シロディールよ!

私は帰ってきた!!(T-T)



この感動はソロモンどころの話ではありません。


シロディールは格が違うのです。



と言うわけで、キャラメイクからやっていくことになるのですが、リマスターにより仕様が改善されたところがありますね。



Oblivionのフェイスメイクは、一般的なパーツ選択式ではなく、パーツを自分で調整するスタイルなのですが、オリジナルより項目がかなり減り、スッキリしましたね。


それでも顔全体で50項目くらいのスライダーがあるのですが、オリジナルは100項目以上有った記憶があるので、扱いは楽になったでしょうかw


またオリジナルでフェイスメイクを難しくしていた、各項目のスライダーが連動する仕様も廃止されたようですね。


昔は、目が完璧に仕上がった→次は鼻やるぞ!となった時に、鼻の位置を調整すると、目関連のスライダーに干渉して、折角調整したものが狂って台無しになってしまうのですが、そう言う心配は無くなったようです。


ただモデルのバタ臭さは更に濃厚になったでしょうかw


どう調整しても日本人風、東洋人風にはならないので、そこは割り切るしか無さそうです。


そう言えば昔の逸話で、オリジナル版がリリースされる際、ゲームショウで試遊台が置かれた時に、日本人だけに見られる傾向が有ったそうです。


諸外国の皆様はフェイスメイク等気にせず、颯爽とシロディールへ繰り出していく中、日本人だけは延々ひたすらフェイスメイク「だけ」やっていたそうですw


それだけキャラの美醜にこだわる人種なので、リマスター版だと、そうしたバタ臭さが気になってしまう方が出てきそうですね。


昔からフェイスメイクが苦手で、美醜が気にならないカジートやアルゴニアンでしかプレイしたことが無い、と言う方も居たと耳にします。


私はオリジナル版のフェイスメイクに心得もありましたし、完璧な美貌までは求めていませんでしたが、アルゴニアンは種族として好きだったので、よく使っていました(^-^)


と言うわけで、リマスターデビューはアルゴニアンで行きます。

今回は種族毎に更に出身地もあるようですね。
出身地によりステータスにも若干違いが出るようで、私は魔術師向けのソーンマーシュ出身にしました。


性別は勿論女性です(^-^)
やはりアルゴニアンの男に比べると、魔法向きのステータスになっています。

アルゴニアンの女性は作中でも素敵な方が多く、長いブランクがあってNPCの顔や名前もほぼ忘れてしまいましたが、その中でもパッと思い出せるキャラのほとんどがアルゴニアンの女性です。

コロールのシード・ニーアスとダル=マ母娘
シェイディンハルのディーサン
ブラヴィルのクッド=エイ

皆様素敵な方々でしたので、13年ぶりの再会が楽しみです(^-^)


肌と申しますか、鱗の色は私の好きな青系統にしています。

やはり青はテンションアガりますよね(^-^)


成長部位とありますが、この項目は角やトゲの長さに関するものですね。

あまり頭のトゲが長いと邪魔そうなので短めにw


と言うわけでアルゴニアン女性のWaji-ma(ワジ-マ)さん完成です(^-^)


光里

「いや、これ完全に貴方でしょうが」


仕方無かったのです。

久しぶりのシロディールに一番乗りしたかったのです(T-T)


ポケモンでも男装の麗人として参加したことで、看板娘の皆様だけに頼りきりの時代は終わりを告げた以上、私自らが出ます。


ちなみに名前は先程も挙がったダル=マに似せてありますが、リマスターはこうした名称入力に日本語使えなくなりましたね。


なので名前やオリジナルクラスもアルファベット表記になってしまいます。


作中で出会うNPCの皆様や、デフォルトで用意されたクラスはきちんとローカライズされ、日本語表記になっていただけに残念ですね。



これが⋯シロディール。

私自身は初めて体験する世界。


これまでは光里さん達に代理を任せ、私は外から眺めていただけの、憧れのシロディール。


これが⋯シロディール。


オリジナル版ですら圧巻の景観でしたが、リマスター万歳ですね(^-^)


次回からはちょっとしたOblivionの基礎知識等をご紹介しながら旅をしていきたいと思います。


それではまた。

俺、帰ったらOblivionやるんだ。



光里

「交通事故には気を付けてね」


死亡フラグでは無いのですがΣ(@_@)



この記事は帰宅途上で書いておりまして、今日はまだプレイしていないので、Oblivion記事は明日からになります。


その前にこちらの区切りを付けておきましょう。


前回からだいぶ間が空いてしまいましたね。


突如降って湧いた聖剣3企画でポケモンを休止していましたが、Oblivionで更に遅延してしまうので、その前に済ませておきますw

今回のフェアリータイプで最終回ですね。

フェアリーと言えば輪島、輪島と言えばフェアリーと言うくらい、輪島はフェアリーが、妖精ちゃんが大好きです。

輪島の代名詞たるフェアリーハートも、かつてはアイマスのトリオユニットに付けた名前です。

それだけにポケモンとしても注目のタイプですね。


ポケモンとしてはまずはニンフィアちゃんを挙げなければならないでしょう。

映えあるブイズの一角にして、この愛らしさ。
相手の敵意を和らげた隙に噛み付くと言う、見た目からは想像も出来ない獰猛さが、輪島心を捉えて離しません。

見た目猫系に見えますが、どうも進化前のイーブイ含めで生態としては犬系のようです。
公式のショート動画を見ても、完全に犬として扱われているので、犬派の輪島大歓喜です(^-^)



東の甘味王としてマホイップちゃんを挙げないわけには参りません。

ポケモンにはお菓子をイメージした種もちらほら見受けられますが、その中でもマホイップちゃんは珠玉の存在です。

可愛いですしカラバリも豊富なので、手持ち6名を全てマホイップちゃんで埋めても良いくらいです(^-^)



甘味に繋がるバウッツェルも見過ごせませんね。

どちらかと言うとパン等の主食系に強そうな雰囲気ですが、焼き菓子でも活躍してくれそうなので、マホイップちゃんと並べるのもアリではないでしょうか。

こちらも犬系ポケモンと言うこともあり、輪島の好感度はマックスです(^-^)
犬可愛いよ犬。

フェアリーはどうも第2タイプに割り振られ易いようで、サナちゃんやブリムさん等、フェアリータイプを持つだけなら他にも多数いるのですが、既に他のタイプの項で紹介してしまっているので、第1タイプでフェアリーを持つポケモンからお気に入りとなると、この3名になるでしょうか。


技としてはフェアリータイプは中々難しいですね。

と言うのも、フェアリー技はそもそもにして技が少ないのですが、更に特定のポケモンしか使えない専用技の比率が高く、一般的に使えるものが少ないように感じます。


その中から挙げるとなればまずはドレインキッスですね。
習得出来るポケモンには必ず持たせているくらい、攻防一体の最強技です。


また魅惑のボイスも興味深いですね。
私は耐久型の戦法を好むので、あまりスピードにはこだわらないところがありますが、先手を譲ってバフ技を使われた時に混乱を誘発出来るが陰湿な戦い方を好む私にぴったりですw


最終回ですし、大好きなフェアリータイプですから、もっと長話になるかと思いましたが、先のタイプに話題をだいぶ持っていかれたでしょうかw

これにて全18タイプ、輪島視点での感想をお伝えしてきましたが、皆様はどのタイプがお好みでしょうか。

コメント等で語り合えたら、楽しいですね(^-^)

それではまた。


ウィスプの物言いが俺俺詐欺のようですが、そう言うことではありません。

ウィスプは回復と最も深い関係にある精霊ですから、輪島的には一番お世話になっています。

ロッテちゃんの相棒としても、よくお似合いですので、やはりロッテちゃんは光ルートに進ませたいですね。
イビルシャーマンが呼び出すウィスプは、何とも珍妙な組み合わせに見えてしまいますw


因みにアンジェラ様はアルテナに水のマナストーンがあるので、ウンディーネが最も似合うと思います。

性格的にも「いてこませ!」とか言いそうなので、アンジェラ様と一緒になって魔法ブッパしている光景が目に浮かぶようですw


リース姫は風のマナストーン由来のジンが相棒に相応しそうなのですが、ジンの力を借りる魔法がひとつもありませんw

必殺技には見た目だけ風要素が多く含まれますが、属性ダメージは無いので、何とも勿体無いですね。

それはそれとしまして。


輪島はこの言葉を信じて5周してきました。

ノーフューチャーは前周で装備を集める「」、準備を整えてから⋯とあります。

ですから輪島は視界にも入れたくない男まで編入して、全キャラ使ってクリアしてきました。

装備だけでなく有用なパッシブを揃えてから臨みたかった為です。


それだと言うのに、いざノーフューチャーを始めてみたら、重要な、強力なパッシブが軒並み封印されていましたΣ(@_@)

主にクリア報酬や敵幹部撃破で貰えるパッシブは全て使えませんでした。


⋯男入れる必要、無かったのですね(T-T)

もしかしたら、何かの役に立つかもしれないと涙を飲んで組み入れたデュラン、ケヴィン、ホークアイ関連のパッシブも封印されていました。

これなら何周もしないで2周目からノーフューチャーで良かったのではないでしょうか。

代わりに聖剣の導き1〜2がノーフューチャー限定で解禁されますが、つまりそれで何とかしろと言うことなのでしょう。


バトル中のアイテムも数量制限が厳しく、3個までに縛られています。

従来の9個でも足りず、無限アイテムパッシブ必須だったのですが、もうアイテムの力で解決するのは不可能ですね。
灰の小瓶も天使の聖杯も使い物になりません。

MP供給系のパッシブもほぼ使えない上、アイテム(魔法のクルミ)で回復するにも限りがあるのでは、魔法系のキャラ⋯つまりロッテちゃんとアンジェラ様は活躍の場を大きく制限されてしまいます。

アンジェラ様はダイレクトに撃てる魔法の数が減りますし、ロッテちゃんは回復でSPを補充して必殺技を連打するスタイルが破綻します。

道中の雑魚戦なら毎戦終わる度に魔法のクルミをかじってMP補強出来ますが、1戦で何十発もの魔法を撃たなければならないボス戦をどうすれば良いのでしょうかΣ(@_@)

こうなってくると物理アタッカー⋯デュランケヴィンしか息をしていないことになります。

リース姫やホークアイはまだ何とか活路を見出せるかもしれませんが、ロッテちゃんとアンジェラ様はノーフューチャー出禁レベルです。


Xeen社は難易度調整が本当に下手ですね。

リベサガのロマンシング難度も、絶対に必要な魔法や技があり、どんなメンバーで編成しても、やる事は変わらないので1回で飽きたと申しますか「もう良いか」と思いました。

(フルメタルハガー撃破の図)

よりによってキャスター2名でのバトルだったので、かなり時間がかかっているのでしょうかw

もうOblivionに移る頃なので、クリアは間に合いませんが、それでも時々ちまちまやっていこうと思いますが、ノーフューチャーは1回やったら終わりになりそうですね。

それではまた。
聖剣3のキャラ評価も今回で最後ですね。
男は評価するに値しませんし、そも評価出来る程使ってもいませんw


と言うわけで満を持してのロッテちゃんです。


まずは光光のビショップですが、いきなり完璧なクラスが出てきましたねw

これまでアンジェラ様、リース姫とも光光ルートは最低な評価でしたが、ロッテちゃんに限っては、これ以上無い程に輪島の求めるものが全て揃っています。

回復、食い縛りスキル、防御魔法(対魔法のみ)、セイバー系魔法。
これだけあれば輪島は無敵ですが、贅沢言えば物理ダメージ向けの防御魔法も欲しいでしょうかw

一応回復魔法の出力を上げるパッシブもありますが、ロッテちゃんの精神値があれば、敢えて付けなくても良いかと思います。

参考までにクラス4(ハイプリーステス)Lv99のバニラで1000以上回復出来ます。

回復ブーストのパッシブを付けると1200以上回復しますが、そもそも最大HPも1600くらいなので、そこまでしなくても良いかと思いますし、代わりにその枠に別のパッシブを載せるのも面白いのではないでしょうか。



光闇のセージは全てにおいてビショップに一歩及ばない印象ですね。

ビショップがガチガチの防御偏向なところ、少し攻撃寄りにチューンしたようなクラスです。

とは言え、セイバー系魔法は肝心要のセイントセイバーが無く、代わりにセイントビームが使えるのですが、光ダメージに関しては、ビショップがアタックセイバー付きのセイントセイバーで殴っていた方が多分強いですw

またクラス3ともなると、ロッテちゃんに限らずそのクラス専用の魔法があり、そこで性能的な差別化が図られているものですが、セージには唯一それが無いのも寂しいですね。

ビショップにはセイントセイバー、マジックシールド、ターンアンデッドと多数の専用魔法があるのですが、この格差は酷いですね。

ひとつくらいセージに分けてあげても良かったのではないでしょうか。

食い縛りもセージの時点では使えないので、ハイプリーステス昇格待ちとなってしまうのも懸念点でしょうか。

ストーリー中では特に闇の神獣〜クリアまでが苦戦するかもしれません。

セージは衣装がロッテちゃんの中で最も可愛いだけに、残念でなりません。

少し前にセージ経由のハイプリーステスを使いましたが、必殺技の差別化でも一歩譲ってしまいますね。

「どっかーん!」と「どかーん」は使い所が全く同じなので、ハイプリーステスになると必殺技がひとつ死に技になってしまいます。

ビショップの「はりせんちょっぷ」は使い途が全く違うので、場面で使い分けられるだけに悔しいですね。

確かにセージはSFC時代からあまり使っていませんでしたが、30年くらい経って輪島の精神性も変わってきた為か、単に初めて正式にグラフィックが用意され、その衣装が可愛かったからか、ロッテちゃんの中では最も気になっているクラスだけに、何とか道を拓きたいですね。



闇光ルートのネクロマンサー。

SFC時代ではロッテちゃん=ネクロマンサーと言うくらいの一強クラスでしたが、リメイクでだいぶ事情が変わりましたね。

ネクロマンサーの代名詞は専用魔法のブラックカースなのですが、これはクラスチェンジアイテムの灰の小瓶も全く同じ効果が得られます。

クラスチェンジアイテムは供給が少なく、SFC時代はおいそれと使えるものではなかったので、ネクロマンサーの優位性が保たれていましたが、リメイクでは無限アイテムパッシブがある為に、灰の小瓶1個あればブラックカース打ち放題になってしまいます。

つまりパッシブ1枠を無限アイテムパッシブに割り当てるだけで、ロッテちゃんに限らず誰でもネクロマンサーを兼ねられることになってしまうのです。

他にネクロマンサーならではの強みがあるか、と問われると⋯私には思い付きません(T-T)

一応召喚魔法を最も強力に使える仕様にはなっていますが、そもそも召喚魔法がそこまで強いかと言われてしまうと、反論が難しいです。

ブラックカースで魔防下げて召喚魔法するより、ブラックカースで物防下げて殴っていた方が多分強いですw



闇闇ルートのイビルシャーマン。

こちらはネクロマンサーと対象的にリメイクで躍進したのではないでしょうか。

リメイクではMP回りが改善され、魔法を出し惜しみ無く使えるようになったことで、デーモンブレスや召喚魔法を気兼ね無く使えるようになりました。

やってることはブラックカース→召喚魔法と同じなのですが、デーモンブレス(魔防ダウン)→召喚魔法のコンボが楽しかったのも印象的でしたね。

見た目もセクシーなので、輪島的にはかなり好きなクラスです(^-^)


パーティ編成としては、リース姫同様に誰と組んでも良いでしょう。
回復が不要なことはあり得ないので、むしろ必須でしょう。

デュランケヴィンと組ませると、回復過剰ではないかとする向きもありますが、回復は幾らあっても困りません。

強いて言うなら光ルートのアンジェラ様とは噛み合わせが悪いでしょうか。

闇ルートアンジェラ様なら自傷ダメージをカバーする目的で、ロッテちゃんと好相性ですが、光ルートは普通に被弾したダメージの回復くらいしか出来ることが無いので、それならロッテちゃんでなくても⋯と言うところです。

またアンジェラ様やリース姫はどのクラスに進んでも、最終的な目標は同じところに収束していきます。

アンジェラ様ならDD(Damage Dealer)として、またリース姫ならプラスかマイナスかの違いはありますが、結局はステータス補正が目標になっています。

ですがロッテちゃんはクラス毎にかなりプレイフィールが違ってきますので、編成に合わせてクラスを選ぶか、逆にやりたいクラスに応じた編成をしておきたいですね。

そうした面があるので、編成もクラス毎に変わってくるでしょうか。


ビショップなら前衛アタッカーである程度耐久力のある面々⋯リース姫、デュラン、ケヴィン辺りと組ませたいところです。
ダメージ上等で前に出てもらい、それをフォローしていくのが、ヒーラー本来の役目です。


セージになるとセイバー魔法に磨きが掛かるので、アタッカーでも手数の出るメレータイプとの相性が特に良いですね。
リース姫、ケヴィン、ホークアイ辺りがヒット数を稼ぎ易いのではないでしょうか。


ネクロマンサーは攻守バランスが良いので、メンバーを選ばなくなってきますね。
アンジェラ様も含めて、誰と組んでもメンバーの強みを引き出せそうです。
ブラックカース万歳。


イビルシャーマンになると、だいぶ魔法寄りになってきますね。
デバフとしても魔防を下げる事に特化しているので、アンジェラ様と召喚チューンしたリース姫(特にスターランサー)が相性良いでしょう。

クラスの有用さも甲乙付け難いところですが

①ビショップ
②イビルシャーマン
③ネクロマンサー
④セージ

の順になるでしょうか。

ビショップは奇跡1〜2の存在が大き過ぎます。
奇跡2はハイプリーステスになってからですが、2名体制でゾンビ戦法出来ると言うだけで強すぎますね。


イビルシャーマンはヒーラーよりデバッファーの色が強くなっているのと、使って楽しいと言うのが好評価ポイントですね。
何よりセクシーで輪島がドキドキしてしまいます(^-^)


ネクロマンサーはやはりブラックカースが万能で、ヒーラー能力も必要充分に備えているので、場面を選ばず活躍出来るでしょう。
無限アイテムパッシブに喰われてしまっている部分があるので、どうしても評価が低くなってしまうのが残念でなりません(T-T)


セージは完全にビショップの下位互換みたいになっているので、敢えて選ぶ理由が無いのが苦しいところですね。
セイントビームがもっと強かったら、話も違ってきたのですが残念です。


皆様のロッテちゃんはどの様な経歴を辿られたでしょうか。
コメント等で語り合えたら楽しいですね(^-^)

それではまた。
今日はたんプリ28話、敵側にも新キャラ登場で、話が大きく動きましたね。


たんプリの良いところは、海外方が登場しても翻訳グミがあるので、意思疎通に困らないところでしょうか。

あんなちゃん達はグミの存在を忘れていたのか、面食らってましたがw

それにしても今回は殊更二刀流が強調されていましたね。

くれあさんもパティスリーと探偵を二足の草鞋するようですし


新キャラの丁稚氏もロンドンと日本を往復するようです。

最近は大谷翔平氏の影響か、二刀流が持て囃されていますが、やる方は実に大変なのですよね。

かく言う私も生産ラインと物流部門を兼務しています。

社内ではハイブリッド等と格好付けた呼称をしていますが、勤務時間は不安定ですし、両部門の知識、技能も要求されるので、本来なら賃金に上乗せが必要なのですが、私の場合非正規雇用なこともあり、安く買い叩かれています。

その内、また品質管理の話まで回ってこないか心配です。
三刀流ともなればロロノアもかくや、ですからやってられません。

きちんとした正社員で働けるところに転職したくても、氷河期世代は年齢的な事を懸念しているのか、実務経験があってもお断りと言う社会情勢なので、完全に詰んでますね。

その割に何もしないZ世代には馬鹿みたいな高給渡して退職代行で逃げられるとか、もう日本も終焉が近いのでしょう。


もうワイヤードゴーストになっても良いので、シロディールに移住したいです(T-T)



それは兎も角として、今回は色々次に繋がる要素が詰め込まれていましたね。


アルカナシャドウによる宣戦布告。
エクレールを倒すと明言されましたが、エクレールには一体何が隠されているのでしょうか。


本来なら仲良かったはずで、エクレールに変身したのは、マコトジュエル粉砕事件の時のみ。

その時にるるかさんはエクレール討滅を決意したことになるのですが、あのたった一撃の特攻から何を感じ取ったのか、それは次回明かされるのでしょうか。


また今はアルカナ「シャドウ」と名乗っていますが、それは単に所属がファントム団に移った為に便宜上付けた呼称ではなかったようです。


エクレール討滅に必要な、後付けのパワーブースターの様なものでしょうか。

エクレールもプリキュア個人としては持て余してしまうくらいの出力があるのですが、それは「きらめきタイム」と言う特殊モードの時に限られるようですね。

今回はハンニンダーを翻弄する際に影分身の術まで使い、かなりの高機動を発揮していましたが、そのくらいでは反動は無いようで、右目の魔眼が発動した時だけ意識が混濁していました。

そのきらめきタイムに対抗する為にファントム団に加入し、シャドウの力を得たと言う事になるのでしょうか。


また丁稚氏は空間移動の特殊能力があり、ウソノワールはそうした能力を盗みに使うのは美学に反するようです。

ゴウエモンは脱出ゲーム空間を創る能力がありますが、アレに対しては特に言及されていませんでしたが、やはり良く思っていなかったのでしょうかw

そうなるとニジーやアゲセーヌ嬢も、何らかの特殊能力は持っているが、使っていないのでしょうね。

何時か披露される日が来るのか楽しみです。


また丁稚氏は色々事情に通じているようですね。

あんなちゃんとみくるちゃんが変身する際に、ジュエルキュアウォッチが2つあることを訝しんでいました。

あんなちゃんが未来から持ち込んだ事は流石に見通せなかったようですが、本来1つしか無いものが2つある事で、将来的に障害が発生するかもしれませんね。



次回は1999年から更に少し遡ることになるのでしょうか。

あんなちゃん的にはどんどん現代から遠ざかっていきますが、どれだけ時間を旅することになるのでしょうかΣ(@_@)

また、るるかちゃんとくれあさんに何があったのか、次回も見逃せませんね(^-^)

それではまた。