何かアリスギアで大きな動きがありましたね。

アナザーmk2とでも言えば良いのでしょうか。
単に「新アナザー」と銘打たれましたが、もうステラーやファクターの様なカテゴリ名称すら考えられないくらい、ネタ切れのようです。

アナザーと言えば装着型SPですから、アナザーmk2でもあながち間違いではないのですが、アナザーの全てが装着型SPではないので、それこそ「クロマ」と銘打てば良かったのではないかと思わずにはいられません。


これにより、新機軸の機能としてクロマシステムなる、ピジョンとはまた違った追従型のオプションが追加されるそうです。

確かにファクターのウリは汎用SP、アクトレス全体で使い回せるものが想定されていますし、ステラーはSPよりも属性反転がテーマなので、あまり大掛かりなSPが追加出来ないと言う事情もあるでしょうから、こうしてアナザーmk2の出番になったのでしょう。

アナザーmk2なので、当然標準のアナザーがあるアクトレスから追加されるのは分かりますが、何故鳳さんと京お姉ちゃんだったのでしょうか。


アクトレスもここまでに90名に届くくらいの人数になり、もう新規キャラを増やすと扱いきれないところまで来ているのは、重々承知しています。

それ故に最近はコラボの頻度が高かったり、ファクターが全員に行き渡ってないにも関わらずステラー実装を決行して、定期的なガチャのネタを作ってきたわけですが、アリスギアリリース初年度に実装されていながら、いまだファクターどころか、そのステラーすら頂けていないアクトレスがいる事をお忘れではないでしょうか。

何と申しますか、新機能を思い付いたから試してみたいのはわかりますが、やはりきちんと順序と言うものを踏んで頂きたいですね。

アナザーが行き渡ってからファクター、ファクターが行き渡ったらステラー。
ステラーが行き渡ったのでアナザーmk2と言うのが自然の摂理です。

そう言う手順を踏まないからおかしな事になってしまうのです。


もうアリスギア的には明日翔さんは無かったことにしたいのがハッキリしましたので、今後はバトガコラボの完走だけを望むとしましょう。

それではまた。


斧のアミュレット、ゲットだぜ!

まるでポケモンを捕まえたかのような書き出しですが、Oblivionの記事になります。


メイジスタッフが出来るまでゲーム内時間で1日(24時間)待たなければならないので、1週間(168時間)くらいシロディールを冒険しておりました。

光里
「1日(24時間)とは?」

その道中で閉じたOblivionゲートで、念願の斧のアミュレットが見付かりました(^-^)

ワジ-マさんは片手斧使いなので、やはり斧のアミュレットが似合いますね。
何よりダメージ反射33%は大き過ぎます。

これと鉄拳の指輪、コロールの紋章盾があればダメージ反射率は100%を超え、近接ダメージに対しては完全に無敵となります。

弓には一切効果がないので、防御力を捨てる事は出来ませんが、とんでもない事ですね。

私はそう言う無敵状態はすぐ飽きてしまうのでやりませんが、興味のある方は上記アイテム群を探してみて下さい。




と言うわけでメイジスタッフが出来上がりましたが、ワジ-マさんはどうやら念動力の杖にしたようです。

これは本当に使い道が無いので、即収納行きですね。

念動力で物を動かしたら、近くで見ている人(NPC)が驚く等のリアクションがあれば、面白がって見せびらかしたりするのですが、本当に無反応なので、どうしようもありません。

隣に死体があろうと眉ひとつ動かさないシロディール人を驚かせるのは、容易な事ではないのです(T-T)

光里
「本当に何でこれにしたのよ」




ともあれこれで、符呪の祭壇と構呪の祭壇が使えるようになりました。

この為だけに入学したまであります。


試しにひとつ、自作魔法を作ってみました。
とは言っても単純な解錠魔法です。

ただベリーハードまで開けられるものは市販していないので、自作する価値はあります。

尚、解錠については、防具を着ていても魔法の効果が減衰することは無いので、鍵の前でいちいち裸になる必要はありません。

また地味に15フィートの範囲を付けたのは、昔作ったベリーハード解錠は、確か鉄格子タイプの扉だとすり抜けてしまって、開ける事が出来ませんでした(@_@)

多分当時の私も同じ発想をした記憶があるのですが、それなら範囲魔法にして鉄格子の脇の壁に当てれば、鉄格子も巻き込んで開けられるのではないかと考えたはずです。

ただ問題は、その結果がどうだったのか思い出せませんw
なので、改めて実験してみよう、と言う目的の魔法です。

ちなみにリマスター版は名付けに日本語が使えなくなってしまったので、英語で名付けをしています。

Turn wall into gates = 壁を門に と言う意味合いです。
通れない所を通れるように、と言うニュアンスですね。

単純にUnlockでも良かったのですが、そんな味気無い名前は付けたくありませんね。
やはり魔法なら仰々しい名称にすることで、箔を付けたいものです。

今後作る魔法も、この様な雰囲気で名付けていきますので、その効能や内容だけでなく、名称にもご注目頂けますと、名前の付け甲斐がありますので、宜しくお願いしますw

それではまた。
コベルちゃんが龍神様と見間違える程の魔力を持つ実力者、クーシー様が実装されましたね。


ラメントはスタイリッシュと申しますか、軽やかに流れるようなメロディが素敵な1曲ですね(^-^)


見た目には気弱そうな雰囲気がありますが、果たして如何程のものか見ていきましょう。


専用武器で目に付くのは、毎度お馴染みLv2効果ですね。
藍染編成で頼もしい耐久力を期待出来そうです。



スキル1は珍しい効果ですね。

これまで不治を含む回復量を絞る機能はありましたが、HPドレイン限定の阻害はトロポンさん以来になるでしょうか。

他にも居たかもしれませんが、そのくらい印象の薄い、珍しい効果です(@_@)

最近はアルカナや聖装効果でHPドレインが高めな方も増えているでしょうから、コンスタントに効果を発揮出来る環境になったかもしれませんね。

反面、翠の様に普通に回復してくる方が多い編成では、回復で粘られるのを防ぐのは難しいでしょうか。



スキル2は条件付きの主砲ですね。

デバフ解除でアンロックされる効果ですが、スキルで解除と言うのが、アクティブスキルだけでなく、パッシブスキルにも適用されるなら、デバフコントロールが得意な藍染編成なら条件達成は容易でしょう。

それでも威力の伸びは小さいので、クーシー様に決定力を求めるのは難しそうです。



パッシブ1は面白い効果ですね。

基本的にデバフ解除に終始することになりそうですが、デバフに頼らないタイプの編成相手では攻撃力を上げて追い込んでいけそうです。

この手のパッシブは条件がひとつしか無く、それを満たせないと不発になりがちですが、これなら無駄になり難くて良いですね。



パッシブ2がクーシー様の主力ですね。

藍染編成でガッチリとシールドを張るのがクーシー様に求められる仕事になるでしょう。

付与者と言うことはクーシー様自身の攻撃力を参照されるので、育成はみっちりやらないとならないようです。


と言うわけでクーシー様を見ていきましたが、サポート寄りの魔女さんでしたね。

エヴリンお嬢様と組ませたら、相当頑丈になりそうですが、その分打撃力に不安が出てきそうな辺りが悩ましいところですw

それではまた。

まるでおおひなたごう先生の名著である「目玉焼きの黄身、いつ潰す?」の話題であるかのような記事タイトルですが、当ブログはゲーム専門ブログですので、今日もOblivionの話題です。


光里

「ゲーム専門って割に毎週プリキュアの記事書いてるわよね」


たんプリがいけないのです!

たんプリが名作過ぎて、記事にせざるを得ないのがいけないのです!(T-T)





と言うわけてやってきました、アルケイン大学(^-^)


入学すると、まずやらなければならないのがメイジスタッフ造り。


造ると言っても魔術師ギルドで管理している林から杖用の原木を持って帰るだけなのですが、何だかんだ言って、これも魔術師ギルドクエストラインのひとつです。



管理人は一斉蜂起した死霊術師にやられ、林も占拠されていますので、まずは死霊術師の排除と言うステップが挟まります。



そう言えば林には帝都を出て、湖の周りを丁度半周しないといけないのですが、追い剥ぎ発生スポットを通りかかった時の事。


やはり生き返りましたね(@_@)


怖いのは 殺したつもりと 死んだはず


光里

「いや火災予防の標語じゃないんだから」


一応前回も死亡確認はしてありますので、これで追い剥ぎはリスポンすることが確定しました。


つまり100ゴールド恵んでも意味が無いと言うことです。


悲しいですね。

昔は100ゴールドで10年来の親友として街道を守ってくれていたはずなのですが、友情は見るも無残に散らされました(T-T)



と言うわけで、持ち帰った原木を加工して頂きます。


魔法の系統としては、破壊、幻惑、神秘。

それぞれ更に3種類の効果が用意されているので、都合9タイプの杖から選ぶことになります。


破壊なら分かり易く、炎、冷気、雷の攻撃魔法。


幻惑は魅了、麻痺、沈黙。


神秘は魂縛、解呪、念動力。


と言う目録になっています。


輪島的には破壊はそもそも無しですね。

難易度上げる傾向にあるので、杖だけでは運用出来ず、もう一捻りしないと使い物になりません。



幻惑が一番マシな内容でしょうか。

麻痺は確かな効果があるので、更に自前で使う攻撃用の魔法があればハメられますし、沈黙は魔術師系のモブ敵に使えば楽に戦えるでしょう。



神秘は救いようが無いですね。

魂縛する為の杖の魔力補充に、その魂縛で捕らえた魂を使うと言う間の抜けたマッチポンプ具合w


解呪はそもそも使う意味すら無い魔法で、解呪した瞬間に同じ魔法を掛け直されますww


念動力は⋯使うのは自由ですが、ゲーム的には特に利点は無く、高い所に飾ってあるウェルキンド石やヴァーラ石を取るくらいしか使い道はありませんwww



果たしてワジ-マさんはどの魔法を選んだのでしょうか。


完成まで1日かかるそうですので、出来上がりを楽しみに待ちましょう(^-^)


それではまた。


今回の記事タイトルで、SMAPの話題かと誤解された方がいらっしゃいましたら、誠に申し訳ありません。

当ブログはゲーム専門ブログですので、ナチュラルにOblivionの話題です。



久しぶりに来たような気分になりますが、ブルーマに入るのは実は初めてだったと思い返す今日この頃、如何お過ごしでしょうか。

メインクエストの序章でマーティンを曇王の神殿に護送した際、横目に見ただけだったことを思い出しましたw

と言うわけで大学入試行脚、最後はここブルーマになります。


実はブルーマには得意な分野と言うものがありません。

シェイディンハル、レヤウィン、ブラヴィル、スキングラード、アンヴィル、コロール、ブルーマと7都市あるので、残っている錬金術でも得意なのかと言うと、そうでもないのです(@_@)

クヴァッチはそれこそゲーム開始時点で滅んでいるので、どんなギルド支部があったのかすら分かりません(T-T)

もし存続していたら、何を取り扱っていたのでしょうね。


そんな雑な扱いの割には、支部のメンバーには雷の精霊と並ぶ、召喚魔法の達人グレードであるドレモラロードを取り扱う人物が居たりするので、侮れませんね。

⋯何故どちらもコロール(召喚魔法専門)で取り扱いがないのか、甚だ疑問ではありますが。

ちなみにメタな話でネタバレしますと、このブルーマの支部は将来的に滅亡します。

ブルーマの街は何ともありませんが、魔術師ギルド支部だけがピンポイントで壊滅するので、専門分野が設定されなかったのでしょう。

またそうした事情があるので、使う/使わないに限らず、ドレモラロード召喚の魔法だけはお買い上げ頂けますよう、重ねてお願いします。

ここが滅ぶと、他で習得することが出来ない、世界にたったひとつだけの魔法なので、絶対に買い逃がさないで下さい。

買いそびれたら必ず後悔すること、輪島が保証します。



と言うわけでブルーマの試験ですが、行方不明者の捜索と言うのが表向きの内容です。


ですがそれはギルド員の悪戯に過ぎないので、深刻な問題ではありません。

ジュスカールは透明化の魔法で隠れているだけで、それに気付けない支部長をからかっているだけです。


生命探知を使えばこの通り。
一見誰もいない場所に紫の靄がw


この段階で解呪してしまえば、話は御仕舞です。

生命探知も解呪も神秘魔法なので、こう言う試験をレヤウィンでやって欲しかったですね。

ただ残念ながらワジ-マさんは他者解呪を持ち合わせていなかったので、もうひとつの解決法に提示されている「支部長が秘蔵している本」をくすねてくることになりましたw

これもベリーイージーながら鍵付きの引き出しに入っているので、解錠の魔法があれば魔法使いらしい解決が出来ますね。

ワジ-マさんは面倒臭がってピッキングしてしまいますがw

得意分野が無い割に、きちんと魔法を使わないといけない試験を用意してあるあたり、私の評価が高い支部ですね。

あとはドレモラロード。


支部が壊滅しなければ。
ブルーマにも本屋があれば。

ここで家を買っても良かったのですが、兎に角条件が合わないので、この街で生活するのは無いですねw


これで大学入試も完了です。
ようやく自作魔法や符呪が出来ますね(^-^)


オマケ


メメモリはグラバトが開催された週でしたね。

最近は初顔合わせのギルドさんが増えてきて、グラマス帯ではあと1ギルドで、全てマッチングですね。

順位としてはあまり奮わず、やはり強いギルドさんが多いグループだと感じます。

それではまた。