今日はフォルティナ様がお色直しする日ですが、まずはグラバトの結果から。



今回は一部メンバーに暖簾分けし、戦力としては4割減したような状態でのグラバトでした。

かなり厳しい戦局が続きましたが、何とか3位着地となりました。

メンバーの皆様、有難うございました&お疲れ様でした(^-^)


さて、話を黄昏フォルティナ様に戻しまして


皆様、元が天だったので冥と思われていた方も多かったのではないでしょうか。


ですが良く考えてみて下さい。

フォルティナ様程の高潔な御方が冥に堕ちる等と言う事があり得るのか、と。


やはりフォルティナ様は天が似合いますね(^-^)

これでお色直しで属性が変わると言う、これまでの常識は覆されることになりますね。



では早速、専用武器から見ていきましょう。



これはLv1効果から嬉しいですね。
これまでは物理防御が上がる効果は良く見られましたが、魔法防御が上がるものは少なかったので、昨今増えてきた魔法アタッカーへの対策になりますね。

Lv2効果も有り難いですが、張り直しが無いので、1ターン目の行動保証に留まるでしょうか。



スキル1は中々条件が厳しいですね。
実は今回の黄昏フォルティナ様、かなりスピードが速く3400台となっております。

それより素で速い魔女さんはそう多くないので、黄昏フォルティナ様にはスピードルーンは付けず、他のメンバーはスピードルーン完備でステータス調整が必要になるでしょう。

攻撃力はそれ程でもないので、兎に角爆速で防御力を上げてしのぐ様な形になりそうです。



スキル2はフォルティナ様お得意のダメージを与えて、そこから回復する主砲ですね。

通常フォルティナ様のスキル2よりも攻撃性が高いので、回復量は増えますが、自己回復しか出来なくなっているので注意が必要です。

何故そうなったのかは、パッシブ2と合わせて考えていくことになるでしょう。



パッシブ1は攻性バフですね。

全体的にスピードが上がるので、同様にスピードバフのあるルミちゃんやメリアさん、リリーさん、リヴェリアちゃん辺りが大きく恩恵を得られそうです。

条件も緩めで、編成内の属性が2種までなら効果が得られるので、天属性の黄昏フォルティナ様なら幅広い編成に組み込めるのではないでしょうか。



パッシブ2が黄昏フォルティナ様を黄昏フォルティナ様たらしめていますね。

献身は久しぶりに目にしますね。
この献身は黄昏フォルティナ様が行動しないと付与されないので、今回スピードが3400台と速めに設定されているのも納得ですね。

黄昏フォルティナ様まで含めて編成全体が先手を取りつつ、更に黄昏フォルティナ様が一番遅くなるような絶妙な調整が求められるようです。

またダメージ遮断率もそこそこ高いので、これで編成全体のダメージを肩代わりして、メンバーを守っていく展開になります。

スキル2が自己回復なのは、これによりフォルティナ様にダメージが集中するので、そのフォローと言うことですね。





編成例としてはこの様な形になるでしょうか。


メインアタッカーになるルミちゃんとアイネさんは、ダメージ遮断が無いのが最大の弱点ですが、それを天ロザリー師で補いつつ、黄昏フォルティナ様の献身でダメージを肩代わり出来れば、生存確率が大きく上がるでしょう。


またアイリーンさんは、編成内の一番遅い魔女さんに通常攻撃した際にCT-1するバフを付与しますので、黄昏フォルティナ様のバフは3ターンしか持たないので、これで丁度切れ間が無くなりますね。


行動順としては


①②ルミちゃん、アイネさん→③④アイリーンさん、天ロザリー師→⑤フォルティナ様


と言う並びになるようスピード調整したいですね。


黄昏フォルティナ様はシヴィさんとは相性悪そうなので、入れ替えで天染になりますね。


ついに念願の天染編成が出来そうです(^-^)


それではまた。

今日はたんプリ31話でしたね。


既に予告でアルカナに戻る事は知らされていましたが、その過程があまりにも濃密な1話になりました。

また、ここに来て初出しの情報も出てきて、大王とは何なのかを一気に片付⋯いたのでしょうか。


ファントム団の面々は瞳に星がありますが、それが妖精の中でも特殊な存在だったようです。

この星が大王たる資質のひとつだそうですが、そうなるとファントム団全員にその可能性があったことになりますね。


確かにきらめきタイム中は瞳の状態まで確認するのは難しいと思いますが、ゴウエモンは視認出来ていた模様w

くれあさんが妖精フィールドに招かれていた事にも気付いていましたし、ゴウエモンはファントム団構成員としては頭一つ抜きん出て有能ですね。


結局、エクレール=大王と言うのも、ミラージュの書をるるかちゃんがどう解釈したか、と言う範疇の話で、その誤解に付け込まれて丁稚に騙されたような形になっていたようですね。


一見、「大王が世界を嘘で塗りつぶす」と言う意味に読めますが、どうやら「大王となる」で文章としては区切られ、その後に「世界が嘘の影で覆われ」ますが、そこに大王との因果関係は無かったと言うことになるようです。


結果、嘘の影で覆われたのは、るるかちゃん個人の世界でした。

ただそうなると、7月に大王が誕生したとして、その大王は何を成すのか、と言うのが全くの不明なのですが、予言と言うものはそんなものでしょう。

確かに最終的にはるるかちゃんがエクリプスとして影に覆われてしまったので、予言としては間違いはありませんでしたが、あまりにも個人的で限定的な事象関する予言でしたね。


しかし傍迷惑な話ですね。

ミラージュの書が無ければ、るるかちゃんは大王の存在を知る事も無く、くれあさんのマコトジュエルを砕こうと決意する事も無く、エクリプス(影に染まる)にまで堕ちることも無かったのでしょう。

むしろるるかちゃんを大王のワードでミスリードして、エクリプスに追い込んでおいて、予言は当たりました!とドヤ顔しているミラージュの書、と言うイメージでしょうか。


ですが、くれあさんとるるかちゃんの気持ちが完全に一致し、より深い結びつきとなったのは美しいですね。




キュアアルカナ復帰直後、エクリプスの残滓を処分するに当たり、新技として合体技を出してきたのは良かったですね。

これでアルカナが一人で片付けてしまうようだと、この先も当面あんなちゃん&みくるちゃんの活躍が見られなくなってしまうので、この時点での合体技披露は正解でしょう。

ただこれも気になる点があり


アルカナが3名分のカードを出した際の配置が、何とも収まりが悪いですね。

あともう1枚配置される余地があるような、そんな不自然さです。


ロッドとして渡す際には位置が調整されますが、まだ何か隠していそうですねw


新EDでも「5つの謎」と言うのが意味深で、もうひとりプリキュアが居そうな雰囲気ですが、もう31話。

そろそろあんなちゃん自身の謎、またみくるちゃんの生い立ち等、ここから20話程度で片付けないといけない事が山積みなので、流石に更なる追加メンバーは考えにくいでしょうか。


戦い済んでネクストステージに入りますが


ミラージュの書はまた胡散臭い予言していますね。

世間では2000年問題の事かと持ちきりですが、アレは何となく何事も無かったような印象でしたが、それに関してはIT関連事業者がきちんと対応して下さっていたそうですが、果たして何を出してくるやら。



また一連のエクレール騒動も収束しましたが、ゴウエモンは何を思うか、少し気になるところですね。

ファントム団でも特にるるかちゃんを気にかけていて、事ある毎に接触していたゴウエモンがアルカナ「シャドウ」のティアアルカナロッドを回収していた事が、今後何らかの意味を持ってくるでしょう。

また何も音沙汰無いですが、回収したウソノワールアーマーも気がかりです。


丁稚はポチタンが回収復元している大珠マコトジュエルの所在を探り始めまていますので、まだまだ謎は尽きません。

本当に20話で全ての伏線や謎を解決しきれるのでしょうか。


次回はるるかちゃんの探偵手腕が発揮されそうですね。

少し箸休め的な回になりそうですが、無駄な話数を割く余裕は無いはずなので、次回も何が飛び出すか予断を許しませんから、見逃すわけにはいかないでしょう。

それではまた。






とあるアイレイドの遺跡で達人グレードの焼炉(錬金器具)を見付けた今日この頃、如何お過ごしでしょうか。

アミュレット(弱)はかなり高級なマジックアイテムで、ダメージ反射が付与されていました。

エラい高額な品ですが、これを店に売りつけても1200ゴールドくらいにしかなりません。

Oblivion独特のシステムで、店側が買い取りに応じる際の限度額と言うものが設定されており、それが大体1個当たり800〜1200になっている為です。

なので、あまりにも高額なマジックアイテムは売却前に自分で使うか、コレクションとして保管するか、一度検討した方が良いでしょう。

とは言え、要らないようならバンバン売り飛ばしても大丈夫です(どうせまたどこかでドロップしますw)ので、後悔の無い選択をお願いします。


そう言えばアイレイドの遺跡に入られた皆様は、ウェルキンド石やヴァーラ石を持ち帰られるでしょうか。

私も初心者の頃は根こそぎ持ち帰っていましたw
高くて手が届かないところにある物は弓で撃ち落としてまで持ち帰っていましたw

ウェルキンド石は1個250ゴールド、ヴァーラ石に至っては1個1000ゴールドですから、金策としても美味しいお宝ですね(^-^)

これらの石は、大きな魔法の宝石みたいなものなので、重量もそれ程圧迫しないので、取り扱い易いのも◎です。

アイテムとして使うと、ウェルキンド石はマジカ回復、ヴァーラ石はマジックアイテムの魔力チャージが出来ることもあり、売って良し使って良しの嬉しい一品です。

ですが私は何時の頃からか、これらの石は取らないようになりました。

設置されていればキラキラとダンジョンを彩ってくれるのですが、取ってしまえば当然真っ暗になります。

照明の代わりになるような照度ではありませんが、無くなってしまうと何だか寂しいと感じるように変わっていったのですね。

同じアイレイドの遺跡に何度も入ることは余りありません。
何なら二度と入らないかもしれません。

根こそぎ持ち帰って伽藍堂になっても困ることは無いのですが、太古のアイレイド時代に思いを馳せるのも、また浪漫ではないでしょうか。

今は荒れ果てて、怪物やらアンデッドの巣窟になっていますが、かつての栄華を示す石なので、そっとしておきたいものですね。

Oblivionはこうしたダンジョンにすら気持ちが入っていくくらい、世界への没入感が強いので、正に第2の人生、いや現実世界よりも深い思い入れが出来るくらい美しい世界なのです。



ですがこれだけは見掛けたら持ち帰って、売り飛ばして下さいw

売り飛ばすまでがクエストのトリガーになっており、アイレイドを巡る大冒険の幕開けになります(@_@)

冒険が全てではないので、もし気に入ったなら自宅に飾っておいても問題ありませんが、1回くらいは体験しておく事をお勧めします(^-^)


アイレイドの遺跡と言えば、魔物に野盗山賊、アンデッドと色々住み着いていますが、何となくアンデッドが多い印象ですね。


アンデッド系のダンジョンは成果が渋く、あまり好きではない方が多そうですね。

倒しても腐肉(モートの肉)や骨粉、エクトプラズムばかりで、宝箱も何だか服やら小銭(死蔵品)ばかりで、美味しい思いをした記憶がありませんw

ボスチェストはそれなりの物が入ってますが、兎角道中が渋いですね。


ですがレベルが上がってきて、ネザーリッチが出るようになると、少し改善するでしょうか。

ご覧の通り、何らかの魔法の杖を持っているので、これがそこそこの値で売れますし、お気に入りの杖があれば自分で使っても良いでしょう。

ですが戦う際は少しご注意を。
ネザーリッチは呪文反射が常備されているので、魔法を撃ち込むと跳ね返ってきてエラいことになりますΣ(@_@)

昔、私も自作した超火力魔法を跳ね返されて、即死したことがありますw
エンチャントした武器も同様なので、バニラな物理攻撃推奨です。

近接で叩けば割と簡単に倒せるので、皆様もチャレンジしてみて下さい(^-^)

それではまた。



皆様、話かけようとしただけなのに、何かを盗んでしまった経験はお有りでしょうか。

私も初めてOblivionプレイした時は色々なものを期せずして盗んだものですw

上記スクショの様に、店でカウンターに色々置かれている所は要注意ですΣ(@_@)

初めての時は何事か分からず、店主は殴りかかってきますし、店の外に逃げれば衛兵も詰め寄ってくるので、必死に逃げたものですw

今となっては意識しなくても、息をするようにオブジェクトを避けて話かけられるようになりましたが、こうしたアクシデントを笑って楽しめるかどうかで、Oblivionが神ゲーかクソゲーになるかの分かれ目になるのでしょうね。

Oblivion昔話のコーナーでしたw



と言うわけで、コツコツ狩場ダンジョンを巡りつつ、シェイディンハルの近辺でも良さそうなダンジョンが無いか探してみましたが、シケたダンジョンばかりでしたw

シェイディンハル周辺は山がちで、清流等もあるので、暮らすには心地良いのですが、面白ダンジョンのひとつも欲しいところですね。



そうこうしている内にレベルも上がり、ついに錬金器具も達人グレードが排出されるようになりました(^-^)

以前ご紹介した錬金器具掘り御用達の苔石の洞窟です。


まだまだ家具は揃わないので、マジックアイテム目的で、山賊を求めてシロディールを徘徊していますが、少し問題も。


レベルが上がり過ぎではないでしょうか。
17と言えばOblivionゲートを閉じた際のご褒美印石が超越グレード(最高品質)になる段階です。

フィールドに出る野生動物やら何やらもかなり強くなってくるので、こちらもそれなりに戦力も整えていかないといけませんね。

幸い装備品は山賊から剥いだものから、良さそうな物を頂いてますので、あまり困ることもありませんが、流石に炎の精霊では力不足になってきたようです。

山賊に2〜3発叩かれたらやられてしまうので、こちらもアップグレードです。


1段階上げて氷の精霊です(^-^)

これはかなり召喚クリーチャーの中でも、かなり強い部類なので、何なら最後まで相棒にしても良いくらいです。

これで山賊狩りも捗ります。

(シェイディンハル自宅内)

(そこらの洞窟内)

しかしそれにしても、シェイディンハルの自宅は暗いですね。

洞窟と同じくらい真っ暗ですw

このリマスター版は、洞窟は少し明るくなり、松明等が無くても幾らか見通せるように調整されましたが、その為こうした室内と変わらないくらいの明るさになったようです。

家具が揃えば自宅も幾らか明るくなるでしょうかw


そんな事を考えながら、そこらの洞窟を探索していたら、マズいことになりましたw

このシビラさん、実は暗殺ギルドのクエストで殺害するターゲットのひとりです。

降参しても受け入れて頂けなかったので、やむ無く処しましたが、この場合暗殺ギルドのクエスト進行はどうなるのだったか。

ドラゴニス一家、5名を皆殺しにするクエストなので、多分何事も無かったかのように進むとは思いますが、依頼される前に殺害していたとなれば、シシスからの評価がシビルドン登りになりそうで、恐ろしいですねw

よくよく思うと、シェイディンハル周辺はこうしたクエスト絡みのダンジョンが多いですね。

メインクエストで行くダンジョン、魔術師ギルドのクエストで行くダンジョン、盗賊ギルドのクエストで行くダンジョン、デイドラ王の祠多数。

狩場は無いですが、物語には事欠かない土地柄のようです。

それではまた。

それではまた。

さて金策が始まりますが、以前ご紹介したオススメ狩場は、シェイディンハルからだと結構遠いですねw


セルセンくらいまでならアリかと思いますが、コロールまで行くのはホネが折れます。


当面はコロールで暮らしても良いのですが、折角ですからシェイディンハル近辺でも狩場になりそうなダンジョンが無いか徘徊しています。



そんな折り、ふと立ち寄った不毛の洞窟。

人影が見えたので、野盗山賊の類かと思ったら吸血鬼でしたw


吸血鬼は重装系が多いので、剥いだ装備の持ち帰りが難しく、更に吸血症がついて回るので厄介なのですよね。


アルゴニアンは毒は完全無効ですが、病気に対しては耐性75%なので、常に左上のダイアログを気にしておかないといけません。



案の定、罹患しましたw


TESシリーズの吸血鬼はぶっちゃけると単なる病人です。


この吸血症に気付かず一晩眠ると発症して吸血鬼になります(@_@)


逆に言えば眠らなければ大丈夫ですw


尚、たまにダンジョン内にある寝具で寝ると、寝ている間に罹患(吸血鬼に噛まれる)して、そのまま目が覚めたら吸血鬼になるケースもあるとか何とか。


私はダンジョン内で寝た事が無いので、真偽は不明です。


魔法で疾病退散を持っていれば都度治せますが、それが無いと少し知識が必要になってきますね。


手っ取り早いのは街にある聖堂で祭壇を使うのが最も確実ですが、あれは1日1回しか使えない制約があるので、タイミング次第ではすぐに治せないことも出てくるので、他にも手段を用意しておきたいところです。


旅の祠は近くにあれば良いですが、いざ探すとなると中々無く、しかもマップに場所が登録されないので、場所をしっかり把握しておかなければなりません。


(クランフィアの爪を齧るワジ-マさんの図)

そんな時に便利なのが、錬金素材丸齧りですw


第1効果に疾病退散がある素材なら何でも良いので、未加工のまま頂きましょうw


立ちどころに治りますΣ(@_@)


疾病退散に関しては、強度等のパラメータが無いので、態々錬金薬にする必要がないのは、御愛嬌ですねw




と言うわけで、何とか不動産部分は買う事が出来ました(^-^)


最低限、家として機能するよう、ベッドと収納部分だけは設置しました。


まだまだ先は長いですね。


それではまた。