とあるクエストで倒した敵が、地面にめり込んでしまい、まるでギャグ漫画の様になってしまった今日この頃、如何お過ごしでしょうかw


今回は少しわじ魔法から離れまして、武器取り扱いについて、話してみたいかと思います。


Oblivionでは戦闘スキルとして、「刀剣」「殴打」「射手」「格闘」と全21スキルの内4種と、実に約2割が戦闘用のスキルですね。


BLEACHですと斬拳走鬼、と格好良く列挙出来るのですが、Oblivionではどう表現すれば良いのか、いまだ答えを見出せずにいます。



そこは兎も角として、オリジナル版では刀剣と殴打ではあまり内容に差が無く、武器カテゴリのどちらを使うか⋯くらいの違いでしかありませんでした。


ですがリマスターになり、かなり違いが出てきた事で、戦略的にも使い分ける意味が出てきました。



両者を見比べると、攻撃した際の追加プロパティに違いがあります。


ワジ-マさんは片手斧⋯殴打スキルで戦っているので、刀剣スキルの使い勝手はまだ体験していませんが、大体の雰囲気で比較していきましょう。



刀剣


通常武器の弱点(強攻撃)

これは武器耐性ダウンを指しているかと思われます。

イメージとしてはメメモリの防御貫通的なものと受け取って良さそうです。


霊体系の敵は武器耐性100%を持っていて、銀製やデイドラ製の武器、もしくは符呪したマジックアイテムでないとダメージが通らないのですが、恐らく強攻撃すればただの鉄剣でもダメージを与えられそうな雰囲気がありますね。


出血ダメージ(通常攻撃)

こちらは洋物RPGで良くあるDoT攻撃ですね。

毒の様に継続ダメージを付与することで、DPSを上げられるでしょう。


総じて効果的にダメージを発生させる、攻撃的なプロパティが並んでいます。

内容も相手を選ばないので、コンスタントに恩恵を得られるのも良いところです。



殴打


対して殴打では

防御力強化(強攻撃)
こちらは短時間⋯恐らく10秒程度ですが、防御力が上がります。
上昇値も15くらいありそうなので、特に防具がまだ貧弱な序盤程、恩恵が大きいでしょう。

魔法で防御力を上げているのと同じ状態になるので、切れ間が出来ないように強攻撃を挟むとだいぶ楽に戦えますね。
一時期ワジ-マさんも、だいぶこれのお世話になりました。

ただ強攻撃はスタミナをかなり消耗するので、スタミナ回復薬等の準備が欲しいかもしれません。

沈黙(通常攻撃)
僅かに、と書かれていますが、かなりの確率で沈黙状態を誘発します。
これは魔術師系の敵と戦う時に重宝しますね。

魔術師系の敵は召喚して逃げる、みたいなムーブをするので、倒すのに時間がかかるのですが、そうした行動を防げるのは大きいですね。

魔法は魔法でも天賦の極術やメイジスタッフの魔法は沈黙では止められないので、活用出来る相手は限られてしまうのは少し残念なところでしょうか。


比較すると、攻撃の刀剣、防御の殴打と綺麗に役割が分かれましたね。

世間一般では分かり易く、見た目にも格好良い刀剣の方が好まれるでしょうか。

私としては殴打の方が有り難いと感じますので、ワジ-マさんに片手斧を持たせたのは正解だったと思います。

皆様はどちらを使われているでしょうか。

刀剣はまた別のキャラを作った時に試す予定ですが、刀剣を使われている方がいらっしゃいましたら、どの様な使い勝手がコメント等で教えて頂けると助かります(^-^)

それではまた。



流石アルゴニアン!
毒ガス室でも何ともないぜ!

光里
「いや、ゴッグみたいに言われても」

本当にアルゴニアンは強すぎますね。

オーガ(←特に毒に弱い)やミノタウロスロードでも、ガス室の中では瞬く間に落命していくのですが、毒無効のあるアルゴニアンだけは涼しい顔です。


本当にアルゴニアンは楽ですが、逆に手間や知恵を回さないで済んでしまうのは退屈に感じるのは、贅沢な悩みなのかもしれませんw

Oblivionはキャラの強さが必ずしも楽しさに直結しないのが、奥深いところです。


と言うわけで、念願の大学入学を果たしたワジ-マさんは、好き勝手にシロディールを冒険していますw

平日は1日に1ダンジョン、もしくは1クエストをこなす程度しか出来ないのがもどかしいですね。


と言うわけで、今回もわじ魔法をひとつご紹介しましょう。


Sign for stranger = 旅人の道標

探索に関する便利魔法ですね。
発光による視界確保と、生命探知による索敵を同時にこなせます。

発光は30〜40フィートもあれば充分に周辺を照らせるので、過度に数値を盛らなくても大丈夫ですが、生命探知はその視界の外を見たいので最大範囲が推奨です。

隠密スキルと併用したい方は発光を暗視に差し替えると、不都合無く使えるでしょう。


また軽量化も加えることで、採集活動(追い剥ぎ活動も含む)での重量超過リスクを軽減しています。

ワジ-マさんはナチュラルに水中呼吸出来るので省略しましたが、ここに水中呼吸もしくは水上歩行を加えても良いですね。

そうすることにより、どこにでも行ける正に旅人の為の道標となるような魔法になるでしょう。


私はこう言う、如何にも魔法と言う雰囲気の魔法が大好きです(^-^)

ゲーム内ではどうしても召喚や回復の出番が多くなってしまいますが、変性、神秘、幻惑はリアルな効果の魔法が多いので、出来るだけ活用したいと日々考えています。

たが破壊、テメーはダメだ。(ボーボボ談)


この魔法は、そう言う観点からするとわじ魔法の傑作だと自負しております。

ベルガ
「⋯あなたって⋯フリーレンに⋯似てるかも?」

確かにしょうもない魔法を楽しむような、諧謔を解するところはありますね。
ですが本来、魔法と言うのはそう言うものなのだと思います。

隣に寄り添い、生活を楽にしてくれる。
それこそが究極の魔法ではないでしょうか。

皆様はどんな魔法が欲しいでしょうか。
コメント等で語り合えたら楽しいですね。

それではまた。

皆様におかれましては、台風の被害は如何でしょうか。



台風は兎も角として、Oblivionをやっていて、何時の間にか吸血症にかかり、知らずに眠ってしまったことはないでしょうか。


一度吸血鬼になると、割と手間のかかるクエストをこなして、やっと人間に戻れるのですが、オリジナル版ではその過程でフェイスメイクが大幅に狂ってしまい、全くの別人になってしまったことで、プレイのモチベーションを失ったりする方も多いと聞きます。


ちなみにこのクエストをこなすと、二度と吸血鬼にならなくなるので、メリットが無いわけでもありませんが、やはり自キャラの容貌が変わるのはショックの方が勝るでしょう。


そんな方にオススメしたいのが、こちらの魔法です。



Enhance Vitality = 生命力増進 と言うニュアンスで受け取って頂けると幸いです。


皆様は割と回復魔法は回復だけ、攻撃魔法はダメージだけ、のような作り方をされていないでしょうか。


私の生み出す魔法、通称「わじ魔法(Waji-magic)」は強いより便利、様々なシチュエーションに対応出来る幅広い柔軟性を旨としています。


今回はダメージの回復と同時に感染症も治療する魔法をご紹介してみました。


これなら吸血鬼と相対している最中にダメージを回復しながら、吸血症も同時に治療出来ると言う寸法です。


吸血症に限らず、野生動物もヘンな病気を持っているので、そうしたものを随時治療出来るのは「ヘンな病気貰ったような気がする」と不安に駆られて、いちいちジャーナルを確認しなくて良くなる快適性をお約束致します。


もう一声欲しい方は、更に解毒も入れておくと、野盗山賊と戦っている際に撃ち込まれた毒も無効化出来るでしょう。


今回解毒を入れなかったのは、ワジ-マさんがアルゴニアンで毒無効と言うのもありますが、毒自体は大多数は時間経過で解消されるのと、NPCの使う毒はそこまで強くないので、魔法コストを抑えて取り回しを良くする目的からです。


これでもコストが気になる方は、回復量の方で微調整して頂けますと幸いです。


Oblivionの魔法は、瞬発力が高いとコストが増すようになっています。


つまり25pt×4秒=100pt回復と、100pt×1秒=100pt回復では、総回復量は同じでも後者の方がコストが高くなります。


回復量自体を減らすのもアリですし、10pt×10秒にすれば、同じ100pt回復でもコストは更に下がります。



Oblivionはプレイヤーの数だけ正解がある、と申しますか、何をやっても正解と言うのがOblivionなので、これを参考に皆様が使い易い落とし所を見付けて頂けたら幸いです。


それではまた。



皆様のお手元にも映画たんプリの主題歌とサントラは届いているでしょうか。

私は映画館に行く趣味は無いのでBD待ちになってしまいますが、映画も公開されて間もないと言うのに、既にかなりの好評なようですね。


と言うわけで今日はたんプリ34話ですね。

今回は少し変わり種でしたね。

ファントム団が人知れず盗んだはずの掛け軸をポチタンが後追いで気付いたがばかりに、誰が被害者か分からないと言うパターン(@_@)

ここで被害者探しが始まるところからが今回のお話ですね。


キュアット探偵事務所は警察組織との連携もあるので、警察署に捜査協力を受けに行ったところ、何のキャンペーンか久しぶりのしるくさんが1日警察署長をしていた事で、るるかちゃんの表情が曇りましたね。

続いて盗まれた掛け軸の鑑定で、あの美術館館長⋯宝生さんまで呼ばれてしまい、更に苦悶の表情になるるるかちゃん。

ふたりともアルカナシャドウ時代に被害を与えてしまっていただけに、この巡り合わせは針のむしろですね。

本来は探偵として防衛側の立場に立たねばならないところを、くれあさんを思っての事とは言え、自己都合でファントム団に与して働いた悪行だっただけに、その罪悪感はより深かった事でしょう。




しるくさんは、るるかちゃんの本質を見誤ることはありませんでしたね。

くれあさんとは違ったベクトルで、敵わないお方ですね。



そして宝生さんはあの一件で自らの不実さに気付かされたことで、考えを改めた経緯もあり、不問とされました。

それにしてもあのテンションと風体からは想像つかないくらい、宝生さんも人格者ですねw


かつて害した相手に謝罪すると言うのは、勇気のいる事ですが、るるかちゃんの踏み出した勇気の一歩はきちんと届いたようで何よりでした(^-^)



個人浄化技も初披露となり、これでるるかちゃんの物語は一区切り着いたでしょうか。


次回はるるかちゃんとくれあさんが高校に編入との事ですが、これは捜索の一環なのでしょうか。

と申しますか、よくよく思うとたんプリは日常描写が無いので、プリキュアサイドも誰一人家族構成やら普段何をしているのか、分からない部分が多過ぎますね。

家族描写に関しては、どうやっても天涯孤独になってしまうあんなちゃんに配慮して控えているのかもしれませんが、学校はどうしているのか、次回判明しそうですね。


そして意外にもみくるちゃんがカッ飛ばしそうですねw

よもや、わんぷりのまゆちゃんの様にはならないと思いますがw

ですがこうした性格的な面もあまり掘り下げが無かったので、次回は興味深い回になりそうですね。

それではまた。

ワジ-マさんも普段使わない系統の魔法と向き合い始めましたね。

メインスキルに入れなかった分、神秘、幻惑、破壊はレベル自体が上がり難いので、時間がかかるのですが、リマスターではより魔力消費の大きい=格の高い魔法を使うと経験値が貯まりやすく調整されたそうです。

昔(オリジナル版)は、どのグレードの魔法を使っても同じだったので、消費の少ない魔法を1日中、ひたすら連打していたものですw


神秘や幻惑の様な攻撃性の無い魔法は、そこらで連打していれば良いのですが、破壊だけはそうも行きません。


あらゆる効果に敵性があるので、気軽に街中でブッパしようものなら、即衛兵との殺し合いが始まりますから、フィールドに出て人目を忍んで召喚クリーチャーに攻撃魔法をブッパし続けることになります。

勿論召喚クリーチャーも攻撃されると歯向かってくるので、ついでに軽装スキルと防御スキルも上げてしまいましょうw

さぁ来い!嵐の精霊よ!(←最強クラス)
ワジ-マさんが相手です!!(@_@)

光里
「良いこと教えてあげよっか?一番弱いスケルトンに耐性ダウン魔法連打すると楽よ」

修行とは過酷でなければ⋯!
過酷でなければならないのです!(@_@)



かくして全ての魔法スキルが100になりました。

皆様も自作魔法で様々な効果を取り扱うことになるかと思いますが、その際のマジカ消費量はそれぞれのスキルに準拠して算出されますので、全魔法スキル100は必須事項となります。

⋯と昔の私は考えていました。

久しぶりにリマスターをやってみて、やはり魔法使いプレイと言っても、使わない系統があったり、ロールプレイとして苦手な系統があっても良いかと考えるようになってきました。

今回のワジ-マさんは、様々な実験やテストをする為のアカウントにしようと思っていたので、全魔法スキル100にしましたが、以降登場する光里さん達には、ここまで求めないことにしています。

ベルガ
「⋯実験用に生み出された私も⋯人間らしく生きて⋯いいの?」

ベルガさん、人聞きの悪いことを言わないで下さいΣ(@_@)

確かにストーリー担当を光里さん、放浪記諸々をベルガさんに割り振りましたが、実験体にしたつもりはありませんよ。

さて、これで自作魔法を色々作れるようになりましたね。

面白いものや、皆様にも使い易いようなオススメ魔法が出来たら、ご紹介していきますので、お楽しみに(^-^)

それではまた。