積みゲー崩し
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ガンプラ製作2.5周年 その1

ガンプラ製作2周年で書く予定でしたが
間に合いませんでしたので2.5周年として
1周年から製作したガンプラ達を振り返ってみることにします。


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・HG ストライクノワール
結構前のキットですがスタイル良し、稼動そこそこ、武装満点と
非常に好キットとなっています。

部分塗装大変(特に腰を回すと塗装したグレーが剥げて大変)
2丁拳銃すっぽ抜けやすい、顔がやや面長と少し気になるところもありますが
ノワールストライカーの迫力もあり持ってて損はありませんね!


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・メカニックコレクション マジンガーZ(ゴッドスクランダー付)

初のガンプラ以外のプラモデル。
ビッグバンパンチ変形に惹かれて購入しました。
バンダイ製なので組み立てが大変ということも無く、むしろ簡単でした。
黒部分がグロス仕上げなので合わせ目を消せなかったのが心残り。
あまり目立たないのでいいといえばいいんですけど・・・。
ノンスケールとの事ですがサイズはほぼ1/144で場所を取らないのも◎。


140731-3
・RG デスティニーガンダム
流石のRGで稼動、ディティール、プロポーションすべてが圧倒的です。
肩のすっぽ抜けやウイングのへたり等
全く問題が無いわけでもありませんが・・・。
プレバンの光の翼を付ければ完璧です。
理想のデスティニーがここに!
ただ、今となってはもう少しRGらしい大胆な
アレンジがあってもよかったかもと思ったり・・・。


140731-4
・HG プロヴィデンスガンダム
SEEDリマスターを見ていたら欲しくなった一品。
流石に古いキットなので稼動や合わせ目等少々厳しい所もありますが
プロポーション等は今見ても良いキットではないかと思います。
ラスボスの威厳がそこに!
ドラグーン射出展示ベースがあればなぁ・・・。


140731-5
・RG ストライクルージュ+ HG I.W.S.P
プレバン限定のセット。
RGストライクルージュは普通に組み立てるだけで満足できますが
I.W.S.Pは単色成形パーツが多いため塗装必須となっています。
それでも塗り終わった完成品を見ると「よく頑張ったなぁ」と思います(笑)
特にシールドは満足いく仕上がりになりました。



140731-6
・HG Gディフェンサー+ HG フライングアーマー
これまたプレバン限定のセット。
フライングアーマーは手を加える必要のないぐらい色分け、合わせ目が完璧なのですが
Gディフェンサーは塗装、合わせ目処理必須となります。
更にRG向けに再設計されていないので、mk-Ⅱとドッキングしたら回転する
(接続が丸軸、丸穴の為)、HGより接続位置が上になる、
ロングライフルがまともに保持できない、といった問題が多々あります。
それでもスーパーガンダムはカッコいいですが(笑)



140731-7
・HG ゴッドガンダム、HG マスターガンダム
一緒に紹介していますがそれぞれ別キットです。
ゴッドガンダムは一週間で完成させた思い出深いキットです。
シャイニングやマスターみたいにビッグエフェクトや日輪エフェクトが欲しかったところですが
肉抜き埋めたり、塗装頑張ったり個人的に満足です。

マスターガンダムは風雲再起が製作途中です。
こちらは特に問題なくスムーズに製作できた記憶があります。
2体並べると迫力があっていいです。


その2へ続きます。

脱出アドベンチャー「悪夢の死神列車」

脱出アドベンチャーシリーズの第三弾目となる
「悪夢の死神列車」の攻略後の感想です。

140619-1


発売日は2013年12月なので完全に今更なんですが・・・。(積んでました)
思い起こせば第二段が2012年12月なので
ちょうど一年ぶりの続編だったんですね~。
最初は主人公や絵柄の違いに驚きました。
(早くも路線変更か!?と焦りました)

ちなみに現在は2014年4月に配信された「シアワセの赤い石」が最新作のようです。
こちらは主人公、絵柄ともに前作、前々作と同一です。


このシリーズの魅力は適度な脱出ゲームの難易度、ノベルゲームとしても楽しめる
難解かつ続きの気になるストーリー展開だと思っています。


そして今作でもいい意味で裏切りの連続でした。

※以下ネタばれ有の感想


・死神列車

主人公のトキノは唐突に夢の中の死神列車に飛ばされ
そこで出会った少年キョウと協力して現実との狭間をさ迷いながら
脱出していきます。

この設定自体がどんでん返しで、実は非現実的な死神列車が現実で
現実的なトキノの町が非現実
というトリック。

これには完全に騙されました。
これも主要人物の3人以外、登場人物がいないという事に
疑問を持たせないシナリオの力の
勝利でしょう。


・日記システム


謎の人物の残した日記を集めることでストーリーが展開していきます。
意味の分からない部分から収集が開始され
徐々に核心へ迫った内容のページが手に入ります。

これを残したのは実は主要人物の一人ソウタ。
主人公が仲良くしていたクラスメイトのソウタは
実は人格をコピーした偽者
という衝撃的な内容。

それが分かった瞬間日記の内容が得体の知れない恐怖の内容から
かなり切ないものに
・・・。


・脱出パート


難易度はちょっと考えれば分かる難易度なのでちょうどよかったです。
ものを分解したり組み合わせたりで頭を使うのは気持ちいいです。


・エンディングの分岐

chapter6で書庫の箱を開けるか開けないかで分岐するらしいですが
最初っから開けてクリアしたのでベストエンドしかみていません。



・キャラクター


主人公のトキノという名前に全く疑問を持っていませんでしたが
これ、実はエンディングでわかるんですが苗字なんですね。

エンディングの内容からすると
・トキノは前作、前々作の主人公若留の母親
・前々作の謎キャラ千波はトキノの後輩(キャラが違いすぎですが)
のようです。

だからクロノテクト持ってたり、制服が一緒だったんですね。
てっきり最初は全く別次元の話と思っていました。

仲間のキョウは最後に消息を絶ちます
数年後(?)に再び死神列車を訪れる描写があります。
なんとも再登場を予感させる感じですが
続編のシアワセの赤い石の新キャラで
金髪、40歳近い・・・というなんとも似たような
キャラクターが。

とっても気になりますね!

ソウタ君は結局消えてしまったようです
これは千波と同じ現象かもしれません。
そうなれば再登場もありうるかも!?



ということで脱出アドベンチャーシリーズらしく多くの
謎を残してフィナーレを迎えました。

続編で積もりに積もった謎が解けるのが楽しみであり
欲を言えばトキノ主人公でまた続編があればなぁとも思いました。

HGUC V2ガンダム

今回はついに発売されたHGUC「V2ガンダム」です。

放送当時発売された旧キット以来プラキットは音沙汰がありませんでしたが
満を時してHGUCに登場しました。

その独特のスタイル、追加パーツのかっこよさから
私の一番好きなMSだったりします。
監督的には一番ありえないデザインを選んだらしいですが・・・。


本編では代名詞ともいえる光の翼を用いたトリッキーな戦法が印象的でした。

バリア代わりにして後方の味方を守ったり、すれ違いざまの奇襲に使用したり
最大出力で相手のMSを行動不能にしたり
ビームシールド発生器を使用して前方にバリアを展開したりと
まさにUC最強の武器といっても過言ではないかもしれません。

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プロポーションは各部のバランスからVよりもスマートな印象を受けます。
首も埋まり気味ではありませんし、肘間接もちゃんと設定どおり白いです。
色分けもほぼ完璧で塗装箇所も
各所のダクト、ミノフスキードライブ、頭部バルカンくらいです。
但し、合わせ目は肩、腕、ミノフスキードライブ、脚部、頭部と
Vよりも多くなっています。

稼動も優秀で特に肩は大きく跳ね上げられるようになっています。
腕の稼動のみ構造上Vより狭くなっていますけど。

ついでにVと同様、設定より多少大きめになっているようです。


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ビームサーベル

Vと同様に硬質プラのものが二本付属しています。

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もちろんハリセンモードの物も付属(笑)
このハリセン本編で使ってたっけなぁ・・・?


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ビームシールド

一枚付属ですが、Vと同じ規格なのでVの物を使用すれば
写真のように両腕につけることができます。
写真は最終回の光の翼バリアのイメージで。


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ビームライフル

いつものモナカですが、グレネードランチャーを装着できます。

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コアファイター

Vと比較すると大型になっています。
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この変形機構が完全変形を売りにするMGへの最大の障害だとか・・・。
確かにOP2の変形シークエンスとか見ても
何がどうなっているのか分かりません(笑)

Vには無かったアクションベースに接続するパーツが付属しています。
Vと同様にトップファイター、ボトムファイターは再現できず。


組み立てて見て本当に文句のつけようが無い出来です。
しかし、肝心なものが付属していません。

そう、光の翼です!

一応ミノフスキードライブ内に取り付けられるような穴はあるんですけど・・・。
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プレバンでも後発のターンエーの月光蝶に先を越されてしまったので
アサルト、バスターで追加されるか、もしくはそのタイミングでプレバンか・・・。

いずれにせよ出てくれることを願うばかりです。

そのときは通常時の青い光の翼と
最大出力時のピンクの物が両方セットだといいですね。

その前にVダッシュとヘキサも是非・・・!

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最後にVガンダムと。
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