積みゲー崩し -4ページ目

@SIMPLE DL Vol.23 THE鑑識官 File2

2014年最初の更新となります。
今年も積みゲー崩し宜しくお願いします。

さて、2014年一発目のエントリーは3DSDLソフト「THE鑑識官File2」です。

昨年末にFile1から間を空けずに早々と配信されたFile2。
しっかりゲットして攻略完了済みです。

基本的にはDS版1作目の後半の移植なのですが、第一話(DS版の5話)の冒頭が各キャラ、施設の紹介等、本作から始めてもわかりやすいようにアレンジされていました。

主人公識子のボイスはFile1と同様ありません。

内容はDS版の後半の3話+DS版のオマケシナリオ+3DS版の新規シナリオの5本立てです。

DS版では本編最終話の「ファイナルカウントダウン」の後にEDでしたが、今作ではDS版のオマケシナリオ「夜泣き写楽」の後にEDになります。

ファイナルカウントダウンはかなり盛り上がる話なのでここでEDに言って欲しかったですね。
(夜泣き写楽は開発スタッフの論文のような内容なので人を選ぶ内容です。)

3DSの新規シナリオはFile1同様、4話中3話で金メダルを取ることで出現します。

オマケなので推理とか関係なく総当り調査が必要な場面があったりします。
ちなみに、証拠品を違う専門家に見せた時のテキストが全て書き下ろしになっていたりします。
芸が細かい!

新規シナリオの後日談は科研のオッサン達好きには一見の価値ありです(笑)

また、開発スタッフが本当に科学的な分野が好きなんだな~と垣間見れたりします。

早くDS2の内容も配信して欲しいですがeショップの星の数をみると評価している人があんまり多くないです。
皆さん!!新作のために是非購入しましょう!!!
そしてPS2版のK事件の完結編を!

2013年のまとめ

2013年もいよいよ本日を持って終了です。

終わってみればあっという間でしたが、振り返ってみれば実は色々あった年かもしれません。

そこで2013年をブログの内容とともに振り返ってみたいと思います。

誰得ですが基本的に自分が得するブログなのでご了承ください。


・魔女の住む館(3DS)
 2013年はこのゲームでスタートしたんですよね。
 旧校舎の少女につづいての第二弾でした。
 前作を引き継いだ魅力的なキャラクター、深みを増したストーリー、仕掛けなど
 非常に楽しかった記憶があります。
 現在は一年の沈黙を破り第三段に当たる「悪魔の死神列車」が配信中です。
 キャラクター、絵、舞台が一新されているようなのでこちらも楽しみです。
 (実はDL済み)


・ドラゴンクエスト7(3DS)

 PSの同タイトルのリメイクですね。
 結局オルフィー前で中断中です。
 また、いつかやる気が出ればと思っているんですが・・・。

・スーパーロボット大戦UX(3DS)

 3DS初のスパロボで参戦作品が非常に良いチョイスだったので楽しくプレイしました。
 詰めスパ復活や隠しキャラフラグの豊富さ、更にDVEの多用と
 良い意味で期待を裏切られました。
 シナリオも参戦作品が個性的でしたが上手く纏まっていたと思います。
 携帯機シリーズはこの方針で続けていって欲しいですね。

・ガンダムブレイカー(PS3)
 巷の評判はちょっとイマイチでしたが、個人的にはかなり楽しめました。
 ただ、パラメータを気にせずにもっと自由にユニットを組めたらよかったな~と。
 ちなみにラスボスが倒せずに詰んでいます。
 アップデートもしたのでまた再開するかも。

・ドラゴンクエスト モンスターズ(3DS)

 急に思い出してプレイしたら思いのほか面白かったので
 ついつい裏シナリオまでクリアしてしまいました。
 もうすぐ2のリメイクも出るみたいなのでちょっと楽しみかも。

・THE鑑識官(3DS)

 完全に不意打ちでした。
 これがまた懐かしくてバリバリプレイしてしまいました。
 File2もゲット&攻略しているのでそのうちレビューします。

・プラモ
 今年もなんだかんだでいっぱい作りました。
 ガンプラ以外にも手を出してみたりとちょっとだけフィールドを広げてみましたが
 まだまだド素人です。
 こちらも3月で3年目突入なのでそちらでまとめます。


レビューはしていませんでしたがこんなゲームもプレイしていました。

・ブレイブリー・デフォルト
 王道的でおもしろかったんですが、これも赤魔道士を手に入れたところで中断中。
 その間に改良版が出てしまったのでどちらで進めようか迷い中。
 (公式は是非改良版でやってくれと言ってるんですが、シナリオの違いが気になるもので)

・ブレイブルー クロノファンタズマ
 ストーリーモードはいいところまで行ってるんですがこれも中断中。
 贅沢な話です。
 今年はあまり格闘ゲームやってないですね・・・。

・真・ガンダム無双

 こちらは最近出たものなのでそのうちレビュー書きます。
 とりあえずオフィシャルモードを攻略中。

・プロジェクト・クロスゾーン
 中断していましたがこちらも突然再開。
 なんとか年内に攻略できました。
 適度に時間をあければそれほど苦痛ではありません。
 むしろちょっと楽しくなってきています。
 攻撃パターンが全て出揃うあたりから楽しいかも!?
 但し最後は複数攻撃祭りになりますが(笑)
 ストーリーについては触れてはいけません!(笑)

・スーパーロボット大戦OE
 NEOの戦闘システムが好きだったので楽しんでプレイしていました・・・が
 配信ペースが早すぎて追いつけなくなったのでやる気が少々そがれてしまい中断。
 開き直ってゆっくり攻略していこうかと思います。
 そのうちレビューするかもしれません。

詰みゲー崩しの名に恥じるこの攻略ゲームの少なさっぷり!
プラモかゲームか・・・どちらかに集中する時が近づいてきているようです・・・。

2013年も本ブログをご覧になってくださった方ありがとうございました。
2014年も全く変わりは無いでしょうけど宜しくお願いします。

HGUC Vガンダム

今回は待ちに待ったHGUC「Vガンダム」です。

発売がもう少し遅かったら旧キットを購入するところでした。
人生で初めて作ったリアル頭身ガンダムのプラモがVガンダムだったので感慨深いです。

スパロボではPのお気に入りらしいですがなかなか参戦していませんね。

vガンダムといえば低年齢層向けの皮を被った超絶難解アニメとして有名ですが
子供のころはわけも分からず見ていて「V2カッコイー」なんて思っていたものです。

大きくなって改めて見てみると、内容の突き抜けっぷりと深さに驚いてしまいました。

戦争のむなしさ、悲惨さはガンダム一、色濃く描かれているんじゃないでしょうか。
キャラクターがかなり戦死しますがその中には意味の無い死も描かれています。
これもある意味リアルです。
その中にもかすかな希望が描かれているので個人的には名作だと思います。
但し、そう何度も見られる内容ではありませんが。


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プロポーションは自分のイメージより太くみえる、足が長い、首が埋まっているといった感じです。
後太もものロール軸が気になりますが問題ありません。
これぞまさしくVガンダム!

ちなみに15.2mの1/144なのですが実物はちょっと大きかったり。
それでも標準サイズ(18m)と比較するとその小ささがわかります。
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大型のHi-νと比較するとなおさら。
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更にボリュームのあるジ・オ
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色分けはパーツ分割で殆ど再現されています。
しかし、一点腕の関節だけ設定が白色なのにグレーで成形されています。

塗装必須なのですが動く箇所なのでクリアランスの確保が必要でした。
削っても削っても剥げていく塗装・・・。

調整の末なんとかOKになりました。


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ビームライフル

いつものHGUCらしくモナカ構造。
フォアグリップも動きませんし、分離構造なんてあるはずもありません。
でも気にしません。




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ビームサーベル

根元が広がっている造形で非常にカッコいいです。
従来の軟質のクリアパーツではなく、硬質のクリアパーツです。
柄、エフェクトともに2本付属。


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八手ビームサーベル

通称ハリセンビームサーベル。
高出力状態らしいですが旧キットの頃から
なんでこんなへんなものがついているのか疑問でした(笑)
1本付属しています。


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ビームシールド

腕の発生器にとりつけます。
造形もよくカッコいいです。


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コアファイター

本体から分離できないので単体で付属しています。

色分も良好なのですが
せめてトップファイター、ボトムファイターも再現できたらよかったです。
足を折りたためるギミックがあったのでボトムファイターも考えていたのかな~。

もしかしたらこの後発売すると思われるVダッシュで再現できるようになるのかもしれません。



小型ながら可動も十分で満足度の高いキットでした。
ちなみにキットも小型ですが説明書も小型でした(笑)



1月は後継機のV2がでるので非常に楽しみです。
このままVダッシュやV2アサルトバスターと続いて欲しいです。