今日はたんプリ25話ですね。

今回でエクレールの正体が判明するとあって、全世界が固唾を呑んで注目していた回でもありましたが、肝心なエクレールに先んじてウソノワールの正体も暴露されましたΣ(@_@)



ファントム団は全員妖精だ、とはかなり初期に明かされていましたが、ウソノワールのこの形態は想像の外でしたねw


鎧部分は脳波コントロールだったようです。
ガンダムF91は1991年の公開でしたが、それも少し意識されているでしょうか。

鉄仮面は兎も角として、正当なマコトジュエルでは無かった⋯と申しますか、マコトジュエルに残ったエクレールの残留思念により、ウソノワールは恐怖の大王に成りきれず暴走する羽目になり、アルカナシャドウが寝返り3人編成になったプリキュアチームでも抑えきれない暴れぶりでした。


そこで満を持して答え合わせになるのですが、エクレールの正体が明かされるまでの表現は秀逸でしたね。


本当に確定するまで、誰が⋯と申しますか、れいちゃんとくれあさんのどちらがエクレールになるのか、予断を許さない構成でした。

ここまでの内容でまず間違いなくくれあさんなのですが、そうと分かっていても引き込まれました。


暴走したウソノワールの下にはプリキュアが、あんなちゃんとみくるちゃんが居て、候補者の皆様が参じようとする道程が、正にエクレールダービーでした。

エリザさんは道中で足を挫いてしまい離脱、しるくさんは撮影現場に居合わせた共演者の幼女を励ます為にその場から離れず。

このお二人に関してはエクレールの可能性が極めて低かったので、早々に脱落となりましたが、ここからが本当に視聴者を何度も惑わせましたね。

くれあさんは百合の香水の件で「百合の香りを嗅いでもこれまで特に何とも無かった」と発言しエクレールでは無さそうな振る舞いをし出したので、れいちゃんにもまだ希望があるように見せかけてくるとは思いもしませんでした。


各人にスポットを当てたあの4話で、唯一フィールドの内側を認識出来たくれあさん。
それはプリキュアとして戦う資格、フィールド内部に介入出来る資格を持っている事の証でした。

香水を持ったポチタンと出会う、最後のデッドヒート。
ここでの表現はあまりにも残酷だったのではないでしょうか。


エクレールとしての記憶の鍵となる香水を追ったくれあさんと、あくまでもポチタンの安否を気遣い続けたれいちゃん。

やはりプリキュアとしての心構えはれいちゃんに軍配を上げざるを得ないのですが、それでもプリキュア足り得ませんでした。

もし何か懸念点があるとするなら、れいちゃんの「守る対象」がポチタンに限定されすぎてしまった事なのかもしれません。


結局くれあさんは閉ざされた記憶を取り戻しましたが、れいちゃんにも何か救いではありませんが、たんプリの舞台に上がる演者として、役割が欲しいです(T-T)

そうでなければ余りにもあんまりではないでしょうか(T-T)


こうして見るとたんプリは、プリキュアとしては異質なタイトルだと感じますね。

これまでのシリーズでは「誰でもプリキュアになれる」と掲げたものが散見され、特にハグプリでは老若男女問わず全人類がプリキュアになった事すらありましたが、たんプリではプリキュアになれる人材は限られていると明示したことになります。



さて次回はウソノワールとの決戦ですね。

恐らくファントム団はここで決着となり、後半戦はまた別の勢力が敵対してきそうです。

決着の先に何があるのか、またエクレールの変身バンクもあるので、次回も見逃せませんね。

それではまた。
赤ずきんチャチャを思い出された方とは良い酒を酌み交わせるかもしれません。

ですが赤ずきんチャチャはアニメ版と漫画版で話が全く違うので、そこは注意が必要ですね。


3周目。
もうタイムアタックも全てクリアしてしまったので、消化試合のような雰囲気になってきました。

この周はアンジェラ様ベリーハードで行きます。

とは申しても、時は既に風のマナストーン、つまり最初のクラスチェンジポイントですw

アンジェラ様は魔法王国の姫君。
マジカルプリンセスです。

魔法王国と言えば、私もこれまでアバロン魔法帝国(ロマサガ2)、アウスバッハ魔法運用術(ロマサガ3)と、物理攻撃禁止の魔法縛りプレイしてきましたが、それだけ私は魔法が大好きです。

当然魔法王国アルテナは聖剣3において最も好きな国ですので、そのプリンセスであるアンジェラ様は聖剣3で最も好きなキャラでもあります。

特にアルテナは水のマナストーン、引いてはウンディーネちゃんの加護を受けた国。

つまりウンディーネちゃんで水魔法をぶっ放すにあたり、アンジェラ様より適任はいないと言うことでもあります。

リース姫はバフデバフで補助したら物理攻撃しないといけませんし、ロッテちゃんも闇ルートに入って頑張れば魔法縛り出来なくもないですが、やはり魔法と言えばアンジェラ様に勝るものはありません。

光里
「ちょっと待って、前の時はリースさんが一番好きって言ってたわよね?更にその前はシャルロットちゃんが一番って⋯」

聖剣3は恐ろしいですよね。
女性陣の魅力が甲乙付け難く、箱推しせざるを得ません。


今回、アンジェラ様は闇ルートにしてメイガスにしてみました。
何かHPを対価に魔法の威力が上がるとか何とか。

メメモリでも紅魔女さんが自傷しまくっていますが、そう言うのが苦手な私に使いこなせるか心配ですw


リース姫はフェンリルナイトにしてみました。
SFC版から通して初めて⋯かもしれませんΣ(@_@)

もしかしたら1回くらいはやった事があったかもしれませんが、リース姫と言えばスターランサーかドラゴンマスターなので、フェンリルナイトでプレイした記憶がありませんw

ラミアが大好きな輪島としては、ラミアンナーガが見どころですね(^-^)

ただ範囲デバフにどれだけ出番があるものか。
デバフはボス等の強力な単体に使って価値があるものなので、そこらの雑魚戦で乱発されても勿体無く感じてしまいそうです。

アンジェラ様、リース姫とも最もセクシーなクラスなので、目が幸せですね(^-^)


デュランは光ルートなら回復魔法が使えるので、光ルートです。

前周から???の種を幾らか持ち込んで、このタイミングで使ってみたのですが、ヒールライト+が使えるロード用のクラスチェンジアイテムが出なかったので、ただ一人クラス2止まりです。

パラディンでも単体回復は使えるのですが、それなら無限アイテムのパッシブを持たせてポトの油係にした方が余程良いので、泣く泣く保留せざるを得ませんでした。

だから男は嫌なのです。
役に立たないので。

前周のホークアイも正直居ても居なくても変わらないくらい、影が薄かったです。

光里
「噂のナイトブレードじゃなかったからじゃない?」

ケヴィンはよくアタッカー最強と耳にしますが、やはり役に立たないのでしょうね。
と申しますか、ただ殴るだけのキャラに用は無いのですが。

一応、アンジェラ様周が終わったらケヴィンを連れたロッテちゃん周、そして最後に女性パーティに戻って、ノーフューチャーでもう1周したら終わるつもりですが、そこまで輪島のモチベーションが持つのか!?

JRPGはゲーム内に目標が設定され過ぎてきて、それが終わったら、もう遊びどころが無いのが弱点ですね。

やはりオープンワールド。
オープンワールドしか勝ちません。
気持ちは既にOblivion、シロディールですw

8月12日が待ち遠しいですね。

それではまた。


やはりアニス様は美しいですね(^-^)
ドレッドクィーン様(出典:リベサガ)とも甲乙付け難いところです。


ハードモードとは言え、やはりレベル差で押し通せてしまいますね。
もう少し歯応えが欲しいところです。

この点につきましては、ドレッドクィーン様の方が楽しかったでしょうか。

リベサガのバトルシステムは詰将棋なので、やり方さえ分かってしまえば勝ち確なので、すぐ飽きますが。

と言うわけでタイムアタックが始まります。

前周ではノーマル6分のお題に対して、約4分半と言うタイムでしたので、以降のハードモードで4分は難しいだろうと、レベリングした上で改めて挑ませて頂きました。



ふむ。

1分42秒、まさかここまでタイムが縮まるとは思ってもみませんでした。


尚、この直後にお題目3が提示されましたが、「ハードモードで2分以内」だったので、もう1回トライしてあっさり終わりましたw



主力となったリース姫は、完全に召喚魔法スタイルでしたが、ここで肝になったのはリバースアップでしたね。


リース姫の闇ルートはデバフ魔法を使うのですが、デバフすると同じステータスに対してリース姫にバフが入ると言う便利スキルです。


つまり敵の攻撃力を下げると、同時にリース姫の攻撃力が上がりますΣ(@_@)


SFC版ではロッテちゃん(ネクロマンサー)がブラックカースして、リース姫(スターランサー)がバフをばら撒くと言う2段階が必要なところ、これがあれば一通りデバフすれば、リース姫には一通りのバフが入りますので、非常に強力でした。


そこにロッテちゃんからセイントセイバーを貰って、ひたすらに叩いたらこのタイムでしたw


召喚魔法は使ってないので、スキルを物理アタッカー仕様にしたら、もっと短縮出来そうですね。


光里

「って言うか、何でシャルロットちゃんは物理殴りビルドなのに、リースさんは魔法ビルドなのよ。逆でしょ普通」


普段はこれが楽なのですよ。

開幕ヨルムンガンド召喚でカッ飛ばして、即終わるので。




アニス様のパッシブスキル、ゲットだぜ!


どちらも強力なのですが、特にアイテム消費無しはロッテちゃん殺しが過ぎるのではないでしょうかw


アイテムを消費無しに使えるとなれば、ロッテちゃんの魔法が全て不要になってしまいますΣ(@_@)


全体回復:ポトの油

全体状態回復:マーマポトの油

セイバー系魔法:各種爪アイテム

ブラックカース:灰の小瓶


ロッテちゃんは攻撃力に期待するキャラではないので、こうしたサポート魔法が全てアイテムで置き換える事が出来てしまうと、やる事が無くなってしまいます(T-T)


ロッテちゃんはパッシブで魔法が強化されているので効果量では圧倒しますが、これはあんまりではないでしょうか(T-T)


本来はロッテちゃんを編成しなかった場合の救済処置としてのアイテム群ですが、このパッシブスキルはやり過ぎと感じました。



これはアンジェラ様をフル強化しないと無理だろうと思っていましたが、まさかこの周でミッションも全て達成してしまい拍子抜けですね。

これならベリーハードで2分のような、もっと厳しいお題目が有っても良かったですね。

何か急に全てが終わってしまい、モチベーションも奪われた気分ですw

それではまた。


前周の神獣で最も面倒くさかった木の神獣から周り始めた今日この頃、如何お過ごしでしょうか。

神獣は後回しにした分だけ強くなっていくので、面倒臭いのは早めに倒すに限ります。

攻略の要点も分かってきたこともあり、だいぶ楽に処理出来ました。


そして次は光の神獣。

今回はリース姫が主役なので、リース姫を操作キャラにしていたのですが、チャージ攻撃を止めなければならないタイミングで、突然ダメージが通らなくなりました。

何事かと思ったら、どうやらロッテちゃんがセイントセイバーを使った模様w

何故このタイミングで、この相手にセイントセイバーしたのでしょうかw

別のセイバーで上書きさせたものの、時既に時間切れ。
光の神獣のビームで薙ぎ払われましたw

それでやられるようなダメージを貰うわけでもないので、戦況に大差はありませんでしたが。

ステータスコントロール系のバフ、デバフなら然程問題も無いのでしょうが、セイバー系を使う光ルートのロッテちゃんは、CPU任せには出来ないようですね。

ロッテちゃんを編成している時は、操作キャラをロッテちゃんにした方が良さそうです。

支援重視に設定していても回復が遅く、リース姫が回復を指示する場面が多々ありました。

SFC版は前回述べた通り、操作キャラはリース姫1択でしたが、リメイク版はロッテちゃん1択なのかもしれません。



と言うわけで2周目のリース姫、ロッテちゃんはLv99、今周からのホークアイもLv90まで来ました。

パッシブスキルの経験値3倍と、サボテン君ボーナスの相乗効果は凄まじいですね。


尚、クラス3の編成はこの様になりました。

リース姫は私が最も好きなドラゴンマスター、ロッテちゃんはビショップ、ホークアイはワンダラーにしています。

ワンダラーは月と木の魔法が豊富なので支援重視にして、ここぞとばかりに魔法を連打して貰っています。

ただリース姫が強すぎて、補助魔法が出揃うころにはバトルが終わってますがw


今回はハードモードでしたが、レベル差がありすぎましたね。

アークデーモン何するものぞ。
世界は再び救われました。

次回!
アニス様の美貌が忘れられない輪島が禁域に忍び込む!

聖剣伝説ToM第12話!
「撃滅!タイムアタック!」

それではまた。



輪島は尾瀬に行ったことが無いので、特に思い出せるものもありませんが、本日は夏ヴェラっちが実装されましたね。


メメモリで夏が来ると思い出されるのは、魔女の皆様がヴェラっちの別邸にある湖で避暑することでしょう。


初年度の水着サブリナさん&モーザちゃんから、この話は連綿と続いています。


今年はどの様な物語が紡がれるでしょうか。


ではスキルを見て行きましょう。



専用武器はLv2〜3の効果が魅力的ですね。
今回は藍のアタッカーのようですから、スキル2がかなり強化されるのは有り難いです。



スキル1は新しい要素がありますね。

金縛りについては、テキスト中での説明がありませんが、金縛りの部分をタップすると内容が分かります。


沈黙の逆で、スキルは使えますが通常攻撃がスルーされる効果だそうです。

これを自陣に向けて発動することになりますが、夏ヴェラっちのスピードはかなり遅く、2600台なので、金縛りが効果を発揮するのは実質2ターン目になりますね。

この時に敵から沈黙を重ねられていると、完全に行動不能と言うことになりそうです。

2ターン目は基本的にスキル2が発動するターンなので、沈黙対策の出来る天えーちゃん辺りと相性が良いでしょうか。



スキル2は扱いが難しいですが、中々強力ですね。

最大火力で940%×5回まで出るようになりますが、弱体解除の手段を潤沢に用意しておかないと、上手く機能させられないでしょう。

幸い藍の魔女さんは弱体解除が得意な方が多いですね。

シヴィさん、冬マーリン師、恒常のリルちゃん、エヴリンお嬢様辺りが有名でしょうか。

気がかりなのは「スキルで弱体を解除」とありますが、これがアクティブ「スキル」限定なのか、パッシブ「スキル」も含まれるのか、で運用や編成が変わってきますね。

恐らく次のパッシブ1の効果を見るに、パッシブスキルでの解除もカウントされるだろうと思われます。



パッシブ1はスタック効果ですね。

藍魔女さんは自己デバフとデバフ解除で強化効果を受ける流れが出来上がっていますが、夏ヴェラっちもその流れに乗ってきましたね。

夏ヴェラっち自身のアクティブ1で金縛りを受けた瞬間に、このパッシブ1で解除してスタックが乗ると言う格好になりそうです。

金縛りは行動阻害効果と明記されていましたので、他から一切デバフがなくてもスキル2巡でスタックが最大になる計算です。

スタック数は稼げますが、スキル2の攻撃段数を増やすカウントとイコールでは無いことには注意ですね。

また記述には発動回数の制限については触れられていないので、アクティブスキルでデバフを貰う度に発動しそうです。

夏ヴェラっちは纏めて複数のデバフを付与するものでもない限り、デバフ無効に近い挙動となりそうなので、かなり強力ですね。



パッシブ2は防御性能に関するものですね。


藍魔女さんは何故か防御力ボーナスが6ターンに制限されている場合が多いですが、夏ヴェラっちもその例に漏れません。


翠魔女さんは7ターン以降から本領発揮するように耐久力を盛られていますが、藍魔女さんは逆に6ターン(スキル2巡)で決着を着けなければなりません。


またこのパッシブの嬉しいところは、編成が藍魔女さん限定ではなく、天魔女さんも対象に含まれているところですね。


先に挙げた相性の良い天えーちゃんは、この点も合わせて好相性と言えるでしょう。


ダメージ減少率も70%とかなり高いので、防御力ボーナスとの相乗効果で、かなりの耐久力が期待出来そうです。



私はシヴィさん&天魔女さんが主力なので、この夏ヴェラっちはかなり期待が高いです(^-^)


代わりに誰を削るか悩ましいところですが、久しぶりに頑張ってみたい魔女さんですね。


それではまた。