まるでローゼンメイデンの話題であるかの様な記事タイトルに釣られてしまった方には、大変申し訳なく平謝りしか出来ません。

今日もOblivionの話題です。

ベルガ
「⋯あなたのタイトル詐欺⋯引っかかる人⋯いないと思う」


さて、追い剥ぎに出会った今日この頃、如何お過ごしでしょうか。

この追い剥ぎ、地味に強めでLv1〜2くらいで出会うと、初心者の方は中々白熱した戦いになるのではないでしょうか。

何となくリマスターは難易度に調整入っているようで、オリジナル版程の強さではないようですが、物陰から不意に出てくる追い剥ぎには驚かれるのではないかと思います。


金銭を要求されるがままに譲渡すれば無用な争いは避けられますが、基本的には倒してしまうことでしょうw


問題は、皆様この後どうされるのか、と言うところが今日の話題です。


多分大多数の方が剥いでしまうのではないかと思いますw

光里
「武器が斧なあたり、目も当てられない悪党ぶりね。まだ剣とかなら格好も付いたのに」


追い剥ぎに限らず、野盗山賊の類でも同様で、剥いだ物を売り捌くのが、Oblivionで最も一般的な金策だと私も思っています。

特に初プレイ時は、どれだけ資産形成しておけば良いのか見当も付かず、出会った敵性NPCは皆殺しにして、全てを奪い尽くしては売り捌くのが日課でしたΣ(@_@)

この世にはゴブリンスレイヤーと名乗る英雄もいますので、山賊スレイヤーが居てもおかしくはないのですが、これではどちらが野盗山賊か分かりませんねw

正に「ロバーズキラー」リナ・インバースさながらです。


当時はフロアが狭いダンジョンで、山賊がいる場所を3〜4つ押さえておいて、1日1箇所攻め落としては山賊から装備を剥ぎ取っては街に持ち帰り売り払っていました。

序盤は腕力が低いので、1度に持ち帰れるアイテムも少なく、ダンジョンと街を何往復もしたものです。

ただ、あまりにもやり過ぎてしまい、後にカネ余りで困りはしないものの、思っていたより使いどころが無く、家買った後は持て余すことになりました。


レベルが上がると野盗山賊も装備が良くなり、換金効率も良くなってくるとは言え、大して高額にはならないこともあり、そんな無理に剥ぎ取らなくても良いかと思うようになりました。

そこで狙い目のアイテムに絞って持ち帰るように変わっていくのですが、その基準、優先順位は


①マジックアイテム
②アクセサリ、宝石類
③軽装系防具
④片手武器
⑤重装系防具
⑥両手武器

ザックリ雰囲気で言うと、この様な順になるでしょうか。

一言で言うなら軽くて売値の高いもの、と言っても良いでしょう。

細かい事を言えば 売値/重量 で計算して重量当たりの価格を割り出して、幾ら以上なら持ち帰ると言う基準を作ると良いと思います。

最近はやれタイパだ、やれコスパだと、兎に角効率にこだわるご時世ですから、こうした考え方が合うのではないでしょうか。


毎回ステータスやら何やらと仕様の話が続いていたので、今回は気分を変えて多分、皆様も興味のあるだろう金策にスポットを当ててみました。

Oblivionは家さえ買ってしまえば、以降は手元に5000ゴールドくらいあれば事足りるゲームですが、何となく貯め込みたくなるのが人の性と申しますか、貨幣の恐ろしいところですねw

これで皆様の老後資金が豊かになれば幸いですΣ(@_@)

それではまた。

Skyrim経験者なので、ダッシュと言う操作に不慣れではないのですが、どうもOblivionでは失念しがちですねw


ダッシュしなくても、通常移動自体が小走りのような状態で、速度的にも不満がないからでしょうか。


ただ先程、馬を頂いたのですが、馬にまでダッシュ操作を付けたのは失策ではないでしょうか(@_@)



普通に乗ったらぽくぽくと歩くばかりで、徒歩の方がストレスの無い速さなのですがw


昔はダッシュ状態がデフォルトだっただけに、いちいち乗る度にまずダッシュ操作しないといけないのは、面倒臭く感じますね。



とは言え、錬金素材を見付ける度に降りて採取するのが面倒で、昔から馬はあまり好まなかったので、頂いた馬はいずれ返却(?)しようと思いますw


さて、前回ご紹介したように、Oblivionは種族も世界観に合わせて独特なものが多いですが、更に生まれの星座も大事なキャラのフレーバーになります。


当然ステータスにも影響してくるので、真面目に選ぶべきものですが、ロールプレイの一環で雰囲気で選んでしまっても全く問題ありません。


ガチプレイでもファニープレイでも等しく楽しめるのが、Oblivionの素晴らしいところですね。



強くなろうと思えば、どんな方向性でもけたたましく強いキャラを作れますが、そうしたキャラは得てして30分も使えば飽きるので、私はファニープレイ派です。


キャラにとって重要な星座は13タイプと、かなり多く用意されていますね。


大別するなら2系統で、ステータスアップ型と能力付与型に分けられるでしょうか。



ステータスアップ型は淑女座、戦士座、盗賊座、駿馬座。



マジカ(MP)の上がる魔術師座や見習い座も、そこに含まれるでしょうか。


ステータスアップ型はキャラ育成を加速、と申しますか省略出来るのが強みですね。


始めから該当ステータスにボーナスが付いているので、序盤からそれだけ強く、またカンストまでより早く到達出来ます。


反面ステータスカンストしたら、何の恩恵もありません(T-T)


魔術師座はマジカ(MP)最大値が知力×2の上限を超えて更に+50され、250まで伸ばせるので、ステータスアップ型の中では有能ですね。


見習い座は+100なので、更に強くなれますが、見習いと言うだけあって、魔法耐性-100%、つまり魔法ダメージを2倍受ける弱点があるので、Oblivionの仕様を理解した2周目以降でないと、強みを活かせないでしょう。



能力付与型はどれも個性的で面白いですね。



今回私が選んだ塔座を始めとする、恋人座、儀式座、大蛇座、精霊座、影座は天賦の極術と呼ばれるアクティブスキルを持っていたり、常時発動するパッシブスキルでキャラを助けてくれる星座ですね。


ただアクティブスキルには1日1回(ゲーム内時間で)と言う使用制限があり、軽々しく使えないところがあり、使い渋るエリクサー症候群を発症し易いですねw


効果もまだキャラが育っていない序盤だからこそ役に立つくらいのものばかりで、レベルが上がってくると、同様の効果で更に強力な魔法等を用意出来るので、出番は無くなるでしょう。


上記スクショの塔座なら、塔の鍵と言うアクティブスキルは、普通に魔法でベリーハード向けの解錠をマジカ(MP)消費だけで1日に何度でも使えるようになります。


ですがこれらのアクティブスキルやパッシブスキルは、それで完全に不要なるかと言うとそうでもなく、魔法を自作する際の素材にもなるので、例えば塔の番人をベースにダメージ反射を組み込んだ魔法を作れたりするので、何かと便利さが残るのはステータスアップ型の星座には無い強みですね。



昔の私が特に好んで使ったのは精霊座でしょうか。


初心者お断りの星座ですが、Oblivionを完全に理解しているなら、ダントツに強く、そして面白い星座です(^-^)


マジカ(MP)が自動回復しないと言うのは、RPGでは割と当たり前な仕様ですが、やはりあるはずのものが無いと言うのは、相当に重いです。


特に序盤でMP回復ポーションも作れない内は、MPを回復出来る要素を把握していないと詰みます。


ですが受けるメリットは膨大で、MP+150と呪文吸収は一度体験したら手放せなくなる中毒性があります(@_@)


あまりに強すぎたので、やはりこちらも飽きて、次第に使わなくなってきましたがw




以降はセクシーな恋人座(ベルガさん担当)や、如何にも輪島らしい儀式座(光里さん担当)を選ぶことが多かったですね。


これらのアクティブスキルを使うことはありませんでしたが、キャラ付けとしての雰囲気目的で選んでいましたが、Oblivionならそう言う選び方もアリです(^-^)


皆様はご自身のキャラにどんな雰囲気を纏わせたいでしょうか。



さて今日のOblivionのコーナー。



ワジ-マさんのレベルが上がりました。


リマスターではレベルアップの仕様も変わったのですね。


オリジナル版ではステータスを気にすると、使うスキルをみっちり管理しないといけませんでしたが、そう言う縛りは無くなったようで、これは素晴らしい改善ですね(^-^)



徳と呼ばれるポイントを12点受け取り、3つのステータスに割り振る形式になりましたが、徳は毎回12点固定で頂けるのでしょうか。


それともマイナースキルのレベルアップ具合で上下するのか、少し様子を見ながら試していきたいですね。


取り敢えずは当面、MPに関わる知力とHPに関わる持久力を重点的に育てていきます。


それではまた。

次の土曜開催のプリキュアシンガーズライブに引き続き、たんプリライブも当選しましたΣ(@_@)

最近はメメモリのガチャが渋かった分が、こちらで精算された格好でしょうか。

流石にどちらも当選するとは思ってなかったので、プリキュアの神様に感謝ですね(^-^)


と言うわけで今日はたんプリ29話でしたね。


更に過去へタイムスリップするかと思っていましたが、どちらかと言うと催眠術的な幻覚でくれあさんの記憶を掘り返すような仕組みだったようです。


るるかちゃんとの出会いから、探偵助手に落ち着いた経緯が語られましたが、その際にロンドン側の代表者であるまふるさんが登場となりました。


その様子もあんなちゃん達は見守っていましたが、まふるさんを見た時のみくるちゃんの反応が気になりますね。

髪色が近いので血縁なのかと邪推してしまいますが、たまに話題に出るロンドン在住のお祖母様とも違いそうな表情でした。


また唐突に降って湧いたスターキラリングブローチが、今後のパワーアップアイテムになるのでしょうか。


また今週からEDが変わりましたね。


まさかここでアルカナシャドウの白版、恐らく「シャドウ」の力を捨てて本来のアルカナに戻った姿だろうと思われますが、それがネタバレされるとは思いもしませんでしたΣ(@_@)

白アルカナ、良いですね。

金髪に黒衣装はゴシックの王道で美しいですが、やはり天使を思わせる白は素晴らしいですね(^-^)

このタイミングで公開したのなら、先程のスターキラリングブローチの出番も間近だろう。

そう思っていた矢先。


まさか次回予告で、シャドウから更に深く影を纏うことになるとは、思いもしませんでしたΣ(@_@)

あまりにも衝撃的で、今回は新EDからの次回予告が全て持っていった感すらありますね。

これは次回を見逃すわけにはいかなくなりました。

それではまた。

久しぶりで鈍っている為なのか、それとも根本的に調整されているのか。


操作に悪戦苦闘していますw


Switch2のコントローラーに合わせたキーアサインと刷新されたUI、またOblivionでは新たに導入されたダッシュ操作等があるので、まだ扱いに慣れず戸惑っています。


やっていればその内馴染むでしょうw


と言うわけで、Oblivionの基礎知識編を交えながら、冒険の一幕を少しご紹介していけたらと思います。


主にSwitch2で初めてリマスター版に触れる方、もしくは少し遡ってXbox等でリマスター版を初めてプレイした、と言う方向けの記事になりますが、まだ未プレイでOblivionとはどの様なゲームなのかと探っている方にも、ご一読頂けるような内容に出来ればと思っています。



と言うわけでOblivionを起動すると、まずいきなりここから始まります。


唐突にキャラメイク、種族選びをしなければならないのですが、ここで提示されている10の種族は一体何者なのか、と迷われることでしょう。


能力、ステータスは表記されている通りなので、そちらを参照して頂ければ差し支えないでしょうから、ここでは種族の持つ雰囲気をご紹介出来たらと思います。



大別すると3系統、人間系、エルフ系、獣人系になるのですが



人間系

インペリアル、ブレトン、レッドガード、ノルド


エルフ系

ハイエルフ、ウッドエルフ、ダークエルフ、オーク


獣人系

アルゴニアン、カジート



と言う分類になります。

TESシリーズ独自の種族は耳馴染みもなく、何ぞやと思われるでしょうので、まずはそこから見ていきましょう。


人間系ではまずインペリアルからして馴染みの無いワードですねw


インペリアルは至極真っ当な人間です。

所謂ヒューマンですが、世界によってはヒュム等、ヒューマンを文字った名称になることもあるでしょうか。


ブレトンは人間の中でも特に魔法に明るい種族ですね。

TESシリーズではぶっちぎりに戦闘力最強種族なので、よく分からなかったらブレトンを選んでおけば間違いありません。


レッドガードは砂漠出身で日焼けした褐色肌が魅力の種族ですね。

戦士系のスキルが得意なので、近接戦闘を楽しみたいならオススメです。


ノルドは次作のスカイリム出身で大柄な白人系種族です。

その体格通り、こちらも近接戦闘に長けていますが、レッドガードが攻めならノルドは守りに強いですね。


⋯人間系の種族は、全て独自種族だったようですw



続きましてエルフ系。

こちらは耳馴染みのある種族ばかりですね。



作中での特徴も、皆様の持つイメージ通りなので、こちらは解説を省略しても問題ないでしょう。



ただ目聡い方は何故オークまで?と思われたでしょうか。


実はTESシリーズはエルフの範疇が凄まじく広いです。


まずエルフ系の種族はエルフ語で表現すると


ハイエルフ=アルトマー(純魔法使い)

ウッドエルフ=ボズマー(レンジャー風)

ダークエルフ=ダンマー(好戦的)


となり、◯◯マーと言う形で表現されます。


オークにもその呼称があり


オーク=オーシマー(近接強い)


と呼ばれます。

何でも太古の時代に何かの神の怒りに触れて、種族全体が醜くなる呪いを掛けられたのだとか何とか。


ちなみにドワーフもドゥーマーと呼ばれており、エルフの系譜ですΣ(@_@)


ドワーフはもう絶滅してしまったので、自キャラどころかNPCにすら存在しませんが(T-T)



そして獣人系。



アルゴニアンは見た目通りリザードマンですね。

身体特性もそのイメージに準じるところです。


私のお気に入りなのは、最も龍人に近いこともありますが、非常に便利な能力を多数持っていて、Oblivion初心者の頃に延々使いまくって愛着湧いた事も一因ですw


毒無効やら病気耐性やらOblivionで煩わしい要素を一切合切免除されているので、本当に快適にプレイ出来ます。


バトルに強い、みたいなものはありませんが、兎に角環境要素に強いので初心者な程、オススメしたい種族です。




カジートは典型的な獣人ですが、見た目は直立したライオンです(@_@)


オリジナル版はもっと獰猛な顔つきだったので、その頃に比べると、かなり可愛くなりましたねw


日本の獣人代表:シフォンちゃん(メメモリ)

日本では獣人と言うと、人間にかなり近く可愛いイメージかと思うので、初見ではあまりにも獣寄り過ぎて驚かれるかもしれませんね。


ちなみにカジートは私がOblivion初プレイで選んだ種族です。


Oblivionは洞窟が暗すぎて本当に何も見えない、松明は消費アイテムと、事前に耳にしていたので、暗視能力は絶対必須と思い選びました。


実際便利ですが、暗視の魔法自体が割と簡単に使えるようになる為、カジートならではの強みではあるものの、選ぶ理由としては弱かったと後々になって思ったものですw


そしてカジートで毒や病気に苦しめられた反動で、アルゴニアンに流れ着いたと言う経緯になります。


種族のザックリとしたイメージはこの様なところでしょうか。

また何かの折に、もっと深くその歴史や特性に触れるかもしれません。


ちなみに私は、インペリアル、レッドガード、オークは使った事がありませんΣ(@_@)


光里

「見事に戦士系種族を避けてるわね」



さて本日のワジ-マの旅は



こちらの洞窟探索でした。


メインクエストに沿って進めようとすると、大体この洞窟付近を通りかかるのではないでしょうか。


入ってみると、構造が思い出され、懐かしさが込み上げてきますね。


今はもう大半を忘れてしまいましたが、当時は数百あるダンジョンのマップ⋯全て頭に入っていましたね(@_@)


光里

「どれだけやり込んでるのよ」


多分入ったら思い出しそうですが、また新鮮な気持ちでダンジョン探索出来ると思うと、ワクワクものですね(^-^)


この探索でレベルアップ要件を満たしたので、どこかで一泊しましょうか。


それではまた。



本来ならOblivionの記事を書きたいのですが、第2回人気投票のご褒美フローレンスさんが実装されたので、評価しなければなりません(@_@)



よりによって翠ですね。

翠と黄は何故か幾ら盛っても許される雰囲気が醸成されているので、嫌な予感がします。


専用武器はかなりマズい存在ですね。

Lv2効果にダメージカット40%とHP倍化がありますが、このフローレンスさんは動かれたら最後なので、防御面に配慮してはいけないと思います。

その他の効果も純粋に火力が上がるものばかりなので、武器までもが完璧過ぎて存在自体が許されないレベルです。



スキル1はいきなり手厳しい連撃ですね。

このフローレンスさんも翠の伝統に則り、7ターンリミットブレイクタイプなので、そこまではもっと控えめでも良かったのではないでしょうか。

リミットブレイク前から主砲として充分な火力を有していますが、7ターンからはもう止めようもない破壊力になります。



スキル2は恒常フローレンスさんを彷彿とさせる連撃ですね。

ただ、開幕時点では発動条件を満たしていませんが、黄昏の誓いを付与する条件が軽すぎます。

味方のアクティブスキル回復も含まれているので、翠の主力魔女さん⋯ミラさん、ユルちゃん、コベルちゃん、ポーラさん辺りは1ターン目から回復してきます。

何ならこの4名はスキル2でも回復するので、翠フロさんの行動順を最後に回すだけで2ターン目での発動も可能ではないでしょうか。

相変わらずクリティカル率にも配慮されているので、1050%×10段も容易でしょう。

どうするのですか、コレ。



パッシブ1が上記スキル2のトリガーになるのですが、回復10回はご自身含めて翠の面々なら容易過ぎではないでしょうか。

30回スタックくらい要求しても良かったのではないかと、思わずにはいられません。

その上で攻撃力とクリティカル率が爆発的に上がっていくので、どうしようもありませんね。



パッシブ2も意味不明ですね。


何故10ターンもの長期に渡り、通常攻撃が必殺技になるのでしょうか。


全体攻撃390%と言うと、下手なサポート魔女さんのスキルよりも強いくらいなのですが。


行動阻害解除は先に打ちたいですが、味方からの回復(スタック)を待ちたいこともあり、スピード調整が悩ましい事になるかもしれませんが、贅沢過ぎる悩みですね。



結論:メメモリオワタ


また初期のようにフローレンスさんが幅を利かせる時代になりそうですね。


対策としては、動かれる前に落とすしかありませんが、翠自体が編成全体で耐久力を高める要素が多く、行動阻害も解除される可能性があるので、止めろと言われて止められるようなものでは無いようです。


紅染高速編成が通用するのかすら怪しいので、また翠1強時代に逆戻りですね。


前回の人気投票でご褒美を貰ったコルディ団長は、ここまで露骨な強魔女さんではなかったのですが、何故この様な性能が許されたのでしょうか。


後半戦の新フォルティナ様が、フロたそ(黄昏フローレンス)を抑え込めるくらいの超絶耐久力であることを願うばかりです。


もしフロたそと結託して蹂躙してくるような内容だったら、メメモリもユーザー離れてサ終が視野に入ってきそうなので、運営は相当気を使わないといけない局面ですね。


それにしてもこう言うキャラ出されると、運営は何も考えてないのだと感じてしまい、白けてしまいますね。


それではまた。