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アバクス19万点台でランク落ちという地獄の組合せ [鋼嵐/メカラシ]
日本版も台湾版もアバクスで対戦相手全てと戦う人って少なく
全員と戦い19万点取れば一番上のランク帯を維持するのは
簡単だと思ってました……
マジ!?
台湾版で196629点とって6位で落ちそうなんだけど(゜д゜;)
さらに199500のMAX点数が2人いる状態かよ
日本版とか19万点台とってる人とか滅多に居ないレベルで
私のところを挑戦して全ての敵倒す人とか
1回の組合せで1人いるかどうかってレベルなのに……
台湾版の今回の組合せメンバーヤバすぎ
その後、研究進んだこともあり得点更新して5位浮上
正直コレは失敗でしたね……
この6位の人は研究も終わっててプレイ雑だから得点低いだけ
更新する気なら、あっさり更新される状態(・ω・)
すぐに得点抜かれてまた6位に落ちましたよ
ただ今回の更新も100点以下の上回り方だったので
最終日に更新して5位浮上して相手に気づかれないのを祈るしかないな
アリーナコイン欲しいので最上位ランク帯を維持したいところです
【台湾94日目】武者討伐1年目(黒ローズ浮遊砲)まで解放 [鋼嵐/メカラシ]
8月30日の日曜日に台湾版の前線迎撃で100%になったことで
新しい武者討伐などが解放されたヽ(゚◇゚ )ノ
マジかよ!?
前回に引き続き2種類同時解放
黒ローズ用の浮遊砲キタ!
それにしても日曜更新されたから月曜に更新される前に
2種類ともクリアする必要あったのでしんどかったよ
今回解放された2種類の初陣と
前回解放された2種類の鍛錬の
計4種類の武者討伐を1週間でクリアすることになりましたよ
さすがに疲れるぜ
それにしても台湾版プレイ94日目にして
1年目に追加された黒ローズ装備までくるって凄くね!?
ただ武者討伐は1年目時点に追いついたけど
研究の進み具合など他要素は1年目まで到達してないんですけどね
現在の研究進捗は以下の通り
早く研究終わらせたい(´ω` )
ちなみに黒ローズ1凸、機体金3だと火力ゴミすぎて
マジで使い物にならずAキャラの遊撃手や狙撃手いれたほうが
まだ火力になるレベルでした
同じSキャラの戦術なら無料配布のナオミ0凸入れた方が
火力的には優秀
ただ今回の黒ローズ用の浮遊砲使えば
そこそこ強くなって3凸したくなりましたよ
ちなみに同じギルドで進捗的には私よりちょっとだけ進んでない人が
黒ローズ3凸、機体虹、専用武器なし状態でレンタルだしてて
借りてみたが、結構使えるレベルなんですよね
うーん、ルーレット入手の汎用凸素材2個あるから
3凸にできるが迷うところです
超強いらしい新カイニューマンの性能見てから
カイかエイダか黒ローズのどれかに使おうと思ってたが
エイダは1凸で十分使えてるし、カイもきっと同じだろう
黒ローズ1凸は武者討伐の枠にすらほぼ入らないレベルだしな~
(稀にロケット迎撃で欲しいだけ)
全体的な戦力増加を考えたら黒ローズ3凸優先かな
台湾版でまだ記憶の嵐が解放されてないんですが
日本版にないコンテンツが解放されましたよ
光刻行動っていうチップ製造コンテンツが追加されましたよ
72時間分ポイントが貯まりそのポイント使ってチップ製造します
(受取はいつでも出来るので1日1回受取が基本かな)
解放された直後は1時間50ポイントで計72時間3600ポイントまで貯まります
1番簡単なMAPクリアで1時間75ポイントで計72時間5400ポイントまで貯まります
最大で1時間135ポイントで計72時間9720ポイント貯まるようですね
■主だった出来事(完全無課金)
94日目[8月30日]:光刻行動(日本版未実装のチップ製造コンテンツ)
94日目[8月30日]:武者討伐「風炎」(黒ローズ浮遊砲など)【2種同時解放】
94日目[8月30日]:武者討伐「砂漠の迷行」(微妙装備)【2種同時解放】
82日目[8月18日]:武者討伐「長い夜」(征服者ユニット、火炎放射など)【2種同時解放】
82日目[8月18日]:武者討伐「空手形」(散弾銃、ロケット、レールガン)【2種同時解放】
70日目[8月06日]:武者討伐「彷徨う魂」(ガトリング、アサルトライフル、ミサイル)
69日目[8月05日]:集中派遣で4周完了、ヘイストレイズ2機体分確保(初の完凸機体も達成)
61日目[7月28日]:クライシス初クリア(ローナ入手)
58日目[7月25日]:武者討伐「越境」(狙撃ライフル、パイルバンカー、大盾)
56日目[7月23日]:武装製造が追加(前線迎撃「生死を共に」探索度90%)
49日目[7月16日]:武者討伐「雷鳴の闊歩」(機関銃、長柄、小盾)
46日目[7月13日]:開拓レベルMAX、研究開始
43日目[7月10日]:武者討伐「ステラの因獣」(何も能力のないLv70武器)
01日目[5月29日]:プレイ開始
???:研究終了
???:記憶の嵐
???:武者討伐「孤境」(ティーピュス大盾など)
???:武者討伐「生死を共に」(メリッサ小盾など)
???:武者討伐「末路のその果て」(ブレードなど)
???:武者討伐「沈黙の時代」(強襲者ユニット、綾波大盾など)
???:武者討伐「荒野の掟」(チェーンソーなど)
■開拓レベル
IV-2(Lv39):06日目
IV-3(Lv40):07日目
V-1(Lv42):08日目
V-2(Lv44):09日目
V-3(Lv45):10日目.11日目.12日目
VI-1(Lv47):13日目.14日目
VI-2(Lv49):15日目
VI-3(Lv50):16日目.17日目.18日目.19日目
VII-1(Lv53):20日目.21日目
VII-2(Lv55):22日目.23日目
VII-3(Lv58):24日目.25日目.26日目
VII-4(Lv60):27日目.28日目.29日目.30日目
VIII-1(Lv63):31日目.32日目.33日目
VIII-2(Lv65):34日目.35日目.36日目.37日目
VIII-3(Lv68):38日目.39日目.40日目.41日目.42日目
VIII-4(Lv70):43日目.44日目.45日目
MAX:46日目
スクラッチでサプリアスキン登場、欲しい! [鋼嵐/メカラシ]
以前、フィアとケリーの水着スクラッチの記事を書いた。
スキン以外の主要なものを入手したため、
スキンは取得せずに終了しました。
記事にするタイミングを逃してましたが
その後のケイサとホアンの水着スクラッチもスキンは興味ないが
このスクラッチはお得だし主要なものとって
スキン未取得で行こうと思ったものの
さっさとスキンが出てしまい最後まで引くことに(´ω` )無念
基本的にスクラッチはお得じゃないので石的には引かない方が良いですが
サプリアはヒーラーとしてローナとためはる優秀なキャラだと思ってるし
お気に入りキャラなのでスキン欲しいので引きましたよ
結果は、厳選コア選択BOXが最後に残りました!
所持2個で使ってないのがあるくらい私にとってどうでもいい商品なので
石1000個浮いてめっっっちゃ嬉しい
スキン見たいだけならキャラ図鑑のランキング上位の何人かを確認したら
スキン付けてる人いるしセリフも聞けるしそれでいいやんって感じなんですけどね
ただアイコンで使いたいなら引く必要があります
良い感じ!
ちなみにホーム背景にすると左の窓から光が差し込み
花びらが舞い込みます
キャラスキン画面だと確認できない演出ですね
ベルタは超長距離狙撃手 ~性能軽くみてく~ [鋼嵐/メカラシ]
ベルタ(重型狙撃手)とったので軽く使ってみたよ
基本の射程は普通に4マスなんですが
黄色で囲まれた枠内も攻撃範囲になります
なんだこれーーー
画像は8マス先の敵を攻撃しようとしてます
今までの展開して射程伸ばしてたキャラと違って
自分はどこにでも移動可能なので逃げながら射撃することも可能
黄色枠は移動させなければその位置をずっとキープしてます
この黄色枠は自分の射程圏内で自由に動かすことができます
そして凄いのがCT無しなので毎ターン動かすことが可能
黄色枠を動かす射程圏内ってのは元の黄色枠も含まれてます(゜д゜;)
画像は10マス先の敵を狙撃しようとしてますよ
黄色枠を移動させるのに遮蔽物の影響は受けませんが
狙撃自体は遮蔽物があれば攻撃できません
攻撃するには射線通る必要があります
ベルタは超長距離攻撃と協力攻撃がメインになってます
味方が攻撃した同じパーツを協力攻撃で攻撃してくれます
遊撃攻撃ですべての部位を攻撃した場合は
ランダムでどこかの部位攻撃ですが……
狙撃などでロックオンして頭部攻撃すれば協力攻撃で頭部攻撃してくれます
相性の良いキャラは以下3キャラ
3キャラとも部位破壊せずに複数回攻撃でき
ロックオンで頭部を狙うことが可能なキャラです
1番上のオードリーはぶっ壊れ火力キャラなので
ベルタと専用機体あれば頭部に協力攻撃で火力補助しつつ
攻撃バフ(専用機体4モジュ)もいれれて便利
パロマはAP1でターン使わずにロックオン攻撃できます
強襲者ユニット装備してれば1ターンに頭部3回攻撃可能
1番下のマアトはチェーンソー装備の格闘家なんですが
パロマと同じ仕様のAP1でターン使わずにロックオン攻撃があります
AP4の攻撃もロックオン出来るのでパロマと同じく相性抜群
ちなみにベルタは1ターンに協力攻撃5回可能
協力攻撃すれば溜まるバフを消費することで
火力高い攻撃を出せるので仲間との協力が重要となってます
前線迎撃の重型クリアを挑戦
ベルタの最大攻撃はAP4消費の5回攻撃
ロックオンして攻撃するので全て頭部に命中します
あおいってヒーラーで火力上げる代わりに消費AP増やすものがあり
AP6消費の攻撃にすることが可能
ワタルの機体に乗れば必中&会心攻撃にすることが可能
ただこの5回攻撃って15%ずつ火力落ちます
1回目:100%
2回目:85%
3回目:70%
4回目:55%
5回目:40%
1発目【100%】:4238ダメ
5発目【040%】:1695ダメ(4238*0.4=1695.2)
計算通りですね~
ちなみに会心倍率って今まで気にしたことなかったんだが
今回ので計算してみると3つとも144.5%上昇してるな
モジュールで会心倍率5%付けてるんだが
どういう計算なんだろう……
素の会心倍率をまず計算しようかと思ったが
面倒になって辞めた(´ω` )























