女性NPC投票イベントイベント終了後、後日、投票結果に応じた個数のイベントアイテムを獲得でき様々なアイテムと交換できる、となっているものの、正確な報酬は謎投票順位が高いキャラの券ほど多くのイベント素材に変換されてそれで課金アイテム系やSコインなんかと交換出来る、という感じ?まあ、どうなるかわからないし、ついでにやれたらやる程度でいいかもしれないーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

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  • 13Feb
    • 韓国版2月14日メンテ内容

      韓国版のメンテ内容予告が出ていたので翻訳スキル調整やUI関連の変更、バレンタインイベントの開始などが主な内容 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー■主なアップデート○バランスの改善・ハルのスキルバランス調整が行われます・ステラのスキルバランス調整が行われます・ジンのスキルバランス調整が行われます○システムの改善・ゲーム内UIスキン交換>システムメニュー、ポップアップメニュー、店のメニュー、環境設定など、ゲーム内のUIスキンが交換されます。・ランキングアイコンの位置を改善>ランキングのアイコンがゲームのメニューの外に移動し、ショートカットが付与されます。(ショートカットキー:/)>ランキングアイコンの代わりにクエストアイコンがゲームのメニュー内に移動されます。・アイテム表示の変更 >セットアイテムの詳細を表示ツールチップに構成アイテムの名前表記が追加されます。 ・スキルプリセットの変更> 全キャラクターのスキルウィンドウのプリセットが変更されます■コンテンツ関係○ランキング対象メイズ1番目のメイズを変更>ランキングシステム1のメイズにコラプテッドレコードEP5の代わりにアルター・オブ・ヴォイドが追加されます。> 専用アルター・オブ・ヴォイドのチケットである[ランク]ヨルハカ挑戦券はグラスカバーキャンプ/ゴールデンシタデル/ルインフォートレス/ディプルースホライゾン地域のNPC「ツァイト」を介して購入することができます。(50,000ジェニー)>入場後すぐにボスのヨルハカと戦闘が行われますが、ヨルハカのいくつかのパターンが変更されています。(既存のアルター・オブ・ヴォイドはそのままです。)>メイズ攻略完了時の経験値、討伐/クリア報酬の材料がドロップしません※ソロメイズの交換のために今週月曜日から行われていたコロプテッドレコードep5のランキング関連ポイントは消滅します。※2月14日定期点検後に追加されたアルター・オブ・ヴォイドソロメイズのポイントが総合ランキングポイントに反映されます。※ソロメイズのアルター・オブ・ヴォイドは入場時に行動力が消費されません。 ○ステラモデリング修正>ステラの基本顔モデルと基本ヘアが変更されます。○ゴールデンシタデルの入場人数変更>2人〜4人で入場出来たのが、1人〜4人で入場が可能なように変更されます。○プライマルヒーローモードの終了>Sコインショップで[実行証]プライマルヒーロー討伐作戦のチケット販売が終了します。>使用していない[実行証]プライマルヒーロー討伐作戦のチケットは、削除されます。>プライマルヒーローモードは、後日再サービスする予定です。 ■イベント関係○バレンタインデーイベント>ソウルワーカープロデュース15イベントイベント期間中毎日ミッションクリア時に「バレンタインデー投票権選択ボックス(女性)」を獲得します。投票権を選択ボックスを開封してチョコレートをもらいたいソウルワーカー女性NPCを選択(投票)します。イベント期間終了後、投票結果に基づいて、特別な製作材料アイテムが支給され、そのアイテムで様々なアイテムを製作することができます。○2019バレンタインルーレットイベントゲーム内のログイン報酬で「ヨミの証明書」アイテムを獲得することができます。ヨミの証明書アイテムを利用してゲームルーレットイベントに参加すると、さまざまな報酬アイテムを獲得することができます。○バレンタインデーの特別なお得イベントイベント期間中ディスオーダーズ、ヴォイドアイテム製作に必要な材料の数が減少します。イベント期間中ソウルストーン進化に必要な破片の数が減少します。○バレンタインコスチューム製作バレンタインデーのイベント期間中に女性キャラクターのスイートパティシエコスチュームを購入することができます。※バレンタインデーイベントの詳細については、更新後のバレンタインデーのイベント案内文でお知らせします。○お正月福袋イベントの終了イベント終了後は金の福袋を利用したアイテムの製作が出来なくなります。イベント終了後は地味な/黄金福袋の使用が出来ません。残った地味な/黄金福袋は店売りでジェニーを獲得することができます。正月の韓服コスチューム販売が終了します。○2周年強化記念イベントが終了します。イベント終了後ジェニーを除くエーテルとエーテライトの消費が、イベントの進行前の消費に戻ります。イベント終了後は強化破壊防止装置の最初の使用段階が+6からイベント進行前の+4に変更されます。 ○キャッシュショップの更新-各キャラクター別5種の瞳アイテムが追加されます。-各キャラクター別の2種のヘアアイテムが追加されます。-イリス以外のヘアカラーアイテムが1種追加されます。-イリスのヘアカラーアイテムが2種追加されます。 ■バグ修正と改善-ディプルスホライゾン地域で新歴史の下級アカシックレコードキューブがドロップしない現象が修正されます -銀色の騎士コスチュームのシェーダー効果が反映されます。-軍楽団コスチュームのジェスチャーサウンドが再生したときの速度が変わる現象が修正されます。-属性アイアンキャッスルのセクター4区クリア時にファイルのドライバモンスターが死亡していない現象が修正されます。-リリーのブルーミングドレス染色時に靴/上の色が異なって適用された現象が修正されます。-インベントリがいっぱいになった状態で、空のスロットにセットアイテムを装着するとスロットがロックされる問題が修正されます。-イリススキルボイスサウンドが正常に聞こえるように変更されます。-リリー「アイボリースキニージーンズ」と腰が露出されている上を着用すると線が表示された現象が修正されます。-ステラ「ブラックベルトチョーカー」のモデリングが変更されます。-ステラ「騎士団の写真」のイメージが改善されます。-アルア登場カットのサウンドシンクを修正しました。-ステラ「童話の中の少女」の衣装が取引所で上衣で検索されていたのが、上下に変更されます。ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

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    • 明日のメンテは予定時間に終わるかな?

      メンテナンス時間が発表されたけど2019年2月14日(木) 10:00 ~ 17:00(予定)とのことで、7時間で終了予定みらしいちなみに韓国版で新地域前半のアプデが行われた時のメンテ時間はと言うと、もともと6時間予定→3時間延長して9時間で終了→メンテ当日にクライアント落ち等の修正のため35分間の緊急メンテが追加と延長した上で緊急メンテも入っている日本版の普段のメンテが10:00 ~ 15:00(予定)で、更新内容が少ない場合は1~2時間早めて13時~14時に終わっていることを思えば、かなり長めに作業時間を見積もっているのは確か5~6時間で概ね終了見込み+確認などの猶予用に1~2時間で計7時間、という感じがするけど時間通りに終わるかはなんともまあ、あちらでの実装時のメンテ時間を見るとやや不安になるが、8週間経過しているので実装の際にあった問題の原因は特定されて修正されていると思われるし、今回の日本版でのメンテが7時間で絶対に終了しないとは(多分)言い切れない、はず後はなるべく延長しない事、延長してもそこまで長くならない事、終了後に緊急メンテが追加されるような事態にならない事、辺りを祈りつつメンテ終了を待つのみ

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  • 12Feb
    • 新地域実装まであと少し

      昨日は都合により深夜にやっとIN出来る状態になったのでログボだけ受け取ってそのまま落ちる事にまあ特に急いでやることはないし、今日はINできそうなので問題なしさて、ついに新地域実装まであと2日適用されるデータ量がそれなりに多そうなだけに、延長や、一度メンテが終わってからの緊急メンテがあってもおかしく無いのでやや不安なところとは言え、つい最近データセンター移転のメンテナンスで長時間の延期をしているし、作業量が多いとわかっているなら予めそれに応じた終了時間を設定するのでは、とも思うデータセンター移転メンテに関しては量が多すぎてどこまで余裕を見積もっていいかわからなかった感があるけど、今回のはあくまでちょっと量が多いアプデの範疇に収まると思うのでそこまで大きく外れることはない…、はず?とりあえず実装後はメインのレベルを経験値装備+経験値教本でアクセがとれるところまでさっさと上げて、残りのサブはゆっくり順次上げていく感じでFP回復薬のビタミンが大量に余ってるので場合によってはそれも適当に使いつつやる予定

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  • 10Feb
    • ニアソウルワーカー総力戦の簡易まとめ 改訂版 ※報酬部分を一部修正

      ※ノーマル難易度のカードキー3個報酬に1~6等級のタグキューブを確認、及びノーマル難易度でユニーク固有タグが落ちたとの情報を頂いたので記事を一部修正(元記事の製作日時:1月16日)■基本事項・消費FP…20・回数制限…無し・難易度…ノーマルとVH(覚醒)の2種・復活制限…無し・入場人数…2~4人PTで入場可能(ソロ不可)で、人数による敵のHP等の変化なし・消費アイテム…使用可・ARカード…ドロー型も含め使用可・与ダメージにおける属性追加ダメージ…2周年記念実装時と違い、有効(武器へのソウルストーン付与推奨)・被ダメージにおける属性追加ダメージ…2周年記念実装時と違い、無し(防具にソウルストーンを付けても全くダメージが減らないので非推奨)■難易度による違いと流れ○難易度による違いニアソウルワーカー4人が登場するが、ノーマル難易度…通常状態VH(覚醒)難易度…能力を開放した覚醒状態となり、行動パターンがやや異なる覚醒難易度は敵の火力と耐久が大きく上昇するVHは敵が強い分、・ボスがノーマルと違って固有ユニークタグを落とす・ボスが固有ユニークタグを落とす確率がノーマルよりやや高め・最後の箱から確定でブルーライトダストが1~5個出る・1~6等級のタグキューブのドロップ率がやや高め・3~6等級のタグキューブが低確率ながらドロップ・ボーナスカードキーでのタグキューブ関係の報酬が良いなど、報酬も良くなっているが、最低でもディスオーダーズ武器防具を揃えるのが前提と言えるレベルの難易度なので注意○メイズ内部の進行最初にラバンとエノックが登場し、ラバンを倒すとシオンエノックを倒すとノアにそれぞれ交代する仕組みで、最大でも2人同時戦闘4人全て倒すと中央に金色のボックスが出現し、それを壊すとクリアとなる■獲得できる報酬ニアソウルワーカー4人それぞれから固有のタグチップが低確率でドロップする他、全員討伐時に出現する金色のボックスからタグボックスとタグチップ制作に使えるブルーライトダストが獲得できる加えて、ボーナスカードキー使用の追加報酬でもタグを獲得できる○ノーマル難易度・ニアソウルワーカーからのドロップ→レア等級の固有タグ、ユニーク等級の固有タグ(低確率)、ブルーライトダスト1個・全員討伐後の箱からのドロップ→1~3等級のタブキューブ、1~6等級のタグキューブがそれぞれ個別にドロップ判定有り(両方同時に落ちる場合もある)・ボーナスカードキー消費の追加報酬→(3個消費)Sコイン、1~3等級のタグキューブ、1~6等級のタグキューブ(低確率)→(5個消費)Sコイン、1~3等級のタグキューブ、1~6等級のタグキューブ○VH(覚醒)難易度・ニアソウルワーカーからのドロップ→レア等級の固有タグ、ユニーク等級の固有タグ(やや確率高め)、ブルーライトダスト1個・全員討伐後の箱から出るタグキューブ→1~3等級のタブキューブ、1~6等級or3~6等級のタグキューブがそれぞれドロップ判定有り(1~6等級と3~6等級のキューブが同時にドロップするかは未確認)→ブルーライトダストが確定で1~5個ドロップ・ボーナスカードキー消費の追加報酬→(3個消費)Sコイン、1~3等級のタグキューブ、1~6等級のタグキューブ(ノーマルより確率高め?)→(5個消費)Sコイン、1~6等級のタグキューブ、3~6等級のタグキューブ■出現する敵について○ラバン・ノーマルのパターン…グレイスシティ、エリア9のEP4(百の剣)ボス戦前半・ハード(覚醒)のパターン…グレイスシティ、エリア9のEP4(百の剣)ボス戦後半(備考)ストーリーで登場して覚醒した時はラバン本人よりも床のギミックの方が厄介、という感じだったが、スカイクロックパレスにおける覚醒ラバンは非常に危険パターンの1つに火炎ダメージ地帯設置があり、高ダメージを受ける上に、長時間残るまた、瞬間移動や麻痺付与の攻撃も有り、それらにも注意を払わなければならないあまり時間を掛けると火炎地帯で足場がなくなる事も十分ありえるレベルなので、なるべく早く倒す必要ありノーマルでは動きが遅く、さほど厄介な攻撃もしてこない為、さほど驚異ではない○ノア・ノーマルのパターン…ルインフォートレス、バスターコアのEP4ボス戦・ハード(覚醒)のパターン…ルインフォートレス、ディープコアのEP4ボス戦(備考)覚醒難易度だと範囲気絶付与や多段ヒットする竜巻を発射してくるのでかなり危険竜巻は一撃の威力こそ低いものの、追尾する上にヒット数が多いので、受けたらすぐに回避で抜け出す必要あり気絶状態では竜巻の回避が出来ない上に他のニアソウルワーカーの攻撃も合わせて食らってしまう可能性あるので死ぬ危険性高し気絶の効果時間が他のニアソルワーカーによる麻痺などと違ってかなり長く、切れるまでその場で待つよりは異常座標脱出を使用して場所を移すのがおすすめノーマルでは気絶付与からの多段ヒット竜巻の行動は無く、攻撃頻度もそれほどではない○エノック・ノーマルのパターン…ルインフォートレス、コールドリベンジのEP4ボス戦・ハード(覚醒)のパターン…ルインフォートレス、アケロンのEP4ボス戦(備考)覚醒状態では幅の拾いレーザー攻撃、自身を中心とした竜巻攻撃、などの高い火力で繰り出される範囲攻撃がそれなりに厄介ただ、予備動作がわかりやすく、麻痺や気絶などの行動不能系の攻撃が4人の中で唯一無いので、やや楽な部類ではあるノーマルでは移動の頻度が異常に高く、火力こそ覚醒より劣るものの、かえって倒しにくいSAを割って火力を集中して倒す等しない限り戦闘が長引く可能性あり○シオンノーマルとハード(覚醒)の共通パターン…ルインフォートレス、アークシップのEP4ボス戦(備考)シオンのみ明確に違った状態での戦闘が存在しないので、おそらくノーマルと覚醒でパターン自体は共通?(ノーマルだと使わない攻撃があったりするのかもしれない)豊富な範囲攻撃に範囲麻痺、SAブレイク属性の攻撃、更には超火力の攻撃パターンまで存在するので、かなり危険範囲麻痺の攻撃を行う際はセリフの後に手を上に向けるモーションをとるので、それをみてなるべく避けること(しかもこの時シオンは無敵状態なので攻撃は無意味)このうち超火力の攻撃パターンは自身を中心として四方のラインに剣を出現させて攻撃するというものだが、ディスオーダーズ防具を相当強化していても5桁後半のダメージを受けてほぼ即死する威力だったりするのでまともに受けないように注意が必要それ以外にも一撃死する強力な攻撃がある模様?ラバンを倒したあとに出現するのでラバンの火炎床設置と同時に相手することはないが、火炎床自体は長時間残り続ける事ので、ラバンに時間をかけすぎるとシオンを倒す難易度が上がるラバンとシオンは両方共、なるべく早く倒したいところ

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    • 新アバターもそろそろ来るかな

      韓国版では1月末に銀色の騎士団というテーマでジェスチャー付きの新アバターが実装されていて、概ねアバター系は一月程度の間隔で日本版にも来るパターンが多い前回のジェスチャー付き新アバターのブルーミングドレスは1月始めに韓国版で実装されて日本版で発売されたのが1月10日なので、2月14日の新地域実装と同時に銀色の騎士団も、という可能性もありそうな予感割と好きなデザインなので、発売されたら入手してみようかと思うあと、追加される新スキルの使い勝手も一応気になると言えば気になるけど、今回のアプデ時点ではレベル1までしか実装され無いはずだし、レベル2まで実装されている韓国版でのレベル1→2かの伸び幅を見る限り明らかに最大レベルが5までありそうなので、やはり現段階だと威力的にやや微妙かなちなみにそれぞれの新スキルは以下の通り・ハル→巨大な剣なぎ払い後、軌跡の一部で爆発(剣がメインで切っ先にのみ当たり判定有り)・リリー→エネルギー球体を発生させ、切り裂いて爆発攻撃・アーウィン→特殊な弾を発射してイリスのオペレーションアッシュのようなものを定点に発生させる・ステラ→巨大なふーちゃんを地面から生やしてブレス攻撃(モードで形態と射程が変わるが合計威力は同じ)・ジン→貫通する突撃攻撃を行い、最終到達地点で追加の爆発攻撃・イリス→動きを止めて正面に連続射撃キャラによって使いやすさは変わるが何れもレベル1で合計威力2000%前後おそらくスキルレベル5で3500~4000%程度はいくと思うけれども、新地域後半実装でようやくレベル2が開放されたぐらいなので、開放のタイミングいついてはなんとも?

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  • 09Feb
    • 新アクセのOPの狙い目について

      そろそろ新アクセ実装が近くなってきたので狙いたいランダムOPについてでも新地域のユニークアクセのセット効果とOPーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー○ペンダント、イヤリングCT短縮4%…最優先スタミナ回復2…優先度・中回避度82…優先度・中命中度30…優先度・中エアリアル追加ダメ、ダウン時追加ダメ10%…優先度・低?攻撃力、攻撃速度…OPに有るか不明ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー○リングボス追加ダメージ8%…最優先防御貫通8%…2番目に優先クリティカル率8%…優先度・中~高クリティカルダメージ1000近く…優先度・中~高CT短縮…優先度・中~高ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーイヤリングとペンダントはCT短縮を最優先しつつ、回避をしやすくなるスタミナ回復や、受けるダメージを減らすために回避度、セット効果に命中度がないのでそれを補うために一応命中度を、という感じ攻撃力と攻撃速度は(あるなら)CT短縮の次ぐらいでエアリアルとダウンの追加ダメージは最大10%もあるのでもしかしたら強いかもしれないけど、どちらにしろボスに効果はなさそうなので微妙な気がするリングに関してはボス追加ダメージと防御貫通の2種をまず優先して、残り1箇所をステータスの状況に応じてクリティカル率、クリティカルダメージ、CT短縮をあてはめていったほうがよさげ率が確定クリティカルのライン(75%程度)に大きく足りず2箇所分必要なら両方、1箇所で足りるなら残り1箇所にクリティカルダメージかCT短縮、ぐらいが妥当かもしれないもちろん全力でCT短縮に特化したいなら両方CT短縮、率がリングに頼らずに十分な値を確保できるなら両方クリティカルダメージというのも有りだと思うまあとりあえず今回のアクセはリングの性能が非常に高いので、前にも書いたけどかなりの高額で取引されそうな予感クレアスアクセ以来の久々に金策に使えそうなアクセだし、需要が高いこともあって、おそらくリングなら数百mはいくと思うので、レベルをさっさと上げて自分用、売却用に拾いにいきたいところ

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  • 08Feb
    • CT短縮のメリット

      ■CT短縮について○CT短縮とは称号、防具のランダムOP、ペンダントのランダムOP、辺りに付く効果で、AR以外のCTがつくアクティブスキル、パッシブスキル、特殊行動などのCTをその割合分減らす効果となっているスキルセット効果でもこのCT短縮を選ぶことが出来、2段目なら8%、3段目なら15%、とかなり高い効果をつけられる事、装備のランダムOPで優先度の高いクリティカル関係と同時に揃えるのはかなり厳しい事もあって、CT短縮の有用性は理解しつつも基本的にはスキルセットで十分、という状態だったと思われるただ、追加される予定のレベル62ユニークアクセが高いセット効果とランダムOPを持ちつつCT短縮もかなり伸ばせる、とのことなので、改めてCT短縮のメリットについて考えてみる■CT短縮のメリット①メイン火力となるアクティブスキルのCT短縮(スキルセット使用を推奨)→どのキャラにもある程度メイン火力となる強力なスキルがあるが、これにスキルセットでCT短縮をのせつつ、更にCT短縮のOPを伸ばすことで使用回数を増やせるメリットは大きい②使用時無敵となる42スキルのCT短縮(スキルセット使用を推奨)→一定以上の威力が保証されており、使用時無敵効果により緊急避難に使うことが出来、基本のCTが長めなのでCT短縮による効果が高い③空中スキルのCT短縮(スキルセット使用不可)→一部キャラの空中スキルは非常に強力だが、地上スキルと違って空中スキルはスキルセットによるCT短縮が出来ない④クラスアップグレード後パッシブスキルのCT短縮(スキルセット使用不可)→一部キャラのパッシブスキルは強力、或いは特殊な効果の代償としてCTが長めなだったりするが、スキルセットによるCT短縮が出来ないのが難点(CTが無いキャラもいる)⑤バフスキルのCT短縮(スキルセット使用可)→有用なバフスキルはCTが長めで効果時間がその半分程度、というパターンが多く、1段目にセットしておいてすぐに使いたい状況がかなり発生するため、キャラとバフの種類にもよるがスキルセットをやや活用しにくい⑥その他のスキルのCT短縮→スキルセット短縮のためにわざわざ3段目に置くほどのCTではないものの、それなりに強力で使い勝手の良いスキルなどが該当■キャラ別のメリット上の①~⑥の項について、キャラ別の該当する部分などをハルリリーアーウィンステラジンイリス ○ハル該当:①、②、③、⑤、⑥ウインドブレイクが威力、範囲、到達距離全て優秀で、特にディスオーダーズ武器込みでのフルチャージ威力は5000%ほどと非常に強力(①)42スキルのブレードシャワーは威力が物足りないが無敵スキルとしての使い勝手、攻撃範囲と複数ヒットによるコンボ維持の点ではそれなりで、スキル調整で強化される予定も有る(②)空中スキルのクロスストライクはフルヒットで1800%近くとかなり強力な上、なによりコンボ数が条件で発動して攻撃力が大きく上がるハルのパッシブスキルとの相性が良い(③)自身のダメージを20秒間15%も上昇させるアリーナラッシュ、効果時間中は敵に攻撃している限りSG切れの心配が無いほどのSG回復効果をもつブローアップ、とバフ関係も優秀(⑤)加えてハルはパワースラッシュ、リープアタック、フラッシュステップ、スラッシングワーフェアなど、CTが15秒~20秒と短めな割に倍率1000%超えの使い勝手の良いスキルを複数持っており、SG切れの心配がなくなるブローアップと合わせるとスキルを連続して使っていけるので、CT短縮の恩恵が大きい(⑥) ○リリー該当:①、②、④、⑤、⑥デストルネードは基本威力はフルヒットでも1900%ほどど控えめだがクルエルスラッシュによる貫通50%を乗せられるので数字以上の威力を発揮する上、ディスオーダーズ武器があれば基本威力が4000%ほどにまで跳ね上がり、まさしくメイン火力と言える(①)それとフューリーサイスも何気に最初の回転斬り+攻撃2回+フィニッシュで概ね3400%程度と強力で、速度を上げれば途中の攻撃回数が増える事(ただし20~25%上げて一回増える程度)から火力スキルとして十分(①)以前のデスギロチンはモーションが長くて外れやすく威力も全キャラの42スキル中最低だったが、現在ではモーションが短くなり威力も2900%と、メイン火力のスキルには及ばないものの無敵もついていることを思えばそれなり(②)リリーのアップグレードパッシブはSG消費量15%減少、クリティカルダメージ2000増加、防御力貫通が20%増加、と効果が非常に高いが発動時間15秒に対しCTが60秒と長いのが難点(④)PTと自身のクリティカル率を15%も上昇させる効果をもつフォースリージョンは有用だが、効果時間20秒に対しCTが45秒(⑤)デスサイズはクラスアップグレード後特性も含めるならなかなかの威力で、クルエルスラッシュも貫通50%を他に乗せられる効果を重視しがちだが、単独での威力も貫通50%込みの倍率1500%程度はいくので使える(⑥) ○アーウィン該当:①、②、③、⑤、⑥ミッションコールは使用中動けないというデメリットはあるが、キーを押すタイミング次第で最大4回まで撃つことが出来、ダメージ倍率5600%、SA破壊量6000%にまで達する非常に強力なスキル(①)ガイデッドショットは特性で貫通40%が乗るので数値以上の威力が期待でき、更にこれを強化するディスオーダーズ武器があれば、フルチャージ時の威力が単発スキル中だと全キャラ中トップクラス(①)ソウルランチャーは使用時無敵に加え42スキル中では上位に位置する高威力、それなりの攻撃範囲、使用中は動けないが自由に向きを変えられる、など非常に使い勝手の良いスキルで、攻撃速度で更に威力の増加が期待できるのも大きい(②)空中スキルのブレイズホバーは330%×4ヒットが1セットで最大5セット、フルヒットする敵は限られるが最大6600%、それなりのサイズの敵なら2640~3960%、最低でも1320%、とかなりおかしい威力となっている(③)スプリンターという自身と味方の移動速度を上げつつ秒間5%のSG回復を20秒間も継続する有用なPTが有り、それ以外に自身の防御貫通を20%も上昇させるテイクエイムという自己バフ、使った瞬間無敵になりつつその後20秒間SA状態かつ回避度1000上昇という自己バフも併せ持つ(⑤)その他フォーカスショットやエレクトリックショットなどのCT15~20秒でありながら強力なスキル、もともとのCTが非常に短い為わざわざスキルセット効果をのせることは無いが色々と有用なスカイハイ、スライドステップなども有る(⑥) ○ステラ該当:①、②、④、⑤、⑥初期のソウルスクリームは単に使った瞬間無敵になるだけの微妙な威力のスキルだったが、クラスアップグレードを経て一撃あたりの威力が大きく上昇し、状況に合わせてSG回復バフも行えるとあって非常に有用、かるディスオーダーズ武器もあれば更に威力が上昇する(①)また、ブラックモーラスは特性により効果時間が減る代わりに威力が上昇するようになり単位時間辺りの威力がかなり高く、状況に合わせて集敵や麻痺付与も行えるので有用(①)ステラの42スキルであるベースアタックは全42スキル中最長の攻撃(無敵)時間があり、上手く敵の位置を調整することで一回の攻撃で2ヒットさせることが可能で、最大倍率10000%を超える唯一のスキルとなっている攻撃速度を12%上げる毎に攻撃回数が1回増えるので速度にこだわれば更に威力を上げる事もでき、難点であった攻撃中に向き変更出来ないという点も変更可に調整される予定(②)クラスアップグレード後パッシブのバウンスウェーブは強力でCTが長いスキルのCTを短縮出来る効果により、ボス戦が長いメイズではかなり活躍するCTが60秒と一見長いがCT減少効果はパッシブ自身にも適用されるので、体感だと意外と短く、調整によりCT50秒への変更も予定されている(④)そして他のキャラにない特徴として周囲の味方のHPを大きく回復できるベストテンポというスキルもあり、モードを切り替えることでSG回復も行う事ができるので非常に有用加えてSG回復効果に攻撃速度増加、HP回復効果に移動速度増加のバフが追加される予定となっている(⑤)その他に設置スキルが複数、遠距離から攻撃でき総合威力もかなり高いディケードパルス、回避度を大きく上昇させながら攻撃可能なワールダンスなどもある(⑥) ○ジン該当:①、②、③、④、⑤、⑥スピリットエクスプロージョンはチャージ時間が長いのが難点だがカウンターを成功させることでフルチャージ状態の威力で撃つことが出来、その時はCT16秒で倍率2600%程と単発スキルトップクラスの火力を出しつつCTも短いが使い勝手の良さからスキルセットも活用して更にCTを減らしたいところ(①)カウンターストリームはカウンターを合わせる必要があるが最大で6600%、最後だけカウンター成功でも4700%、最悪カウンター無しでも2800%と強力で、通常のカウンターの場合と同様に成功時はスキル強化状態に入るという副次効果も有用(①)また、スピリットシューターはアップグレード後の特性をとると、威力こそ565%×2と相応だが防御減少30%という強力なデバフを10秒間も付与でき、このスキルのCTが15秒と短い事を考えると破格火力スキルという訳でないが、スキルセット使用の価値はある(①)42スキルのファイナルフィストは範囲雑魚処理、対ボス火力の両面で活躍可能なのが大きく、ボスのサイズがある程度以上あれば一回の攻撃で複数ヒットさせることで威力を更に上げる事も可能で、場合によっては6000%以上出ることも(②)空中スキルのヘビードロップは地面に着弾するまでに当たった敵の防御度を20%減少させる効果に加えて、フルチャージ状態だと2400%という単発スキル屈指の威力を広範囲に与える事が出来る非常に強力なスキルとなっている更にディスオーダーズ武器があればフルチャージ状態で4400%にまで達するので、スキルセットの効果が乗せられないのが非常に惜しいスキル(③)クラスアップグレード後パッシブは現状だと敵を5体連続で討伐すると攻撃力とダメージ減少が大きく上昇、と強力だが敵がいないと残念なスキルになっているが、調整により地上特殊攻撃で任意に発動させられるようになり、30秒間攻撃力とSA破壊力が大きく上昇、代わりに受けるダメージが増加、と火力に重点を置いたスキルに変更される予定になっている効果時間30秒に対し60秒というCTが発生するのでCT減少の影響がかなり大きめ(④)バフスキルのフュージョンアーマーは味方には3秒間、自身には7秒間の無敵を付与するスキルで、効果時間は短いもののあらゆるダメージを受け付けない無敵という強力な効果を範囲PTバフとして付与出来るのが非常に有用(⑤)それ以外だとカウンター成功時に威力が2倍になるスキル群や、敵にあてるだけでSGをフル回復出来るパーフェクトコンビネーション、動きが制限されるが総合威力が3000%を超えると思われるラピッドパンチャーなど、色々と使えるスキルが多い(⑥) ○イリス該当:①、②、③、④、⑥CT長めの火力スキルとして強いて上げるならアースクエイク辺りが該当し、ある程度ヒット範囲がばらけるが強力な設置スキルとして使えるボルケーノ特性、攻撃中は動けないが総合火力はイリスのスキルの中でもトップの火柱特性、とプレイヤーのスタイル次第で選択することになると思われるがどちらも間違いなく強い(①)それ以外だとオペレーションアッシュが総合威力3000%超え、設置スキルとして使える故に他のスキルとして併用することで単位時間辺りのダメージ大きく上げられるのでこちらもかなり有用なスキルと言える(①)42スキルのイクシードドライバーは射程距離、威力の両面で優秀で、強力なスキルが多いイリスだと突出して強い訳でないが十分以上の水準(②)空中スキルのパルベライザーヘッドバットはCTが空中スキルの中で最も長いが、アーウィンのブレイズホバー、ジンのディスオーダーズ武器込みヘビードロップという異常に強力なものを除けば空中スキルの中でトップクラスの威力を持ち、CTの長さ故にCT短縮の恩恵も大きい(③)クラスアップグレード後パッシブのエクストリームラッシュは5秒間というかなり長めの無敵を付与する事ができ、近距離で攻撃し続ける必要がある場合や、隙が多いスキルを使うときなどにかなり有効ただし、難点として60秒という非常に長いCTが有り、発動トリガーがSG回復行動も兼ねる地上特殊攻撃とあって使用タイミングにある程度の慣れが必要かと思われる(④)また、スキルセット使用を推奨の火力スキルとして最初に挙げなかったがCT5秒で使えるファイアサマーソルトはディスオーダーズ武器で強化出来る事もあってCTと威力の効率は全キャラ中トップクラス(⑥)それ以外にもキャメルスピン(CT10秒)…敵のサイズ次第だが最大1600%まで出るパルスファイア(CT15秒)…ラピッド特性のフルヒットで1900%近くフルバースト(CT15秒)…斬撃特性のフルチャージ状態だと近距離の敵に計2500%ほどバレットストーム(CT20秒)…威力が分散するが、中心で当てれば合計威力が約1700%と全体的にCT短めで強いスキルが多いのもイリスの特徴(⑥)

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  • 07Feb
    • 新地域が来週実装

      新地域前半のアプデの特設サイトが公開され、来週実装する旨が告知された模様韓国版だと去年の12月20日に実装されていて、そこから日本版に実装されるまでの間隔は8週間となる正直な話、丸二ヶ月程度はかかると思っていたし、21日か28日辺りかと思っていただけに朗報この調子でいけるなら新地域後半の日本版への実装日は3月21日ないしは28日となり、サービス開始3周年までに間に合う感じになりそうそこから3周年イベントをやりつつ7番目の新キャラクターである「チイ」の実装が発表される、という流れになる、かも?新キャラクターは韓国版だと2月27日に実装される予定になっているし、日本版でも4月内の実装を期待したいところだが、これに関しては色々手間が掛かりそうでは有るし、5月上旬になってもおかしくはないまあ、長時間メンテのお詫びでトリプルバーニングの期間が週末の3日間から来週メンテまでの1週間に大幅延長されたので、適当にイノセントデイドリームをやったり、ニアソ総力戦でタグ拾いでもしながら来週の新地域実装を待ちたいところ

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  • 06Feb
    • ☆4ラルフの性能について

      なんとなく韓国版の動画を見ていたら☆4ラルフμ+2と☆5グルトン軍団μ+2を比較しているものがあったのでその性能について書いてみる注、あくまで動画から見て取れる性能なので間違っている可能性あり韓国版で2019年1月に追加された☆4ラルフ含む新カードの性能についてはこちらから新規☆3、☆4、限定☆5のARカードの性能動画だと確定クリティカルになるだけの率を持つハルで、常に覚醒を使用しながら同一のボスをどれだけの時間で倒せるかカウントしている■カード性能○グルトン軍団μ→レアリティ:☆5→CT:日本版では90秒(韓国版だと何故か108秒)→性能説明:グルトンが10匹登場し、35秒間戦闘に加わる○ラルフμ→レアリティ:☆4→CT:韓国版では90秒(日本版でもおそらく90秒?)→性能説明:手榴弾を追加で使用してラルフが周辺の敵に60秒間猛烈な射撃を行う■実際の挙動○グルトン軍団μ・召喚されたグルトンが個々にタゲをとって敵に攻撃を行う・剣を振って攻撃する挙動をとるが、稀に連続攻撃を行う個体有り・ダメージ倍率は基本100%だが150%ほどのダメージが出ることもある(動画でのダメージ)動画では一撃36000~50000程度で、36000~38000辺りが倍率100%のダメージだと思われる○ラルフμ・機関銃によるヒット回数が多い射撃が基本で偶に強力な手榴弾やライフル銃(?)での攻撃も行う・機関銃は扇上の軌道で攻撃を行うがその範囲は狭めで、ラルフと敵の位置を上手く調整すればおそらく全ヒットも可(※適当に作った機関銃の軌跡のイメージ図)・手榴弾はやや離れた位置で爆発し、5秒間ダメージゾーンが設置される・ライフル銃による攻撃は威力の高い2ヒット攻撃(動画でのダメージ)・地上でヒットしている機関銃の攻撃が一撃38000~42000ほどで、手榴弾が秒間330,000~340,000ほど、空中でボスにヒットしているライフル銃が一撃450,000近く×2ヒット・機関銃がグルトン軍団の一撃とほぼ同じで100%だと仮定すると手榴弾が秒間800~850%、ライフル銃は1100%程度×2?■ボス討伐までの時間と感想○討伐までの時間動画の上部分に秒数が入っているのでかなりわかりやすいラルフの方でやや編集が入っているが過程を飛ばすものではなく最初の手榴弾の一撃の威力をピックアップしただけなようで、それぞれの討伐までの大体のタイムは・グルトン軍団μ+2→30秒・ラルフμ+2→40秒と意外に差は少ないラルフは手榴弾を時間中に2回使っているがあまりヒットしておらず、その状態でこのタイムなので、機関銃のヒットの事も考えれば、プライマルのように動かなかったり巨大な敵ならおそらく差は縮まる○感想ラルフの方は機関銃でのヒット数を増やそうとしている関係からかある程度プレイヤーが動き回っており、グルトン軍団の方はボスが動かないほうが都合がいいのでその場で留まって、とダメージが出やすいようにして比較している模様そして肝心の倒すまでの時間はグルトン軍団の方が短く、短時間で倒したい場合はグルトン軍団の方が優秀だが、ラルフの方の召喚時間はグルトン軍団の1.7倍の60秒もあるので総合火力はおそらくそこまで低くはなく、そもそも通常メイズの敵ならともかくプライマルやニアソウルワーカー総力戦などの強敵相手ではグルトン軍団の召喚時間中に倒し切る事は不可能なのでそこまで問題ではないラルフの攻撃(特に計4000%ほど出そうな手榴弾)を上手く当てる為にある程度敵の位置を調整する必要はあるかもしれないが、☆4と☆5というレアリティ、育てやすさの差が有ることを考えれば十分な性能かと思われ、補助火力として結構使える可能性有り

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  • 05Feb
    • 既存キャラの性能をちょっと振り返る

      新キャラの性能がどうなるか考える為に既存キャラの性能を振り返ってみたり操作感とかで色々と特徴はあるのだけども、距離とバフ関係に絞った性能は以下の通りーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーバフ関係の詳細はこちらから各キャラのパッシブ、覚醒効果、バフ系スキルまとめ ○ハル→距離:近距離での攻撃が多めだが、中距離と遠距離も強力なスキルあり→バフ:自身、味方への攻撃上昇○リリー→距離:ほぼ近距離しかないという異常に偏っているタイプ(竜巻も近距離で使うのが一番強力で、実際ジンより近距離に偏っている)→バフ:貫通関係の自己強化やクリティカル関係○アーウィン→距離:中距離以上のスキルが強力だが近距離も可で、全体的に強い→バフ:貫通関係の自己強化や移動速度、SG回復関係○ステラ→距離:設置関係の中距離スキルが中心で近距離もいける、遠距離はない→バフ:6キャラ中ステラのみ他者を回復できるスキル持ち、その他のバフ関係も一番豊富○ジン→距離:近距離でのカウンター含む攻撃がメインで、自身を中心とした強力な範囲攻撃や強力な遠距離攻撃もあり→バフ:強力な敵への防御度低下デバフ、味方への無敵バフなど有用○イリス→距離:近距離と中距離が中心で設置スキルが豊富、強力な遠距離範囲攻撃もあり→バフ:リミットブレイクという特殊なPTバフはあるが、基本的に自身のSG消費減少や無敵付与など自己補助に特化ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーこうしてみると大概のタイプは出揃っている気がするので、新キャラを性能がどうなるか予想しづらいちなみに初期は4キャラで後にジンとイリスが追加されているけど、・5番目に追加されたジン→カウンターという特殊なスキル強化システムとタゲ引きつけ&強力な防御デバフ、更に単発スキルではトップクラスの威力を持つスキル複数持ち・6番目に追加されたイリス→スキルの攻撃性能がトップクラスかつ、設置系スキルが非常に多く、動きが少ない大型の敵への火力が他とは一線を画すと、ジンのカウンターというシステムはかなり特殊だったし、昇級が実装されたことでそれなりに差は埋まってきているもののイリスの火力に関しては、当時はだいぶ印象的だった覚えがあるジンのスキル性能に関しては実装9ヶ月後ぐらいに行われた大規模なスキル調整の結果も込みだけれども、現時点で両者とも性能が高いのは間違いないよって、久しぶりに追加される7番目のキャラクターの性能が低いとは考えにくいし、操作になんらかの特徴があると思っていいと思う持っているのが身軽そうな剣、ということでアーウィンやステラと同様に攻撃速度のスキルへの影響が大きく連撃系のスキルを得手とする可能性もありそうな気もするが、そもそもソウルジャンクと混ざった人間という特殊な背景があるので、かなり特殊な形態のスキルを使う可能性も高い実装前にスキルの動画くらいは発表されてもおかしくないと思うので、チェックしてみたいところ

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  • 04Feb
    • 各キャラのパッシブ、覚醒効果、バフ系スキルまとめ ※ハルのバフスキルを修正

      新キャラの実装が発表されたので、各キャラのパッシブ、覚醒効果、バフ系スキルについて、確認がてらまとめ(数値は最大レベル基準)一部追記してあるスキル調整内容は2月14日に韓国版で実施されるものハルリリーアーウィンステラジンイリスチイ(※現時点では未実装) ■ハル○基本パッシブ・果て無き闘争攻撃力15%増加※防御貫通6%増加が追加される予定あり○クラスアップグレード後パッシブ・エターナルコンビネーション(CT無し)20コンボ毎に10秒間、攻撃力が500増加する(最大5重複)※持続時間が20秒に上方修正される予定あり○覚醒効果スーパーアーマー付与攻撃力20%増加ダメージ減少50%移動速度20%増加 ○バフスキル・アリーナラッシュ(設置型範囲PTバフ+自己バフ、CT45秒)20秒間持続する攻撃力20%増加バフを付与するフィールドを10秒間(特性で+9秒間)設置し、それとは別に自身にスキル使用後20秒間のダメージ15%増加バフを付与する・ブローアップ(自己バフ、CT45秒)自身の全ての攻撃に20秒間SG回復効果が付与され、攻撃を敵に当てさえすればSGが回復するようになるバフ効果の数値は一見すると大して高くないが、実際は効果時間中はSG切れにまずならないほどの高SG獲得効果となっている ■リリー○基本パッシブ・満ちる狂気クリティカルダメージ1300増加○クラスアップグレード後パッシブ・暴走する狂気(CT60秒)SGが70%以上の場合に発動し、15秒間SG消費量15%減少、クリティカルダメージ2000増加、防御力貫通が20%増加○覚醒効果スーパーアーマー付与クリティカルダメージ300%増加移動速度20%増加 ○バフスキル・フォースリージョン(自身を中心とした範囲PTバフ、CT45秒)自身と範囲内の味方に20秒間のクリティカル率15%のバフを付与・クルエルスラッシュ(攻撃中のみの自己バフ、CT20秒)貫通特性を選べば防御貫通50%、クリティカル率を選べばクリティカル率10%が、スキルで攻撃中のステータスに加算される(最終的に率はいくらでもあげられるので貫通特性を推奨)(バフ利用法について追記)クルエルにのみ作用するのではなくステータスに加算される関係でデストルネードやARを使ったあとにクルエルを使用して貫通を上乗せするやり方が有用ただしスキル発動時ではなくスキルによる攻撃時なので、武器を振らないとバフも付与されないことに注意・デストルネードの広域特性(竜巻内での範囲PTバフ、CT30秒)その場に留まる竜巻が敵にダメージを与えつつ、味方には攻撃速度20%と移動速度20%を6秒間上昇させるバフを付与(注、威力を求める場合はもう1つの誘導特性の方が上) ■アーウィン○基本パッシブ・意外な幸運回避度が300増加○クラスアップグレード後パッシブ・勝ち取る幸運(CT無し)スキル使用後、5秒以内に他のスキルを使うとカウントされ、3カウントになると10秒間、攻撃力600増加&防御貫通10%増加○覚醒効果スーパーアーマー付与全攻撃が最大ダメージ固定攻撃速度30%増加移動速度20%増加 ○バフスキル・スプリンター(自身を中心とした範囲PTバフ、CT45秒)自身と範囲内の味方に20秒間の移動速度15%増加、毎秒SG5%回復のバフを付与・テイクエイム(自己バフ、CT45秒)自身に20秒間の防御貫通20%増加バフを付与・ハイドアンドシーク(自己バフ、CT35秒)使用後1秒間無敵になり、その後20秒間のSAと回避度1000増加のバフを自身に付与・ガイデッドショット(一瞬だけの自己バフ、CT25秒)特性を取ると撃つ瞬間のみ防御貫通が40%が上昇する(ただしほんの一瞬なのでリリーのクルエルのような使い方は不可) ■ステラ○基本パッシブ・サウンドウェーブSGの最大値が30%増加○クラスアップグレード後パッシブ・バウンスウェーブ(CT60秒)支援モードでトラブルパス、ビーズプレイ、ベストテンポを使用時に、5秒間スキルのクールタイムが15%減少状態になる効果を自身に付与(CT15%減少はその時点での使用済みスキルにも効果が適用される)※パッシブのCTが50秒に短縮される予定あり○覚醒効果スーパーアーマー付与毎秒SGが15%ずつ回復移動速度20%増加 ○バフスキル・ワールダンス(昇級後特性で攻撃時に自己バフ、CT8秒)スキル使用時、5秒間の回避度999上昇バフを自身に付与(途中でキャンセルした場合でも効果時間までバフは消滅せず)・トラブルパス(支援モード時の弾にHP回復効果あり、CT12秒)1つあたりHPを4%回復させる弾を6つ同時に発射する強化の支援特性を取得時は10秒間の防御度250増加バフも追加※支援特性の効果が10秒間の移動速度10%増加に変更される予定あり・ビーズプレイ(支援モード時の設置ビーズにHP回復+α効果あり、CT20秒)チャージ段階に応じて1つ辺りHPを20%回復、攻撃力を15秒間50増加、移動速度を3秒間30%増加させる効果を持ったビーズを1/3/5個設置する(支援モードの特性取得時は攻撃力の増加量が500に変化)※支援モードの特性取得時のバフがクリティカル率15%に変更され、移動速度バフの効果時間が今より増加する予定あり・ソウルスクリーム(右クリックの追加攻撃時に範囲PTバフ効果あり、CT30秒)追加攻撃を左クリックにするか右クリックにするかで効果が変わるが、右クリックだと自身とやや狭い範囲の味方に毎秒SG10%回復のバフを5秒間付与する・ベストテンポ(自身を中心とした範囲PTバフ、CT45秒)自身と範囲内の味方に、攻撃モードなら毎秒SG15%回復のバフを10秒間、支援モードならHP35%のバフを2回行う※攻撃モードのSG回復バフに攻撃速度15%増加が、支援モードのHP回復バフが25%×2回になる代わりに10秒間移動速度30%増加が、それぞれ追加される予定あり・ウルフズショータイム(自身を中心とした狭い範囲PTバフ、CT35秒)ウルフズファントムを召喚して攻撃しつつ、自身と狭い範囲の味方に60秒間の最大HP2000増加バフを最大3重複まで付与する※最大HP依存のHP回復効果が追加される予定あり ■ジン○基本パッシブ・強靭な体ダメージ減少のステータスが20%増加○クラスアップグレード後パッシブ・攻防一体の身体(効果発動終了後に5秒間のCT)自分、または味方が5秒以内に5人の敵を連続で討伐すると、10秒間受けるダメージ量が15%減少し、攻撃力が150%増加※スキル名が解放された身体に、効果が右クリックの特殊攻撃時に攻撃力150%増加、SA破壊量45%増加、受けるダメージ25%増加、と発動トリガーも容易なものになり、受けるダメージが増える代わりに火力が増加するという効果に根本的に変更される予定有り(変更後は持続時間30秒、CT60秒)○覚醒効果スーパーアーマー付与攻撃力100%増加移動速度20%増加 ○バフスキル注、ジンはステータス減少系デバフ系の効果が特に大きいので特別にそちらも記載・スピリットシューター(攻撃&防御度減少デバフ、CT15秒)当たった敵の防御度を10秒間、30%減少させる(ヘビードロップの防御度減少と重複する)・ヘビードロップ(範囲強攻撃&防御度減少デバフ、CT30秒)地面に着弾するまでに弾に当たった敵の防御度を5秒間、20%減少させる(スピリットシューターの防御度減少と重複する)・フュージョンアーマー(自身を中心とした範囲PTバフ、CT45秒)自身には7秒間、範囲内の味方には3秒間の無敵バフを付与する ■イリス○基本パッシブ・快速攻撃SG消費量を10%減少○クラスアップグレード後パッシブ・エクストリームラッシュ(CT60秒)右クリックの地上特殊攻撃使用時に自身に5秒間の無敵バフを付与する○覚醒効果スーパーアーマー付与SA破壊力30%増加攻撃力20%増加移動速度20%増加 ○バフスキル・リミットブレイク(自身を中心とした範囲PTバフ、CT45秒)自身と範囲内の味方に、一撃だけ威力を60%ほど増加するバフを10秒間付与する(効果を発揮したあとバフは消滅)(※効果が特殊なので追記)連続攻撃系のスキルでも威力が上がるのは最初の一撃のみなので、強力な単発スキルでもないと効果が発揮しきれない更に通常攻撃でも何でもとりあえずダメージが出る行動を行ってしまえばバフがそこで消滅するという大きな難点があるので、PTにおいてこのバフを有効に活かすのは難しいただ、ステラのブラックモーラスのような一部の召喚系攻撃、イリス自身のアースクエイク(ボルケーノ特性)で出るミニ火山の攻撃、コンボ数にカウントされないドロー系ARの攻撃(グルトン軍団、デウス、ジャンクナイト、トレッカー)などは何故かバフが消滅せずにダメージ増加の効果が発揮され(そのプレイヤーの攻撃とみなされない為?)、バフ時間内なら全てそのまま60%ほど威力が増加するので、うまくやれば意外と使えることもある ■チイ(未実装)○基本パッシブ?○クラスアップグレード後パッシブ?○覚醒効果スーパーアーマー付与?移動速度20%増加 ○バフスキル?

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  • 03Feb
    • 当面の予定とか

      6キャラ目も1月内にディスオーダーズアクセまで製作し終わったので、予定を適当にーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー①ニアソ総力戦でタグ集め武器用の6等級タグ集めがメイン、ついでにレベルキャップ解放が行われた時の為にデバウアーズ装備にでも経験値増加のタグを適当につけておく予定②イノセントデイドリーム周回で貯蓄手持ちはまだ余裕があるので全力で金策周回するほどでもないけど、新装備でどれだけ使うかわからないこともあり、イノセントデイドリームを数キャラ分適当に(一日5回までだった時と違って時間効率が良くなったし)あとアバターも基本的に取引所で買っているのでそれ用の資金としても少し③ギアファミリア製作新レイドで新しいギアファミリアが出るにしてもヴォイドと同様に素材が装備と共用だったらすぐには作れないと思うので、新装備用にある程度作っておきたい気がする特定のキャラで周回する必要も無くなったことだし、FPが余っているキャラで適当にヴォイド募集にしたりとか④レベル62ユニークセットアクセ集め(新地域実装後)強い事が判明したので、実装後の話になるけど新地域のアクセ集めも一応レジェンドアクセと違って取引可能だし、別キャラに回したり金策に使えるのも○エナコンでOP再抽選をやってもいいんだけど、3OPまでしか無いので、ハマりを考えたらそれは最終手段にまわして周回で拾った方が無難だと思う⑤その他それ以外にやる事と言えば、その時のイベントをこなしたり?達成条件が楽なら片手間に、やや面倒でもイベント報酬が美味しければやるかも、程度で優先度はそこまで高くない感じーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーとりあえず新地域が実装されるまではしばらくのんびりペースで韓国版の方は新キャラ含め色々と実装時期が発表されたのは良いけど、1月の更新予告で今後の予定の中に新キャラと並んで書いてあった新レイドの事が2月の更新予告だと今後の予定の中にすらなかったのが気になるところ新キャラ実装を優先した結果遅れた、とも考えられるけども3月の更新予告で再度出てくるんだろうか…?

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  • 02Feb
    • 韓国版の2月の更新内容についての感想

      61時間30分というやたら長いメンテだったけど作業内容的に仕方ない気がするし、別の話題へ韓国版公式ページのGMマガジンで、通常なら上旬の中盤~終わりぐらいに発表されるその月の更新事項予告が早々と1日に発表されているのでそれについて少し書いてみようかと詳細については以下の記事を参照のこと韓国版2月の更新予告細かい事項は色々とあるけど、やはり2月14日の一部キャラクターのスキル調整と、2月27日の7番目の新キャラクター実装が主な内容になると思う○スキル調整・ステラ→火力が全体的に向上、一部スキルの使い勝手が大きく向上、特性の性能がやや変更・ハル→特定スキルの威力、パッシブスキル2種の性能がシンプルに上方修正・ジン→クラスアップグレード後パッシブの発動条件、性能を大きく変更し、ハイリスクハイリターンで火力を上げる方向へ(雑感)特にステラの調整内容はかなり多く、最大火力であるベースアタックの方向転換が可能になり、回復系スキルにステータス向上バフが追加されたりした上で複数のスキルの威力が上方修正、とスキルの使い勝手に大きく影響が出る事が予想される現時点でもそこまで火力が低いキャラクターとは思えないだけに、調整後の火力が気になるハルは何回か既に上方修正が入っていることもあってそこまで内容は多く無いものの、今ではやや威力不足気味の42スキルの強化、これまで強化が入っていないスキルの威力向上に加え、パッシブスキルが両方共上方修正されているやや微妙だった初期のパッシブには絶対に腐らない貫通増加を、既に性能が高い昇級パッシブには効果時間増加を、となっていてシンプルに有用だと思うジンは攻撃スキル性能は高いものの、昇級パッシブのボスでは役立ちにくい発動条件という一点において意見が寄せられていたようなので、それをほぼ別ものに修正した形防御性能の高さが特徴のキャラクターにおいて防御を犠牲に火力を上げるという大胆な変更ではあるものの、ダメージ倍率とSA破壊量が大きく上昇する上に発動のトリガーは右クリックの特殊攻撃のみという容易さで、効果もさることながら任意に発動タイミングを調整出来るのが大きいと思われる○新キャラクター2月27日に実装予定で、キャラクターのおおまかな特徴としては以下の通り・人間とソウルジャンクが合わさった「予定」外の存在・既存ストーリーを別視点から見ていくことになる・既存のキャラとスタート地点が違い、チュートリアル後はカンダスから・昇級と62スキルは未実装(雑感)これまでのキャラクターは空白に飲み込まれた人間、という一貫した背景を持っていたが、今回は人間とソウルジャンクが混ざってソウルワーカーとなっている特殊なキャラクターとのこと公式ページの説明では「予定外の存在」と一括りに書かれているだけだが、この内「予定」はグラスカバーキャンプのメインクエストで出てきた単語を指している、と思って良さそうスキルや戦闘スタイルについては完全に謎なものの、既存キャラに複数回の上方修正が入っている状況でやや弱めのキャラを出す理由がないので、昇級と62スキルが同時に実装されないとは言えそれなりの強キャラである可能性が高い?また、ストーリーに関してもNPCの対応を含め、かなり既存のものとは違ったものになりそうなので期待したいところ不安要素として挙げるなら、翻訳内容が多そうなだけに日本版への実装が通常の新規コンテンツ実装より更に遅れそうな点で、一ヶ月半どころか二ヶ月~二ヶ月半ぐらいかかってもおかしくはないかな、と作業が順調に進むなら4月下旬もあり得なくは無いのだけれども、5月中旬以降と思っておいたほうがいいかもしれない

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  • 01Feb
    • 韓国版2月の更新予告

      韓国版公式で2月の更新予告が公開されたので適当に翻訳を2月14日にはキャラクターの大幅なスキル調整、2月27日には新規のキャラクターの追加、などが行われる模様ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー■[2月14日]キャラクタースキルリバランス調整○ステラ・ワールダンス→ 移動速度が2倍に増加します。→ 中間モーションの時間を既存の3/4に減らし、一撃あたりのダメージを既存の150%まで増加します。 →回転打撃時の硬直時間が増加します。→フィニッシュ攻撃の際に硬直が追加されます。・ファントムリリース→集敵効果が追加されます。→特性選択時に既存のヒット数増加とともにスキル範囲も増加します。・トラブルパス→デメージが既存の威力から50%ほど増加します。→攻撃特性選択時に、発射体の衝突範囲と爆発範囲が50%増加します。→支援特性選択時は、特性最大レベルで10秒間防御度250増加の代わりに移動速度増加10%が追加されます。・ビーズプレイ→チャージ時間が20%短縮されます。→回復特性を選択すると支援モードの15秒間攻撃力500増加が15秒間クリティカル率15%増加のバフに変更されます。→回復ビーズを取った時の移動速度増加バフの持続時間が増加します。・ベストテンポ→既存の15秒間SG回復に攻撃速度15%増加効果が追加されます。→HP回復効果が50%(従来は70%)に下向し、代わりに10秒間移動速度30%増加が追加されます。 ・ベースアタック→方向転換ができるように変更されます。・ディケードパルス →攻撃の際,移動できるように変更されます。・ウルフズショータイム→ファントムの攻撃範囲がエフェクトに合うように上方修正されます。(現在はエフェクトに関係なく剣の攻撃範囲が適用されています。)→応援時は最大体力増加と共にに数値に比例してHPが回復するようになります。・アップグレードパッシブ→クールタイムが50秒に減少します。(従来は60秒)○ハル・ファストブレード→ダメージ倍率が15%、SA破壊量が15%上方修正及びカメラ回転関連の操作感が改善されます。・ブレードシャワー→ダメージ倍率が25%、SA破壊量が30%上方修正されます。→プレーヤーに近づいたモンスターたちにもヒットするように攻撃範囲が増加します。・果て無き闘争(アップグレード前パッシブ)→レベルごとに防御力貫通が2/4/6%追加されます。・ピアスステップ→SA破壊量が15%増加し、SG消費量が15に減少します。・ソードフォール→SA破壊量が100%増加します。・エターナルコンビネーション(アップグレード後パッシブ)→バフ持続時間が10秒増加します。○ジン・攻防一体の身体→スキル名が"攻防一体"から"解放された身体"に変更されます。→特殊攻撃(右クリック)時に、攻撃力、SA破壊量、受けるダメージが増加する効果に変更されます。(持続時間30秒/クールタイム60秒)→受けるダメージが増加する代わりに攻撃力/SA破壊量が増加するハイリスクハイリターン形態です。→攻撃力75/100/150%(65LV基準だと900/1200/1800ほど増加)、SA破壊量15/30/45%増加、受ける被害量15/20/25%増加が適用されます。※細かい数値はバランス調整の過程で多少変更する可能性があります。■[2月14日]ランキング専用1人メイズ追加、ランキングが一部変更ランキングコンテンツからコラプテッドレコードEP5が取り除かれ、アルターオブヴォイド1人メイズが追加されます。アルターオブヴォイド1人メイズの入場アイテムはルインフォートレス/グラスカバーキャンプ/ディプルースズホライズンのジャイトから5万ジェニーで購入が可能であり、使用時に該当メイズに移動します。※メイズ外に出る時は入った場所に関係なくゴールデンシタデルに出ます・グルトンコイン商店で販売中のワープオーブの必要Sコイン数量が30個から20個に減少します。 ・アルターオブヴォイド1人メイズは序盤パターンを除いてヨルハカと戦闘時点から一部ギミックの変更があります。 (堕落した魂ギミック除去) ・アルターオブヴォイド1人メイズはモンスター討伐時のアイテムドロップはなく、ジェニーとエーテルのみ一部獲得します。・アルターオブヴォイド 1人メイズは入場回数の制限がなく、行動力を消耗しません。 ・アルターオブヴォイド1人メイズは登場/死亡カットシーンが出力されません。 ・アルターオブヴォイド1人メイズでは各フェーズ以降の際にソウルベイパーがドロップしません。・ランキングアイコンがゲームメニューの外に移動し、ショートカットキーが付与されます。 (基本短縮キー:/)・ランキングアイコンの代わりにクエストアイコンがゲームメニュー内に移動することになります。 ■[2月14日]UIスキン取り替え作業UIスキン取り替え作業が一部進行されます。 今回はシステムメニュー(ESC)、環境設定、電卓、ポップアップウィンドウ、商店販売/購買ウィンドウUIデザインが変更される予定で、今後も商店,郵便,製作,強化など様々なところで修正作業が進められる予定です。優先順位はそこまで高くないためゆっくり改編していく計画ですのでご了承願います。■[2月14日]ステラモデリング修正ステラの基本的な顔モデリングと基本ヘアーが変更されます。■[2月14日]プライマルヒーローモード終了プライマルヒーローモードが終了します。(~2月14日)プライマルヒーローモードは終了以降3月中に再びオープンする予定です。■[2月14日]新規ヘア及び外観アイテムを追加・既存の昇級ヘアがキャッシュショップに追加される予定です。 ・記事コスチューム用ヘアーがキャッシュショップに追加される予定です。 ・新規のヘアスタイルの他にも外観アイテム(目色/髪色/肌色)が追加されます。※新しい外観アイテムについての詳細はアップデートノートにてお知らせする予定です。■[2月14日]その他項目銀色の騎士団アバターのテクスチャー質感が向上する予定です。■[2月27日]新規キャラクター、チイ=アルエル新規キャラクターのチイ=アルエルが実装されます。今回のアップデートには昇級と62レベルスキルは含まれていません。 チイ·アルエルは既存のキャラクターとは違うチュートリアルを持っており、キャラクター作成以後にチュートリアルを完了すればカンダスシティからメインクエストを行うことができます。チュートリアルはとても基本的な操作だけを簡単に案内しますので、お店の利用やより詳しいチュートリアルをお知りになりたいユーザーの皆様は既存の6人のソウルワーカーを先にプレイしてみてください。チイアルエルはソウルジャンクと人間が合わさった存在で、"予定外の存在"というコンセプトです。 7番目につくられた世界で他のソウルワーカーたちと同じ経験及び成長をするように仕掛けられたが、その予定外に抜け出す姿と新しい存在の直接的な介入が主な内容です。また違う視点で既存の事件を見る事が出来るようになり、既存のソウルワーカーが気づかなかった真実が明らかになります。(以下は別枠によるコメント)チイ=アルエルは人間でなくてもソウルワーカーの力を持つ可能性というアイデアから発展したキャラクターです。欲望で動く無生物であるソウルジャンクが人間の横を歩きたいという熱望でソウルワーカーになりました。 自分を猫だと思うという設定はすなわち自分を人間として認められずソウルジャンクであることを否定するという話でもあります。 コンセプト以前にさらに大きな意味が明確に存在します(ちなみに語尾に「ニャン」は付けません。)ソウルジャンクが人間と一緒になるために孤軍奮闘するストーリーを予想されると思いますが、それだけではありません。 このキャラクターを同じソウルワーカーとして成長させようとする世の中とその世界から逃れようとする予定外の存在というキーワードが互いにかみ合い、予想外の結果となっています。■[2月14日]第2次改善案を追加・チャットウィンドウおよびギルド管理UIで他のユーザーのIDの情報表示やパーティー募集,友達の招待などの機能が使えるようになります。 ・他の位置にあるパーティーユーザーのチャンネルおよびメイズ情報が出力されます。 ・チャットタブおよびボタンの色が変更されます。 (一般、PT、ギルド、ささやき)・サブ/繰り返しクエストの表示を、キャラクターとクエストレベルの差によって表示して引き出せるオプションが追加されます。・セットアイテムの詳細表示ツールチップに構成アイテムの名前表示が追加されます。■3月以降のアップデート予告○ブローチシステム改善不便で非効率的だったブローチ機能および効果が改善されます。散らばっていたUIの統合を通じてブローチのアプローチを向上させる予定です。 効果の低かった一部ブローチの効果上昇が実現する予定です。○PT/フォース募集機能PTだけでなく、フォース募集も可能になるように機能改善が準備中です。待機者機能を改善し、PTやフォースを募集しているリーダーにもっとわかりやすく表示できるように改善する予定です。 募集に志願しようとするユーザーがPTリーダーや既に参加しているPTメンバーたちのキャラクター情報が見られるように改善されます。○動画(カットシーン)スキップ機能ボス登場シーンおよびストーリーシーンをスキップできるように改善が行われます。○代替アイテム製錬、強化、製作時の重要部品アイテムを他のアイテムに代替できるシステムが追加される予定です。○キャッシュショップカテゴリー整理現在のキャッシュショップの物品整理ができず、アイテムを探すことが難しい部分が改善されます。○ビューティー·アップデート多様なカスタマイジングのためにビューティー商品が追加される予定です。ツートンカラーが適用されるヘアーが追加される予定です。一部のコスチュームの新色が追加される予定です。目色 / 肌色 / ヘアー色が追加される予定です。ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

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  • 31Jan
    • レベル55以降の進行について ※「レベル55以降の装備について」へのリンク追加

      現在の状況に合わせて以前書いた初心者向け記事を改訂こちらもついでにご参考のことレベル55以降の装備入手方針について■大まかな流れ○レベル55到達時点レベルアップ報酬ボックスで貰ったオーリエイト装備を、武器は+6、防具は頭を+4、それ以外を+6まで強化(頭は基本の防御度が低めで、+6強化OPも微妙)して装備するあまり余裕が無い場合でも、火力に大きく影響が出る武器、基本の防御度が高い胴は+6まで強化しておきたいところあとは取引所に出ているクレアスアクセ(レベル55ユニーク)を安いやつでいいので4セットになるように買えば、当座の装備に関しては問題無いと思うここからはグラスカバーキャンプに行ってメインストーリーを追いながらレベル上げ○レベル56到達時点入れるメイズが少し増えるが状況はあまり変化なしとりあえず出るクエストをこなしながらレベル上げ優先で○レベル57到達時点このレベルになると、Sコインが大量に貰える反復クエや通常クエ、が複数発生する他、各キャラのクラスアップグレードクエストを受けられるようになるクラスアップグレードすることでスキルオールリバーサー、クラスアップグレード姿の期限なしアバター、新規の強力なスキル複数、が獲得できるので是非やっておきたいただこのクエストでどのキャラも共通で引っかかるのが、レベル上げ課程の装備だとソロでのクリア非常に難しいジャンクハイブ、次いで特定のキャラのみだが同様にソロだと途中のギミックが面倒なバンディットハイウェイ、といったところこれらに関しては、下手すると時間がかかった上にクリア出来ない、という状況になりかねないので、お手伝い希望でPT募集を出す、ギルドに入っているなら誰かに手伝いをお願いしてみる、などを推奨クラスアップグレードを終わらせたあとは反復クエストでSコインを稼ぎながらレベル上げを再開すればOKSコインに余裕があるなら毎日強化保護を買って貯めておくと後の装備強化に役立つのでおすすめ○レベル58~59到達時点基本的にSコイン反復クエストをやりながらレベル上げするのみレベル59でメインクエストが一旦ストップするが、これは新地域の実装時に続きが展開されるここまでくればレベル60まであと少しなのでもうひと頑張りなお、マンイーターガーデン以降では装備のドロップ量がかなり増えてインベントリをかなり圧迫するが、これはなるべく店売りせずに分解した方が良い分解することでエーテル、中級・上級エーテルライト、などの強化に必要な素材が手に入り、特にエーテルは敵討伐か分解以外であまり手に入らない上に取引で入手も不可、更に現状の最終装備であるディスオーダーズ装備の強化で恐ろしく消費する○レベル60到達時点このレベルになると複数の高難易度メイズに入れるようになり、レベルアップ報酬ボックスでレベル55レジェンドのデバウアーズ武器にHP+の固定OPがついた特殊版と、デバウアーズ防具とアクセの1個選択券をそれぞれ貰えるこのあとはやれることが色々と増えるので目的によってFPの使い道が変わってくるコラプテッドレコードというFPを消費しない外伝メイズも入れるようになるが、最強装備であるディスオーダーズ装備が前提となるほど難易度が高く、ステラとリリーの過去ストーリーが見られる以外では少し変わったアバター(特殊効果無し)、EP5のみBPボックス、ぐらいしか旨味はないので、装備が揃ってから改めてゆっくり確認しにいくのを推奨・武器と選択券について特に武器は準最強装備であり、最強装備のディスオーダーズ武器を作るまではこのままでいけるだけの性能なので、出来れば+7以上、そうでなくとも+6まで強化するのを推奨防具とアクセはセット効果が重要なので、すぐに1個選択して入手するのはおすすめできず、やるならプライマルにデバウアーズ装備を拾いにいき、足りない部位を補う手段として選択券を使うべきだと思われる■レベル60以降のFPの使い道について○ジェニー稼ぎ・イノセントデイドリーム→ジェニーと装備強化素材が得られるがソロでしか入れず高難易度最低でもデバウアーズ一式、出来ればディスオーダーズ武器防具を揃えてから入るのを推奨で、一日2回しか入れないが、1回クリア辺りのジェニー獲得量は現在のメイズで最多装備が揃ったあとならおすすめ・カジュアルレイド→難易度もそれほどではなく、ジェニー稼ぎに有用イノセントデイドリームと違ってPTでも入ることができ、一日の回数制限もない割に、貰えるジェニーは他のメイズとは一線を画すほど多くイノセントデイドリームに次ぐ○Sコイン稼ぎ・マンイーターガーデン以降のSコイン反復クエ→最効率の反復クエが有り、装備の分解で装備強化素材も入手可ドレッドフルエコー以前にもSコイン反復クエはあるが、装備の入手量が目に見えて違うので、後々のことを考えるとマンイーターガーデン以降を推奨特にマンイーターガーデンのEP4は複数の反復クエが重なっており、一日3回までとはいえ一回のクリアでSコイン80枚を獲得できるのでかなり美味しい○装備入手・ゴールデンシタデル→ソウルストーン製作、プライマル入場券、エクステンション系、微金策2人以上のPTでしか入れないが、デバウアーズ装備がドロップするプライマルに入るための券や、火力に多大な影響があるソウルストーンの製作素材、ウェポン/ギアエクステンションが入手できる必要ない場合売る事も出来、かなりの値段がつくので、金策手段としても使えるなお、ジェニーに余裕がある場合が逆にそれらを買って済ませる事も可能なので、一応スキップ可・プライマル→デバウアーズ装備、エクステンション系、BP稼ぎ入場券が必要、最大8人のフォースという特殊なPTを組む必要あり、というハードルがあるが、準最強装備であるデバウアーズ装備が直接ドロップする他、クリア時に確定でそれなりのBP+低確率で1万BPボックス、ウェポン/ギアエクステンションが入手できるいく場合はプライマルの入場クエストを忘れずに終わらせた上で、デバウアーズ武器、デバウアーズ/オーリエイト防具、プライマル入場券を用意し、シング終了後に出ている募集に申請してみるのを推奨ここでデバウアーズ防具、アクセを3箇所入手し、残り一箇所をレベルアップ報酬ボックスで貰った券で補う、という流れになる次に最強装備入手の為にいくことになるアルターオブヴォイドでは1400~1500程度の命中度が必要であり、アクセの3セット効果ににある命中度増加に加えて、称号、ブローチ、タグ、などで命中度を上げないといけないので注意したい・アルターオブヴォイド→ディスオーダーズ装備、ヴォイドユニーク装備の製作ヴォイド関係については「高難易度メイズ」のテーマを参照のことEX難易度では現在の最強装備であるディスオーダーズ装備の、VH難易度ではデバウアーズ装備に準じるぐらいの性能をもつヴォイドユニーク装備の、製作に必要な素材がドロップする性能が非常に高いものの、入場クエストと装備製作、強化で多大なジェニーを必要とするのでそれだけは注意デバウアーズ装備を揃えているのならばVH難易度にいく意味は基本的に無いが、入場クエストの最後にあるVH1回クリアを終わらせると一日1回だけだが追加で素材を入手できる反復クエを受けられるようになるので、それだけは終わらせておきたいただ、ヴォイドユニーク防具の性能はデバウアーズの及ばないとはいえかなり高く、ヴォイドユニークアクセには命中度増加のセット効果があるので、デバウアーズ装備を揃えてない、アクセだけどうしても揃わない、などの場合ではVHを周回するという選択肢も有りあとはEX難易度を周回してディスオーダーズ装備を製作するのみだが、新地域で実装予定のレベル62ユニークアクセがかなり強いようなので、ディスオーダーズ装備を一から作る場合は武器と防具のみの製作で十分かもしれない

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