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コリンの火力が黒ローズの6~7割になる [鋼嵐/メカラシ]

 

 

 

PvPのバンピックが始まったので

コリン2凸だったのを水着スクラッチで入手してた

戦術汎用凸素材使ってコリン3凸にしましたよヽ(゚◇゚ )ノ

γ2のスレ16も解放して黒ローズと火力比較

 

 

同じ装備で与ダメが65%くらいかな?

ただし黒ローズは即座に追撃がはいりコレが馬鹿にできません

コリンの遅延局面の追撃は次に相手が行動後だから

回復されたりでちょっと微妙

ただし範囲攻撃だから周囲もちょっとだけ削って嫌がらせできるけどさ

 

余談ですが遅延局面って単体選択する攻撃ですが

トランスデューサーモジュール効果が発生します

(範囲スキル使用時に対象2機以下ならダメージ+25%)

 

 

コリンは黒ローズの60~65%しか火力出せないキャラかというと

まだまだ伸びしろがあります

私が所持してるキャラが黒ローズ5凸とコリン3凸で差があります

4凸で免許変わって火力伸びるし、5凸でもステータス2%だけ伸びますしね

そして現在装備してるチップ自体にも差があります

戦術値であまりダメージ伸びる気もしないが

それでも戦術12008と10557とかなり差があります

 

 

黒ローズ5凸:戦術12008 → 戦術16451(12008*1.37=16450.96)

 

コリン3凸:戦術10557 → 戦術13619(10557*1.29=13618.53)

コリン4凸:戦術10557 → 戦術14251(10557*1.35=14251.95)

 

コリンの戦術値が黒ローズと同じなら……

コリン3凸:戦術12008 → 戦術15490(12008*1.29=15490.32)

コリン4凸:戦術12008 → 戦術16210(12008*1.35=16210.8)

 

うーーん、どれくらい火力変わるんでしょうね?

チップ交換とか面倒だし

装備するチップを3パターンくらい記憶できたらな

 

 

さらに現在装備してる浮遊砲って黒ローズの餅武器なので

コリン餅武器が出たらまた変わるでしょう

コリン5凸、同程度のチップ、コリン餅武器

これで黒ローズの火力75~80%くらいになれば良さそうですね

 

 

実践でのダメージを紹介

オフィーリア相手で命中率74%

8発避けられて、24HIT31009ダメージ

 

攻撃力25%のバフは入ってたはず

うん、悪くはないな

黒ローズのヴァルキリーモードのような

活動時間の制限がないのも魅力かな

ただ味方が撃破されて中継任命の数が減れば火力下がるけど

 

 

最後に浮遊砲のHIT数について

浮遊砲は1回で6HITする攻撃

ただ1度の攻撃で4体選択することが可能でそれぞれに6HIT

 

黒ローズは餅武器効果でヴァルキリーモード中に浮遊砲弾数+2されます

さらにヴァルキリーモード中は同じ敵を選択可能で4回選択すると

HIT数は、(6+2)*4=32HIT

 

 

コリンは浮遊砲で同じ敵を選択することは出来ないが

スキル「遅延局面」が4*0.6倍の攻撃で浮遊砲4回分を1体に集中攻撃します

基本24HITする攻撃です

 

ただしγ2のスレ16を取得してるとHIT数増加

中継任命0体:24HIT

中継任命1体:28HIT

中継任命2体:32HIT

中継任命3体:36HIT

 

3凸してると1ターン目から中継任命2体なので32HITします

1番最初の画像で黒ローズもコリンも32HITしてるのはこういうことです

2ターン目で中継任命機体が3体以上いれば36HITするので

さらに黒ローズとの火力差を埋められます

 

 

コリンはPvEだと他に良いキャラいろいろいるから必要ないけど

PvP(バンピック)なら結構良いキャラじゃないでしょうか

ただPvPも今後は良いキャラが増えてくるから

いつまで15枠に入れるかは疑問ですけどね

今も居ないと不利かと言うとそれほどじゃないなー

 
 

【台湾56日目】武者討伐関連の武器作成がやっと出来る [鋼嵐/メカラシ]

 

 

 

 

武者討伐「雷鳴の闊歩」を鍛錬までクリアしても

武者討伐由来の武器を作成できなかったんですが

昨日(7月23日)やっと作れるようになりましたよ

前線迎撃「生死を共に」探索度90%超えることで

開発に武装製造の項目が追加

 

今後のコンテンツ解放で前線迎撃の探索度が重要になってくるので

月間パス1種800円で毎日の前線迎撃参加回数+1回、

月間パス2種2400円で毎日の前線迎撃参加回数+2回、

この課金の有無でコンテンツ解放の時間が結構変わってきますね

その分、スタミナ消費も増えて厳しいところ

 

研究終わって前線迎撃の探索度を気にする必要なくなったら

コンテンツ解放が無課金でも変わらないので

それまで課金するって方法もありでしょうね

(私が台湾版で課金することはないけど)

研究終わればスタミナ回復で石割りする必要がなくなるが

今だと1日1回か2回はスタミナ回復で石割ってる現状です

研究終わらせるまでの今の期間が1番しんどいが

無課金だといつ研究終わるんだろう?

 

 

■主だった出来事

56日目[7月23日]:武装製造が追加(前線迎撃「生死を共に」探索度90%)

49日目[7月16日]:武者討伐「雷鳴の闊歩」(機関銃、長柄、小盾)

46日目[7月13日]:開拓レベルMAX、研究開始

43日目[7月10日]:武者討伐「ステラの因獣」(何も能力のないLv70武器)

01日目[5月29日]:プレイ開始

 

???:研究終了

???:記憶の嵐

???:武者討伐「孤境」(ティーピュス大盾など)

???:武者討伐「生死を共に」(メリッサ小盾など)

???:武者討伐「末路のその果て」(ブレードなど)

???:武者討伐「沈黙の時代」(強襲者ユニット、綾波大盾など)

???:武者討伐「荒野の掟」(チェーンソーなど)

???:武者討伐「風炎」(黒ローズ浮遊法など)

???:武者討伐「砂漠の迷行」(微妙装備)

???:武者討伐「長い夜」(征服者ユニット、火炎放射など)

???:武者討伐「空手形」(散弾銃、ロケット、レールガン)

???:武者討伐「彷徨う魂」(ガトリング、アサルトライフル、ミサイル)

???:武者討伐「越境」(狙撃ライフル、パイルバンカー、大盾)


 

■開拓レベル

IV-2(Lv39):06日目

IV-3(Lv40):07日目

V-1(Lv42):08日目

V-2(Lv44):09日目

V-3(Lv45):10日目.11日目.12日目

VI-1(Lv47):13日目.14日目

VI-2(Lv49):15日目

VI-3(Lv50):16日目.17日目.18日目.19日目

VII-1(Lv53):20日目.21日目

VII-2(Lv55):22日目.23日目

VII-3(Lv58):24日目.25日目.26日目

VII-4(Lv60):27日目.28日目.29日目.30日目

VIII-1(Lv63):31日目.32日目.33日目

VIII-2(Lv65):34日目.35日目.36日目.37日目

VIII-3(Lv68):38日目.39日目.40日目.41日目.42日目

VIII-4(Lv70):43日目.44日目.45日目

MAX:46日目

 

 

バンピック2回遊べたが楽しかったよ [鋼嵐/メカラシ]

 

 

 

初めてのバンピックを経験できたぞー

夜に3試合プレイしたら2試合バンピックヽ(゚◇゚ )ノ

廃工場の後攻1回と先行1回をプレイ

今までは出撃するメンバーはほぼほぼ同じだったが

バンピックだと変わってくるのが楽しいね

 

ただ15キャラ分、それなりに育成したキャラを所持してないとダメなので

よりPvPのハードルがあがりました

私の15キャラ(上画像の左)は……

5凸:7キャラ

4凸:0キャラ

3凸:2キャラ

2凸:2キャラ

1凸:2キャラ

0凸:2キャラ

3凸未満が6キャラと思ったより多かったな

けど火力キャラは3凸しないと話にならないキャラも多いし

出来れば完凸したいことを考えるとやっぱ大変ですね

 

 

15枠の中には私には入って無くて相手に入ってる

アデル、ワイアット、フィア、白月なんかもいいね

最近、白月結構使ってたんだが15枠に入れるかというと悩みどころ

 

フィアは霧の回廊で相当やばそう

壁にはばまれてるMAPなので外側移動中に

暗闇からレールガン飛んできて身震いで止められたら詰むよな……

私もいれたいところだが0凸だしシルバールミナスが金3だしで厳しい

ワイアットは復刻したら3凸にしようと思ってるが

全然復刻されなくてびびってます。こんな遅かったっけ???

 

 

 

PvPにバンピック導入と新MAP追加 [鋼嵐/メカラシ]

今シーズンのPvPが本日スタート

 

霧の回廊(暗闇ステージまたはシエラムミスト)が追加されました……

うーーーーーん、どうなのこれ?

いやちょっとやる分には楽しめたけど

今後ずっとこのMAPるのは疲れそう……

 

ファイアーエムブレム(SRPG)とかでこういうMAP出ると

ただただ面倒で楽しめないんですよね

鋼嵐のPvEでも微妙な気分だったんだが

SRPGでこの系統のMAPが好きな人って

少数派じゃないの?と思ってるがどうなんでしょうね

 

 

ちなみにバンピックなしで普通にプレイしてたんだが……

エース1になったら部隊配置項目が出てきましたよ!

15キャラ選択して出撃キャラをこの中から選ぶ形式

2人ともエース1以上ならバンピックでどちらかがエース1に到達してなかったら

今までどうり好きなキャラを出撃可能のようですね

 

 

後攻:相手キャラ1体BAN、初期配置キャラを1体選択

先行:相手キャラ2体BAN、初期配置キャラを1体選択

後攻:相手キャラ2体BAN、初期配置キャラを2体選択

先行:相手キャラ2体BAN、初期配置キャラを2体選択

後攻:相手キャラ1体BAN、初期配置キャラを1体選択

先行:初期配置キャラを1体選択

 

初期配置キャラをバンピックで4体選択

追加の2キャラは相手にBANされず初期配置キャラでもない

7体から2体選択して出撃ってことか……

 

1回もバンピック出来てないので間違ってたらごめんだが

この認識でいいんかな?

後攻はBANされる前に選べるから相手オフィーリアBANして

自分はオフィーリア取ることが可能なんですね

ただ追加の2キャラで出撃できないのでちょっと微妙

 

自分が先行でオフィBANされて相手にオフィとられたら

こっちは対策で格闘防御できる綾波レイかヴェルーナ取ることになり

次の相手後攻の2体BANで黒ローズ+火力消されたらかなり厳しそう

今まで先行有利だったのがバンピックでだいぶ差が縮まる……か?

ただオフィーリアクラスのヤベー火力が増えてきたら

結局、先行有利になりそうだしどうなるやら

 

 

 
バンピックやってみたかったがエース1と当たることなくレジェ到達
うーーん、エース1が増えてるだろう夜にまたやってみよう
初日レジェ到達者って毎シーズンどれくらいだっけ?
5~10人くらいかな
夜ならバンピック出来るはず、出来るといいな

ログイン出来るかわからんけどな

 

 

武者討伐「九号哨所」の鍛錬クリア [鋼嵐/メカラシ]

 

 

九号哨所の鍛錬クリアー

キャラパワーのゴリ押しクリアなんで攻略困ってる人がいても

アドバイスとかは一切できません(・ω・)

 

初陣の時と大きく変わったのは3ステージ目でワタル使って

最終ステージで黒ローズだったのを逆にしましたよ

 

ティーピュスの専用盾で戦略領域内の味方のダメージ+20%便利だよね

ちゃんとダメージ伸びてるのか確認してないけど(゜д゜;)

3凸したら戦略領域内の味方のダメージ+10%付くからすり抜けできたらありがたいんが

未だに無凸です(・ω・)

無凸でPvPでもPvEでもココまで役立つキャラも珍しい

 

 

 

 

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