ビッグウェーブⅠ(三共)~雪崩式垂直落下型脳天直撃ver~
パチスロに比べ、パチンコは昔から裏物というのはあまり噂にはなりませんでした。
局地的なハウスバージョンは出回っていたのかも知れませんが、全国的に普及した
裏物パチンコってありましたっけ???(海位かな・・・)
その理由は入れ替えペースが早い事もありますが、釘で簡単に割が調整出来る事も
原因なのかも知れません。
特に旧要件の時代は釘調整が店の個性の見せどころ的な感じで、かなり独特な叩き方
をしているところも結構ありました。
そんな時代、一番印象に残っているのがこのビッグウェーブでした。
先ずは基本的な玉の動きに関しては、こちらをご覧下さい。
それを踏まえた上で、自分が打っていたお店の釘調整。これ見てどう思います?
絶対大当りしね~~~!!って思いますよね普通(汗
何せ正規の入賞ルートが完全に潰されているんですから・・・・・
初めて見た時は釘がろくに見れない自分でも、これはやばいと思いましたw
でも不思議な事にビッグウェーブの島には結構な客がついており、そこそこ大当りも
発生しているんですよ。空き台見ても全部こんな感じの調整だったにも関らず・・・・??
通常の感覚なら、こんな怪しげな台には近寄らないというのが正解なんでしょう、でも
これだけ不気味な匂いをプンプン漂わせていたら逆に打ちたくなるのが一発台の魔力
なんですよねw
気がつけば自分も適当な台を選んで打ち始めていました。
飛び込みタイプの一発台ではやや弱めに打つのがセオリーですから、とりあえず釘は
見なかった事にして、普通に狙って見ました。
・・・・・すると!!!
即座に店長らしき人が近寄ってきて一言
「天狙え」
???・・・意味もわからず強め狙いに切り替えたところ
!!!
チンピョロスポーンって感じで見事に玉が役物に流れ込んで行きました(驚
そう、あのガチガチの釘調整は閉めていたのではなく、このルートを作り出す為の
ものだったのです。
勿論天ルートを通った玉が全て役物に向かうわけではなく、ほとんどはそのまま
天穴に入賞してしまうのですが、それだけに普通の一発台よりも玉持ちが良い上
何度も入賞チャンスが生まれるので、非常に楽しんで打つ事が出来ました。
只、この直撃verって実際に打った事がある人はかなり限られているのではと・・・
専門誌等で紹介された事もないので、多分このお店独自の調整だったと思われますし
肝心のそのお店も3日で元に戻しましたのでw

新カウンタ出来ました♪
作っているとついつい夢中になってしまって本来の更新が・・・(汗
多分すぐ飽きると思いますのでもう少しおつきあいください_(_^_)_
というわけで、新作です。何気に777が揃うと気持ちいいですよ♪
3・6・7だけ目立つようにしてみました。並ぶと結構気持ちいいかも?w
右は一応数字が読み取り易いようにとグラデーションをかけてみました。
自分のブログで使用したいという物好きな方がおられましたら、画像を保存して忍者ツールの
管理ページでアップすると簡単に設置が可能です。
これは共有カウンタに登録済みですからカウンタデザインをチェックすると直ぐに設置できます。
【今回のお蔵入り】
容量オーバーで断念orz
規定サイズ内でどうやって収めるのか現在色々試行中なのです。
多分ドリームXとかエスケープレベルなら直ぐにでも作成可能っぽいですね。
フィーバーチャレンジもギリギリセーフかな?

この画像を
PNG形式で4096バイト以下に圧縮する方法ってありますか?
すいません。作り直したらあっさりおさまりました。
どうやら最初に保存する形式でPNGにではなく、もっと軽いGIF等で色を削っておいてから
変換するとよいみたいでした。
ブログのカウンタに使っている忍者ツールさんでカウンタのオリジナルデザインを
使用できる事になったので、早速ドットデジパチタイプのカウンタを作って見たのですが・・・・
サイズオーバーでアップできません(涙
何故かリサイズすると元よりも容量が増えていたりしますし(汗
色数を減らしてみたりと試して見てもどうやら自力では限界のようです。
色数を思い切りカットしても駄目でした
上手く作れたらドラムタイプとかセブンセグタイプなんかも考えていただけに
(多分一番シンプルな)最初で挫折するのがちょっと悔しくて・・・・
一番惜しいのがこれ、4129バイト。
上下のドットをカットして作り直すしかないのかなぁ・・・??
今までPNG画像ってほとんど触った事がないので、何がどうなっているのかさっぱり???
解決しました。
とりあえず今回は実験でしたので、閑をみてソルジャー風とか、ブラキン風なんかのドット

CRウエスタンヒーローA(平和)
■大当り確率315.5分の1
リミット規制解除に合わせて登場した平和の新台は、メーカーもかなり力を入れており
敵キャラの名称を一般公募する等、大々的なキャンペーンが行なわれました。
しかし実際に登場して驚かされたのは、内部確率と表示上の確率の乖離の大きさでした。
元々現金デジパチはこの確率の誤差は±10%以内に収まるようにとの規定が存在します。
CR機の場合、通常時と確率変動時という2種類の大当りが存在する為、この規定がある程度
容認されてきたように思えます。ほとんどの台は15種類前後の大当り図柄が用意されていま
したので、恐らくその辺りがスタンダートなスペックだったのでしょう。
しかしこの台は315分の1の確率で図柄は12種類しかありません。更に左にはオールマイティ
図柄が存在するので大当りの組み合わせは24種類存在する事になります。
72分の1で当るように見えて、315分の1でしか当らないというのは要するにリーチの信頼度が
大幅に低下している事を意味します。
平和というメーカーはパチンコの節目節目に数々の革命マシンを登場させていますが、さすがに
これはないようなぁ・・・というのが初めて打った時の素直な感想でした。
しかし、残念な事にこの大当り図柄の削減傾向は以後のデジパチで更にエスカレートする事と
なってしまいました。
15前後の組み合わせはやがて12・・・10と削られてゆき、最近では400分の1位の大当り確率
でも8種類しか存在しないような機種までありますからねぇ・・・・
最近のデジパチが当る気がしないのは、この組み合わせ総数が減った事による、通常時の停止
出目の単調化も大きな原因なのではないでしょうか?
何せ、この少ないパターンでもノーマルリーチは大当りの前後でしか停止しなかったり、この中で
更にチャンス目まで組み込まれているんですからね。
大当りするまでに必要な確率分の回転数を消化するまでに似たような出目が何度も続いたら、
そりゃぁ当る気もしませんって・・・w
この台の場合、リーチのパターンは多くても発生率自体を抑え目にしてあったようですから、そこ
まで露骨な印象は残っていませんが、デジパチの流れの中で表示演出での転機となった事は間
違いないでしょうね。
■おまけ動画
*nobさんのブログ から転載しています
■ゲームで遊ぶ

スマイル(三洋)
■大当り確率228分の1
おまけチャッカー機の時代になって遂にデジパチのブランドから「パニック」の称号を
外した三洋は、それまでの制約から解き放たれたかのように次々と個性的な新機種を
リリースするようになりました。
そんな新生三洋デジパチの初期に好んで採用されていたのが、前後賞付き大当り図
柄でした。通常の3つ揃いに加え特定絵柄(主に3と7)に関してはその前後で停止して
も大当りになるというものです。
この台も通常の16図柄に加え、776・778の計18通りの大当りパターンが存在します。
又、この頃の三洋は何故か図柄をきちんと並べるのではなく、数字の間に図柄をはさむ
という、ちょっとややこしい配列が主流となっています。
多分スローになった時に当たりか外れか簡単にわからないようにとの配慮だったのだと
思うのですが、これは結構賛否両論があったのでは?
確かにどこで当るかわからないというドキドキ感はあるのですが、折角大当りしたにも関
らずその瞬間を体感しずらいという弊害もありましたからね・・・
自分は三洋のドットは好みだったのですが、意地悪配列を受け入れにくかったので、いつ
も打つか止めるかちょっと悩んだ記憶があります。
まぁ、そんなこんなでこの頃の台はどれもヒットしたとは言い難いのですが、そんな中でも
このスマイルは結構設置があったような印象があります。
何というか、デザインとかを見ても力を入れて作ったとは言いがたいような台なのですが、
逆にその脱力感が受けた為でしょうか?
この頃はどのお店もデジパチの設置比率を上げていましたから、この台のように決して
主力とはなりえないけど、味付けレベルでの異色タイプとして重宝されたのかなぁ・・・??
実際どのお店でもフル稼働というわけではないけれど、客がつかないという程でもないという
微妙な稼動状況だったような気もしますしw







