輪島は占いを始めとした幾つかの魔法が使えますが、皆様はそうした「オカルト」についてどう感じてらっしゃるでしょうか。


第14回はゴーストタイプです(^-^)


ポケモンも野生の動物である以上、お互いに食いつ食われつの食物連鎖があるのですが、ゴーストタイプのポケモンはそこが少し特殊ですよね。


生気を吸い取るタイプなら他のポケモンからも生気を奪って糧に出来るかもしれませんが、感情を糧にするタイプは人間の側でしか生きられないでしょう。


そう言う点から見ると、ゴーストタイプのポケモンは他のどのタイプよりも、人間に近いところで、人間に寄り添って生きているとも考えられるのではないでしょうか。





ジュペッタはその境遇を知ってしまったら、絶対に手放せなくなるポケモンですね。

ぬいぐるみの付喪神ですが、別れてしまった持ち主にもう1度会いたくて彷徨い歩くようになる程、情の深いポケモンです。

彷徨うのは復讐の為とも言われているようですが、反面大切にされると元のぬいぐるみに戻るとも。

これを怖いと思うか、それとも寂しかっただけと思うかで、ジュペッタの評価が分かれるところでしょうか。




ポケモンベストデザイン賞があるとすれば、その候補になりそうなシャンデラ。

このデザインは本当に秀逸ですよね。
あまりにも美しく仕上がり過ぎて、一目見たら惹き込まれてしまいます。

これなら幻惑して生気を吸い取ると言われても納得です。




草タイプの格好良い枠で紹介したかったオーロットですが、ゴーストが第1タイプに優先されていたので今回のご紹介となりました。

ゴーストと言うよりは妖怪的なポケモンですね。

森に害する者にだけ牙を剥くとされ、その一線さえ越えなければ温厚なようです。

そうした神秘的な森の長老然とした佇まいが魅力のポケモンですね。




ハカドッグもその成り立ちを知ったら愛おしくなるポケモンですね。

飼い犬が丁重に埋葬される、逆に飼い主の墓前を守り続けることでハカドッグが生まれるとされています。

輪島は犬が大好きなので、この成り立ちだけでハカドッグloveです。

「ポケモン」と言うゲームはポケモンと人の絆を大事に表現されていますが、そうした観点からもハカドッグこそがポケモン中のポケモンと言えるのではないでしょうか。




技としてはやはりバッドステータスとして混乱を与える、妖しい光ですね。

混乱は相手の行動を封じつつ、同時に自傷ダメージを稼げる強力な状況異常のはずなのですが、混乱しても自傷行為が全く発生しないのは何なのでしょうか。

経時回復する状態異常なので、もっと発生率が高くでも良いのではないでしょうか。
80%くらい自傷しても良いと思います。

時々混乱を上手く使えないものかと思案するのですが、この弱点がどうにもならず、混乱で自傷ダメージを狙うくらいなら毒打ち込む、行動を封じたいなら麻痺させる、と言う結論になってしまいます(T-T)



祟り目は輪島に不可欠な攻撃技ですね。

このコーナーで純粋な攻撃技が出てくるのは珍しいでしょうかΣ(@_@)


毒でも麻痺でも、取り敢えず挨拶代わりにバッドステータスと言うのが輪島式ポケモン戦闘術なので、それを受けてダメージが倍に跳ね上がる祟り目は私のポケモンバトルを派手に演出してくれますね。



他には道連れ、恨み辺りも面白いですよね。


道連れは効果通りの用途だけでなく、後攻で使えば、次のターンは致命打は飛んでこないと見越して何かを仕込むのにも使えそうなので、戦術の幅が広がりそうです。


恨みは耐久戦法で相手の技を使い切らせて、自爆攻撃を誘発させてみたいと言う密かな企みがありますw



ゴーストタイプもポケモン、技ともに魅力的なものが多く、好きなタイプですね。


幽霊さえ可愛くなるポケモンのポテンシャル、末恐ろしいものですね。


それではまた。




イディーネちゃん実装の裏で、ひっそりとカグヤ様が上方修正されましたね。

強化されることは事前に告知されていましたが、全プレイヤーが首を傾げたことでしょう。

「何故今カグヤ様を強化しなければならないのか」と。


強化するならもっと他にいるだろう、と誰しもが思ったはずです。

シヴィさんの防御力及び物理防御のボーナスをフォルティナ様と同じ+150%にして、魔法防御にも+100%を追加するべきではないか。

ルミちゃんにも耐久力を担保するプロパティを追加するべきではないか。

様々な意見がある中でのカグヤ様強化。


内容としては

・ダメージ遮断の追加
・シールドの強靭化
・カウンタ係数の強化

となっており、よりカウンタを発動させ易く、より強力に反撃出来るようになりました。

カグヤ様のカウンタは魔力を参照するように変換されているので、イディーネちゃんからのカウンタバフを得られませんが、それでも強烈な反撃です。

何故この調整が必要だったのか。
それは昨日の記事で紹介したイディーネちゃんを見て、分かりました。


今後のメメモリはカウンタを活用する魔女さんが増える。


と言うことなのでしょう。

最近は様々な耐久手段が増えた事で、恒常の藍モーザちゃんを組み込み、カウンタで戦う方が散見され始めています。

私のギルドにも試験運用して結果を出している方もいました。

その草分けとなるのが、イディーネちゃんと言うことでしょう。

その先にどの様なバトルシーンが待っているのか、まだ分かりませんが、更に複雑な編成構築が必要になってきそうですね。

カウンタのダメージはダメージ遮断等で減衰しないので、対策は限られてしまいますが、HPドレインでカウンタダメージを相殺するのが良いでしょうか。



カウンタが横行するようになってきたら、アイリーンさんが注目されるようになるかもしれませんね。


また有無を言わさず一撃で倒せればカウンタやリアクティブヒールは発動しないので、シヴィさんを始めとした、単発高火力な魔女さんも注目されそうです。


私が好きな魔女さんにはそうした特性を持つ方が多いので、この編成が時代を見越して更にその一歩先を行くものになり得るか、楽しみですね。

それではまた。


本日はイディーネちゃんが実装されましたね(^-^)


輪島フェイタルな可愛さで、情報公開から楽しみにしておりました。

尚クリティカル(有効打)→シリアス(深刻なダメージ)→フェイタル(致命傷)と言う順に打撃力が上がっていきます。


属性は見た目通りの翠、またしてもソーサラーと言う事で、本格的に魔法ダメージの時代に移り変わろうとしていますね。

ではスキルを見ていきましょう。


専用武器はスキル1に対する効果ばかりですね。

特殊な効果が追加され易いミカエル効果も、純粋なスキル強化に割り当てられています。



イディーネちゃんの肝となるスキル1。

攻撃用ではなく、回復目的のスキルですね。
純粋な回復と同時に再生が付与され、継続的にHPを供給してくれます。



スキル2も基本的には回復用ですね。

序盤のイディーネちゃんは兎に角これで生き残るしかありません。

以降のパッシブにもダメージ遮断は無く、兎に角HPを盛る方向性なので、これぞ正に翠の魔女さんと言うデザインになっています。

7ターンと言う雌伏の時を経て、やっと高火力範囲攻撃に変貌しますが、そこまでをどう生き延びるかが難しそうですね。



パッシブ1は珍しいスタック効果ですね。
攻撃力だけでなく、カウンタ値も向上していくので、翠魔女さんの耐久力を存分に活かしたいですね。

カウンタ値は最大30%まで上がるので、やりようによっては、攻撃することを放棄して回復に専念するような編成も出来そうです。

手早くスタックを乗せたいので、メンバー全体で回復回数を稼ぎたいところですね。



パッシブ2はリアクティブヒールですね。

イディーネちゃんのキャラクタ性が完全にHPで受けきるものなので、ステータスも持久力に全振りHP最優先のチューニングで、ダメージ以上の回復力を目指さなければならないですね。


相性の良い魔女さんとなると、HPを増やせる翠フィアーさんやミラさん。
また回復回数を稼げるユニさん、コベルちゃん、ポーラさん。
防御力を改善する目的でユルちゃん。

攻撃することを考える必要はなく、HPで受けてカウンタで倒すことを念頭に編成すると、上手く噛み合ってくるのではないでしょうか。

イディーネちゃん、中々斬新な魔女さんですが、耐えて生き延びる事は正に輪島スタイルの根源にして真骨頂。

可愛さもですが、その心意気も魅力的ですね(^-^)

それではまた。



東の甘味王
「いえーい!(^-^)v」

レヴィア
「いえーい!(^-^)v」

と言うわけで、助走ジャンプでチオンジェンの杭を抜きに行く為に、ガケガニのヌシを討伐に伺いました。

ですが真の目的はあまスパイス。
パルデアにしか生息していないと呼ばれる、究極の甘味料となれば、東の甘味王が黙ってはいません。


今回は岩タイプのガケガニ相手と言うことで、虫タイプや飛行タイプが多めの私の編成だと不利ですね。

なので手加減無しで行かせて頂きます。

初手ビビヨン。


ビビヨンはやはり強すぎますねw

寝かせハメで前半戦は抑え込んでしまいました。


そしてペパーが合流した後半戦門また、複眼からの眠り粉が猛威を振るい、継続される寝かせハメ。


やはり私だけの御三家相当ポケモン。
頼りになりますね(^-^)

眠り粉の通らない草タイプ以外なら、ビビヨン無双で行けるのではないでしょうか。


カエデさん程ではないとは言え、パルデア有数の料理人ペパー。

あまスパイスを活かしたサンドイッチ、中々のお点前でした。

認めよう、君の力を。
今この瞬間から、君は甘味の使徒だ。
(初代アーマードコア、チュートリアルステージクリア時風に)


そしてその後、少し間を置いてミツハニーはビークインへと進化しました。


しばらくミツハニーのままで、と躊躇いもありましたが、やはり何時までもそのままとは行かないので、寂寥感もありましたが、涙を飲んで進化しました。


そして日を改めて、ガケガニのヌシの住処へ。


もうあまスパイスはペパーに奪われてしまったので、そこに居るのは力を失ったただのガケガニです。


と言うわけで、ついでに力を失ったヌシを捕獲しておきました。

こうした特別なポケモンは、伝説ポケモンと並んでコレクションとして、ボックスに保管されることになります。

さて、次はどこに行きましょうか。

それではまた。

追伸
助走ジャンプでは崖を飛び越えられませんでした(T-T)
きちんと大ジャンプが必要なようです。
私のお目当てのポケモンも、残すところハカドッグ(ボチ)だけとなりました。

キタカミに行けばキタカミの。
ブルベリ学園に行けはブルベリ学園の。

それはそれでまたお迎えしたいポケモンもいますので、完全に私の手持ちが確定するのは、まだまだ先になるかと思いますが、当座は前回ご紹介したメンバーになるでしょう。

なので、そろそろストーリーも進行していきましょう。


まずはカエデさんにご挨拶に伺わなければなりません。

やはりカエデさんとビビヨンは夜に映えますね(^-^)

この少し高い位置を飛ぶビビヨンを見上げる格好になるカエデさんが、また神々しく美しいですね。



カエデさんは手持ち3名体制なので、こちらも戦力過多にならないよう、調整しております。

4名ですが、ラルトスちゃんは見学(経験値)目的ですので、頭数は同等と考えています。

光里
「これって舐めプになるんじゃないの?」

違います。
カエデさんとは誠実に向き合いたかっただけです。


私も虫ポケモン多めの編成なので、虫タイプのジム戦に恥じない陣立てでしたが、ミツハニーちゃんもビビヨンも飛行タイプを兼務しており、飛行技も完備していました。

またオドリドリは当然飛行タイプなので、勝負としては有利過ぎましたね。

特にビビヨンがいけないw
出会い頭に複眼からの眠り粉をばら撒くので、ビビヨンだけでも大丈夫だったかもしれません。

カエデさんの秘蔵っ子ヒメグマもこの有様です。


ですがこれでカエデさんに、私が虫ポケモンを使いこなしていることを示せたのではないでしょうか。


実はカエデさん戦は開始タイミングをかなり厳密に計りまして、夜の内に開戦し、決着する頃には日が昇るようにしていました。

カエデさん自身は穏やかで朗らかな人柄なので、本来は陽光の下が良く似合う方です。

そのカエデさんとのツーショットは日中に撮るのが最も美しい。
そう思ってこだわらせて頂きました。

雨が降らなくて良かったですw 

カエデさんのカップケーキを堪能し、東の甘味王も満足です(^-^)

それではまた。