皆様スパイダーデイドラはお好きでしょうか。
輪島は大好きです(^-^)

光里
「いきなりグロ画像、やめなさいよ。こう言うの苦手な人は本当にダメなんだから」

以前ご紹介した炎の精霊と双璧を成す、美人召喚クリーチャーだと言うのに、何と言うことを言うのですか(T-T)

ですがリマスターに当たり、だいぶゴツいと申しますか、厳つい顔つきになりましたね。
オリジナルの頃はもっと線の細い儚げ美人だったのですが。

野生のスパイダーデイドラは麻痺させる子蜘蛛ユニットを更に召喚するところに真価があるのですが、召喚魔法で呼び出されたスパイダーデイドラが更に子蜘蛛を召喚することは出来ません(T-T)

ですが地味に腕力は強いらしく、パンチ力がかなり高い(達人グレードのズィヴィライより強い)のと、雷魔法で射撃も出来る上にすばしっこいので、見ていて楽しい戦い方をしてくれます。

オマケに持続時間を長めにすれば自己回復したり、防御魔法も使うので、中々多芸ですね。

ですが多芸な分、行動の択が広すぎて、かなり持続時間を長くしないと、真価を発揮し難いのが悩みの種ですね。


と言うわけで


根城であるシェイディンハルからアルケイン大学を目指します。

大学入試は各都市の魔術師ギルド支部で、課題をクリアすればokなのですが、都市によって趣はだいぶ違いますね。

魔法関係無いお使いをさせられるところもあれば、きちんと魔法を使いこなすことを求められる支部もあります。

特にシェイディンハルは、お家芸である変性魔法を使いこなすことが求められるので、私はここの課題が最も好きですね。

ストーリーとしても、魔術師ギルドのクエストラインで非常に重要なポイントが含まれているので、ここだけは話の流れを噛み締めながら進めることをお勧めします。


支部長の指示で裏手の井戸から加重の指輪を回収する、と言う体のストーリーです。

この井戸の中で土座衛門しているヴィドカンから指輪を取るのですが、井戸の中と言うシチュエーションから水中呼吸の魔法が欲しいですね。

ヴィドカンは水中呼吸が使えなかったばかりに、この有様です。

ワジ-マさんはアルゴニアンなので、素で呼吸出来てしまいますがw


ヴィドカンは何故水中呼吸出来ずに世を去ったのかと言うと、課題の加重の指輪がべらんめぇに重く、井戸を出るまで息が続かなかった為です。

もうワジ-マさんはレベルが上がりすぎて、素で持ち運べる腕力になっていますが、レベル1桁で挑戦すると、持ち物を井戸の手前に全て置いて裸一貫で臨まないと生還出来ないかもしれませんw

つまりここでは軽量化の魔法があると話が早いですね。


クエスト開始時にディーサン嬢からこの魔法を教えてもらえますが、つまりこれを使えば上記2項はクリア出来ると言う寸法です。

リマスターでは重量に対するリアクションが変わっており、積載重量をオーバーしてもゆっくり移動出来ますが、オリジナル版は1ポイントでも重量オーバーしたら、その場から1歩も動けなくなるので、ヴィドカンはまるで変性魔法を使いこなせていなかったことになります。


指輪を持ち帰ったら持ち帰ったで、支部内で一悶着あり、本来推薦状を書いてくれるはずのファルカーはギルドを離反していましたw


推薦状が残されていないか、支部長の部屋を家探しする際も、変性魔法の出番がありますね。

変性魔法には解錠の術もあるので、こうした鍵付きの引き出し等は朝食前の些事でしょう。


ワジ-マさんは日頃の癖で律儀にピッキングしていましたがw

光里
「もう!何だかんだ言って、ひとつも魔法使ってないじゃないの!」

必ずしも解法がひとつではない、と言う柔軟性がOblivionの、いやTESシリーズの面白いところですね。



引き出しにはあろうことか、魔術師ギルドが禁じている死霊術師謹製の黒魂石が。

これがファルカーがギルドを離反した理由ですね。

そして以降はNo.2の立場にいたディーサンが繰り上がり的に、支部長代行の様な立場になり、推薦状も代筆して頂き、シェイディンハルの試練は無事完了です。



ところでワジ-マさんも黒魂石、持っているのですが、それはまた別の話。

それではまた(^-^)

光里
「ちょっと待ちなさいよ!貴方それどこで!」

それではまた(@_@)

光里
「まだ話は終わってないんだからね!」

それではまた。

話が違うじゃないですか!w


リマスターになって、追い剥ぎの仕様が変わったようですね。


オリジナル版では敢えて100ゴールド恵んで差し上げると、上機嫌になって自キャラには2度と襲い掛かってこなくなるのですが、どうやら味を占めたのか、またタカってきましたので返り討ちにしておきましたw

光里
「何でグリーブだけ剥ぎ取ったのよ」

いや、まだ碧水晶のグリーブを持って無かったので。


追い剥ぎは100ゴールド渡しておけば、以降は10年来の友もかくやと言うくらい態度が軟化して、近くで山賊等に絡まれると助太刀してくれたりしたのですが、本当に小悪党に成り下がったようで、何とも言い難い寂寥感がありますね。

何が追い剥ぎを変えてしまったのでしょうか(T-T)

ベルガ
「⋯これが普通の追い剥ぎ」

ただ疑念もありまして、前に通りかかった時と装備が違い、碧水晶にアップグレードされているので、ひょっとしたら前に100ゴールド掴ませた追い剥ぎではなく、リスポンした別個体なのかもしれません。

もしそうなら、100ゴールド恵み損と言うことになりますね。

これは更に経過観察が必要な事案のようです。
今回は返り討ちにしてしまいましたが、しばらく経って生き返るようなことがあれば、リスポン説が証明されるでしょう。


さて、話を戻しまして。

シェイディンハルに拠点が完成したので、ここからはクエストを進めるも良し、ダンジョンアタックを楽しむも良し。


シロディールには無限の楽しみがありますので、ワクワクが止まりませんね(^-^)


次にワジ-マさんが手を着けたのは。



街道沿いのOblivionゲート封鎖でした。


Oblivionの生物、所謂デイドラは非常に好戦的なだけでなく、高い戦闘力を有しているので、街道沿いに開いてしまうと、道行くNPCが犠牲になりかねません。


名無しの帝都兵等なら、やられたとしても次から次とリポップするので問題ありませんが、固有名のNPCが巻き込まれてしまうと、取り返しが付かないので、最優先事項として取り組まなければならないでしょう。


幸いもうワジ-マさんもLv20を超えているので、ご褒美印石も最上級の超越グレードです。




うっひょー!ホクホクですね(^-^)

ちなみに印石の効果がふたつ提示されていますが、これは武器に付けた時(上段)と防具に付けた時(下段)に分けられています。

印石をリセマラする時は防具の効果で選ぶよう、皆様には重ねてお願いしたく存じます。

と言うのも、武器防具へのエンチャントはこの印石だけでなく、符呪の祭壇で自作することも出来るのですが、その際、武器には複数の魔法効果を付与出来るので、単一効果の印石よりも強力な武器を作れます。


ですが防具に対しては符呪の祭壇で自作する際にも単一効果しか付与出来ず、その効果量の上限は超越グレードの印石には及びません。


なので符呪の祭壇で自作エンチャントするのは武器のみに留まり、防具のエンチャントは余程特殊な物、例えば自キャラにダメージを与える防具みたいなものでも作らない限りは、印石エンチャントの方が強いものが作れると言うことです。


なので印石の効果は防具で選ぶ、と言うことを重ねて強調させて頂きます。



ですが、Oblivion次元はレベルが上がり過ぎますね。


1つ閉じると1.5レベルくらい上がってしまいます。

ワジ-マさんのメジャースキルが戦闘用のものばかり、と言うのも一因ありますが、特に上がり易い召喚スキルはカンストしてしまいました。


こうなると達人グレードの召喚魔法を使いたくなりますが、そこらの都市、召喚魔法が得意なコロールの魔術師ギルドでも教えてはくれません。


魔術師ギルドの総本山、帝都のアルケイン大学に行かねばならない時が来たようです。


と言うわけで、Oblivionゲートは脇に置いて、まずは大学入試を受験していきましょう。


それではまた。




まるでポケモン記事のタイトルみたいですが、Oblivionです。


ワジ-マさん、ついに新居が完成する。

結構かかりましたね。

何だかんだで金策しているだけでLv20になってしまいましたw

街で受けられるような小規模なクエストは幾らかこなしていますが、ギルド関連やデイドラ王の祠の様な大規模なものは、まだほとんど手着かずです。

つまりまだまだOblivionはこれから、と言うことですね。



夕暮れの新居。
価格に相応な綺麗な家ですね(^-^)

私は住みたい街の条件に「書店がある」と言うのがマストなのですが、シェイディンハルにも備わっています。

書店のある街となると、あとはレヤウィン、コロールそして帝都ですね。

レヤウィンが最も手頃で、家としてもサイズ感が良いのですが、住めば都となることを願うばかりです。


入ってすぐ暖炉があり、赤々と火が灯っていますが、暗いですねw


シェイディンハルの家は2階建てなのですが、2階上がってすぐの物置スペース。

樽等の物入れが多いのが良いところなのか、持て余しポイントなのか。

スクショだと何も見えないくらい、物置も暗いですねw


食料庫も独立して区画があり、物置区画も合わせて色々細かく分類して保管出来そうですが、暗いですね(@_@)


この先に更に寝室もありますが、何なら寝室が一番明るいかもしれません。

寝室こそ暗くあるべきと思うのですが、皆様は如何お考えでしょうかw

総じて洞窟系ダンジョンと同じくらいの明るさですね(T-T)
これでは室内にいる間は、照明の魔法を常時発動したくなります。

近い内にそう言うエンチャントアイテムを自作しましょうw

オリジナル版でも確かにシェイディンハルの家は薄暗い印象でしたが、ここまでではなかったはずです。

他の街の家も全体的に照度が足りないのでしょうか。
何か気になりますね。

これで金策行脚からも解放されましたので、ここからが本番です。
準備だけで既にプレイ時間は24時間を超えていますw

24時間と言えば、普通にプレイして大体JRPG1周クリアするくらいの時間ですが、Oblivionが如何に長く楽しめるゲームか、ここからも推し量れるのではないでしょうか。


さて、次は何をしましょうか。
やりたい事は山積みなので、迷ってしまいますね(^-^)

それではまた。


ついにこの時が来ました。

幾度もの機会を経て、少しずつ進化させてきた天ロザリー師。

それがLR5を迎えました。



この時の為に積み立ててきた導きチケット。
チケットケース含めて実に820枚相当、導きガチャ82セット分。

全天井しても11枚はお迎え出来る体制で臨みました。

結果としてはLR3からスタートして、LR5の時点で16セット、チケットケースを開けるまでもありませんでした。


このままLR7を目指しても良いかもしれませんね。


これでメタトロン装備になるのでHPも大きく上がります。

結界によるダメージ軽減も1.35億と、かなりの規模になるので、これでルミちゃんとアイネさんを守れるでしょう。


そしてこの時の為に、前回復刻時点でルミちゃんも進化出来るよう備えておきました。


ルミちゃんおめでとうございます(^-^)


昨日の記事で紹介した編成も、このルミちゃんの為に考えたものでした。

これで高速耐久編成と言う、まだ誰もやったことのない新しい世界が拓けるはずです。

従来、高速と銘打ったものは攻撃的なものになり、先手を取って1ターンキルを狙うのが通例ですが、これは先手を取って防御力を上げて待ち受ける構成です。

想定戦闘時間は6ターン。

1〜2ターンは普通にスキルを撃ち、3〜4ターンでは天ロザリー師からCT短縮を貰い、再度ルミちゃんとアイネさんがスキル攻撃。

この3〜4ターンのアタックでルミちゃんがKOを取る可能性が高いので、ルミちゃんは自身のパッシブでCTを短縮して5〜6ターンにもまたスキルで攻撃してフィニッシュと言う想定です。

その間を天ロザリー師の結界、アイネさんのダメージシールド、黄昏フォルティナ様の献身でしのいでいきます。


実装当時からどうしようもないと、万民に見放されていたルミちゃんを輝かせる為に必要なものが、天ロザリー師と黄昏フォルティナ様でようやく揃いました。

シヴィさん抜きでやれるのか、未知数ではありますが、新たな挑戦としてどうなるか楽しみです。


シヴィさんはシヴィさんで、また新たなステージを考えていおり、聖マーリン師と天えーちゃんによる浪漫砲編成がアツいのではないでしょうか。


この様にシヴィさんは腐らせるにはあまりにも勿体無い魔女さんなので、これからも頑張って頂きたいですね。

それではまた。

今日はフォルティナ様がお色直しする日ですが、まずはグラバトの結果から。



今回は一部メンバーに暖簾分けし、戦力としては4割減したような状態でのグラバトでした。

かなり厳しい戦局が続きましたが、何とか3位着地となりました。

メンバーの皆様、有難うございました&お疲れ様でした(^-^)


さて、話を黄昏フォルティナ様に戻しまして


皆様、元が天だったので冥と思われていた方も多かったのではないでしょうか。


ですが良く考えてみて下さい。

フォルティナ様程の高潔な御方が冥に堕ちる等と言う事があり得るのか、と。


やはりフォルティナ様は天が似合いますね(^-^)

これでお色直しで属性が変わると言う、これまでの常識は覆されることになりますね。



では早速、専用武器から見ていきましょう。



これはLv1効果から嬉しいですね。
これまでは物理防御が上がる効果は良く見られましたが、魔法防御が上がるものは少なかったので、昨今増えてきた魔法アタッカーへの対策になりますね。

Lv2効果も有り難いですが、張り直しが無いので、1ターン目の行動保証に留まるでしょうか。



スキル1は中々条件が厳しいですね。
実は今回の黄昏フォルティナ様、かなりスピードが速く3400台となっております。

それより素で速い魔女さんはそう多くないので、黄昏フォルティナ様にはスピードルーンは付けず、他のメンバーはスピードルーン完備でステータス調整が必要になるでしょう。

攻撃力はそれ程でもないので、兎に角爆速で防御力を上げてしのぐ様な形になりそうです。



スキル2はフォルティナ様お得意のダメージを与えて、そこから回復する主砲ですね。

通常フォルティナ様のスキル2よりも攻撃性が高いので、回復量は増えますが、自己回復しか出来なくなっているので注意が必要です。

何故そうなったのかは、パッシブ2と合わせて考えていくことになるでしょう。



パッシブ1は攻性バフですね。

全体的にスピードが上がるので、同様にスピードバフのあるルミちゃんやメリアさん、リリーさん、リヴェリアちゃん辺りが大きく恩恵を得られそうです。

条件も緩めで、編成内の属性が2種までなら効果が得られるので、天属性の黄昏フォルティナ様なら幅広い編成に組み込めるのではないでしょうか。



パッシブ2が黄昏フォルティナ様を黄昏フォルティナ様たらしめていますね。

献身は久しぶりに目にしますね。
この献身は黄昏フォルティナ様が行動しないと付与されないので、今回スピードが3400台と速めに設定されているのも納得ですね。

黄昏フォルティナ様まで含めて編成全体が先手を取りつつ、更に黄昏フォルティナ様が一番遅くなるような絶妙な調整が求められるようです。

またダメージ遮断率もそこそこ高いので、これで編成全体のダメージを肩代わりして、メンバーを守っていく展開になります。

スキル2が自己回復なのは、これによりフォルティナ様にダメージが集中するので、そのフォローと言うことですね。





編成例としてはこの様な形になるでしょうか。


メインアタッカーになるルミちゃんとアイネさんは、ダメージ遮断が無いのが最大の弱点ですが、それを天ロザリー師で補いつつ、黄昏フォルティナ様の献身でダメージを肩代わり出来れば、生存確率が大きく上がるでしょう。


またアイリーンさんは、編成内の一番遅い魔女さんに通常攻撃した際にCT-1するバフを付与しますので、黄昏フォルティナ様のバフは3ターンしか持たないので、これで丁度切れ間が無くなりますね。


行動順としては


①②ルミちゃん、アイネさん→③④アイリーンさん、天ロザリー師→⑤フォルティナ様


と言う並びになるようスピード調整したいですね。


黄昏フォルティナ様はシヴィさんとは相性悪そうなので、入れ替えで天染になりますね。


ついに念願の天染編成が出来そうです(^-^)


それではまた。