RGエールストライクガンダム②
エールストライカーパック作成&デカール貼りが完了しました。
OPでもエールストライクばかりだったのでやはりこの姿が印象的です。
エールストライカーパックの作成はそんなに時間は掛かりませんでしたが、問題だったのがデカール貼りでした。
数が多く細かいのでピンセットを使ってお手本を見ながら何箇所も何箇所も・・・。
小さいデカールはあわや紛失の危機にまで見舞われました(;´▽`A``
そんな危機を乗り越えて完成したストライクの勇姿がこちら!!
OPのポージングもラクラク再現可能!RGおそるべし・・・
ただ、ストライカーパックは重いのでパッケージのようにまっすぐに直立はできません(少しお辞儀した感じになってしまいます。)
RGは今回初めて組み立てましたが、ランナーでの色分けが完璧で塗装の必要も無く、合わせ目も全て目立たないように作られていた為、作業的にはつや消し、スミ入れ、ゲート処理のみでした。
細かいパーツやスミ入れ量こそ多いものの作業時間的にはHGUCよりもかかりませんでした。
次はストライクにソード、ランチャーパックを付けたいのでRGスカイグラスパーを作成したいと思うんですが・・・。
最近Gガンダムを一気見しまして、そのアツさに完全にやられまして・・・。
というわけで先にHGFCシャイニングガンダムを作成したいと思います(;^_^A
OPでもエールストライクばかりだったのでやはりこの姿が印象的です。
エールストライカーパックの作成はそんなに時間は掛かりませんでしたが、問題だったのがデカール貼りでした。
数が多く細かいのでピンセットを使ってお手本を見ながら何箇所も何箇所も・・・。
小さいデカールはあわや紛失の危機にまで見舞われました(;´▽`A``
そんな危機を乗り越えて完成したストライクの勇姿がこちら!!
OPのポージングもラクラク再現可能!RGおそるべし・・・
ただ、ストライカーパックは重いのでパッケージのようにまっすぐに直立はできません(少しお辞儀した感じになってしまいます。)
RGは今回初めて組み立てましたが、ランナーでの色分けが完璧で塗装の必要も無く、合わせ目も全て目立たないように作られていた為、作業的にはつや消し、スミ入れ、ゲート処理のみでした。
細かいパーツやスミ入れ量こそ多いものの作業時間的にはHGUCよりもかかりませんでした。
次はストライクにソード、ランチャーパックを付けたいのでRGスカイグラスパーを作成したいと思うんですが・・・。
最近Gガンダムを一気見しまして、そのアツさに完全にやられまして・・・。
というわけで先にHGFCシャイニングガンダムを作成したいと思います(;^_^A
RGエールストライクガンダム①
RGエールストライクガンダムのストライクガンダムだけ、取り合えず完成しました。
う~ん、カッコいい!!(‐^▽^‐)
まず完成したRGを見て思ったこと
「すごくディテールが細かい!!」
その差は先に作成したHGUCZガンダムとジ・Oと並べると一目瞭然。
さすがリアル・グレードの名に恥じぬ佇まいです。
色分けが素組みでバッチリの為、塗装の必要も無く、合わせ目も無い為
HGUCよりサクサクっと組むことができ、作成時間も驚きの一週間です!
あえて難点を挙げれば細かいパーツが多く紛失注意な点ぐらいでしょうか。
組み立てる感覚もぱちぱちと部品をはめ合わせるのではなく、フレームに対してかぶせて行くため、どんなことに使われるか分からないパーツ達が、くみ上げた時にこんなところに使われるのか!!というワクワク感もあります。
稼動範囲は言わずもがな。自由自在にポージング可能です。
ただ、色々間接が動くので、HGUCみたいにカクカク稼動するのではなくグニャグニャ動きます(笑)
エールストライカーパックも鋭意製作中です。
う~ん、カッコいい!!(‐^▽^‐)
まず完成したRGを見て思ったこと
「すごくディテールが細かい!!」
その差は先に作成したHGUCZガンダムとジ・Oと並べると一目瞭然。
さすがリアル・グレードの名に恥じぬ佇まいです。
色分けが素組みでバッチリの為、塗装の必要も無く、合わせ目も無い為
HGUCよりサクサクっと組むことができ、作成時間も驚きの一週間です!
あえて難点を挙げれば細かいパーツが多く紛失注意な点ぐらいでしょうか。
組み立てる感覚もぱちぱちと部品をはめ合わせるのではなく、フレームに対してかぶせて行くため、どんなことに使われるか分からないパーツ達が、くみ上げた時にこんなところに使われるのか!!というワクワク感もあります。
稼動範囲は言わずもがな。自由自在にポージング可能です。
ただ、色々間接が動くので、HGUCみたいにカクカク稼動するのではなくグニャグニャ動きます(笑)
エールストライカーパックも鋭意製作中です。
新・光神話パルテナの鏡②
な・・・な、なんと、パルテナ全クリしてしまいました!!
普段はのんびりとゲームを攻略するんですが、この土日を丸々使ってクリアしちゃいましたよ!
と、いうのもゲームプレイ中の「キャラ同士の掛け合いが面白かった!」ことが一番の理由です。
普通のゲームなら開始ストーリー→マップスタート→終了ストーリーの流れなんですが
パルテナはマップ中にこれらの会話がフルボイスで行われます。
ゲームがすぐに始められるのもいいし、なにより会話を聞いていると楽しくあきません。
アドバイスもしてくれるのでとてもいいシステムだと思います。
個人的にはゲームしながらラジオ聞いている感覚だと思います。
会話をしてくれるキャラの個性も非常に強烈です。
ピット、パルテナを始め、ストーリーが進むと自然王ナチュレ、冥王ハデスなどの面々が会話に参加してくれます。
会話の内容は本編のヒントからギャグ、任天堂パロ、日常会話など脚本のセンスが高いです。
特にたま~にネット用語や、マニアックなネタが出て来た時はクスリとさせられます。
特にハデスは声優さんの演技力も相まって本当にいいキャラをしています。(声優は大塚芳忠さんです)
会話だけだとゆる~い感じでストーリーが続いていくのですが、ストーリーは後半シリアスムードです。
割と王道なストーリーなんですが丁寧に順を追っていくので先の展開も思わず気になります。
前の日記でギミックにこだわっていると書きましたが
ストーリーの関係で「パルテナが敵になった時」に「ナチュレにピットが引き取られる」のですが
そのときはちゃんと出撃画面がナチュレの拠点になります。(後にオプションで変更可能)
さらにストーリーによっては「3種の神器形態」で出撃できたり、話によっては「ブラックピット」、「マグナ」、「光の戦車」、「真・三種の神器」が使え、もうお腹いっぱいです!!
ストーリーは一部消化不良「マグナと魔王ガイナの関係」、「ブラックピットのその後」、「自然軍のその後」などの点があるので是非、続編を希望です。
次回はシステム面についての感想です。
普段はのんびりとゲームを攻略するんですが、この土日を丸々使ってクリアしちゃいましたよ!
と、いうのもゲームプレイ中の「キャラ同士の掛け合いが面白かった!」ことが一番の理由です。
普通のゲームなら開始ストーリー→マップスタート→終了ストーリーの流れなんですが
パルテナはマップ中にこれらの会話がフルボイスで行われます。
ゲームがすぐに始められるのもいいし、なにより会話を聞いていると楽しくあきません。
アドバイスもしてくれるのでとてもいいシステムだと思います。
個人的にはゲームしながらラジオ聞いている感覚だと思います。
会話をしてくれるキャラの個性も非常に強烈です。
ピット、パルテナを始め、ストーリーが進むと自然王ナチュレ、冥王ハデスなどの面々が会話に参加してくれます。
会話の内容は本編のヒントからギャグ、任天堂パロ、日常会話など脚本のセンスが高いです。
特にたま~にネット用語や、マニアックなネタが出て来た時はクスリとさせられます。
特にハデスは声優さんの演技力も相まって本当にいいキャラをしています。(声優は大塚芳忠さんです)
会話だけだとゆる~い感じでストーリーが続いていくのですが、ストーリーは後半シリアスムードです。
割と王道なストーリーなんですが丁寧に順を追っていくので先の展開も思わず気になります。
前の日記でギミックにこだわっていると書きましたが
ストーリーの関係で「パルテナが敵になった時」に「ナチュレにピットが引き取られる」のですが
そのときはちゃんと出撃画面がナチュレの拠点になります。(後にオプションで変更可能)
さらにストーリーによっては「3種の神器形態」で出撃できたり、話によっては「ブラックピット」、「マグナ」、「光の戦車」、「真・三種の神器」が使え、もうお腹いっぱいです!!
ストーリーは一部消化不良「マグナと魔王ガイナの関係」、「ブラックピットのその後」、「自然軍のその後」などの点があるので是非、続編を希望です。
次回はシステム面についての感想です。


