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~霊峰不死山にて~2合目

元DDON覚者、現在、黒い砂漠 PC版をメインにプレイしている日記
霊峰不死山はXBOXの魔牙霊(マガタマ)に存在するステージです。

ドラゴンズドグマ2(Ⅱ)

 

自分の予想では順調に作成されたとして発売されるのが2024~25年頃

 

凡そDDONのオフライン版的なものを下敷きに考えると

 

青職(シールドセージ、アルケミストとDDONで実装予定だった第3の青職)の実装

 

ハイセプターの実装

 

着飾り装備の実装

 

メインポーン3人制

 

固定の礎とリム転移の実装

 

DDDAよりエリアの広さを3~4倍に拡張。黒呪島も2~3倍に拡張

 

DDON覚者としては、エネミーの点HP制ではなく、弱点コア&怒りスタミナ制にして欲しい。

 

覚者とポーンとNPCの声に人気声優を採用して欲しい。

 

DDONで開発された錬金、侵食、戦甲、ブレイズエネミー及び

ウシュムガル、悪しき竜、アバドーン、バフォメット、黒騎士

名前だけ出ていた氷竜を実装して欲しい。

 

DDONのUIを改良して使い易くして実装して欲しい。

 

スキルパレットで8個のスキルを使えるように。

 

プラットフォームはPS5、xbox series x・s、PC

(PS4、switchは対応すると足を引っ張られるので除く。)

 

容量を制限されないように、DISK販売をせずにダウンロード版オンリーで

 

思いついたのは、だいたいこんなところ。

黒い砂漠 ps4

 

今回ハイデル宴会でもらった150助言を使ってスタック203を作り、ボス武器真Ⅳ→真Ⅴ強化する場合

 

費用33億シルバー(クロン石を除く)

もらったJハンマーは使用済み。これが来るのが分かっていたら温存していた。この辺も悪意を感じる。

 

成功率:5%→6% 焼け石に水 ほぼ成功しない可能性が高い。

33億シルバー(+クロン石)をドブに捨てるようなものと感じる。

 

なので今のところ、やらないと思う。

 

イベント 今こそ成長の限界を超える時!

 

 

 

黒い砂漠 ps4(正式名称 BLACK DESERT)は配布報酬は本当に豪華な物をログインするだけで無料でもらえて感謝してます。

 

しかし、申し訳ないんですが、サービス開始からプレイを続けていると、

 

レアな抽選配布物や狩りのドロップ物(精霊水素材とか)は、ほぼ信用できず、

 

現物しか信用できないと思うようになりました。

 

(一般人並みにプレイしてるだけでは先に進めず、ネトゲ廃人並みのプレイをしないといけない。)

 

これが、最近このゲームをするモチベーションが下がってきている大きな原因です。

 

シーズンサーバー実装で改善されたところも、あるんですけどね。

原神

 

1年ぶりに原神をプレイしたくなって、インしたら小さな仙霊をもらえるイベントがあったので、参加してゲットしました。

 

これには特に性能はなくて、キャラの周りをふわふわ漂う見た目だけのペットです。

ただ、敢えて言うなら戦闘状態に入ると姿が消えるので、その識別に有効なところですかね。

 

水色桃色金色紫色緑色の五色があったんですが、背景に溶け込まない桃色にしました。

 

 

あと、璃月(りーゆえ)の魔人任務で出てきた申鶴(CV川澄綾子さん)が気に入ったので、

次にピップアップがあったら回してみたい。(`・ω・ ́)

 

 

とにかくこのゲームは声優が豪華なので、たまにプレイしたくなりますね。(*^_^*)

 

 

DDDA

 

やらかしました。ガーン

 

暁に蠢くものをクリアーして、キナが行方不明になった知らせが来た後にカサディスのアダロに話しかけずに、

戦果献上の道へ進むと森の呪術師のクエストが消えて、呪い師の森のセレナにも会えず、

キナは修道院に移動して祝福の花クエストも消えます。

 

あとカサディスのクエストも消化してないと消えます。

 

また、呪い師の森の深部にも行けなくなり戻りの礎1個の回収(これが致命的)とキングローリエの採取も出来なくなります。

 

そうなると、ファストトラベルのポイントが一つ減って、

セレナやキングローリエ関連のクエストも受注はできても進行不可能になります。

 

1周目をクリアーして2周目に入らないどうしようもありません。えーん

 

森の呪術師をクリアーしてないと、戦果献上の道へ進めないようにしておいて欲しかった。汗

黒い砂漠 ps4

 

最近DDDAばかりプレイしていて、シーズン終了が近づいて来たので、そろそろと思いドラカニアは覚醒が実装されてからプレイし始めました。

 

なので、メイン武器でのプレイはあまりせずに、覚醒ドラカニアから少し詰めてみました。

 

魔人・魔竜モードの二つの切り替えで戦闘をする。

 

覚醒ドラカニアはメイン武器より動作が速い。

 

FPの消費が激しいので、それを補う方法を用意しなければならない。

 

操作で分かりにくかったのが長距離移動スキルのマクタナンの翼で、スキル説明を読んだだけだと分かりにくかった。

 

出し方は、覚醒状態(魔人・魔竜モードどちらでもOK)でR2 L2+×ボタンで、

飛行維持は左レバー(L3)を前に入れっぱなしにする。

 

戦闘の操作の印象は覚醒ノヴァに近く、強さも覚醒ノヴァと同等か次点と思える。

すなわち全クラスの中でほぼ最強。

 

これだけ強いと旧クラスは使いたくなくなりますね。

 

 

 

 

 

 

黒い砂漠 ps4

 

前回のアップデートで闇の精霊の冒険のサイコロを1日に獲得できる回数が3回から5回に増えましたが、未だにサイコロ生成の通知が実装されない。

 

30分ごとに生成されると画面の右下に表示されて取り逃ししにくい仕様になっている。

PC版では1年位前?から実装されていてプレイして便利だと思っていました。

 

コンソール版では実装できない技術的な問題があるのだろうか?

 

PC版をプレイした後にps4版をプレイして特に不満に思う点が、このサイコロの通知がない所と馬で町の中をスプリント・瞬間加速できない所です。

 

あと、半年くらい前からNPC・馬・闇の精霊の音声が再生されない不具合が続いているのをなぜ直さないのか。プンプン

 

DDDA

 

2017年10月5日 

元々、PS3・XBOX360版で発売されたドラゴンズドグマダークアリズン(無印は2012年)がPS4・XBOXONE・PC用にリマスターされたもの。

 

画質が1080pに向上し上下の黒帯が無くなってフルスクリーンになった。

 

ファストトラベルが1周目からできるようになった。

戻りの礎を5個まで入手でき任意の場所に設置できる。

グランソレンへ到着すると、カサディス、領都グランソレン、黒呪島に固定の礎が別に発生する。

刹那の秘石(使い切り)から刹那の永久石(領都グランソレンの倉庫でもらえる。)が追加され、何回でもファストトラベルができるようになった。

 

性能の良い防具と指輪が領都グランソレンの倉庫でもらえる。

 

ショートカットキーが実装され、ランタンと薬草、キノコがバッグ画面に入らずに、すぐ使えるようになった。

例えば、あらかじめバッグ画面でランタンを〇で選び△で十字キーに設定する。使うときはL1+R1+任意の十字キーで使用。

 

再認識した事柄

ポーンの性格を教育できる。弱い敵か強い敵を優先的に狙う。覚者を助けることを優先。自分の安全を優先。アイテムを拾うことを優先、しゃべる頻度など。

 

ポーンに簡単な指示ができる。行け(攻撃)、来い(追従)、ヘルプ(回復、エンチャント)

 

黒い砂漠 ps4

 

サーバー2つ潰して、適正攻撃力280~320、防御力340とか誰が行くんだろうと疑問に思います。

 

真Ⅴスタック150で5%とかにしておいて、装備強化をしにくくしている現状で、

これを強いるパールアビスに呆れて、もう自分はやる気が出ません。

 

PC版より人口の少ないps4版でこれをやって誰か喜ぶ人がいるんだろうか?┐(´д`)┌

 

たぶんこれから新規・古参問わずプレイヤーが付いていけなくなり、過疎が始まる気がする。

 

エルビアの領域アップデート

DDDA

 

黒い砂漠 ps4のシーズンドラカニア終了が8月31日まで延長になったので、油断してDDDAばかりプレイしてます。

 

メイジのサポートポーンを探して気付いた事

 

DDDAではメイジはサポート(・エンチャント)職で赤職ではないので基本的に攻撃スキルを入れる必要はありません。

ヒーリングスポット、キュアスポット、4種のギフト(優先度順位はファイヤー・アイス・サンダー・ホーリー・ダーク)を入れておけばよい。しかし予想通りメイジをソーサラーと同じ赤職と思っている人ばかりの印象がある。

 

どのモンスターにどのエンチャントをするかはポーンが戦闘で徐々に覚えていくので、入れておかないといつまでたってもメイジ本来の働きができない。

 

ただ、まだ黒呪島には行ってないんですが、DDONの黒呪の迷宮と同じならば、ホーリーエンチャントの優先度は上がるだろうという予測はあります。

 

メイジが物理防御が低い状態で攻撃スキルを打ってヘイトを取ると大型敵と戦うとき真っ先に狙われて危険です。モンスターが狙う順番は覚者の次が攻撃やヒールを使うポーンです。DDONでのシールドセージやアルケミスト(青職)がいないDDDAでは、盾持ちのファイターやミスティックナイトそして獣惹きを持つウォリアーにヘイトを集めるのが戦略となります。

 

魔法の攻撃スキルはソーサラーにいれておけばいいです。ファイヤーボールかフレイムウォール、フロストスパイク、サンダーレインが自分としては鉄板で、ソーサラーだけが使える回復スキルのディセープルミストレベル2が石化を解除できるので優先して入れたい。

 

メテオフォール、ブリザードアロー、ロックビートなどの大技は詠唱時間が長いわりに動き回るモンスターには当たり外れがあり博打要素が大きく、自分はDDONの時には中期以降は使ってませんでした。


それと、物理防御力が低すぎるポーンが多く中々雇えないです。最低物理防御は500ないと戦闘時に市にまくって後半(エヴァーホール)ではきついです。

 

カスタムスキルを6個全部埋めていないポーンも見かけます。ジョブチェンジしてカスタムスキルが揃わないままで宿屋に泊まったせいだと思う。6個全部埋まってレベル2にしてから宿屋に泊まったほうが雇われやすいです。

 

あと驚いたのが、アビリティを入れていないポーンがいたこと。アビリティは適正なものを6個全部埋めてから宿屋に泊まったほうがいいです。

 

要望としては、HP・ST(スタミナ)2000・1500以上、物功・物防・魔攻・魔防500以上で適正なカスタムスキル・アビリティを入れているポーンです。

 

ダークアリズンは今回プレイしてみて初めて気付いたんですが、

DDONと違って各ジョブでステータスの成長率が違うので、

例えばメイジやソーサラーだけ使っているとヒットポイント、スタミナ、物理防御、物理攻撃が低いままのポーンができてレベル100で成長率が大きく減速するので、

他のジョブに変更しても適正な働きができず、ステータスのふり直しができないので、ニューゲームで初めからプレイし直すしか解決法がなく、取り返しがつかない事になります。

 

結果、自分の要望を満たしたメイジのレンタルポーンが中々いないので、

探すのに30分から1時間程度かかるのに苦労してます。えーん

 

以前、メインポーンをメイジとして使うことをお勧めしましたが、ジョブレベルが最高に達したら育成方針を考えて他のジョブにチェンジすることをお勧めします。

DDDA

 

ドラゴンズドグマ2の製作が6月17日に発表されて、PSストアを見てみたら、DDDAがセールをしていて975円だったので買ってみた。

 

無印が10年前に発売されてクリアーしていたんですが、DDDAは途中で止まっていたので、黒呪島をプレイしてみたかったため。

 

再プレイしてあらためて気付いたのは、シールドセージの役割はファイターメイジに分けて割り振られているということ。(ヘイト管理とエンチャント)

 

なので、これから新規で始める人は自キャラはファイター、メインポーンはメイジがいいです。ストライダーが人気がありますが、うまい盾役のファイターがいないと少しプレイしにくいと思います。

 

ドラゴンズドグマ2が発売されるまで2~3年くらいあるので、黒い砂漠 ps4をプレイしながら、それまでにやり込めたら(全ジョブ使用)いいと思います。