HGUC ジ・オ完成
HGUC Zガンダムに続いて完成しました!HGUCジ・オ!
早速完成品を見てみましょう!
1/144スケールですがどっしりとしたMSゆえにボリューム感はすさまじいです。
パーツごとに組んでる間は大きさをあまり感じませんでしたが、パーツを一体化させたときのあまりのボリューム感に思わず「おお!」と声が出てしまいました(笑)
Zガンダムとの比較。
一回り大きいです。流石ラスボス!
写真で見てのとおり成型色は薄いイエローです。劇中ではもっと黄色かったような・・・。
今回は部分塗装、墨入れ、トップコートと一通りこなしつつ作成しました。
一番の苦労点はバーニアの中の緑色の塗装。
バーニアの数が多くおよそ50箇所塗っては乾かし爪楊枝ではみ出し部分の整形・・・の繰り返しでした(;^_^A
後はスカート裏の塗装。配色が分かる資料が無かったので適当に色が違うっぽいところをグレーで塗装しました。
Zガンダムと比較して部分塗装は多くなく,使う色もグレーとグリーンが殆どでシビアな色分けはありませんでした。
繋ぎ目は腕と頭(とライフル)以外は目立つところはありませんでした。
ジ・オ一番の特徴といえば隠し腕。
このキットでも再現されており、ビームソードが4本もついているため四刀流も可能です。
今回のジ・オはZガンダムである程度製作のノウハウが身についたので楽しく組み立てることができました。
製作期間はちょうど一ヶ月。
コツコツと組み立てて無事に完成してよかったです。
次は趣向を変えてRGエールストライクガンダムを製作していきたいと思います。
早速完成品を見てみましょう!
1/144スケールですがどっしりとしたMSゆえにボリューム感はすさまじいです。
パーツごとに組んでる間は大きさをあまり感じませんでしたが、パーツを一体化させたときのあまりのボリューム感に思わず「おお!」と声が出てしまいました(笑)
Zガンダムとの比較。
一回り大きいです。流石ラスボス!
写真で見てのとおり成型色は薄いイエローです。劇中ではもっと黄色かったような・・・。
今回は部分塗装、墨入れ、トップコートと一通りこなしつつ作成しました。
一番の苦労点はバーニアの中の緑色の塗装。
バーニアの数が多くおよそ50箇所塗っては乾かし爪楊枝ではみ出し部分の整形・・・の繰り返しでした(;^_^A
後はスカート裏の塗装。配色が分かる資料が無かったので適当に色が違うっぽいところをグレーで塗装しました。
Zガンダムと比較して部分塗装は多くなく,使う色もグレーとグリーンが殆どでシビアな色分けはありませんでした。
繋ぎ目は腕と頭(とライフル)以外は目立つところはありませんでした。
ジ・オ一番の特徴といえば隠し腕。
このキットでも再現されており、ビームソードが4本もついているため四刀流も可能です。
今回のジ・オはZガンダムである程度製作のノウハウが身についたので楽しく組み立てることができました。
製作期間はちょうど一ヶ月。
コツコツと組み立てて無事に完成してよかったです。
次は趣向を変えてRGエールストライクガンダムを製作していきたいと思います。
第2次スーパーロボット大戦Z破界編終了!
再世編が出て早や2ヶ月。
プレイしたくても破界編の引継ぎの関係でいままでプレイできずじまいでした。
しか~し・・・ついに破界編が終わりました!
2週クリアと36話のプレイでシナリオチャートコンプ(3週目クリアは気力がありませんでした)
これでこころおきなく再世編へデータが引き継げます・・・。
FE覚醒もプレイ中なのでシミュレーション祭りで6月へ突撃したいと思います(=⌒▽⌒=)
プレイしたくても破界編の引継ぎの関係でいままでプレイできずじまいでした。
しか~し・・・ついに破界編が終わりました!
2週クリアと36話のプレイでシナリオチャートコンプ(3週目クリアは気力がありませんでした)
これでこころおきなく再世編へデータが引き継げます・・・。
FE覚醒もプレイ中なのでシミュレーション祭りで6月へ突撃したいと思います(=⌒▽⌒=)
ファイアーエムブレム覚醒①
さて、ファイアーエムブレム覚醒も購入して早や一ヶ月。
フリーマップやデータ配信などが充実しており、本編そっちの気で楽しんでいる状況です。
本編は現在13章クリアしたところで、ちょうど子世代が登場し始めるあたりです。
子世代の面々を集める為に現在外伝巡りしている最中で本編はまだまだ進みそうにありません(^▽^;)
以下、ところどころの感想です。
・キャラ数
最初、歴代作品と比較して少ない・・・と思ってましたが、子世代、配信キャラなどを含めるととんでもない人数に!
これは侮れない・・・。(但し、配信キャラは無口ゆえに支援会話も無いので感情移入できず扱い辛いです)
・キャラクター
魅力的なキャラが多いです。支援会話ぐらいしか彼らの会話がみられないのが残念なところ。(いつものことですが)
個人的にウードがツボです。
(リズとマイユニを結婚させたのですが、マークとウードの兄妹支援会話がお気に入り)
・支援会話
キャラごとに多数の支援会話があります。GBA版と比較して相当増えてます。
さらに子世代との支援会話もあり、カップリングによっても変化します。(父親、兄妹の有無など)
特に親子、兄妹の支援会話はかなり楽しい内容です。(ウードとか)
つまり、いっぱいあってごちそうさま~~!
・ストーリー
ツッコミどころも多数ありますが
(途中で2年の時間経過がありますが、その間ルキナはずっと正体隠して何していたの!?など)
起承転結は王道そのもので特に2部の親子の絆は必見です。
・難易度
ダブルのおかげでそんなに高くは無いように感じました。
フリーマップで経験値稼ぎ放題なのも拍車を掛けています。
スリリングなエムブレムを楽しみたかったら縛りプレイは必須ですね。
・やりこみ
これが一番すごい。
配信マップ、キャラ、支援会話、すれ違い通信など、あげればキリがありません。
特にすれ違い通信は場合によっては突然強力な部隊が出てきて面食らいますが、頑張って倒した時の快感はたまりません!
・DLC
最も賛否両論なのがこれだと思います。
個人的には追加キャラマップは昔のBGMが使われていたり、豪華イラストレーターによる新規イラスト、過去キャラの登場など見所が多く満足(それでも300~400円はちと高い・・・)ですが
金と銀などの経験値、お金が稼ぎやすいマップは疑問。
リアルマネーを払えばゲームを攻略しやすくなる・・・それはちょっとね・・・。
いやならDLしなければいいだけの話なんですけどね・・・。
攻略途中の評価ですが、ここまでは大満足のデキです。
特にやりこみ要素が多いのは嬉しい所。
本編が疎かになってしまわないようにクリアしていきたいと思います!
フリーマップやデータ配信などが充実しており、本編そっちの気で楽しんでいる状況です。
本編は現在13章クリアしたところで、ちょうど子世代が登場し始めるあたりです。
子世代の面々を集める為に現在外伝巡りしている最中で本編はまだまだ進みそうにありません(^▽^;)
以下、ところどころの感想です。
・キャラ数
最初、歴代作品と比較して少ない・・・と思ってましたが、子世代、配信キャラなどを含めるととんでもない人数に!
これは侮れない・・・。(但し、配信キャラは無口ゆえに支援会話も無いので感情移入できず扱い辛いです)
・キャラクター
魅力的なキャラが多いです。支援会話ぐらいしか彼らの会話がみられないのが残念なところ。(いつものことですが)
個人的にウードがツボです。
(リズとマイユニを結婚させたのですが、マークとウードの兄妹支援会話がお気に入り)
・支援会話
キャラごとに多数の支援会話があります。GBA版と比較して相当増えてます。
さらに子世代との支援会話もあり、カップリングによっても変化します。(父親、兄妹の有無など)
特に親子、兄妹の支援会話はかなり楽しい内容です。(ウードとか)
つまり、いっぱいあってごちそうさま~~!
・ストーリー
ツッコミどころも多数ありますが
(途中で2年の時間経過がありますが、その間ルキナはずっと正体隠して何していたの!?など)
起承転結は王道そのもので特に2部の親子の絆は必見です。
・難易度
ダブルのおかげでそんなに高くは無いように感じました。
フリーマップで経験値稼ぎ放題なのも拍車を掛けています。
スリリングなエムブレムを楽しみたかったら縛りプレイは必須ですね。
・やりこみ
これが一番すごい。
配信マップ、キャラ、支援会話、すれ違い通信など、あげればキリがありません。
特にすれ違い通信は場合によっては突然強力な部隊が出てきて面食らいますが、頑張って倒した時の快感はたまりません!
・DLC
最も賛否両論なのがこれだと思います。
個人的には追加キャラマップは昔のBGMが使われていたり、豪華イラストレーターによる新規イラスト、過去キャラの登場など見所が多く満足(それでも300~400円はちと高い・・・)ですが
金と銀などの経験値、お金が稼ぎやすいマップは疑問。
リアルマネーを払えばゲームを攻略しやすくなる・・・それはちょっとね・・・。
いやならDLしなければいいだけの話なんですけどね・・・。
攻略途中の評価ですが、ここまでは大満足のデキです。
特にやりこみ要素が多いのは嬉しい所。
本編が疎かになってしまわないようにクリアしていきたいと思います!